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Autodesk Currculo Estructural 2013
Libro de Ejercicios para los Maestros
Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin

Contenido
Informacin General de la Unidad .................................................................................. 2
Informacin General ..................................................................................................... 2
Objetivos ....................................................................................................................... 2
Ejercicios ...................................................................................................................... 2
Trminos claves............................................................................................................ 2
Leccin 1: La Teora de los Objetos ............................................................................... 3
Leccin Informacin General ........................................................................................ 3
Un Objeto de Lnea, por Contraste ............................................................................... 3
Elementos, Familias, Tipos e Instancias ....................................................................... 3
Objetos Son Creados a Partir de un Tipo ..................................................................... 4
Instancias ..................................................................................................................... 5
Ejemplo de BIM Versus CAD con las Listas de Columna ............................................. 5
La Intencin de la Codificacin de Diseo .................................................................... 5
Especificando Que? y Dnde? ................................................................................. 6
Todo en Revit Structure es un Objeto ........................................................................... 6
Resumen ...................................................................................................................... 6
Leccin 2: Las Columnas, Muros, Vigas y Losas .......................................................... 7
La Conexin ................................................................................................................. 7
Bocetos ......................................................................................................................... 7
Leccin 3: Cosas Para Considerar a la Hora de Modelar ............................................. 8
Nivel de Desarrollo ....................................................................................................... 8
La Vinculacin de Revit Structure con Otras Plataformas ............................................ 9
Informacin General de los Ejercicios ........................................................................... 9
Ejercicio 3.1: Los Miembros Estructurales .................................................................... 9
Ejercicio 3.2: Sistemas Estructurales para Suelo ....................................................... 10
Ejercicio 3.3: Cerchas y Sistemas de Techos ............................................................. 10
Ejercicio 3.4: El Desafo .............................................................................................. 10


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Informacin General de la Unidad

Informacin General
Esta leccin introduce el concepto de objetos y proporciona ideas para la prctica de la
creacin de muros estructurales, losas, vigas, sistemas de vigas y columnas en el
software AutodeskRevitStructure.
Duracin Estimada: 2 horas
Objetivos
Al finalizar esta leccin, usted ser capaz de:
Definir las herramientas bsicas de modelado para las columnas, vigas, muros, losas y cerchas.
Entender el concepto bsico de los elementos de Revit Structure, las familias, tipos e instancias.
Comprender cmo funcionan las herramientas bsicas en Revit Structure relacionado con la
colocacin de objetos y el dibujo de objetos.
Entender cmo los niveles de desarrollo afectan a los modelos.
Entender cmo configurar un modelo que pueda integrar a otras plataformas Revit e integrarse en
otros productos de Autodesk para la coordinacin y el anlisis.
Ejercicios
Estos son los ejercicios de prctica:
Ejercicio 3.1: Los Miembros Estructurales Enmarcados.
Ejercicio 3.2: Sistemas Estructurales de Suelo.
Ejercicio 3.3: Cerchas y Sistemas de Techos.
Ejercicio 3.4: El Desafo.
Trminos claves
Los siguientes trminos se utilizan en esta leccin:
Muro Un elemento de una habitacin o edificio que conecta el suelo y el techo o la
base y el techo.
Columna Un pilar con soporte de carga, normalmente vertical.
Viga Es un elemento principal horizontal de soporte en la estructura de un edificio.
Losa Es un elemento estructural horizontal que tiicamente define los niveles de pisos.
Cercha Elemento horizontal formado por columnas y vigas para crear un conjunto ms
amplio de los miembros y que pueden extenderse ms all de lo que se
extienden las vigas por si solas.
Pilastra Es un elemento estructural vertical que es de planta rectangular, es
estructuralmente un cilindro, y se proyecta hacia la pared donde se une.
Mampostera de Hormign Ladrillo rectangular grande utilizado en la construccin.
Entresuelo Un piso de techo bajo, entre dos pisos principales de un edificio.
Zapata continua Un tipo de cimentacin que consta de una sola losa de hormign generalmente
de entre 12 a 20 pulgadas de ancho en el que el muro de cimentacin es
colocado. Esta tiene una base relativamente grande que distribuye el peso, en
lugar de concentrarlo en una rea grande.
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Libro de Ejercicios para los Maestros
Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin
Leccin 1: La Teora de los Objetos

Leccin 1: La Teora de los Objetos
Leccin Informacin General
El diseo BIM procede en "colocar" los objetos en un modelo y posteriormente a ajustar sus parmetros.
Estos objetos son elementos completos de construccin, tales como paredes, suelos, columnas, vigas y
cerchas. Aunque sus parmetros pueden variar, los objetos colocados conservan sus identidades
fundamentales, es decir una columna que se ha ampliado es todava una columna.
Un Objeto de Lnea, por Contraste
Los objetos que componen un boceto en CAD son vectores simples sin informacin integrada sobre lo que
representan. Las lneas crean imgenes que no son ms que ilustraciones vectoriales digitales. Una lnea
es una lnea y un punto es un punto. Tener la opcin de seleccionar la lnea y cambiar sus propiedades,
como el espesor o capa, indica que esta lnea es un objeto con parmetros. Esto es una caracterstica de
una clase de lnea con los parmetros de espesor y capa. CAD solo manipula los objetos a nivel del boceto.
El objeto de nivel superior que se representa con sus objetos de lnea no recibe el apoyo explcito de CAD.
CAD slo permite la produccin de la representacin, en cambio, el diseo BIM permite la creacin de un
modelo de construccin con la informacin completa la cual puede generar automticamente las
representaciones de la misma. Los objetos en el diseo de BIM son ricos con ms datos que la geometra
pura de CAD.
Elementos, Familias, Tipos e Instancias
Cada objeto en el proyecto de Revit Structure pertenece a una jerarqua que ayuda a organizar los objetos
en el modelo de construccin. Los trminos que describen esta clasificacin jerrquica de amplios detalles,
son los elementos, las familias, tipos e instancias. Esta es la organizacin fundamental de la base de datos
del modelo de construccin.
La mayora de los aspectos del modelo de construccin, incluyendo las vistas tienen esta estructura
organizativa. Este concepto es importante porque cada objeto tiene control paramtrico en estos diferentes
niveles de organizacin.
Elementos o categoras: A todos los objetos en el modelo de construccin se les asigna una categora.
Todas las columnas de un proyecto pertenecen a la categora Columna. Esta categora se amplia y se
subdivide en familias.
Familias: Las familias son las agrupaciones de elementos con geometra determinada. Continuando con el
ejemplo en la columna, una columna de acero estructural de lado ancho pertenece a una familia diferente
de una columna de hormign estructural porque la geometra de los dos tipos de columnas es diferente.
Tipos: Todos los objetos tienen un tipo de diseo. (Un tipo es el mismo significado que una clase). El tipo
define las propiedades del objeto, cmo interacta con otros objetos, y cmo se dibuja en cada tipo de
diferente representacin. Por ejemplo, un W8x31 y un W10x49 son dos diferentes tipos de la familia de
columna estructural brida ancha.
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Instancias: Una instancia es simplemente un objeto nico de un tipo en el modelo de construccin. Por
ejemplo, la columna W8x31 en el lado norte del edificio es un ejemplo de la familia y el tipo de columna, y la
columna W8x31 en el lado sur es una instancia diferente de la misma familia de la columna y tipo.











Figura 1: Elementos, Familias, Tipos e Instancias: La figura anterior muestra la relacin de los elementos, las familias,
tipos e instancias. Losa 1 representa el elemento o categora, en este ejemplo es una columna. Losa 2 muestra los
elementos de columnas hechas de diferentes familias en base a sus respectivas geometras. En este ejemplo, el
elemento de columna tiene familias de hormign o de madera. La losa 3 representa los tipos presentes en cada familia y
muestra dos ejemplos de cada uno. Por ejemplo, la familia hierro esta representada por un tipo W10x33 y un tipo
W14x43.
Objetos Son Creados a Partir de un Tipo
Cuando se coloca un objeto en un modelo, usted est creando una instancia de una familia. La mayora de
las familias disponen de varios tipos. Un tipo especifica los valores predeterminados de los parmetros de
una familia. Un tipo de una columna tiene una geometra especfica. Algunos de ellos pueden ser
cambiados. Por ejemplo, una columna puede ser cambiada por otra columna una vez que el objeto ha sido
creado. Por ejemplo, una columna de acero puede ser fcilmente intercambiada por una columna de una
familia diferente, tal como una columna de hormign o madera. El software se encarga de todas las
representaciones grficas necesarias.
Se puede hacer una columna de madera y cambiar su estructura posteriormente pero su espesor puede
cambiar como resultado. Este tipo de cambio es asimilado por el sistema. No obstante, puede cambiar de
un tipo de objeto a un tipo totalmente diferente porque este no tiene ninguna asignacin de las propiedades
y funcionalidades para el programa a seguir. Por ejemplo, no se puede hacer una columna que luego se
transforme en un muro estructural o viga.
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Figura 2: Los tipos de elementos no pueden cambiar: No se puede cambiar un objeto de un tipo a otro tipo diferente.
Por ejemplo, no se puede cambiar un elemento de tipo columna a un elemento de tipo pared o un elemento de tipo viga.

Instancias
Las instancias de una familia son los objetos reales de un modelo, mientras que una familia es una receta y
descripcin de cmo crear cada objeto en el modelo. Las instancias de los objetos son el resultado de la
creacin de un modelo de un objeto nico de la definicin de la familia de este. El objeto es una forma de
realizacin de los parmetros y la geometra que un tipo establece.
Los tipos W10x33, columna de acero, por ejemplo, son nicos pero puede haber muchas instancias
idnticas de cualquier tipo. Estas instancias pueden estar situados en lugares diferentes dentro del diseo.
Algunos pueden tener parmetros establecidos en valores diferentes (por ejemplo, la altura de un W10x33
es diferente de otro W10x33 en el edificio) Fundamentalmente, sin embargo, comparten un tipo (W10x33) y
familia (de acero W-Wide columnas de brida) y estn en la clase de un mismo elemento (Columnas
Estructurales).
Ejemplo de BIM Versus CAD con las Listas de Columna
Los ingenieros estructurales operan con los tipos e instancias, aunque no siempre de forma explcita. Un
programa de columnas, por ejemplo, debe enumerar todas y cada una de las instancias y columnas por su
tipo (W10x33, por ejemplo). CAD no tiene nocin de tipo versus instancias, por lo que no puede ayudarle
con esto. CAD tampoco no puede diferenciar entre la lnea de trabajo de bajo nivel que representa una
columna en el plano de cimentacin de la obra y de la lnea de trabajo que representa la misma columna
en el plano del segundo piso. Sin embargo, con un modelo de construccin completo orientado a objetos,
cada objeto utiliza y mantiene la categora de elemento, la familia, el tipo y la informacin de la instancia. El
software utiliza esta informacin para generar programas grficos de columnas basado en la instancia o el
tipo que se est trabajando.
La Intencin de la Codificacin de Diseo
Si usted sabe que un elemento es una pared, puede definir cmo funciona ese elemento. Usted sabe que
tiene que unir a otros muros las esquinas o TS (estructura en estructura, que termina hasta el final). Cuando
se mueve el extremo de una pared, se requiere que ambos lados de la pared se muevan. Es posible que
tambin quiera que las cosas incrustadas en la pared, tales como aperturas estructurales, puedan moverse
con la pared durante la edicin. Esto es exactamente lo que el software BIM de diseo realiza.

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Para que el software de diseo utilize la codificacin intencin, es necesario saber cules son los objetos
creados y que representan en realidad. En CAD, es posible que haya dibujado una pared como un
rectngulo largo y delgado, tambin pudo dibujar una viga larga, recta de hormign de la misma manera.
Cmo funciona el software que reconoce a uno como una pared de hormign y al otro como una viga de
concreto? Se requiere de una sofisticada inteligencia artificial que no existe. Incluso los seres humanos a
menudo tienen dificultad para descifrar los bocetos de los dems y tambin la necesidad de pedir una
aclaracin o tener varias secciones cortadas en el plano. En resumen, el software no puede leer tu mente.
Dada esta brecha en el entendimiento, Cmo puede BIM solucionar el reto para disear la intencin de
codificar?
Especificando Que? y Dnde?
El flujo de trabajo en el diseo de BIM procede de la siguiente manera: Seleccione el tipo de objeto que
desea colocar en el modelo. A continuacin, especifique toda la informacin necesaria acerca de ese objeto
para que el software la coloque correctamente.
La informacin necesaria para especificar depende del tipo de objeto que se est colocando. Para una
pared, se debe especificar al menos su inicio y su punto final. Tambin puede elegir de antemano qu tipo
de muro es (bloques de concreto, CMU, y as sucesivamente) y su altura, pero se puede cambiar ms
adelante. De esta manera no hay ninguna ambigedad en el proceso.
Cada vez que se crea un modelo estructural, se especifican algunos parmetros de un objeto que se vaya a
colocar en el modelo. Una viga de hormign es una viga de hormign, y una pared es una pared desde su
inicio. Tenga en cuenta esta metodologa que le liberara de trabajo innecesario. No es necesario dibujar
cuatro lneas para completar una pared, el escoger dos puntos de una pared recta o tres puntos de una
pared curva se define la geometra. De manera similar, cuando se modela una estructura, el flujo de trabajo
debe seguir el mismo proceso que la construccin real. Este procedimiento permite al modelador identificar
y abordar los problemas factibles que puedan surgir en el proceso de construccin en campo, as como
obtener un conocimiento de como los elementos encajan entre s.
Todo en Revit Structure es un Objeto
Los modelos estn conformados por objetos de diseo- pisos, columnas, vigas, tirantes, etc. Sin embargo,
no slo los objetos de construccin fsicos son "objetos" en Revit Structure. Cualquier cosa con propiedades
variables es un objeto de Revit Structure, incluyendo cosas tales como las vistas. Una vista tiene
propiedades que especifican lo que es visible. Usted puede optar por mostrar apoyos estructurales, por un
momento, o no. Una seccin determina la ubicacin del corte y la direccin de visualizacin.
Resumen
La orientacin de objetos es un mtodo de gran alcance que ha hecho su camino desde la ingeniera de
software hasta el diseo estructural en la forma de diseo de BIM. El diseo BIM permite a los ingenieros
estructurales especificar la intencin de diseo a un nivel superior. Teniendo as la libertad para componer
los modelos de componentes para la construccin prefabricados (los equivalentes digitales y tipos) y luego
variar los parmetros.
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Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin
Leccin 2: Las Columnas, Muros, Vigas y Losas

Leccin 2: Las Columnas, Muros, Vigas y Losas
La Conexin
Claramente, las paredes agregadas a un proyecto son los objetos del modelo. Cuando se modifican en una
sola vista, estas se modifican en todos los puntos de vista, lo que indica que estn presentes en un modelo
abstracto subyacente de informacin de edificios. Ahora como los estudiantes ya entienden el concepto de
objetos, en los ejemplos de esta leccin, presten atencin a la forma en que se completa con un nuevo tipo
de objeto con interdependencias.
Bocetos
Un bosquejo en Revit Structure es un marco informativo de un
componente complicado, tal como una losa utilizada para
controlar su forma. La mejor manera de pensar de un boceto es
como un parmetro grfico que se utiliza para controlar la forma
de un componente. Puede editar el boceto ms tarde y el
componente puede atribuir los cambios en consecuencia. No hay tal cosa como un boceto sin
un componente asociado. El boceto puede hacerse primero para definir una forma
predeterminada del componente, pero el boceto no es el componente, solo son una propiedad
de la misma.
La interfaz de un boceto puede ser pensado como un entorno sub-software del dibujo. Cuando
usted se encuentra en el modo de boceto, slo se puede crear y editar artculos en ese boceto
para el objeto dado. Mientras que usted pueda ver otros objetos separados en el modo de
boceto, usted no puede editarlos. De hecho, hay muchas formas de croquis diferentes
adaptados a cada categora de elemento (losa, sistema de vigas, etc.) Algunos medios son
esquemas volumtricos, algunas formas en 2D, algunas formas cerradas, algunos abiertos. En
todos los casos, sin embargo, para salir del modo de boceto debe elegir Terminar boceto para
aceptar el boceto o croquis Salir para descartarlo.
Otra forma de pensar sobre el medio de boceto es un conjunto de parmetros geomtricos de
un objeto. Una pared plana ortogonal slo necesita dos puntos de seleccin y una altura para
determinar su extensin. Una losa de piso, sin embargo, exige que se designen sus lmites con
al menos tres puntos para definir el plano (geometra plana triangular). Esto se hace mediante
el establecimiento de su boceto, pasando despus esta geometra al objeto como parmetro
de borde.


Figura3:EjemplodeEstructura.
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Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin
Leccin 3: Cosas para Considerar a la Hora de Modelar

Leccin 3: Cosas Para Considerar a la Hora
de Modelar
Nivel de Desarrollo
A si como BIM se apodera poco a poco de las industrias de la construccin y el diseo, el alcance de un
modelado claramente definido es crucial. Histricamente, cada persona o empresa modelan el detalle que
consideran es importante, pero esto es relativo y contenido que es necesario para otros oficios puede no
estar presente en el modelo. La idea del grado de desarrollo (LD) o nivel de detalle proporciona una
plataforma a los modelos que se pueden utilizar para definir fcilmente su mbito de trabajo para cada
proyecto. El Instituto Americano de Arquitectos (AIA), define los LD con la creacin de el documento AIA
202. Este documento contiene un desglose de LOD de los niveles de 100 a 500. Los elementos se definen
como:
LOD 100 Los elementos pueden ser representados grficamente con un smbolo, pero no tienen ninguna
indicacin de la geometra fsica real.
LOD 200 Cada elemento se representa grficamente como un sistema genrico, un objeto o conjunto el
cual aproxima las cantidades, tamao, forma, ubicacin y orientacin.
LOD 300 Cada elemento se representa grficamente como un sistema especfico, objeto o conjunto el
cual determina los trminos de cantidad, tamao, forma, ubicacin y orientacin.
LOD 350 Cada elemento se representa grficamente en el modelo con el detalle necesario para la
relacin recproca en la coordinacin y el diseo de la construccin.
LOD 400 Cada elemento se representa grficamente como un sistema especfico, objetos o conjuntos los
cuales determinan los trminos exactos en los tamaos, forma, localizacin, cantidad y orientacin con el
detalle, fabricacin, montaje, y la informacin de instalacin.
LOD 500 Cada elemento contiene Proceso de construccin e informacin de gestin de la instalacin
que se integra en el modelo.

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La Vinculacin de Revit Structure con Otras Plataformas


Asi como diciplinas individuales tienen distintos diseos, herramientas y filosofas,asi mismo, las
plataformas de Revit se especializan en operaciones individuales distintas tambien. Con el fin de simplificar
el proceso y mejorar las capacidades de modelar, Autodesk tiene diferentes plataformas de Revit para las
operaciones individuales. Revit Structure es slo un ejemplo del poder de la Plataforma de Autodesk Revit,
junto con Revit MEP y Revit Architecture las cuales pueden modelar, mostrar y coordinar hasta el ms
pequeo de los detalles. Aunque sera difcil, crear componentes del MEP en un modelo de Revit Structure,
estos pueden ser vinculados fcilmente en un modelo controlado por Revit Structure y mostrar todos los
componentes del MEP para ayudar con la visualizacin y la coordinacin.
Los modelos de Revit no se limitan a la comunicacin entre plataformas, si no que estan desarrollados para
interactuar con varios productos de Autodesk, incluyendo pero no limitado a NavisworksManage y el
nuevo AutodeskRobot, un slido software de anlisis estructural. La relacin directa entre ellos permite
a los ingenieros estructurales desarrollar modelos de diseo, as como al mismo tiempo la creacin de un
modelo de elementos finitos para el uso en el anlisis detallado de la estructura. No slo se pueden analizar
modelos Revit en el Robot, pero los cambios en el modelo de Robot se pueden reflejar en el archivo de
Revit o viceversa.
Al vincular los modelos o exportar archivos a programas independientes, la clave del xito es el concepto
de coordinacin del modelo. Cada elemento del modelo creado se le asignan las coordenadas de su
ubicacin. Estas coordenadas son relativas al origen del proyecto. Usted puede fcilmente cambiar al
mover todo el modelo o simplemente moviendo el origen.
Cuando se trabaja en un archivo o modelo fcilmente puede pasar por alto esta clave del xito al colocar
los elementos, pero cuando se mueven modelos para otras plataformas o programas estas coordenadas no
se alinearan. Cada modelo tiene un origen definido en un plano tridimensional y cada elemento es relativo a
ellos. Las coordenadas dentro del modelo son conocidas como las coordenadas internas del proyecto. Las
Coordenadas utilizadas en un modelo de coordinacin son las coordenadas compartidas shared
coordinates y pueden ser diferentes o las mismas coordenadas internas del proyecto, en funcin del
procedimiento de exportacin.
Informacin General de los Ejercicios
Para completar los ejercicios siguientes, debe tener acceso en lnea a la pgina
de Autodesk BIM Workshop(www.autodesk.com/bimworkshop).Haga clic en la
pestaa de ingeniera estructural y seleccione la Unidad 3. Tambin
necesitara auriculares si se encuentra en un entorno de laboratorio entre
otros equipos.
Ejercicio 3.1: Los Miembros Estructurales
Utilice el fichero de datos SE_Unit3_Exercise1_Start.rvt, que muestra el
video en lnea para llevar a cabo este ejercicio.
1. Inicie Revit Structure y abra el archivo de datos.
2. Modele las columnas y vigas de acero para el entresuelo como se
muestra.

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Ejercicio 3.2: Sistemas Estructurales para Suelo
1. Utilice el conjunto de ficheros de datos SE_Unit3_Exercise2_Start.rvt y la
muestra proveida en el video en lnea para llevar a cabo este ejercicio. Inicie
Revit Estructure y abra el archivo SE_Unit3_Exercise2_Start.rvt
2. Modele la losa para el entresuelo mostrado.
Ejercicio 3.3: Cerchas y Sistemas de Techos
Utilice el fichero de datos SE_Unit3_Exercise3_Start.rvt, y la muestra proveida en
el video en lnea para llevar a cabo este ejercicio.
1. Inicie Revit Structure y abra el archivo de datos
SE_Unit3_Exercise3_Start.rvt.
2. Modele las cerchas para el sistema de techo como se muestra.
Ejercicio 3.4: El Desafo
Cmo fue el modelo simple de acero creado con columnas, vigas, y
un sistema de vigas?
En la leccin 3, despus de revisar las herramientas, Puede crear este modelo
con una baha de columna de 8 metros por 8 metros y 3 metros de piso a piso
de altura nominal (las columnas y las vigas son compensados por sus extremos
hacia arriba o abajo por 1.5 metros)?
Por qu si o por qu no?
Explique la categora, la familia, el tipo y la instancia utilizadas para hacer
este sencillo modelo.
Discusin pregunta para los estudiantes:
Qu herramientas us el modelador en este ejercicio?
Las respuestas deben incluir la rejilla, columna, viga, y una herramienta de
sistema de vigas, as como la herramienta de seleccin de modificacin para ajustar la elevacin de
algunos miembros clave.


Figura4:EjercicioIsomtrico3.4

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