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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

MANUAL DEL PARTICIPANTE


Partner Education Program
Organizacin de proyectos CAD


Programa Nacional de Informtica I

Tabla de contenido

Captulo 1: Propiedades de los objetos

VISUALIZACIN RPIDA DE PROPIEDADES DE UN OBJETO .................................................. 2
BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPERTIES) ................................................. 2
PALETA DE ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES (PROPERTIES) .......................................... 3
Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones ....................................................................... 3
Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) ...................................................... 4
Paleta PROPERTIES ............................................................................................................ 4
HERRAMINETA CALCULADORA PARA EL CLCULO DE VALORES EN PROPIEDADES ....... 5
IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES)...................................................................... 6
TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD COLOR .............................................................................. 8
Index Color (color de ndice) .................................................................................................. 8
True Color (color verdadero) ................................................................................................. 8
Color Books (libro de colores)................................................................................................ 8
TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD TIPO DE LNEA ................................................................. 9
Cambiando de nombre y descripcin a los Tipos de Lnea .................................................. 9
Mostrando un tipo de Lnea, cambiando Escala de Tipo de Lnea ...................................... 10
Borrando Tipos de Lnea ..................................................................................................... 11
Filtrando tipos de lnea ........................................................................................................ 11
Creando Tipos de Lnea ...................................................................................................... 11
TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD ANCHO DE LNEA........................................................... 12

Captulo 2: Capas (layers)

TRABAJANDO CON CAPAS .............................................................................................. 24
ADMINISTRANDO CAPAS ................................................................................................. 25
Buscador de Capas ................................................................................................ 25
Opciones de Listado de Capas .............................................................................. 26
Creando Capas ...................................................................................................... 26
Activando Capas .................................................................................................... 27
Cambiando de nombre a las Capas ....................................................................... 27
Eliminando Capas .................................................................................................. 27
Control de propiedades por Capas ........................................................................ 28
Control del comportamiento de los objetos ............................................................ 30
FILTRO DE PROPIEDADES DE CAPAS Y ADMINISTRADOR DE ESTADOS ................. 31
Filtrando Capas ...................................................................................................... 31
El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) .......................... 34
Layer Previous (Estado previo de capas) .............................................................. 34
OPERACIONES RPIDAS CON CAPAS DE OBJETOS SELECCIONADOS .................... 35
Layer ISOLATE (aislar capas) ................................................................................ 35
Layer UNISOLATE ................................................................................................. 35
Freeze .................................................................................................................... 35
Off ........................................................................................................................... 35
Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) ......................................................... 36
Freeze (Congelar capas) ........................................................................................ 36

II Programa Nacional de Informtica
Off (Apagar capas) ................................................................................................. 36
Captulo3: Bloques y Referencias Externas

CARACTERSTICAS IMPORTANTES DE LOS BLOQUES ......................................................... 44
CREAR BLOQUE .......................................................................................................................... 44
INSERTAR BLOQUE..................................................................................................................... 46
INSERCIN MATRICIAL DE BLOQUES (MINSERT)................................................................... 47
ENVIAR BLOQUE A DISCO (WBLOCK)....................................................................................... 48
OTRAS OPERACIONES DE INSERCIN DE BLOQUES............................................................ 49
Insertar archivos como bloques ........................................................................................... 49
Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE. ................................................................ 49
BLOQUES CON ATRIBUTOS: ...................................................................................................... 50
ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS (BLOCK ATTRIBUTE MANAGER) ..................................... 52
EDITOR MEJORADO DE ATRIBUTOS ( ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR) ............................ 53
EXTRACCIN DE DATOS (DATA EXTRACTION)....................................................................... 53
MODIFICACIN DE BLOQUES EXTERNOS EN EL SITIO: ........................................................ 59
BLOQUES DINMICOS ................................................................................................................ 60
Uso de parmetro de punto y parmetro lineal (point parameter/linear parameter) ............ 62
Uso de parmetro lineal y accin estirar(lineal parameter-stretch action) ........................... 64
Uso de parmetro de rotacin y accin de rotacin (Rotation parameter-rotate action) ..... 66
Uso de parmetro de alineacin, simetra y visualizacin (alignment parameter-flip
parameter y visibility parameter) .......................................................................................... 67
Uso de parmetro de consulta y accin de consulta (Lookup parameter-lookup action) .... 71
REFERENCIAS EXTERNAS (XREF) ............................................................................................ 75
Insertar una referencia externa ............................................................................................ 76
Administrar referencias externas ......................................................................................... 76
IMGENES RASTER .................................................................................................................... 77
Insertar una Imagen ............................................................................................................. 77
Administrando las imgenes insertadas .............................................................................. 78
Ajuste de Imgenes ............................................................................................................. 79
Image Clip (delimitar imagen) .............................................................................................. 79
Image Adjust (ajuste de imagen) ......................................................................................... 80
Image Quality (calidad de imagen) ...................................................................................... 80
Image Frame (marco de imagen) ........................................................................................ 80
USO DE LA PALETA DE HERRAMIENTAS ................................................................................. 81
Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de herramientas .......... 82
DESIGNCENTER .......................................................................................................................... 83
La barra de Herramientas del DesignCenter ....................................................................... 84

Captulo 4: Textos y Tablas

GENERACIN DE TEXTOS ......................................................................................................... 96
Texto de Lnea Simple (TEXT) ............................................................................................ 96
Texto de Lneas Mltiples (MTEXT) .................................................................................... 98
Insercin de cdigos de control para texto .......................................................................... 99
Propiedades de Apilacin Automtica (AutoStack Properties) .......................................... 100
Atributos de Texto Mltiple ................................................................................................ 100
Importacin de Texto ......................................................................................................... 103
Utilidades del panel Options: ............................................................................................. 104
EDICIN Y CORRECCIN DE TEXTOS ................................................................................... 106
ESTILOS DE TEXTO................................................................................................................... 106

Programa Nacional de Informtica III
TABLAS ....................................................................................................................................... 108
Crear Tablas ...................................................................................................................... 108
Crear estilos de tabla ......................................................................................................... 110
Insertar contenido a las tablas ........................................................................................... 112
Propiedades de celdas, filas y columnas ........................................................................... 112
EXPORTAR TABLAS .................................................................................................................. 117
IMPORTAR TABLAS ................................................................................................................... 118
TABLAS ENLAZADAS CON EXCEL (DATA LINK) ..................................................................... 119

Captulo 5: Dimensionamiento

OBTENCIN DE DATOS DE UN OBJETO ................................................................................ 130
DISTANCE................................................................................................................................... 130
AREA ........................................................................................................................................... 130
LIST ............................................................................................................................................. 132
ID POINT ..................................................................................................................................... 132
TIME (Tiempo) ............................................................................................................................. 132
QUICK CALC (Calculadora rpida) ............................................................................................. 132
ACOTACION ............................................................................................................................... 134
Elementos de una Cota ..................................................................................................... 134
Creacin de Cotas ............................................................................................................. 135
DIMENSION LINEAR (Acotacin lineal) ............................................................................ 135
DIMENSION ALIGNED (Acotacin alineada). ................................................................... 137
ANGULAR DIMENSION (Acotacin Angulo) ..................................................................... 138
DIMENSION RADI US (Acotacin Radio) ......................................................................... 138
DIMENSION DIAM ETER (Acotacin Dimetro) ............................................................... 139
DIME NSION ARC (Acotacin longitud de arco) ............................................................... 139
DIMENSION JOG LINE (Acotacin recodo lineal) ............................................................ 139
DIMENSION ORDINATE (Acotacin coordenada) ............................................................ 140
Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension) ...................................................... 140
BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base) .............................................................. 140
CONTINUE DIMENSION (Acotacin Continua) ................................................................ 141
QUICK DIMENSION (Acotacin Rpida) .......................................................................... 142
Quick Leader (Directriz rpida) .......................................................................................... 144
Center Mark (Marca de centro) .......................................................................................... 146
Tolerance (tolerancia) ........................................................................................................ 146
MODIFICACIONES EN EL ACOTADO ....................................................................................... 147
DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado) ...................................................................... 147
ADJUST SPACE (Ajustar espacio de cotas) ..................................................................... 147
INSPECT (Inspeccin de acotado) ................................................................................... 148
Dimension Text Edit (Edicin de texto de cota) ................................................................. 148
EDICIN DE COTA (Dimension Edit) ............................................................................... 149
DIMENSION UPDATE (actualizacin de cota) .................................................................. 149
MULTILEADERS ......................................................................................................................... 149
ACOTADO ASOCIATIVO Y NO ASOCIATIVO ........................................................................... 152
Caractersticas del acotado Asociativo .............................................................................. 153
Control de Asociatividad .................................................................................................... 153
Reasociando cotas No Asociativas ................................................................................... 153
ESTILOS DE COTAS .................................................................................................................. 154
Creacin de un Nuevo Estilo de Acotado .......................................................................... 155
TEXT .................................................................................................................................. 159
FIT ..................................................................................................................................... 160

IV Programa Nacional de Informtica
PRIMARY UNITS : ............................................................................................................. 162
TOLERANCES .................................................................................................................. 164

Captulo

Programa Nacional de Informtica 1






Propiedades de los Objetos
En este captulo trataremos:

Visualizacin rpida de propiedades
Uso de la barra y paleta de Propiedades de objetos
Igualar propiedades
Trabajando con la propiedad Color
Trabajando con la propiedad Tipo de Lnea
Trabajando con la propiedad Ancho de Lnea







Introduccin:
Al crear un objeto en AutoCAD hace ms que dibujarlo sobre
la pantalla, crea una lista de informacin del dibujo y la alma-
cena en una base de datos.
Toda esta informacin se puede controlar a travs del Admi-
nistrador de Propiedades y otros dispositivos y comandos
que se estudiaran en el presente capitulo.

Propiedades de los Objetos
2 Programa Nacional de Informtica
Visualizacin rpida de propiedades de un objeto
Todo objeto dibujado presenta caractersticas especiales ya sean de forma, tamao,
ubicacin, etc. a cada una de estas caractersticas se les conoce como una PROPIE-
DAD. Cuando acerca el mouse sobre un objeto podr visualizar de forma inmediata
las propiedades representativas de sta, tales como:
Tipo de objeto: Circulo, Polilnea, Lnea, etc.
Color
Capa en la que se encuentra (Layer).
Tipo de lnea (Linetype).

Barra de propiedades de los Objetos (Properties)
Una forma de poder modificar las propiedades de un objeto es a travs de la Barra de
propiedades que puede activarla por medio del Quick Access Toolbar (barra de
herramientas de acceso rpido, tema tratado en el manual anterior). Este tema lo in-
cluimos en este manual por compatibilidad con versiones anteriores, ya que como
veremos ms adelante, existen otras modalidades actualmente bastante rpidas y
adecuadas. En esta barra podremos ver y cambiar en forma rpida las propiedades
de los objetos tales como:
Color (Color control).
Tipo de lnea (Linetype control).
Ancho de lnea (Lineweight control).
Estilo de Ploteo (Plot style control).
No permite el cambio de propiedades si la capa esta bloqueada.(vea captulo 5 Ca-
pas).


Barra de propiedades



Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 3





El Plot Style Control estar activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo
nombradas (tema que ser tratado ms adelante en el manual Ploteo e Integracin de aplica-
ciones con Autocad)

Paleta de administrador de Propiedades (PROPERTIES)
La paleta de propiedades la podr encontrar actualmente en las siguientes formas:
Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones
Ubicado en la ficha Home:
Propiedades de los Objetos
4 Programa Nacional de Informtica

Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties)
Se activa de forma automtica cuando selecciona de forma directa un objeto (al hacer
clic en el objeto). Esta paleta permite hacer modificaciones de las propiedades ms
representativas del objeto seleccionado. Esta paleta puede ampliarse de forma au-
tomtica al ubicar el puntero de mouse en la pequea punta de flecha ubicada en la
parte inferior izquierda.

Esta modalidad se puede activar o desactivar mediante el botn Quick Properties de
la Barra de estado.

Botn Quick Properties

Paleta PROPERTIES
Puede activarlo mediante el comando PROPERTIES tambin si presiona (Ctrl+1).
La PALETA PROPERTIES es el mtodo principal que se usa para modificar la confi-
guracin completa de las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo las pro-
piedades que se han definido.
La paleta Properties despliega toda la informacin del objeto seleccionado. Cuando
varios objetos son seleccionados sus propiedades comunes son desplegadas. Desde
esta ventana se puede modificar cualquier propiedad que pueda ser cambiada. Se
puede dejar activada la paleta Properties mientras se contina trabajando.
Las propiedades son mostradas de forma organizada por reas desplegables en ca-
tegoras como GENERAL, 3D VISUALIZATION y GEOMETRY. Cuando las propieda-
des son modificadas dentro de la paleta PROPERTIES el dibujo automticamente se
actualiza.
Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 5


La paleta de propiedades tambin puede ser activada realizando un doble clic en el
objeto, o haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo Properties.

Herramineta Calculadora para el clculo de valores en
propiedades
Esta herramienta de AutoCAD facilita el clculo de valores a fin de lograr resultados
mediante frmulas para datos como longitudes, radios, dimetros, etc. de un objeto.
El detalle del funcionamiento es muy similar al uso de las opciones y modalidades del
comando CALC (tratado en el anterior manual), pero con la funcionalidad adicional de
una calculadora de bolsillo o una cientfica.

Las propiedades que utilizan datos numricos pueden ser obtenidos mediante el uso de la
Calculadora de AutoCAD
Propiedades de los Objetos
6 Programa Nacional de Informtica

Igualar propiedades (Match Properties)
Se puede copiar algunas o todas las propiedades de
un objeto a otro o a varios usando el comando
MATCHPROP. Este comando puede ser accedido a
travs de la paleta PROPERTIES de la ficha HOME.
Las propiedades que pueden ser copiadas son:
Las capas (Layers).
El color,
Tipo y ancho de lnea (Linetype, Lineweight),
Estilo de ploteo (PlotStyle),
Escala del tipo de lnea (Linetype Scale),
Altura 3D de objeto (Thickness).
En casos especiales permite copiar las propiedades de :
Dimensiones (Dimensions),
Textos (Text),
Sombreado (Hatch).
Polilneas (Polyline),
Ventana Grfica (Viewport),
Tabla (Table).
Al activar el comando MATCHPROP le solicitar que seleccione el objeto origen
(source object) del cual copiar sus propiedades.
Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 7

Tras realizar dicha seleccin se muestra el puntero para seleccionar los objetos de
destino (destination object) de la copia.

Tras seleccionar los objetos destino inmediatamente se realizarn las copias de las
propiedades seleccionadas de forma predeterminada.


Si desea modificar la lista de qu propie-
dades se copiarn y cules no, entonces
seleccione la opcin Settings el cual

mostrar la siguiente ventana

Propiedades de los Objetos
8 Programa Nacional de Informtica
Trabajando con la propiedad COLOR
Puede acceder a la ventana de administracin de
color por medio de la opcin Select color (seleccionar
colores) de la propiedad COLOR del panel PROPER-
TIES de la ficha HOME o por medio de las otras mo-
dalidades descritas anteriormente, adicionalmente
tambin puede escribir el comando COLOR.
Existen tres formas de aplicar colores en esta venta-
na:

Index Color (color de ndice)
Cada color es identificado por un nombre y
por un nmero en el AutoCAD Color Index
(ACI). El nmero ACI es un entero entre 1 y
255. Cualquier cantidad de capas u objetos
pueden tener el mismo color.
Cuando especifica un color, se puede ingre-
sar el nombre del color o su nmero en el
ACI.
True Color (color verdadero)
Permite seleccionar colores de 24 bits (color
verdadero), es decir, mas de 16 millones de
tonalidades. Puede utilizar dos modalidades
HLS (tono, saturacin, luminosidad) y RGB
(rojo, verde, azul).
Color Books (libro de colores)
Hace uso de paletas de colores organizados como libros (utilizados habitualmente en
el ambiente de diseo grfico). Estos libros de colores se graban en archivos .ACB y
pueden instalarse ms si fuera necesario y cuenta con ellos.











Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 9
Trabajando con la propiedad Tipo de Lnea
Un tipo de lnea es un patrn repetido de
guiones, puntos, formas (grficos y textos) y
espacios en blanco. El nombre del tipo de
lnea describe la secuencia particular, la longi-
tud relativa entre guiones y espacios en blan-
co y las caractersticas de cualquier texto o
forma incluida. Acceda a la ventana del admi-
nistrador de tipos de lnea (LineType Mana-
ger) escribiendo el comando LINETYPE o
utilizando la opcin Other del panel PROPERTIES en la ficha HOME.

Para usar un tipo de lnea primero debe cargarlo a memoria utilizando la opcin Car-
gar (Load). Un tipo de lnea debe existir en un archivo de librera con extensin LIN
antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de lnea a una capa, a los objetos que
empieza a dibujar o cambiar el tipo de lnea a los objetos existentes.
Cambiando de nombre y descripcin a los Tipos de Lnea
A veces se quiere cambiar
de nombre a un tipo de
lnea para identificar mejor
su uso. Se puede cambiar
de nombre a un tipo de
lnea en cualquier momen-
to durante la sesin de
dibujo. Cuando cambia de
nombre a un tipo de lnea,
solamente se visualiza en
su dibujo y no se actualiza
en la librera de archivos
con extensin LIN. Los
tipos de lnea pueden ser
ordenados por nombre y
Propiedades de los Objetos
10 Programa Nacional de Informtica
descripcin y mostrados de forma alfabtica ascendente o descendente.
Mostrando un tipo de Lnea, cambiando Escala de Tipo de Lnea
Se asocian los tipos de lnea con todos
los objetos, pero estos no son mostrados
en textos, puntos, viewport, lneas de
construccin, rayos , polilneas 3D y blo-
ques. Si las lneas dibujadas son cortas
para mantener una secuencia, AutoCAD
dibuja una lnea continua.
Se puede cambiar la escala para que se
pueda observar la secuencia del tipo de
lnea por medio de la ventana del Line-
type Manager (administrador de tipos de
lnea), o mediante el comando-variable
LTSCALE. Mientras ms pequea la
escala, ms repeticiones del patrn se
presentarn en el dibujo. Por defecto
AutoCAD trabaja con la escala global 1
(la escala global afecta a todos los di-
bujos ya creados y por crear que hayan
utilizado o utilicen algun tipo de lnea).











Tambin puede cambiar la escala espec-
fica del tipo de lnea de un objeto por me-
dio de la propiedad LINETYPE SCALE de
la paleta de propiedades (PROPERTIES).
Tenga en cuenta que esta escala es un
porcentaje de lo que haya sido especifica-
do en la escala global.
En el ejemplo, se ha especificado que
para el objeto actual se le asignar al tipo
de lnea un 50% (0.5) de la escala global
de tipo de lnea.
Command: LTSCALE
Enter new linetype scale factor <1.0000>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ESCALATL
Indique nuevo factor de escala del tipo de lnea <1.0000>

Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 11
Borrando Tipos de Lnea
Se puede borrar un tipo de lnea en cualquier momento. Sin embargo existen tipos de
lnea que no pueden ser eliminados tales como Bylayer, Byblock, Continuos, el tipo de
lnea actual, tipos de lneas que dependen de referencias externas y tipos de lnea
que estn siendo usados por ob-
jetos en el dibujo. Tampoco los
tipos de lneas que hacen refe-
rencia a un bloque pueden ser
borrados aun cuando no conten-
gan objetos visibles. Cuando un
tipo de lnea es borrado, este es
eliminado slo en el dibujo actual
y no en la librera de archivos con
extensin LIN.
Cuando no pueda eliminar un tipo
de lnea se mostrar una ventana
similar a la imagen de la derecha.
Filtrando tipos de lnea
Algunas veces se desea slo listar cier-
tos tipos de lnea. Se puede hacer esto
utilizando la opcin Filter para limitar los
tipos de lneas que queremos mostrar.
Se pueden filtra tipos de lneas basados
en si estos pertenecen al dibujo actual o
a una referencia externa.
Creando Tipos de Lnea
AutoCAD cuenta con una gran variedad de tipos de lnea para las necesidades reque-
ridas como por ejemplo: arquitectura, mecnica, electricidad, etc. pero an son insufi-
cientes.
Para compensar este problema AutoCAD permite crear tipos de lnea que se adecuen
a sus requerimientos y necesidades.
Se pueden crear desde lnea simples hasta las ms complicadas utilizando el coman-
do en lnea -LINETYPE. Las lneas creadas son almacenadas como archivos de texto
ASCII a los cuales coloca la extensin .LIN









Command: -LINETYPE
Enter an option [?/Create/Load/Set]: C
Enter name of linetype to create: (escriba nombre de modelo de tipo de lnea)
Creating new file (se mostrar ventana para grabar archivo .LIN)
Descriptive text: (escriba un texto descriptivo)
Enter linetype pattern (on next line):
A, (especifique detalles del tipo de lnea a crear)
New linetype definition saved to file:
Propiedades de los Objetos
12 Programa Nacional de Informtica








Trabajando con la propiedad ancho de lnea
La propiedad ancho de lnea (lineweight), permite afectar la apariencia de los objetos
tanto en la pantalla como en el papel. Con los ancho de lneas se pueden crear lneas
gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, lneas
de cota, etc.
Se puede asignar ancho de lnea a una capa, a los objetos, a los bloques, etc. Para
usar un ancho de lnea para dibujar, primero debe hacer del tipo de lnea deseado el
tipo actual utilizando el comando LINEWEIGHT o el control de ancho de lnea (Control
Lineweight) de la barra de herramientas Properties.
Al invocar el comando LINEWEIGHT se muestra la siguiente ventana:

Una vez seleccionado un ancho de lnea debe activar la vista de los mismos en la
pantalla de trabajo activando la casilla Display Lineweight o pulsando el botn
Show/Hide Lineweight de la Barra de Estado.

Comando: -TIPOLIN
Indique una opcin [?/cRear/Cargar/Definir]: R
Indique un nombre al tipo de lnea a crear: CORTE A
Creando nuevo archivo (se mostrar ventana para grabar archivo .LIN)
Texto Descriptivo: Lnea para cortes del tipo ABC
Indique patrn del tipo de lnea (en la lnea siguiente):
A,5,-3,0,-3
La nueva definicin del tipo de lnea fu grabado en el archivo:
Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 13



1) Abra el archivo EJERCICIO1-CAP4.dwg

2) Cambiaremos las Propiedades al primer dibujo
(izquierda).
Empiece cambiando el tipo de lnea (continuas,
invisibles y de centro).
Utilicemos la opcin Other de panel Properties
en la ficha Home en la cinta de opciones.

3) Se muestra la caja de
dilogo Linetype Ma-
nager, presionar el
botn Load para cargar
otros tipos de lneas. En
seguida aparece otra
caja de dilogo con una
lista de tipos de lnea
seleccionar Dashed y
Center luego presionar
el Ok para confirmar.
Note como estos tipos
de lnea seleccionados
aparecen ahora en la
EJERCICIO 1: Cambio de Propiedades 1
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el manejo de las propiedades de los objetos utilizando el panel
de Propiedades de la ficha Home.
Propiedades de los Objetos
14 Programa Nacional de Informtica
caja de dilogo Linetype Manager. Presione Ok para terminar.
4) Ahora cambiaremos las lneas de los agujeros a invisibles
Seleccione las lneas que forman los 3 agujeros, luego despliegue la lista de tipos de lnea
del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opcin Dashed.
Fjese como las lneas continuas se convierten en lneas invisibles.

5) Ahora cambiaremos las lneas de centro.
De igual forma que el paso anterior seleccione las lneas que hacen referencia al centro de
los agujeros y luego despliegue la lista de tipos de lnea del panel Properties de la ficha
Home y seleccione la opcin Center.
Las lneas seleccionadas son cambiadas a lneas de centro.

6) Ahora cambiaremos de escala a las lneas
creadas.
Si la diferencia no es notoria al hacer el
cambio de tipos de lnea, se debe al factor
de escala que esta tiene.
Ejecute el comando LTSCALE desde la
lnea de comandos, luego del mensaje En-
ter new linetype scale factor <1.0000>:
coloque un valor menor a 1 y el patrn que
forma el tipo de lnea se acortar

7) Ahora colocaremos color rojo a las lneas invisibles.
Seleccione las lneas invisibles, luego despliegue la
lista de colores del panel Properties de la ficha
Home y seleccione la opcin Rojo (Red).
Las lneas seleccionadas ahora tienen el color ele-
gido.
Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 15
8) Ahora cambiaremos el color de las lneas de centro.
Repita el paso anterior, esta vez seleccione las lneas de centro y aplqueles el color azul.
9) Ahora cambiaremos de tipo y color de lneas al segundo dibujo (derecha)
Seleccione las lneas de centro, cmbielas al tipo Center y pngales como color Blue
(azul).
10) Ahora cambiaremos el grosor de las lneas conti-
nuas.
Seleccione todas las lneas continuas, luego des-
pliegue la lista de los grosores de lnea (line-
weight) del panel Properties de la ficha Home y
seleccione la opcin 0.30mm.
Para ver los cambios en el ancho de las lneas de-
ber activar el botn Show/Hide Lineweight que se encuentra en la barra de estado en la
parte inferior de la pantalla.

11) Guarde el archivo.

Propiedades de los Objetos
16 Programa Nacional de Informtica


1) Abra el archivo EJERCICIO2-CAP4.dwg

2) Cambiaremos las propiedades a las lneas de centro
Seleccione las lneas de centro,
luego presione el botn dere-
cho del mouse y elija la opcin
Properties del men desple-
gable que aparece.
3) Se mostrar a continuacin la
ventana Properties en la cual
presenta una lista de las pro-
piedades comunes de los obje-
tos seleccionados.
Cambie el tipo de lnea presio-
nando sobre el recuadro Line-
type, active el combo box y elija
la opcin Center. Note como de
inmediato las lneas seleccio-
nadas cambian.
De igual forma cambie el color
a rojo y el factor de escala a
0.5
EJERCICIO 2: Cambio de Propiedades II
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el manejo de las propiedades de los objetos utilizando la paleta
del Administrador de Propiedades.
Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 17
4) Ahora cambiaremos el color y el patrn de achurado.
Seleccione el achurado de
la pieza, active la ventana
de propiedades y luego
cambie el color a rojo y en
el recuadro de Pattern na-
me, presione el botn ... , se
muestra la paleta de patro-
nes de achurado, elegir la
pestaa Other Predefini-
ded y luego la opcin Brike

Note como el achurado de
la pieza ha cambiado al
nuevo estilo.


5) Guarde el archivo.


Propiedades de los Objetos
18 Programa Nacional de Informtica


1) Abra el archivo EJERCICIO3-CAP4.dwg
2) Copiaremos las propiedades del crculo de mayor dimetro a los dems crculos as como
a su correspondiente en la vista lateral.
Utilice el botn MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME.
Seleccione el crculo mayor, luego al mensaje Select Destination object or [Setting] : pi-
que sobre los otros crculos y luego sobre las lneas que les corresponden en la vista lateral
tal como lo muestra la siguiente figura.

3) Ahora copiaremos las propiedades de la lneas de centro de la vista lateral a las de la vista
frontal.
Utilice el botn MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME.
Seleccione la lnea de centro de la vista lateral y luego pique sobre las lneas de centro de
la vista frontal. Note como estas cambian de tipo y de color.
4) Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM.
El dibujo quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

5) Guardar el archivo.
EJERCICIO 3: Copiando propiedades de un objeto a otro
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender el manejo del Match Properties.
Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 19


1) Empiece un nuevo archivo.
2) Crearemos un tipo de lnea simple
Coloque en la lnea de comandos -LINETYPE y presione Enter para activar el comando.
Se muestra el mensaje Enter an option [?/Create/Load/Set] : con el que pide seleccionar
una opcin para empezar a trabajar. Elija la opcin Create colocando la letra C y presio-
nando Enter (o presionar el botn derecho del mouse y elegir la opcin Create del men
desplegable que se muestra).
En seguida aparece el mensaje Enter name of linetype to create: con el que solicita el
nombre de la lnea a crear. Coloque LineaOculta y presione Enter para continuar
Aparece la caja de dilogo Create or Append Linetype en la que colocar el nombre del
archivo que guardar sus estilos a crear. En el recuadro Nombre de Archivo escriba Mis
Lineas y presione Save (guardar).

Un nuevo mensaje emerge Descriptive text: pidiendo una descripcin breve del tipo de
lnea a crear. Escriba Para lneas ocultas y presione Enter.
Para finalizar aparece la letra A, seguida de la cual tendr que escribir los datos del patrn
de lnea a crear. Escriba lo siguiente A, 6, -3 y presione Enter para terminar.
3) Con el procedimiento anterior se a creado y cargado un tipo de lnea con un patrn deter-
minado que en este caso se interpreta de la siguiente forma :
A, : Inicio obligado de cada patrn
Nmero Real Positivo: crea un guin.
Nmero Real Negativo: crea un espacio en blanco.
EJERCICIO 4: Creacin de Tipos de lnea simple
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender crear tipos de lnea usando el comando -LINETYPE.
Propiedades de los Objetos
20 Programa Nacional de Informtica
Nmero cero (0): crea un punto.
Nota: No olvide de separar los elementos por comas.
4) Dibuje lneas sobre el rea de trabajo y luego cmbieles la propiedad Linetype al estilo de
lnea creado. Para ello no olvide cargarlo a travs de la opcin LOAD del Administrador de
Tipos de lnea (Linetype Manager).
Note como la lnea adquiere las caractersticas del estilo asignado.

5) Cree y cargue un tipo de lnea llamado LineaCentro
Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrn el siguiente :
A, 6,-3,0,-3
6) Cargue el tipo de lnea creado y dibuje objetos, ver que asumen el tipo de lnea cargado y
seleccionado.

7) Guarde el archivo como EJERCICIO4-CAP4.DWG


Captulo I: Propiedades de los Objetos
Programa Nacional de Informtica 21

1) Empiece un nuevo archivo.
2) Crearemos un tipo de lnea complejo
Coloque en la lnea de comandos NOTEPAD, para invocar al editor de AutoCAD (en este
caso al Bloc de Notas de Windows), luego aparece el mensaje File to edit: solicitando el
nombre del archivo a editar/crear, coloque Mis Lineas.lin y presione Enter.
Se muestra la pantalla del editor Notepad mostrando el texto de los tipos de lnea que se
crearon en el ejercicio anterior.
Nota: Si no recuerda la ruta exacta de la carpeta donde guard los tipos de
lnea creados, entonces no escriba nada y solo presione ENTER para que se
active el Bloc de Notas en blanco y ya luego pueda buscar el archivo .LIN
respectivo desde el mismo Bloc de notas.
Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuacin.

3) Datos ingresados :
Nombre : Nombre que se desea colocar para el estilo de lnea
Standard : Estilo de texto predeterminado
S : Escala para el tamao de letra
R : Valor para el giro del texto
X , Y : Valor de alineacin con
los ejes X,Y
4) Guarde el archivo MisLineas.lin luego
cargue el estilo creado para empezar a
dibujar
5) Dibuje objetos activando el estilo creado.
6) Guarde el archivo con el nombre
EJERCICIO5-CAP4.DWG
EJERCICIO 5: Creacin de tipos de lnea complejos
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender a crear tipos de lnea de mayor complejidad.
Propiedades de los Objetos
22 Programa Nacional de Informtica

Captulo

Programa Nacional de Informtica 23






Capas (Layers)
En este captulo trataremos:

Trabajando con capas
Administracin de capas
Operaciones rpidas con capas de objetos selecciona-
dos:
o Layer Isolate
o Unisolate
o Freeze
o Off



Introduccin:
Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se
organiza y agrupa diferente informacin del dibujo, tales co-
mo color, tipo de lnea y ancho de lneas. Un objeto puede
asumir estas propiedades desde la capa donde es dibujado.
Organizar los objetos sobre capas hace ms fcil el manejo
de la informacin y organizacin de sus dibujos y proyectos.



Capas (Layers)
24 Programa Nacional de Informtica
Trabajando con Capas
El uso de capas en un proyecto de
dibujo tcnico permitir tener un
mejor control y administracin del
contenido del mismo, es por eso
que en AutoCAD este es uno de los
temas ms importantes a la hora de
desarrollar proyectos.
Siempre que dibuja sobre una capa,
esta puede ser la capa por defecto
(Layer 0) o una capa que usted
cre. Cada capa asocia un color,
tipo de lnea, ancho de lnea, estilo
de ploteo y bloqueo de impresin.
Se pueden usar capas para organi-
zar los dibujos dentro de grupos de
objetos.



Por ejemplo, se puede crear una capa para las lneas invisibles. Se asigna las propie-
dades que desea para la capa que contendr las lneas invisibles (color, tipo de lnea,
ancho de lnea). Cuando quiere dibujar una lnea invisible, cambia a la capa corres-
pondiente y empieza a dibujar. No necesita especificar ninguna propiedad ya que el
dibujo asumir las propiedades asignadas a la capa que lo contiene.
Tambin puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se
imprimir su dibujo (tema tratado en el Manual Avanzado).
Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede configurar una plantilla
de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantillas de esquemas de im-
presin - tema tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos
no grficos que se graban en un dibujo.
AutoCAD puede contener un nmero ilimitado de capas. Con el uso de capas para
administrar sus dibujos, se puede crear un modelo nico que sirve para muchos
propsitos y satisface muchas necesidades.
Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 25
Administrando Capas
El manejo de capas se puede realizar desde el panel LAYERS (capas) de la ficha
HOME en la cinta de opciones.

Desde este lugar podemos acceder a las diferentes opciones de control y administra-
cin de capas, siendo la ms importante el LAYER PROPERTIES MANAGER (ad-
ministrador de propiedades de capas), ya que por medio de esta opcin podremos
crear, eliminar y modificar las caractersticas y propiedades de las capas.
Al elegir esta opcin se activar el panel flotante Layer Properties Manager que cons-
ta de las siguientes partes:

Buscador de Capas
Cuando se cuenta con una gran cantidad de capas es necesario poder ubicar rpida-
mente una de ellas para los cambios requeridos. Ahora, gracias a esta opcin podr
buscar una capa en particular ubicado en su listado de capas. Puede utilizar los ca-
racteres comodines habituales tales como asterisco (*) y smbolo de pregunta (?) para
reemplazar un conjunto de caracteres o un solo carcter respectivamente.
Capas (Layers)
26 Programa Nacional de Informtica
En este ejemplo hemos escrito p*, es decir le estamos pidiendo que busque todas
las capas cuyo nombre empiece con la letra P y el resto de caracteres puede ser cua-
lesquiera por lo que utilizamos el smbolo *. El resultado es el siguiente:


Opciones de Listado de Capas
En esta seccin podremos configurar el color, tipo y ancho de lnea, el estilo de ploteo
que tendr nuestro dibujo o incluso activar o desactivar la posibilidad de impresin o
ploteo de una capa.
Cuando crea una capa la configuracin por defecto es BYLAYER, es decir que el co-
lor es blanco o negro dependiendo del fondo de la pantalla, el tipo de lnea es conti-
nuo, el ancho de lnea es 0.25 mm. , el estilo de ploteo es normal y el ploteo de capa
es activo, estos valores pueden ser cambiados de acuerdo a sus requerimientos.
Creando Capas
Se puede crear y nombrar capas para cada agru-
pacin conceptual de objetos (tales como muros,
cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para
estas capas. Con la agrupacin de objetos dentro
de las capas, se puede controlar su presentacin
en la pantalla y hacer cambios rpida y efectiva-
mente.
Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilizacin de un estndar para
el nombre que se les colocar, esto permitir una identificacin eficiente por terceras
personas que necesiten editar nuestro dibujo.
Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero "0"
con una configuracin por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada.
Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de
color, tipo y ancho de lnea, estilo de ploteo y estado de ploteo.

Si una capa est seleccionada cuando se crea una capa nueva, sta asumir las pro-
piedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modificar las propie-
dades de la capa nueva si es necesario.
Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 27
Activando Capas
Cada vez que dibuja lo hace sobre la ca-
pa actual. Para seleccionar una capa y
hacer sta la capa actual basta con acti-
var el Layer Prope rties Manager y esco-
ger la capa haciendo un doble clic sobre
la misma, ver que se activa al costado
de sta un smbolo check de color verde.
Otra forma de activarlo tambien es selec-
cionando la capa y utilizar el botn SET
CURRENT (ALT+C) de la parte superior de la ventana
Layer Properties Manager.
Otra forma de hacer que una capa sea la actual es
seleccionando un objeto que est relacionado con la
capa que deseamos y presionar el botn Make Ob-
jects Layer Current del panel LAYERS en la ficha
HOME.
Despus de activar la capa, todo lo que dibuje se har
sobre la capa seleccionada y el dibujo adquirir las
propiedades que sta tiene configuradas.

Cambiando de nombre a las Capas
A veces es necesario cambiar de nombres a las capas
para definir mejor cual es el uso de una capa determi-
nada dentro de nuestro dibujo. Se puede cambiar de nombre en cualquier momento
durante la sesin de dibujo. Los nombres de la capa 0 y la capas dependientes de un
bloque o referencia externa no pueden ser cambiados.




1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mismo).
2) Hacer un segundo clic suavemente (no un doble clic), o tambin puede pulsar la tecla de
funcin F2.
3) Podr notar que se muestra el cursor y todo el texto del nombre de la capa seleccionado, a
fin de que pueda modificarlo.
4) Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera.

Eliminando Capas
Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesin de dibujo,
siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa 0
y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, as como
Paso a Paso: Cmo cambiar de nombre una capa

Capas (Layers)
28 Programa Nacional de Informtica
las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mencin
se mostrar una ventana advirtiendo que dicha operacin no es permitida.




1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mis-
mo).
2) Pulsar en el botn Delete Layer (Alt+D) o tambin puede
presionar la tecla SUPR.
3) Si la capa seleccionada cumple con los criterios necesa-
rios entonces ser eliminado inmediatamente, de lo con-
trario le mostrar el mensaje de error mencionado ante-
riormente.

Control de propiedades por Capas
AutoCAD permite contro-
lar las cuatro propiedades
habituales de objetos por
medios del desde el La-
yer Properties Manager
tales como: el color, el
tipo de lnea, ancho de
lnea y el estilo de ploteo,
sin embargo, adicional-
mente a ello es posible
controlar tambin algunos
comportamientos a nivel
de capas muy importan-
tes tales como: acti-
var/desactivar capas, congelar/descongelar capas, bloquear/desbloquear capas, etc.
(tema que ser tratado ms adelante en este mismo captulo).
El Layer Properties Manager provee un mtodo de control global de propiedades. Por
ejemplo, si desea cambiar el color de una capa a rojo, automticamente cambia el
color de todos los objetos que se encuentren dibujados sobre esa capa, de esta forma
se ahorra tiempo cuando se trata de gran cantidad de objetos que tenga la capa.
Paso a Paso: Cmo eliminar una capa

Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 29
Asignando Color
Una de las propiedades ms fciles de entender es la propiedad
del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select
Color y de las tres formas indicadas en el captulo anterior (Index
Color, True Colore y Color Books) pero el color que se escoja
deber ser influenciado por dos factores :
Como aparecern los objetos sobre la pantalla
Como aparecern los objetos sobre el papel.
Para la forma de presentacin en la pantalla se debe usar colores
que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva
a la hora del ploteo deber tener en cuenta tambin el ancho de
lnea que se asigne.

Asignando Tipo de Lnea
Con la propiedad Linetype se puede configurar el tipo de lnea a usar. Un tipo de lnea
puede ser una lnea recta o un patrn de repeticin de guiones, puntos, formas (textos
o figuras) y espacios en blanco que puede usar para distinguir el propsito de una
lnea con otra.
AutoCAD incluye una lista ordenada de tipos de lnea, as como tambin permite la
creacin de sus propios estilos. La escala del tipo de lnea puede ser controlada con
la variable LTSCALE.


Asignado Ancho de Lnea
La propiedad Lineweight adiciona el ancho a las lneas dibujadas. Todos los objetos
pueden ser mostrados en pantalla e impresos con su ancho de lnea correspondiente
excepto los caracteres True Type, puntos y slidos en 2D.
Capas (Layers)
30 Programa Nacional de Informtica
Asignar el ancho de lnea para las capas y objetos
representa el ancho de los objetos en la pantalla as
como sobre el papel. Se puede mejorar la calidad
visual de las presentaciones de dibujos asignando
variados anchos de lnea a las capas y objetos.
AutoCAD provee una lista ordenada de anchos de
lnea, los cuales pueden ser controlados desde la
caja de dilogo Lineweight o con la variable LWDE-
FAULT.
Asignando Estilo de Ploteo
AutoCAD provee una propiedad llamada Plot Style
que permite cambiar la forma y aspecto de imprimir
los dibujos. Modificando el estilo de ploteo se puede
ignorar el color, el tipo y ancho de lnea de dicho
objeto. Se pueden precisar estilos para extremos, juntas y rellenos adems de efectos
de salida tales como simulacin de color, escala de grises, asignacin de plumillas y
tramado. Este tema ser tratado en el manual Ploteo e Integracin de aplicaciones
con AutoCAD ms adelante.
Control del comportamiento de los objetos
En la seccin previa, se aprendi como controlar las pro-
piedades que determinan como se vern los objetos cuan-
do Au toCAD los dibuje sobre la pantalla o imprima en pa-
pel. En esta seccin, aprender el control del comporta-
miento de los objetos usando el Layer Properties Manager.
En esencia aprender como controlar la visibilidad de los
objetos.
Visibilidad de Capas
AutoCAD permite controlar objetos que se mostrarn sobre
la pantalla con dos propiedades en el Layer Properties Manager. Las capas se pue-
den apagar o prender (Turn ON/OFF), as como congelar o descongelar (FREE-
ZE/THAW). En cualquiera de los casos los objetos que se encuentran sobre capas
que estn apagadas o congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. La propiedad
PLOT/DON'T PLOT permite controlar si los objetos que aparecen sobre la capa sern
impresos o no.
Los mtodos que se escojan para controlar la visibilidad de los objetos dependen de
la forma de trabajo y de la complejidad de los dibujos.
Prendiendo y Apagando Capas (Turn ON/OFF)
Las capas apagadas son regeneradas con el dibujo pero no muestra los obje-
tos en la pantalla ni los imprime. A diferencia de congelar una capa, cuando se
apaga se dispone de la regeneracin de clculos todo el tiempo. Cuando se
prende nueva mente una capa AutoCAD redibuja los objetos sobre la capa.
Congelando y Descongelando Capas (Freeze/Thaw)
Se pueden congelar capas para mejorar la performance de algunos comandos
como el ZOOM, PAN, mejorar la seleccin de objetos y reducir el tiempo de
regeneracin de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, no imprime ni rege-
Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 31
nera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los
objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla.

Diferencias entre Apagar y Congelar Capas
Al parecer el resultado de apagar y congelar una capa es el mismo pero existe una
razn muy importante por la que AutoCAD hace disponibles ambos mtodos.
Cuando una capa es apagada, aunque los objetos se hagan invisibles, AutoCAD an
toma en cuenta en el enfoque (zoom) y hace los clculos de regeneracin de los obje-
tos invisibles. En contraste, cuando una capa es congelada AutoCAD no incluye los
objetos de las capas congelados en el enfoque (zoom) ni en los clculos de regenera-
cin.
Con la congelacin de capas se puede reducir ampliamente el tiempo de enfoque y
regeneracin lo cual mejora la productividad. Se recomienda utilizar el congelado de
capas cuando se desea hacer invisibles los objetos por periodos largos

Congelando y Descongelando Capas en Viewport Activos y Nuevos
Cuando est trabajando en las presentaciones o esquemas para impresin
(tema tratado en el Manual Ploteo e Integracin de aplicaciones con Auto-
CAD), se puede congelar o descongelar capas en viewports activos sin afec-
tar los dems. Las capas que son congeladas se hacen invisibles y no se im-
primen.

Imprimir o no imprimir (PLOT/DONT PLOT)
Con esta propiedad se puede hacer que una capa se imprima o no. Por ejem-
plo se puede crear una capa con lneas de construccin y especificar que esta
capa no se imprima. Lo que hace til a esta propiedad es que an cuando los
objetos son mostrados en pantalla, se puede decidir cual de ellos son los que
se desea imprimir. Est propiedad afecta a los bloques y referencias externas
(el tema de Ploteo ser desarrollado en el Manual Ploteo e Integracin de
aplicaciones con AutoCAD).

Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados
Filtrando Capas
Algunas veces cuando se trabaja con dibujos que
tienen muchas capas, se desea listar slo las que se
necesitan en ese momento para que el manejo de
stas sea ms rpido y eficiente. AutoCAD provee un
rbol de filtros organizado que puede ser utilizado a
nivel de Propiedades de Filtro (New Property Filter),
como tambin por medio de Grupos de Filtros (New
Group Filter).


Capas (Layers)
32 Programa Nacional de Informtica
Agregar un Nuevo Filtro de Propiedades (New Property Filter)
De manera predeterminada existe un filtro de propiedades predeterminado denomi-
nado All Used Layer (Todas las capas en uso), que es la que muestra todas las capas
con todas las propiedades y comportamientos existentes.




1) Hacer clic en el cono New Property Filter.
2) Mostrar la ventana Layer Filter Properties (vea
figura en la pgina siguiente) en la que podr
asignar un nombre al filtro en el cuadro de texto
Filter Name, y podr realizar las especificaciones
del filtro, para indicar qu desea filtrar, en la sec-
cin Filter Definition.
Se pueden crear filtros basados en:

o Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con contenido y ca-
pas sin contenido
o Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de
windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nombre empieze
con la letra "S" escribiramos S*, mientras si desea mostrar todas las capas cuyo
nombre tenga como segundo caracter la letra "I" escribiramos ?I*
o Comportamientos (on/off, freeze/thaw, lock/unlock)
o Colores, tipos y ancho de lneas, estilo de ploteo.
o Estado del ploteo (Plot/Don't Plot).
3) Notar que en la parte inferior, en la ventana del Filter preview (vista previa del filtro) se
muestra lo que finalmente filtrar la configuracin actual. Presione OK para finalizar.
4) Al volver a la ventana Layer Properties Manager podr verificar el uso del filtro creado tan
solamente haciendo clic en l, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actua-
lizar de acuerdo al filtro.


Paso a Paso: Cmo agregar un nuevo filtro

Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 33


Agregar un Nuevo Grupo de Filtros (New Group Filter)
Permite crear grupos en los que se pueden incluir algunas de las capas con las que
quiera trabajar. Al grupo creado tambin se le pueden asignar filtros de propiedades.




1) Hacer clic en el cono New Group Filter.
2) Inmediatamente le mostrar en la seccin inferior
un cono y un texto indicando el nombre del nuevo
grupo creado, inicialmente Group Filter 1, puede
cambiarlo por el nombre que desee.
3) Una vez creado el grupo vuelva a la lista de todas
las capas haciendo clic en la rama principal del ar-
bol de filtros denominado All. Ahora arrastre la capa
o capas que desea que pertenezcan al grupo que
Ud. a creado.



4) Al grupo elaborado se le pueden asignar Filtros de Propiedades haciendo clic derecho en el
nombre del grupo creado y eligiendo del men la opcin New Properties Filter..., tras lo
cual, al igual que en el tema anterior, podr asignarle los filtros que requiera que funcionen
dentro del grupo actual. Termine con OK.
5) Podr notar que se ha creado un filtro dependiente del grupo.
Paso a Paso: Cmo agregar un nuevo grupo de filtros

Capas (Layers)
34 Programa Nacional de Informtica
El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager)
El Aministrador de Estados de capas
permite guardar todas las caractersti-
cas de definicin de las capas actuales
(estados) para que puedan ser restau-
rados posteriormente luego que se
hayan realizado cambios y se quiera
volver a las definiciones. Para acceder a
este administrador solo debe pulsar
sobre el cono Layer States Manager (ALT+S).
Cuando desea que las defi-
niciones actuales de sus ca-
pas se guarden puede hacer
uso del botn NEW, tras lo
cual le solicitar el nombre
de su definicin y una des-
cripcin o comentario que
requiera.
Tambin puede guardar las
definiciones de estado en un
archivo exterior de extensin
.LAS (layer states), esto le
permitir poder utilizar sus
definiciones, incluso en otros
dibujos que tengan una defi-
nicin similar de capas. Para
ello debe pulsar el botn
EXPORT, tras lo cual deber
indicar el nombre y ubicacin
del archivo a crear.
Cuando necesite volver a utilizar una definicin de estados de capas guardados en un ar-
chivo deber utilizar el botn IMPORT.
Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las definiciones anterio-
res que se guardaron como Layes States, entonces slo deber especificar que detalles de
la lista inferior son los que se desean reestablecer (on/off, freeze/thaw, locked/unlocked,
etc.)
Layer Previous (Estado previo de capas)
Si desea regresar rpidamente a las ltimas defini-
ciones de capas que su dibujo tena, antes de las
modificaciones realizadas, entonces slo deber
pulsar en el botn LAYER PREVIOUS del panel
LAYERS en la ficha HOME.




Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 35
Operaciones rpidas con capas de objetos seleccionados
La parte superior derecha del panel LAYERS en la ficha HOME, presenta una serie
de opciones que pueden simplificar diversas acciones con las capas a las que perte-
necen los objetos seleccionados.

Layer ISOLATE (aislar capas)
Bloquea u oculta inmediatamente todas las capas, menos la capa o capas a la que
pertenece el objeto u objetos seleccionados actualmente. Si no seleccion previamen-
te las capas, entonces inmediatamente le solicitar que lo haga.



Layer UNISOLATE
AA
Freeze
Ss
Off

Cuando configure Layer ISOLATE podr especificar si desea que las capas de los
objetos que no sern aislados quiere que se bloquen (Lock) o que se oculten (Off):
LOCK (Bloquear): Al ser bloqueadas se puede especificar el valor de desva-
necimiento (Fade) o prdida de color que se desea dar a las capas a las que
no se aslan, el porcentaje vara entre 0% y 90%.
OFF (Apagar); Simplemente permitir que las capas que no son aisladas se
oculten automticamente.

En la imagen de la derecha se ha aplica-
do ISOLATE (aislar) a la capa del objeto
Silla, note que el resto de objetos mues-
tran un nivel de desvanecimiento de co-
lor u opacidad baja



Command: LAYISO
Current setting: Lock layers, Fade=50
Select objects on the layer(s) to be isolated or [Settings]: S
Enter setting for layers not isolated [Off/Lock and fade] <Lock and fade>:L
Enter fade value (0-90) <50>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: AISLAR
Configuracin actual: Bloquear capas, Desvanecimiento=50
Elija objetos cuyas capas sern aislados o [Configurar]: C
Especifique la configuracin para las capas que no sern aisladas [Apagar/Bloquear y
desvanecer]: B
Ingrese el valor del desvanecimiento (0-90) <50>:
Capas (Layers)
36 Programa Nacional de Informtica
Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas)
Anula el uso de Layer ISOLATE por lo que todas las capas volvern a su normalidad.
Freeze (Congelar capas)
Permite congelar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos
seleccionados.
Off (Apagar capas)
Permite apagar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos
seleccionados

La diferencia entre apagar y congelar capas se trat anteriormente en este mismo
captulo





1) Abrir el archivo EJERCICIO1-CAP5.dwg
Todos los objetos tienen sus propiedades definidas Bylayer (Por Capa) por lo tanto, sus
propiedades dependen de la capa en la que se encuentran.
El dibujo tiene las siguientes capas:

EJERCICIO 1: Modificando propiedades de capas
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Entender la relacin entre las propiedades de las capas y las propiedades
de los objetos contenidos en ellas.
Podr modificar las propiedades de las capas.
Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 37
2) Descongele todas las capas para que estn visibles todos los detalles del dibujo, como
puede ver en la siguiente figura:

3) Muestre el plano de forma que sola-
mente se vean las instalaciones elc-
tricas.
Para hacer esto es necesario apagar
o congelar todas las capas a excep-
cin de paredes y electricidad ; si-
guiendo la recomendacin hecha en
Diferencias entre Apagar y Congelar
Capas, congelamos (Freeze) las ca-
pas a ocultar. Las capas quedan de
cmo se muestra en la imagen de la
derecha.

4) Una vez que las capas estn ocultas, el dibujo se ve como sigue :

Capas (Layers)
38 Programa Nacional de Informtica
5) Ahora muestre el diseo con muebles y piso

6) Cambiar el grosor de lnea de la capa Muebles a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no
nota la modificacin en el dibujo, activar el botn Show/Hide Lineweight de la barra de
estado.
7) Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de lnea de una de la capa
Electricidad (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)

8) Guarde el archivo.

Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 39



1) Abrir el archivo EJERCICIO2-CAP5.dwg
Las capas de este archivo estn todas activadas:


2) Note que el color definido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo
en el dibujo, las lneas de cota y de extensin son rojas, solamente el texto es negro.
3) Cambiaremos de capa
Las cotas contenidas en el layer Acotado Lateral, pasan a pertenecer al layer Achura-
do.
Puede utilizar el botn de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la fi-
cha HOME
Aparentemente no ha sucedido ningn cambio pues las cotas no han cambiado de color,
pero congele la capa Achurado y ver que las cotas desaparecen.
Para congelar una capa puede hacer clic sobre el nmero el smbolo de sol amarillo a la iz-
quierda del nombre de la capa, al hacerlo, esta capa de estar amarillo (activado) quedar
con fondo blanco (desactivado)

4) La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer
Achurado

EJERCICIO 2: Modificando propiedades de capas
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Observar el cambio de propiedades de objetos definidos por capa o con
propiedades establecidas de manera constante.
Cambiar un objeto de una capa a otra.
Capas (Layers)
40 Programa Nacional de Informtica

5) La razn por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que
no han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de definir el estilo cota se
establecieron como propiedades el color rojo para las lneas de cotas y de extensin y el
color negro para el texto de cota.
6) Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la
capa Vista Frontal y ubquelos en la capa Lneas Eje, ahora se debe producir un cambio en
el tipo de lnea y en el color de la lnea pues ambas propiedades han sido establecidas By-
Layer.

7) Guarde el archivo



Captulo II: Capas (Layers)
Programa Nacional de Informtica 41


1) Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP5.dwg

2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa
MUEBLES.
Seleccione el objeto silla de la oficina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando algu-
no).
3) Dirjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desgloce la lista de capas y seleccione
la capa MUEBLES. Notar que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las ca-
ractersticas de color, ancho de lnea, etc. de la capa a la que se la llev.

4) Ahora devolveremos la silla de la oficina 6124 a la capa SILLAS.
Seleccione nuevamente la silla en mencin y active la paleta de propiedades (puede hacer
clic derecho en la silla y elegir la opcin Properties del men emergente).
EJERCICIO 3: Cambiar de capa a un objeto
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Cambiar de capas a los objetos de diversas formas.
Capas (Layers)
42 Programa Nacional de Informtica
5) De la Paleta Propiedades elija la propiedad LAYER y desglose la lista para ver todas las
capas del proyecto actual, elija la capa SILLAS.

6) Notar que el objeto ha regresado a sus propiedades de color, ancho de lnea, etc. que ten-
a anteriormente.

Captulo

Programa Nacional de Informtica 43






Bloques y Referencias externas
En este captulo trataremos:

Creacin y uso de Bloques
Insertar Bloques
Bloques con atributos
Administracin de Atributos
Bloques Dinmicos
Referencias externas
Imgenes Raster
Uso de la Paleta de herramientas
Uso del Design Center

Introduccin:
Gracias a los bloques podemos organizar y manipular mu-
chos objetos como un solo componente.
Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agrupar-
se para formar un nico objeto o definicin de bloque,
AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del
bloque basndose en la definicin del nuevo.
Las referencias externas en cambio facilitarn el uso contro-
lado de dibujos guardados en archivos .DWG y tambin de
formato de imgenes (conocidos como Raster), los cuales
pueden ser referenciados hacia nuestro trabajo actual.

Bloques y Referencias Externas
44 Programa Nacional de Informtica
Caractersticas Importantes de los Bloques
Los bloques permiten disminuir el tamao de los archivos, ya que si un bloque
se utiliza varias veces en un dibujo AutoCAD slo almacena la informacin de
cada objeto componente en la definicin del bloque.
Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con dife-
rentes colores, tipos de lnea, etc. Es posible conservar la informacin sobre
las capas y propiedades de los objetos de un bloque. Esto permite que cada
vez que se inserta un bloque, los objetos que se dibujan lo hagan en su capa
con el color, tipo de lnea y grosor originales.
Cuando un bloque compuesto por objetos dibujados en la capa 0 (cero) y con
las propiedades BYLAYER se coloca en la capa actual, entonces dicho bloque
adopta las propiedades de esta capa o Layer.
Si en el bloque se han definido las propiedades BYBLOCK entonces al realizar
la insercin las propiedades sern las actualmente activas en el momento de
la insercin.
Es posible agrupar objetos para definir un bloque dentro de un mismo dibujo o
guardar el bloque como un archivo externo, pero en ambos casos es necesa-
rio indicar los siguientes datos: Punto de insercin (insertion point), los objetos
que se van ha incluir en el bloque y si se desea conservar o suprimir los obje-
tos o convertirlos en un bloque del dibujo actual.
Es posible crear Anidacin de Bloques, es decir, un bloque puede tener como
parte integrante del mismo a otro bloque ya creado previamente.
Crear Bloque
Solo considere algo muy importante antes de crear un bloque, ubquese en la capa 0
antes de crearlo, ya que esto le permitir administrarlo posteriormente sin contra-
tiempos.




1) Primero dibuje todo aquello que desea, sea uti-
lizado como bloque
2) Una vez realizado el dibujo, para crear un Blo-
que puede utilizar el comando BLOCK o hacer
clic en el botn Create del panel BLOCK en la
ficha Blocks & References en la cinta de op-
ciones.
3) El cuadro combinado NAME muestra una lista
de todos los bloques existentes actualmente en
el dibujo, y tambin es el lugar en el cual Ud.
podr asignarle el nombre que desee al nuevo bloque que crear.
4) En el recuadro OBJECTS, pulse el botn SELECT OBJECTS y utilice el mouse para de-
signar los objetos que constituirn el bloque (puede utilizar tambin el botn QUICKSE-
LECT). Despus de que ya se han seleccionado los objetos que formarn parte del bloque,
se puede especificar que suceder, con los objetos que nos estn sirviendo para crear el
bloque, una vez que el bloque haya sido creado. Existen tres alternativas:
Paso a Paso: Cmo crear un bloque

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 45


RETAIN: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se con-
servarn en su estado original.
CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo
actual sern reemplazados por una copia del bloque.
DELETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual sern
eliminados.
5) En el recuadro BASE POINT, escriba las coordenadas del punto base para la insercin, o
pulse el botn PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado.
6) UNIDADES DE BLOQUE (Block unit), permite asignar un tipo de unidades para el bloque
actual, estas unidades se podrn utilizar a travs del Design Center
7) HIPERVINCULO (Hyperlink), sirve para asociar un hipervnculo al bloque.
8) DESCRIPCION, le permitir escribir un comentario para el bloque a crear.
9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botn OK, La definicin del bloque queda
guardada en el dibujo actual.


Bloques y Referencias Externas
46 Programa Nacional de Informtica
Insertar Bloque




1) Una vez creado el bloque, la forma de poderlo uti-
lizar es insertndolo, para ello puede ejecutar el
comando INSERT o hacer clic en el botn Insert
del panel BLOCK en la ficha Blocks & Referen-
ces en la cinta de opciones.
2) Se mostrar la ventana Insert, en la cual podr
especificar el bloque que desea insertar y los deta-
lles de cmo ser insertado


3) Elija de la lista NAME, el bloque a insertar.
4) El recuadro de Insertion Point es para fijar la ubicacin del Base Point del bloque previa-
mente definido; El recuadro Scale permite modificaciones de tamao diferentes para cada
eje y el recuadro de Rotation nos permite hacer una rotacin del bloque antes de ser inser-
tado.
Finalmente la opcin de Explode permite que un bloque se inserte de manera que lo hace
descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su defini-
cin.
Si Ud. Prefiere dejar activada la opcin Specify On Screen (Precisar en pantalla), entonces
los datos de Insertion Point, Scale y Rotation le sern solicitados el en pantalla en el mo-
mento en el que inserta el bloque.
5) Presione el botn OK e inserte el bloque
6) Cuando inserte el bloque con la opcin Specify on Screen en la opcin de Punto de Inser-
cin (Insertion Point), entonces ver una lista de opciones en pantalla que le permitirn lo
siguiente:
Paso a Paso: Cmo insertar un bloque

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 47






Modificar la Escala (Scale)
Modificar los factores de escala en cada eje X/Y/Z.
Rotar el bloque.
Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala para los ejes XYZ
(PScale).
Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala en los ejes X,Y,Z por
separado (PX/PY/PZ).
Realizar una vista previa de rotacin (PRotate).


Si desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo conforman, enton-
ces puede hacer uso del comando EXPLODE


Insercin matricial de bloques (MINSERT)
Este comando combina el uso de las matrices rectangulares (ARRAY - RECTANGU-
LAR) y el comando INSERT. Con ello se logran insertar bloques como si fueran matri-
ces o arreglos.
Lamentablemente las opciones de este comando se encuentran totalmente en la lnea
de comandos, por lo que deber estar atento a especificar o darle la informacin que
el comando necesita para crear el arreglo.










Command: _INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: _INSERT
Precise un punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]::
Command: MINSERT
Enter block name or [?] <>:
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>:
Enter Y scale factor <use X scale factor>:
Specify rotation angle <0>:
Enter number of rows (---) <1>:
Enter number of columns (|||) <1>:
Enter distance between rows or specify unit cell (---):
Specify distance between columns (|||):
Bloques y Referencias Externas
48 Programa Nacional de Informtica









Enviar Bloque a Disco (WBLOCK)
Los bloques que se logran crear con el comando BLOCK son normalmente de uso
local, es decir se pueden insertar directamente en el archivo de dibujo .DWG donde
fueron creados, mas no as en otros archivos de dibujo. Para lograr que un bloque
sea utilizado en otros archivos de dibujo, puede guardar el bloque creado como un
archivo o crear un nuevo bloque que directamente se grabar en un archivo .DWG,
para ello debe utilizar el comando WBLOCK (Write Block):




1) Escriba el comando WBLOCK.
2) Se muestra la ventana Write
Block donde puede definir
cul ser el origen del bloque
a crear de tres formas:
Block: Le permite
utilizar bloques ya
existentes en su di-
bujo y guardarlos
como archivos
.DWG.
Entire Drawing:
Utiliza todos los ob-
jetos del dibujo ac-
tual para guardarlos
como bloque.
Objects: Permite
guardar como blo-
que los objetos que
designe de su ac-
tual dibujo.
Comando: INSERTM
Indique nombre de bloque o [?]<>:
Precise punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Rotate/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:
Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>:
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>:
Precise ngulo de rotacin <0>:
Indique nmero de filas (---)<1>:
Indique nmero de columnas (|||)<1>:
Indique la distancia entre filas o precise casilla de unidades (---):
Precise distancia entre columnas (|||):

Paso a Paso: Cmo enviar un Bloque a disco

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 49
3) En el recuadro Base Point, utilice en botn de Pick Point para definir el punto base del blo-
que a crear.
4) En el recuadro Objects, utilice el botn Select Objects para seleccionar los objetos del di-
bujo que desea guardarlos como un archivo de bloque, siempre y cuando en la seccin
SOURCE se haya especificado tambin Objects.
5) En la seccin Destination, indicar la ruta donde se grabar el archivo de bloque .DWG
6) La opcin Insert Units permite especificar en que unidad se insertar el bloque que est
creando.
La definicin de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado del dibujo
actual.
Otras operaciones de insercin de bloques
Insertar archivos como bloques
Por medio del comando INSERT es posible insertar como bloques archivos de dibujo
.DWG que no necesariamente hayan sido preparados ni guardados como archivos de
bloques con WBLOCK.
El nico detalle a tomar en cuenta es que al hacerlo de esta forma AutoCAD utiliza
por defecto como punto de insercin la coordenada (0,0,0). Aunque para solucionar
ello existe el comando BASE que permite fijar un punto base a cualquier archivo y en
cualquier ubicacin.


Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE.
Los comandos DIVIDE y MEASURE se estudiaron en el captulo 2. Solo debe recor-
dar que tambin es posible insertar bloques con estos comandos.

Bloques y Referencias Externas
50 Programa Nacional de Informtica
Ejemplo con DIVIDE:


Procedimiento de Dibujo
Command: DIVIDE
.Select object to divide:
(elija el objeto a dividir)
.Enter the number of segments or
[Block]: B
.Enter name of block to insert: (Es-
criba el nombre del bloque)
.Align block with object? [Yes/No]
<Y>: (desea que el bloque se ali-
nee con el objeto?): Y
.Enter the number of segments:
(Indique el nmero de segmentos):
12
Bloques con Atributos:
Un atributo provee de una etiqueta donde se puede
aadir texto a un bloque, este texto es solicitado
cada vez que se inserta el bloque.
Para crear atributos, AutoCAD dispone del comando
ATTDEF o tambin puede utilizar la opcin DEFINE
ATRIBUTES del panel ATTRIBUTES de la ficha
Blocks & References



Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 51
El recuadro Mode (Modo).- Permite el manejo de algunas caractersticas co-
mo la visibilidad del atributo, especificar si se ha de tratar de un valor constan-
te, de un valor a verificar o de un valor prefijado. Se pueden asignar varios
modos siempre y cuando guarden coherencia
En el recuadro Attribute.- Se establecen caractersticas como Tag (etiqueta),
Prompt (Solicitud de ingreso de datos) y Value (valor de la variable).
El uso de Prompt es muy importante para cuando el usuario tenga que insertar
el bloque ya que lo que ac se escriba se mostrar en la Linea de Comandos
el momento en el que el bloque es insertado, esta ltima opcin es accesible
siempre y cuando no se est trabajando en el modo Constant (constante).
Value tambin puede contener valores de cdigos actualizables de manera au-
tomtica y que pueden ser ledos del sistema tales como Fecha actual (Date),
Fecha de creacin del dibujo (Create date), Datos del autor del dibujo (Author),
etc.
En el recuadro Insertion Point.- Se seala las coordenadas del punto de in-
sercin del atributo que est definiendo actualmente. Esta coordenada puede
ser designada escribiendo los valores de los ejes X,Y,Z directamente o tam-
bin, si deja activado la casilla Specify on-screen, al terminar de definir el blo-
que cuando presione sobre el botn OK.
El recuadro de Text Settings.- Nos permite hacer los ajustes necesarios so-
bre el texto, justificacin, estilo de letra, tamao y rotacin.
Align below previous attribute definition.- Si deja activada esta opcin le
permitir, como su nombre lo indica, Alinear por debajo de la definicin de
atributos anterior, es decir, la nueva etiqueta de atributo saldr exactamente
debajo de la etiqueta anterior.




1) Dibujar o tener ya dibujado el diseo en el cual incluir etiquetas.

2) Insertar las etiquetas o atributos que desea incluir en el dibujo mediante la opcin Define
Attributes o utilizando el comando ATTDEF.


Paso a Paso: Cmo crear un bloque con atributos

Bloques y Referencias Externas
52 Programa Nacional de Informtica
3) Crear el bloque, utilice el comando BLOCK, no olvide especificar en la seccin Select Ob-
jects qu es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque.

4) Inserte el bloque.
Utilice el coman-
do INSERT, aho-
ra cada vez que
inserte el bloque
notar que en la
lnea de comando
le va solicitando
los datos que es-
pecific en los
atributos.
5) Tambin existe la
posibilidad de
modificar los atributos de un bloque una vez hecha la insercin.


Administrador de Atributos (Block Attribute Manager)
El Administrador de Atributos, hace ms
fcil la modificacin de atributos en un
bloque y la actualizacin de todas las ins-
tancias de un determinado Bloque.
Puede ejecutar el ejecutar el comando
BATTMAN desde la lnea de comandos o
si lo prefiere elegir la opcin MANAGE del
panel ATTRIBUTES en la ficha Blocks &
References.

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 53

Desde esta ventana podr:
Eliminar atributos de una definicin de bloque, botn REMOVE.
Cambiar nombre de identificacin del atributo (name), mensaje (prompt), valor por defecto
(value) y su modo (mode). Modificar opciones de texto en las etiquetas como estilo de tex-
to, alineacin, altura, rotacin, etc. Todo esto a travs del botn EDIT.
Indicar el rden de solicitud de los datos moviendo las definiciones de atributo con los bo-
tones MOVE UP (subir), MOVE DOWN (bajar).
Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor)
Esta opcin permite
editar los atributos de
un bloque en particu-
lar. Para activarlo
debe ejecutar el co-
mando EATTEDIT o
tambin haciendo
doble clic sobre el
bloque que se desea
editar.
Su utilidad es enorme
ya que permite editar
muchas de las carac-
tersticas del los atri-
butos del bloque se-
leccionado, tales co-
mo alineacin de texto, estilo de texto, altura, etc., pero adems permite modificar el
texto o valor ingresado cuando se insert el bloque (value).
Extraccin de Datos (Data Extraction)
Los bloques con atributos poseen informacin muy importante que pude servir para
tener un mejor control del contenido de un dibujo o tambin para realizar planificacio-
nes a partir de ellos y muchos otros usos que dependern del contenido de la infor-
macin de los bloques.
Bloques y Referencias Externas
54 Programa Nacional de Informtica
Para facilitar el trabajo de anlisis y reporte
de datos contenidos en los bloques se ha
mejorado la forma de extraccin de los mis-
mos, ya que ahora existe incluso la posibili-
dad de que el resultado de dicha extraccin
se convierta en una tabla de AutoCAD que
puede ser permanentemente actualizable.
Esta opcin la encontrar en el panel Linking & Extraction de la Ficha Blocks &
references de la cinta de opciones o escribiendo el comando DATAEXTRACTION




1) Ejecute DATAEXTRACTION
2) Se mostrar la ventana Data extraction en la que inicialmente solicitar:

Create a new data extraction. Donde solicita que se especifique si se desea cre-
ar una nueva configuracin de extraccin de datos o quiere basarse en una planti-
lla o modelo .DXE .BLK creado anteriormente.
Edit an existing data extraction. Esta opcin puede ser usada para realizar mo-
dificaciones a definiciones de extraccin de datos realizada anterioemente.
En este caso elegiremos el primero, y luego pulsaremos el botn NEXT (siguiente).
3) En la siguiente ventana especificaremos definiremos el origen de los datos a extraer. Si
desea que sean del actual archivo debe marcar la casilla Include current drawing (incluir
dibujo actual) adicionalmente tambin podra agregar otros archivos de Autocad que no
estn necesariamente abiertos, para ello utilice la opcin Add Drawing.
En este ejemplo solo utilizaremos el dibujo actual y luego elegiremos el botn NEXT.
Paso a Paso: Cmo extraer datos de un bloque con atributos

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 55

4) En la siguiente ventana encontrar una lista de los diferentes bloques con los que cuenta
su dibujo actual y de los cuales podr extraer sus atributos o propiedades generales. La
opciones para marcar por medio de las casillas sirven para:

Display all objects types, Permite especificar si se utilizarn todos los objetos o
solamente los que sean bloques, o los que no sean bloques solamente
Display blocks with attributes only. Solamente mostrar en la lista los bloques
que tengan atributos.
Display objects currently in-use only. Muestra solamente los objetos/bloques
actualmente en uso en el dibujo.
En este ejemplo desmarcaremos la casilla Display all objects types y escogeremos Dis-
play blocks only para solamente ver en la lista a los bloques.

Bloques y Referencias Externas
56 Programa Nacional de Informtica
5) En la siguiente ventana le mostrar una lista con todos los atributos y propiedades con los
que cuentan los objetos y bloques en el diseo, filtre por una categora los datos que ne-
cesitar (Category filter) y elija las propiedades que requiera de los bloques en la seccin
Properties, luego haga clic en el botn NEXT.

6) En la siguiente ventana ver una tabla con los datos que se mostrarn de los bloques de su
diseo.


7) En la siguiente ventana le solicitar que especifique si los datos a extraer crearn una tabla
de AutoCAD (insert data extraction table into drawing) y/o crearn un archivo externo
(External file) de tipo tabla de datos .XLS, .CSV .MDB .XLS
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 57

8) En este ejemplo elegiremos insert data extraction y pulsaremos NEXT.
9) En la siguiente ventana podremos especificar algunas de las caractersticas de la tabla a
crear, tales como el ttulo (title) y si desea utilizar algn estilo de tabla en especial ya crea-
do previamente (select table style).

10) La siguiente ventana nos indica que ya podemos finalizar (Finish), haga clic en dicho botn
e inserte la tabla en alguna posicin del dibujo.

.
Bloques y Referencias Externas
58 Programa Nacional de Informtica

La tabla se mostrar de la siguiente forma:

Notar que en la barra de estado, en el extremo dere-
cho, en la zona de notificaciones de Autodesk se
muestra un cono de una pequea cadena (data Link)
el cual indica que actualmente est insertada una ta-
bla de datos que se actualizar a medida que se
hagan modificaciones en el dibujo.
Pruebe a eliminar uno de los blo-
ques del dibujo, luego actualice el
data link haciendo clic derecho
sobre el cono del Data link y utili-
zando la opcin Update All Data
Links.
Notar que la tabla ya se a actualizado y a vuleto a contabilizar la nueva canti-
dad de bloques existente.

En este ejemplo se ha eliminado uno de los bloques silla y es por ello que la
cuenta disminuye.



Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 59
Modificacin de Bloques Externos en el Sitio:
Se puede modificar bloques que han sido creados directamente con el comando
BLOCK, aquellos que ya fueron grabados en archivos con WBLOCK o incluso de
aquellos archivos .DWG que fueron insertados como bloques mediante el comando
INSERT. La modificacin de bloques se realiza "EN EL SITIO", es decir, no es nece-
sario que tenga que abrir el archivo del bloque original para poder modificarlo ya que
una vez que haya sido insertado como bloque lo podr editar directamente con la
ayuda de algunos comandos que se detallarn a continuacin.
Al modificar un bloque afectar a todos aquellos que sean similares a dicho bloque o
a otros que utilicen alguna referencia del bloque que est editando.




1) En el panel REFERENCE de la ficha
BLOCKS & REFERENCES elija la
opcin Edit in Place o tambin si lo
prefiere ejecute el comando
REFEDIT.
2) Mostrar la ventana Reference Edit
en la que podr ver el
nombre referencial del
bloque y una vista previa
del mismo. Si el bloque
seleccionado posee como
parte de su contenido otro
bloque o bloques, enton-
ces en la lista podr se-
leccionar para editarlos
individualmente. Pulse
OK.
3) Estamos ahora en el rea
de trabajo, notar que el
resto de bloques similares
al que est editando han
desaparecido de la panta-
lla (esto es hasta que ter-
mine de editar el bloque) y
los dems objetos y bloques se ven con menor opacidad
4) Adicionalmente notar que se a activado un panel nuevo (Edit reference) en la cinta de
opciones, el cual servir para guardar cualquier cambio realizado en el bloque (save
changes), o tambin para descartarlo (discard changes), agregar (Add) o quitar (Remo-
ve) objetos del bloque.
Paso a Paso: Cmo editar un bloque en el sitio

Bloques y Referencias Externas
60 Programa Nacional de Informtica

5) Despus de realizar las modificaciones necesarias, si desea guardarlas, salga con el botn
Save Changes.
6) El uso de REFEDIT es igual o ms importante aplicar cuando se est trabajando con Refe-
rencias Externas, tema que se describe a continuacin.

Bloques dinmicos
Uno de los cambios ms impor-
tantes en el manejo de objetos
en AutoCAD se ha dado a
travs de los bloques dinmi-
cos, gracias a ellos cada blo-
que creado puede convertirse
en un elemento grfico de
mltiples alternativas de pre-
sentacin sin tener que volverlo
a disear ni insertar. Cuando
se aade comportamiento
dinmico a una definicin de
bloque, se dota la geometra
del bloque de flexibilidad e inte-
ligencia. En lugar de ser una
parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinmico se puede cambiar o ma-
nipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Un bloque, para ser dinmico necesitar que se le agreguen elementos dinmicos
mediante el Editor de Bloques (Block editor), en el cual se puede alterar la geo-
metra del bloque as como tambin se le agregarn parmetros y acciones.
Parmetros (parameters).- Son todas aquellas caractersticas que se desea
controlar del bloque, definen las propiedades personalizadas del bloque din-
mico mediante la especificacin de las posiciones, las distancias y los ngulos
de la geometra del bloque.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 61
Acciones (actions).- Las acciones se asocian a los parmetros y permiten
indicar cmo deben realizarse aquellas especificaciones mencionadas por los
parmetros, es decir si el parmetro era, por ejemplo, de modificacin de DIS-
TANCIA LINEAL (ancho, altura), la accin deber indicar si en ese parmetro
se va a aplicar ESCALA (scale) ESTIRAR (stretch) al bloque, ya que mbas
posibles acciones denotan que el bloque cambiara en ancho y/o altura.
La mayora de las acciones se pueden realizar con todo o parte del bloque ya que
es posible especificar o seleccionar aquellos objetos del bloque en los que afec-
tar dicha accin.
Los bloques dinmicos se construyen sobre los blo-
ques ya definidos por lo que para acceder a asignarle
parmetros y acciones deber ingresar al Editor de
bloques realizando doble clic sobre el bloque o utili-
zando la opcin Block editor de panel Block en la
ficha Blocks & References, tras lo cual se mostrar
la ventana Edit block definition (editar definicin
de bloque) en el cual debe sealar el nombre del bloque que desea definir a ser
dinmico. Tras elegirlo haga clic en el
botn OK.

Inmediatamente se activar el entorno del
Editor de bloques en el cual se realizarn
todas las definiciones para crear un bloque
dinmico, el cual consta de una Barra de
herramientas de control y una paleta de
creacin de bloques (Block authoring palet-
tes) el cual posee una lista grfica de los
parmetros (parameters), acciones (ac-
tions) y de algunos conjuntos de parme-
tros predefinidos (parameters sets).

Bloques y Referencias Externas
62 Programa Nacional de Informtica
Para comprender el uso de los parmetros y acciones para los bloques dinmicos
realizaremos algunos ejemplos prcticos de la mayora de los casos utilizados,
para ello utilizaremos el archivo USO DE BLOQUES DINAMICOS.DWG (solicite
este archivo a su instructor)
Uso de parmetro de punto y parmetro lineal (point parameter/linear
parameter)
El parmetro de punto (parmeter point) permite definir una ubicacin X e Y en
el dibujo. En el Editor de bloques, es similar a una cota por coordenadas. Este
parmetro es utilizado por las acciones Move action (desplazamiento) y Stretch
action (estirar).
El parmetro lineal (linear parameter) muestra la distancia entre dos puntos de
anclaje. Restringe el desplazamiento de los pinzamientos a un ngulo predefinido.
En el Editor de bloques, es similar a una cota alineada. Este parmetro es utiliza-
do por las acciones Move action (desplazamiento), Scale action (escala), Stretch
action (estirar) y Array action (matriz).



1) En la ficha Parameters, elija Point parameter (parmetro de punto), en ese momento le
pedir que seale la ubicacin del parmetro (specify parameter location), haga clic donde
desea incluir el parmetro, en este ejemplo lo haremos en la parte media superior del per-
no. Tras indicar el punto le solicitar que seale la ubicacin de la etiqueta identificatoria de
este parmetro (specify label location) haga clic en la direccin que desee, en este ejem-
plo lo hemos realizado al lado superior derecho del punto sealado.

2) Notar que se muestra un smbolo de admiracin sobre un fondo amarillo, esto significa
que el parmetro aun no tiene asignado una accin sin el cual no funcionar adecuada-
mente.
3) Para asignarle una accin al parmetro haga clic en la ficha Actions (acciones) de la pale-
ta para la creacin de bloques. Notar que le muestra una lista de acciones de las cuales
slo podr asignar aquellas que el parmetro pueda controlar. Haga clic en la accin Mo-
ve action (desplazar).

Paso a Paso: Cmo utilizar parmetros y acciones

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 63
4) Inmediatamente le solicitar que seale el parmetro al cual desea asignar dicho parme-
tro, seale el parmetro creado haciendo clic sobre l.
5) Ahora note que le solicita que seleccione los objetos (select objects) que sern afectados
con la accin (desplazamiento) que el parmetro controlar, En este ejemplo se han selec-
cionado todos los objetos del dibujo. Presione ENTER.
6) Ahora le solicita que indique la ubicacin del smbolo de la accin efectuada. Su posicin
en el dibujo no repercutir en el funcionamiento del mismo, pero por cuestin de orden de-
bera ponerlo cerca del parmetro que controla.

7) Ahora agregaremos al diseo el Parmetro lineal (Linear Parameter), para ello regrese a
la ficha Parameter (parmetros) y seleccione el parmetro Linear parameter. Este par-
metro se insertar de forma similar a una cota lineal con dos puntos, por ello le solicitar
que especifique el punto inicial (start point) y el punto final (endpoint) donde se mostrar el
parmetro, en este ejemplo lo haremos en la parte inferior del dibujo del perno. Finalmente
le pedir que indique la ubicacin de la etiqueta de este parmetro (specify label location).

8) Ahora vaya a la ficha Actions (acciones) y en este caso le asignaremos la Accin de es-
cala (Scale action) a este
parmetro (select parame-
ter). No olvide que le soli-
citar seleccionar los ob-
jetos que sern parte de
la accin (select objects),
en este ejemplo seleccio-
namos todo el dibujo.
9) Finalmente le pide indicar
la ubicacin del smbolo
de la accin, no olvide
ponerlo, de preferencia,
cerca del parmetro.
Bloques y Referencias Externas
64 Programa Nacional de Informtica
10) Para finalizar grabe las modificaciones realizadas en el bloque presionando el botn Save
block definition, y para salir del editor de bloques haga clic en el botn Close Block editor
de la ficha Block editor.
11) Al volver a la pantalla de dibujo notar que al seleccionar el bloque de forma directa se
mostrarn unos grips de control del bloque dinmico. Haga clic en el grip de control de la
parte superior del perno asignado para
desplazamiento, notar inmediatamente
que el bloque y todo su contenido se
desplaza a partir de dicho punto (tome
en cuenta que se mueve todo el conte-
nido porque al crear dicha accin se
especific ello).
12) Ahora probemos modificar la escala
mediante el otro parmetro ubicado en
la parte inferior del perno. Haga clic en
la flecha que apunta hacia la derecha y
note que al desplazar el mouse hacia la derecha el bloque empieza a modificar su tamao,
puede indicar, si lo prefiere, el valor del
tamao que desea lograr para esa parte
del bloque ya que se activa el ingreso
dinmico respectivo a modo de una cota.







Uso de parmetro lineal y accin estirar(lineal parameter-stretch action)



1) Realice doble clic en el bloque PernoD3 e ingrese al editor de bloques.
2) Asignaremos el parmetro Li-
near parameter (parametro
lineal) de forma similar al mos-
trado en la imagen.
3) Ahora ingrese a la ficha Ac-
tions (acciones) y elija la ac-
cin de Estirar (Stretch ac-
tion) y al mensaje Select pa-
rameter (designar parmetro)
haga clic en el parmetro lineal
insertado.
Paso a Paso: Cmo utilizar el parmetro lineal y la accin estirar

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 65
4) Ahora le solicitar que indique un punto del parmetro que se asociar a la accin (specify
parameter point to associate with action) el cual sirve a modo de punto base desde el
cual se iniciar la accin de
estirar, en este ejemplo sea-
le el punto izquierdo del
parmetro de manera similar
a la imagen.
5) Inmediatamente le solicitar
que seale un marco de esti-
ramiento para definir el rea
a modificar, seale desde la
primera esquina (Specify
first corner of stretch fra-
me) hasta la opuesta (Specify opposite corner) de acuerdo a lo mostrado en la imagen.
6) A continuacin le solicitar que seleccione los objetos que se estirarn (Specify objects to
stretch), seleccione de acuerdo a lo mostrado en la imagen y presione ENTER.
7) Finalmente coloque el smbolo de la accin en una ubicacin adecuada. Grabe las defini-
ciones realizadas al bloque (Save block definition) y salga del editor de bloques (Close
block editor) para comprobar el funcionamiento del bloque dinmico.

En la pantalla de trabajo, seleccione el bloque directamente y haga clic en la flecha izquier-
da del parmetro ubicado en la parte superior, note que le solicita ingresar un valor para es-
tirar el bloque mediante ingreso dinmico a modo de cota o tambin moviendo el mouse
(specify point location). Note los diversos resultados que puede lograr en el bloque.

Bloques y Referencias Externas
66 Programa Nacional de Informtica
Uso de parmetro de rotacin y accin de rotacin
(Rotation parameter-rotate action)



1) Realice doble clic en el bloque PernoD4 e ingrese al editor de bloques.
2) Asignaremos el parmetro Rotation parameter (parametro de rotacin). Este parmetro so-
licitar que seleccione un punto
base que servir a modo de eje
de rotacin (specify base point),
seleccione la esquina inferior iz-
quierda del perno de manera si-
milar al mostrado en la imagen.
Inmediatamente le solicitar el
radio del parmetro para lo que
solo debe dirigir el lado al cual
desea que se muestre dicha pro-
piedad; adicionalmente le solici-
tar el ngulo por defecto; para
este ejemplo lo dejaremos en ce-
ro y presionaremos ENTER.
3) Ahora ingrese a la ficha Actions
(acciones) y elija la accin de Gi-
rar (Rotate action) y al mensaje
Select parameter (designar
parmetro) haga clic en el par-
metro de rotacin insertado.
4) Inmediatamente le solicitar que
seleccione los objetos del bloque
que sern afectados con esta
accin, para este ejemplo elija
todos los objetos.y presione EN-
TER.
5) Finalmente le solicitar que colo-
que el smbolo de la accin (specify
action location) asociada al par-
metro. Colquelo, de preferencia,
cerca del parmetro.
6) Guarde las definiciones realizadas
utilizando el botn Save block defi-
nition y salga del editor de blo-
queshaciendo clic en Close block
editor.
7) Para comprobar el uso de los parmetros y acciones asignados al bloque, seleccione el
bloque realizando un clic directamente en l y notar un smbolo de un pequeo crculo al
lado derecho del bloque, el cual servir para ejecutar la rotacin al bloque de forma dinmi-
ca.
Paso a Paso: Cmo utilizar el parmetro y accin ROTACION

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 67
Uso de parmetro de alineacin, simetra y visualizacin (alignment pa-
rameter-flip parameter y visibility parameter)
El parmetro de alineacin (alignment parameter) permite definir una ubicacin X e Y y
un ngulo. Un parmetro de alineacin siempre se aplica a todo el bloque y no necesita te-
ner una accin asociada. Estos parmetros permiten que la referencia a bloque gire au-
tomticamente en torno a un punto para alinearse con otro objeto del dibujo.
El parmetro de simetra (flip parameter) permite voltear objetos. En el Editor de blo-
ques, se muestra como un eje de simetra. Los objetos se pueden invertir con respecto a
este eje de simetra. Muestra un valor que indica si la referencia a bloque se ha invertido o
no.
El parmetro de visibilidad (visibility parameter) prmite controlar la visibilidad de los
objetos del bloque. Un parmetro de visibilidad siempre se aplica a todo el bloque y no ne-
cesita tener una accin asociada.




1) Realice doble clic en el bloque
PernoD5 e ingrese al editor de
bloques.
2) Asignaremos el parmetro
Alignment parameter (para-
metro de alineacin). Este
parmetro solicitar que selec-
cione un punto base que servir
como punto base de alineacin
(specify base point of align-
ment), seleccione el midpoint
del lado izquierdo del bloque de
manera similar al mostrado en la imagen. Inmediatamente le solicitar que especifique la di-
reccin de la alineacin (alignment direction), en este ejemplo, realcelo de forma paralela
al eje Y.
3) Ahora asignaremos el parme-
tro Flip parameter (parametro
de simetra). Este parmetro
solicitar que seleccione un
punto base que servir como
punto base del reflejo (specify
base point of reflection line), en
este ejemplo seleccione el end-
point del extremo superior
quierdo. Inmediatamente le
licitar que especifique otro
punto para determinar la lnea
de reflejo (specify endpoint of
reflection line), en este ejemplo, realcelo hacia abajo de forma paralela al eje Y. A conti-
nuacin le solicitar que inserte la etiqueta identificatoria del parmetro.
Paso a Paso: Cmo utilizar el parmetro de alineacin, simetra y
visualizacin

Bloques y Referencias Externas
68 Programa Nacional de Informtica
4) Ahora ingrese a la ficha Ac-
tions (acciones) y elija la
accin Flip action (accin
de reflejo) y al mensaje Se-
lect parameter (designar
parmetro) haga clic en el
parmetro de refeljo inserta-
do.
5) Inmediatamente le solicitar
que seleccione los objetos
del bloque que sern afecta-
dos con esta accin, para
este ejemplo elija todos los
objetos y presione ENTER.
6) Finalmente le solicitar
que coloque el smbolo
de la accin (specify ac-
tion location) asociada
al parmetro. Colque-
lo, de preferencia, cerca
del parmetro.
7) Ahora asignaremos el
parmetro Visibility
parameter (parametro
de visualizacin). Este
parmetro puede ser
insertado en cualquier
lugar del dibujo (specify parameter location).
8) Para configurar y controlar las opciones de visualizacin debe utilizar el panel Visibility en
la cinta de opciones. Este presenta las siguientes opciones:





a. Primero crearemos un estado ms de visibilidad, para ello haga clic en el botn
Manage visibility state, tras lo cual se mostrar la ventana Visibility States (estados
de visibilidad) en la que se muestra el estado actual, agregaremos uno nuevo, pa-
ra ello pulse en el botn NEW.
Opciones de la barra de definiciones de visualizacin
1. Visibility mode (Modo de visibilidad)
2. Make visible (convertir en visible)
3. Make invisible (convertir en invisible)
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 69
b. En la ventana New visibility state (nuevo estado de visualizacin) asigne el nombre
que desee a su configuracin en la seccin Visibility state name y luego uno de
los estados de visualizacin listados en la parte inferior:

Hide all existing objects in new state (ocultar todos los objetos existentes
en el nuevo estado)
Show all existing objects in new state (mostrar todos los objetos existentes
en el nuevo estado)
Leave visibility of existing objects unchanged in new state (dejar visibili-
dad de objetos existentes sin cambios en el nuevo estado)
c. En este ejemplo elegiremos la primera opcin y luego haremos clic en el botn
OK.
d. Nuevamente crearemos otro estado de visualizacin por lo que haremos nueva-
mente clic en el botn NEW, le asignaremos nombre (en este ejemplo le asigan-
remos el nombre "ocultar cabeza base") y elegiremos en este caso la segunda op-
cin (show all existing objects in new state), A pesar que este estado inicialmente
mostrar todo el contenido del bloque nos servir tambin para definir que se
muestre y oculte parte del mismo.
e. De vuelta a la ventana
Visibility states (estados
de visualizacin) apro-
vecharemos para cam-
biar de nombre al esta-
do que exista original-
mente ("VisibilityState0")
utilizando el botn RE-
NAME (renombrar).
Posteriormente haga clic
en el botn OK.
f. De vuelta a la ventana
del editor de bloques
(block editor) elija de la lista, en el panel VISIBILITY de la cinta de opciones, la
opcin "OCULTAR TODO" y ver como desaparece el bloque ntegro, luego se-
leccione la opcin "OCULTAR CABEZA BASE" para definir su comportamiento.
Bloques y Referencias Externas
70 Programa Nacional de Informtica
g. Tras seleccionar el estado "ocultar cabeza ba-
se" ahora utilizaremos el botn Make invisible
(convertir en invisible) y seleccionaremos la
parte del bloque que deseamos ocultar, hgalo
de manera similar a la imagen, y luego presione
ENTER.
h. Notar que la parte seleccionada del bloque se
oculta.

i. Si desea mostrar temporalmente la parte no visible active el botn Visibility Mode
(modo de visibilidad). Esto le permitir, si lo requiere, volver a poner de forma vi-
sible parte del bloque no visible, para ello debe utilizar el botn Make visible
(convertir en visible).

9) Tras realizar todas las definiciones, guarde las definiciones realizadas utilizando el botn
Save block definition y salga del editor de bloques haciendo clic en Close block editor.
10) Para comprobar el uso de los parmetros y acciones asignados al bloque, seleccione el
bloque realizando un clic directamente en l y notar los smbolos respectivos de control
dinmico del bloque.
11) Primero comprobaremos el parmetro de Alineacin, note como el bloque se alinea en re-
lacin al objeto hacia donde lo acomode.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 71

12) Ahora comprobaremos el uso del parmetro de Reflejo, bastar con hacer un simple clic
en dicha simbologa para que el objeto se refleje. Note que la simbologa tambin cambia
de sentido para indicar la direccin del reflejo actual

13) Finalmente comprobaremos el uso del parmetro de visualizacin. Bastar con seleccio-
nar el smbolo de flecha hacia abajo para activar una lista de los estados posibles.


Uso de parmetro de consulta y accin de consulta (Lookup parameter-
lookup action)
El parmetro de consulta (lookup parameter) permite definir una propiedad personalizada que se
puede especificar o configurar de manera que evale un valor de una lista o tabla definida. Este
parmetro es un complemento muy importante a otros parmetros previamente utilizados. Requiere
de la asignacin de una accin de consulta.
En el siguiente ejemplo definiremos primero un parmetro de rotacin al cual agregaremos poste-
riormente el parmetro de consulta respectivo.




1) Realice doble clic en el bloque PernoD6 e ingrese al editor de bloques.
2) Asignaremos el parmetro Rotation parameter (parametro de rotacin). Este parmetro
solicitar que seleccione un punto base que servir a modo de eje de rotacin (specify base
point), seleccione la esquina inferior izquierda del perno de manera similar al mostrado en
la imagen. Inmediatamente le solicitar el radio del parmetro para lo que solo debe dirigir
Paso a Paso: Cmo utilizar parmetro y accin de consulta

Bloques y Referencias Externas
72 Programa Nacional de Informtica
el lado al cual desea que se muestre dicha propiedad; adicionalmente le solicitar el ngulo
por defecto; para este ejemplo lo dejaremos en cero y presionaremos ENTER.
3) Ahora ingrese a la ficha Actions (acciones) y elija la accin de Girar (Rotate action) y al
mensaje Select parameter (designar parmetro) haga clic en el parmetro de rotacin in-
sertado.
4) Inmediatamente le solicitar que
seleccione los objetos del bloque
que sern afectados con esta ac-
cin, para este ejemplo elija todos
los objetos.y presione ENTER.
5) Ahora le solicitar que coloque el
smbolo de la accin (specify ac-
tion location) asociada al parme-
tro. Colquelo, de preferencia,
cerca del parmetro.
6) Ahora limitaremos los
ngulos en los que gi-
rar el bloque, para ello
seleccione directamen-
te el parmetro e ingre-
se a la paleta de pro-
piedades (properties).
En esta paleta
encontrar la propiedad
Tipo angular (Ang type)
y elija la opcin
LIST (lista).
Ahora debe in-
gresar los valo-
res que incluir
esta lista, para
ello ingrese a la
siguiente pro-
piedad Ang va-
lue list (lista de
valores angula-
res) y haga clic
en el botn de
la derecha de
esta propiedad,
tras ello ingre-
sar a la ventana Add angle value (aadir valor de ngulo) en el que podr agregar a la lis-
ta todos los ngulos que desea que el bloque respete. Tras asignar el contenido haga clic
en el botn OK.
7) Guarde las definiciones realizadas utilizando el botn Save block definition y salga del edi-
tor de bloques haciendo clic en Close block editor.
8) Para comprobar el uso del parmetro de rotacin con los valores de restriccion asignados
seleccione el bloque realizando un clic directamente en l y notar un smbolo de un pe-
queo crculo al lado derecho del bloque, haga clic en dicho smbolo y muvalo en sentido
antihorario, notar que el bloque solamente gira de acuerdo a los valores asignados.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 73

9) Ahora editaremos nuevamente el bloque realizando un doble clic sobre el mismo e ingresa-
remos al editor de bloques (block editor).
10) A continuacin le asignaremos el parmetro de consulta (Lookup parameter) el cual puede
ser insertado en cualquier parte del dibujo donde desee ver la lista de opciones.
11) Ingrese ahora a la ficha Actions (acciones) y elija la accin Lookup action (accin de con-
sulta), le pedir que seleccione un parmetro, elija el parmetro Lookup insertado previa-
mente y a continuacin le pedir que especifique la ubicacin del smbolo de la accin
(specify action location), de preferencia haga clic cerca del parmetro.

12) Inmediatamente se mostrar la ventana Property
lookup table (tabla de consulta de propiedad) en la
que realizar clic en el botn Add properties (aadir
propiedades) tras lo que se mostrar la ventana
Add parameter properties (aadir propiedades de
parmetro) en el que mostrar las propiedades de
lista que se hayan utilizado en los parmetros, en
este caso muestra los de Rotacin (rotation) confi-
gurado anteriormente. Seleccione dicho parmetro
y luego haga clic en el botn OK.
13) Tras lo anterior regresar a la ventana Property
lookup table en la que podr ahora desglozar ahora
la lista de opciones contenidas en dicho parmetro,
cada uno de los cuales puede seleccionar y asignar
al lado derecho en la seccin lookup properties
Bloques y Referencias Externas
74 Programa Nacional de Informtica
(propiedades de consulta)
un nombre o denomina-
cin.

14) Finalmente debe cambiar
la modalidad del modo de
consulta a Allow reverse
lookup (permitir consulta
inversa) el cual le permitir
mostrar las opciones con-
figuradas a modo de lista
desglosable. Tras ello
haga clic en el botn OK.
15) Ahora guarde las defini-
ciones realizadas en el
bloque (save block defini-
tion) y salga del editor de
bloques utilizando el botn
Close Block editor.
16) Haga clic directamente en
el bloque y ahora notar
un smbolo a modo de fle-
cha apuntando hacia abajo
en el que al hacer clic
desglozar una lista con
las definiciones de giro
configurados, elija algunos
de los estados y ver que inmediatamente el bloque gira de acuerdo a lo especificado.






Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 75
Referencias Externas (Xref)
Una referencia externa,
llamado tambin Bloque
Externo, es un dibujo de
otro archivo que pode-
mos traer dentro del
dibujo actual sin que
esto signifique que toda
la informacin de dicho
contenido se est dupli-
cando (como si pasa
cuando inserta un blo-
que con el comando
INSERT), por lo que
ahorraremos recursos
de memoria y espacio
en disco. Una referencia
externa en el dibujo ac-
tual mantiene una co-
nexin constante con el
archivo origen de la referencia. Cualquier cambio realizado en el archivo origen de la
referencia se podr actualizar en el dibujo actual.
Piense en un escenario como el siguiente: "Tenemos una empresa transnacional
fabricadora de automviles, pero los diseadores de las partes y piezas se encuen-
tran en diferentes pases del mundo. Nosotros armamos el esquema general del dise-
o del automvil y vamos ubicando como referencias externas los diseos del motor y
neumticos que nos proveen los diseadores del exterior, cualquier cambio que di-
chos diseadores realicen al motor o ruedas por ejemplo, nosotros los podremos ver
en nuestro dibujo ya que al estar conectados o referenciados con esos archivos de
origen externo, bastar con actualizar nuestro dibujo con procedimientos de referen-
cias externas".
Por lo mencionado anteriormente, cuando Ud. desea llevarse un archivo (suponga-
mos en una memoria flash, CD o DVD) que contiene referencias externas, debera
llevarse tambin los archivos origen de las referencias si fuera posible ya que de lo
contrario cuando dicho archivo lo abra en otro lugar las referencias externas buscarn
los archivos de origen para mantener visible la conexin, en todo caso tendr que
volver a redefinir la conexin con la referencia externa.
Para hacer uso de referencias externas podemos utilizar el panel Reference de la
ficha Blocks & References en la cinta de opciones, el cual presenta los siguientes
botones importantes:

Bloques y Referencias Externas
76 Programa Nacional de Informtica
Insertar una referencia externa



Para agrega a su dibujo actual
una referencia externa debe:
1) Utilice el botn Attach DWG
del panel Reference o escri-
ba el comando XATTACH
2) Elija el archivo que desea
insertar como referencia ex-
terna, y haga clic en el botn
OPEN.
Se mostrar una ventana
similar al del comando IN-
SERT con la nica diferen-
cia que se hace mencin a
la ruta desde la que se est
abriendo el archivo de referencia externa (Found in) y el tipo de referencia que se desea uti-
lizar.
Attachment (Enlazar).- Permite que el archivo a enlazar como referencia externa con-
serve todos sus enlaces que tambin pudiera tener.
Overlay (Superponer).- Solo enlaza el archivo a insertar como referencia externa,
mas no as los enlaces propios que dicho archivo pudiera tener.
3) Puede definir punto de insercin, escala y rotacin de la referencia a insertar de manera
similar a la insercin de un bloque. Luego haga clic en OK
4) Ubique el punto de insercin para la referencia externa y listo.
Recuerde que si desea controlar el punto base del objeto a insertar puede hacer uso del
comando BASE en el archivo origen



Administrar referencias externas
AutoCAD le avisar siempre que un archivo tenga Refe-
rencias Externas, ya que en la parte inferior izquierda
de la ventana (Bandeja de notificaciones) se mostrar
un icono denominado Manage Xrefs. Con un simple clic
en dicho cono acceder al panel External References,
que es donde se administra todo el funcionamiento de
las Referencias Externas existentes en su actual dibujo.
En dicho panel puede ver que se muestra una lista con los archivos abiertos actual-
mente y las referencias externas insertadas en su dibujo. Sobre la referencia externa
puede hacer clic derecho y notar un men emergente con las siguientes opciones:
Paso a Paso: Cmo insertar una referencia externa DWG

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 77
Attach (enlazar).- Permite in-
sertar ms archivos como refe-
rencias externas
Detach (desenlazar).- Elimina
la relacin de referencia con el
archivo de origen, por lo que el
o los objetos insertados que de-
pendan de dicha referencia
tambin se borrarn.
Reload (recargar).- Permite ac-
tualizar las referencia externas,
es decir si se han hecho cam-
bios en los archivos origen stos
no se ven inmediatamente en el
dibujo sin hasta volver a abrir
dicho archivo o (es mejor) utili-
zando el botn RELOAD,
Unload (descargar).- Descarga
de la pantalla de dibujo los obje-
tos que hayan sido enlazados.
Los objetos referenciados no se
vern, pero el enlace se mantendr y se podr volver a obtener cuando se uti-
lice nuevamente Reload.
Bind (Unir).- Permite convertir la referencia externa en un conjunto de objetos
del dibujo actual.
Imgenes Raster
Una imagen de tipo raster es aquella obtenida
por un scaner, una fotografa digital, un fax,
etc. AutoCAD soporta varios formatos como
BMP, PCX, TIFF, JPEG, JFIF,IGS, y otros.
Estas imgenes pueden ser insertadas en un
dibujo como una referencia externa, en reali-
dad no forman parte del dibujo.
Como todo objeto de AutoCAD una imagen
insertada puede ser movida, copiada, rotada,
escalada, etc.
Insertar una Imagen




1) Utilice la opcin IMAGE del panel REFERENCE
2) Se abrir la ventana Select Image File (elegir archi-
vo de imagen), localice el archivo que dese agregar.
Paso a Paso: Cmo insertar una imagen RASTER

Bloques y Referencias Externas
78 Programa Nacional de Informtica
3) Una vez que ha sido seleccionado el archivo, es necesario indicar los datos necesarios pa-
ra la insercin (punto de insercin, escala, rotacin), lo cual se hace en el cuadro de dilo-
go IMAGE que es muy similar al mostrado por el comando INSERT.

4) Haga clic en OK e inserte la imagen.
5) Muchas veces es recomendable que en la opcin INSERTION POINT de la ventana ante-
rior, deje marcado Specify on screen a fin de que en pantalla pueda sealar el tamao de
la imagen de manera interactiva.
Administrando las imgenes insertadas
Al igual que las referencias externas DWG tambin podr administrar el uso de las
imgenes RASTER con las opciones de External References. Inclusive se podr
visualizar una miniatura e informacin de la imagen con solo elegirla del panel

.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 79
Ajuste de Imgenes
Para acceder a mayores posibilidades de ajuste de imgenes es recomendable acti-
var la barra de herramientas REFERENCE, el cual contiene opciones de control tanto
para Referencias externas como para Imgenes Raster.








Image Clip (delimitar imagen)
Permite mostrar la imagen dentro de
un rea diferente al predeterminado,
dar la sensacin de que la imagen ha
sido recortada
Las formas de delimitacin pueden ser
Rectangulares o Poligonales.
Tambin se puede llegar a esta
herramienta expandiendo el panel Re-
ference de la ficha Blocks & Refe-
rences de la cinta de opciones.


Opciones de la barra de herramientas REFERENCE
1. External reference 6. Image attach
2. External reference Attach 7. Image Clip
3. External reference Clip 8. Image Adjust
4. External Reference Bind 9. Image Quality
5. External Reference Clip Frame 10. Image transparency
11. Image frame

Bloques y Referencias Externas
80 Programa Nacional de Informtica




1) Hacer clic en el botn image clip de la barra de herramientas Reference.
2) Seleccione la imagen a delimitar (image to clip).
3) En la lnea de comando ver las siguientes opciones:
ON.- Activa el modo de delimitar imagen.
OFF.- Desactiva el modo de delimitar imagen, por lo que cualquier imagen pre-
viamente delimitada se ver de forma normal, esto no significa estarle sacando los
lmites a la imagen, sin mas bien solamente desactivdola por algun instante, si
desea volver a ver la imagen delimitada escoja la opcin anterior ON.
Delete (eliminar).- Elimina el lmite (contorno delimitador) de una imgen raster
New Boundary (nuevo contorno delimitador).- Permite crear las reas de deli-
mitacin para la imagen seleccionada. Pueden ser de
dos tipos: Poligonal y Rectangular.
4) Para este ejercicio seleccionaremos New Boundary y luego Poly-
gonal.
5) Dibuje el rea poligonal que desea utilizar a la solicitud de first
point, next point.... Para finalizar el dibujo del rea poligonal utilice
la opcin CLOSE
Image Adjust (ajuste de imagen)
El cono IMAGEADJUST nos p
ermite hacer ajustes en el brillo
(Brightness), el contraste (Con-
trast) y difuminado (Fade), las
modificaciones se ven en el
recuadro de vista previa (pre-
view).
Image Quality (calidad de
imagen)
Permite indicar si las imgenes
Raster se mostrarn en alta calidad (Hight) o solamente en calidad borrador (Draft).
Image Frame (marco de imagen)
Permite activar o desactivar (ON/OFF) la visualizacin del marco de edicin alrededor
de todas las imgenes raster insertadas en el dibujo. Cuando el marco est activo es
posible editar el tamao de la imagen tan solo con tirar de los grips, o tambin puede
rotarlo, etc. mientras que cuando est desactivado la imagen se puede visualizar,
pero no es posible siquiera seleccionar la imagen y por lo tanto no es editable.

Paso a Paso: Cmo delimitar una imagen raster

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 81
Uso de la Paleta de Herramientas
Las paletas de AutoCAD facilitan el trabajo de poder reutilizar caractersticas de algu-
nos objetos en otros dibujos, ya sea sombreados, definicin de capas, lneas con sus
tipos incluidos, bloques, imgenes raster etc.




1) Active la paleta de herramientas. Para
ello haga clic en el botn Tool Palettes
del panel Palettes en la ficha VIEW
2) En cualquiera de las paletas actuales
(en un espacio vaco) haga clic con el
botn derecho del mouse, en el men
emergente elija New Tool Palette (Nue-
va paleta de herramientas). Mostrar una nueva ficha y un espacio para que escriba el
nombre.

3) Tras escribir el nombre pre-
sione Enter. Ahora ya cuenta
con una paleta nueva y vac-
a.
4) Para agregar contenido a
esta paleta solo bastar con
Copiarlo (CTRL+C) desde
el dibujo actual y Pegarlo
dentro de la paleta.


Paso a Paso: Cmo crear una paleta

Bloques y Referencias Externas
82 Programa Nacional de Informtica
Seleccione un sombreado de su dibujo
actual, cpielo y pguelo dentro de la
paleta.
Seleccione una lnea con propiedades
de color, tipo de lnea y grosor modifi-
cados, cpielo y pguelo dentro de la
paleta, etc.
Cuando desea incluir BLOQUES o
IMAGENES RASTER dentro de una pa-
leta se sigue el mismo procedimiento
anterior, sin embargo es necesario que
el archivo que contiene el bloque e
imgenes raster originales estn pre-
viamente GUARDADOS.

Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de
herramientas
Solo bastar con seleccionarlo y luego indicar en qu parte del dibujo actual desea
insertar:
Si se trata de trata de un sombreado le solicitar que seleccione el interior del
objeto a sombrear (mtodo similar a Pick Point).

Si se trata de un bloque o imagen raster
le solicitar el punto de insercin.
Si se trata de una definicin de lnea con
tipo de lnea, color, grosor, etc. le ofre-
cer utilizar diversas formas de aprove-
char esa definicin: como la misma lnea
que fu originalmente, crculo, polilnea,
etc.

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 83
DesignCenter
Esta es una poderosa caracterstica de AutoCAD, esta herramienta localiza, y orga-
niza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas, y conte-
nido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente
abierto. Se utiliza el mtodo de Drag & Drop para ello (arrastrar y soltar).
Los archivos de dibujo de los que extraemos contenido hacia el actual no es necesa-
rios que estn abiertos y pueden ser incluso archivos que se encuentren en las uni-
dades de red e Internet.


Para ingresar el De-
sigCenter puede ejecu-
tar el comando AD-
CENTER o elegir el
botn Design Center
del panel PALETTES
El DesignCenter esta compuesta por 2 reas bien definidas:
A la izquierda es la ventana de navegacin que puede mostrar:
Folders (carpetas).- Es similar al
Explorador de Windows, desde aqui
podr acceder a dirferentes archivos
de sibujo que se encuentren en di-
versas carpetas de su equipo o de la
red sin necesidad de abrirlos. Tam-
bien podr acceder a contenido de
imgenes que podr insertarlos como
imgenes Raster.
Open Drawings (Dibujos Abiertos).- Muestra solamente los archivos de
dibujo que se encuentran actualmente abiertos.
History (Historial).- Muestra un historial de los archivos abiertos recientemen-
te o a los que se ha ingresado para extraer alguno de sus elementos.
Bloques y Referencias Externas
84 Programa Nacional de Informtica
DC Online.- Permite acceder a la pgina web del Design Center de AutoCAD
a fin de extraer una serie de
smbolos, bloques y otras utili-
dades que estan dispuestas
para un uso general.
A la derecha el rea conocida como
Contenido o que muestra el conte-
nido de lo seleccionado a la izquierda.

Con el Design Center puede:
Examinar diferentes fuentes
de contenido de dibujo, desde los dibujos que tiene abiertos en AutoCAD has-
ta las bibliotecas de smbolos de una pagina web.
Ver las definiciones de objetos como capas y bloques de cualquier archivo de
dibujo e insertar asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo ac-
tual.
Crear mtodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de
Internet a los que accede con frecuencia.
Buscar el contenido de un dibujo en su computadora o en las unidades de red.
Ver y enlazar archivos de imagen de trama arrastrando el archivo de imagen
desde la paleta hasta el rea de dibujo.
Controlar la visualizacin del contenido de la paleta, cambiando entre iconos
grandes, pequeos, listas y detalles.
Tambin es posible realizar una vista previa de imgenes y descripciones
asociadas con el contenido del dibujo en la paleta.
Desing Center proporciona acceso a los siguientes tipos de contenido:
Dibujos como referencias a bloques o referencias externas
Referencias a bloques en dibujos.
Otro contenido del dibujo, tal como definiciones de capas, tipos de lneas, pre-
sentaciones, estilos de texto y estilos de cota.
Imgenes de trama.
Contenido personalizado, creado por aplicaciones de otros fabricantes.
La barra de Herramientas del DesignCenter

1. Load (cargar) : Muestra la ventana de dialogo de apertura de archivos
de DesignCenter, en la cual se puede se puede cargar a la paleta des-
de el Windows desktop, la carpeta favorito de AutoCAD y de Internet.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 85
2. Back (atras): Retrocede entre los diferentes accesos que se han teni-
do a los diversos archivos.
3. Forward (adelante): Si ha retrocedido, esta opcin hace lo contrario,
avanza entre los diferentes accesos que se han tenido a los diversos
archivos y sus contenidos.
4. Up (arriba): Muestra el contenido del contenedor que contiene al
contenedor actual. Pudiendo entenderse por contenedor a una carpe-
ta o un archivo
5. Search (Buscar): Muestra la ventana de dilogo de bsqueda en la
que se puede especi-
ficar un criterio de
bsqueda y ubicar
dibujos, bloques, e
informacin no grfi-
ca contenida en los
dibujos, as como
tambin informacin
personalizada que
hay podido guardar
tanto localmente co-
mo de manera remo-
ta (en la red)
6. Favorites (Favori-
tos): Muestra el contenido de la carpeta de Windows FAVORI-
TOS/AUTODESK en la ventana de navegacin.
7. Home (inicio): Regresa a la ubicacin inicial, que por defecto, es la
carpeta .../SAMPLE/DESIGNCENTER/
8. Tree view toogle (Conmutar vista arbolar): Activa o desactiva la for-
ma de visualizacin arbolar que se ve a la izquierda en la ventana de
navegacin.

Paleta del Design Center sin vista arbolar
9. Preview(vista previa): Muestra una vista previa del objeto selecciona-
do en la paleta, Si no hay una vista previa guardada con el tem selec-
cionado, la ventana de Preview quedar vaca.
10. Description (descripcin): Muestra una descripcin del objeto selec-
cionado, si es que fue creado con esa informacin.
11. Views (vistas): Provee de varios modos de visualizacin del contenido
de la paleta, de modo similar a como lo hace el Explorador de Win-
dows.


Bloques y Referencias Externas
86 Programa Nacional de Informtica


1) Empiece un archivo nuevo y realice el siguiente dibujo

2) Crearemos un bloque
Utilice el comando BLOCK o utilice la opcin CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.
Aparece la caja de dilogo Block Definition
En el recuadro Name escriba Perno. Presione el botn Pick Point y seleccione un punto de
insercin para el perno (indicado en la figura anterior), interseccin del eje con lnea inferior de
cabeza de perno, utilice osnap Intersection).
Active la opcin Convert to Block y presionar el botn Select Object, luego seleccione el dibujo;
finalmente presionar OK para confirmar.
3) Al dibujo anterior agregar el siguiente dibujo (ver pgina siguiente):
EJERCICIO 1: Creacin de bloques internos
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Entender el concepto de bloque interno.
Ahorrar tiempo haciendo un solo dibujo y utilizndolo varias veces.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 87

4) Insertaremos un bloque
Ejecute el comando INSERT o utilice la opcin INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References..
Seleccionar el bloque Perno
Colocar los pernos en los lugares correspondientes (en cada agujero), de forma tal que el dibu-
jo quede como sigue. El punto de insercin fijarlo en la interseccin del eje del agujero con la
lnea superior del agujero de la pieza superior. Utilizar el osnap Intersection para que AutoCAD
encuentre la interseccin.

Ejercicio terminado.
5) Guardar el archivo como EJERCICIO1-CAP6.dwg


Bloques y Referencias Externas
88 Programa Nacional de Informtica



1) Abrir el archivo EJERCICIO2-CAP6.dwg
2) Hacer un acercamiento al tornillo del lado izquierdo, utilizando el zoom window

3) Desintegraremos el bloque Perno:
Para desintegrar el bloque debe ejecutar el comando EXPLODE
4) Realice las modificaciones

Ejecute el comando TRIM.
Cortar la zona del perno que debe ser cubierta por la tuerca y que no debera ser visible, de
forma que el dibujo quede como en la siguiente figura:

EJERCICIO 2: Modificar bloques internos
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Podr redefinir un bloque interno.
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 89
5) Redefiniremos el bloque
Utilice el comando BLOCK o utilice la opcin CREATE del panel BLOCK en la ficha Blocks &
References.
Para esta nueva definicin del bloque Perno incluimos los elementos mostrados en la siguien-
te figura.

Una vez que oprimimos el botn OK, AutoCAD hace la pregunta de confirmacin para redefinir
un bloque ya existente, respondemos que Si.
6) Hecha la redefinicin del bloque, se actualizan todas las inserciones de dicho bloque en nues-
tro dibujo por tanto si vemos el perno insertado al otro extremo notaremos que tambin ha sido
modificado.
7) Grabar el archivo.




1) Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP6.dwg (este archivo contiene caractersticas similares al del
archivo EJERCICIO2-CAP6.dwg que Ud. ha creado en el ejercicio anterior por lo que, si lo pre-
fiere, tambien puede utilizar su archivo).
2) Crear un bloque externo: el bloque Perno pasar a ser externo.
Ejecutar el comando WBLOCK. En el recuadro Source seleccionar la opcin Block y en la lista
que se activa a la derecha podr ver todos los bloques que contiene este archivo, elija el blo-
que "perno"
En el recuadro Destination, escribir Perno como nombre del archivo que contiene al bloque,
para este caso dar la misma ruta en donde se encuentran nuestros dibujos de dibujo. Haga clic
en el botn OK.
EJERCICIO 3: Crear bloques externos (enviar bloques a disco)
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Entender el concepto de bloque externo.
Crear un bloque externo y lo inserta en otro dibujo.
Bloques y Referencias Externas
90 Programa Nacional de Informtica
3) Cerrar el archivo sin aceptar los cambios.
4) Abrir el archivo EJERCICIO 3B-CAP6.dwg y girarlo 45. Tal como se muestra en la siguiente
figura.


5) A continuacin Insertaremos el bloque externo
Ejecute el comando INSERT
Se presentar la ventana de la si-
guiente figura donde se selecciona el
bloque que se desea insertar (en este
caso Perno.dwg ). Para ello debe
hacer uso del botn Browse y buscar
el archivo perno.dwg en la carpeta
donde lo guard.
Datos para la insercin: ngulo de
rotacin: 45, punto de Insercin: in-
terseccin de lnea de eje del agujero
del perno y la lnea superior de la pie-
za superior, la escala es 1:1. Hacer
una copia del bloque para ubicar otro perno en el agujero faltante.
6) El dibujo debe quedar como se muestra a continuacin :

7) Guardar el dibujo como EJERCICIO3B-CAP6.dwg
Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 91


1) Abrir el archivo EJERCICIO4-CAP6.dwg (similar al archivo que Ud creo anteriormente, por lo
que si prefiere puede trabajar con su archivo EJERCICIO3B-CAP6.dwg)
2) Mover la placa inferior 20 unidades
Ejecute el comando MOVE
Seleccionar la placa inferior y la lnea de eje, presionar Enter para continuar. Luego elija el
punto A como referencia (de acuerdo a la siguiente figura). Coloque la coordenada @20<-45 y
presione Enter para terminar.

3) Modificar el bloque externo sin salir de
este archivo.
Ejecute el comando REFEDIT
Se mostrar la caja de dilogo Reference
Edit.
4) Se escoge la referencia externa que se
desea modificar, y se presiona OK.
En este caso solo disponemos de una re-
ferencia externa.
Desaparece la ventana y se muestra otra
el rea de trabajo de edicin de bloque y
se activa el panel Edit Reference. debe-
mos seleccionar los objetos que necesita-
mos modificar en el bloque externo.

EJERCICIO 4: Modificar un bloque externo en el sitio
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprender a modificar bloques externos sin salir del archivo actual de tra-
bajo.
Bloques y Referencias Externas
92 Programa Nacional de Informtica
5) Para hacer la modificacin que necesitamos, debemos de seleccionar los siguientes elementos
del perno :

6) Mover los objetos seleccionados.
Desplazar los elementos dentro del circulo igual que la placa : @20< -45.
Notar que para este caso el punto inicial para el desplazamiento puede ser cualquiera.
Nota : La lnea inferior de la cabeza del perno es seleccionada solamente para poder hacer un
extend despus de mover el resto de objetos seleccionados.
7) Grabe las modificaciones
Una vez concluidas modificaciones, presionamos el botn Save back changes to reference, pa-
ra grabar los cambios realizados.
8) AutoCAD nos advierte que estamos cambiando la definicin de un bloque externo con la si-
guiente caja de dialogo. Presionamos Ok para aceptar los cambios
9) El dibujo queda como se muestra en la siguiente figura.

10) Grabamos el archivo.

Captulo III: Bloques y Referencias Externas
Programa Nacional de Informtica 93



1) Abrir el archivo EJERCICIO 5 -CAP6.dwg

2) Para controlar los atributos de todos los bloques ejecute el comando BATTMAN y se mostrar
la siguiente ventana:

3) Con esta pantalla podemos ver los bloques con atributos que hay en el dibujo y adicionalmente
los atributos que tiene definido cada bloque, as como controlar los mismos.
4) Pulse Edit y haga clic sobre Invisible para desactivar el check. Usted vera que automatica-
mente aparece el valor del atributo de cada oficina.


EJERCICIO 5: Manejo de atributos
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Conocer el editor de atributos.
Conocer el administrador de atributos.
Bloques y Referencias Externas
94 Programa Nacional de Informtica

5) Seleccione la pestaa Properties y cambie el color a Rojo (Red), y el espesor de lnea a
0.30mm, ver que los cambios se reflejan inmediatamente. Presione OK y luego OK nueva-
mente.

6) Para controlar los atributos de un bloque en particular haga doble clic sobre el bloque con atri-
butos.
Nuevamente cualquier cambio se reflejara dinmicamente, cambie el valor del recuadro Value
a 6125A, luego pulse en la pestaa Properties y cambie la propiedad del color a Azul (Blue).

7) Para salir pulse sobre OK y luego guarde el archivo.
Captulo

Programa Nacional de Informtica 95






Textos y Tablas
En este captulo trataremos:

Uso de las herramientas de Texto
o Texto de lnea Simple
o Texto de lnea Mltiple
o Estilos de texto
Uso de Tablas





Introduccin:
En este capitulo veremos como podemos complementar
nuestros planos con textos con el objetivo que la informacin
en el plano quede clara.
De la misma forma veremos el uso de tablas en los distintos
planos que elaboraremos. Estos se utilizan muy a menudo
para la realizacin de cajetines o sellos, lista de materiales y
otros que se requieren con distribuciones de filas y columnas.



Textos y Tablas
96 Programa Nacional de Informtica
Generacin de Textos
Texto de Lnea Simple (TEXT)
Puede insertar lneas de texto simple (lnea a
lnea) mediante el comando TEXT o DTEXT,
o tambin puede utilizar la opcin Single Line
Text del panel TEXT en la ficha ANNOTATE.
Al ejecutar este comando le ir solicitando
algunos datos como alineacin (Justification),
altura del texto (height), ngulo de rotacin
(rotation angle) y el punto de insercin.














Si a la pregunta Specify start point of text or [J ustify/Style]: escribe J de Justificar,
esta opcin le mostrar las sub opciones siguientes:
Align (alinear).- Crea texto en base a dos puntos que determinan el espacio
donde se crear el mismo. No solicita altura de texto ni ngulo de rotacin.

Command: TEXT
Current text style: Standard Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: (indicar punto)
Specify height <2.5000>:
Specify rotation angle of text <0>:
Enter text: (escribir texto ahora)
Enter text:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: TEXTO
Estilo de texto actual: "Estandar" altura de texto:2.5000
Precise un punto de inicio del texto o [jUstificar/Estilo]: (indicar punto)
Precise altura <2.5000>:
Precise ngulo de rotacin del texto<0>:
Escriba texto: (escribir texto ahora)
Escriba texto: (para terminar presione Enter)
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 97
Fit (ajustar).- Se diferencia del anterior porque esta opcin si solicita altura del
texto, lo que significa que el texto mantendr un tamao fijo en altura, mas no
necesariamente en anchura.

Center (centrar).- Crea texto centrado al punto que seale cuando le pida
Center point of text. (el centrado es horizontalmente y hacia el lado superior
del punto que seal).

Middle (Medio).- Crea texto centrado de manera horizontal y vertical al punto
que se seale como middle point of text.

Right (Derecha).- Crea texto alineado ajustado al lado derecho del punto que
seal como Right endpoint of text baseline
TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR.- Estas opciones son variantes de las dife-
rentes posiciones con que se puede contar para insertar texto, Top-Left. Top
Center, Middle-Center, etc.
Textos y Tablas
98 Programa Nacional de Informtica
Donde :
TL Top Left Superior izquierda
TC Top centre Superior centro
TR Top right Superior derecha
ML Middle Left Al medio izquierda
MC Middle Center Al medio en el centro
MR Middle right Al medio derecha
BL Bottom left Inferior izquierda
BC Bottom Center Inferior Centro
BR Bottom right Inferior derecha

Style (estilo).-Le permitir cargar estilos de texto ya creados para ser utiliza-
dos por los textos de lnea simple (este tema lo desarrollaremos mas adelan-
te).
Texto de Lneas Mltiples (MTEXT)
El comando MTEXT permite crear varias lneas de texto simultneamente, para lo
cual el comando solicita un rea o regin (mediante dos puntos) dentro de la cual se
ubicar el texto y luego presenta la siguiente ventana de dialogo:


Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 99
OPCIONES DEL TEXTO MULTILINEA
Nombre Funcin
1 Opciones de Edicin y
formato
Aqu encontrar todas las opciones relacionadas con el formato de
carcter y prrafo tales como estilos, fuentes, color, alineacin,
espaciado, columnas, buscar y reemplazar texto, revisin ortogrfi-
ca, etc.
2 Regla (ruler) Le permite controlar el espacio que ocupa el texto tanto horizontal
como vertical, ancho de columnas, tabulaciones, etc.
3 Area de texto Es el espacio en el que puede escribir todo el texto que requiera y
se expande de forma automtica verticalmente a medida que ingre-
se el texto.
Esta ventana es un editor simple de textos pero nos permite tener un adecuado con-
trol del texto que insertaremos sobre los textos.
Aunque con el comando TEXT tambin se puede generar textos de varias lneas, la
diferencia con MTEXT radica en que con TEXT cada lnea ser un objeto diferente en
cambio con MTEXT no.

Puede cambiar de editor de texto modificando el valor de la variable MDTEXTED y
especificando correctamente la ruta y nombre del programa que desea utilizar como
editor. Si hizo cambios y desea regresar al editor por defecto de AutoCAD escriba
Internal como valor de la variable MTEXTED.

Insercin de cdigos de control para texto
Existe un grupo de smbolos o caracteres especiales que no pueden ser generados a
travs del teclado directamente o por medio de las opciones de insercin de caracte-
res especiales, pero si a travs de los siguientes cdigos:
Smbolo Utilidad
%%o
Activa y desactiva el suprarayado.
Ejm.%%o123 =
%%u
Activa y desactiva el subrayado.
Ejm. %%u123 =
%%d
Dibuja el smbolo de grados.
Ejm. 123%%d =
%%p
Muestra el smbolo mas-menos de tolerancia.
Ejm. %%p5 =
%%c
Dibuja el smbolo de dimetro.
Ejm. %%c25 =
%%nmero ASCII
Dibuja el carcter que corresponde al nmero Ascii especifi-
cado. No todos los cdigos Ascii son posibles de visualizar.
Ejm, %%64 =
-
Textos y Tablas
100 Programa Nacional de Informtica
Estos smbolos pueden ser utilizados ntegramente con el
comando TEXT y algunos con MTEXT.
En el caso de que desee insertar otros smbolos adicionales
en la ventana del texto de lnea mltiple (MLINE) solo debe
utilizar la opcin Symbol del panel INSERT en la ficha Multi-
line Text y ver una amplia lista de smbolos que se pueden
agregar cada uno de ellos con su cdigo equivalente.

Propiedades de Apilacin Automti-
ca (AutoStack Properties)
La apilacin consiste en que en determina-
das circunstancias cuando se escriban cier-
tas combinaciones de texto, el resultado
sera la distribucin automtica en forma de
fracciones o en todo caso un valor numrico
o carcter encima de otro.
Existen las siguientes combinaciones:
Fracciones Horizontales (horizontal fraction)
Si escribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendr:
Fracciones Diagonales (diagonal fraction)
Si escribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendr:
Tolerancias.- Utilizan el mismo mtodo de las fracciones horizontales, sola-
mente que no tienen la lnea en el intermedio.
Si escribe +2^-3 (presione barra espaciadora) obtendr:
Si escribe 5 +3^-2 (presione barra espaciadora) obtendr:
Eliminar espacios a la izquierda (Remove leading Blank). Elimina los es-
pacios en blanco existentes entre el texto apilado y el carcter inmediato ante-
rior.
Atributos de Texto Mltiple
Formato de Texto
Aqu encontrar op-
ciones para cambiar
la fuente, el color de
los caracteres, darle
oblicuidad al texto
(inclinacin hacia la
derecha o izquierda),
aumentar o disminuir
el espacio entre los
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 101
caracteres, as como aumentar o disminuir el ancho entre caracteres.
Formato de Prrafo (Paragraph)
Al igual que los programas de edicin de textos, AutoCAD presenta muchas
opciones para manipular prrafos entre las que podemos mencionar:

Nro. Nombre Utilidad
1 Opciones de Alineacin Aqu encontrar opciones de alineacin para el prrafo
hacia la Izquierda (left), centro(center) y derecha (right)
2 Espaciado interlineal
(line spacing)
Aqu podr especificar el espaciado entre las lneas de
un prrafo tales como 1.5, 2, 2.5 o ms
3 Justificacin (Justify) Permite alinear un prrafo hacia ambos mrgenes del
rea del texto multilnea
4 Enumeracin
(Numbering)
Permite enumerar los prrafos. La numeracin puede
ser tanto con nmeros (numbered) como con letras
(lettered) ya sea en minsculas(lowercase) o mayscu-
las(uppercase), as como tambin se pueden utilizar
vietas (bulleted)
5 Distribuido Esta opcin permite que el texto del prrafo se distribu-
ya de un extremo a otro de los mrgenes horizontalmen-
te.
Insercin de campos
Los campos son datos que pue-
den ser insertados de diferentes
formas en AutoCAD, por ejemplo
cuando se utilizaron bloques con
atributos el atributo tambin poda
ser un campo o cuando se inserta
Textos y Tablas
102 Programa Nacional de Informtica
texto de lnea simple tambin existe esta opcin. Un campo contiene informa-
cin que AutoCAD lee del sistema (fecha, hora, nombre del equipo, etc.) y lo
puede colocar como un texto ms. Si el dato ha cambiado el campo podr ser
actualizado.

Insercin de columnas
Las columnas de texto se pueden crear de dos formas:
a) Columnas Dinmicas (Dynamic columns)
Puede asignar la altura de las columnas de forma automtica o manual


b) Columnas Estticas (Static columns)
Son columnas cuya cantidad y distribucin est inicialmente ya determina-
da por la cantidad de texto escrito. Posteriormente tambin es modificable.

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 103
Si desea cambiar el ancho de las colum-
nas uti lice el smbolo del rombo ubicado
a la derecha de la primera columna en la
regla.
Sangras y Tabulaciones
Cuando crea texto de lneas mltiple (MLINE), en la ventana se activa una re-
gla horizontal que permite insertar tabulaciones y sangras.
Para editar las sangras y tabulaciones puede utilizar el botn Paragraph
del panel PARAGRAPH en la ficha Multiline Text o tambin puede hacer clic
derecho en cualquier parte de la regla y se activar un men en el que debe
elegir la opcin Paragraph.
Tras activarlo se mostrar una venta para configurar:
a) Tabulaciones (TAB):
De forma similar a la
configuracin que
puede realizar en un
editor de textos como
MS Word, Ud. agre-
gar aqu las tabula-
ciones en las ubica-
ciones que requiera y
con el modo requerido
(izquierda, derecha.
Centrado, etc,).

b) Sangras (Indent): Puede establecer
la distancia de la sangra en primera
lnea (first line), del resto de lneas del
prrafo (hanging), o una sangra a la
derecha (right).

c) Alineacin de prrafos (Paragraph
Alignment): Desde aqu tambin pue-
de establecer la alineacin izquierda,
centro, derecha, justificado o distribuido del prrafo.

d) Espaciado de prrafos (Paragraph spacing): Puede establecer cual ser
la distancia entre los prrafos seleccionados, tanto la distancia antes (befo-
re) como despus (after).

e) Espaciado interlineal de prrafos (Paragraph line spacing): Permite
especificar el espaciado entre las lneas de un mismo prrafo, es decir a
espacio simple 1, a espacio doble 2, etc.
Importacin de Texto
AutoCAD puede soportar la importacin de texto proveniente de otras aplicaciones,
siempre y cuando stas estn grabadas en formato de texto plano (.TXT) o de texto
enriquecido (.RTF).
Textos y Tablas
104 Programa Nacional de Informtica




1) Crear un rea de texto con la opcin
Multiline Text del panel TEXT en la
ficha Anotate,
2) Realizar clic derecho dentro del rea
de texto y en el men emergente se-
leccionar la opcin Import text.
3) En la ventana Select File debe se-
leccionar la ruta y el archivo que sea
de formato .TXT .RTF., luego de
seleccionar el archivo hacer clic en el
botn OPEN.
4) Ver que el texto del archivo impor-
tado ahora forma parte del texto de AutoCAD.

Utilidades del panel Options:

Bscar y reemplazar texto
(Find & Replace)
Esta herramienta permite
buscar una palabra o frase
dentro del rea del texto de
lnea mltiple y adicional-
mente, si lo requiere, lo pue-
de reemplazar por otro.


Fuera del rea del texto de lnea mltiple tambin puede utilizar el comando
FIND para realizar bsqueda y sustitucin de texto en todo el texto que con-
tenga su dibujo actual, sin importar si ha sido creado como texto de lnea sim-
ple (TEXT) o como texto de lnea mltiple (MTEXT)
Paso a Paso: Cmo importar texto

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 105
La bsqueda se extiende a Bloques con atributos, cotas, texto de tablas, hi-
pervnculos, etc.
Revisin ortogrfica (Spell check)
Esta opcin permite activar el revisor
ortogrfico a fin de corregir los posi-
bles errores en la escritura el diccio-
nario revisor que utilice por defecto
ser de acuerdo a la versin de Au-
toCAD que tenga instalado. Sin em-
bargo es posible expandir la
bsqueda en un diccionario adicional
al cual Ud. le puede agregar o modi-
ficar la lista de trminos que posee.
Para agregar trminos nuevos al dic-
cionario desde AutoCAD, haga clic derecho en el texto que est subrayado
como error y se mostrar un men contextual en el que elegir la opcin Add
to dictionary.




1) Puede crear un diccionario personalizado entrando a
un editor de textos, haciendo una lista de palabras
escribiendo cada palabra en una lnea y presionando
ENTER al final de cada palabra, inclusive presione
ENTER al final de la ltima palabra de toda la lista.
2) Una vez hecha su lista guarde el archivo como texto
simple con la extensin .CUS en una ruta fcil de
ubicar (siempre haga una copia del archivo creado).
3) Ahora en AutoCAD ejecute el comando DCTCUST
para especificar la ruta del nuevo archivo de dicciona-
rio personalizado que quiere utilizar, escriba la ruta
completa cuando le muestre el mensaje Enter new value for DCTCUST, or . for none (in-
grese el valor del nuevo diccionario personalizado un . para ninguno)
4) Listo, a partir de ahora, aparte del diccionario principal de AutoCAD, Ud. estar utilizando
un diccionario personalizado.
5) Se le sugiere que cada vez que quiera agregar nuevas palabras a su diccionario bralo en
el editor de textos que utiliz y agrguele all la palabra nueva ya que si utiliza la opcin
Add to dictionary la palabra si se agregar a su diccionario creado, pero Ud. ya no podr
editarlo desde el editor de textos y si pretende manipularlo AutoCAD ya no lo reconocer
como un diccionario vlido. De all la importancia de tener siempre una copia de su diccio-
nario.



Paso a Paso: Cmo crear un diccionario personalizado

Textos y Tablas
106 Programa Nacional de Informtica
Edicin y correccin de textos
Existen varios mtodos para poder editar texto que se ha utilizado en los planos, po-
demos empezar por ejemplo realizando un Doble clic sobre el texto a editar, o tam-
bin modificando sus propiedades a travs de la paleta Properties (clic derecho sobre
el texto y elija Properties), o tambin por medio del comando DDEDIT con el que
podr editar cualquier tipo de texto simplemente seleccionndolo.
Si editamos un texto del tipo TEXT nos mostrar un recuadro simple de acuerdo a
como fue creado, en cambio si editamos un texto del tipo MTEXT nos mostrar la
misma ventana donde fue creada.
Estilos de Texto
Los estilos son definiciones de fuentes y algunos efectos que podrn ser utilizados
por diversos comandos que lo soliciten, entre ellos los textos de lnea simple TEXT,
los de lnea mltiple MTEXT e incluso cuando cree sus propios tipos de lnea o utilice
bloques con atributos, entre otros. La ventaja de crear un estilo de texto es que ya
queda definido para su prximo uso. Este concepto es comn en los procesadores de
texto.



1) Acceda a la ventana de definicin
de estilos, para lo cual debe ejecu-
tar el comando STYLE, o tambin
puede utilizar la opcin TEXT
STYLE del panel TEXT en la ficha
ANNOTATE.
2) Se mostrar la ventana Text Style,
aqu haga clic en el botn NEW
par crear un nuevo estilo.

3) Ahora defina las caractersticas de fuente (font), estilo de fuente (font style) y la altura fija
(Height) que tendr el texto que utilice este estilo, cuando le asigne un valor especfico ya
no podr cambiarlo en algunos comandos que utilizan estilos de texto, pero si lo deja en
Paso a Paso: Cmo crear un estilo de texto

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 107
0.0000 significa que podr variar el tamao en cualquier momento y en cualquier comando
que use este estilo de texto.
4) Adicionalmente puede agregarle algunos efectos que le darn un acabado especial al texto:
Upside Down (cabeza abajo).- Pone el texto con un reflejo de tipo vertical, arriba-
abajo.

Backwards (Reflejando a la izquierda).- Pone al texto con reflejo horizontal iz-
quierda - derecha.

Vertical.- Distribuye el texto verticalmente (slo disponible para fuentes del tipo
.SHX predeterminado de AutoCAD)

Width factor (relacin anchura altura).- Permite asignar un tamao diferente de
ancho al texto seleccionado.

Oblique angle (angulo oblicuo).- inclina el texto hacia la derecha o izquierda de
su posicin actual.

Textos y Tablas
108 Programa Nacional de Informtica
5) Para finalizar haga clic en el botn APPLY y luego cierre la
ventana CLOSE.
6) Para utilizar un estilo creado puede optar por seleccionarlo
de la lista ubicada a la izquierda del botn de creacin de
estilos, notar que se muestra una miniatura del estilo
creado.
7) Ahora cada nuevo texto que escriba ya utilizar el estilo
creado, o tambin puede elegir un texto anterior y asignarle
el estilo que acaba de crear, ya sea de forma directa o por
medio de la paleta de propiedades (PROPERTIES).


TABLAS
Una tabla es un conjunto de colum-
nas (columns) y filas (rows) que for-
ma una estructura del tipo cuadricu-
lada en el cual se insertarn datos a
modo de texto.
En el caso de AutoCAD, las filas son
diferenciadas como: Fila de Ttulo
(TITLE), Fila de Encabezados
(HEADER) y Filas de Datos (DATA
ROWS).
Una celda (CELL) es el nombre que
se le da a la interseccin de una fila
y una columna y puede contener
texto de tipo Multilnea as como tambin campos especiales (fields) que contengan
informacin actualizable como fecha actual, nombre del archivo, etc.
Al ser el contenido de las celdas de tipo texto, conviene repasar el uso de los estilos
de texto, ya que en este caso sern requeridos.
Crear Tablas



1) Escriba el comando TABLE o tambin puede utilizar la
opcin TABLE del panel TABLES en la ficha
ANNOTATE .
2) Le mostrar la ventana Insert Table, donde podr
cificar lo siguiente:
Table Style Name (nombre de estilo de tabla).-
Para elegir un estilo de tabla creado previamente o en todo caso para crear un nuevo
estilo. Los estilos incluyen detalles como color de celdas, tamao del texto, estilos de
texto, etc.
Paso a Paso: Cmo crear una tabla

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 109
Insertion Be-
havior (tipo de in-
sercin).- Aqu
podr especificar
cmo desea inser-
tar la tabla en la
pantalla de trabajo,
puede ser de dos
formas:
o Specify inser-
tion point
(precisar un
punto de in-
sercin).-
Permite sea-
lar un punto a
partir del cual se insertar la tabla con una cantidad fija de columnas y filas de da-
tos especificados en la seccin Columns & Rows Settings (parmetros de colum-
nas y filas).
o Specify window(precisar ventana).- Permite dibujar el rea donde se tendr fi-
nalmente la tabla, la cantidad de columnas y filas de datos puede darse de mane-
ra fija o tambin de acuerdo al tamao del area de tabla dibujado, dependiendo de
los valores especificados en la seccin Columns & Rows Settings (parmetros de
columnas y filas).
Columns & Rows Settings (parmetros de columnas y filas).- Dependiendo de lo
especificado en la seccin anterior se puede indicar que la creacin de columnas y filas
de datos puede darse mediante una cantidad exacta (columns, data rows) o tambin
mediante la especificacin de un ancho de columna (column width) y altura de fila fija-
da en una cantidad mnima de lneas de texto (row height).
Especificar estilo de celdas.- Esta opcin permite indicar si las celdas de la primera
fila, segunda fila, o del resto de filas sern de un tipo diferente a los que inicialmente
tenan (Ttulo, Encabezado y Datos). Si Ud. modifica esta parte podra lograr que todas
las celdas tengan inclusive la misma forma como se muestra en el ejemplo de la ima-
gen.

3) Presione OK, y ahora de acuerdo a lo sealado previamente inserte un punto a partir de
donde se crear la tabla o dibuje el rea de la tabla.
4) Una vez creada la tabla, inmediatamente se activar la barra de insercin de texto multi-
lnea, puede escribir el texto que requiera y cuando ya quiera terminar presione la tecla
ESC.
Textos y Tablas
110 Programa Nacional de Informtica
Crear estilos de tabla
Un estilo permitir personalizar la forma en que se desea mostrar la tabla que ser
creada o tambin podr utilizar estilos en tablas ya creadas. En un estilo podr espe-
cificar qu estilo de texto desea, as como tambin la altura del texto, color de relleno
de las celdas, si incluir o no las filas de Ttulo y Encabezados, etc.



1) Elija la opcin TABLE STYLE del panel
TABLES en la ficha ANNOTATE.
2) La ventana Table Style le mostrar opciones
para elegir un estilo de la lista Styles y ponerlo
en uso (botn Set Current) o tambin modificar
un estilo existente (con el botn Modify) o
tambin puede crear un
nuevo estilo (botn New).
En este caso crearemos
uno nuevo.
3) En la ventana Create a
New Table Style pode-
mos especificar el nom-
bre de nuestro nuevo es-
tilo (New style name), en
el cuadro Start with (ini-
ciar como) podemos es-
coger de la lista de estilo
creados anteriormente
uno en base al cual que-
remos crear nuestro nuevo estilo. Escriba un
nombre para el estilo y presione en el botn
Siguiente.
4) La ventana New Table Style presenta la op-
cin Cell Styles por medio del cual podr es-
pecificar a qu grupo de celdas desea especi-
ficar caractersticas en especial tales como:
Color de relleno de celda (fill color), estilo de texto, color de texto, bordes de las celdas
(borders), etc.


Paso a Paso: Cmo crear estilos de tabla

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 111
5) Algunas opciones importantes son
Starting table (tabla de inicio).- Con el cual podr elegir una tabla ya creada co-
mo modelo para la creacin de un nuevo estilo.
General (Table direction).- Con el cual podr especificar si desea invertir el or-
den de distribucin del contenido de la tabla, pudiendo ser DOWN (hacia abajo) o
tambin UP (hacia arriba).

Estilos de celdas (cell styles).- Aqu podr seleccionar el grupo de celdas que
desea modificar, pudiendo ser estos el del ttulo principal (Title), ttulo de encabe-
zado de columnas (headers), o el de los datos (data). Sin embargo tambin podr
crear nuevos grupos de estilos de celdas Create a new cell style o administrar los
ya creados Manage cell styles dialog.

De acuerdo al grupo de celdas seleccio-
nado podr modificar las propiedades
Generales (color de relleno, alineacin,
formato, tipo de celda), los de texto (esti-
lo de texto, color, altura de texto, ngulo
del texto) y los bordes de las celdas
(grosor de lneas, tipo de lnea, color de
lnea, doble lnea).
La opcin Unir celdas en la creacin de
filas y columnas (Merge cells on
row/column creation) permitir que en
las zonas como el encabezado de colum-
nas (header) stas puedan unirse en una sola celda.
Textos y Tablas
112 Programa Nacional de Informtica
6) Presione en el botn OK para terminar la definicin, y volver a la ventana de la lista de es-
tilos, elija el que ha creado y luego actvelo para ser usado mediante el botn Set current.
7) Para finalizar presione el botn Close.
8) Ahora cada vez que crea una nueva tabla, automticamente saldr con el estilo que ha
creado y activado. Tambin puede asignar el estilo actual a travs de la lista de estilos del
panel Tables en la ficha Annotate.


Insertar contenido a las tablas
Para ingresar
datos a las
celdas debe
realizar un
doble clic di-
rectamente en
la celda re-
querida, in-
mediatamente
se activarn
las opciones
de edicin de
texto multi-
lnea por lo que podr utilizar todas las opciones estu-
diadas anteriormente en este tipo de textos, para pasar
a otra celda puede pulsar Enter o tambin desplazarse
con las fechas direccionales del teclado. Al ingresar da-
tos a las celdas notar que siempre se muestran los
nombres de las columnas y filas que componen la tabla.
Propiedades de celdas, filas y columnas
Para hacer modificaciones en la misma tabla ya sea en
una celda, una fila o columna puede hacer cualquiera de
las siguientes operaciones:
Utilizando la paleta de propiedades (Proper-
ties).- Puede hacer uso de esta paleta activndo-
lo por medio del comando PROPERTIES o
haciendo doble clic en la tabla.
Esta paleta ofrece muchas opciones para poder
variar casi todas las caractersticas que le fueron
asignadas al crear el estilo de la tabla. Incluso
puede cambiar de estilo.
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 113
Las propiedades Table Width (ancho de tabla) y Table Height (altura de tabla)
le permitirn controlar el espacio total que ocupar finalmente la tabla, aunque
mucho de ello est tambin limitado por el contenido de cada celda.
Clic derecho sobre la tabla seleccionada.- Esto le permitir acceder a un
grupo de opciones adicionales como Size Columns Equally (ajustar tamao de
columnas uniformemente) y Size Rows Equally (ajustar el tamao de filas uni-
formemente). Tambin podr Eliminar todas las modificaciones de propieda-
des (Remove all properties overrides)

Un solo clic directamente sobre el borde de la tabla activar grips para po-
der mover la tabla (con el grip superior izquierdo) y tambin modificar las di-
mensiones de las columnas y filas con el mouse (con los dems grips).


Resultado tras dividir la tabla en funcin a su altura

Edicin de propiedades de celdas.- Al hacer un solo clic dentro de una celda
podr activar la edicin de dicha celda o grupo de celdas (si elije otras conti-
guas con ayuda de la tecla SHIFT). Notar que inmediatamente se activan un
conjunto de herramientas en la cinta de opciones entre los cuales tenemos:
Textos y Tablas
114 Programa Nacional de Informtica

o Copiar celda y series.- Utilizando para ello el grip en forma de rombo de
la parte inferior derecha de la celda o celdas seleccionadas.
Si se trata de celdas sin criterio de serie entonces solo copiar las celdas:


Si se trata de celdas con criterio de serie se generar los valores siguien-
tes:


o Filas y Columnas (Rows/Filas).- Aqu encontrar opciones para insertar
filas y columnas tanto encima (insert above) como debajo (insert below) de
la fila o celda seleccionada, as como insertar columnas a la izquierda (in-
sert left) y derecha (insert right) de la columna o celda seleccionada. Tam-
bin podr eliminar filas (delete row) y columnas (delete column).

o Combinar / descombinar celdas (merge/unmerge).- Si tiene
do ms de una celda, entonces podr combinarlos en una sola mediante la
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 115
opcin Merge cells (combinar celdas), puede combinar-
lo tambin a modo de filas o columnas. Si las celdas ya
tenan contenido solamente se mantendrn los datos
de la primera celda ubicado en la parte superior iz-
quierda.




Las celdas ya combinadas tambin podrn ser descombinadas y volver a
su forma original.


o Estilos de celdas (Cell styles).-
Podr copiar propiedades de cel-
das (match cell), aplicar estilos fi-
jados a las secciones title, header
y data en la creacin de estilos
(cell styles), modificar la aparien-
cia de los bordes de las celdas
(cell borders), color de relleno de
celdas y alineacin del contenido
de las celdas.

o Formato de celdas (cell format).-
Aqu encontrar las opciones para blo-
quear celdas (cell locking) a fin de que
no se an editables ya sea en contenido
como en formato. Tambin podr modi-
ficar el formato de datos (data format).

o Insertar bloques, campos y frmulas
(insert block, field, formula).- Puede
insertar blo-
ques dentro de las celdas a fin de complemen-
tar el uso de smbolos a los textos o nmeros
que escribe en las celdas.


Textos y Tablas
116 Programa Nacional de Informtica



Tambin podr agregar campos a las
celdas de modo similar a lo que se
hizo en el manejo de texto.


Tambin puede agregar frmulas a las celdas de
modo similar a las frmulas de una hoja de clcu-
lo como MS Excel. Las frmulas se pueden reali-
zar con el uso de operadores o tambin utilizan-
do funciones como: SUM (suma), AVERAGE
(promedio), COUNT (contar celdas), CELL (cel-
da).
Es posible realizar frmulas bsicas en las tablas
de AutoCAD gracias a que las celdas tiene una
forma de nombrar-
se e identificarse
por medio de los
nombres de las co-
lumnas y las filas
ya que las colum-
nas se nombran
mediante letras
mientras que las fi-
las se identifican mediante nmeros.

Puede utilizar operadores aritmticos bsicos como suma (+), resta (-),
multiplicacin (*), divisin (/) y potenciacin (^).

Ejemplo 1: Sumando celdas

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 117
Ejemplo 2: Sumando celdas escribiendo la funcin SUM()


Ejemplo 3: Multiplicando celdas


Ejemplo 3: Utilizando la insercin automtica de funciones
a) Ubique el selector de celdas en la celda que
desea obtener el resultado.
b) Elija la funcin requerida de la lista de funciones
en el panel INSERT de la ficha TABLE.
c) Inmediatamente solicitar que seleccione las
celdas que desea incluir
en la frmula (select first
corner of table cell ran-
ge) mediante la modali-
dad de ventana de se-
leccin.
d) Tras seleccionar el ran-
go de celdas, inmedia-
tamente se crear la
frmula indicada.
e) Presione enter para ver el resultado.

Exportar tablas
Las tablas que han sido elaboradas
en AutoCAD pueden ser manipulados
en otros programas de tratamiento de
da tos o texto. Por ello AutoCAD ofre-
ce la posibilidad de exportar en for-
mato .CSV (delimitado por comas).
Textos y Tablas
118 Programa Nacional de Informtica
Este formato es
abierto por aplicacio-
nes como MS Excel,
MS Access, MS
Word, etc.
Para exportar una
tabla solo debe se-
leccionar directamente la tabla creada haciendo
clic en el contorno, y luego un clic derecho. En
el men emergente elija la opcin Export...
En la ventana Export Data elija la carpeta y es-
criba el nombre para el archivo .CSV que crear
y luego clic en el botn Save.

Ahora puede ingresar a alguna aplicacin que
maneje datos y abrir el archivo de la tabla (MS
Excel en este ejemplo).

Importar Tablas
De forma inversa al tema anterior, tambin puede importar tablas de otras aplicacio-
nes hacia AutoCAD.
Este tem est incluido en las operaciones de insercin de objetos OLE en el manual
Avanzado, sin embargo veremos un resumen para este fin.
Para importar una tabla de MS Excel hacia AutoCAD.



1) En MS-Excel, seleccione la tabla a importar.
2) Copie la seleccin (CTRL+C).
3) En AutoCAD dirjase a la opcin PASTE SPE-
CIAL del panel UTILITIES en la ficha HOME.

4) Inmediatamente le solicitar que especifique cmo ser pegado el contenido en AutoCAD,
elija de la lista la opcin AutoCAD Entities y luego haga clic en el botn Aceptar.

Paso a Paso: Cmo

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 119


5) Le pedir un punto de insercin para la esquina superior derecha de la tabla. elija un punto.

6) Notar que la tabla de MS Excel insertada asume todas las caractersticas de tabla de Au-
toCAD, por lo que ahora ser enteramente editable.
7) La mayor parte del formato y contenido de la tabla original de MS Excel se mantienen en
AutoCAD. Solo en el caso de que la tabla de MS Excel tenga frmulas, stas vienen con el
valor calculado.

Tablas enlazadas con Excel (data link)
Puede mantener enlace permanente entre las celdas de una tabla de AutoCAD con
una hoja de clculo, sin que ello signifique que toda la tabla tenga que ser desarrolla-
da en Excel.



1) Primero prepararemos el enlace con alguna hoja de clculo que
puede estar en blanco o con contenido. Utilizaremos para ello la
opcin DATA LINK del panel TABLES en la ficha ANOTATE.
2) Se mostrar la ventana Data Link Manager en la cual al hacer
clic en la opcin Create a new Excel Data Link le mostrar una
pequea ventana Enter Data Link Name para escribir el nombre
(name) del enlace a crear.


Paso a Paso: Cmo enlazar celdas de AutoCAD con MS Excel

Textos y Tablas
120 Programa Nacional de Informtica
Escriba un nombre y haga clic en
el botn OK.

3) En la ventana New Excel Data
Link haga clic en el botn para
buscar el archivo de Excel con el
cual enlazaremos los datos.
4) Busque el archivo de Excel, se-
leccinelo y luego haga clic en el
botn OPEN.
5) Al regresar a la ventana New Excel Data
Link podr seleccionar la hoja de clculo
con la cual desea realizar el enlace, pue-
de ser la hoja entera (Link entire sheet) o
si lo prefiere un rango de celdas en espe-
cial (Link to range). Si la hoja ya tiene
contenido, sta se mostrar en la vista
previa Preview
6) Ahora haga clic en el botn OK.
7) Al regresar a la ventana del Data Link Manager, ver que
ya se ha creado el enlace. Ahora haga clic en el botn
OK.
8) Ahora seleccionaremos de la tabla, el grupo de celdas
que deseamos enlazar con la hoja de clculo ya especi-
ficada.

9) A continuacin elegiremos la opcin Link Cell (enlazar celdas) del panel
DATA en la ficha TABLE.
10) Se mostrar la ventana Elegir un enlace a datos (Select a Data Link) en la
cual elegiremos el enlace creado anteriormente. Tambin es posible crear
nuevos enlaces hacia archivos de Excel
desde aqu.
11) Haga clic en el botn OK.
12) Ahora podr notar que la tabla de Auto-
CAD muestra los datos contenidos en la
hoja de clculo de MS Excel.
13) Pruebe a hacer modificaciones en la
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 121
hoja de clculo de Excel y cuando quiera ver dichos cambios en AutoCAD actualcelos utili-
zando el botn Download from Source (descargar desde el origen) e inmediatamente
ver que la tabla ya se ha actualizado.













1) En los siguientes pasos crearemos un modelo de sello o cajetn similar al mostrado a conti-
nuacin:

2) Cree un nuevo archivo.
EJERCICIO 1: Trabajando con Grips
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Crear y editar tablas.
Crear estilos de tablas.
Crear y aplicar estilos de texto
Textos y Tablas
122 Programa Nacional de Informtica
3) Dibujaremos una tabla de un total de 2 columnas y 6 filas:
Ejecute el comando TABLE o haga clic en el botn TABLE del panel TABLES en
la ficha ANNOTATE.
En la ventana Insert Table indicaremos de acuerdo a la siguiente figura:

4 Data Rows o Filas de datos ya que las dos primeras filas de encabezado (Title
y Header) tambin cuentan.
Ancho total se requiere de 150 unidades, por lo que cada columna de las 2 que
crear sern de 75 unidades.
4) Tras presionar OK, le solicitar indicar un punto de insercin, haga clic en el lugar que des-
ee. Inmediatamente se mostrar la tabla con el cursor en la primera celda (title) y la cinta
de opciones del texto multilnea. Presione el botn Close Text Editor.

5) Ahora editaremos la tabla
Active la herramienta ORTHO mode.
Cambiaremos el ancho de la primera columna. Seleccione la tabla haciendo clic directa-
mente sobre el borde del mismo, ver que se muestran diversos grips de control, seleccio-
ne el grip del centro (el que separa las dos columnas), dirija el mouse hacia la derecha y
escriba 25 < 0 ya sea en el modo de entrada dinmica o en la ventana de comando.
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 123

6) Oops!!!, ahora que nos fijamos bien nos ha faltado una fila (de acuerdo al modelo original
que deseamos realizar), pero no hay problema; ubquese en cualquier celda y seleccinela
haciendo un solo clic en la parte interior de la misma. Ahora haga clic
en el botn Insert Below (insertar fila debajo) , en este ejemplo dara
lo mismo insertarlo tambin en la parte superior ABOVE ya que todav-
a no hemos ingresado datos.
7) Ahora Combinaremos celdas.
Seleccione las celdas que desea combinar ubicndose encima de una de ellas y mante-
niendo presionado el botn izquierdo del mouse notar que se enmarca un rea de selec-
cin.

Una vez seleccionadas las celdas, realice un clic derecho y elija del men la opcin MER-
GE CELLSALL.











Repita la operacin la cantidad de veces necesaria para lograr la siguiente tabla:
Textos y Tablas
124 Programa Nacional de Informtica

8) Ahora ingresaremos texto a la tabla
Escriba el siguiente contenido en la tabla creada:

Para la insercin de ms de una lnea de texto en una celda presione ALT+ENTER cada
vez que desea pasar a una lnea siguiente.
9) Ahora definiremos Estilos de Texto.
Crearemos estilos de texto para utilizarlos en la tabla, ejecute el comando STYLE y realice
las siguientes definiciones:
Nombre del Estilo
a crear
Propiedades
Font Name Font Style Height
TITULO
CODIGO
ETIQUETAS
ATRIBUTOS
Verdana
Dutch 801XBdt BT
Arial
Arial
Negrita
Extra bold
Negrita
Regular
9
8
3
3

10) Ahora crearemos Estilos de Tabla.
Ejecute el comando TABLESTYLE o haga clic en el botn Table Style del panel Tables
de la ficha ANNOTATE. En la ventana Table Style haga clic en el botn NEW y en la ven-
tana Create New Table Style, en el cuadro New Style Name escriba "Estilo Cajetn" y lue-
go clic en el botn Continue. Crearemos un estilo de tabla con las siguientes caractersti-
cas.
Elija DATA en el estilo de celdas (Cell styles) y realice las siguientes modificaciones:
Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 125
En la ficha General: Elegiremos la propie-
dad Fill Color: COLOR 41
En la ficha Text: Elegiremos el estilo Text
Style: ETIQUETAS
Elija HEADER en el estilo de celdas (Cell styles)
y realice las mismas modificaciones hechas para
DATA.
Ahora elija el estilo de celdas (cell styles) Title y realice los siguientes cambios:
En la ficha General:
Elegiremos la propiedad Fill Color: CO-
LOR 162
Propiedad Alignment: Middle Right
En la ficha Text:
Elegiremos el estilo Text Style: TITULO
Propiedad: Text Color: Yellow
Note en la vista previa del lado derecho de la ventana cmo quedar la tabla a la que
asignemos este estilo creado. Haga clic en el botn OK y luego cierre la ventana del Ta-
ble Style haciendo clic en el botn CLOSE
11) Ahora asignaremos el estilo creado a
tabla
Seleccione la tabla y ahora aplique el
estilo eligindolo de lista Select a ta-
ble Style en el panel Tables de la fi-
cha ANNOTATE
Note que inmediatamente la tabla
asume las caractersticas del estilo
elegido

12) Ahora modificaremos la alineacin del contenido de las celdas:
Las tres celdas del lado derecho de la tabla (Dibujante, Revisado por y Escala) deben es-
tar alineados hacia el lado superior izquierdo de la celda. Seleccione las tres celdas y ac-
tive la paleta de propiedades PROPERTIES y en la propiedad Alignment elija de la lista
Top Left
Textos y Tablas
126 Programa Nacional de Informtica

13) Ahora aadiremos una imagen Raster a tabla.
Utilice el comando IMAGEATTACH o en todo caso utilice la opcin IMAGEN del panel
REFERENCE en la ficha Blocks & References, en la ventana Select Image File elija el
archivo que utilizar como logo de la empresa, en este caso hemos seleccionado el archi-
vo LOGO SISENCAD.JPG (ubicado en la carpeta de archivos de prcticas brindados por
el instructor).
A este logotipo lo insertamos con una escala de 0.25 a fin de que alcance a lado izquierdo
del ttulo.

14) Guarde el archivo final como CAJETIN.dwg

Captulo IV: Textos y Tablas
Programa Nacional de Informtica 127


1) Abra el archivo CAJETIN.dwg creado en el ejercicio anterior:
2) Agregarle unas lneas gua en las diagonales de las celdas que contendrn los atributos, a
fin de que sea ms fcil la insercin de los mismos (de preferencia estas lneas las puede
incluir en una nueva capa).

3) Agregar Atributos.
Ejecute el comando ATTDEF o elija la
opcin Definir atributos (Define Attri-
butes) del panel Attributes en la ficha
Blocks & References.
Los tres atributos (IdDibujante, IdRevi-
sor y ValEscala) tendrn los mismas
opciones de texto en la definicin del
atributo, es decir Justification=Middle
center, Text Style=atributos, Rota-
tion=0.
En el caso del atributo Cod_Proy, ste
tendra como diferencia el estilo del tex-
to: Text Style=codigo (recuerde que en
el ejercicio anterior defini estos esti-
los).
Haga clic en el botn OK y le pedir un punto
de insercin, elija el osnap midpoint de cada
lnea gua utilizada
4) Agregue los dems campos a la tabla
5) Como tenemos que la fecha que insertaremos
sea actualizable automticamente. Entonces
lo insertaremos como un campo.
EJERCICIO 2: Crear bloques con atributos y campos
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Crear y editar bloques con atributos y campos dentro de una tabla.
Textos y Tablas
128 Programa Nacional de Informtica
Seleccione la opcin INSERT FIELD del panel TEXT en la ficha AN-
NOTATE
6) En la ventana FIELD elija la categora (Field category) DATE & TIME y
en la lista inferior de los nombres de los campos (Field Names) elija
DATE y a la derecha el formato dd/MM/yyyy. Clic en el botn OK y lue-
go inserte el campo en el rea de Fecha.

7) Ahora crearemos el Bloque
Previamente oculte la capa de
las lneas gua diagonales dibu-
jadas o en todo caso los puede
borrar.
Ejecute el comando BLOCK, o
en todo caso elija la opcin
CREATE del panel BLOCK en
la ficha Blocks & References.
Asgnele el punto base que Ud.
requiera (con la opcin Base
Point - Pick Point) y luego selec-
cione todos los objetos que for-
marn parte del bloque (Select
objects).
En este ejemplo estamos acti-
vando tambin DELETE como
opcin para que una vez creado
el bloque se borren los objetos
que nos sirvieron para definirlo.
Haga clic en el botn OK para
aceptar la creacin de este blo-
que.
Finalmente insertaremos el blo-
que. Inserte el bloque creado
utilizando el co mando INSERT
o haciendo clic en el botn en la
opcin INSERT del panel BLOCK en la ficha Blocks & References. En la ventana Insert
puede especificar el punto de insercin, la escala y rotacin que desee para el bloque a in-
sertar. Notar que al insertar el bloque le solicitar los datos que completarn la parte de
los atributos del bloque.
Captulo

Programa Nacional de Informtica 129






Dimensionamiento
En este captulo trataremos:

Obtencin de datos de un objeto
Acotacin
Acotado asociativo y No asociativo
Estilos de cotas







Introduccin:
Conocer las dimensiones o medidas de un objeto es indis-
pensable para tener una clara idea de que nuestro dibujo se
est formando correctamente, es por ello que AutoCAD ofre-
ce una variedad de comandos para tal propsito.
Tambin ser necesario en un proyecto acotar el dibujo a fin
de que pueda entenderse las dimensiones de construccin o
fabricacin del mismo.


Dimensionamiento
130 Programa Nacional de Informtica
Obtencin de datos de un objeto
Mediante el uso del panel INQUIRY (averi-
guar) de la ficha TOOLS podremos obtener
informacin de distancias entre puntos,
reas, listado de propiedades de objetos,
ubicacin exacta de un punto en el espacio,
utilizar la calculadora rpida de AutoCAD y
averiguar la cantidad de tiempo que lleva
desarrollando el proyecto.

DISTANCE.
Tambin puede ejecutarlo mediante el comando DIST, permite obtener la distancia y
el ngulo entre dos puntos que indique.
Por ejemplo, si tenemos dibujada una lnea desde las coordenadas 10,5 hasta la co-
ordenada 32,21 y aplicamos Dist, entonces el resultado ser:

AREA
Calcula el rea y el permetro/circunferencia ocupado por un objeto u objetos.





Specify first corner point (precise primer punto de esquina).- Permite se-
alar uno a uno los vrtices que forman parte del rea a calcular, para finalizar
debe pulsar Enter.
Object (objeto).- Con esta opcin sealar directamente al objeto del cual
desea obtener informacin, este debera ser un objeto cerrado o que por lo
menos tenga tres puntos.
Command: AREA
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: AREA
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adicionar/Sustraer]:

Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 131
Add (adicionar).- Permite sealar ms de un objeto a los cuales calcular en
total del rea que ocupan.
Substract (sustraer).- Con esta opcin se activa el modo sustractivo que
permitir restar el rea del objeto seleccionado al rea total.
Ejemplo 1: En el siguiente ejemplo calcularemos el rea total formado por tres obje-
tos simples un tringulo rectngulo y dos circunferencias. Los sombreados debern
ser ocultos o eliminados para seleccionar con mayor facilidad los objetos.

Ejemplo 2: Para este ejemplo estamos utilizando el mismo grfico anterior, solamen-
te hemos movido los crculos al interior de tringulo rectngulo. Calcularemos el rea
de un objeto sustrada por otros.

Dimensionamiento
132 Programa Nacional de Informtica
LIST
Lista toda la informacin de un objeto contenida en la base de datos de AutoCAD pa-
ra el dibujo actual.
Por ejemplo, para el dibujo anterior (sin sombreado ni cotas) sera el siguiente:

ID POINT
Permite obtener la ubicacin de un punto sealado en el espacio. Ideal para poder
encontrar las coordenadas (X,Y,Z) en cualquier objeto 2D o 3D.
TIME (Tiempo)
Muestra informacin del tiempo que est tomando desarrollar el dibujo actual indican-
do la cantidad de das, horas y segundos. Tambin muestra informacin sobre la fe-
cha y hora de creacin del dibujo (created), as como de la ltima vez que fue actuali-
zado (last updated).
QUICK CALC (Calculadora rpida)
Esta herramienta la hemos estado utilizando de diversas formas a lo largo de este
curso, sin embargo queremos aprovechar ahora para detallar algunas ventajas de su
uso.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 133
La calculadora rpida de AutoCAD le permitir realizar mltiples operaciones de
clculo que se irn almacenando. Adicionalmente tambin le permitir utilizar expre-
siones matemticas y grficas estndar que incluye clculos de interseccin, distan-
cia y ngulo.

La calculadora rpida presenta las siguien-
tes caractersticas:
Almacenamiento automtico de
valores o historial
Cada una de las operaciones de clculo
que se van realizando en la calculadora
se irn almacenando, lo que le permite
poder volverlos a utilizar para los si-
guientes clculos, cada vez que quiera
reutilizar un resultado anterior bastar
con realizar un doble clic en dicho resul-
tado.
Para ejecutar una frmula de clculo
puede hacer clic en el botn = (igual) o
presionar la tecla ENTER.
Conversin de Unidades (Units
conversion)
En esta seccin la calculadora le per-
mitir obtener valores equivalentes pa-
ra distintas unidades de medida, tales
como: milmetros (milimeters), metros
(meters), pulgadas (inches), pies
Dimensionamiento
134 Programa Nacional de Informtica
(feets), etc. Para ello especifique desde qu unidad actual (convert from) realizar
la conversin a qu otra unidad (convert to), tambin puede sealar el tipo de de
unidad a convertir (units type) el cual puede ser Longitud (length), Area, Volume
(volumen) y Angular.
Uso de Variables
Una variable es una definicin personalizada que Ud. puede crear para ser usado
en la calculadora. Crear una variable consiste en ponerle un nombre a un valor
que requiere de forma recurrente en sus frmulas, por ejemplo si necesitamos uti-
lizar varias veces el valor 3.141592 entonces se lo podemos asignar a una varia-
ble de nombre "PI" por ejemplo o algn otro nombre que Ud. desee, ahora cada
vez que necesite dicho valor solo deber hacer doble clic en dicha variable y el
valor asignado se mostrar inmediatamente en la pantalla de frmula de la calcu-
ladora.

ACOTACION
Acotar consiste en mostrar en el dibujo las dimensiones de los objetos que se han
utilizado, siguiendo normas y tipos de cotas que pueden ser ajustados de acuerdo a
su preferencia mediante estilos de cotas.
Elementos de una Cota
Extension line (lneas de referencia).- Son aquellas lneas que se extienden
desde los extremos del objeto
Dimension Line (Linea de cota).- Es la lnea sobre la que, de manera prede-
terminada, se apoya el texto de la cota. Los extremos muestran formas de fle-
cha.
Dimension Text (texto de cota).- Muestra el valor de medida real del objeto
acotado, inicialmente utiliza el estilo de texto actualmente utilizado en el dibu-
jo.
Arrow Head (extremos de cota).- Muestran inicialmente una forma de flechas
y estn ubicadas a los extremos de la lnea de cota.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 135
Estas caractersticas iniciales pueden ser modificadas mediante el uso de estilos
de cota.

Creacin de Cotas
Podemos acceder a las opciones de acotado mediante el comando DIM o los coman-
dos derivados del mismo, tambin podemos hacer uso del panel DIMENSION de la
ficha ANNOTATE que cuenta con las siguientes opciones:

DIMENSION LINEAR (Acotacin lineal)
Mide una distancia en lnea recta, vertical u horizontalmente.
La asignacin de cotas a los objetos tienen un procedimiento similar, debido a ello lo
que describamos al detalle en este primer caso servir tambin para los dems tipos
de acotacin.



Dimensionamiento
136 Programa Nacional de Informtica






Si especifica un primer punto haciendo clic o indicando una coordenada, entonces el
siguiente mensaje ser:



Luego mostrar una serie de opciones. Esto permitira crear una cota sin necesidad
de tener algo previamente dibujado.

Si, en cambio, al primer mensaje decide designar o seleccionar un objeto, entonces
las dems opciones se activarn automticamente.




Mtext (Texto multilnea).- Permite editar el texto de la cota mediante la acti-
vacin de la ventana de edicin de texto multilnea en la que observar el valor
de actual de la acotacin sombreado, no debe borrarlo a no ser que no desee
mostrar el valor real de la
cota. Puede incrementar
texto, antes o despus
del smbolo, cambiar
fuente, color, etc. pero
no podr cambiar el ta-
mao del smbolo del va-
lor actual de la acotacin
ya que eso es controlado
mediante estilos de cotas.
Command: DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>:
---------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ACOLINEAL
Precise el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Specify second extension line origin: (precise el origen de la segunda
lnea de referencia)

Specify dimension line location or (precise a que distancia desea colocar
la lnea de cota):
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 137
Text (texto).- Permite ingresar manualmente el valor de la cota o texto de la
cota, esto no permitir que esta cota sea ni real ni actualizable.

Angle (ngulo).- Permite mostrar el valor de la acotacin o el texto de la cota
girado a un determinado ngulo.
En el ejemplo el texto est girado a 30.

Horizontal/Vertical.- Activa slo el modo de cotas Horizontales o Verticales,
por lo que una vez indicado una de estas dos opciones, slo acotar en esa
direccin.
Rotated (Girado).- Permita girar la lnea de la cota (dimension line), por lo que
toda la estructura del acotado tambin tendr que adaptarse a ello: lineas de
referencia (extension line), texto de cota (dimension text) y extremos de cota
(arrow head).

DIMENSION ALIGNED (Acotacin alineada).
DIMALIGNED crea una cota lineal
paralela a los dos puntos de origen
de la lnea de manera similar a DIM-
LINEAR si el objeto es recto horizon-
talmente o verticalmente.


Dimensionamiento
138 Programa Nacional de Informtica
ANGULAR DIMENSION (Acotacin Angulo)
DIMANGULAR mide ngulos formados por dos segmentos, o ngulos contenidos en
arcos, crculos o tambin mediante la asignacin directa de tres puntos.

Cota angular en base a dos lneas Cota angular de un arco






DIMENSION RADI US (Acotacin Radio)
DIMRADIUS mide el radio de crculos y arcos

Cota angular realizada en base a
dos puntos de una circunferencia
Cota angular realizada en base a tres vrti-
ces, donde el primero es la esquina desde
donde se dirigen los lados
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 139
DIMENSION DIAM ETER (Acotacin Dimetro)
DIMDIAMETER mide el dimetro de crculos y arcos

DIME NSION ARC (Acotacin longitud de arco)
DIMARC permite medir la longitud de un arco o arco de polilnea.

La ubicacin del smbolo de la longitud de arco (arc length symbol) puede ser modificado al
crear o modificar un estilo de acotado (dimension style) tema que ser tratado ms adelante
en este captulo
DIMENSION JOG LINE (Acotacin recodo lineal)
DIMJOGLINE permite agregar o quitar un recodo a una cota del tipo lineal (dimlinear)
o alineada (dimaligned). Seleccione la cota cuando le solicite: Select dimension to add
jog or [Remove]: y tambin puede modificar la ubicacin del recodo o presionar Enter
para que quede en el lugar predeterminado cuando le solicite: Specify jog location (or
press ENTER):

Dimensionamiento
140 Programa Nacional de Informtica
DIMENSION ORDINATE (Acotacin coordenada)
DIMORDINATE crea una cota que muestra la coordenada X o Y de un punto, medida
desde el punto de origen dado.


Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension)
DIMJOGGED. Este tipo de cota es utilizado
cuando el centro del arco o crculo esta
ubicado fuera de los lmites o contorno del
dibujo. Puede ejecutarlo tambin por medio
de la barra de herramientas Dimension.
Tras ejecutar este comando, seleccione un
crculo o arco (Select arc or circle) y poste-
riormente especifique manualmente dnde
est ar ubicado el nuevo centro de esta
cota (Specify center location override).
La cota de radio con recodo se representa
mediante una lnea zigzagueante que apun-
ta hacia el arco. Puede modificar el ngulo
del zigzag de esta cota (originalmente el ngulo es de 90), para ello debe crear o
modificar estilos de cotas (ms adelante en este mismo captulo).

BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base)
DIMBASELINE crea una serie de cotas lineales, an-
gulares o por coordenadas, medidas desde el mismo
origen. Es necesario que previamente exista una cota
para que a partir del mismo se generen el resto. Este
comando presenta la opcin Select con la que podr
modificar qu lado (linea de referencia - extension
line) de una cota existente desea que sea la base
para las nuevas que se generarn.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 141

En la siguiente imagen, note que las cotas de lnea base se pueden generar tambin
en el caso de cotas angulares

CONTINUE DIMENSION (Acotacin Continua)
DIMCONTINUE
crea una serie
de cotas linea-
les, alineadas,
angulares o por
coordenadas,
cada una de
ellas creada
desde la se-
gunda lnea de
referencia de la
cota previa que
se haya seleccionado. Su modo de aplicacin es similar al de cotas de lnea base.
Dimensionamiento
142 Programa Nacional de Informtica
QUICK DIMENSION (Acotacin Rpida)
QDIM crea una serie de cotas lineales, angulares o por coordenadas, medidas desde
el mismo origen. Para su utilizacin bastar que se seale el o los objetos a acotar y
luego desplazar el mouse hacia donde desea que se muestren las cotas y finalizar
con un clic en la posicin requerida.

Sin embargo existen algunas variantes a los que puede acceder ya que este comando
presenta algunas opciones como:











Associative dimension priority (Prioridad de dimensin asociativa).- Indi-
ca cul es el modo de referencia prioritaria al seleccionar los orgenes de las
lneas de referencia de las cotas; de manera predeterminada son los puntos
finales, pero puede utilizar tambin las intersecciones. Para modificar esta
modalidad utilice la opcin Parmetros (seTtings) de este comando.
Continuos (continua).- Crea cotas continuas a una misma altura. Vea figura
superior.
Staggered (desfasada).- Dibuja cotas centradas entre la medida interior ms
pequea y la exterior ms grande.

Command: QDIM
Associative dimension priority = Endpoint
Select geometry to dimension:
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/
Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ACOTARR
Prioridad de dimensin asociativa=Punto Final
Seleccione la geometra a acotar:
Designe la posicin de la lnea de cota, o [coNtinua/dEsfasada/Lnea base/
Coordenada/RAdio/Dimetro/puntoRef/Modificar/Parmetros]:
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 143
Baseline (lnea base).- Utiliza el mtodo de la lnea base, es decir se utiliza
un lado (vrtice) del grupo de objetos seleccionados para que a partir del mis-
mo se generen el resto de cotas. Este lado puede cambiarse mediante la op-
cin Datumpoint y asignando un vrtice a partir del cual se controlar la lnea
base.

Ordinate (coordenada).- Muestra la coordenada en funcin al eje X o Y de
acuerdo a la direccin hacia donde se mueva el mouse. Puede variar tambin
el origen de las coordenadas utilizando la opcin Datumpoint y asignando un
vrtice a partir del cual se contabilizarn las coordenadas.

Radius/Dimeter (radios/dimetros).- Muestra los radios o dimetros de los
objetos seleccionados que sean arcos o crculos.

Datumpoint (puntoref).- Permite establecer un nuevo punto de referencia pa-
ra las acotaciones de coordenada (ordinate) o lnea base (baseline) como ya
se coment en cada una de dichas opciones.
Edit (modificar).- Permite variar de qu puntos o vrtices toma informacin
QDIM para generar las cotas, pudiendo desmarcar vrtices (remove) para que
ya no sean tomados en cuenta para las cotas, o tambin marcando nuevos
Dimensionamiento
144 Programa Nacional de Informtica
puntos a considerar (add). Se marcan o desmarcan los vrtices haciendo clics
con el mouse.

Settings (parmetros).- Permite modificar el modo de referencia a utilizar:
Punto final (endpoint) o Interseccin (intersection), como ya se coment ante-
riormente.
Quick Leader (Directriz rpida)
QLEADER crea una anotacin y una directriz que vincula visualmente el texto a un
objeto, es utilizado habitualmente para agregar notas, leyendas o especificaciones a
un dibujo. Puede acceder a esta opcin tambin por medio de la barra de herramien-
tas DIMENSION.
De manera predeterminada la directriz se genera en funcin a tres clics para indicar la
posicin y direccin de la directriz y un bloque de texto que puede ser creado como
texto simple (TEXT) o texto multilnea (MTEXT).











Command: QLEADER
Specify first leader point, or [Settings] <Settings>: (indicar punto 1)
Specify next point: (indicar punto 2)
Specify next point: (indicar punto 3)
Specify text width <0>: (escribir valor)
Enter first line of annotation text <Mtext>: (elija el modo)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: DIRECTRIZR
Precise el primer punto de la directriz o [Parmetros]: (indicar punto 1)
Precise siguiente punto: (indicar punto 2)
Precise siguiente punto: (indicar punto 3)
Precise ancho del texto<0>: (escribir valor)
Ingrese la primera lnea del texto de la anotacin o <textM>: (elija Modo)
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 145
Sin embargo se puede modificar el comportamiento de la directriz si modificamos los
parmetros por defecto. Si al ejecutar el comando QLEADER hace uso de la opcin
Settings (parmetros) ingresar a la siguiente ventana:
Annotation (Anotacin).-
Puede especificar qu va a
colocar en el extremo de la di-
rectriz, el cual puede ser: tex-
to del tipo Mtext, copiar de un
bloque de texto ya insertado
en el dibujo (copy an object),
insertar una Tolerancia (tole-
rance), utilizar un bloque de
referencia (block reference) o
ninguno de los anteriores.



Leader line & arrow (Direc-
triz y flecha).- Aqu podr
modificar la lnea de la directriz
a lneas rectas y la lneas del
tipo SPLINE. Tambin podr
modificar la forme de flecha
del extremo de la cota.






Dimensionamiento
146 Programa Nacional de Informtica
Attachment (Enlace).- En esta ficha podr establecer una posicin diferente
para el texto de las lneas mltiples.

Center Mark (Marca de centro)
DIMCENTER crea marcas de centro
y lneas de centro para indicar puntos
centrales de crculos y arcos.


Tolerance (tolerancia)
TOLERANCE, Este comando le permitir insertar cajetines normalizados en los que
se incluyen smbolos y valores para definir especificaciones de forma orientacin,
localizacin y relacin con otros elementos del dibujo.


Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 147








Modificaciones en el Acotado
DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado)
DIMBREAK. Cuando se tienen cotas superpuestas entre ellas o con el dibujo, se
puede utilizar esta herramienta con el objetivo de tener una visualizacin ms correcta
del diseo.
Acotado superpuesto a otra cota y al dibujo Acotado arreglado con Break
ADJUST SPACE (Ajustar espacio de cotas)
DIMSPACE. Le permitir que las cotas lineales o angulares tengan una misma dis-
tancia de separacin una con otra, puede realizarse de forma automtica o especifi-
cando la distancia de separacin.

Partes de una tolerancia
1. Smbolo de la tolerancia (indican posicin, concentricidad, simetra, parale-
lismo, ngulo, etc.)
2. Smbolo del dimetro opcional.
3. Valor de la tolerancia.
4. Smbolo de condicin de material (puede ser M=condicin de material
mximo, L=condicin de material mnimo, S=independiente del tamao).
5. Segundo rango de tolerancia
6. Referencia de tolerancia, generalmente identificados con letras (identifica-
dores) y un smbolo de condicin de material

Dimensionamiento
148 Programa Nacional de Informtica
INSPECT (Inspeccin de acotado)
DIMINSPECT, permite agregar o quitar informacin de inspeccin a las cotas selec-
cionadas, Lo hace por medio de agregarle al acotado las formas de revisin en modo
redondeado, angular o solamente el valor de referencia, Puede agregarle tambin una
etiqueta (label) de inspeccin.


Dimension Text Edit (Edicin de texto de cota)
DIMTEDIT. Este comando presenta varias opcio-
nes que permiten modificar el texto de cota tanto
en la ubicacin y rotacin del texto de la cota co-
mo tambin la lnea de referencia de una cota o
grupo de cotas. El grupo de botones ubicado en
la parte inferior izquierda del panel DIMENSIONS
le permitirn utilizar rpidamente estas opciones:
Restore default text position.- Restaurar cualquier modificacin del texto de cota a
su ubicacin original
Text Angle (ngulo de texto).- Permite girar el texto de la cota.

Textos de cotas normales Textos de cotas giradas a 30
Alineacin de texto de cota.- Puede ser alineacin Izquierda (left justify), centro
(center justify), derecha (right justify).

Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 149
EDICIN DE COTA (Dimension Edit)
El comando DIMEDIT complementa el uso del visto anteriormente DIMTEDIT y entre
sus opciones presenta:
Oblique (oblicua).- Permite girar las lneas de referencia de la cota.

Lneas de referencia de cotas normales - Lneas de referencia de cotas giradas a 60
DIMENSION UPDATE (actualizacin de cota)
Actualiza los valores de la cota de acuerdo al nuevo estilo de cota que est seleccio-
nado actualmente; es decir, si ha seleccionado un nuevo estilo de acotado y quiere
asignarlo a varias de las cotas actuales, entonces debe utilizar esta opcin. Esta op-
cin es una variante del comando -DIMSTYLE y la opcin Apply.
Multileaders
El conjunto de opciones
que se encuentran agru-
pados mediante este
nombre MULTILEADER
(directriz mltiple) permi-
ten crear directrices o
anotaciones de forma
ms rpida y dinmica,
adems de presentar
opciones adecuadas para
su efectivo uso.




1) Es recomendable que primero cree un estilo de acuerdo al modelo de Multileader que desea
utilizar. En este ejemplo vamos a crear Multileader con forma de globos.
2) Haga clic en el botn Multileader Style y en la ventana Multileader Style Manager haga
clic en el botn NEW..
3) Se mostrar la ventana Create New Multileader Style, escriba el nombre que le dar a su
estilo y luego haga clic en el botn CONTINUE.
Paso a Paso: Cmo utilizar Multileader

Dimensionamiento
150 Programa Nacional de Informtica

4) Se mostrar la ventana Modify Multileader Style en la cual haremos los siguientes ajustes:

En la ficha LEADER FORMAT:
a. TYPE (tipo): Straight (lnea recta)
b. Color: Blue (azul)
c. Arrowhead Size (tamao de cabeza de flecha): 3 Este dato es importante
porque todos los dems detalles de creacin de estilos de Multileader se ba-
san en forma proporcional al tamao de la punta de flecha.
En la Ficha LEADERSTRUCTURE:
a. Maximum leader points (cantidad mxima de nodos de la directriz): 3
b. Specify Scale (indicar escala): 0.5
En la ficha CONTENT
a. Multileader type (tipo de multilinea): BLOCK
b. Source Block (bloque origen): CIRCLE
c. Color: Blue (azul).
Al lado derecho tendr una vista previa de cmo est quedando el diseo elegido. Tras fi-
nalizar haga clic en el botn OK y luego CLOSE en la ventana del administrador de directri-
ces mltiples.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 151

5) Ahora verifique que est seleccionado el estilo creado
en el panel Multileaders y luego haga clic en el botn
del mismo nombre para empezar a insertar los multi-
leader que requiera.
6) Al insertar Multileader notar que le solicita que reali-
ce 3 clics (specify next point) porque ese fue el lmite
que le pusimos cuando configuramos el
estilo.
Tras los clics respectivos le solicitar
que ingrese el dato que ir dentro del
globo (enter tag number), escriba los
que Ud. necesite.
7) Ahora le agregaremos un leader ms a
uno de los leaders (en este ejemplo el
que tiene la letra A).
8) Utilice el botn ADD LEADER del panel
Multileaders. Le solicitar que seleccio-
ne un multileader (select a multileader), seleccio-
ne el de la letra A. Inmediatamente le solicitar
que especifique la ubicacin de las flechas de los
leaders adicionales. Una vez terminado presione
ENTER.
9) De acuerdo a como agreg los leaders, el globo A
debe ser parecido al mostrado en la imagen de la
derecha.
10) Ahora eliminaremos uno de los leaders que le in-
crementamos al leader A. Para ello utilice el
botn REMOVE LEADER y primero escoja el
multileader y luego le solicitar que el elija el lea-
der a eliminar (select leaders to remove) y para
finalizar presione ENTER.
11) Ahora el leader A debe quedar como se muestra
en la imagen de la derecha.
12) Para finalizar vamos a alinear los leaders existen-
tes a fin de que se vean ms ordenados. Para
ello vamos a utilizar el botn ALIGN del panel
Multileaders.
Dimensionamiento
152 Programa Nacional de Informtica
13) Primero le solicitar que seleccione los Multileaders que alinear (Select multileaders), en
este ejemplo elegiremos los tres que tenemos, al finalizar la seleccin presionamos EN-
TER.
14) Inmediatamente le solicitar que especifique que seleccione el multileader que servir de
base para la alineacin del resto (Select multileader to align), en este ejemplo selecciona-
remos el que se encuentra ms abajo
15) Ahora solicita que indiquemos la direccin de alineacin (specify direction), en este caso
indicaremos hacia arriba.

16) Para finalizar haremos clic en la direccin seala-
da
17) Los globos quedarn de forma similar a lo mos-
trado a continuacin.
18) Lo ltimo que haremos ser recolectar (collect)
todos los globos en una sola lnea de leader. Para
ello elija la opcin COLLECT del panel Multilea-
ders
19) Elija los multileaders que desea recolec-
tar (select multileaders), presione EN-
TER y luego especifique si desea aline-
arlos de forma Horizontal, Vertical o
plegado (Wrap). En este ejemplo lo
pondremos en forma horizontal y debe
quedar de acuerdo a lo mostrado en la
imagen de la derecha.
Acotado Asociativo y No asociativo
AutoCAD, de manera predeterminada, permite crear cotas Asociativas. Una cota aso-
ciativa consiste en que cuando se modifiquen las dimensiones o caractersticas del
dibujo, las cotas tambin se adaptarn a dichas modificaciones de manera automti-
ca.

Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 153
Una cota no asociativa en cambio no se actuali-
zara cuando el dibujo sufre modificaciones. Este
era el caso del acotado en versiones anteriores de
AutoCAD (2000,R14, etc.)

Caractersticas del acotado Asociativo
El acotado Asociativo en AutoCAD posee 2 carac-
tersticas: Cotas controladas por la geometra
(geometry-driven) y Cotas Inter Espacial (Trans-spatial)
Control geomtrico
Significa que luego de dimensionar un objeto, si el objeto es alargado o achi-
cado dinmicamente o por algn otro mtodo, la dimensin se ajustar a la
nueva geometra. En otras palabras la geometra controla la dimensin.
Inter Espacial
Utilizado habitualmente en el proceso de preparacin de dibujos para el ploteo.
En este caso se puede acotar directamente en el espacio papel de las presen-
taciones o esquemas de impresin. Las cotas mantendrn su asociatividad
as se cambie la geometra en el espacio modelo o se cambie la ubicacin del
Viewport en la presentacin o esquema de impresin o se haga zoom o pan
dentro de los viewports en la presentacin o esquema de impresin (este tema
ser tratado con ms detalle en el manual Avanzado).
Control de Asociatividad
Para habilitar el modo asociativo o no asociativo puede hacer uso de la variable de
acotacin DIMASSOC el cual presenta las siguientes opciones:
0 Activa el modo de creacin de cotas prcticamente explotadas o con sus
elementos sueltos. Este modo no presenta forma alguna de asociatividad.
1 Crea cotas No asociativas.
2 Crea cotas Asociativas.
Reasociando cotas No Asociativas
Si utiliz cotas no asociativas para algn dibujo o si de repente est actualizando di-
bujos de versiones anteriores de AutoCAD en las que slo se utilizaban cotas No
Asociativas, entonces puede convertir dichas cotas en Asociativas usando el coman-
do DIMREASSOCIATE o la opcin REASSOCIATE del panel DIMENSIONS en la
ficha ANNOTATE.



1) Ejecute el comando DIMREASSOCIATE
2) Al mensaje Select Object (designar objeto) seleccione con el Mouse todas aquellas cotas
que desee reasociar o convertir en cotas asociativas.

Paso a Paso: Cmo reasociar cotas No asociativas

Dimensionamiento
154 Programa Nacional de Informtica

3) Note que en pantalla se debe estar visualizando un
smbolo de aspa (X) en uno de los extremos de la
lnea de referencia de la cota a asociar. Ud debe in-
dicarle a AutoCAD a qu vrtice corresponde dicho
extremo, al hacerlo inmediatamente le solicitar tam-
bin el origen del otro extremo de la cota.


4) Tras realizar esta operacin en cada una de las cotas seleccionadas, entonces puede
comprobar que las cotas ya son Asociativas modificando la geometra de los objetos.



Estilos de Cotas
Los estilos de cotas nos permitirn tener control sobre las caractersticas y propieda-
des de las cotas utilizadas o por utilizar en un dibujo. Es importante crear estilos para
poder realizar actualizaciones y adecuaciones de forma inmediata.
Para acceder al administrador de estilos de acotado puede utilizar el comando DIMS-
TYLE o hacer uso del botn DIMENSIN STYLE del panel DIMENSION en la ficha
ANNOTATE.
Una vez ejecutada la instruccin llegamos a la siguiente ventana:

Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 155

Styles: (estilos).- Muestra la lista de todos los estilos actualmente existentes,
si pulsa el botn derecho del mouse sobre uno de ellos ver un men desglo-
sable donde podr especificar opciones como Set current (definir actual), Re-
name (renombrar), Delete (eliminar).
Set Current (definir actual).- Hace que el estilo seleccionado en el recuadro
Styles: sea el estilo actual de acotado.
New...(nuevo) .- Sirve para crear un nuevo estilo de acotado.
Modify... (modificar).- Se utiliza para modificar las caractersticas del estilo de
cota seleccionado.
Override... (reemplazar) .- Sustituye temporalmente los valores de un estilo
de acotado.
Compare...(comparar).- Permite comparar las diferencias entre dos estilos de
acotado cuando se sealan dos estilos de acotado, si solo se marca uno,
muestra todas las caractersticas del estilo.
Creacin de un Nuevo Estilo de Acotado
En el cuadro de dialogo anterior (Dimension Style Manager) presionar el botn New...,
y AutoCAD nos presenta la siguiente ventana:

New Style Name: Pe-
mite asignar un nombre
al estilo a crear.
Start With: Puede ele-
gir un estilo ya existente
para que en base al
mismo pueda crear uno
nuevo, esto permite que
solamente se modifi-
quen las caractersticas
que difieren.
Use for: Se esco-
Dimensionamiento
156 Programa Nacional de Informtica
ge para que tipo de acotamiento quedan establecidas las nuevas caractersti-
cas, es decir, podemos crear estilos que solamente se utilicen en acotaciones
angulares o solamente de radios, etc.
Presionando Continue, pasamos a la ventana New Dimension Style, en sta
indican todas las caractersticas que se puedan necesitar para definir un estilo
de acotado como color, espesor, tamao, tipo de letra, ubicacin del texto de
la cota, unidades, escala, etc.
LINES
Aqu podr modificar todo lo referente a las lneas de cota (dimension lines) y
las lneas de referencia (extension lines).

COLOR : Establece el
color del elemento al
que hace referencia
LINEWEIGHT (grosor):
Grosor de la lnea
BASELINE SPACING
(intervalo de lnea ba-
se): Fija el espacio de
una cota en funcin a la
ante rior cuando de tra-
baja con lnea base
(base line).
EXTEND BEYOND TICKS (ampliar trazos): Esta opcin estar activada
solo cuando acote con trazos en lugar de figuras de flecha. Sirve para con-
trolar la distancia que la lnea de cota sobrepasa con respecto a la lnea de
referencia.



Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 157
EXTEND BEYOND DIM LINES (ampliar lneas de cota): Controla la dis-
tancia a extender
la lnea de refe-
rencia por encima
de la lnea de co-
ta.

SUPPRESS EXT
LINE (supresin): Suprime lnea de cota/extensin (1 o 2 se refiere a la
lnea izquierda o derecha).
Esta opcin puede ser utilizada en casos en los que por ejemplo la lnea
de referencia se superpone al dibujo mismo:

Lnea de referencia superpuesta Lnea de referencia 1 suprimida
OFFSET FROM ORIGEN (desfase desde origen): Controla la distancia
del inicio de la lnea de referencia respecto del objeto origen del que se
acota.

FIXED LENGTH EXTENSION LINE (Lneas de referencia de longitud fi-
ja): Puede fijar la longitud de las lneas de referencia para lograr estanda-
rizar su tamao en las diferentes acotaciones realizadas

Dimensionamiento
158 Programa Nacional de Informtica

SYMBOLS AND ARROWS
Aqu podr modificar todo lo referente a los extremos de cota (Arrowheads) y
marcas de centro para radios y crculos (Center mark for circles), longitud de
arco, acotado del recodo de radio (radius jog dimension), etc.

En el recuadro de ARROWHEADS (extremos de cota) se determina el ti-
po de extremo de cota y su tamao. Tambin se puede especificar el ta-
mao del extremo de cota de las directrices LEADER.
En el recuadro CENTER MARKS FOR CIRCLES, se fija el tipo y tamao
de las marcas de centro de arcos y crculos.
ARC LENGTH SYMBOL (Smbolo de longitud de arco), en esta opcin
podr cambiar la ubicacin del smbolo de la longitud de arco (arc length
symbol)


RADIUS JOG DIMENSION (Cota de radio con recodo), aqu podr modi-
ficar el ngulo del zigzag de este tipo de cota (originalmente el ngulo es
de 90)


Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 159

TEXT
Aqu podr controlar todo lo referente al texto de la cota (dimension text), Apariencia
(text appearance), la ubicacin (text placement) y la alineacin (text alignment).

TEXT STYLE (estilo de texto): Seleccin de la fuente a travs de estilos ya
creados, o tambin puede crear estilos de texto desde este lugar haciendo clic
en el botn que tiene puntos suspensivos (...).
TEXT COLOR (color de texto): Permite elegir el color del texto de la cota por
medio de todas las formas de paleta conocidas.
TEXT HEIGHT (altura del texto): Controla la altura del texto de cota.
FRACTION TEXT HEIGHT (escala de altura de fraccin): Permite fijar la es-
cala de los textos de tolerancia como un factor de altura del texto nominal.
DRAW FRAME ARROUND TEXT: Dibuja un marco alrededor del texto.
VERTICAL: Permite modificar el posicionamiento vertical de las cotas utilizan-
do diversos sistemas para ello como: Centered (centrado), Above (arriba),
Outside (exterior), JIS (Japanase Industrial Standards).
Dimensionamiento
160 Programa Nacional de Informtica

Cotas con ubicacin vertical=above Cotas con ubicacin vertical=outside

HORIZONTAL: Permite fijar una alineacin horizontal del texto de la cota.
OFFSET FROM DIM LINE: Distancia entre el texto de cota y la lnea de cota.

FIT
Controla la posicin de los diferentes elementos de la cota entre s mediante las Op-
ciones de Ajuste (fit options), ubicacin del texto (text placement), escala para funcio-
nes de cota (scale for dimensions feature) y ajuste preciso (fine tuning).
En el recuadro Fit Options (Opciones de ajuste) :
Estas opciones son utilizadas por AutoCAD cuando el espacio para ubicar tex-
to y flechas entre las lneas de extensin no es suficiente.
o Either the or the arrows, whichever fits best: El texto o las flechas, el
que mejor se ajuste.

o Arrows: Flechas.
o Text: Texto.
o Both text and arrows: Ambos, texto y flechas.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 161
o Always keep text between ext lines: Mantener el texto entre lneas de
extensin.


En el recuadro Text Placement (Ubicacin de texto) :
Son utilizadas cuando el texto de la cota no esta en la posicin por defecto, en
estos casos se escoge una de las opciones :
o Beside the dimension line : Junto a lnea de cota.
o Over the dimension line, with a leader : Sobre la lnea de cota con direc-
triz.

o Over the dimension line, without a leader : Sobre la lnea de cota sin di-
rectriz.

En el recuadro Scale for Dimension Features (escala para funciones de
cota):
o Use overall scale of (Usar escala general de ..), permite modificar la es-
cala de todo lo asignado hasta el momento (texto de cota, extremos de co-
ta, etc.), es decir si por ejemplo escribe 2 entonces se duplicar la escala
de todas las opciones utilizadas hasta el momento donde se hayan utili-
zado dimensiones, alturas, etc.
Dimensionamiento
162 Programa Nacional de Informtica

o Scale dimension to layout (paperspace) : Escalar cotas en presenta-
cin. Modifica la escala de las cotas en los esquemas de impresin o es-
pacio papel (tema a desarrollar con ms detalle en el manual avanzado)
Recuadro de Fine Tunning (Ajuste preciso):
o Place text manualy when dimensioning:Poner texto manualmente al
acotar.
o Always draw dim line between ext lines:Dibujar siempre lneas de cota
entre lneas de referencia

PRIMARY UNITS :
Sirve para controlar el formato de las unidades principales (las que est utilizando
actualmente). Puede realizar ajustes de: Cotas lineales (linear dimension), Escala de
medidas (measurement escale), Cotas angulares (angular dimension) y Supresin de
ceros (zero suppression).

Recuadro de Linear Dimensions:
UNITS FORMAT (formato de unidades): Permite elegir un formato diferente
para las cotas lineales: decimal, cientfico, arquitectnico, ingeniera, etc.
Formato de unidad Decimal Formato de unidad Fraccional
FRACTION FORMAT (formato fraccional): Se activa cuando el formato se-
leccionado en Units format es fraccionario. Posibilita ubicar la fraccin en va-
rias formas.
ROUND OFF (redondeo): En este cuadro de texto se establece el valor de
precisin del redondeo para las cotas. Por ejemplo si Ud. escribe 0.5 como va-
lor de precisin de redondeo y la cota obtenida era de 7.2 entonces el nuevo
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 163
valor de la cota ser 7.0, si en cambio, el valor de la cota era 7.6 se convertir
en 7.5 y si la cota era 7.8 se convertir en 8.0.
PREFIX (prefijo): Se puede aadir un prefijo a la cota.
SUFFIX (sufijo): Permite aadir un sufijo a la cota.

SCALE FACTOR (factor de escala): Multiplica el valor de la dimension por el
valor que se escriba. Ideal para cambiar la escala de la cota sin modificar el
dibujo.

ZERO SUPPRESSION (supresin de ceros): Suprime ceros. Leading : a la
izquierda (por ejemplo 0.234 se convertira en .234). Trailing : a la derecha. del
texto de la cota (por ejemplo 60.00 se convertir en 60).
ANGULAR DIMENSIONS / UNITS FORMAT: Modifica las unidad que ser uti-
lizada en el caso de cotas angulares.


Dimensionamiento
164 Programa Nacional de Informtica
ALTERNATE UNITS :
Permite controlar el uso de unidades alternativas en las cotas.
Muchas de las opciones que posee son similares al de Primary Units, por lo que solo
veremos las opciones que difieren:
DISPLAY ALTERNATE UNITS (muestra unidades alternativas): Activa o
desactiva la visualizacin de unidades alternativas.
MULTIPLER FOR ALTERNATE UNITS (multiplicar unidades alternativas):
Multiplica la unidad principal por el nmero que se indique.
ROUND DISTANCES TO (redondear distancias a): Permite establecer el va-
lor de precisin del redondeo para las cotas
PLACEMENT (ubicacin): Determina la ubicacin de las unidades alternati-
vas, detrs (after) o debajo (below) de las unidades principales. El uso de esta
opcin tambin determina la ubicacin de las tolerancias (tema de la siguiente
ficha Tolerances).

TOLERANCES
Permite generar tolerancias al acotado y controlar su aspecto a travs del formato de
tolerancia (Tolerance format) y el uso de tolerancias incluso para las unidades alterna-
tivas (Alternate unit tolerance).

Recuadro Tolerance Format (formato de tolerancia):
o METHOD (mtodo): Indica el mtodo :simtrico, limites, desviacin.
o PRECISION: Establece la cantidad de decimales.
o UPPER VALUE (valor superior): Determina el valor superior para los
mtodos de desviacin y limites.
o LOWER VALUE (valor inferior): Determina el valor inferior para los mto-
dos de desviacin y limites.
o SCALING FOR HEIGHT (escala para altura): Determina la altura del tex-
to de la tolerancia como un factor de escala de la medida principal.
o VERTICAL POSITION (posicin vertical): Determina la posicin vertical
de las tolerancias simtricas y de desviacin.
Recuadro Alternate Unit Format (tolerancia de unidades alternativas): Es-
ta opcin estar disponible si est activada la unidad alternativa (alternate
units).

La ubicacin de la tolerancia tambin depender de la ficha anterior (alternate units)
en la seccin Placement (ubicacin), aun cuando alternate units est desactivado.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 165
Ejemplo de uso de tolerancias en el acotado:
Si deseamos lograr el siguiente resultado en un acotado:

debemos hacer los siguientes ajustes en la ficha tolerancias (Tolerances).

Method = Deviation. Permite utilizar el mtodo de tolerancias de distintos va-
lores positivo y negativo
Upper Value =3. Valor superior o mximo de la tolerancia
Lower value =2. Valor inferior o mnimo de la tolerancia
Scaling for height =0.3 Escala de la altura de la tolerancia, en este caso es
un 30% de la altura del texto de la cota
Vertical position =Top. Ubicacin vertical de la tolerancia, en este caso
hemos utilizado la posicin superior (top).

Dimensionamiento
166 Programa Nacional de Informtica


1) Abrir el archivo EJERCICIO1-CAP8.dwg

2) Utilice el panel DIMENSIONS del la ficha ANNOTATE.
Si lo desea, tambin puede activar la barra de herramientas DIMENSION.
3) Realizaremos los siguientes acotados principales.

EJERCICIO 1: Trabajando con Grips
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Podr realizar el acotado de un dibujo.
Hacer una pequea modificacin de un acotado haciendo uso de GRIPs.
Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 167
4) Acotado horizontal.
Ejecutar Linear (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, despus en 2 y arras-
trar el mouse hacia la posicin 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado.

5) Acotado vertical
Ejecutar Linear (linear dimension), luego hacer clic sobre el punto 1, despus en 2 y arras-
trar el mouse hacia la posicin 3 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado realizado

Para los acotados Horizontal y Vertical tambin puede presionar ENTER al primer mensaje
Specify first extension line origin or <select object> con lo cual podr seleccionar directa-
mente el objeto a acotar.
6) Acotado de radios.
Ejecutar Radius (radius dimensin), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar el
crculo, y mover el mouse hacia la posicin 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado
realizado.

Dimensionamiento
168 Programa Nacional de Informtica
7) Acotado de dimetros.
Ejecutar Dimeter (diameter dimension), luego hacer clic sobre el punto 1 para seleccionar
el crculo, y mover el mouse hacia la posicin 2 y hacer clic, con lo cual tenemos el acotado
realizado.

8) Guardar el archivo.


Captulo V: Dimensionamiento
Programa Nacional de Informtica 169
I. ABREVIATURAS DE COMANDOS
COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS
3DARRAY
3DFACE
3DORBIT
3DPOLY
ADCENTER
ALIGN
APPLOAD
ARC
AREA
ARRAY
ATTDEF
ATTEDIT
BHATCH
BLOCK
BOUNDARY
BREAK
CHECKSTANDARDS
CIRCLE
COLOR
COPY
CHAMFER
CHANGE
DBCONNECT
DDEDIT
DDVPOINT
DIMALIGNED
DIMANGULAR
DIMBASELINE
DIMCENTER
DIMCONTINUE
DIMDIAMETER
DIMDIASSOCIATE
DIMEDIT
DIMLINEAR
DIMORDINATE
DIMOVERRIDE
DIMRAIUS
DIMREASSOCIATE
DIMSTYLE
DIMTEDIT
3a
3f
3do
3p
adc
al
ap
a
aa
ar
att
ate
h, bh
b
bo
br
chk
c
col
co, cp
cha
-ch
ase, dbc
ed
vp
dal, diamli
dan, dimang
dba, dimbase
dce
dco, dimcont
ddi, dimdia
dda
ded, dimed
dli, dimlin
dor, dimord
dov, dimover
dra, dimrad
dre
d, dst
dimted
DIST
DIVIDE
DONUT
DRAWORDER
DSETTINGS
DSVIEWER
DTEXT
DVIEW
ELLIPSE
ERASE
EXPLODE
EXPORT
EXTEND
EXTRUDE
FILLET
FILTER
GROUP
HATCH
HATCHEDIT
HIDE
IMAGE
IMAGEADJUST
IMAGEATTACH
IMAGECLIP
IMPORT
INSERT
INSERTOBJ
INTERFERE
INTERSECT
LAYER
LAYOUT
LEADER
LENGTHEN
LINE
LINETYPE
LIST
LTSCALE
LWEIGHT
MARKUP
MATCHPROP
di
div
do
dr
ds, rm, se
av
dt
dv
el
e
%
exp
ex
ext
f
fi
g
-h
he
hi
im
iad
iat
icl
imp
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inf
in
la
lo
le,lead
len
l
lt
li, ls
lts
lw
msm
ma

Dimensionamiento
170 Programa Nacional de Informtica

COMANDO ALIAS COMANDO ALIAS
MEASURE
MIRROR
MLINE
MOVE
MSPACE
MTEXT
MVIEW
OFFSET
OPTIONS
OSNAP
PAN
PASTESPEC
PEDIT
PLINE
PLOT
POINT
POLYGON
PREVIEW
PROPERTIES
PROPERTIESCLOSE
PSPACE
PUBLISHTOWEB
PURGE
QLEADER
QUIT
RECTANG
REDRAW
REDRAWALL
REGEN
REGENALL
REGION
RENAME
RENDER
REVOLVE
ROTATE
RPREF
SCALE
SCRIPT
SECTION
me
mi
ml
m
ms
t, mt
mv
o
op
os
p
pa
pe
pl
print
po
pol
pre
ch, mo, props
prclose
ps
ptw
pu
le
exit
rec
r
ra
re
rea
reg
ren
rr
rev
ro
rpr
sc
scr
sec
SETVAR
SHEETSET
SLICE
SNAP
SOLID
SPELL
SPLINE
SPLINEDIT
STANDARDS
STRETCH
STYLE
SUBTRACT
TABLE
TABLESTYLE
TABLET
THICKNESS
TILEMODE
TOLERANCE
TOOLBAR
TOOLPALETTES
TORUS
TRIM
UCSMAN
UNION
UNITS
VIEW
VPOINT
WBLOCK
WEDGE
XATTACH
XBIND
XCLIP
XLINE
XREF
ZOOM

set
ssm
sl
sn
so
sp
spl
spe
sta
s
st
su
tb
ts
ta
th
ti, tm
tol
to
tp
tor
tr
up
uni
un
v
-vp
w
we
xa
xb
xc
xl
xr
z

















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