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Voleibol

Historia:
naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en
Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de la
YMCA. Se trataba de un juego de interior por
equipos con semejanzas al tenis o al balonmano.
Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto
por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste
en la rudeza, al no existir contacto entre los
jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma
A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las
reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln
no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se
limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para
la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los
primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952
(femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a
la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando
un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En
2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar
la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto
y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques
de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque
con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre
que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como
ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el
que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la
revisin
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aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la
incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los
lberos una nica vez en el transcurso del partido
2.-Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo.
Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los
puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto.
Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve
obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente
ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier
ataque del equipo contrario, saltando junto a la
red con los brazos alzados buscando devolver
directamente el baln al campo del contrario, o
en su defecto, estrecharle el campo de ataque
para inducirlo a echar el baln fuera del
terreno de juego. En el bloqueo pueden
participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la
segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las
opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el baln con
fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.
Recepcin y pase
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los
antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos,
por encima de la cabeza.
En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al
jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el
baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en
condiciones ptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. La
colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms
preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la
responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos
rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de
antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo
recurso.
Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza
al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o
contra los propios jugadores contrarios en condiciones
de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar
y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta
dejando al final un baln suave que no es esperado por el
contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo,
se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros
toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:
Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las
posiciones defensivas sin sobrepasar la lnea de 3 metros.
Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en
zona 4.
Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en
zona 2.
Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona
3.-El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m
de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre
debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El
espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.
-En el eje central del campo se sita una redde 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m
de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea
lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del
pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las
categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
4.-. Baln que toca la red
Exceptuando el baln de saque, una baln que cruza la red siempre es vlido, incluso si ha
tocado esta. Si un baln golpea la red y vuelve al campo del que procede, puede ser
golpeado dentro de los tres toques del equipo.
5.-un partido de voleibol tiene una duracin mxima de 5 sets.
Cada sets se juega a un total de 25 puntos con una diferencia
De 2 puntos.el total de 1 jugadores son 12 que iran rotando en
El sentido de las agujas del reloj
6.- Lbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados
lberos: un lbero actuante y un reserva. El lbero es un jugador defensivo que
puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los
otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El
objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.
El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color diferente
al resto del equipo.
El lbero:
No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta
completamente por encima de la red.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de
delanteros, siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del
borde superior de la red.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el
baln por encima del borde superior de la red desde cualquier parte del campo
y lo enva al campo contrario.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras
categoras inferiores la lbero s puede realizar el saque aunque slo en una
rotacin, esto es, en el lugar de una sola de las jugadoras por las que est
entrando.
7.-si es balido por que en ningun momento cayo al suelo asi que si esta entr elos
tres toques sera valido para el equipo y si es con la cabeza tambien creo que es
valido en le voleibol.
8.- Caminar hacia adelante
6.2.5 Pique hacia atrs
6.2.6 Pique hacia adelante
6.2.7 Desplazamiento lateral
9.- Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a
uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50
cm). Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada,
seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el
baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar
tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del
primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores.
Est situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las
zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos),
las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones.
Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones,
controla los cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones
por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de
rotacin del equipo receptor.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro,
detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro
encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos,
siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un
error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer
rbitro, detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el
rbitro encargado de anotar electrnicamente el acta en competicin de la CEV
(Confederacin Europea de Voleibol).
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha
de cada rbitro. Su funcin es indicar al arbitro principal si el baln cae dentro
o fuera del campo, tambin controla que el baln pase por el lugar
correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el
baln.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el
que tiene todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
10.-el equipo completo de voleibol lo puedes formar un mximo de 12
jugadores y un entrenador
11.- Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una
nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el
jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis,
una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su
vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador
por set.Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada
entre la lnea de tres metros y la red.
12.-no por en realidad se puede hacer cuatro toques sea con la cabezas
manos,etc. Vale punto para el equipo ya que son tres toques y pasan mas de
tres toques el punto ser par el equipo contrario.
13.- Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn situados
de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente
el punto ser parael equipo contrario.
14.- no es valido por que el jugador estaria cometiendo la falta ya que esta
rematando no puede mientras este en el campo de juego.
15.-cad equipo puede solicitar hasta 2 tiermpos de descanso de 30 segundos en
cada set.los timpos pueden ser pediso tanto por el entrenador como por el
capitn .en competiciones oficiales se establecen adems 2 tiempos tcnicos de
60 segundos cuando se lacanza por el primero de los equipos los puntos 8y 16
de cada set,salvo en le quinto
Futbol
1.historia:
Historia del ftbol
A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Britnicas y zonas
aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de ftbol. Estos
cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo
XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen
al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc. y al deporte que hoy se
conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada
con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas del actual Paraguay,
especficamente en la de San Ignacio Min, en el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce
como Misiones. El jesuta espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro "De vita et moribus
tredecim virorum paraguaycorum": "Solan tambin jugar con un baln, que, aun siendo de goma
llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn tiempo, sin
pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino
con la parte superior del pie desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin".
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema
violencia.
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Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha razn el ftbol de
carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del Rey Eduardo III y permaneci prohibido
durante 500 aos.
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El ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de hecho
existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera
de las Islas Britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario de
la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no
slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos
encuentros.
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Unificaciones del siglo XIX
Los colegios britnicos se dividieron frente al cdigo Rugby, y mientras varios decidieron
seguirlo, otros decidieron rechazarlo, debido a que en stos la prctica era no tocar el baln
con la mano. Entre stos ltimos se encontraban los colegios de Eton, Harrow, Winchester,
Charterhouse y Westminster.
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A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para
unificar todos los cdigos del ftbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando en la
Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John Charles Thring hicieron un llamado a
miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo cdigo, el Cdigo Cambridge, tambin
conocido como las Reglas de Cambridge.
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Las reglas presentaban un importante parecido a las
reglas del ftbol actual. Quizs el ms importante de todos fue la limitacin de las manos para
tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los pies. El objetivo del
juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los
una, y el equipo que marcaba ms goles era el ganador. Incluso se cre una regla de fuera de
juego similar a la actual.
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Los documentos originales de 1848 se perdieron, pero se conserva
una copia de las reglas del ao 1856
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Escocia 0 - Inglaterra 0, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de 1872).
Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara caractersticas al
ftbol moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido como las reglas de Sheffield. El cdigo,
creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adopt reglas que se ven reflejadas en el
ftbol actual, como el uso de un travesao (poste horizontal) de material rgido, en lugar de la
cinta que se usaba hasta el momento. Tambin se adopt la utilizacin de tiros libres, saques
de esquina y saques de banda como mtodos de reanudacin del juego.
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Si bien con estas unificaciones del ftbol se lograron varios avances para la creacin del ftbol
moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por muchos como el da del nacimiento del
ftbol moderno. Ese da, Ebenezer Cobb Morley inici una serie de 6 reuniones entre 12 clubes
de distintas escuelas londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de crear un
cdigo de ftbol universal y definitivo, que tuviera la aceptacin de la mayora. Finalizadas las
reuniones, el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes lograron el consenso para establecer 14 reglas
del nuevo cdigo, el cual recibira el nombre de ftbol asociacin (association football en
ingls), para diferenciarlo de otros cdigos del ftbol de la poca. Slo el club Blackheath se
neg a la creacin de estas reglas, que ms tarde se convertira en uno de los creadores de
otro famoso deporte, el rugby.
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El reglamento utilizado como base para el ftbol fue el Cdigo Cambridge, excepto por dos
puntos del mismo, los cuales eran considerados de mucha importancia para los cdigos actuales:
el uso de las manos para trasladar el baln y el uso de los tackles (contacto fsico brusco para
quitarle la pelota al rival) contra los adversarios. ste fue el motivo del abandono del club
Blackheath.
Junto a la creacin del nuevo cdigo se cre la Football Association, rgano que rige hasta la
actualidad el ftbol en Inglaterra. En esos momentos, los estudiantes de las escuelas inglesas
desarrollaron las abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de "association"), para designar a
ambos deportes: el rugby y el ftbol, respectivamente. Con este ltimo trmino es
mayoritariamente conocido el ftbol en los Estados Unidos.
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Primeros eventos
Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este
nuevo cdigo. El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido
oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluy en empate sin goles. El partido se
disput en el Hamilton Crescent, actual campo de crquet, en Partick, Escocia.
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Entre enero y
marzo de 1884 se disputara la primera edicin del British Home Championship, que hasta su
desaparicin sera el torneo de selecciones ms antiguo de la historia. El primer ttulo
correspondi a Escocia.
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El 20 de julio de 1871, un peridico britnico propuso la creacin de un torneo que fuera
organizado por la Football Association, el primer paso para la creacin de la Copa de
Inglaterra.
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Ese ao, la Football Association estaba compuesta por 30 equipos, pero slo 15
decidieron formar parte de la primera edicin del torneo, la FA Cup 1871-1872, que fue ganada
por el Wanderers FC.
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La primera competicin de liga lleg en la temporada 1888/1889 con la
creacin de la Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jug un
total de 22 encuentros. Dicho torneo qued en manos del Preston North End Football Club, que
adems lo logr sin ser vencido.
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2.-Dimensiones del campo
Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de
largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos
internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre
100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
3. A QUE DISTANCIA SE SITUA EL AREA PENAL

Situado a 11 metros de la lnea de gol.

4. EXPLICAR EL PROCEDIMIENTO AL EJECUTAR
UN PENAL ( POSICION DEL BALON Y LOS
JUGADORES)

Se sanciona con penalti cualquier falta sancionable con tiro libre directo que se cometa dentro
del rea de castigo. El lanzamiento debe realizarse colocndose el baln sobre el punto de
penalti, situado a 11 metros de la lnea de gol. El portero del equipo sancionado debe situarse
sobre la lnea de meta, entre los postes y bajo palos, mientras sus compaeros y los adversarios
deben permanecer fuera del rea, por detrs del punto de penalti y a 9.15 metros de dicho punto
hasta el momento del lanzamiento.
Slo sern vlidos los lanzamientos realizados con el pie y en los que el jugador atacante no
toque ms de una vez la pelota. Si despus de su disparo el baln pega en el poste, el jugador
que ha efectuado el disparo no podr volver a golpearlo hasta que intervenga otro jugador. Si
rechaza el portero, puede volver a rematar. Los jugadores solo podrn ingresar al rea despus
de que el baln sea pateado y se ponga en movimiento.
5.- Saque de banda
En el ftbol, el saque de banda es una forma de reanudar el juego.Se concede saque de banda
cuando el baln traspasa en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire. El
equipo adversario del ltimo jugador que toc el baln realizar el saque de banda por el punto
donde sali.En el momento de lanzar el baln, el jugador debe estar de frente al terreno de
juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma,
servirse de ambas manos y lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
No se puede anotar un gol directamente de un saque de banda, como tampoco el realizador del
saque puede volver a jugar el baln hasta que haya sido tocado por otro jugador.
6.- Saque de meta
Durante un partido de ftbol, el saque de meta, tambin conocido vulgarmente en Espaa
como 'saque de puerta' se realiza cuando el equipo contrario echa el baln fuera del campo,
por la lnea de fondo, o despus de que el portero haya parado el baln. Existen dos tipos de
saque de puerta, estos son:
Cuando el baln sale por la lnea de fondo, el portero (dentro del rea pequea) debe
dejar la pelota en el suelo, y posteriormente coger carrerilla (si lo desea) para sacar.
Cuando el delantero del equipo contrario lanza la pelota y sta es parada por el
portero. En esta ocasin el portero podr sacar lanzando el baln con la mano a un
jugador de su mismo equipo. Tambin, se podr sacar lanzando el baln al aire y
chutndolo lo ms lejos posible de su rea, en el momento en que ste se aproxima al
suelo. Sin embargo, este ltimo hecho no debe recogerse con el nombre saque de meta
estrictamente, ya que el baln no ha terminado la accin y sigue en juego, ya que no ha
salido del terreno de juego. Es importante diferenciar ambos saques, pues se le aplican
reglas distintas. Por ejemplo, de saque de meta (sentido estricto) no puede haber
fuera de juego, y en el otro caso s.
7.- es meter la pelota dentro del arco del equipo contrario pateando desde el corner y sin que
toque el baln ningn otro jugador.
Reglas
El baln se pondr en juego desde la esquina, concretamente desde dentro del
cuadrante del bandern.
No se podr quitar el bandern de la esquina.
El jugador que lanza el saque de esquina no podr tocar el baln otra vez hasta que otro
jugador lo toque.
8.-El baln entra en la meta
El gol ser vlido si el baln es tocado por dos jugadores antes de entrar en la meta. Si se
introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se
conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce
directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
9.- cuando es un Gol
Un gol (del ingls goal; meta, objetivo) es el hecho de marcar un tanto o punto que es el
objetivo del juego en varios deportes.
En el ftbol, un gol se marca luego de que una pelota cruza completamente la lnea de meta,
dentro de una portera, es decir, entre los postes laterales y el travesao.
El equipo o bando que marque ms goles en un perodo determinado, es el ganador del partido.
Si el partido finaliza igualado en goles o sin goles, se considera empate. En algunos torneos y
etapas definitorias, pueden jugarse tiempos adicionales y definiciones por penaltis, cuando no
se admite un resultado de empate.
10.-Posicin de fuera de juego
El delantero rojo a la izquierda del diagrama
est en posicin de fuera de juego ya que est
por delante del ltimo defensor (marcado por la
lnea de puntos) y del baln.
Un jugador est en posicin de fuera de juego
si est "ms cerca de la lnea de meta contraria
que el baln y el penltimo adversario", a menos
que se encuentre dentro de su propio campo. Un
jugador que est en lnea con el ltimo oponente
no se considera fuera de juego. Hay que darse cuenta de que los dos oponentes pueden ser el
portero y otro jugador de campo, o dos jugadores de campo. Tambin debe remarcarse que la
posicin de fuera de juego se determina en el momento en el que el baln es tocado o jugado
por un compaero de equipo la posicin de fuera de juego de un jugador no se ver alterada
por el movimiento posterior de los compaeros de equipo.

11 CUANDO EL ARBITRO COBRA UN TIRO LIBRE INDIRECTO?

Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y
conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la
meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el
pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce
directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.


12 COMO SE INICIA UN PARTIDO Y LA REANUDACION DEL MISMO? DURACION
DE LOS PERIODOS DE JUEGO Y DEL INTERVALO

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar
en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el
partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta..

La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos
iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin.

13 CON CUANTOS JUGADORES UN EQUIPO JUEGA UN PARTIDO? CUANTOS
JUGADORES DEBERA TENER UN EQUIPO PARA QUE NO PUEDA INICIARSE EL
PARTIDO?

Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7.
Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados
suplentes o sustitutos.
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