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= 186.7506
O= 1.645 = 90%
N=600 =Universo
p=0.5 =187
q=0.5
e=0.05
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Encuesta.
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIAPAS
FACULTAD DE CONTADURIA Y ADMINISTRACION C-1
LIC. SISTEMAS COMPUTACIONALES
La informacin brindada en esta encuesta es de carcter confidencial, solo ser
utilizada para los propsitos de investigacin esperando que responda con toda la
honestidad posible.
Semestre: _________________________________________________________
1. Para usted, Qu tan importante es cuidar el medio ambiente?
a) Muy importante b) Es importante d) Poco Importante
2. Ha escuchado usted hablar acerca de cmputo verde?
a) Si b) No
3. Con que frecuencia hace uso de los laboratorios de computo?
a) Frecuentemente b) poco frecuente
4. Cul es el tiempo de uso que le da a un equipo de cmputo?
a) 1 hora b)2 horas c)3 horas
5. Cmo consideras a los equipos de cmputo en funcionamiento?
a) Malo b) Regular c) Bueno
6. Se te han presentado problemas con algn equipo de cmputo?
a) Si b) no
7. Me aseguro de apagar el equipo de cmputo despus de usarlo?
a) Siempre b) A veces c) Nunca
8. Alguna maquina te ha dado toque elctrico?
a) si b )no
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Grficas:
50% 50%
0%
1.- Para usted Qu tan importante
es cuidar el medio ambiente?
a) Muy importante
b) Importante
c) Poco importante
47%
53%
2.- Ha escuchado hablar acerca de
cmputo verde?
a) Si
b) No
53%
47%
3.- Con qu frecuencia hace uso de
los laboratorios de cmputo?
a) Frecuentemente
b) Poco frecuente
12
54% 40%
6%
4.- Cul es el tiempo de uso que le da
a un equipo de cmputo?
a) 1 hora
b) 2 horas
c) 3 horas
80%
20%
0%
5.- Cmo consideras a los equipos
de cmputo en funcionamiento?
a) Malo
b) Regular
c)Bueno
86%
14%
6.- Se te han presentado problemas
con algn equipo de cmputo?
a) Si
b) No
13
16%
41%
43%
7.- Me aseguro de apagar el equipo
de cmputo despus de usarlo?
a)Siempre
b) A veces
c) Nunca
27%
73%
8.- Alguna
Mquina
te ha dado toque elctrico?
a) Si
b) No
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Pregunta de Investigacin.
Se podr implementar el uso de tecnologa ms adecuada para reducir
el uso de la energa elctrica en el laboratorio de sistemas
computacionales y as mismo reducir el impacto ambiental que estos
provocan? En el transcurso de nuestra formacin como profesionales en
el rea de sistemas computacionales y en base a los conocimientos
adquiridos empleamos todo lo aprendido para generar soluciones
ambientales. Actualmente los laboratorios de cmputo presentan diversas
cuestiones y son pocas las mejoras que se les han implementado, se
cuentan con diversos equipos computacionales que no operan de manera
ptima provocando un uso innecesario de energa elctrica as mismo
generando un dao a largo plazo al medio ambiente.
Formulacin de Hiptesis
Las computadoras del laboratorio de la licenciatura en sistemas
computacionales necesitan cambiarse, en su totalidad porque las
computadoras con las que se cuentan actualmente estn obsoletas,
algunas si estn funcionando correctamente, pero estamos hablando de
unas pocas computadoras. Mediante un programa que ayude a las
escuelas a darles apoyo econmico, podremos cambiar las computadoras
que no funcionen correctamente para ahorrar energa elctrica.
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Con las computadoras que se compren para el laboratorio ahorraremos
econmicamente, y los usuarios de los laboratorios podrn utilizar las
computadoras, sin verse afectada por el calor que las computadoras
obsoletas causaban.
Mejoraremos la cultura de los usuarios del laboratorio de sistemas
computacionales, dando platicas a los alumnos acerca de los cuidados de
las computadoras nuevas que compremos una vez que consigamos los
recursos, porque como sabemos tambin las computadoras, si tienen
algn dao podr ser causa de un consumo de energa elctrica elevado.
Segunda pregunta de investigacin.
Se debe realizar el reemplazo de los ciertos equipos de cmputo de los
laboratorios para reducir el impacto ambiental?
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Metodologa para la Creacin de Sitios Web
La "Metodologa para Creacin de Sitios Web" comprende las
siguientes fases:
Autor: Hugo Adrin Delgado Rodrguez
(Metodologa para la Creacin de Sitios Web)
Fase de Anlisis
A la hora del desarrollo de un sitio Web se debe comenzar por dar respuesta a
un grupo muy concreto de interrogantes, que permitirn aclarar y definir de
manera bsica las expectativas existentes en torno a la aplicacin Web e
Interaccin que se va a generar.
Dichas preguntas podran ser las siguientes:
1. Se necesita realmente el sitio Web?
2. Para qu se necesita el sitio Web?
3. Qu es lo que buscarn los usuarios en el sitio Web?
4. Qu imagen se quiere proyectar con el sitio Web a los usuarios?
5. Qu servicios interactivos se integrarn a travs del sitio Web?
6. Con qu recursos se cuenta para el desarrollo del sitio Web?
7. Cunto tiempo debe ser invertido en el desarrollo del sitio Web?
8. Qu impacto causar el sitio Web en los usuarios?
Seleccin de Objetivos
Todo proyecto debe contar con objetivos definidos, contra los cuales puede
medirse la efectividad de las acciones que se desarrollen.
Green, chilcoott y Flick (2003) denominan esta etapa, resumen de objetivos,
donde establecen tres puntos primordiales para esta seleccin, los cuales son
definir los usuarios, lo que los usuarios esperan de la visita, y qu se pretende
comunicar a travs del sitio Web.
Tambin podemos denominarlos: seleccin de usuarios, expectativas de usuario
y expectativas de la organizacin; se describe a continuacin:
Seleccin de usuarios
Los usuarios o la audiencia se refieren a aquellas partes de la poblacin a la que
se pretende alcanzar o influir con el sitio Web; esto est estrechamente vinculado
con la naturaleza del sitio que se propone. Toda la informacin que se obtenga
servir para establecer parte de los criterios de diseo de contenido, lenguajes,
esttica, entre otros.
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"El modelado del usuario se basa en definir clases o perfiles de los usuarios y
as poder disear con el objetivo de satisfacer las necesidades propias de cada
grupo de usuarios" (Montero, Y. y Martn, F. , 2003)
Expectativas de Usuario
La organizacin puede o no, ser conocida por los usuarios en potencia del sitio.
Al plantearse la puesta en marcha de un sitio Web es necesario conocer hacia
quin va dirigido ste y qu podran esperar dichos usuarios al visitarlo.
"Tmese un tiempo para contactar con sus clientes, proveedores y amigos, con
el fin de averiguar cmo haran ellos para encontrar su sitio Web y qu les
gustara ver en l" (Morris, S. y Dickison, P. 2002)
Fase de Planificacin
Todo proyecto posee una fase de planificacin. En ella se deben definir cules
son los requerimientos tcnicos para este fin, quines sern los miembros del
equipo, seleccionar la estructura, planear un sitio bien organizado, y realizar
estudios de mercadeo comparativo.
Seleccin de Software
En esta etapa de la metodologa se busca determinar los requerimientos en
cuanto al software que se utilizar para el desarrollo de la aplicacin; es decir,
sistemas operativos, servidor (software), editores para diseo Web, lenguajes de
programacin, animaciones y otros componentes.
Esta definicin depender de muchos aspectos como la existencia de licencias
de software o los recursos tcnicos y hardware.
Seleccin de Hardware
Antes de emprender el desarrollo de una aplicacin Web, se deben determinar
los requerimientos de hardware de la aplicacin, el equipo servidor, la capacidad
de respuesta, terminales, requerimientos de red si la aplicacin ha de disponerse
de una intranet o extranet.
En el caso que la aplicacin vaya a estar publicada en Internet, se debe reservar
el dominio y ubicar el servicio de hospedaje de empresas que se especializan en
este servicio (Morrison y Dickinson)
Benchmarking
Es una manera de detallar, observar y evaluar todas aquellas pginas Web
calificadas como las mejores que se encuentre en la red, con la finalidad de
disear una forma que permita crear un producto de alta calidad, productividad
y competitividad.
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Una manera prctica de realizar el benchmarking es plantearse una serie de
preguntas al momento de visitar las pginas que se han seleccionado como las
mejores del ramo, Morris y Dickson (2002) sugieren las siguientes:
Cules son los objetivos del sitio?
Cunto tiempo tardo en cargar?
Se descarg en un orden lgico?
Es un sitio Web interesante?
Cmo son los grficos?
Refleja el gnero de la empresa o compaa?
Es de fcil uso y es cmodo navegar en l?
El contenido est estructurado de manera lgica?
Hay demasiados o insuficientes niveles de informacin?
En conjunto el sitio es un xito?
Estructura de navegacin
La base de un sitio bien diseado es una estructura definida con
precisin (Green, Chilcott y Flick, 2003)
Las relaciones de las pginas entre s configuran la estructura del sitio. A partir
de la pgina principal se vinculan mediante enlaces al resto de las pginas, esto
es bastante sencillo mediante cdigo HTML, pero es ms complicado decidir el
orden, de qu manera y con qu configuracin se establecern los vnculos.
La estructura de un conjunto de pginas Web es muy importante, ya que
permitir al lector visualizar todos los contenidos de una manera fcil y clara
(buena estructura), o provocar en el lector una sensacin de estar perdido, por
lo cual no encontrar rpidamente lo que busca y terminar por abandonar el
sitio (mala estructura).
Los autores Green, Chilcott y Flick (2003), destacan los tipos de estructura de
navegacin:
Estructura lineal
Esta estructura consiste en una lnea recta que recorre el sitio desde la pgina
de inicio hasta la pgina final.
Es muy til cuando se desea que el lector siga un camino fijo y guiado, adems
el de impedir que se distraiga con enlaces a otras pginas. Por otra parte se
puede causar al lector la sensacin de estar encerrado si el camino es muy largo
o poco interesante. Este tipo de estructura sera vlido para tutoriales de
aprendizaje o tours de visita guiada.
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Fase de Diseo
El diseo Web supone un trabajo extenso un trabajo extenso y detallado, puesto
que abarca no slo la interaccin de mltiples elementos, como tecnologa
multimedia (audio, sonido, imgenes, animaciones, entre otros); sino, que
abarca tambin su integracin con una estructura lgica basada en el propsito
del sitio. Representando una labor que va ms all de la simple necesidad e
inquietudes de sus potenciales usuarios.
Al momento de disear sitios Web, es necesario tener en cuenta aspectos como
la usabilidad y accesibilidad.
Usabilidad
Referido al tiempo, esfuerzo y capacidad requerido por el visitante, para que
alcance un determinado nivel de adaptacin al sistema, esta puede estar
vinculada en ocasiones al nmero de pasos necesarios para lograr determinada
actividad, y al nivel de conocimientos que requieran los usuarios para el uso de
la aplicacin.
Accesibilidad
Un sitio Web se desarrolla con la idea de que sea visto por el mayor nmero de
visitantes, pero hay que tener presente que cada uno de estos puede acceder a
la informacin con equipos, navegadores e idiomas distintos, estos factores
pueden impedir que el sitio no pueda ser apreciado en su totalidad.
Romero (1999) seala tres reas fundamentales para determinar la accesibilidad
de un sitio Web, estas son:
Accesibilidad a la computadora: Referida a la capacidad de hardware con la que
se debe contar para el uso de la aplicacin Web, lo ideal en esta rea es que la
aplicacin se adapte a la computadora cualquiera que este sea.
Accesibilidad del navegador utilizado: En ocasiones mismos contenidos se
visualizan de distintas maneras en diferentes navegadores Web, se recomienda
utilizar un diseo que se pueda visualizar en la mayora de los navegadores y
apegado al estndar.
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Accesibilidad del diseo de las pginas Web: Los usuarios pueden tener
desactivadas algunas funcionalidades de los navegadores Web, lo que podra
incidir en la correcta visualizacin del contenido del sitio Web.
Fase de programacin
Esta etapa corresponde a la utilizacin de las herramientas de programacin
Web. En este punto es primordial seleccionar los lenguajes de programacin en
los que se desarrollar el sitio Web, la base de datos definir qu contenido del
sitio ser esttico y cul ser dinmico.
Interfaz
Programas y cdigos que desplegarn el contenido a los usuarios a travs del
navegador Web. Se refiere aplicaciones que el usuario visualizar y a travs de
la cual operar con ella.
Fase de Testeo
Se ejecutan pruebas exhaustivas para asegurar el perfecto funcionamiento del
sitio Web con usuarios que vayan a utilizar el sitio:
Comprobacin en navegadores: El primer paso y tambin el ms
importante, es comprobar que las pginas se pueden visualizar de forma
correcta en diferentes navegadores.
Detectar los vnculos rotos: Es necesario detectar documentos que
existen en el sitio pero que no estn conectados a travs de vnculos;
ellos deben ser reparados o eliminados en caso de no ser necesarios
puesto que ocupan espacio en el servidor y tienden a crear confusin.
Comprobar tiempo de descarga: Uno de los puntos clave en el xito de
un sitio Web es su rapidez de descarga, en base a ello se recomienda
un tiempo mnimo descarga.
En este punto los administradores deben reciben la capacitacin para el
desarrollo de sus tareas.
21
Desarrollo de la Metodologa
Fase de Anlisis:
La creacin de la pgina web es para fomentar conciencia sobre el medio
ambiente y ayudar al centro de cmputo a mejorar el consumo de energa
elctrica, proporcionando informacin acerca de dar solucin a un
problema.
Fase de Planificacin
En esta etapa elegimos desarrollar un sitio web de informacin, donde se
mostrara toda la informacin sobre cmputo verde, con el objetivo de que
los usuarios de los centros de cmputos estn ms relacionados con el
tema, adems de generar conciencia verde en cada uno de ellos.
Fase de Diseo
En esta etapa incluimos los fondos ms adecuados a nuestra pgina
web, as tambin tipos de letra, encabezados, se defini el espacio para
los videos e imgenes, texto, etc.
Fase de programacin
La herramienta que se emple para la elaboracin de la pgina web es:
webplus ya que nos permite desarrollar de manera rpida.
Fase de Testeo
Antes de mostrar la pgina, se ejecutaron pruebas para comprobar la
usabilidad y el funcionamiento correcto.
22
http://computoverdelsc.meximas.com/
23
Conclusin.
En conclusin podemos decir que los que somos usuarios de las
tecnologas, hemos adquirido una dependencia casi total de los equipos
de cmputo y dems dispositivos relacionados con las TIC, debemos
hacer conciencia de que estas tecnologas tienen asociado un elevado
costo energtico y producen un dao considerable al medio ambiente. Por
tanto, debemos empezar por nosotros mismos a aplicar en la medida de
nuestras posibilidades las tcnicas de Green Computing, como puede ser
simplemente apagando los equipos cuando no sean necesarios, reciclar
los componentes informticos que estn daados o simplemente
alargando la vida de los equipos que han quedado algo obsoletos pero que
todava pueden realizar ciertas funciones.
Pero la mayor responsabilidad la tienen las empresas que poseen grandes
cantidades de equipos o dispositivos, como lo son las escuelas y que
tienen un consumo elevadsimo de electricidad y es donde es
verdaderamente necesario que apliquen las tecnologas verdes. Las
empresas estn cada vez ms interesadas en el cmputo verde, con el
objetivo de reducir el pago en el consumo de energa. En cualquier caso,
que dichas tecnologas verdes progresen es de vital importancia si
queremos seguir existiendo como sociedad.
24
Anexos
Imagen del laboratorio de cmputo de sistemas computacionales.
Condicin del cableado del laboratorio de sistemas computacionales,
apreciamos la condicin del cableado.
25
Medicin de corriente del regulador con ayuda del multmetro.
Vista de la corriente que nos da el multmetro del regulador.
26
Comprobando si la medida del multmetro es igual para los dems
reguladores.
Midiendo la corriente de las instalaciones donde estn conectadas las
computadoras.
27
Maquinas obsoletas que no funcionan.
Revisin de las maquinas conectadas al regulador.
28
Alumno llenando encuesta.
Llenado de encuesta.
29
Encuesta llenado por alumno de 7 semestre.
Alumno de 8 llenando encuesta.
30
Referencias en lnea:
Articulo consultado el da 16 de abril de 2014 de
http://www.olinca.edu.mx/ecotips/Guiaverde.pdf.
Articulo consultado el da 16 de abril de 2014 de
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/23636/Documento
_completo.pdf?sequence=1.
Computo verde. Wikipedia, la enciclopedia libre. Consultado el da
16 de abril de 2014 de http://es.wikipedia.org/wiki/Green_computing.
Tecnologa Verde. EcuRed. Consultado el da 16 de abril de 2014
de http://www.ecured.cu/index.php/Tecnolog%C3%ADa_Verde.
Metodologa para la creacin de sitios web. Akus.net. consultado el
da 26 de abril de 2014 de http://disenowebakus.net/metodologia-
para-la-creacion-de-sitios-web.php.