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TIENES QUE REALIZAR ALGN PROYECTO


CASERO DE TECNOLOGA
IMAGENES RESUBIDAS A > http://kn3.net

PROYECTO N 1:PUENTE

LEVADIZO

DISEA Y CONSTRUYE UN PUENTE LEVADIZO QUE SIMULE EL


COMPORTAMIENTO DE UN PUENTE REAL.
EL PUENTE DEBE SUBIR AL ACCIONAR UN PULSADOR Y DETENERSE
CUANDO DETECTE EL FINAL DEL RECORRIDO.
MEDIANTE OTRO PULSADOR COMENZAR EL MOVIMIENTO DE BAJADA,
DETENINDOSE CUANDO DETECTE LA POSICIN DE FINAL DE
RECORRIDO.
SE ENCENDER UNA LUZ ROJA EN LA SUBIDA Y UNA LUZ AMARILLA EN
LA BAJADA.

Para visualizar una animacin real del puente levadizo, pulsa el siguiente icono:
Quicktime
MATERIAL NECESARIO PARA EL CIRCUITO ELCTRICO
Motor de corriente continua con reductora
Dos diodos LED (uno rojo y otro amarillo)
Un diodo 1N4007
Dos resistencias R= 100
Dos finales de carrera
Un interruptor de palanca
Dos pulsadores (uno normalmente abierto y otro normalmente cerrado)
Un rel de dos contactos
Cable flexible y regletas de conexin
Una fuente de alimentacin o pila de 4,5 V
ESQUEMA ELCTRICO REALIZADO CON CROCODILE CLIPS 3.0:

Figura n 1: esquema elctrico del puente levadizo en posicin de reposo. Interruptor


general abierto.

Figura n 2: esquema elctrico del puente levadizo cuando est bajando.

Figura n3: esquema elctrico del puente levadizo cuando est subiendo

DESCARGAR ARCHIVO: CONTROL0.CKT

A continuacin se muestran algunas imgenes de la maqueta del puente levadizo


realizado por los alumnos de 4 E.S.O. del I.E.S. San Isidro de Azuqueca de Henares
(Guadalajara)

Vista general del puente levadizo

Puente levadizo subiendo

En la parte ms alta del recorrido

Vista del interior del puente

Detalle de los Finales de Carrera

Detalle del LED con resistencia en serie

Detalle del motor con reductor de velocidad

Detalle del rel y la regleta de conexiones. Al fondo la caja de mandos con los
pulsadores

Juego electrnico de tres en raya


Objetivo
Diseo y construccin de un juego electrnico de tres en raya.
Descripcin del proyecto
El juego de las tres en raya consta de nueve posiciones. En este proyecto cada posicin
tiene dos bombillas, cada una de un color diferente, que corresponde a cada uno de los

dos jugadores. Slo estar encendida la bombilla del jugador que primero haya elegido
esa posicin. Por lo tanto, el proyecto consta de 18 bombillas (9 rojas y 9 verdes).
Cada posicin del juego est controlada por un interruptor de dos posiciones. En una
posicin se encender una bombilla de un color, y en la otra, la otra bombilla. De esta
manera habr un total de 9 interruptores (uno por cada posicin del juego).
Cada jugador tendr un color. Por tanto, a la hora del montaje es necesario conectar los
interruptores de tal manera que cuando estn en la posicin derecha se encienda la luz
roja; y en la posicin izquierda se encienda la luz verde.
El proyecto se realizar sobre una chapa de contrachapado que quedar abierta por la
parte de abajo. De esta forma, todas las conexiones quedarn por dentro ocultas.
Sobre dicha caja habr un interruptor general que controlar el funcionamiento total del
proyecto. Y, tambin por la parte de abajo, se colocar una pila de 9 V que alimentar
todo el circuito.
Es muy importante que tanto las bombillas, en sus respectivos casquillos, como los
interruptores, queden bien empotrados en la caja. Y por la parte de abajo estarn todas
las conexiones que se asegurarn mediante soldadura.
Materiales
9 bombillas rojas de rosca. E 5,5; 6 V y 0,1 A.

9 bombillas verdes de rosca. E 5,5; 6 V y 0,1 A.

18 casquillos para bombillas de rosca E 5,5.

9 microinterruptores conmutadores de dos posiciones.

1 interruptor pulsador.

1 pila bloque de 9 V.

Conexin a portapilas a 9 V.

Hilo de 0,5 mm aislado con PVC.

Hilo de estao para soldar (Sn 60 %; Pb 40 %).

Cola de madera.

Madera de contrachapado de pino.

Herramientas
Sierra elctrica.

Segueta.

Taladro de columna o de mano.

Soldador.

Planos de construccin
Circuito

Gra fija

Objetivo
Construccin de una gra fija.
Descripcin del proyecto
La gra debe elevar y bajar cargas gracias a un motor que transmite el movimiento a
unas poleas.
La estructura de la misma es una estructura triangular a base de pilares, vigas y tirantes
de madera de pino.
El ascenso y descenso de la carga se controlar mediante un conmutador de cruce que
se encargar de invertir el giro del motor.
Cuando la gra suba o baje la carga, se encender una luz verde que avisar del
movimiento del motor.
Adems la gra llevar una iluminacin compuesto por 2 bombillas rojas, que formar
parte del circuito anterior pero controlado por otro interruptor. Por lo tanto, el circuito
ser controlado por dos interruptores y un conmutador, y alimentado por una pila de
4,5 V.
Toda la estructura se fijar mediante cola instantnea de madera y tanto los pilares
como los tirantes debern de ser cortados con el ngulo apropiado.
Materiales
Listn de pino (9,5 mm x 9,5 mm x 2 000 mm).

2 varillas roscadas M3 de 100 mm.

12 tuercas M3.

1 polea de haya de 4 mm de perforacin de 15 mm.

1 polea de haya de 4 mm de perforacin de 20 mm.

2 hembrillas cerradas.

1 motor reductor 23 : 1 con doble eje de 4 mm.

2 bombillas rojas de rosca y 1 verde. E 10; 3,5 V y 0,2 A.

3 casquillos para bombillas de rosca.

2 interruptores.

1 interruptor de corredera de 6 conexiones.

1 pila de petaca de 4,5 V.

Cola de madera.

Base de contrachapado de pino.

Herramientas
Sierra para hacer ingletes.

Taladro de columna o de mano.

Planos de construccin
Circuitos

Maqueta de una casa con sistema de alarma e iluminacin nocturna


Objetivo
Construccin de la maqueta de una casa de dos plantas unifamiliar provista de un
sistema de alarma y de iluminacin nocturna.
Descripcin del proyecto
Antes de realizar la construccin de la casa hay que hacer el diseo de la misma.
En papel milimetrado se harn las 4 vistas (alzado, perfil izquierdo, perfil derecho y
planta), la distribucin de las plantas y la situacin de la casa en la parcela.
Se usarn las siguientes escalas:
- Para las vistas, escala 1:6
- Para las plantas, escala 1:2
Una vez hecho el diseo y la distribucin de las dos plantas, se pasar a realizar la
construccin.

La estructura interna estar hecha de vigas y pilares de madera y las fachadas y tejado
se harn con cartulina. Para la realizacin del tejado y fachadas se harn los desarrollos
de toda la casa con las lengetas necesarias para poder pegarlas.
Faltar una de las fachadas para poder ver su distribucin interior.
La casa lleva un sistema de alarma que se activar cuando alguien interrumpa el haz de
infrarrojo que emite un IRLED y que detecta un fototransistor. Cuando ocurra esto
sonar un zumbador que dar la "voz de alarma".
El circuito para la iluminacin nocturna ser similar al anterior con la diferencia que
ahora el fototransistor detectar si la luz solar es suficiente o no para apagar o encender
las luces.
Materiales
Base de contrachapado de pino.

Listn de pino (9,5 mm x 9,5 mm x 2 000 mm).

Bases de corcho para el montaje de los circuitos.

Hilo de estao para soldar.

Pegamento de contacto.

2 fototransistores SF 309.

2 transistores BC 547 B.

1 diodo de infrarrojos CQY 99.

3 resistencias de 130 .

2 resistencias de 10 k.

1 zumbador.

4 diodos LED (rojo, verde y amarillo).

2 pilas de 4,5 V.

2 interruptores de corredera.

Herramientas
Soldador elctrico.

Sierra.

Taladro.

Cutter.

Introduccin terica
Resistencia
La resistencia es un componente que se intercala en los circuitos elctricos y
electrnicos para reducir el paso de corriente. El valor de una resistencia se indica
sobre la misma por medio de anillos de colores que corresponden a un cdigo.

Transistor

El transistor es un componente electrnico que se distingue por tener tres patas de


conexin : el emisor (E), el colector (C) y la base (B).
El transistor puede dejar pasar o bloquear la corriente y tambin atenuarla o
amplificarla. Se puede as utilizar el transistor como conmutador o como amplificador.
Sobre el cuerpo del transistor se pueden leer las referencias del tipo. No hay en cambio
indicaciones para identificar las patas.
Cuando la base no recibe corriente, no hay paso de corriente entre el colector y el
emisor y se dice en este caso que el transistor est bloqueado. Al aplicar una pequea
corriente sobre la base y mientras dure sta, el transistor se desbloquea y permite el
paso de corriente.
Es pues la base la que determina si el transistor acta en fase de paso o de bloqueo.
Diodo LED
Un diodo es un dispositivo electrnico provisto de dos electrodos, ctodo y nodo, que
tiene la propiedad de ser conductor en el sentido ctodo-nodo, pero no en el inverso.
El LED (del ingls Light EDiode), es un diodo capaz de emitir luz al ser polarizado en
el sentido directo. Produce una luz monocromtica, tiene un bajo consumo y es muy
empleado como elemento de sealizacin en aparatos y circuitos electrnicos.
El LED debe conectarse siempre respetando su polaridad, de lo contrario, no se
ilumina. Dado que el LED es muy pequeo, se sealan el nodo y el ctodo por la
longitud de las patas.
La pata larga (A) corresponde al nodo al que se conecta el polo (+) y la pata corta (C)
corresponde al ctodo al que se conecta el polo (-).
Los colores de las cpsulas del LED pueden ser: rojo, amarillo o verde y los dimetros
ms usuales son 5 y 3 mm.
LED de infrarrojos (IRLED)
El diodo IRLED (del ingls lnfrared Light Emitting Diode), es un emisor de rayos
infrarrojos que son una radiacin electromagntica situada en el espectro
electromagntico, en el intervalo que va desde la luz visible a las microondas.
Estos diodos se diferencian de los LED por el color de la cpsula que los envuelve que
es de color azul o gris. El dimetro de sta es generalmente de 5 mm.

Los rayos infrarrojos se caracterizan por ser portadores de calor radiante. Estos rayos
son producidos en mayor o menor intensidad por cualquier objeto a temperatura
superior al cero absoluto.
Fototransistor
El fototransistor es un fotodetector que trabaja como un transistor clsico, pero
normalmente no tiene conexin base.
En estos transistores la base est reemplazada por un cristal fotosensible que cuando
recibe luz, produce una corriente y desbloquea el transistor.
En el fototransistor la corriente circula slo en un sentido y el bloqueo del transistor
depende de la luz; cuanta ms luz hay ms conduce.
El principio del fototransistor es aparentemente el mismo que el del transistor clsico.
Pero si observamos el componente se ve que slo posee dos patas, un emisor y un
colector, pero le falta la base.
La base de hecho es sustituida por una capa de silicio fotosensible. Si esta capa est
iluminada aparece en la base una corriente que crece con la luz, lo que pone en marcha
al transistor.
El fototransistor reacciona con la luz visible y tambin con los rayos infrarrojos que
son invisibles.
Para distinguirlo del LED su cpsula es transparente.
En el fototransistor, al igual que en los LED, la polaridad viene dada por la longitud de
sus patas pero con una diferencia muy importante; en el fototransistor la pata larga es
el negativo (-), al revs que en los LED, que es el positivo (+).
Circuitos

Montacargas de dos plantas

Objetivo
Diseo y construccin de un montacargas de dos plantas.
Descripcin del proyecto
El montacargas tiene que funcionar entre dos plantas y no hace falta que tenga puertas.
La subida y bajada del mismo se controlar mediante un interruptor de corredera de
seis posiciones que se encarga de invertir el giro del motor. El motor transmitir el
movimiento a dos poleas que a su vez muevan la cabina del montacargas.

Cuando el montacargas ascienda y llegue al primer piso, automticamente se parar


debido al contacto del montacargas con un interruptor de fin de carrera que lo har
detenerse. Lo mismo suceder cuando el montacargas baje y llegue a la planta baja.
Ser detenido gracias a otro interruptor de fin de carrera. A la hora de disear la cabina
hay que colocar un tope que haga contacto con los dos interruptores de fin de carrera.
Cuando suba el montacargas se encender una luz roja, y cuando baje se encender una
luz verde. Todo el circuito estar controlado por un interruptor y alimentado por una
pila de petaca de 4,5 V.
La estructura se har a base de listones de pino, tableros de fibra de eucalipto,
contrachapado de pino y cartulina.
Materiales
1 motor reductor de reduccin 25:1 con doble eje de 4 mm.

1 interruptor de corredera de 6 conexiones.

2 interruptores de fin de carrera.

1 interruptor.

2 bombillas de rosca (una roja y otra verde) E 10 3,5 V/0,2 A.

2 casquillos para bombillas de rosca E 10.

1 pila de petaca de 4,5 V.

2 conectores planos hembras.

2 poleas de haya de 20 mm.

1 varilla roscada M4.

12 tuercas M4.

1 hembrilla cerrada.

14 tornillos de cabeza semirredonda 2 x 10 mm.

2 arandelas de separacin.

Tira metlica perforada en ngulo de 25 cm.

3 tableros de fibra de eucalipto 200 x 300 x 2,5 mm.

Listn de pino (9,5 mm x 9,5 mm x 2000 mm).

Hilo de estao para soldar (Sn 60%; Pb 40%).

Cola de madera.

Madera de contrachapado de pino.

Cartulina.

Herramientas
Sierra elctrica.

Segueta.

Taladro de columna o de mano.

Soldador.

Planos de construccin
Circuito

Noria de feria

Cinta transportadora para mercancas


PROYECTO N 2: DISEO Y CONSTRUCCIN DE UNA CINTA
TRANSPORTADORA DE MERCANCAS

Amelia Tierno Lpez

Fuente: Revista Sociedad de la Informacin

DISEA Y CONSTRUYE UNA CINTA TRANSPORTADORA DE


MERCANCAS. AL AVANZAR LA CINTA SE ILUMINARN DOS
LUCES BLANCAS. EN CASO DE EMERGENCIA SE PRODUCIR LA
PARADA DE LA MISMA ACCIONANDO UN INTERRUPTOR DE
PALANCA, ILUMINNDOSE EN ESTE CASO DOS LUCES ROJAS
MATERIAL NECESARIO PARA EL CIRCUITO ELCTRICO
Motor de corriente continua con reductora
Dos bombillas blancas y dos bombillas rojas con sus correspondientes
portalmparas
Un interruptor bipolar de dos vas
Cable flexible y regletas de conexin
Una fuente de alimentacin o pila de 6 V
ESQUEMA ELCTRICO REALIZADO CON CROCODILE CLIPS 3.0:

Figura

n 1: esquema elctrico de la cinta transportando mercancas. Motor


girando y bombillas blancas iluminadas.

Figura n 2: esquema elctrico de la cinta transportadora. Motor


parado y bombillas rojas iluminadas.
DESCARGAR ARCHIVO: CINTRAN.CKT
A continuacin se muestran algunas imgenes de la maqueta de la cinta
transportadora de mercancas realizada por los alumnos de 3 E.S.O.
del I.E.S. San Isidro de Azuqueca de Henares (Guadalajara)

Cinta transportadora de mercancas

Vista general

Mercanca transportada por la cinta.


Se pueden observar la cinta y las cuatro bombillas

Vista lateral. Se aprecia una de las bombillas rojas y el


interruptor

Interruptor bipolar de dos vas

Visto desde arriba

Detalle del motor con caja reductora de velocidad

DISEO DE CIRCUITOS ELCTRICOS CON CROCODILE-CLIPS APLICADO A


TECNOLOGA (III): DISEO DE UN DISPLAY CON LED Fuente: Revista Sociedad
de la Informacin M Amelia Tierno Lpez Profesora de Tecnologa En este artculo, y
continuando con la propuesta de proyectos para Tecnologa de Secundaria desarrolladas
con el software de simulacin elctrica Crocrodile-Clips 3.0, PROYECTO N 3:
DISEO DE UN DISPLAY CON LED. ENCENDIDO MEDIANTE MATERIAL
NECESARIO PARA EL CIRCUITO ELCTRICO Un display con LED (7 en forma de
segmentos y uno en forma de punto) Ocho resistencias de 360 W y otra de 10 k
LDR o resistencia variable con la luz Un transistor NPN Cable flexible Una fuente de
alimentacin de 12 V ESQUEMA ELCTRICO REALIZADO CON CROCODILE
CLIPS 3.0:

Figura n 1: circuito del display diseado con Crocodile-Clips 3.0. LDR a oscuras

Figura n 2: circuito del display diseado con Crocodile-Clips 3.0. LDR con luz

Figura n 3: montaje del circuito en el entrenador 130 en 1


DESCARGAR ARCHIVO: 8DISPLAY.CKT

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