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PROYECTO N 1:PUENTE
LEVADIZO
Para visualizar una animacin real del puente levadizo, pulsa el siguiente icono:
Quicktime
MATERIAL NECESARIO PARA EL CIRCUITO ELCTRICO
Motor de corriente continua con reductora
Dos diodos LED (uno rojo y otro amarillo)
Un diodo 1N4007
Dos resistencias R= 100
Dos finales de carrera
Un interruptor de palanca
Dos pulsadores (uno normalmente abierto y otro normalmente cerrado)
Un rel de dos contactos
Cable flexible y regletas de conexin
Una fuente de alimentacin o pila de 4,5 V
ESQUEMA ELCTRICO REALIZADO CON CROCODILE CLIPS 3.0:
Figura n3: esquema elctrico del puente levadizo cuando est subiendo
Detalle del rel y la regleta de conexiones. Al fondo la caja de mandos con los
pulsadores
dos jugadores. Slo estar encendida la bombilla del jugador que primero haya elegido
esa posicin. Por lo tanto, el proyecto consta de 18 bombillas (9 rojas y 9 verdes).
Cada posicin del juego est controlada por un interruptor de dos posiciones. En una
posicin se encender una bombilla de un color, y en la otra, la otra bombilla. De esta
manera habr un total de 9 interruptores (uno por cada posicin del juego).
Cada jugador tendr un color. Por tanto, a la hora del montaje es necesario conectar los
interruptores de tal manera que cuando estn en la posicin derecha se encienda la luz
roja; y en la posicin izquierda se encienda la luz verde.
El proyecto se realizar sobre una chapa de contrachapado que quedar abierta por la
parte de abajo. De esta forma, todas las conexiones quedarn por dentro ocultas.
Sobre dicha caja habr un interruptor general que controlar el funcionamiento total del
proyecto. Y, tambin por la parte de abajo, se colocar una pila de 9 V que alimentar
todo el circuito.
Es muy importante que tanto las bombillas, en sus respectivos casquillos, como los
interruptores, queden bien empotrados en la caja. Y por la parte de abajo estarn todas
las conexiones que se asegurarn mediante soldadura.
Materiales
9 bombillas rojas de rosca. E 5,5; 6 V y 0,1 A.
1 interruptor pulsador.
1 pila bloque de 9 V.
Conexin a portapilas a 9 V.
Cola de madera.
Herramientas
Sierra elctrica.
Segueta.
Soldador.
Planos de construccin
Circuito
Gra fija
Objetivo
Construccin de una gra fija.
Descripcin del proyecto
La gra debe elevar y bajar cargas gracias a un motor que transmite el movimiento a
unas poleas.
La estructura de la misma es una estructura triangular a base de pilares, vigas y tirantes
de madera de pino.
El ascenso y descenso de la carga se controlar mediante un conmutador de cruce que
se encargar de invertir el giro del motor.
Cuando la gra suba o baje la carga, se encender una luz verde que avisar del
movimiento del motor.
Adems la gra llevar una iluminacin compuesto por 2 bombillas rojas, que formar
parte del circuito anterior pero controlado por otro interruptor. Por lo tanto, el circuito
ser controlado por dos interruptores y un conmutador, y alimentado por una pila de
4,5 V.
Toda la estructura se fijar mediante cola instantnea de madera y tanto los pilares
como los tirantes debern de ser cortados con el ngulo apropiado.
Materiales
Listn de pino (9,5 mm x 9,5 mm x 2 000 mm).
12 tuercas M3.
2 hembrillas cerradas.
2 interruptores.
Cola de madera.
Herramientas
Sierra para hacer ingletes.
Planos de construccin
Circuitos
La estructura interna estar hecha de vigas y pilares de madera y las fachadas y tejado
se harn con cartulina. Para la realizacin del tejado y fachadas se harn los desarrollos
de toda la casa con las lengetas necesarias para poder pegarlas.
Faltar una de las fachadas para poder ver su distribucin interior.
La casa lleva un sistema de alarma que se activar cuando alguien interrumpa el haz de
infrarrojo que emite un IRLED y que detecta un fototransistor. Cuando ocurra esto
sonar un zumbador que dar la "voz de alarma".
El circuito para la iluminacin nocturna ser similar al anterior con la diferencia que
ahora el fototransistor detectar si la luz solar es suficiente o no para apagar o encender
las luces.
Materiales
Base de contrachapado de pino.
Pegamento de contacto.
2 fototransistores SF 309.
2 transistores BC 547 B.
3 resistencias de 130 .
2 resistencias de 10 k.
1 zumbador.
2 pilas de 4,5 V.
2 interruptores de corredera.
Herramientas
Soldador elctrico.
Sierra.
Taladro.
Cutter.
Introduccin terica
Resistencia
La resistencia es un componente que se intercala en los circuitos elctricos y
electrnicos para reducir el paso de corriente. El valor de una resistencia se indica
sobre la misma por medio de anillos de colores que corresponden a un cdigo.
Transistor
Los rayos infrarrojos se caracterizan por ser portadores de calor radiante. Estos rayos
son producidos en mayor o menor intensidad por cualquier objeto a temperatura
superior al cero absoluto.
Fototransistor
El fototransistor es un fotodetector que trabaja como un transistor clsico, pero
normalmente no tiene conexin base.
En estos transistores la base est reemplazada por un cristal fotosensible que cuando
recibe luz, produce una corriente y desbloquea el transistor.
En el fototransistor la corriente circula slo en un sentido y el bloqueo del transistor
depende de la luz; cuanta ms luz hay ms conduce.
El principio del fototransistor es aparentemente el mismo que el del transistor clsico.
Pero si observamos el componente se ve que slo posee dos patas, un emisor y un
colector, pero le falta la base.
La base de hecho es sustituida por una capa de silicio fotosensible. Si esta capa est
iluminada aparece en la base una corriente que crece con la luz, lo que pone en marcha
al transistor.
El fototransistor reacciona con la luz visible y tambin con los rayos infrarrojos que
son invisibles.
Para distinguirlo del LED su cpsula es transparente.
En el fototransistor, al igual que en los LED, la polaridad viene dada por la longitud de
sus patas pero con una diferencia muy importante; en el fototransistor la pata larga es
el negativo (-), al revs que en los LED, que es el positivo (+).
Circuitos
Objetivo
Diseo y construccin de un montacargas de dos plantas.
Descripcin del proyecto
El montacargas tiene que funcionar entre dos plantas y no hace falta que tenga puertas.
La subida y bajada del mismo se controlar mediante un interruptor de corredera de
seis posiciones que se encarga de invertir el giro del motor. El motor transmitir el
movimiento a dos poleas que a su vez muevan la cabina del montacargas.
1 interruptor.
12 tuercas M4.
1 hembrilla cerrada.
2 arandelas de separacin.
Cola de madera.
Cartulina.
Herramientas
Sierra elctrica.
Segueta.
Soldador.
Planos de construccin
Circuito
Noria de feria
Figura
Vista general
Figura n 1: circuito del display diseado con Crocodile-Clips 3.0. LDR a oscuras
Figura n 2: circuito del display diseado con Crocodile-Clips 3.0. LDR con luz