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Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad

POVI-02
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Programacin de videojuegos
Unidad de Aprendizaje: Diseo de videojuegos Nmero: 2

Prctica: Leer del teclado y escribir texto usando lenguaje de programacin Nmero: 2

Propsito de la prctica: Elabora una aplicacin de videojuego que lea el teclado y escriba texto con herramientas del lenguaje, para emitir una
frase simple a una compleja con caractersticas de tipo de letra, tamao. Color y posicin en la pantalla grfica.

Escenario: Laboratorio de Informtica Duracin 2 horas

Materiales, Herramientas, Instrumental,
Maquinaria y Equipo
Desempeos
Equipo de cmputo Core Duo o superior
Dispositivo de almacenamiento (USB)
Windows
Compilador de lenguaje seleccionado. (C, C++ o
Java)

Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado
para su posterior envi a reciclaje
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en un dispositivo de almacenamiento.
NOTA El docente deber adecuar la prctica al equipo y recursos de software con el que se cuenta.
NOTA: El docente organizar equipos de trabajo y puede basarse en la referencia siguiente:
http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj03.php
Pautas generales
Selecciona un lenguaje de programacin.
Selecciona una orden capaz de escribir un cierto texto en unas ciertas coordenadas.
Escribe una frase con tipos de letras (limitados al tipo de letra de la BIOS de la tarjeta grfica o o
del sistema operativo o que incorpora el compilador).
Usa funciones "prefabricadas".
Recuerda que para leer el teclado se debe tener una funcin que comprueba si se ha pulsado
una tecla o no (para no tener que esperar) y otra que nos dice qu tecla se ha pulsado.



Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad
POVI-02
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Gua Pedaggica y de Evaluacin del Mdulo:
Programacin de videojuegos
Materiales, Herramientas, Instrumental,
Maquinaria y Equipo
Desempeos
Define ciertas constantes para no tener que memorizar el nmero asociado a una cierta tecla, o
el cdigo ASCII que devuelve.
Construir un algoritmo para escribir texto
Utiliza el lenguaje seleccionado y bibilotecas necesarias.
Utliza la funcin de biblioteca grfica que permita escribir un mensaje en ciertas coordenadas.
Entra a modo grfico.
Define el primer parmetro (usando "screen", la pantalla).
Establece la fuente de tipo de letra.
Indica el texto a escribir, las coordenadas x e y, y termina con el color y posicin del texto.
Termina el programa y sal del modo grfico.
Presentacin de cdigo
Presenta las rutinas de programacin escritas en editor de texto (cdigo fuente generado)
considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin,
compuesto por instrucciones en lneas de texto de los programas o algoritmos elaborados, de
manera impresa y/o digital.
Compila el programa y genera su cdigo ejecutable haciendo la corrida hasta que funcione sin
errores.
Realiza el encendido y apagado del equipo de cmputo de acuerdo a indicaciones del
fabricante.
Entrega un informe de las actividades realizadas en la prctica, formando el portafolio de
evidencias.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO

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