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Lista de magias

A seguir esto listas de magias separadas por tipo (arcana e


divina), nvel e ordem alfabtica.
Magias arcanas
Nvel 0
Abrir/fechar: abre ou fecha um objeto pequeno.
Apavorante gs de Luigi: alvo expele gases ftidos e barulhentos.
Brilho: alvo fca ofuscado (1 nos ataques).
Consertar: repara pequenas falhas em objetos mundanos.
Detectar magia: detecta a presena, quantidade e intensidade de
auras mgicas na rea.
Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto venenoso
ou est envenenado.
Flor perene: for nasce na cabea do alvo.
Globos de luz: cria quatro esferas de luz; cada uma ilumina tanto
quanto uma tocha.
Intuir direo: voc recebe +4 em testes de Sobrevivncia para
no se perder.
Ler magias: decifre inscries mgicas.
Luz: objeto brilha como tocha.
Mos mgicas: move um objeto distncia.
Marca arcana: inscreve sua runa pessoal sobre um objeto.
Mensagem: troque mensagens telepticas com um alvo.
Pasmar: alvo fca pasmo por uma rodada.
Prestidigitao: gera diversos efeitos menores.
Raio de cido: causa 1d3 pontos de dano, mais 1 na rodada seguinte.
Raio de fogo: causa 1d4 pontos de dano.
Raio de frio: causa 1d3 pontos de dano, e impe 1 nos ataques
na rodada seguinte.
Resistncia: fornece +1 nos testes de resistncia.
Romper morto-vivo: causa 1d6 pontos de dano em um morto-vivo.
Som fantasma: cria som ilusrio.
Toque da fadiga: alvo fca fatigado.
Magias de 1 nvel
Alarme: avisa quando algum invadir uma rea protegida.
Animar corda: anima uma corda, que pode se enrolar, fazer um
lao ou dar um n.
Apagar: apaga texto mundano ou mgico.
rea escorregadia: criaturas na rea podem cair no cho.
Arma mgica: arma recebe +1 nos ataques e danos.
Armadura arcana: voc recebe +4 na CA.
Ataque certeiro: voc recebe +20 na prxima jogada de ataque.
Aumentar pessoa: um humanide aumenta uma categoria de
tamanho.
Aura mgica: faz um objeto mundano parecer mgico ou vice-versa.
Causar medo: criatura de at 4 nvel fca apavorada.
Cerrar portas: tranca magicamente uma porta, porto ou janela.
Chuva quente: produz gua quente para se banhar, no para beber.
Compreender idiomas: voc entende qualquer coisa escrita ou
falada.
Detectar mortos-vivos: detecta a presena, quantidade e poder de
mortos-vivos na rea.
Detectar portas secretas: detecta portas e salas escondidas.
Disco futuante: disco de energia futua e carrega at 100kg de carga.
Disfarce ilusrio: voc recebe +10 em testes de Enganao para
disfarce.
Enfeitiar pessoa: alvo se torna prestativo em relao a voc.
Escudo arcano: voc recebe +4 na CA e se torna imune a msseis
mgicos.
Gagueira de Raviollius: alvo no consegue falar corretamente,
sofrendo 4 de testes baseados em Carisma.
Hipnotismo: deixa alvos imveis e melhora a atitude deles em
relao a voc.
Identifcao: determina habilidades de um item mgico.
Imagem silenciosa: cria uma iluso visual, como uma miragem.
Invocar monstro I: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.
Leque cromtico: criaturas na rea fcam inconscientes, atordoadas
ou cegas, de acordo com seu nvel.
Mos famejantes: cone causa 2d6 pontos de dano.
Msseis mgicos: dispara duas esferas de energia que causa, cada
uma, 1d4+1 pontos de dano.
Montaria arcana: invoca um cavalo ou pnei para servir como
montaria (mas no para lutar).
Nvoa obscurecente: nvoa obscurece toda a viso.
Proteo contra o mal/bem/caos/ordem: fornece +2 na CA e nos
testes de resistncia contra criaturas da tendncia escolhida.
Queda suave: alvo cai lentamente.
Raio do enfraquecimento: impe 2 nas jogadas de ataque e dano.
Recuo acelerado: seu deslocamento aumenta em 9m.
Reduzir pessoa: diminui a altura do alvo pela metade.
Salto: alvo recebe +30 nos testes de Atletismo para saltar.
Servo invisvel: criatura invisvel realiza tarefas para voc.
Sono: criaturas na rea totalizando 2d4 nveis adormecem.
Suportar elementos: protege o alvo de temperaturas extremas.
Toque chocante: causa 2d8 pontos de dano.
Toque macabro: alvo sofre 1d6 pontos de dano e 1 nas jogadas.
Ventriloquismo: projeta sua voz de outro lugar.
Magias de 2 nvel
Agilidade do gato: alvo recebe +4 de Destreza.
Alterar-se: voc muda sua forma e recebe uma habilidade.
Amor incontestvel de Raviollius: alvo se apaixona pela primeira
criatura que ver.
Ao alcance da mo: projeta mos a at 3m.
Armadilha ilusria: faz uma tranca parecer uma armadilha.
1
Arrombar: abre um objeto.
Astcia da raposa: alvo recebe +4 de Inteligncia.
Aterrorizar: alvo fca apavorado.
Boca encantada: alvo pronuncia uma mensagem quando um
evento acontece.
Cativar: criaturas prestam ateno em voc, ignorando tudo ao
redor.
Cegueira/surdez: alvo fca cego ou surdo, sua escolha.
Chama contnua: objeto ilumina tanto quanto uma tocha,
permanentemente.
Comandar mortos-vivos: fora um morto-vivo, inteligente ou no,
a aceitar suas ordens.
Confundir deteco: adivinhaes lanadas em um alvo do
resultado pertinente a outro alvo.
Crnio voador de Vladislav: crnio envolto em magia negra causa
4d6 pontos de dano.
Despedaar: som alto e agudo causa 4d6 pontos de dano em
construto ou destri um objeto mundano.
Detectar pensamentos: detecta pensamentos superfciais na rea.
Escurido: objeto irradia escurido em uma rea com 6m de raio.
Esfera famejante: esfera causa 2d6 pontos de dano a qualquer
criatura no mesmo espao, e pode ser movimentada 9m com uma
ao de movimento.
Esplendor da guia: alvo recebe +4 de Carisma.
Flecha cida: fecha mgica causa 2d4 pontos de dano, mais 2d4
nos prximos dois turnos.
Fora do touro: alvo recebe +4 de Fora.
Forma de rvore: voc se transforma em uma rvore.
Imagem menor: como imagem silenciosa, mas inclui sons simples.
Imobilizar animal: como imobilizar pessoa, mas afeta um animal
em vez de um humanide.
Invisibilidade: alvo fca invisvel por um minuto ou at atacar.
Invocar monstro II: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.
Levitao: alvo futua para cima ou para baixo conforme sua
vontade.
Localizar objeto: determina em que direo est um objeto sua
escolha.
Lufada de vento: lufada de vento que derruba e empurra criaturas
na rea.
Mo espectral: cria mo futuante atravs da qual voc pode lanar
magias de toque.
Nvoa: como nvoa obscurecente, mas com maior alcance e durao.
Nublar: alvo recebe camufagem (20% de chance de falha).
Obscurecer objeto: esconde um item de efeitos de adivinhao.
Padro hipntico: disperso com 3m de raio deixa criaturas
fascinadas.
Pasmar monstro: como pasmar, mas afeta qualquer criatura at
6 nvel.
Patas de aranha: alvo pode escalar paredes e tetos.
Pirotecnia: transforma chama comum em fogos de artifcio ou fumaa.
Poeira ofuscante: nuvem de poeira cega e revela criaturas invisveis.
Proteo contra fechas: fornece reduo de dano 10 contra armas
de ataque distncia.
Raio ardente: causa 4d6 pontos de dano.
Refexos: cpias ilusrias suas fornecem +6 na CA.
Resistncia a energia: fornece resistncia 10 contra um tipo de
energia sua escolha.
Riso histrico: alvo no consegue fazer outra ao alm de rir.
Sabedoria da coruja: alvo recebe +4 de Sabedoria.
Teia: prende criaturas na rea.
Toque do carnial: alvo fca paralisado e fedorento.
Toque da idiotice: alvo sofre penalidade de 1d6 na Inteligncia,
Sabedoria e Carisma.
Tranca arcana: tranca um item que possa ser aberto ou fechado.
Truque da corda: corda leva a um pequeno plano de existncia.
Vento sussurrante: envia uma mensagem curta.
Ver o invisvel: voc enxerga criaturas e objetos invisveis.
Vigor do urso: alvo recebe +4 de Constituio.
Viso no escuro: alvo pode enxergar no escuro.
Vitalidade ilusria: voc recebe 1d10+5 PV temporrios.
Magias de 3 nvel
Arma mgica maior: arma recebe +2 nos ataques e danos.
Bola de fogo: exploso com 6m de raio causa 6d6 pontos de dano.
Crculo mgico contra o mal/bem/caos/ordem: como proteo
contra o mal/bem/caos/ordem, mas afeta emanao com 3m de raio.
Clarividncia/clariaudincia: cria sensor mgico, pelo qual voc
pode ver ou ouvir, em um lugar especfco
Descanso tranqilo: impede um cadver de se decompor.
Deslocamento: alvo recebe camufagem total (50% de chance de
falha).
Difcultar deteco: alvo fca protegido de magias de adivinhao
para detect-lo.
Dissipar magia: dissipa outras magias.
Encolher item: diminui um objeto mundano em at quatro
categorias de tamanho.
Escrita ilusria: escreva um texto que apenas voc e quem voc
permitir consegue entender.
Esculpir o som: altera os sons emitidos pelos alvos.
Esfera de invisibilidade: como invisibilidade, mas afeta todas as
criaturas a at 3m do alvo.
Flecha de chamas: transforma at cinco flechas normais em
famejantes, que causam 1d6 pontos de dano adicional.
Forma gasosa: alvo se torna incorpreo.
Fria: alvo recebe benefcios da habilidade de classe fria.
Herosmo: alvo recebe +2 nos ataques e testes de resistncia.
Idiomas: alvo entende e fala qualquer idioma existente.
Imagem maior: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras,
olfativas e trmicas.
Imobilizar mortos-vivos: como imobilizar pessoa, mas afeta um
morto-vivo em vez de um humanide.
2
Imobilizar pessoa: paralisa um humanide por um minuto.
Invocar monstro III: Invoca um monstro Mdio sob seu comando.
Lmina afada: dobra a margem de ameaa de uma arma.
Lentido: criaturas afetadas s podem executar uma ao padro
ou de movimento por rodada.
Loquacidade: voc recebe +20 em testes de Enganao para blefar.
Luz do dia: objeto emite luz brilhante como do dia.
Montaria fantasmagrica: invoca uma criatura Grande, com
diversas habilidades, para servir de montaria.
Muralha de vento: cria uma cortina de vento.
Nevasca: chuva de gelo bloqueia viso e deixa o piso escorregadio.
Nvoa ftida: como nvoa obscurecente, mas deixa as criaturas em
seu interior enjoadas.
Pgina secreta: muda o contedo de uma pgina.
Pequeno refgio: cria domo imvel que comporta at oito criaturas
Mdias.
Piscar: voc pisca entre o Plano Material e o Etreo.
Proteo contra energia: absorve 75 pontos de dano de um tipo
de energia sua escolha.
Raio da exausto: alvo fca fatigado ou exausto.
Relmpago: linha de 30m causa 6d6 pontos de dano.
Respirar na gua: at cinco criaturas podem falar e respirar na gua.
Runas explosivas: runas protegem objeto contendo informaes
escritas.
Selo da serpente spia: selo prende criatura que ler objeto onde
ele est inscrito.
Soco de Arsenal: causa dano igual a 4d6 + seu modifcador de Fora
e empurra o alvo 3m.
Sono profundo: como sono, mas afeta criaturas totalizando 4d4
nveis.
Sugesto: alvo obedece uma ordem sua.
Toque vamprico: alvo sofre 6d6 pontos de dano; voc ganha PV
temporrios iguais ao dano causado.
Velocidade: alvo recebe +2 nos ataques, CA e testes de Refexos,
+9m no deslocamento e pode fazer um ataque adicional.
Viso arcana: voc enxerga auras mgicas.
Vo: alvo pode voar com deslocamento de 18m.
Magias de 4 nvel
ncora dimensional: impede movimento planar.
Armadilha de fogo: item protegido explode quando for aberto.
Assassino fantasmagrico: reduz alvo 10 PV ou causa 3d6 de dano.
Aumentar pessoa em massa: como aumentar pessoa, mas afeta at
5 alvos.
Confuso: criaturas na rea se comportam de modo aleatrio.
Conjurao de sombras: simula qualquer magia arcana de at 2
nvel.
Criar itens efmeros: cria um objeto mundano a partir de matria
vegetal morta.
Criar mortos-vivos menor: transforma um cadver em um
esqueleto ou zumbi sob seu comando.
Desespero esmagador: criaturas na rea sofrem 2 em jogadas e
testes.
Detectar vidncia: perceba qualquer tentativa de detect-lo atravs
de adivinhaes.
Drenar temporrio: alvo sofre 1d4 nveis negativos.
Enfeitiar monstro: como enfeitiar pessoa, mas afeta qualquer
criatura viva.
Erupo de Aleph: causa 8d6 pontos de dano, mais 4d6 na rodada
seguinte.
Escudo de fogo: voc recebe resistncia a fogo 10 e causa 2d6+3
pontos de dano a qualquer criatura que lhe atacar em corpo-a-corpo.
Esfera resiliente: alvo fca preso em esfera tremeluzente e imvel.
Fascinao: obra de arte prende a ateno de quem lhe enxergar
indefnidamente.
Globo de invulnerabilidade menor: esfera com 3m de raio detm
qualquer magia de at 3 nvel.
Grito: exploso sonora causa 4d6 pontos de dano e deixa criaturas
surdas.
Invisibilidade maior: como invisibilidade, mas no anulada caso
o alvo ataque.
Invocar monstro IV: Invoca um monstro Mdio sob seu comando.
Localizar criatura: determina em que direo est uma criatura
sua escolha.
Medo: criaturas na rea fcam apavoradas por um minuto.
Melhoria mnemnica: voc recebe 3 pontos de magia, que pode
usar para memorizar magias na hora.
Metamorfose: transforma um alvo voluntrio em uma criatura
diferente.
Misso menor: obriga o alvo a cumprir uma tarefa sua escolha.
Moldar rocha: muda a forma de um pedao de pedra.
Momento de Tormenta: cria uma pequena rea de Tormenta, que
causa vrios efeitos.
Muralha de fogo: cria uma cortina de chamas que causa 4d6
pontos de dano.
Muralha de gelo: cria uma muralha de gelo.
Nvoa slida: como nvoa, mas to grossa que impede o
movimento.
Olho arcano: cria um sensor atravs do qual voc pode enxergar
como se estivesse onde ele est.
Padro prismtico: como padro hipntico, mas afeta 4d8 nveis.
Parede ilusria: cria uma parede ilusria e intangvel.
Pele rochosa: fornece reduo de dano 10/adamante.
Porta dimensional: transporta voc e at uma criatura para outro lugar.
Praga: alvo contrai uma doena sua escolha.
Reduzir pessoa em massa: como reduzir pessoa, mas afeta at cinco
humanides.
Refgio seguro: cria uma pequena cabana de madeira.
Remover maldio: cura o alvo de qualquer maldio.
Rogar maldio: amaldioa um alvo, com efeitos variados.
Tempestade glacial: pedras de granizo causam 3d6 de esmagamento
e 2d6 de frio.
3
Tentculos negros: tentculos surgem do cho e agarram criaturas
na rea.
Terreno ilusrio: terreno natural parece, tem sons e cheira como
outro tipo de terreno natural.
Vidncia: voc pode ver e ouvir uma criatura distncia.
Zona de silncio: manipula sons dentro da rea.
Magias de 5 nvel
Ampliar animal: um animal aumenta uma categoria de tamanho.
ncora planar menor: invoca um esprito de at 6 nvel.
Arca secreta: esconde ba com equipamento no Plano Etreo.
Co fel: co de guarda protege local onde foi invocado.
Compor: muda a forma, mas no o tipo, de at 250kg de matria.
Cone glacial: cone com 9m causa 10d6 pontos de dano.
Contato extraplanar: faa perguntas para seres de outros planos.
Criar itens temporrios: como criar itens efmeros, mas tambm
pode criar a partir de matria mineral.
Criar passagens: abre uma passagem atravs de madeira ou pedra.
Dominar pessoa: controle as aes de um humanide.
Enfraquecer o intelecto: reduz Inteligncia e Carisma do alvo para 1.
Enviar mensagem: envia uma mensagem curta a uma criatura que
esteja no mesmo plano.
Expulso: alvo expulso para seu plano nativo.
Imagem persistente: como imagem silenciosa, mas inclui iluses
sonoras, olfativas e trmicas e segue um roteiro pr-determinado.
Imobilizar monstro: como imobilizar pessoa, mas afeta qualquer
criatura viva.
Invocar monstro V: Invoca um monstro Grande sob seu comando.
Lama em pedra: transforma lama, barro ou areia movedia em pedra.
Ligao teleptica: cria um elo mental entre duas criaturas
inteligentes.
Magia perdida: apaga uma magia da mente do alvo.
Malogro: murcha e mata uma planta (se for uma criatura, sofre
8d6 pontos de dano).
Mo interposta de Talude: cria uma mo futuante que lhe fornece
cobertura contra um oponente.
Marionete: controla o corpo de uma criatura.
Metamorfose trrida: transforma o alvo em um animal de 1 nvel.
Miragem arcana: como terreno ilusrio, mas muda qualquer tipo
de terreno.
Modifcar memria: cria, modifca ou elimina a memria do alvo
sobre um evento especfco.
Muralha de energia: cria uma muralha de energia invisvel e
indestrutvel.
Muralha de ferro: cria uma parede de ferro.
Muralha de pedra: cria uma muralha unida s superfcies prximas.
Nvoa mental: nvoa impe 4 em testes baseados em Sabedoria.
Nvoa mortal: nvoa mata criaturas dentro dela.
Olhos observadores: cria dez olhos futuantes que seguem suas
ordens e ento voltam a voc para transmitir o que viram.
Onda da fadiga: criaturas vivas na rea fcam fatigadas.
Pedra em lama: transforma pedra e rocha em lama.
Permanncia: torna outra magia permanente.
Pesadelo: causa pesadelos que impedem sono tranqilo.
Recipiente arcano: transfere sua alma para um cristal ou gema, e
dali para outro corpo.
Remover encantamento: remove todos os encantamentos afetando
o alvo.
Resistncia a magia: fornece +4 nos testes de resistncia contra magia.
Rocha cadente de Vectorius: meteoro causa 10d6 pontos de dano
e soterra criaturas.
Santurio particular: protege rea de viso, audio e magias de
adivinhao.
Smbolo da dor: runa mgica causa dores terrveis quando ativada.
Smbolo do sono: como smbolo da dor, mas as criaturas adormecem.
Similaridade: como disfarce ilusrio, mas pode afetar outras criaturas.
Sonho: voc entra nos sonhos de uma criatura, e pode conversar
com ela l.
Telecinesia: move objetos ou criaturas distncia.
Teletransporte: transporta os alvos longas distncias.
Viagem planar: transporta at cinco criaturas para outro plano
de existncia.
Viso falsa: engana magias de adivinhao.
Vo prolongado: como vo, mas tem durao maior e deslocamento
de 12m.
Magias de 6 nvel
Agilidade do gato em massa: como agilidade do gato, mas afeta
at cinco alvos.
Analisar encantamento: analisa uma criatura ou objeto e descobre
as magias lhe afetando.
ncora planar: invoca um esprito de at 12 nvel.
Andar nas sombras: alvos entram no Plano das Sombras, onde
viajam mais rpido.
Animar objetos: concede vida a objetos inanimados.
Astcia da raposa em massa: como astcia da raposa, mas afeta
at cinco alvos.
Ataque visual: seu olhar apavora criaturas.
Campo antimagia: barreira com 3m de raio anula todos efeitos
mgicos.
Carne para pedra: criatura vira uma esttua.
Crculo da morte: mata criaturas totalizando 10d4 nveis.
Contingncia: mantenha uma magia pronta para ser ativada em
condio pr-determinada.
Controlar gua: reduz ou aumenta o nvel de gua.
Controlar o clima: muda o clima da rea.
Corrente de relmpagos: relmpago causa 12d6 pontos de dano
em um alvo, e 6d6 pontos de dano em at 10 outros alvos.
Criar mortos-vivos: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar
um carnial, lvido ou mmia.
4
Desintegrar: causa 20d6 pontos de dano.
Despistar: voc fca invisvel e uma cpia ilusria surge em seu lugar.
Destruir mortos-vivos: destri mortos-vivos criaturas totalizando
10d4 nveis.
Dissipar magia maior: como dissipar magia, mas com maior limite
no teste de dissipar.
Elucubrao do mago: recupera uma magia de at 5 nvel que
voc tenha lanado recentemente.
Esfera glida: exploso com 3m de raio causa 12d6 pontos de dano
e congela lquidos.
Esplendor da guia em massa: como esplendor da guia, mas afeta
at cinco alvos.
Fora do touro em massa: como fora do touro, mas afeta at
cinco alvos.
Globo de invulnerabilidade: como globo de invulnerabilidade
menor, mas detm qualquer magia de at 4 nvel.
Herosmo maior: alvo recebe +4 nos ataques e testes de resistncia,
10 PV temporrios e fca imune a medo.
Imagem permanente: como imagem silenciosa, mas inclui iluses
sonoras, olfativas e trmicas e permanente.
Invocar monstro VI: Invoca um monstro Grande sob seu comando.
Lendas e histrias: descobre informaes sobre o alvo.
Mo vigorosa de Talude: como mo interposta, mas tambm afasta
o oponente.
Misso: como misso menor, mas pode afetar uma criatura de
qualquer nvel.
Mundo dos sonhos: alvos adormecem e vivem uma realidade
controlada por voc.
Nvoa cida: como nvoa slida, mas causa dano s criaturas em
seu interior.
Pedra em carne: restaura uma criatura petrifcada ao estado normal.
Proteger fortalezas: protege uma estrutura com diversos efeitos.
Repulso: campo de fora impede criaturas de se aproximarem
de voc.
Sabedoria da coruja em massa: como sabedoria da coruja, mas
afeta at cinco criaturas.
Smbolo do medo: como smbolo da dor, mas as criaturas fcam
apavoradas.
Smbolo da persuaso: como smbolo da dor, mas as criaturas fcam
enfeitiadas.
Sugesto em massa: como sugesto, mas afeta at cinco criaturas.
Transformao de guerra: voc recebe habilidades de combate,
mas no pode lanar magias.
Vu: muda a aparncia de at cinco criaturas.
Vigor do urso em massa: como vigor do urso, mas afeta at cinco
criaturas.
Viso da verdade: revela a forma real das coisas.
Magias de 7 nvel
Banimento: expulsa at cinco espritos ou criaturas invocadas.
Bola de fogo controlvel: como bola de fogo, mas causa 14d6 e
pode ser detonada depois de lanada.
Conjurao de sombras maior: como conjurao de sombras, mas
simula qualquer magia arcana de at 6 nvel.
Controlar mortos-vivos: controle as aes de mortos-vivos
totalizando 20 nveis.
Convocao instantnea: invoca um objeto de qualquer lugar
para sua mo.
Cubo de energia: cria uma priso imvel, invisvel e indestrutvel,
que prende uma criatura Grande ou menor.
Dedo da morte: alvo cai com 10 PV.
Desejo restrito: cria efeitos variados.
Dominao total: alvo fca completamente sob seu controle,
realizando at mesmo ordens suicidas.
Espada de energia: espada futuante ataca seus inimigos.
Esttua: alvo se transforma em esttua viva, recebendo reduo de
dano 8 e outras caractersticas.
Imobilizar pessoa em massa: como imobilizar pessoa, mas afeta
at cinco alvos.
Insanidade: alvo fica permanentemente sob efeito da magia
confuso.
Inverter a gravidade: inverte gravidade da rea, fazendo criaturas
e objetos carem para cima.
Invisibilidade em massa: como invisibilidade, mas afeta qualquer
quantidade de criaturas dentro de 30m.
Invocar monstro VII: Invoca um monstro Enorme sob seu
comando.
Manso magnfca de Vectorius: cria uma luxuosa manso extra-
dimensional.
Mo poderosa de Talude: como mo interposta, mas tambm
agarra o oponente.
Onda da exausto: criaturas vivas na rea fcam exaustas.
Palavra de poder, cegar: cega uma criatura.
Passagem invisvel: cria uma passagem etrea atravs de uma parede.
Passeio etreo: voc transportado para o Plano Etreo.
Projetar imagem: cria uma cpia ilusria de voc.
Rajada prismtica: raios causam efeitos variados.
Reverter magia: magias ou habilidades mgicas lanadas em voc
so refetidas de volta a quem as lanou.
Smbolo do atordoamento: como smbolo da dor, mas as criaturas
na rea fcam atordoadas.
Smbolo da fraqueza: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea
sofrem 3d6 de dano de Fora.
Simulacro: cria uma cpia de uma criatura sob seu comando.
Teletransportar objeto: como teletransporte, mas transporta um
objeto e no voc.
Teletransporte maior: como teletransporte, mas sem limite de
alcance.
Vidncia maior: como vidncia, mas dura mais e permite lanar magias.
Viso: como lendas e histrias, mas funciona mais rapidamente.
5
Viso arcana maior: como viso arcana, mas determina capacidade
de lanar magias instantaneamente.
Magias de 8 nvel
ncora planar maior: invoca um esprito de at 8 nvel.
Animao ilusria: esconde o que realmente est acontecendo
na rea.
Antipatia: alvo ou rea repele um tipo de criatura sua escolha.
Aprisionar a alma: prende corpo do alvo em gema.
Clone: cria um clone sem vida de uma criatura; se ela morrer, sua
alma transportada para o clone.
Corpo de ferro: voc se transforma em uma esttua de ferro vivo,
recebendo diversos bnus e imunidades.
Criar mortos-vivos maior: como criar mortos-vivos menor, mas
pode criar uma sombra, apario ou espectro.
Dana irresistvel: obriga uma criatura a danar por 1d4 rodadas.
Discernir localizao: descubra a localizao de uma criatura ou
objeto.
Enfeitiar monstro em massa: como enfeitiar monstro, mas afeta
qualquer nmero de criaturas vivas somando at 30 nveis.
Esfera telecintica: como esfera resiliente, mas a esfera pode ser
movida telepaticamente.
Estase temporal: alvo fca preso em estado de animao suspensa.
Evaporao: evapora lquidos de criaturas na rea, causando 16d6
pontos de dano.
Grito maior: como grito, mas causa 8d6 pontos de dano.
Instante de prescincia: voc recebe +15 em uma jogada ou teste,
ou +15 na CA contra um ataque.
Invocar monstro VIII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando.
Labirinto: expulsa alvo para labirinto em outra dimenso.
Limpar a mente: protege o alvo de efeitos que detectam, lem ou
infuenciam emoes ou pensamentos.
Mata-drago: carga de energia destruidora causa 20d12+20 pontos
de dano.
Metamorfosear objetos: transforma um alvo em uma criatura ou
objeto diferente.
Muralha prismtica: cria uma muralha multicolorida que causa
vrios efeitos.
Nuvem incendiria: cria uma nuvem incandescente que causa 4d6
pontos de dano por rodada.
Olhos observadores maior: como olhos observadores, mas os olhos
possuem viso da verdade.
Ordem: como enviar mensagem, mas a mensagem pode conter
uma sugesto.
Padro cintilante: disperso com 6m de raio deixa criaturas
confusas, atordoadas ou inconscientes, de acordo com seus nveis.
Palavra de poder, atordoar: atordoa uma criatura.
Priso: prende uma criatura de diversas maneiras.
Punho cerrado de Talude: como mo interposta, mas tambm
persegue e ataca o oponente.
Raio polar: causa 15d6 pontos de dano.
Resistncia a magia maior: fornece +8 nos testes de resistncia
contra magia.
Smbolo da insanidade: como smbolo da dor, mas as criaturas
fcam insanas.
Smbolo da morte: como smbolo da dor, mas as criaturas morrem.
Simpatia: alvo atrai um tipo de criatura sua escolha.
Tranca dimensional: impede viagens planares na rea.
Vazio: alvo perde memria e habilidades.
Magias de 9 nvel
Alterar forma: voc assume a forma de qualquer criatura.
Aprisionamento: enterra alvo sob a terra.
Chuva de meteoros: produz quatro rochas famejantes, que causam
at 32d6 pontos de dano.
Crculo de teletransporte: crculo transporta qualquer criatura
que pisar nele.
Contra-ataque mental: como limpar a mente, mas causa dano em
quem tentar usar um efeito mental.
Desejo: cria efeitos variados e poderosos.
Disjuno: dissipa efeitos mgicos e transforma itens mgicos em
mundanos.
Dominar monstro: como dominar pessoa, mas afeta qualquer tipo
de criatura.
Drenar energia: alvo sofre 2d4 nveis negativos.
Encarnao fantasmagrica: como assassino fantasmagrico, mas
afeta at 10 criaturas.
Esfera prismtica: como muralha prismtica, mas cria um globo
imvel que protege quem est dentro.
Forma etrea: como passeio etreo, mas afeta at cinco criaturas
voluntrias.
Grito da banshee: grito terrvel mata todas as criaturas que lhe
ouvirem.
Imobilizar monstro em massa: como imobilizar monstro, mas
afeta at cinco alvos.
Invocar monstro IX: Invoca um monstro Descomunal sob seu
comando.
Lgrimas de Wynna: alvo perde capacidade de lanar magias.
Libertao: liberta o alvo de todos os efeitos que restringem o
movimento.
Mo esmagadora de Talude: como mo interposta, mas tambm
esmaga o oponente.
Palavra de poder, matar: mata uma criatura.
Parar o tempo: voc fca livre para agir 1d4+1 rodadas.
Portal: abre um portal para convocar uma criatura ou viajar entre
planos.
Prender a alma: captura a alma de uma criatura morta recentemente,
impedindo ressurreio e similares.
Projeo astral: libera sua alma de seu corpo fsico e a projeta no
Plano Astral.
Refgio: objeto preparado transporta criatura lhe segurando para
um lugar determinado.
6
Sexto sentido: voc no fca surpreendido e desprevenido, e recebe
+8 na CA e testes de Refexos.
Sombras: como conjurao de sombras, mas voc pode copiar
qualquer magia arcana de 8 nvel ou menor.
Magias divinas
Magias de nvel 0
Brilho: alvo fca ofuscado (1 nos ataques).
Consertar: repara pequenas falhas em objetos mundanos.
Detectar magia: detecta a presena, quantidade e intensidade de
auras mgicas na rea.
Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto venenoso
ou est envenenado.
Intuir direo: voc recebe +4 em testes de Sobrevivncia para
no se perder.
Ler magias: decifre inscries mgicas.
Luz: objeto brilha como tocha.
Orientao: alvo recebe +1 numa jogada ou teste.
Purifcar alimentos: purifca comida e bebida.
Resistncia: fornece +1 nos testes de resistncia.
Romper morto-vivo: causa 1d6 pontos de dano em um morto-vivo.
Virtude: alvo ganha 1 PV temporrio.
Magias de 1 nvel
Abenoar gua: cria gua benta.
Acalmar animal: acalma um animal.
Amaldioar gua: cria gua profana.
Arma mgica: arma recebe +1 nos ataques e danos.
Auxlio divino: voc recebe +1 nos ataques e danos.
Bno: aliados recebem +1 nos ataques e resistncia contra medo.
Bom fruto: cria quatro frutos que alimentam e curam 1d4 pontos
de vida.
Cajado abenoado: arma recebe +1 nos ataques e danos e causa
dano como se fosse maior.
Causar medo: criatura de at 4 nvel fca apavorada.
Comandar: fora o alvo a obedecer uma ordem.
Compreender idiomas: voc entende qualquer coisa escrita ou falada.
Constrio: a vegetao da rea prende criaturas.
Criar gua: enche um recipiente com gua pura e potvel.
Criar chama: cria chama com intensidade de uma tocha na mo
do conjurador.
Curar ferimentos leves: recupera 1d8+1 pontos de vida.
Desespero: alvo fca abalado.
Detectar animais: detecta a presena, quantidade e condio de
animais na rea.
Detectar armadilhas: detecta a presena de armadilhas na rea.
Detectar o mal/bem/caos/ordem: detecta a presena, quantidade
e intensidade de auras de uma tendncia na rea.
Detectar mortos-vivos: detecta a presena, quantidade e poder de
mortos-vivos na rea.
Enfeitiar animal: como enfeitiar pessoa, mas afeta um animal.
Escudo entrpico: voc recebe camuflagem contra ataques
distncia (20% de chance de falha).
Escudo da f: alvo recebe +2 na CA.
Fogo das fadas: luz envolve todos os alvos na rea.
Infigir ferimentos leves: causa 1d8+1 pontos de dano.
Invisibilidade contra animais: alvo no percebido por animais.
Invisibilidade contra mortos-vivos: alvo no percebido por
mortos-vivos.
Invocar monstro I: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.
Nvoa obscurecente: nvoa obscurece toda a viso.
Passos longos: seu deslocamento aumenta em 3m.
Passos sem pegadas: alvo no deixa pegadas.
Pedra encantada: trs pedras viram armas de arremesso.
Perdio: inimigos sofrem 1 nos ataques e resistncia contra medo.
Presa mgica: alvo recebe +1 nos ataques e danos com armas
naturais.
Proteo contra o mal/bem/caos/ordem: fornece +2 na CA e nos
testes de resistncia contra criaturas da tendncia escolhida.
Remover medo: cura o alvo de qualquer efeito de medo.
Santurio: Inimigos devem fazer teste de Vontade para lhe atacar.
Suportar elementos: protege o alvo de temperaturas extremas.
Viso da morte: voc percebe condio relativa das criaturas que
enxergar.
Magias de 2 nvel
Acalmar emoes: acalma criaturas na rea.
Agilidade do gato: alvo recebe +4 de Destreza.
Ajuda: alvo recebe +1 nos ataques e resistncias contra medo, e
1d8+1 PV temporrios.
Amolecer terra e pedra: transforma terra em lama ou p, e pedra
em argila.
Ao alcance da mo: projeta mos a at 3m.
Arma espiritual: cria arma de energia que ataca seus inimigos.
Armadilha de fogo: item protegido explode quando for aberto.
Augrio: diz se uma ao trar resultados bons ou ruins.
Condio: determina condio (PV, magias afetando) de criaturas
tocadas.
Consagrar: abenoa a rea, aumentando o efeito de canalizar energia
positiva e penalizando mortos-vivos.
Curar ferimentos moderados: recupera 2d8+3 pontos de vida.
Descanso tranqilo: impede um cadver de se decompor.
Despedaar: som alto e agudo causa 4d6 pontos de dano em
construto ou destri um objeto mundano.
Dissimular tendncia: esconde a tendncia do alvo de efeitos de
adivinhao.
Drenar fora vital: remove o restante da fora vital de uma criatura
moribunda, e usa-a para aumentar o poder do conjurador.
7
Encontrar armadilhas: voc recebe a habilidade encontrar
armadilhas de um ladino, e +10 em Percepo para procur-las.
Escurido: objeto irradia escurido em uma rea com 6m de raio.
Esfriar metal: Item de metal esfria e causa dano em qualquer
criatura lhe tocando.
Esplendor da guia: alvo recebe +4 de Carisma.
Esquentar metal: Item de metal esquenta e causa dano em qualquer
criatura lhe tocando.
Exploso sonora: disperso com 3m de raio causa 1d8 pontos de
dano e surdez.
Falar com animais: voc pode se comunicar com animais.
Fora do touro: alvo recebe +4 de Fora.
Imobilizar animal: como imobilizar pessoa, mas afeta um animal
em vez de um humanide.
Imobilizar pessoa: paralisa um humanide por um minuto.
Infigir ferimentos moderados: causa 2d8+3 pontos de dano.
Invocar monstro II: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.
Lmina famejante: cria uma lmina de chamas que causa 1d8+2
pontos de dano.
Mensageiro animal: obriga um animal a ir at um local determinado.
Moldar madeira: muda a forma de um pedao de madeira.
Patas de aranha: alvo pode escalar paredes e tetos.
Pele de rvore: fornece +3 na classe de armadura.
Profanar: amaldioa a rea, aumentando o efeito de canalizar energia
negativa e fornecendo bnus para mortos-vivos.
Proteger outro: voc recebe metade do dano destinado a outra
criatura.
Reduzir animal: como reduzir pessoa, mas afeta um animal
voluntrio.
Remover paralisia: cura o alvo de qualquer efeito de paralisia ou
lentido.
Resistncia a energia: fornece resistncia 10 contra um tipo de
energia sua escolha.
Restaurao menor: cura 1d4 pontos de dano de habilidade.
Retardar envenenamento: alvo no sofre efeito de veneno pela
durao da magia.
Sabedoria da coruja: alvo recebe +4 de Sabedoria.
Silncio: nenhum som produzido na rea afetada.
Tendncia em arma: arma recebe tendncia.
Toque da loucura: alvo fca atordoado.
Torcer madeira: entorta madeira comum.
Tornar inteiro: repara um objeto estragado ou quebrado.
Transe animal: fascina animais totalizando 2d6 nveis.
Vigor do urso: alvo recebe +4 de Constituio.
Zona da verdade: impede criaturas na rea de mentirem
deliberadamente.
Magias de 3 nvel
Ampliar plantas: vegetao da rea aumenta e se fecha.
Armadilha de corda: transforma corda comum em armadilha mgica.
Cajado em cobra: transforma um objeto alongado de madeira em
uma cobra.
Caminhar na gua: alvo pode caminhar na gua como se fosse
terra slida.
Cegueira/surdez: alvo fca cego ou surdo, sua escolha.
Chama contnua: objeto ilumina tanto quanto uma tocha,
permanentemente.
Crculo mgico contra o mal/bem/caos/ordem: como proteo
contra o mal/bem/caos/ordem, mas afeta emanao com 3m de raio.
Convocar relmpagos: invoca um relmpago por rodada, cada um
causando 3d6 pontos de dano.
Crescer espinhos: vegetao da rea fca causa dano em criaturas
na rea.
Criar alimentos: cria comida e bebida para alimentar uma criatura
Mdia por um dia.
Criar mortos-vivos menor: transforma um cadver em um
esqueleto ou zumbi sob seu comando.
Curar ferimentos graves: recupera 3d8+5 pontos de vida.
Dissipar magia: dissipa outras magias.
Dominar animal: sinta o que um animal est sentido e d ordens a ele.
Enfraquecer plantas: vegetao da rea diminui.
Envenenamento: inocula veneno que causa 1d10 pontos de dano
de Constituio.
Escurido profunda: como escurido, mas rea de 18m de raio.
Extinguir fogo: apaga fogo comum na rea e dissipa magias de fogo.
Falar com os mortos: faa perguntas para uma criatura morta.
Falar com plantas: voc pode se comunicar com plantas.
Infigir ferimentos graves: causa 3d8+5 pontos de dano.
Invocar monstro III: Invoca um monstro Mdio sob seu comando.
Lgrimas de Hyninn: criaturas na rea sofrem 5 em testes de
Acrobacia, Enganao, Furtividade e Ladinagem.
Localizar objeto: determina em que direo est um objeto sua
escolha.
Luz cegante: raio de sol causa 3d8 pontos de dano, ou 6d6 contra
mortos-vivos.
Luz do dia: objeto emite luz brilhante como do dia.
Mo opfera: mo fantasmagrica encontra uma criatura e a guia
at voc.
Mesclar-se s rochas: voc se funde a um bloco de pedra.
Moldar rocha: muda a forma de um pedao de pedra.
Muralha de vento: cria uma cortina de vento.
Nevasca: chuva de gelo bloqueia viso e deixa o piso escorregadio.
Obscurecer objeto: esconde um item de efeitos de adivinhao.
Orao: fornece +1 nas jogadas e testes de seus aliados, e impe 1
nas jogadas e testes de seus inimigos.
Praga: alvo contrai uma doena sua escolha.
Presa mgica maior: como presa mgica, mas o bnus de +2.
Proteo contra energia: absorve 75 pontos de dano de um tipo
de energia sua escolha.
Purgar invisibilidade: qualquer coisa invisvel a at 9m se torna
visvel.
8
Remover cegueira/surdez: cura o alvo de cegueira ou surdez.
Remover doena: cura o alvo de todas as doenas.
Remover maldio: cura o alvo de qualquer maldio.
Respirar na gua: at cinco criaturas podem falar e respirar na gua.
Rogar maldio: amaldioa um alvo, com efeitos variados.
Roupa encantada: armadura ou escudo recebe +2 na CA.
Smbolo de proteo: protege um objeto que possa ser aberto.
Soco de Arsenal: causa dano igual a 4d6 + seu modifcador de Fora
e empurra o alvo 3m.
Magias de 4 nvel
Adivinhao: responde uma pergunta.
Aliado extraplanar menor: invoca um esprito de at 6 nvel.
ncora dimensional: impede movimento planar.
Andar no ar: alvo pode caminhar no ar como se fosse terra slida.
Arma mgica maior: arma recebe +2 nos ataques e danos.
Clera da ordem: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Caticas
e deixa-as pasmas por uma rodada.
Controlar gua: reduz ou aumenta o nvel de gua.
Cpula de proteo contra vegetais: cria uma barreira invisvel que
impede plantas monstruosas de se aproximar de voc.
Curar ferimentos crticos: recupera 4d8+7 pontos de vida.
Destruio sagrada: causa 8d6 pontos de dano em criaturas
Malignas e deixa-as cegas por uma rodada.
Discernir mentiras: determina se os alvos esto mentindo
deliberadamente.
Enviar mensagem: envia uma mensagem curta a uma criatura que
esteja no mesmo plano.
Expulso: alvo expulso para seu plano nativo.
Idiomas: alvo entende e fala qualquer idioma existente.
Imunidade a magia: alvo fca imune a duas magias de at 4 nvel
sua escolha.
Infigir ferimentos crticos: causa 4d8+7 pontos de dano.
Inseto gigante: transforma um inseto comum em uma verso
gigante, sob seu comando.
Invocar monstro IV: Invoca um monstro Mdio sob seu comando.
Malogro: murcha e mata uma planta (se for uma criatura, sofre
8d6 pontos de dano).
Martelo do caos: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Leais e
deixa-as confusas por uma rodada.
Movimentao livre: alvo fca imune a efeitos que restrinjam
movimento.
Nuvem profana: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Bondosas
e deixa-as enjoadas por 1d4 rodadas.
Pedras afadas: solo rochoso vir terreno difcil que causa dano.
Poder divino: voc recebe +4 nos ataques e dano e 10 PV
temporrios.
Proteo contra a morte: alvo fca imune a efeitos de necromancia.
Reencarnao: traz uma criatura de volta vida, mas em outro corpo.
Remover veneno: cura o alvo de todos os venenos.
Repelir insetos: insetos no podem se aproximar a at 3m de voc.
Restaurao: como restaurao menor, mas cura todos os pontos de
dano temporrio de habilidade.
Tempestade glacial: pedras de granizo causam 3d6 de esmagamento
e 2d6 de frio.
Toque enferrujante: enferruja um objeto metlico mundano.
Transferncia de poder divino: alvo pode lanar uma magia sua
de at 2 nvel.
Magias de 5 nvel
Ampliar animal: um animal aumenta uma categoria de tamanho.
Arma do rompimento: arma se torna destruidora contra mortos-
vivos.
Caminhar em rvores: entre em uma rvore e saia em outra.
Coluna de chamas: cilindro com 3m de raio e 12m de altura causa
10d6 pontos de dano.
Comandar maior: como comandar, mas afeta at 5 alvos.
Comunho: responde at 10 perguntas.
Comunho com a natureza: fornece informaes sobre a regio.
Conspurcar: transforma rea em local profano, gerando vrios efeitos.
Controlar os ventos: muda a direo e intensidade dos ventos na rea.
Convocar tempestade de relmpagos: como convocar relmpagos,
mas cada relmpago causa 5d6 pontos de dano.
Curar ferimentos leves em massa: recupera 1d8+9 pontos de vida
de at cinco criaturas.
Despertar: desperta inteligncia humana em um animal ou rvore.
Dissipar o mal/bem/caos/ordem: alvo recebe +4 na CA contra
criaturas de uma tendncia, entre outros efeitos.
Fora dos justos: voc aumenta uma categoria de tamanho, recebe
+4 na Fora e reduo de dano 5/mgica.
Infigir ferimentos leves em massa: causa 1d8+9 pontos de dano
em at cinco criaturas.
Invocar monstro V: Invoca um monstro Grande sob seu comando.
Lama em pedra: transforma lama, barro ou areia movedia em pedra.
Marca da justia: inscreve uma marca na pele do alvo, que lhe
penaliza se ele realizar determinada ao.
Matar: alvo tocado reduzido a 10 pontos de vida.
Muralha de espinhos: cria uma barreira de arbustos afados que
causa 2d8 pontos de dano.
Muralha de fogo: cria uma cortina de chamas que causa 4d6
pontos de dano.
Muralha de pedra: cria uma muralha de pedra unida s superfcies
prximas.
Pedra em lama: transforma pedra e rocha em lama.
Pele rochosa: fornece reduo de dano 10/adamante.
Penitncia: redime o alvo de seus erros.
Praga de insetos: enxame de insetos causa 4d6 pontos de dano
por turno.
Remover encantamento: remove todos os encantamentos afetando
o alvo.
Resistncia a magia: fornece +4 nos testes de resistncia contra magia.
9
Reviver os mortos: revive uma criatura.
Santifcar: transforma rea em local sagrado, gerando vrios efeitos.
Smbolo da dor: runa mgica causa dores terrveis quando ativada.
Smbolo do sono: como smbolo da dor, mas as criaturas adormecem.
Viagem planar: transporta at cinco criaturas para outro plano
de existncia.
Vidncia: voc pode ver e ouvir uma criatura distncia.
Viso da verdade: revela a forma real das coisas.
Magias de 6 nvel
Agilidade do gato em massa: como agilidade do gato, mas afeta
at cinco alvos.
Aliado extraplanar: invoca um esprito de at 12 nvel.
Animar objetos: concede vida a objetos inanimados.
Banimento: expulsa at cinco espritos ou criaturas invocadas.
Banquete de heris: cria banquete para 10 criaturas que cura e
fornece diversos benefcios.
Barreira de lminas: barreira com 30m de lado e 6m de altura
causa 10d6 pontos de dano.
Bordo da magia: armazena uma magia em um bordo de madeira
para ser lanada mais tarde.
Caminhar no vento: at 5 criaturas so carregadas por um vento
mgico.
Carvalho vivo: rvore vira ente e protege local.
Conto das rochas: converse com rochas naturais ou trabalhadas.
Criar mortos-vivos: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar
um carnial, lvido ou mmia.
Cpula de proteo contra a vida: como cpula de proteo contra
vegetais, mas impede animais, humanides e monstros.
Cura completa: recupera 100 pontos de vida do alvo, alm de dano
de habilidade e diversas condies.
Curar ferimentos moderados em massa: recupera 2d8+11 pontos
de vida de at cinco criaturas.
Destruir mortos-vivos: destri mortos-vivos criaturas totalizando
10d4 nveis.
Dissipar magia maior: como dissipar magia, mas com maior limite
no teste de dissipar.
Doena plena: alvo sofre 100 pontos de dano.
Encontrar o caminho: alvo descobre o caminho mais direto para
entrar ou sair de um lugar.
Esplendor da guia em massa: como esplendor da guia, mas afeta
at cinco alvos.
Fora do touro em massa: como fora do touro, mas afeta at
cinco alvos.
Infigir ferimentos moderados em massa: causa 2d8+11 pontos
de dano em at cinco criaturas.
Invocar monstro VI: Invoca um monstro Grande sob seu comando.
Madeira-ferro: item de madeira adquire resistncia e peso do metal
Misso: como misso menor, mas pode afetar uma criatura de
qualquer nvel.
Mover terra: desloca terra para ajustar fossos, trincheiras, etc.
Palavra de recordao: teletransporta voc e at cinco criaturas
para um santurio.
Proibio: impede viagens planares na rea.
Repelir madeira: linha de 18m move todos objetos de madeira at
o limite do alcance.
Sabedoria da coruja em massa: como sabedoria da coruja, mas
afeta at cinco criaturas.
Sementes de fogo: seis bolotas causam total de 12d6 pontos de dano.
Smbolo do medo: como smbolo da dor, mas as criaturas fcam
apavoradas.
Smbolo da persuaso: como smbolo da dor, mas as criaturas fcam
enfeitiadas.
Smbolo de proteo maior: como smbolo de proteo, mas com
efeitos mais poderosos.
Teletransporte por rvores: voc e at cinco criaturas entram em
uma planta e saem em outra.
Vigor do urso em massa: como vigor do urso, mas afeta at cinco
criaturas.
Magias de 7 nvel
Animar plantas: concede movimento a plantas.
Blasfmia: criaturas no Malignas na rea sofrem efeitos variados.
Cajado vivo: transforma um cajado em um ente.
Controlar o clima: muda o clima da rea.
Curar ferimentos graves em massa: recupera 3d8+13 pontos de
vida de at cinco criaturas.
Destruio: alvo tocado consumido em chamas.
Destruio rastejante: invoca uma massa negra de insetos que causa
6d6 pontos de dano por rodada.
Ditado: criaturas no Leais na rea sofrem efeitos variados.
Infigir ferimentos graves em massa: causa 3d8+13 pontos de dano
em at cinco criaturas.
Invocar monstro VII: Invoca um monstro Enorme sob seu
comando.
Metal em madeira: todos os objetos de metal na rea se transformam
em madeira.
Palavra do caos: criaturas no Caticas na rea sofrem efeitos
variados.
Palavra sagrada: criaturas no Bondosas na rea sofrem efeitos
variados.
Passeio etreo: voc transportado para o Plano Etreo.
Raio de sol: raios causam 4d6 pontos de dano e cegueira.
Refugiar itens: alvo fca invisvel e indetectvel por magias de
adivinhao.
Refgio: objeto preparado transporta criatura lhe segurando para
um lugar determinado.
Regenerao: cura 4d8+13 pontos de dano e recupera partes
arrancadas, ossos quebrados, etc.
Repulso: campo de fora impede criaturas de se aproximarem
de voc.
Ressurreio: como reviver os mortos, mas s precisa de uma parte
do corpo da criatura.
10
Restaurao maior: como restaurao, mas pode recuperar um nvel
perdido h at um ano.
Smbolo do atordoamento: como smbolo da dor, mas as criaturas
na rea fcam atordoadas.
Smbolo da fraqueza: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea
sofrem 3d6 de dano de Fora.
Vidncia maior: como vidncia, mas dura mais e permite lanar
magias.
Magias de 8 nvel
Aliado extraplanar maior: invoca um esprito de at 18 nvel.
Aura profana: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia, entre
outros efeitos.
Aura sagrada: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia, entre
outros efeitos.
Campo antimagia: barreira com 3m de raio anula todos efeitos
mgicos.
Ciclone: ciclone com 3m de raio e 9m de altura avana erguendo
tudo em seu caminho.
Criar mortos-vivos maior: como criar mortos-vivos menor, mas
pode criar uma sombra, apario ou espectro.
Curar ferimentos crticos em massa: recupera 4d8+15 pontos de
vida de at cinco criaturas.
Discernir localizao: descubra a localizao de uma criatura ou
objeto.
Escudo da ordem: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia,
entre outros efeitos.
Exploso solar: exploso com 24m de raio causa 6d6 pontos de
dano e cegueira; mortos-vivos e criaturas vulnerveis a luz solar
sofrem 16d6.
Forma animal: como metamorfose, mas transforma at cinco
criaturas voluntrias em animais.
Imunidade a magia maior: como imunidade a magia, mas as magias
podem ser de at 8 nvel.
Infigir ferimentos crticos em massa: causa 4d8+15 pontos de
dano em at cinco criaturas.
Invocar monstro VIII: Invoca um monstro Enorme sob seu
comando.
Manto do caos: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia,
entre outros efeitos.
Repelir metal ou pedra: como repelir madeira, mas afeta objetos
de metal ou pedra.
Resistncia a magia maior: fornece +8 nos testes de resistncia
contra magia.
Smbolo da insanidade: como smbolo da dor, mas as criaturas
fcam insanas.
Smbolo da morte: como smbolo da dor, mas as criaturas morrem.
Tempestade de fogo: jatos de chama causam 16d6 pontos de dano.
Terremoto: tremor rasga o solo, com efeitos que variam de acordo
com o terreno.
Tranca dimensional: impede viagens planares na rea.
Magias de 9 nvel
Alterar forma: voc assume a forma de qualquer criatura.
Antipatia: alvo ou rea repele um tipo de criatura sua escolha.
Buraco negro: buraco negro dura trs rodadas e suga tudo em
seu redor.
Contra-ataque mental: como limpar a mente, mas causa dano em
quem tentar usar um efeito mental.
Cura completa em massa: como cura completa, mas recupera 200
pontos de vida e afeta at cinco criaturas.
Drenar energia: alvo sofre 2d4 nveis negativos.
Forma etrea: como passeio etreo, mas afeta at cinco criaturas
voluntrias.
Grupo de elementais: invoca diversos elementais.
Homens vegetais: cria 1d4+2 homens vegetais sob seu comando.
Imploso: exploses destroem corpo de criaturas por dentro.
Invocar monstro IX: Invoca um monstro Descomunal sob seu
comando.
Lgrimas de Wynna: alvo perde capacidade de lanar magias.
Milagre: sua divindade intercede em seu favor.
Prender a alma: captura a alma de uma criatura morta recentemente,
impedindo ressurreio e similares.
Projeo astral: libera sua alma de seu corpo fsico e a projeta no
Plano Astral.
Ressurreio verdadeira: como reviver os mortos, mas no precisa
de nenhuma parte do corpo da criatura.
Simpatia: alvo atrai um tipo de criatura sua escolha.
Tempestade da vingana: nuvem de tempestade causa vrios efeitos.
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