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Anime

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Anime
Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos
de un dibujo estilo de manga y anime.
La palabra anime (
?
) fue tomada en Japn para hacer
referencia a un particular estilo de animacin, surgido en ese pas. Es el
trmino que identifica a los dibujos animados (cartoon en ingls) de
procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el trmino
anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la
palabra inglesa "animation" ( animshon). De
ah que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra
de origen francs. El anime es un medio de gran expansin en Japn,
siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y
cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas
populares y una forma de arte tecnolgico.
[1]
Es potencialmente
dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta
especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente
para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para
especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas de
casa, estudiantes, y as sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer
frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes,
fantasa, erotismo y muchos otros.
[2]
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha
vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran
parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios
cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos
de video domstico y pelculas con audio).
[citarequerida]
La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues
histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adems,
tambin guarda estrecha relacin con las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los ojos, sus finas narices y
bocas, su muy particular cabello y su cuerpos as como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un
actitud definida que los hace casi reales a otro contexto.
[citarequerida]
.
Etimologa
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra
inglesa "animation" ( animshon
?
). De ah que se abrevie a "anime".
[3]
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso.
Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin
japonesa' en ingls). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,
[citarequerida]
que generalmente
comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los
aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990
[citarequerida]
. En
Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero no
gener gran impacto y su utilizacin fue mnima.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental, sin
embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las
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animaciones en general (Anime, en Japn).
[4]
Caractersticas del anime
Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un
cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios
definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.
[]
En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras que
las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil,
[][5]
el anime trataba
temas ms complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de
violencia y sexuales.
[][]
Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la
obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la
amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un
pblico adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin del kodomo,
tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se
tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,
[6]
por lo
que toma elementos de ste.
Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.
[]
Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los
personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y
connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.
[]
En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de los
personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los
personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia
romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el
sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un
personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo
(se refleja por ejemplo en la serie InuYasha y Sword Art Online). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde
se pueden dar de diferente forma.
Realismo
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del
movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime.
[7]
Las historias contadas a travs de este
medio pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una
gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene
que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.
[]
Las ideas populares de los
personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que
enfrentarse en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como
Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde
parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta
es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el
gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de
un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la
autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo,
en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de
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manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.
Humanidad, naturaleza y tecnologa
Logo de Dragon Ball Z.
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la
forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la
tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa
(aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo,
la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una
relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y
la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en
donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.
[]
Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un
desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin,
paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa.
Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura
Cardscaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia,
generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular,
es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo
que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.
[8]
Referencias culturales
Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa
a Buda montado en la parte de atrs de un gigantesco
dragn de mar.
Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las
culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata
algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de
misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A
esto le aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis
en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons
modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de
mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran
ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y
Matantei Loki respectivamente).
Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las
ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es
bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta que
consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.
[9]
Las
historias en el anime, en particular, tienden a combinar los
aspectos de bujutsu (
?
) y el bud (
?
) que
proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino
tambin para representar el camino de la moral y de educacin
protagonista.
[10]
En algunas casos, el hroe tambin puede ser
divinizado como en la mitologa griega.
[]
Sin embargo, dado que
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el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la
lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se
presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el
Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.
El Bushid, que es la moral de Japn , es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no
consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".
[11]
Senpai-Kohai
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro (
sensei
?
), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es
representado por el par senpai-khai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por
primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde".
[12]
Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai
hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede
determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el
anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.
[13]
El sentido del deber
En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su
propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar
un camino interno.
[]
Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los
antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo
el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que
implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia
militar de Japn.
[14]
Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses
amoral e indiferente.
[]
Diseo de animacin
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las
caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar
prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un
opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una
novela visual - ; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de
celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora,
[]
como por ejemplo Final Fantasy, aunque
para este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular
[]
comparada con la que tienen los dibujos animados
occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para
utilizar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
[15]
tales
como mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que
impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan
que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje),
proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.
[]
Aunque en los ltimos aos todo ha
mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o
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combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden haber series como en La
melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida
real.
[16]
Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las
escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden
escoger efectos de cmara como en la cinematografa.
Guion y storyboard
Estilo de un modelo preliminar.
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del
guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de
produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el
director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones,
una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo
el personal, proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas
de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios,
cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de
las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres
semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el
diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,
[]
que es una versin
filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del
dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.<ref name="Dani. todo tipo de historia.
Direccin de una pelcula
Una de las principales innovaciones introducidas por el anime es la recuperacin de tcnicas que se utilizan para
compensar la animacin limitada, muy similares a los utilizados en la direccin del cine. Entre los movimientos de
cmara y efectos ms utilizados se pueden distinguir: la correccin, o imgenes fijas; el deslizamiento, el diseo de
deslizamiento a travs del marco, zoom, en el que la cmara se aleja o enfoca; y tcnicas basadas en la distancia
relativa de los dibujos para acelerar o frenar el movimiento de un elemento; el pan, cuando la cmara realiza una
visin general de la estructura horizontal, la inclinacin cuando el pan es vertical es similar a la sartn, con la cmara
que sigue a la accin, o de un nico elemento de la misma empresa (seguimiento pan) o el mismo elemento, pero uno
al lado del otro (de seguimiento), desvanecimiento, que se descoloran de negro a blanco (a menudo en un marco fijo
de mucho cuidado), tambin la tcnica donde la imagen empuja a las anteriores, y la pantalla se divide, el cuadro se
divide en varias partes, cada una con una visin diferente de la misma escena, la iluminacin de fondo, el marco que
aade una celda negra a excepcin de la parte que se desea iluminar.
[17]
Dilatacin temporal
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de
dilatacin del tiempo en el anime.
[]
Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa
no tiene mucho sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene
principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.
[18]
Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo
coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se extiende hasta
el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tnica de animacin).
[19]
Una
desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un
episodio, con un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la
tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alemn Sergui
Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.
[]
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Diseo de personajes
En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe
destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de
lpiz. Algunas caractersticas visibles son:
Modelos comunes de ojos en el anime.
Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y
con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los
normales como caf y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos
grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse
y de este modo se toman de un modo humorstico o de personalidad
al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad.
Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una
sombra oscura son usados.
[20][21]
Cabe destacar que no en todas las
series hay ojos grandes como en las pelculas de Hayao Miyazaki.
Arquetipo de un personaje femenino.
El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para
personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran
variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener
diferentes formas de sombreado.
[22][23]
El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del
cuerpo humano,
[24]
aunque de una manera muy escultural como
en el mo. Variaciones a la proporcin tambin pueden cambiar
como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser
muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de
comedia a las series.
La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la
cara parece ser la de un pentgono. Una amplia variedad de
expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar
estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto
diferente de las expresiones faciales en comparacin con la
animacin occidental.
[25]
Otros elementos estilsticos son
comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una
"cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada
[citarequerida]
.
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y
demonios
[26]
varan dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener
un dibujo como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas
chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime:
Bishjo. Literalmente, "joven hermosa".
Bishnen. Literalmente, "joven hermoso".
Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes.
Chibi. Personajes muy pequeos como muequitos. Exageran las caractersticas infantiles.
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Audio
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original
Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los
crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o
compuestas por bandas o cantantes populares en Japn.
Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los
crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o
compuestas por bandas o cantantes populares en Japn.
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los
directores, puede usarse una composicin compleja de pera.
[27]
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para
acompaar las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden
ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el
mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character
Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al
espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en
Japn.
[28]
Anime que tratan sobre anime
Estas series se caracterizan porque sus personajes o la historia en si suelen hacer referencias o parodian a otros
anime, adems suelen hacer menciones de videojuegos, novelas visuales, o manga, dentro de estas series podemos
encontrar Lucky Star, Genshiken, Gintama, Seitokai no Ichizon, Nogisaka Haruka No Himitsu, Nogisaka Haruka No
Himitsu Purezza (segunda temporada), Sket-Dance, Bakuman Binbougami Ga! y varios ms.
Directores reconocidos
El estudio Ghibli
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste
ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como
director su primera pelcula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de
Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados
sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida.
[29]
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que
gozaba de gran prestigio.
[30]
Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que
Takahata se responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del
argumento, guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra
devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco
comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma
para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en
1985 el Studio Ghibli.
[31]
Dentro de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986),
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vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura
de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de
una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que
relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos.
Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada
su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su
apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde
empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.
[32]
Mamoru Oshii
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).
[33]
Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii
llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el
nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de
abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.
Katsuhiro tomo
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin
propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos
despus, regresara dirigiendo la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un
presupuesto millonario.
[34]
Hayao Miyazaki
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia
ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres
humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.
[]
Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin
que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a
sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por seres
sobrenaturales, aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150
millones de dlares, igual a la de Titanic.
[]
En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de
Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente
recogidos por la prensa japonesa.
[]
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo
vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.
[35]
En
cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene
apartado del anime.
[36]
Anime
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La industria del anime
Produccin
La estructura de la industria moderna del anime.
[37]
Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande:
[38]
En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento
ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43, mil millones de yenes. Tambin la
cantidad de emisiones de televisin ha sido muy significativa:
Ao Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total
1996 643 850 1,090 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286
Compaas de anime
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657
[citarequerida]
y el nmero de empresas es de 247
[citarequerida]
.
La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares,
[citarequerida]
y la exhibicin 8.110.000.
[citarequerida]
Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de anime ms grande de
Japn
[citarequerida]
, ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en
Japn y fuera de l:
[citarequerida]
Ao Ingresos en millones de yenes fuera de Japn Ingresos en millones de yenes en Japn
1999 1,561 8,233
2000 5,452 9,393
2001 7,154 8,876
2002 6,253 11,442
Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como principales
[citarequerida]
:
Anime
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Nombre Fundacin Empleados
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
BONES 1998
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Gonzo 1992 155
J.C.Staff 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
Nippon Animation 1975 100
Production I.G 1987 184
Satelight 1995 77
Studio 4C 1986
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Sunrise 1972 170
Tatsunoko 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1964 298
Formatos
Hay diferentes formatos de produccin usados:
Series de televisin
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele
presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media
hora y al igual que todos los programas de televisin hay cortes comerciales.
[]
De ah puede variar su distribucin en
otras partes del mundo. Un dato curioso es que a diferencia de las series occidentales, las series anime no se dividan
en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los productores de anime ahora
pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms adelante continuar donde se quedaron. Al
considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los
episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect
Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de
producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino
como una secuela o serie relacionada.
La primera Serie de televisin de Anime, fue Otogi Manga Calendar que tuvo 366 episodios en total con 2
temporadas. Actualmente, Astroboy es conocido como el primer Anime emitido en televisin, aunque fue el segundo
(luego de Otogi Manga Calendar).
Anime
11
OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available ("solo
disponible en video") aqu es donde la duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a
veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisin. Es como un captulo
especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un
opening y un ending diferente a los de la serie.
[citarequerida]
Pelculas
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o
muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lgico establecido de la
serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de
animacin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.
[]
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.
Especiales de televisin
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie
de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a
veces despus de la conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la
trama de la serie, pero no necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas.
A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no
cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la
serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love
Hina posteriores a dicha serie de televisin.
ONA
ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente diseado para su
distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta.
[39]
Un ejemplo
de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy.
Gneros
En el anime, suelen haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura,
comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura
pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren
lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As
tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en
el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan, MONSTER y Death Note.
Anime
12
Gneros demogrficos
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga:
[40]
Kodomo (
?
literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou,
Doraemon, Heidi.
Shnen (
?
literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas adolescentes o pre -
adolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mgicos y combates de
todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Fairy Tail, Digimon, Katekyo Hitman
Reborn!.
Shjo (
?
literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico adolescente femenino,
generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara,
Candy Candy,Tokyo mew mew.
Seinen (
?
literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de
violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed Grapher, Hellsing Ultimate'', Berserk, MONSTER y Elfen
Lied
Josei (
?
literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Donde abarca
los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos:
Nana
Gneros temticos
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As,
tenemos:
Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial
Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
[citarequerida]
Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o
situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos:
Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shkanj, Sket Dance.
Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la historia,
junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell,
Battle Angel: Alita, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World,
Genocyber, Ergo Proxy.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a
la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread, To Love-Ru, Sora no Otoshimono. Si se sobreexplota el
erotismo, usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre stos es que el Ecchi
usa las escenas erticas moderadamente.
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai.
El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13,
Wicked City, Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Gantz, Mirai Nikki, Highschool of the Dead,
Deadman Wonderland, Kara no Kykai, Another
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre o viceversa. Ejemplos: Rosario + Vampire,To
Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, To Aru Majutsu no Index.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club,
Fruits Basket, Starry Sky, amnesia.
Hentai (
?
literalmente "pervertido"): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales
explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue Girl.
Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic X.
Anime
13
Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y
un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card
Captor Sakura.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion(Arma biolgica, un
organismo vivo usado como arma de guerra, considerado como mecha), Code Geass, Tengen Toppa Gurren
Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne .
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note, Gosick.
Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que
defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, One Piece, Bleach, Naruto,
Fairy Tail, Beelzebub.
Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte,Shingeki
no Kyojin, Highschool of the Dead, Neon Genesis Evangelion
Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella historia, pero luego de algn
suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos:
Higurashi no naku koro ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days (anime) .
Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!,
Kaich wa Maid-sama!,Tonari no Kaibutsu-kun, entre otras.
Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man, Super Sentai.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko , Yami
to Bshi to Hon no Tabibito .
Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjou Romantica, Gravitation,Sekaiichi
HatsukoiIkoku Irokoi RomantanKoi Suru Boukun",Tight-rope',Sensitive Pornograph'Maiden Rose' Loveless.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y
un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones, Initial D, Eyeshield 21, The Prince of
Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Inazuma Eleven GO, Inazuma Eleven GO Chrone Stone, Inazuma Eleven
GO Galaxy,Kuroko no Basket.
Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor. Ejemplo: Full Metal Alchemist
Brotherhood, Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy Conan.
Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relacin con
alguna organicion religiosa o governamental y que se enfrentant a energas sobrenaturales. Ejemplos:
D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: A diferecia de la fantstica, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y
con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Gankutsu
Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego online y siguen una historia que
puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword Art Online.
Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan
de varios personajes que por X motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea
mantandose entre compaeros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!,
Deadman Wonderland.
Anime
14
Distribucin del anime fuera de Japn
Asia
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para
nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que
Pokmon.
[41]
En la televisin de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.
[42]
Europa
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido en el
cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en
1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del
xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.
[]
En Italia se transmite actualmente anime por la seal de
MTV.
[43]
En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las primeras series de
transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran
enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la
consiguiente transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de
los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana.
[44][45]
La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba tenido espacio en la
televisin, pero cuando el mercado del video domstico del anime se haba afianzado desde el final de los ochenta
con la venta de pelculas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha
ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa.
[44]
El reciente xito internacional recogidos de largometrajes de
Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons tambin en pases como Finlandia y
Polonia,
[44]
mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de
Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde
integrndose Alemania y Portugal.
[]
Espaa
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocido en
Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE emiti las series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los
aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa,
cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz a concebir
como parte de un grupo muy extenso de series de animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas
similares. Otras series emitidas fueron Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre
muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la seal espaola de Disney
XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a pesar de que es muy
inferior al transmitido en Japn.
[46]
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la programacin
anime.
Anime
15
Amrica
Estados Unidos y Canad
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de
Magic Boy),
[47]
y despus Astroboy que fue la primera serie transmitida.
[48]
En ese pas han sido notables tanto las
ediciones a referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas
con el objetivo de que sean aptas para todo pblico.
[49][50]
Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo
el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.
[]
En Canad, el anime ha tenido un
impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.
[51]
Amrica Latina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse en los aos 1970 empezando por Panam, Costa Rica, Colombia,
Venezuela, Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala, Ecuador y Argentina con las series Heidi, Princesa caballero,
Candy Candy y Meteoro.
[52]
Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger Z,
[53]
en los 80s.
[54]
Muchas de estas
series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos pases latinoamericanos. A partir de 1990 el anime
empez a tomar mucha popularidad con Saint Seiya, Sailor Moon, Magic Knight Rayearth y las sagas de Dragon
Ball y ms tarde InuYasha, Pokmon, Digimon,Sonic X, Card Captor Sakura, Detective Conan, Naruto, One Piece,
Bleach, Inazuma Eleven, Yu-Gi-Oh , Ranma 1/2 y Hamtaro. Los canales distribuidores en esa poca eran Magic
Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y varios canales de seal abierta. Pero en Latinoamrica desde 2006
la emisin de anime en la regin se redujo considerablemente, debido a la cancelacin de Toonami en 2007 en CN
LA, el desvio de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en
2011 y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007 con lo que redujo la llegada de
nuevos ttulos para Latinoamrica. Actualmente los nicos canales que emiten anime con regularidad y proporcin
es Etc...TV a pesar de que es exclusivo para Chile.
[55]
, seguido por Mixplay.tv y en menor medida Cartoon Network
Latinoamerica. En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica Latina son Televix , Comarex (Distribuye
actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Ledafilms (Distribuye principalmente series propiedad de
Enoki Films), Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei Animation y adems posee la biblioteca de
series de la extinta Cloverway), Rose Entertainment (que desde 2012 distribuye parte del catalogo de series de Viz
Media). Actualmente el anime en Latinoamerica se ve con regularidad en los recientemente lanzados servicios
streaming, como Netflix que tiene en su catalogo varios animes en su servicio en 2012 y con la llegada de
Crunchyroll a la regin se acento este mercado dentro de la internet en apostar al streaming.
Australia y Nueva Zelanda
En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en grandes importadores de animacin
japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment
[56][57]
y el canal
Animax en la telefona mvil.
[]
frica
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la edicin en rabe de UFO Robo
Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a comienzos de los aos ochenta,
[58]
la animacin japonesa ha
encontrado espacio en el mercado en el continente africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfrica,
[59]
y el
canal Animax en la telefona mvil.
[]
En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por satlite
Animax tambin en varios estados africanos, como Sudfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique,
Lesotho y Zimbabue.
[60]
Anime
16
Censura y polmicas
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por malentendidos culturales se editen esas
series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los
adversarios de este gnero de la animacin.
[]
La crtica ms importante es en opinin de muchos el nmero excesivo
de escenas de violencia y erotismo en el anime,
[][][]
comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,
coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de la realidad, cerca de la agresividad
es llamada Toxicomana).
[61]
En los pases europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons deben
pasar una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografa
de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.
[62]
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el pblico infantil, por lo que
cambian su contenido para hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales japonesas a
estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los
DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.
[63]
An con la censura en Shaman King, algunos investigadores
tambin la encontraron inapropiada para el pblico infantil.
[64]
Muchos se molestaron con la edicin en One Piece,
hacindola muy infantil, aun cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los derechos exclusivos
en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes.
[65]
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe
destacar la polmica que han tenido el anime transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos
investigadores consideran a la serie como sexista y violenta,
[66]
en donde tambin se considera inapropiado poner las
series violentas como programas infantiles.
[67]
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con el mismo fin de hacerlas ms
apta para todo el pblico.
[]
La polmica que han tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que
todo lo referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin por
las las cadenas de televisin.
[68]
Tambin tuvo polmicas al hacer un estudio con nios, en donde se consideraban
que los que vean esta serie no entendan lo que realmente pasaba en sta.
[69]
El canal televisivo La Sexta empez a
incluir hentai en su programacin, pero fue retirada das despus.
[70]
Impacto cultural
La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imgenes hasta videos,
hizo lo que es el fandom en el anime.
[71]
Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de
Bandai, quienes agradecieron a stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan en
ingls.
[72]
A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor
forma que los animes en las dcadas de 1980 y 1990.
[citarequerida]
Grandes xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresin en sucesivas oleadas,
normalmente pelculas de alto impacto que llaman la atencin de nuevos sectores hacia la industria del anime.
Dentro de estas pelculas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la
mejor pelcula de animacin en 2002
[73]
y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berln
(2001).
[citarequerida]
Un ejemplo claro de la asimilacin en el mundo es la produccin espaola Gisaku (2005) que es
el primer largometraje de estilo anime realizado ntegramente en Europa
[citarequerida]
.
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon,
[74]
ha ayudado grandemente a la serie de ste, y a
los diferentes spin-off de la serie, que despus de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava.
Tambin existe el Anime-Influenciado, que es animacin hecha fuera de Japn, pero con el estilo anime.
[75]
Parte de
estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de
Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime
para la creacin de stas.
[76][77]
Un equipo de produccin francesa para la serie ban Star-Racers fue movido a
Anime
17
Tokio para colaborar con un equipo de produccin japonesa sobre el Hal Film Maker.
[78]
Crticos y fans en general
del anime no considera al anime influenciado como anime.
[79]
Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el anime, especficamente el Antiguo Testamento, a la vez sta
ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo pblico,
[80]
y no slo al anime ha sido adaptada la
Biblia, sino que tambin al manga.
Algunas series animadas de televisin estadounidense tambin han hecho parodias o referencias al anime como en
South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair
Forever. Tambin las series de Los Simpson y Los padrinos mgicos, han hecho diferentes parodias.
[citarequerida]
Cultura otaku
Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn y la de mayor concentracin
de otakus.
Al igual que las pelculas, las series de
animacin pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,
[]
especialmente si
van dirigidas a nios o jvenes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una
variedad de artculos de mercadotcnia
extendindolo a reas como videojuegos,
pelculas y artculos de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede
confinada en un rea relativamente
pequea o que, por el contrario, se
extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animacin japonesa pasan
inadvertidas para el pblico general. A
pesar de ello, pueden ofrecer historias,
personajes, escenas, frases mticas, guios
a otras series, que pasarn a formar parte
de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias
partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y Amrica.
[81]
En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, j-pop,
j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre otros,
[82]
recientemente
ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotacin
exclusiva a aquellos fanticos del anim que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo yendo a
conferencias de stos, conciertos de j-pop entre otros.
[83]
Anime
18
Referencias
[1] Napier, Susan op. cit., p. 3.
[2] Susan J. Napier, op. cit., pp. 19 y siguientes; Davide Castellazzi. Animeland - Viaggio tra i cartoni made in Japan. Firenze, Tarab, 1999, p. 8;
Hal Marcovitz, op. cit., p. 10.
[7] vase World Masterpiece Theater.
[8] [8] Cavallaro, Dani op. cit., p. 6.
[9] [9] En japons bushi significa guerrero; d es la lectura china del kanji de camino.
[17] [17] Cavallaro, Dani op. cit., p. 12-13;
[18] [18] Ghilardi, Marcello op. cit., pp. 48.
[27] [27] Pellitteri, Marco op. cit., pp. 311.
[41] [41] Napier, Susan op. cit., p. 5.
[44] [44] Gosling, John op. cit
[71] Historia de los fansub (http:/ / sigt. net/ archivo/ introduccion-a-los-fansubs-puedo-ser-un-fansuber. xhtml)
[78] STW company background summary (http:/ / www. savtheworld. com/ eng/ company. php4)
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Enlaces externos
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Wikiquote alberga frases clebres de o sobre Anime. Wikiquote
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Fuentes y contribuyentes del artculo
19
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