DARF/FAU/UFRJ_Desenho de Observao I_ 2014 | Mdulo I | Fundamentao do
Desenho de Observao | Profa. Mirian Keiko Ito Rovo
1 DO I mdulo I fundcamentao LUZES E SOMBRAS
Desenhar luz e sombra especialmente prazeroso, pois atravs desta habilidade que conseguimos dar o aspecto tridimensional aos objetos.
A luz projetando-se sobre formas, cria luzes e sombras de uma maneira lgica. As sombras se formam onde a luz fica bloqueada.
Percebendo os valores
As diferenas tonais entre o claro e o escuro so chamadas de valores. Os tons mais claros so chamados de valor alto, e os mais escuros de valor baixo.
A escala completa de valores vai desde o branco puro, ao preto, com milhares de gradaes entre os dois extremos.
No desenho a lpis ou caneta a luz mais forte o branco do prprio papel.
Obs: Valor, valor tonal ou tom de um desenho so termos que podem ser usados com o mesmo significado.
Cor e Valor
A cor possui trs dimenses distintas matiz, saturao e valor. Destas propriedades o valor o mais crtico na percepo visual.
Alguns matizes, ou seja, o que chamamos de cor (vermelho, azul, verde), pode refletir mais luz que outras, por isso que percebemos cores mais claras ou mais escuras.
A maneira como a luz ilumina uma cor afeta seu valor aparente. Um foco de luz sobre uma superfcie colorida ser mais clara do que a mesma superfcie sombreada.
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2 DO I mdulo I fundcamentao Valor e Forma
Ao modelarmos a forma com valores entre o claro e o escuro, podemos descrever a natureza da superfciese plano ou curva, lisa ou rugosa.
A transio de forma gradual entre o claro e o escuro ocorre em superfcies curvas, como cilindros, cones e formas orgnicas; por outro lado, superfcies que apresentam encontros de planos, como cubos e pirmides os valores tonais so bem mais abruptos.
Linguagem valor
Ao construirmos um desenho com linguagem de valor importante decidir o nmero de valores que podero ser utilizados, uma vez que tal deciso implicar no nvel de abstrao do desenho, assim como no tempo gasto para realiz-lo. Uma escala de valor com nove graduaes (ver pgina seguinte) pode ser utilizada como referncia para a criao da maioria dos desenhos que se utiliza da linguagem valor.
Podemos considerar trs condies bsicas de iluminao em superfcies: iluminao direta resultando em uma luz forte; reas de sombra na superfcie que no recebe luz direta, formando uma crista de sombra; superfcie bloqueada pela luz, formando ento a sombra projetada.
A linguagem valor pode ser construda atravs de alguns poucos valores tonais.
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3 DO I mdulo I fundcamentao
Linguagem de Dois valores
O emprego de dois valores o mnimo para se criar um desenho. Com esta linguagem, o contraste entre os valores pode ser sutil ou dramtico. Em geral, emprega-se um vocabulrio onde os valores apresentam grande contraste, consistindo no uso nico do branco e do preto (nmero 1 e 9 da escala).
Podemos utilizar a linguagem de dois valores da seguinte maneira: para diferenciar reas positivas e reas negativas, como na imagem ao lado.
Mas podemos empregar esta linguagem de outra maneira: utilizando o branco para simular as superfcies que recebe luz e o preto as reas de sombra, como nos exemplos que seguem.
Linguagem de trs valores
Emprego de trs tons contnuos que pode tanto maximizar o contraste, quanto minimiz-lo. Neste caso os valores da escala devem ser 1, 5 e 9. Este aplicao de valores til no estudo de massas e de composio.
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4 DO I mdulo I fundcamentao Linguagem de nove valores
Nesta linguagem se usam todos os valores da escala entre o 1 e o 9. O nmero de valores a ser utilizado depender da orientao do objeto, do nmero de superfcies que possui, assim como do tipo de comunicao que se deseja alcanar com a linguagem empregada. Certamente, empregando um nmero grande de valores possvel sugerir maior detalhe como o desenho da rvore que vemos a seguir.
Construindo tons
O sombreamento uma tcnica que descreve a superfcie de uma forma e no suas bordas, como o caso de desenho de contorno.
O sombreamento pode ser alcanado pela construo gradual de camadas de tons contnuos (desenho ao lado), hachuras (desenho inferior esquerdo), hachuras cruzadas e pontilhados.
O efeito visual de cada tcnica varia de acordo com a natureza do trao, do agente/meio utilizado e da textura da superfcie do suporte.
O tom contnuo bastante uniforme e de refinada textura. O tom criados por linhas, por sua vez, aquela que produz textura significante e composta por traos individuais que retm suas identidades na construo do valor.
hachuras
A tcnica de hachuras consiste no uso de traos paralelos, ou quase paralelos. Podem ser curtos ou longos, feitos mecanicamente ou a mo livre; executados com caneta ou lpis, em papis com superfcies rugosas ou lisas.
Quando os espaamentos so curtos, as linhas perdem a sua individualidade e passam a formar um valor tonal. Assim, para controlarmos o grau de claridade ou obscuridade de um valor, baseamo-nos principalmente no espaamento e densidade das DO
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5 DO I mdulo I fundcamentao linhas. Riscos espessos criam valores mais escuros e profundos, entretanto, o exagero da espessura pode resultar em traos muito pesados.
Para produzir uma variedade de valores com o uso do lpis, podemos tanto variar o grau de dureza do grafite como a presso que exercemos nele.
Diferente da linha produzida pelo lpis, o valor tonal produzido pela caneta permanece constante. Com a maior parte das canetas, s possvel controlar o espaamento e a densidade das hachuras.
A tcnica mais flexvel para hachuras utiliza traos relativamente curtos e rpidos orientados na diagonal. Ao se aplicar camadas adicionais de riscos na diagonal orientados em um ngulo diferente, podemos alcanar densidade e assim o valor tonal de uma rea. Manter uma direo para os traos evita disperso e unifica as diversas reas tonais da composio do desenho.
A direo das hachuras tambm podar seguir o contorno de uma forma e enfatizar a orientao de sua superfcie.
hachuras cruzadas
Neste tipo de tcnica so utilizados duas ou mais linhas paralelas para criar o valor tonal. O mais simples consiste na combinao de duas linhas perpendiculares.
Na prtica comum que um desenho seja criado com uma combinao de diversos tipos de hachuras.
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6 DO I mdulo I fundcamentao
Pontilhismo
Esta tcnica de sombreamento feita atravs da aplicao de vrios pontinhos. Um melhor resultado alcanado quando se utiliza uma caneta com ponta bem fina e em uma superfcie lisa.
uma tcnica que requer tempo e pacincia, assim como controle no espaamento e tamanho dos pontos.