Sie sind auf Seite 1von 130

SUPER CURSO DE

AUTOCAD 2014 (MDULO INTERMEDIRIO)






APOSTILA DE
DICAS



2

NDICE:
PAGINA:
3 - introduo
4 - Primeiro diedro
13 - Coordenadas 3D
19 - Objeto 3D porcas e parafusos
35 - Textos com propriedades anotativas
41 - Blocos com atributos
48 - Hachuras
56 - Cortes 3D
62 - Comando polysolid
66 - Como fazer um passo a passo
74 - Portas e janelas e cortes em 3D
82 - Comandos extrude-loft-revolve-sweep
93 - Coordinates e Viewcube
102 - Objetos 3D escada caracol
120 - Plot 3D
128 - Consideraes finais do autor
130 - bibliografia





3
INTRODUO

(AILTON BRITO)
OL AMIGO DA AUTOCRIATIVO!
AQUI VOC VAI ENCONTRAR INFORMAES
IMPORTANTES PARA CADA TPICO
DESENVOLVIDO NAS VDEO AULAS.
O CONTEDO DESTE MATERIAL QUE VOC
ADQUIRIU IRA TE AUXILIAR NO
DESENVOLVIMENTO DOS ESTUDOS EM
AUTOCAD. ESTA APOSTILA VAI MOSTRAR DE
UMA FORMA SIMPLIFICADA AS PRINCIPAIS
MANEIRAS DE UTILIZAR ESTE SOFTWARE
COM EXELENTES DICAS BASEADA NOS
TEMAS DE CADA VDEO.
CASO VOC TENHA ALGUMA DVIDA EM
ESPECIAL, ESTAMOU A DISPOSIO PARA
SANA-LAS E AUXILIAR VOC EM TODO O
CONTEDO DESTAS VDEOAULAS.
PRINCIPALMENTE ME ENVIANDO UM E-MAIL
PARA AILTONBC@HOTMAIL.COM OU
POSTANDO EM NOSSO BLOG
(AUTOCRIATIVOAB.BLOGSPOT.COM).

MUITO OBRIGADO.






4

Primeiro diedro



Projees ortogonais
Projeo Ortogonal um desenho que
representa um objeto tridimensional sobre
uma superfcie bidimensional. traada em um
plano como se o objeto estivesse sendo
observado por certa posio. Em engenharia,
o tipo de projeo mais comum chamado de
Projeo Ortogonal. A projeo ortogonal
a representao de um objeto em um plano de
projeo, quando as linhas visuais ou
projetantes so perpendiculares a este
plano. Para entender projees ortogonais
voc deve conhecer pelo menos trs
elementos da projeo:
Observador
Objeto, modelo ou pea
Planos de projeo
E tambm um quarto elemento que as linhas
projetantes.


Observador:
representado pela posio real ou
imaginria dos olhos de um observador,



5
quando este v o objeto. O observador pode
estar localizado em qualquer posio
conveniente para esta finalidade.


Objeto, Modelo ou Pea:
o elemento, projetivo real ou imaginrio
que se quer representar em projeo. O
objeto a ser representado deve ser estudado
segundo alguns critrios:
1. Colocar o objeto em posio natural ou
ento na posio que ele usado.
2. Colocar o objeto de modo que as faces
fiquem paralelas aos planos de projeo.
3. Girar o objeto de modo que a face mais
importante ou com mais detalhes fique
paralela ao plano vertical.
4. Selecionar a posio que origine as vistas
que apresentam o mximo de arestas visveis
5. Caso persista a dvida, posicione a pea de
modo que a maior dimenso esteja paralela ao
plano vertical.



6


Planos de Projeo:
So os planos nos quais o objeto
projetado. So trs os principais planos de
projeo: Vertical, Horizontal, lateral.

Linhas projetantes:
So linhas que ligam o observador aos
vrtices do objeto e ao plano de projeo.
Nas projees ortogonais as linhas
projetantes so paralelas entre si e
perpendiculares ao plano de projeo.



7

Diedros

Quando o plano vertical for perpendicular ao
plano horizontal, estes dois planos dividem
todo o espao em quatro quadrantes ou
diedros. Considera-se o observador situado
em frente ao plano vertical e olhando-o de
frente. Assim, a parte do objeto mais prxima
do observador chamada parte da frente e a
mais afastada, parte de trs. Os lados:
esquerdo e direito so tambm considerados
em relao posio do observador. A parte
do espao na frente do plano vertical e acima
do plano horizontal conhecido como
primeiro diedro. O terceiro diedro encontra-
se atrs do plano vertical e abaixo do plano
horizontal. A posio do plano de perfil, no
exerce nenhuma influncia sobre os diedros.
Ele pode ser colocado tanto do lado



8
esquerdo como do lado direito, conforme a
convenincia. Em projees no primeiro
diedro, a pea se situa entre o observador e
o plano de projeo, e nas projees do
terceiro diedro, o plano de projeo situa-se
entre o observador e o objeto.
No Brasil, a ABNT regulamenta o uso de 1
Diedro atravs da norma NBR, 10067.
Para a execuo dos desenhos tcnicos. O
mesmo diedro tambm usado na Europa
segundo normas internacionais. Nos Estados
Unidos e Canad os desenhos tcnicos so
executados no 3 Diedro. Neste captulo
daremos nfase ao estudo de peas
projetadas no 1 diedro, porm faremos
meno ao 3 diedro, em face necessidade de
utilizao em vistas localizadas.






9
CRIAO DE TAMPLATES;
TODA VEZ QUE INICIAMOS O AUTOCAD,
TEMOS A NECESSECIDADE QUE ELE SEMPRE
ESTEJA ADEQUADO E CONFIGURADO DA
FORMA QUE DEIXAMOS PELA ULTIMA VEZ.
NESTE CASO TEMOS QUE CRIAR UM
TEMPLATE MODELO, OU SEJA, CRIAR UMA
CONFIGURAO PADRO ESTABELECIDA POR
NS MESMOS, CONFORME AS NOSSAS
NECESSECIDAES.
PRIMEIRO;
FAA TODAS AS CONFIGURAES
EXPLICADAS NA VDEOAULA E EM SEGUIDA
SALVE ESTA CONFIGURAO COMO
DESENHO MODELO COMO MOSTRA A FIGURA
ABAIXO.

TODA VEZ QUE VOC VER NESTA APOSTILA
OS TEXTO COM A COR AZUL SIGNIFICA QUE
SE TRATA DE UMA DICA EM ESPECIAL !
Dica especial: ASSIM QUE ALGUM DESENHO
FOR CRIADO NESTE TAMPLATE, NUNCA
ESQUECER DE SALVA-LO COMO COM



10
OUTRO NOME, PARA QUE O TAMPLATE
SEMPRE ESTEJA EM BRANCO.


CONFIGURAO DE ALGUMAS LAYERS;

DURANTE TODAS AS NOSSAS VDEOAULAS
TEREMOS A NECESSECIDADES DE CRIAR
ALGUAMS LAYERS ESPECFICA PARA CADA
TIPO DE DESENHO.
A CRIO DE LAYERS NO AUTOCAD , SEM
DVIDA, DE EXTREMA IMPORTNCIA,
PRINCIPALMENTE QUANDO QUEREMOS
VISUALIZAR OU IMPRIMIR ESTE PROJETO,
POIS CADA LINHA TER UMA COR
ESPECFICA E UMA ESPESSURA CONDIZENTE
COM ESPECIFICAES DE NORMAS OU
CONFORMIDADES ESTABELECIDAS POR
ALGUNS SEGUIMENTOS QUE TRABALHAM EM
CONJUNTO PARA ESTABELECER DIRETRIZES
DE FCIL INTERPRETO DE PROJETOS.
SEGUE ABAIXO AS LAYERS CONFIGURADAS
NA PRIMEIRA AULA.






11
ESTAS LAYERS FAZEM PARTE DO SEU
TEMPLATE BASE, ASSIM COMO TODAS AS
OUTRAS QUE IREMOS CONFIGURAR NO
DECORRER DO CURSO.

DESENHO EM MM. ;

NESTA VDEOAULA DESENVOLVEMOS UM
DESENHO NA VISTA FRONTAL EM MM.
CONFIGURADO NO MENU APLICATION-
DRAWING UTILITIES-UNITS.
COM DUAS CASAS DECIMAIS E EM
MILMETROS.


TENTE DESENVOLVER ESTE DESENHO NAS
VISTAS SUPERIOR E LATERAL ESQUERDA,
COM APENAS AS INFORMAES DE MEDIDAS
DA VDEOAULA E COM A MEDIDA DE
PROFUNDIDADE DA IMAGEM ABAIXO.



12


Dica especial:
NO SE ESQUECER DE COLOCAR A LAYER
TRACEJADA EM TODAS AS VISTAS PARA
REPRESENTAR O FURO PASSANTE.














13
Coordenadas 3D

Na segunda vdeo aula estamos tratando de
um assunto muito especial, que as vezes passa
at despercebido nos cursos, de que a
localizao dos objetos no autocad tambm,
utilizam o eixo z que de extrema
importncia para a compreenso da rea
espacial alm do plano cartesiano que j
conhecemos nos eixos x e y.
A partir do momento que voc comea a
utilizar o AutoCAD em 3d de fundamental
necessidade a digitao das coordenadas
depois da segunda virgula que determina as
medidas da altura dos objetos e que esta
altura possui uma coordenada no eixo z que
fica mais difcil, pois no temos a principio uma
referncia para determinar esta medida.
Da o terceiro valor passa a ser criado no
escuro, ms com o conhecimento de que
existe coordenada neste eixo, torna-se mais
prtico a compreenso da localidade destes
pontos invisveis.

A terceira casa depois da vrgula determina a
insero da line no espao com determinao
absoluta de pontos nos trs eixos.



14

Assim como no plano cartesiano, ou seja, no
AutoCAD em 2d, temos a possibilidade de
encontrar precisamente um ponto absoluto,
utilizando esta coordenada com o eixo z
Por exemplo; temos 100 unidades para x
depois vrgula 100 unidades para o eixo y
vrgula e 100 unidades agora para o eixo z.




Coordenada relativa retangular no eixo
z?




15


Com a adio de sinal de arroba @
determinamos as distncias para onde a line
ir do mesmo modo em 2d, porm esta
coordenada agora est em uma terceira
dimenso.
Lembrando que nesse tipo de coordenada no
3d existe a possiblidade de determinar as
trs direes de uma line!
Por exemplo; @50,100,50.

Coordenada relativa polar em 3d ?





16
Da mesma forma no 2d, possvel fazer este
tipo de coordenada no 3d, ms a regra um
pouco diferente e extremamente importante
um estudo apurado para a compreenso e
principalmente a visualizao.
A regra feita da seguinte forma @ distncia
do x depois o sinal de (menor que) < em
seguida o ngulo de y depois o sinal de
(menor que) novamente e ento o valor do
ngulo do eixo z
@50<45<35

A utilizao destas coordenadas vai
determinar o seu conhecimento de noes
espaciais no AutoCAD e como, eu disse
anteriormente, de extrema dedicao para uma
melhor compreenso deste espao invisvel.







17


Como trabalhar com diversas vistas ao mesmo
tempo no model.


Selecionamos a aba view e depois
selecionamos o comando viewport
configuration e optamos por vrios tipos de
separao de visualizao da rea grfica no
model, como mostra o exemplo abaixo;



Estas configuraes ficam a disposio e o
gosto de cada usurio, pois podemos
trabalhar de diversas formas para o



18
conforto no modo em que vemos o objeto em
diferentes ngulos.



Esta opo de trabalhar com mais de uma
vista muito utilizada quando estamos
transformado um projeto em 2d para o 3d.
















19

Objetos em 3d
PORCAS E PARAFUSOS
NESTA TERCEIRA AULA VEREMOS NO
AUTOCAD 2014, COMO FAZER ALGUNS
OBJETOS UTILIZANDO PRINCIPALMENTE OS
COMANDOS HLIX E REVOLVE.
PARA INICIAR VAMOS CRIAR UM SLIDO
DESENVOLVIDO COM O COMANDO POLIGNO
ATALHO POL DE 6 LADOS COM A OPO
DE INSCRITO QUE SIGINIFICA QUE ESTE
OBJETO FICARIA COM AS SUAS
ESTREMIDADES TOTALMENTE DENTRO DE UM
CRCULO.

CRIAR UM POLIGNO DE 6 LADOS, INSCRITO E
COM RAIO DE 15 MM.

NA SEQUENCIA VAMOS APRENDER COMO
ESTABELECER QUE AS OPES DE SELEO
DE LAYERS FIQUEM SEMPRE PREENTE NA
RIBOM, MESMO QUANDO ALTERAMOS O
AUTOCAD PARA OPES ESPECFICAS.



20

CLICAMOS NA SETA QUE EST LOGO A
DIREITA NAS OPES RPIDAS NA PARTE
SUPERIOR DO AUTOCAD.



SELECIONAMOS SHOW MENU BAR DEPOIS
VAMOS PERCEBER QUE SURGIRAM NOVAS
OPES EM FORMA DE BARRAS DE
SELEO.

DENTRE ELAS VAMOS ESCOLHER A OPO
TOOLS FERRAMENTAS EM SEGUIDA



21
SELECIONAMOS
TOOLSBARS/AUTOCAD/LAYERS.

ASSIM PODEMOS TER A NOSSA DISPOSIO
A OPO DE LAYERS DIRETAMENTE NA
NOSSA AREA DE DESENHO INDEPENDENTE
DAS FERRAMENTAS QUE ESTAMOS
TRABALHANDO COMO MOSTRA A FIGURA
ABAIXO:



CONTINUANDO COM O DESENHO, VAMOS
UTILIZAR O COMANDO PRESSPULL



22

QUE TRANSFORMA UMA DETERMINADA REA
EM UM OBJETO SLIDO, COM ALTURA E/OU
PROFUNDIDADE.

COLOCAR A ALTURA DE 12 MM.
EM SEGUIDA FAZEMOS UM CIRCULO NO
CENTRO DO POLIGNO COM UM RAIO DE 12
MM.





23
AGORA VAMOS CRIAR UM CRCULO DO LADO
DO SLICO COM 12 MM, TAMBM, MAS
ANTES TEMOS QUE VERIFICARA A MEDIDA
ENTRE O CIRCULO QUE FIZEMOS ENCIMA DO
POLIGNO EM RELAO A BORDA DO SLIDO,
QUE VAI SERVIR DE REFERNCIA PARA
DETERMINARMOS UM POLIGNO DE TRS
LADOS.

ESTE POLIGNO DE TRS LADOS DEVE
POSSUIR UM RAIO DE 2.5 MM QUE SIGNIFICA
QUE QUALQUER UMA DAS FACES DESTE
POLIGNO MAIOR QUE A DISTNCIA QUE
ACABAMOS DE COLETAR.

AGORA ROTACIONAMOS O POLIGNO DE
FORMA QUE ESTE FIQUE PRESO NO
QUADRANTE DO SEGUNDO CRCULO COMO
MOSTRA A FIGURA:



24


FEITA TODAS ESTAS CONFIGURAES,
PODEMOS AGORA UTILIZAR O COMANDO
REVOLV, QUE CRIA UMA REVOLUO,
UTILIZANDO O CRCULO COMO BASE E O
POLIGNO COMO PERFIL.

PRIMEIRAMENTE SELECIONAMOS O POLIGNO
E EM SEGUIDA CLICAMOS NO EIXO DO
CRCULO, UTILIZANDO COMO REFERNCIA O
EIXO Z DO AUTOCAD E LOGO DEPOIS
COLOCAMOS O GRAU DESTA REVOLUO.



25

NA SEQUNCIA MOVEMOS ESTE OBJETO
PARA A PARTE SUPERIOR DO POLIGNO DE
SEIS LADOS, TOMANDO COMO PONTO BASE
DE MOVIMENTAO O CENTRO DA
REVOLUO E COLANDO NO CENTRO DO
POLIGNO.


AGORA VAMOS UTILIZAR O COMANDO
SUBTRACT PARA EXCLUIR A REVOLUO E
DEIXAR APENAS O POLIGNOS COM SUAS
PARTES ACABADAS.



26

PRIMEIRAMENTE SELECIONAMOS O POLIGNO,
APERTAMOS ENTER, DEPOIS SELECIONAMOS
A REVOLUO E APERTAMOS O ENTER.
O AUTOCAD EXCLUIU A REVOLUO, POREM
DEIXOU UMA MARCA NO POLIGNO QUE ERA
JUSTAMENTE O ENCONTRO DOS DOIS
OBJETOS.

AGORA FAZEMOS OS MESMOS
PROCEDIMENTOS NA PARTE INFERIOR DO
POLIGNO E ASSIM DETERMINAMOS O
MODELO DA PRIMEIRA PORCA.



27

CONCLUDA ESTA ETAPA, VAMOS CRIAR OS
FUROS DA PORCA CRIANDO UM CRCULO DE
8 MM E UTILIZANDO O COMANDO PRESSPULL
ATRAVESANDO A PEA PARA ABRIR ESTE
FURO.

CRIAMOS UMA LINE NO EIXO DA PORCA COM
AS SEGUINTES MEDIDAS:
3 UNIDADES ENTER
12 UNIDADES ENTER
3 UNIDADES ENTER



28
ESTA LINE SERVIR DE REFERNCIA PARA
QUE POSSAMOS CRIAR A HLIX QUE VAI SER
OS DENTES DA ROSCA DESTA PORCA.

EM SEGUIDA MOVIMENTAMOS ESTA LINE
PARA FORA DO OBJETO PARA QUE
POSSAMOS CRIAR A HLIX.
VAMOS NA ABA DRAW E SELECIONAMOS
HLIX.


O INICIO DESTA HLIX SER NO ENDPOINT
DA PENULTIMA LINE QUE FIZEMOS E COM UM



29
RAIO DE 7.8 NA BASE E NO TOPO QUE
MENOR DO QUE O FURO PASSANTE NA
PORCA.


O CLIK DO TOPO DEVE SER DETERMINADO
NO ENDPOINT DA PRIMEIRA LINE.
SELECIONAMOS A HLIX E DIGITAMOS O
ATALHO PR PARA ABRIR A PALHETA DE
PROPRIDADES DA HLIX E CONFIGURAMOS
CONFORME MOSTRA A FIGURA:





30


CRIAMOS AGORA UM POLIGNO DE 3 LADOS
INSCRITO COM A MEDIDA DE 0.7 E FAZEMOS
COM QUE ESTE OBJETO SEJA O PERFIL PARA
QUE SEJA UTILIZADO COM O COMANDO
SWEEP NA HLIX QUE ACABAMOS DE FAZER.

CONCLUDA ESTA ETAPA MOVEMOS O
OBJETO, PEGANDO PELO CENTRO E
AJUSTAMOS NO CENTRO DO FURO DA
PORCA. ESTANDO AJUSTADO UTILIZAMOS O
COMANDO SUBTRACT, CLICAMOS NO OBJETO
QUE IRA PERMANECER QUE NO CASO A
PORCA, APERTAMOS O ENTER E EM SEGUIDA
SELECIONAMOS A PARTE QUE FARA A
SUBTRAO.
COM ISSO CRIAMOS A ROSCA INTERNA DE
DIVERSOS OBJETOS OU PEAS MECNICAS.



31


ESTES PROCEDIMENTOS DE UTILIZAO DE
HLIX JUNTAMENTE COM A CRIAO DE UM
PERFIL PARA O COMANDO SWEEP
UTILIZADO PARA ELABORAO DE DIVERSOS
TIPOS DE ROSCAS DE PARAFUSOS BEM
COMO A CRIAO DE BROCAS DE
FURADEIRAS E CENTENAS DE OUTROS TIPOS
DE FORMAS BASEADAS NESTE TIPO DE
ENCAIXE.




32

BROCAS DE FURADEIRAS


COROA E PINHO



33

OBS. PARA CADA TIPO DE APLICAO NA
INDSTRIA UTILIZADO UM TIPO DE
ROSQUEAMENTO, OU SEJA, CADA ROSCA POSSUI
UMA FORMA E UM CLCULO ESPECFICO QUE SER
A BASE PARA CRIAO DO PERFIL E DA HLIX
COMO EXEMPLIFICADO NAS IMAGENS ABAIXO:




34













35

TEXTOS COM
PROPRIEDADES
ANOTATIVAS

A INSERO DE TEXTOS NO AUTOCAD SEM
DVIDA UM TEMA UM POUCO COMPLEXO,
APARENTEMENTE DE FCIL APLICAO,
POREM No INSTANTE EM QUE TEMOS A
NECESSIDADE DE IMPRIMIR NOSSOS
PROJETOS EM DIFERENTES ESCALAS DE
TAMANHO, A SURGEM AS PRIMEIRAS
DIFICULDADES.
EXISTEM DOIS TIPOS DE PROFISSIONAIS DE
AUTOCAD, AQUELE QUE OPTA EM FAZER
TODOS OS SEUS PROJETOS EM ESCALA 1:1
COM TEXTOS BASEADOS EM MEDIDAS
REFERENTES OU PROPORCIONAIS AO
DESENHO E UTILIZA OS FATORES DE ESCALA
APENAS NA HORA DA IMPRESSO DOS
PROJETOS E EXISTE AQUELE OUTRO
PROFISSIONAL QUE ELABORA SEUS
PROJETOS DE FORMA QUE O PRPRIO
AUTOCAD FAA A MUDANA AUTOMTICA DE
TAMANHO DOS TEXTOS ASSIM QUE SO
ALTERNADAS AS DIFERENTES ESCALAS
DIRETAMANTE NO MODO LAYOUT.



36
BOM, EM POUCAS PALAVRAS O IMPORTANTE
SABER QUE O CADISTA DEVE POSSUIR O
CONHECIMENTO DESTAS DUAS FORMAS E
OPTAR PELA FORMA QUE ELE ACHAR MAIS
PRTICA, SEM DEIXAR DE LADO O CAPRICHO
E A PRECISO EM SEUS PROJETOS.
NESTA VDEO AULA APRESENTADO A
FORMA DE COMO SO CONFIGURADAS AS
ESCALAS, COMO SO CRIADOS DIFERENTES
TEMPLATES, JUSTAMENTE PARA QUE SE
POSSA UTILIZAR OS TEXTOS COM
PROPRIEDADES ANOTATIVAS, QUE SO
TEXTOS QUE OBEDECEM AS MUDANAS DE
ESCALAS, OU SEJA, INDEPENDENTE SE O
DESENHO FICAR MENOR OU MAIOR NA
IMPRESSO O AUTOCAD VAI AJUSTAR O
TEXTO DE FORMA QUE ELE FIQUE SEMPRE
LEGVEL, ISTO SIGNIFICA QUE ESTAREMOS
TRABALHANDO COM ESCALAS ANOTATIVAS.
Que so as propriedades de alguns tipos de
objetos.





37
OBS. Escalas so associadas a Objetos
Anotativos



Os objetos so visveis conforme as escalas
ativas nas Viewports


Os objetos que podem ser anotativos so
Textos (Text e Mtext)
Dimenses/cotas (Dimensions)
Tolerncias (Tolerances)
Hachuras (Hatch Patterns)
Setas Mltiplas (Multi-leaders)
Blocos (Block)
Atributos (Attributes)
Primeiramente deixamos todas as escalas
configuras, para a unidade mtrica que iremos



38
fazer nosso projeto, seja em metro ou
quaisquer outras unidades, pois o autocad
vem apenas com as escalas configuradas em
milmetros.
Estando estas escalas configuradas e
devidamente separadas em templates os
objetos que criamos com propridades
anotativas ter seu efeito conforme a
escolha da escala.
Obs. A folha branca que vemos no layout
um objeto do autocad que est em milmetros
e apenas o que est dentro de cada viewport
obedecer a escala e consequentemente a
unidade mtrica que voc selecionou.
extremamente importante que voc j deixe
o seu autocad e as escalas configuradas para
diferentes tipos de projetos seja em metros,
centmetros ou milmetros, para que estes
textos criados com propriedades anotativas
sejam inseridos sem nenhuma preucupao.
Para criao de templates devemos
selecionar no aplication menu a opo save
as e clicar em template formato dwt.





39

MUITO IMPORTANTE QUE ANTES DE
CONFIGURAR AS ESCALAS VOC POSSUA
PLENO CONHECIMENTO DE COMO FUNCIONA
AS ESCALAS E TAMBM COMO UTILIZADO O
ESCALMETRO.

AGORA TEMOS UMA PEQUENA ESPLICAO
SOBRE AS ESCALA.
Ora sabemos que,
impossvel desenhar certos objetos como
casas, prdios e etc. em seu tamanho real em
uma folha de papel. A alternativa ento
reduzir ou ampliar o desenho destes objetos
mantendo suas propores, utilizando as
escalas.
O escalimetro mais utilizado o que possui as
escalas: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125.
Tomemos como exemplo a escala1:100 onde
cada centmetro equivale a 1 metro. Se voc
tiver que desenhar uma parede de quatro
metros e sabendo que uma parede de quatro
metros no cabe em uma folha de papel,
torna-se fundamental a reduo desta
representao sem que o desenho perca sua
proporo. Desta forma, no escalmetro na
escala 1:100 cada centmetro equivale a 1
metro ento 4 cm seria a dimenso da nossa
parede no papel.
Existem dois tipos de escalas:



40
Escala de reduo: usada quando o ta-
manho do desenho de um objeto menor que
o tamanho de real do mesmo. Para a aplicao
da escala, basta dividir o valor da medida
indicada no desenho do objeto, pelo valor
numrico da escala.
Escala de ampliao: utilizada quando o
tamanho do desenho do objeto maior que o
seu tamanho real. Para se trabalhar com
esta escala, basta multiplicar o valor da
medida indicada no desenho do objeto, pelo
valor numrico da escala.

Tabela de configurao de escalas:

Obs. Caso voc opte em configurar as escalas
utilizando esta tabela, importante lembrar
que as letra XP so APENAS utilizadas para
impresso de projetos que no utilizam
propriedades anotativas.







41

BLOCOS COM
ATRIBUTOS

A principal idia de trabalhar com blocos no
autocad de praticidade e velocidade, ou
seja, toda vez que fossemos fazer um sof,
por exemplo, teriamos que desenhar um sof
para cada projeto. Seria cansativo! No?
Mas a inteno do autocad justamente de
facilitar o trabalho do projetista. Com a
criao de desenhos j pre armazenados em
uma biblioteca e com um simples click,
podemos inserir este objeto em qualquer
prijeto e quantas vezes forem necessrias.
Outra iptese que este objeto tambm tenha
que possuir algumas informaes
difernciadas para cada tipo de projeto. A
que surge a necessecidade de criarmos estes
objetos com solicitaes de informaes
antes que este seja inserido no desenho.
E esta solicitao criada pelo prprio
usurio, que estabelece diretrizes para este
bloco que chamamos de atributo
Um atributo uma legenda ou identificador
que anexa dados a um bloco. Alguns exemplos
de dados que podem estar contidos em um



42
atributo incluem nmeros de peas, preos,
comentrios e nomes de proprietrios. O
identificador equivalente a um nome de
coluna em uma tabela de banco de dados. A
ilustrao a seguir mostra um bloco com
quatro atributos: tipo, fabricante, modelo e
custo.

Os atributos na ilustrao so atributos de
linha nica. Pode-se tambm criar atributos
de mltiplas linhas para armazenar dados
como o endereo e descries.
As informaes de atributos extradas de um
desenho podem ser utilizadas em uma planilha
ou um banco de dados para gerar uma lista de
peas ou uma lista de materiais. possvel
associar mais de um atributo a um bloco,
desde que cada atributo tenha um
identificador diferente.
Atributos tambm podem ser "invisveis". Um
atributo invisvel no exibido ou plotado,
mas as suas informaes so armazenadas no
arquivo de desenho e podem ser gravadas em
um arquivo de extrao, para uso em um
programa de banco de dados.
Sempre que inserir um bloco contendo um
atributo varivel, a insero dos dados a
serem armazenados com este bloco ser
solicitada. Os blocos tambm usam atributos
constantes, cujos valores no se alteram.



43
No caso de atributos constantes, no ser
solicitado nenhum valor quando o bloco
estiver sendo inserido.
Um exemplo de criao de um bloco com
atributo a simbologia de nvel dos ambientes
em um projeto arquitetnico, pois para cada
ambiente existe um valor diferenciado e, o
bloco com atributo de fundamental
importncia.
Primeiro passo criar um objeto no formato
salvo como bloco.

Segundo passo, em insert clicamos em definir
atributos.

Na janela que surge iremos criar uma
instruo para o AutoCAD para que toda vez
que abrirmos este bloco novamente ele nos
solicite algumas diretrizes.



44

Tag: o nome que ir aparecer no atributo
Obs. Esta Tag no pode possuir espaos.
Prompt: a pergunta que o AutoCAD nos far
quando solicitarmos este bloco.
Por exemplo: Qual o valor do nvel?
Default: So questes j pre estabelecidas
pelo autocad, ou instrues fixas, como por
exemplo o nome de instituio, data, local e
etc.
Justification: o posicionamento do atributo
em relao ao click do mouse no local pr-
determinado pelo usurio.
Text style: o estilo de texto, tambm, pr-
definido pelo usurio.
Text higth: bem como todos os textos no
AutoCAD, ele pode ser definido, inserindo uma
medida ou selecionando na tela o tamanho
que precisamos e um detalhe importante, este
tambm pode ser com propriedades anotativas
ou no.



45
Rotation: o ngulo de rotao deste
atributo.
Insert point: o local na coordenada
absoluta que queremos inserir o atributo,
caso no sabermos esta coordenada,
deixamos em specify on-screem.
Obs. Com relao parte mode. A princpio
deixamos em lock position.
Criado este atributo, agora criamos um novo
bloco selecionando o bloco juntamente com
este atributo.

Salvamos este bloco no local desejado e
toda vez que o solicitarmos novamente o
AutoCAD nos solicitar aquelas informaes
que colocamos no Prompt.








46
muito comum ao inserirmos algum bloco com
atributos pela primeira vez, e ns termos a
necessidade de configurar o posicionamento
deste atributo.
Abrimos a aba manusiar atributos para fazer
esta configurao.

Neste pagina podemos alterar o texto, o seu
tamanho, posicionamento, tag e etc.
Podemos dizer que a melhor configurao de
um atributo, sem dvida aquela que se
encaixa perfeitamente com as necessidade de
cada usurio.

Alguns comandos para os atributos:
DEFATRIB



47
Cria uma definio de atributo para
armazenar dados em um bloco
EXIBIRATRIB
Controla as sobreposies de visibilidade
para todos os atributos de bloco em um
desenho
ORDEMATRIB
Especifica a ordem dos atributos para um
bloco.
EDIRARDD
Edita texto de linha nica, texto de cota,
definies de atributos e quadros de
controle de recursos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos
existentes.

Algumas variveis:
AFLAGS
Define as opes para os atributos.
ATTIPE
Controla o formato do texto de ferramentas
que utilizado com o editor no local para
modificar os atributos de mltiplas linhas.
ATTMULTI
Controla se os atributos de mltiplas linhas
podem ser criados.






48

HACHURAS

A hachura um elemento no autocad que
muito utilizado para representao de algum
tipo de textura de um material, a
representao de um piso, o material interno
de um objeto cortado e uma infinidade de
aplicaes.
A hachura facilita em muito o trabalho do
cadista, que por sua vez, tem a sua disposio
diversos modelos deste tipo de textura e
tambm a edio de algum outro tipo caso
necessrio.
O importante saber que a achura um
elemento nico, como um bloco por exemplo, e
que a sua aplicao se d em uma rea
fechada do desenho, ms que pode ser aberta
posteriormente a insero desta hachura.
Outro fator importante saber que existem
normas tcnicas de insero de hachuras
para diferentes seguimentos do desenho
tcnico. Como a representao de terra em
corte de uma planta baixa e o corte de uma
pea slida por exemplo.



49


Quando digitamos o athalho h no teclado,
surge na tela todas as opes de insero e
edio de achuras.




50
Assim como os outros elementos que j vimos
no AutoCAD, as hachuras tambm obedecem a
algumas configuraes de edio como
layers, escalas e edio direta nas
propriedades.

Determine um limite de objetos existentes que
formam uma rea fechada ao redor do ponto
especificado.
Escolha um ponto interno
Enquanto especificando pontos internos,
voc pode apertar o boto direito do mouse
na rea de desenho a qualquer momento para
exibir um menu de atalho que contm vrias
opes.

Quando voc clicar na hachura, pode ocorrer
que os objetos que envolvem as reas dentro
do limite externo que so denominados como



51
ilhas, estejam abertos. Assim a hachura
detecta objetos usando essa opo que
depende de qual mtodo de deteco de ilha
especificado, ento pequenos crculos
vermelhos so exibidos nos terminais
desconectados de objetos de fronteira para
identificar lacunas ou vazamentos no limite
da hachura. Estes crculos so temporrios e
podem ser removidas com REDRAW ou regen.
Obs. muito comum encontrarmos estes
pontos de vazamento, mas que na sua grande
maioria so causados pelo fato de no haver
o encaixe perfeito das lines ou quando
inserimos a hachura, esta rea no esta
totalmente exposta no nosso campo de viso
no monitor do computador.

Criamos a hachura, configuramos e j esta
tudo perfeito, porem vamos repetir esta
hachura em outro local e no queremos
refazer todas estas configuraes
novamente. Uma opo muito interessante
utilizar o comando em match properties Use



52
source hatch origem que significa que
queremos buscar ou copiar uma hachura j
criada em nosso projeto.

Primeiramente selecionamos a nova hachura,
selecionamos o comando, em seguida clicamos
na hachura a ser copiada e apertamos o enter
at finalizar o comando.

Outra configurao importante quando
temos a necessidade de especificar que a
hachura tenha um tamanho ou um modelo
especificado por ns mesmo. Esta configura



53
deve ser feita diretamente nas propriedades
desta hachura e ento selecionamos a opo
type e clicamos nos trs pontinhos a
direita que nos fornecer a opo de que a
hachura ser definida pelo usurio e, logo
que determinarmos esta opo a hachura
passa a ser um objeto totalmente editvel,
com a opo de nmero de linhas, escala,
ngulo cor e etc.

Esta configurao definida pelo usurio
muito importante quando temos,
principalmente, que definir o tamanho das
partes que compem esta hachura, como por
exemplo, o tamanho de um azulejo.
Quando inserimos blocos em nosso projeto,
geralmente baixados da internet, muito
comum quando aplicamos a hachura, estes
blocos estejam com pequenas aberturas e
fica quase impossvel de detectarmos onde
est esta ruptura. Existem duas solues
para este problema: primeira, refazer
totalmente este bloco envolvendo com
polyline. Segunda, envolvermos a hachura
neste bloco.
A segunda opo nos traz a possibilidade de
editarmos as hachuras utilizando a seleo



54
dos grips e movendo estes da forma mais ideal
e rpida.

Obs. Para facilitar a edio desta hachura
com mais detalhes, necessrio que exista
mais quantidades de gripes e para que surjam
mais destes gripes a maneira que utilizamos
apertar a tecla Ctrl do teclado quando
selecionamos o gripe.
Uma formatao importante em todos os
projetos que fazemos a sobreposio dos
elementos, por exemplo, em uma impresso o
bloco no pode estar sobre a linha da parede
ou a hachura por baixo de um bloco. Ento
temos que configurar a forma como vamos
visualizar estes elementos, mudando para
qual objeto ficar sobre ou sob o outro.
DRAWORDER (Command)



55



Este comando altera a ordem de sorteio de
imagens e outros objetos. Vrias opes
esto disponveis para controlar a ordem em
que os objetos sobrepostos so exibidos.
Alm do comando DRAWORDER, o comando
TEXTTOFRONT traz todo o texto, dimenses
ou lderes em um desenho na frente de outros
objetos, e o comando HATCHTOBACK envia
todos os objetos escotilha atrs de outros
objetos.
Por padro, quando voc criar novos objetos
a partir de variveis j existentes (por
exemplo, PEDIT), os objetos resultantes iro
assumir a ordem de desenho do objeto que
voc selecionou em primeiro lugar.
Use a varivel de sistema DRAWORDERCTL
para controlar o comportamento padro de
exibio de objetos sobrepostos.
Para que voc conhea todos os tipos de
hachuras e as regras de sua aplicao nos
desenhos tcnicos aqui no Brasil voc pode
consultar a norma
NBR 12298 Hachuras.







56

Cortes 3d

Nesta vdeo aula apresentado a forma de
como cortar objetos em 3d.
Em muitos casos em que o desenho possui
diversas cotas para a confeco de uma pea,
fica indispensvel que este objeto, tambm, se
apresente de uma forma cortado para que se
possa extrair o mximo de informaes e uma
insero de mais cotas no interior deste
objeto.
Existem diversas maneiras de expor esta
informao com cortes transversais ou
longitudinais, seja ela, em pequenas peas ou
em enormes projetos ricos em detalhes. E
de fundamental relevncia a presena de
cortes, ou melhor, de vrios cortes em um
projeto, justamente para que a pessoa que
for executar o servio obtenha nestes
cortes as informaes de altura, espessura
ou profundidade.



57


No AutoCAD existem diversas maneiras de
fazer os cortes em objetos 3d, como por
exemplo, com o comando slice, entersection e
at mesmo com o subtract que exclui um
determinado slido do outro. Mas para que o
cadista execute seu detalhamento de corte
com perfeio muito importante que ele
visualize este corte sem a utilizao destes
comandos, que ele tenha uma viso como se
fosse uma viso em raio-x que sem dvida
facilitar a escolha do melhor
posicionamento do corte para extrair as
principais informaes do desenho.
A melhor maneira de praticar esta viso
utilizar os comandos construction line para
ser usado como linhas guias em uma projeo
ortogonal.
O exemplo mais conhecido de corte em
desenhos tcnicos ama planta baixa, que na
verdade um corte. Imagine que a residncia



58
um objeto que possui volume, como um bolo
de festa sobre uma tbua de bolo e, que
passamos uma faca de uma extremidade
outra deste bolo e afastssemos as partes
divididas. Logo poderamos ver os recheios e a
espessura da massa e da cobertura. Certo? A
mesma coisa serviria para a casa, que
poderamos ver as espessuras de paredes, as
camadas de pilares e janelas. Logo a planta
baixa um corte, porem estamos visualizando
as camadas cortadas por um corte feito na
horizontal a uma altura de 1 metro e meio do
piso.

Logo em seguida temos a necessidade de
cortar este corte, que representado nos
projetos de planta baixa com a seguinte
simbologia, como mostra a figura abaixo:



59

Estas setas em negrito determinam, no
somente por onde esta passando o corte, mas
para qual lado o observador estar
visualizando este corte.
Para cortes em objetos em 3d no autocad,
principalmente para peas mecnicas,
utilizarmos uma polyline que servir de guia
para o comando presspull que transformar
esta polyline em um objeto plano, ou seja, em
uma surface.




60

Em seguida selecionamos o comando slice que
solicitar a seleo o objeto slido e logo
aps esta seleo nos dar a opo de
surface que funcionar como a faca do
bolo.




61
Este modo de cortar objetos em 3d, pode ser
feito de vrias maneiras com surface
ondulada ou com vrias mudanas de direo.



















62

Comando Polysolid

Agora veremos a aplicao do comando
polysolid que sem dvida um comando muito
prtico, principalmente para criao de
paredes ou seguimentos de slidos
rapidamente.
Este comando funciona da seguinte maneira:
Quando selecionamos o polysolid o AutoCAD
nos faz quatro solicitaes deste comando,
Especifique um ponto inicial para o perfil do
slido object.
Altura do objeto higth.
A espessura do objeto width.
E em qual lado dos cliques do mouse o objeto
seguir, esquerdo left, direito rigth ou
pelo centro center.



63

Em poucos cliques temos o objeto 3d criado
com este comando.
Obs. Este comando costuma no se fechar em
si mesmo, da a necessidade de finalizar o
comando antes da volta completa e
recomear o comando para finalizar esta
volta e alguns casos pode-se usar o comado
close.

Para criar uma polysolid a partir de um j
objeto existente:
1. Clique em Polysolid.



64
2. No prompt de comando,
insira o (Objeto).
3. Selecione um objeto 2D, como uma
linha, polyline, arco ou crculo.
Um polysolid 3D criado utilizando as
configuraes atuais da altura e
largura. O objeto 2D original
excludo ou retido, dependendo da
configurao da varivel de
sistema DELOBJ.

Nesta vdeo aula conclumos todas as
paredes do projeto que criamos no
mdulo bsico com este comando e em
seguida finalizamos as partes deste
projeto, agora em 3d, com os comandos
do 3d modeling



Algumas ariveis de sistema

DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar
outros objetos mantida ou excluda.
PSOLHEIGHT



65
Controla a altura padro para um objeto
slido varrido criado com o comando
POLYSOLID.
PSOLWIDTH
Controla a largura padro para um objeto
slido varrido criado com o comando
POLYSOLID.

Obs. muito importante que ao fazer
projetos de residncia em 3D ns sempre
procuramos separar todos os elementos que
compem este objeto, por exemplo, paredes
separadas de pisos, janelas separadas de
paredes e sempre que possvel criarmos
paredes separadas com layers diferentes,
tipo paredes da sala, paredes da cozinha e
muros. A opo de fazer os contrapisos
diferentes para cada ambiente tambm
vlida. Isso para que quando formos
renderizar esse projeto tenhamos diferenas
de cor de paredes, pisos diferenciados e etc.














66









Como fazer um
passo a passo

Toda vez que desenvolvemos um objeto no
AutoCAD, existe a preocupao com relao
forma como este objeto foi criado. muito
comum ns vermos trabalhos em 3d muito
complexos e no temos a menor ideia de por
onde comear esta pea.
Lgico que com muita prtica, logo
detectamos alguns elementos que o compem
como um box que foi alterado com fillet ou
uma pirmide que foi cortada. Mas pra que
obtenhamos esta prtica extremamente
importante conhecermos o passo a passo.
Tudo no AutoCAD segue um passo a passo,



67
uma sequncia, sem a qual ficaria muito difcil
saber por onde comear.
Nesta vdeo aula vamos aprender a ter o
hbito de criar nossos prprios passo a
passo para que toda vez que tivermos a
necessidade de refazer o objeto, tenhamos
parmetros, sequncia e dimensionamento da
pea. Principalmente, pois em muitos casos os
objetos que fazemos no AutoCAD sofrem
diversas mudanas durante sua criao, como
por exemplo, as operaes booleanas como
union e subtract e fica cada vez mais
imperceptvel qual elemento utilizamos para
fazer o objeto 3d.
Para elaborarmos rapidamente um passo a
passo, utilizamos quase sempre o comando
flatshot, que funciona como um tipo de
mquina fotogrfica que gera uma imagem
exatamente do posicionamento da pea que
estamos trabalhando, em forma de 2d e expe
esta imagem no plano cartesiano.



68


Quando clicamos e flatshot surge uma janela
de configurao:



69

E podemos criar este elemento 2d como um
bloco, salvar em alguma de nossas pastas no
sistema. Mas o principal desta tela a
configurao Foreground Lines que
significa linhas aparentes, que determinamos
a sua layer e o tipo de linha. Em seguida
temos Obscure Lines que so as linhas no
visveis, ou seja, sabemos que elas esto l,
porem no as vemos. Selecionando em show
estas linhas sero mostradas conforme a
configurao que voc determinar,
geralmente tracejadas.
Sabendo criar estas capturas em 2d, agora
podemos gerar diversas vistas do nosso
objeto, cota-lo e distribuir de forma que este



70
possua textos explicativos e/ou uma
numerao sequencial.
O problema esta na hora de cotar este
objeto, ele agora em 2d perde totalmente a
sua verdadeira grandeza e ficamos
impossibilitados de assegurar a preciso das
medidas. Ento devemos utilizar o comando
oblique em annotate e sempre substituir as
medidas pela medida real do objeto.

Antes

depois




71
O ngulo de rotao deste comando pode ser
inserido clicando nos endpoint mostrando a
direo para o AutoCAD da cota oblique.

As cotas que representam raios ou dimetros
podem ser geradas com o comando
Multleader e tambm substitumos a
informao pela medida real.





72





Obs. importante que ao criarmos o nosso
passo a passo sempre deixamos ao lado a
planta do objeto totalmente cotado, com
representao de furos passantes ou at
mesmo de cortes. Outra informao
importante disponibilizarmos nesse passo a
passo a representao do objeto no primeiro
diedro.


Com um passo a passo bem elaborado podemos
distribuir os elementos nas viewports do
layout para uma futura impresso e
apresentao do nosso trabalho.



73
Toda vez que ns tenhamos que fazer esta
pea novamente, agora tem muito mais
agilidade.








74



Portas, janelas e
Cortes 3D

Temos um projeto de uma maquete eletrnica
e iniciamos a insero de portas e janelas.
Com as paredes concludas com o comando
polysolid comeamos abrir os vos que sero
instalados os blocos em 3D de portas e
janelas. Geralmente em projetos desse tipo
costuma-se usar o comando presspull para
levantar as paredes j delimitando os
espaos onde sero estes vos e depois
utilizamos o comando union para unir as
paredes, porem levantando a casa com o
comando polysolid ns temos que determinar
o local onde esto todos os vos. Bom, os
dois mtodos resultaro na mesma finalidade
e o cadista deve saber que existem diversas
maneiras de se fazer um objeto no AutoCAD.



75

importante salientar que quando juntamos
objetos de diferentes layers, como o caso de
alvenaria alta com as de esquadrias, temos
que nos preocupar para estes objetos no
estejam um por dentro do outro e sendo
assim temos que delimitar perfeitamente o
espao do vo na parede maior do que a sua
projeo da planta baixa, considerando os
batentes das portas e/ou molduras que
possam existir. Por esse motivo optamos em
utilizar o comando polysolid sem delimitar os
espaamentos das portas e janelas para que
possamos praticar esse raciocnio de
descontar esses batentes ou molduras.



76

Com esse procedimento temos o encaixe
perfeito das portas e janelas sem que as
layers estejam sobrepostas.



77

Para criar portas e janelas em 3d utilizamos
o comando sweep que far os batentes
seguindo como base um perfil que criamos
representando encaixe da porta ou trilhos em
janelas de correr.

Quando optamos por esse tipo de criao
temos que levar em considerao que o perfil



78
esteja com seu acabamento perfeito e
principalmente respeitando as medidas de
cada esquadria.

Para que o nosso projeto fica cada vez mais
bonito e realstico podem utilizar nas folhas
dos vitrs e algumas janelas a configurao
direto nas propriedades a opo de
transparncia e na renderizao um material
que represente o vidro.
Em aulas futuras entraremos mais a fundo
nesse assunto de transparncias e vidros
aqui no AutoCAD.




79



Agora comeamos a determinar a laje do
projeto, utilizando o comando Box, levando
sempre em considerao as medidas exatas da
projeo do beiral na planta baixa.

Determinamos a espessura da laje e
utilizamos a layer projeo do beiral ou
podemos criar uma nova layer chamada laje
por exemplo. Em seguida fazemos a platibanda



80
com o comando polysolid com close ou
utilizando o comando presspull para fechar o
acabamento.




Concluda essa etapa, agora podemos fazer
alguns cortes para que possamos analisar o



81
nosso projeto 3D em comparao aos cortes
j feitos em 2D.







82

Comandos
Extrude, loft
Revolve e sweep

Para que o bom cadista execute os objetos em
3D fundamental que possua o domnio total
destes comandos, pois eles so a base da
modelagem no AutoCAD.
A seguir temos algumas instrues dos
comandos, aplicaes e suas variveis.

Clique no comando Extrude.

Selecione os objetos ou sub-objetos para a
extruso.



83
Especifique a altura.
Aps a extruso, os objetos originais so
excludos ou retidos, dependendo da
configurao da varivel de sistema
DELOBJ (delete objeto).
O comando extrude tem seu efeito de criao
de slido quando selecionamos uma rea
fechada e em surfasse quando selecionamos
uma polyline aberta.
Este comando pode ser usado para criar
diversas formas cubicas incluindo formas
chanfradas e com diferenas de tamanho em
relao base e altura.







84
Algumas variveis do comando extrude:
3DOSMODE
Controla as configuraes para o objeto 3D
encaixar.
DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar
outros objetos mantida ou excluda.
SOLIDHIST
Controla se os novos slidos compostos
mantm um histrico de seus componentes
originais.
SUBOBJ selectionmode
Filtrar faces, arestas, vrtices ou sub-
objetos. Slidos so destacados quando voc
rolar sobre eles.

SURFACEASSOCIATIVITY
Controla se as superfcies mantm um
relacionamento com os objetos que foram
criados.
SUPERFCIE ASSOCIATIVISMO DRAG



85
Define o comportamento de visualizao
arrastando de superfcies associativas.
SURFACEMODELINGMODE
Controla se as superfcies so criadas como
superfcies processuais ou superfcies NURBS


Comando loft:
Este comando muito utilizado quando
queremos gerar objetos que possuem
diferenas de tamanho e ondulao entre
suas faces.

Com este comando voc pode criar um slido
ou superfcie 3D ao especificar uma srie de
sees transversais. As seces
transversais definem a forma da superfcie do



86
slido ou resultante. Voc deve especificar
pelo menos duas sees transversais.

Perfil para o comando Loft pode ser aberto
ou fechado, plano ou no plano, mas tambm
pode ser sub-objetos de borda. Use a opo
de modo para selecionar se deseja criar uma
superfcie ou um slido.
Ao criar superfcies, usar
SURFACEMODELINGMODE para controlar se
a superfcie uma superfcie ou uma superfcie
NURBS processual. Use ASSOCIATIVISMO
superfcie para controlar se as superfcies
processuais so associativas.
Voc pode usar os seguintes objetos e sub-
objetos com LOFT:
Quando voc cria um objeto loft, voc pode
ajustar a sua forma, especificando a forma
como o perfil passa atravs das sees
transversais (por exemplo, uma curva
acentuada ou lisa). Voc tambm pode
modificar as configuraes mais tarde na
paleta Properties.




87
Caminhos. Especifique um caminho para a
operao de loft para obter mais controle
sobre a forma do objeto loft. Para melhores
resultados, comece a curva do caminho do
plano da primeira seco transversal e
termin-la no plano da seco transversal do
ltimo.


Comando revolve:
Este comando nos possibilita uma revoluo
de um perfil em volta de um eixo e criando um
objeto 3d circular aberto ou fechado.

Um comando muito utilizado para criar peas
com formato circular e com grande variao
de modelos de perfis.



88



Criar um objeto 3D por curvas girando em
torno de um eixo.

Quando a opo Modo estiver definida como
superfcie, voc vai criar uma superfcie e se o
modo est definido para Slidos voc vai
criar um slido, independentemente de a
curva aberta ou fechada. Quando girar este



89
slido, voc s pode usar um ngulo de girar
360 graus.
Opes para Revolving

Mode. Ajusta se o giro cria uma superfcie ou
de um slido.
Angle. Especifica um deslocamento para a
revoluo do plano do objeto a ser girado.
Reverter. Muda a direo da revoluo.
Expresso. Insira uma frmula ou equao
para especificar o ngulo.

Obs. Esta opo s est disponvel se voc
estiver criando superfcies associativas.



Comando sweep:
Um comando muito utilizado quando queremos
que um determinado perfil siga ou percorra
por um caminho. Excelente para criar
tubulaes e formas que necessitem de um
perfil prolongado.



90

Criar um slido ou superfcie 3D ao varrer um
perfil ao longo de um caminho.

O comando SWEEP Cria um slido ou
superfcie, estendendo a forma do perfil (o
objeto que varrido) ao longo de um caminho
especificado. Quando voc varre um perfil ao
longo de um caminho, o perfil movido e
alinhado normal (perpendicular) ao caminho.
Perfis abertos podem criar superfcies e
curvas fechadas ou criar slidos ou
superfcies.
Voc pode varrer mais de um objeto de perfil
ao longo de um caminho.

Opes para varrio

Voc pode especificar qualquer uma das
seguintes opes:
Mode. Define se a varredura cria uma
superfcie ou um slido.



91
Alinhamento. Se o perfil no est no mesmo
plano que o percurso de varrimento, como o
perfil de especificar se alinha com o caminho
de varredura.

Ponto base. Especifique um ponto base no
perfil de varrer ao longo do perfil.
Escala. Especifica um valor que ir alterar o
tamanho do objeto a partir do incio do
varrimento ao fim.
Twist. Ao inserir um ngulo de toro, o
objeto gira ao longo do comprimento do
perfil. Digite uma expresso matemtica para
restringir o ngulo de toro do objeto.






92


Obs. como foi falado anteriormente, a
perfeita utilizao destes comandos e
principalmente a pesquisa de suas utilizaes,
far com que voc tenha uma grande gama de
opes na criao de projetos em 3D aqui no
AutoCAD, sejam eles mecnicos,
arquitetnicos ou qualquer outra rea que
se possa aplicar.












93

Coordinates e
Viewcube
Tudo que j vimos nas vdeo aulas, todos os
comandos e formas de utilizao de objetos
3D no autocad s podero ser bem
executados quando temos uma perfeita noo
do espao virtual em que estamos
trabalhando. Conhecer apenas as
coordenadas no o bastante, temos que
possuir uma noo tambm perifrica deste
plano cartesiano.
Saber o que est para cima, o que esta em
baixo e principalmente tomar muito cuidado
com a iluso de tica, ou seja, quando vemos
os objetos prximos um do outro, mas que na
verdade um est prximo de ns e outro
distante.
Neste curso foi passado um modo de utilizar
o plano cartesiano sempre em uma vista
isomtrica e com o grid ligado e delimitado,
justamente para que tenhamos essa
referncia de distncia entre os objetos e
tambm para que estes estejam sobre este
plano.
Existem diversos comandos no AutoCAD que
s trabalham ou funcionam quando esto
dispostos paralelamente com o plano
cartesiano.



94
Imagine que o plano cartesiano uma mesa de
desenho e que esta mesa possui referncias
como norte, sul, leste e oeste e que para
voc possa desenhar necessrio que ela
seja livre ou solta em um espao virtual. Pois
bem, assim que funciona o plano cartesiano,
ele est a sua disposio em qualquer ponto
de vista que voc necessite.
Em alguns casos tombamos os objetos, mas
na maioria das vezes apenas modificamos o
plano de lugar, justamente por saber que
existem comandos que sero usados tomando
como base este plano independente do seu
posicionamento.
Nesta vdeo aula procuramos mostra as
diversas maneiras e possibilidades de alterar
o modo como visualizamos o plano e o modo
como viramos ou tombamos este plano.

Lista de comandos para utilizao das
coordenadas:
ucsicon
Controla a visibilidade, o posicionamento, a
aparncia, e seleo do cone UCS.





95
Observao Por padro, o painel
Coordenadas est escondido no Drafting &
Annotation espao de trabalho. Para exibir o
painel Coordenadas, clique na guia Exibir, em
seguida, clique com boto direito e escolha
Mostrar Painis e clique em Coordenadas. Em
espaos de trabalho em 3D. O painel
Coordenadas est na guia Home.
O cone UCS indica a localizao e a
orientao do UCS corrente. Voc pode
manipular o cone UCS clicando nele. Isso
controlado pela varivel sistema
UCSSELECTMODE.

Quando utilizamos este comando nota Se a
localizao da origem do UCS no visvel em
uma janela, o cone UCS exibido no canto
inferior esquerdo da janela existindo a
possibilidade, tambm, de esconder a ucs.

Eixos da Ucs:



96

Nesta opo podemos determinar qual dos
eixos sofrer uma rotao determinada pela
insero de valores em grau.

Obs. este comando determina um ngulo para
cada um dos trs eixos.

View:
O plano modificado para vista top e o
objeto permanece no mesmo posicionamento.
Object:
Determina para que lado fique o plano
quando selecionamos alguma aresta do
objeto.

Face:



97
Determina para que lado fique o plano
quando selecionamos alguma face do objeto.


Ucs icon properties:
Determina a formatao do cone da ucs.

Ucs manager:
Manusear a ucs em diferentes posies.




Ucs named:



98
Dentre vrias outras opes que
estudaremos em aulas futuras aqui voc pode
determinar qual ser o posicionamento da
vista world.


Ucs world:
Volta o posicionamento padro da vista
original ou pr-configurada pelo usurio.


Ucs previous:
Funciona como o comando undo apenas para o
posicionamento do plano.




Origin:



99
Modifica a ucs para outro local que passar
a ser o ponto zero vrgula zero


Z-axis vector:
Determina para que lado fique o eixo z


3-point:
Com a insero de trs cliques determinamos
o posicionamento do eixo x e y
rapidamente.





100
A View cube um objeto que nos auxilia no
modo de como estamos perante o plano, como
o objeto est posicionado e quais so as
referncias de em cima, em baixo, para a
direita, esquerda e etc.

Possuir o domnio destas opes de
coordenadas fundamental para o sucesso
do desenho, principalmente, quando estamos
desenvolvendo um objeto na terceira
dimenso, pois para modelar este objeto
temos que visualiza-lo de diferentes pontos
de vista.






101












102

Objetos 3d
Para fazer uma
escada caracol

A criao de qualquer objeto no AutoCAD
seja ele um carro, uma cadeira ou um alicate e
etc. so todos eles desenvolvidos com
diversos outros objetos geomtricos que os
daro forma.
Com tudo que foi passado neste contedo e
com o seu empenho e criatividade, voc pode
criar milhares de desenhos e objetos 3D.
Uma, dentre estas milhares, esta a criao de
uma escada caracol.
A escada que utilizaremos nesta vdeo aula
a base para que se conhea os parmetros de
como fazer esta escada, ou seja, para cada
tipo de projeto existe uma escada diferente,
mas com esta base e principalmente o domnio
das ferramentas passadas e o controle total
do espao virtual voc pode faze-las
tranquilamente.
Vamos seguir o procedimento passo a passo:
1- Desenvolver o perfil da pisada com
comandos circle, line utilizando o



103
comando de preciso polar ligado (15) e
o comando trin para limpar as sobras.






2- Transformamos este perfil em uma
polyline com o comando pedit



104


3- Em seguida utilizamos o comando
Extrude com uma altura de 0.05
unidades.


4- Agora fazemos um detalhamento na
parte inferior da pea com o comando
taperface e digitamos como ngulo o
nmero 2.



105



5 criar um cylinder com raio de 0.12 e
altura de 0.17 no centro do menor arco.


6 fazer alguns acabamentos com o
comando fillet edge na base do cilindro
com a medida de raio com 0.01 e nas
extremidades da pisada com 0.05 unidades.



106


7 fazemos um cilindro na pisada com 0.03
de raio e 0.185 de altura no centro do
arco do fillet edge.





107
8 fazemos outro cilindro no midpoint da
pisada com 0.03 de raio e 1 de altura em
seguida movemos este cilindro 0.05 para o
centro da pisada.



9 utilizaremos o comando wedge para criar
uma cunha que servir de reforo no
degrau. Com as seguintes medidas em x
0.17, em y 0.444 e em z 0.55.





108
10 rotacionamos esta cunha e movemos
como mostra a figura abaixo:



11 com os comandos de filtragem vamos
utilizar edge e modelar de forma que as
quinas da cunha fique presa no quadrante
superior do fillet que esta no cilindro em
ambos os lados.





109
12 com o comando de filtragem vertex
vamos ajustar as pontas da cunha
perfeitamente com a linha da pisada.
Utilizar a opo 2D wireframe para fazer
esta operao.


13 fazer a unio de todos os objetos com
o comando union.
O cilindro do corrimo fica opcional para
esta unio.






110
14 vamos utilizar o comando extract
edges para extrair as linha do objeto e
construir o perfil do acabamento,
representando uma borracha.
Criado este perfil utilizamos o comando
presspull com uma altura de 0.01 e
criamos uma layer chamada borracha para
esta pea.
Fica opcional este acabamento.










111
15 fazemos um cilindro no centro do
cilindro menos com 0.11 de raio e 2.63 de
altura que servir como o eixo da escada.


16 selecionamos os objetos exceto o
cilindro maior de desenvolvemos um
comando array polar e na edio desta
array colocamos em items 1, rows 1,
levels 15 e between 0.19.





112
17 selecionar o objeto e utilizar o
comando explode para separar os
degraus.



18 a partir de agora comeamos a
rotacionar cada degrau com o comando
rotate com ngulo de 28.
Obs. este ngulo varia de modelo de
escada, pois justamente ele que definir
a altura vezes o giro da escada.
importante lembrar que a distncia na
vertical do primeiro degrau em relao ao
que est acima dele no pode ser muito
baixa a ponto de uma pessoa no passar.




113
19 selecionar cada sesso e somando a
esta sempre o valor que foi colocado no
primeiro degrau.



20 criamos uma hlix a partir do centro
do eixo da escada com as seguintes
medidas:
Base com 1.15, topo 1.15, altura 3.95





114
21 movemos a ponta inferior da hlix no
centro superior do cilindro do primeiro
degrau.


22 editamos as propriedades da hlix
modificando o seu nmero de voltas
turns para 1.3, com isso alinhamos a
hlix sobre os suportes dos corrimos.





115
Obs. todas estas configuraes de hlix
so pr-definidas pelo usurio, pois o seu
formato ir variar em muito dependendo da
distncia dos degraus, altura de cada
cilindro do suporte dos corrimos e a
altura total da escada.

23 selecionamos a hlix e fazemos o
acabamento na parte superior utilizando
os comandos explode e brake para
cortar a sobra.










116
24 criamos um circulo de raio 0.01 e
com o comando sweep fazemos o
corrimo. Em seguida selecionamos este
corrimo e fazemos uma cpia com o
comando copy para baixo com uma medida
de 0.30.


25 para finalizar criamos algumas esferas
nas pontas dos cilindros para fazer o
acabamento.
Utilizamos o comando sphere com raio de
0.03.




117

Agora voc j pode renderizar a sua
escada ao seu gosto trabalhando da
sesso render.
Veja alguns exemplos:







118











119










120

Plot 3D
O AutoCAD um programa criado
especialmente para levar ao projetista uma
praticidade, aliada a velocidade e sem dvida
um dos processos mais demorados que
engenheiros, arquitetos ou desenhistas
tcnicos tinham era justamente os desenhos,
ou melhor, a representao dos seus
trabalhos nas folhas de papel.
Com o surgimento de softwares que lidavam
com desenhos tcnicos o modo como estes
profissionais trabalhavam comeou a mudar,
pois estes programas, dentre eles o
AutoCAD, proporcionava mais preciso e o
fator principal que fez com que o AutoCAD se
sobressai-se era a agilidade com relao a
impresso dos projetos. Por trazer, agora
aos trabalhos destes verdadeiros artistas,
uma resoluo, uma clareza e riqueza de
detalhes muito superior na qualidade dos
desenhos.
Da vem importncia do bom profissional de
AutoCAD saber lidar perfeitamente com esta
ferramenta de impresso. Pois para ser um
cadista completo, o conhecimento das
diversas formas de impresso e
principalmente as configurao das escalas
dos projetos fundamental.




121
Neste curso utilizamos as formas de como os
objetos que criamos em 3D ser exposto nas
folhas de layout. Mas caso voc tenha
alguma dificuldade com relao
configurao de layouts, faz parte do
conjunto de vdeo aulas deste curso, uma
vdeo aula bnus para iniciantes tratando
especificamente dessas configuraes.
sempre bom lembrar, como j foi mencionado
anteriormente, que voc pode optar em
trabalhar na escala 1:1 com as
configuraes destas escalas diretamente no
layout, com objetos sem propriedades
anotativas e utilizar os fatores de escala
XP ou configurar os seus templates j com
as escalas configuradas e alterna-las no
layout. Independente da sua escolha, o
importante o conhecimento destas formas
de impresso e principalmente a perfeita
utilizao em ambas as opes.

Impresso 3D:
Comando Solview
Para criar vistas ortogrficas, camadas e
viewports de layout automaticamente para
slidos 3D.
Este comando automatiza o processo manual
de criao de vistas, camadas e viewports de
layout para modelos 3D. Para o trabalho em
curso, recomendvel que voc crie arquivos
de desenho de modelo (DWT) personalizadas
para 3D.



122
SOLVIEW deve ser executado em uma guia
Layout. Se a guia Model atual, a ltima guia
de layout ativa feita em curso.
SOLVIEW coloca a objetos viewport na
camada VPORTS, que ele cria, se ela j no
existe. As informaes especficas de vista
que salvo com cada uma dessas viewports
usado por DESSOL para gerar a visualizao
final do desenho.
SOLVIEW cria camadas que DESSOL usa para
colocar as linhas visveis e linhas ocultas
para cada ponto de vista, ver o nome -VIS,
vista name- HID, vista nome HAT e uma camada
onde voc pode colocar as dimenses que so
visveis em viewports individuais, nome vista -
DIM.
WarningThe informaes armazenadas nestas
camadas excludo e atualizado quando voc
executa DESSOL . No coloque informaes
desenho permanente sobre essas camadas.
NoteSOLVIEW definida pela aplicao
acsolids.arx e destina-se a ser utilizado
apenas interativamente .

Opes do solview:




123
UCS
Cria uma vista de perfil em relao a um
sistema de coordenadas do usurio. Se no
existir viewports em seu desenho, a opo
UCS uma boa maneira de criar uma janela
inicial a partir do qual podem ser criados
outros pontos de vista. Todas as outras
opes SOLVIEW requerem uma janela
existente.
Voc tem a opo de usar o UCS atual ou um
salvo anteriormente um como o plano do
perfil. A projeo do visor criada paralela
ao plano XY do UCS com o eixo X, e virada
para a direita no eixo Y para cima.

Ortho
Cria uma vista ortogrfica dobrada a partir
de uma viso existente.
Depois de selecionar o lado da janela que
voc deseja usar para prever o novo ponto
de vista, a linha elstica perpendicular ao
lado da janela ajuda a localizar o centro da
nova viso.



124



auxiliary
Cria uma vista auxiliar partir de uma viso
existente. Uma vista auxiliar aquela que
projetada sobre um plano perpendicular a
uma das vistas ortogrficas e inclinado
vista adjacente.

section
Cria uma vista em corte de elaborao de
slidos, com cross-ecloso. Quando voc
usa DESSOL em um corte criados com esta
opo, ele cria uma cpia temporria dos



125
slidos e usos fatia para executar a
operao no plano de corte que voc
definir. DESSOL ento gera um perfil da
metade visvel dos slidos e descarta a
cpia original. Finalmente DESSOL
seces dos slidos. Slidos no
atravessam o plano de corte so gerados
como perfis completos. Porque a norma de
desenho recomenda no desenhar linhas
ocultas em vistas de corte, SOLVIEW
congela a camada Name-HID View.



Opes do comando flatshot
Cria uma representao 2D de todos os
objetos 3D baseados na vista atual.
A caixa de dilogo Flatshot exibida para
configuraes bsicas como layers ou



126
criao desta projeo no formato de
bloco.

As extremidades de todos os slidos,
superfcies 3D e malhas so projetadas
como linha da vista sobre um plano
paralelo ao plano de visualizao. As
representaes 2D destas arestas so
inseridas como um bloco sobre o plano XY
do UCS como vimos em aulas anteriores.
Este bloco pode ser explodido para
alteraes adicionais.




127
Opes da aba layout
Sem dvida esta terceira opo a mais
prtica no que diz respeito impresso de
objetos 3D aqui no AutoCAD pela
praticidade e pela velocidade de diferentes
inseres de vistas, cortes e
detalhamento.

Para iniciara selecionamos from Model
space que quer dizer: Copiar o que est
feito no model e com simples cliques
criamos as diferentes vistas do objeto.
A viso de base a primeira vista criada em
um desenho. Todos os outros pontos de
vista so derivados da viso base.




128
O ponto de vista de base inclui todos os
slidos e superfcies visveis dentro do
model. Se o model no contm nenhuma
figura ou slidos ou superfcies visveis, a
caixa de dilogo Selecionar arquivo
exibida para permitir que voc selecione um
modelo do Inventor.
Com isso podemos ter diversas opes de
impresso de objetos 3D. E dentro de cada
uma destas opes que foi passado existem
diversas outras derivaes que
estudaremos em aulas futuras no curso de
AutoCAD mdulo avanado.




Consideraes
finais do Autor

Ailton Brito
Esta apostila que eu desenvolvi teve o intuito
de passar algumas formas de estar lidando



129
com o AutoCAD independente da verso do
usurio.
Mas o principal que eu gostaria de enfatizar
que os tutoriais que fazem parte deste curso
foram pensados em mostrar um novo jeito de
ver o AutoCAD. Busco mostrar que possvel
estudar AutoCAD de uma forma mais simples,
descontrada e at divertida, sem fazer com
que voc se sinta um rob e como se o
programa fosse um bicho de sete cabeas.
Fazendo com que voc utilize tudo que foi
estuado aqui em qualquer que seja a sua rea
de atuao.
Mostrando que estudar AutoCAD antes de
tudo tem que ser algo prazeroso. Sem medo
de errar e sem medo de tentar acertar.
Eu procuro mostrar que voc pode ser um
excelente profissional inovando nas suas
ideias e principalmente na sua criatividade.
Essa a ideia da autocriativo.











130
Bibliografia
Wikipedia
Students.autodesk.com
Senai-sp
Autocad-mechanical help
Autocad-architecture help
Autocad 2014 help



__________________________________

Das könnte Ihnen auch gefallen