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Este documento fornece instruções sobre como usar as ferramentas 3D no AutoCAD 2014 em nível intermediário. Ele contém resumos detalhados sobre coordenadas 3D, objetos 3D como porcas e parafusos, textos anotativos, blocos com atributos, hachuras, cortes 3D, comandos de modelagem sólida e mais.
Este documento fornece instruções sobre como usar as ferramentas 3D no AutoCAD 2014 em nível intermediário. Ele contém resumos detalhados sobre coordenadas 3D, objetos 3D como porcas e parafusos, textos anotativos, blocos com atributos, hachuras, cortes 3D, comandos de modelagem sólida e mais.
Este documento fornece instruções sobre como usar as ferramentas 3D no AutoCAD 2014 em nível intermediário. Ele contém resumos detalhados sobre coordenadas 3D, objetos 3D como porcas e parafusos, textos anotativos, blocos com atributos, hachuras, cortes 3D, comandos de modelagem sólida e mais.
NDICE: PAGINA: 3 - introduo 4 - Primeiro diedro 13 - Coordenadas 3D 19 - Objeto 3D porcas e parafusos 35 - Textos com propriedades anotativas 41 - Blocos com atributos 48 - Hachuras 56 - Cortes 3D 62 - Comando polysolid 66 - Como fazer um passo a passo 74 - Portas e janelas e cortes em 3D 82 - Comandos extrude-loft-revolve-sweep 93 - Coordinates e Viewcube 102 - Objetos 3D escada caracol 120 - Plot 3D 128 - Consideraes finais do autor 130 - bibliografia
3 INTRODUO
(AILTON BRITO) OL AMIGO DA AUTOCRIATIVO! AQUI VOC VAI ENCONTRAR INFORMAES IMPORTANTES PARA CADA TPICO DESENVOLVIDO NAS VDEO AULAS. O CONTEDO DESTE MATERIAL QUE VOC ADQUIRIU IRA TE AUXILIAR NO DESENVOLVIMENTO DOS ESTUDOS EM AUTOCAD. ESTA APOSTILA VAI MOSTRAR DE UMA FORMA SIMPLIFICADA AS PRINCIPAIS MANEIRAS DE UTILIZAR ESTE SOFTWARE COM EXELENTES DICAS BASEADA NOS TEMAS DE CADA VDEO. CASO VOC TENHA ALGUMA DVIDA EM ESPECIAL, ESTAMOU A DISPOSIO PARA SANA-LAS E AUXILIAR VOC EM TODO O CONTEDO DESTAS VDEOAULAS. PRINCIPALMENTE ME ENVIANDO UM E-MAIL PARA AILTONBC@HOTMAIL.COM OU POSTANDO EM NOSSO BLOG (AUTOCRIATIVOAB.BLOGSPOT.COM).
MUITO OBRIGADO.
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Primeiro diedro
Projees ortogonais Projeo Ortogonal um desenho que representa um objeto tridimensional sobre uma superfcie bidimensional. traada em um plano como se o objeto estivesse sendo observado por certa posio. Em engenharia, o tipo de projeo mais comum chamado de Projeo Ortogonal. A projeo ortogonal a representao de um objeto em um plano de projeo, quando as linhas visuais ou projetantes so perpendiculares a este plano. Para entender projees ortogonais voc deve conhecer pelo menos trs elementos da projeo: Observador Objeto, modelo ou pea Planos de projeo E tambm um quarto elemento que as linhas projetantes.
Observador: representado pela posio real ou imaginria dos olhos de um observador,
5 quando este v o objeto. O observador pode estar localizado em qualquer posio conveniente para esta finalidade.
Objeto, Modelo ou Pea: o elemento, projetivo real ou imaginrio que se quer representar em projeo. O objeto a ser representado deve ser estudado segundo alguns critrios: 1. Colocar o objeto em posio natural ou ento na posio que ele usado. 2. Colocar o objeto de modo que as faces fiquem paralelas aos planos de projeo. 3. Girar o objeto de modo que a face mais importante ou com mais detalhes fique paralela ao plano vertical. 4. Selecionar a posio que origine as vistas que apresentam o mximo de arestas visveis 5. Caso persista a dvida, posicione a pea de modo que a maior dimenso esteja paralela ao plano vertical.
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Planos de Projeo: So os planos nos quais o objeto projetado. So trs os principais planos de projeo: Vertical, Horizontal, lateral.
Linhas projetantes: So linhas que ligam o observador aos vrtices do objeto e ao plano de projeo. Nas projees ortogonais as linhas projetantes so paralelas entre si e perpendiculares ao plano de projeo.
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Diedros
Quando o plano vertical for perpendicular ao plano horizontal, estes dois planos dividem todo o espao em quatro quadrantes ou diedros. Considera-se o observador situado em frente ao plano vertical e olhando-o de frente. Assim, a parte do objeto mais prxima do observador chamada parte da frente e a mais afastada, parte de trs. Os lados: esquerdo e direito so tambm considerados em relao posio do observador. A parte do espao na frente do plano vertical e acima do plano horizontal conhecido como primeiro diedro. O terceiro diedro encontra- se atrs do plano vertical e abaixo do plano horizontal. A posio do plano de perfil, no exerce nenhuma influncia sobre os diedros. Ele pode ser colocado tanto do lado
8 esquerdo como do lado direito, conforme a convenincia. Em projees no primeiro diedro, a pea se situa entre o observador e o plano de projeo, e nas projees do terceiro diedro, o plano de projeo situa-se entre o observador e o objeto. No Brasil, a ABNT regulamenta o uso de 1 Diedro atravs da norma NBR, 10067. Para a execuo dos desenhos tcnicos. O mesmo diedro tambm usado na Europa segundo normas internacionais. Nos Estados Unidos e Canad os desenhos tcnicos so executados no 3 Diedro. Neste captulo daremos nfase ao estudo de peas projetadas no 1 diedro, porm faremos meno ao 3 diedro, em face necessidade de utilizao em vistas localizadas.
9 CRIAO DE TAMPLATES; TODA VEZ QUE INICIAMOS O AUTOCAD, TEMOS A NECESSECIDADE QUE ELE SEMPRE ESTEJA ADEQUADO E CONFIGURADO DA FORMA QUE DEIXAMOS PELA ULTIMA VEZ. NESTE CASO TEMOS QUE CRIAR UM TEMPLATE MODELO, OU SEJA, CRIAR UMA CONFIGURAO PADRO ESTABELECIDA POR NS MESMOS, CONFORME AS NOSSAS NECESSECIDAES. PRIMEIRO; FAA TODAS AS CONFIGURAES EXPLICADAS NA VDEOAULA E EM SEGUIDA SALVE ESTA CONFIGURAO COMO DESENHO MODELO COMO MOSTRA A FIGURA ABAIXO.
TODA VEZ QUE VOC VER NESTA APOSTILA OS TEXTO COM A COR AZUL SIGNIFICA QUE SE TRATA DE UMA DICA EM ESPECIAL ! Dica especial: ASSIM QUE ALGUM DESENHO FOR CRIADO NESTE TAMPLATE, NUNCA ESQUECER DE SALVA-LO COMO COM
10 OUTRO NOME, PARA QUE O TAMPLATE SEMPRE ESTEJA EM BRANCO.
CONFIGURAO DE ALGUMAS LAYERS;
DURANTE TODAS AS NOSSAS VDEOAULAS TEREMOS A NECESSECIDADES DE CRIAR ALGUAMS LAYERS ESPECFICA PARA CADA TIPO DE DESENHO. A CRIO DE LAYERS NO AUTOCAD , SEM DVIDA, DE EXTREMA IMPORTNCIA, PRINCIPALMENTE QUANDO QUEREMOS VISUALIZAR OU IMPRIMIR ESTE PROJETO, POIS CADA LINHA TER UMA COR ESPECFICA E UMA ESPESSURA CONDIZENTE COM ESPECIFICAES DE NORMAS OU CONFORMIDADES ESTABELECIDAS POR ALGUNS SEGUIMENTOS QUE TRABALHAM EM CONJUNTO PARA ESTABELECER DIRETRIZES DE FCIL INTERPRETO DE PROJETOS. SEGUE ABAIXO AS LAYERS CONFIGURADAS NA PRIMEIRA AULA.
11 ESTAS LAYERS FAZEM PARTE DO SEU TEMPLATE BASE, ASSIM COMO TODAS AS OUTRAS QUE IREMOS CONFIGURAR NO DECORRER DO CURSO.
DESENHO EM MM. ;
NESTA VDEOAULA DESENVOLVEMOS UM DESENHO NA VISTA FRONTAL EM MM. CONFIGURADO NO MENU APLICATION- DRAWING UTILITIES-UNITS. COM DUAS CASAS DECIMAIS E EM MILMETROS.
TENTE DESENVOLVER ESTE DESENHO NAS VISTAS SUPERIOR E LATERAL ESQUERDA, COM APENAS AS INFORMAES DE MEDIDAS DA VDEOAULA E COM A MEDIDA DE PROFUNDIDADE DA IMAGEM ABAIXO.
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Dica especial: NO SE ESQUECER DE COLOCAR A LAYER TRACEJADA EM TODAS AS VISTAS PARA REPRESENTAR O FURO PASSANTE.
13 Coordenadas 3D
Na segunda vdeo aula estamos tratando de um assunto muito especial, que as vezes passa at despercebido nos cursos, de que a localizao dos objetos no autocad tambm, utilizam o eixo z que de extrema importncia para a compreenso da rea espacial alm do plano cartesiano que j conhecemos nos eixos x e y. A partir do momento que voc comea a utilizar o AutoCAD em 3d de fundamental necessidade a digitao das coordenadas depois da segunda virgula que determina as medidas da altura dos objetos e que esta altura possui uma coordenada no eixo z que fica mais difcil, pois no temos a principio uma referncia para determinar esta medida. Da o terceiro valor passa a ser criado no escuro, ms com o conhecimento de que existe coordenada neste eixo, torna-se mais prtico a compreenso da localidade destes pontos invisveis.
A terceira casa depois da vrgula determina a insero da line no espao com determinao absoluta de pontos nos trs eixos.
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Assim como no plano cartesiano, ou seja, no AutoCAD em 2d, temos a possibilidade de encontrar precisamente um ponto absoluto, utilizando esta coordenada com o eixo z Por exemplo; temos 100 unidades para x depois vrgula 100 unidades para o eixo y vrgula e 100 unidades agora para o eixo z.
Coordenada relativa retangular no eixo z?
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Com a adio de sinal de arroba @ determinamos as distncias para onde a line ir do mesmo modo em 2d, porm esta coordenada agora est em uma terceira dimenso. Lembrando que nesse tipo de coordenada no 3d existe a possiblidade de determinar as trs direes de uma line! Por exemplo; @50,100,50.
Coordenada relativa polar em 3d ?
16 Da mesma forma no 2d, possvel fazer este tipo de coordenada no 3d, ms a regra um pouco diferente e extremamente importante um estudo apurado para a compreenso e principalmente a visualizao. A regra feita da seguinte forma @ distncia do x depois o sinal de (menor que) < em seguida o ngulo de y depois o sinal de (menor que) novamente e ento o valor do ngulo do eixo z @50<45<35
A utilizao destas coordenadas vai determinar o seu conhecimento de noes espaciais no AutoCAD e como, eu disse anteriormente, de extrema dedicao para uma melhor compreenso deste espao invisvel.
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Como trabalhar com diversas vistas ao mesmo tempo no model.
Selecionamos a aba view e depois selecionamos o comando viewport configuration e optamos por vrios tipos de separao de visualizao da rea grfica no model, como mostra o exemplo abaixo;
Estas configuraes ficam a disposio e o gosto de cada usurio, pois podemos trabalhar de diversas formas para o
18 conforto no modo em que vemos o objeto em diferentes ngulos.
Esta opo de trabalhar com mais de uma vista muito utilizada quando estamos transformado um projeto em 2d para o 3d.
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Objetos em 3d PORCAS E PARAFUSOS NESTA TERCEIRA AULA VEREMOS NO AUTOCAD 2014, COMO FAZER ALGUNS OBJETOS UTILIZANDO PRINCIPALMENTE OS COMANDOS HLIX E REVOLVE. PARA INICIAR VAMOS CRIAR UM SLIDO DESENVOLVIDO COM O COMANDO POLIGNO ATALHO POL DE 6 LADOS COM A OPO DE INSCRITO QUE SIGINIFICA QUE ESTE OBJETO FICARIA COM AS SUAS ESTREMIDADES TOTALMENTE DENTRO DE UM CRCULO.
CRIAR UM POLIGNO DE 6 LADOS, INSCRITO E COM RAIO DE 15 MM.
NA SEQUENCIA VAMOS APRENDER COMO ESTABELECER QUE AS OPES DE SELEO DE LAYERS FIQUEM SEMPRE PREENTE NA RIBOM, MESMO QUANDO ALTERAMOS O AUTOCAD PARA OPES ESPECFICAS.
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CLICAMOS NA SETA QUE EST LOGO A DIREITA NAS OPES RPIDAS NA PARTE SUPERIOR DO AUTOCAD.
SELECIONAMOS SHOW MENU BAR DEPOIS VAMOS PERCEBER QUE SURGIRAM NOVAS OPES EM FORMA DE BARRAS DE SELEO.
DENTRE ELAS VAMOS ESCOLHER A OPO TOOLS FERRAMENTAS EM SEGUIDA
21 SELECIONAMOS TOOLSBARS/AUTOCAD/LAYERS.
ASSIM PODEMOS TER A NOSSA DISPOSIO A OPO DE LAYERS DIRETAMENTE NA NOSSA AREA DE DESENHO INDEPENDENTE DAS FERRAMENTAS QUE ESTAMOS TRABALHANDO COMO MOSTRA A FIGURA ABAIXO:
CONTINUANDO COM O DESENHO, VAMOS UTILIZAR O COMANDO PRESSPULL
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QUE TRANSFORMA UMA DETERMINADA REA EM UM OBJETO SLIDO, COM ALTURA E/OU PROFUNDIDADE.
COLOCAR A ALTURA DE 12 MM. EM SEGUIDA FAZEMOS UM CIRCULO NO CENTRO DO POLIGNO COM UM RAIO DE 12 MM.
23 AGORA VAMOS CRIAR UM CRCULO DO LADO DO SLICO COM 12 MM, TAMBM, MAS ANTES TEMOS QUE VERIFICARA A MEDIDA ENTRE O CIRCULO QUE FIZEMOS ENCIMA DO POLIGNO EM RELAO A BORDA DO SLIDO, QUE VAI SERVIR DE REFERNCIA PARA DETERMINARMOS UM POLIGNO DE TRS LADOS.
ESTE POLIGNO DE TRS LADOS DEVE POSSUIR UM RAIO DE 2.5 MM QUE SIGNIFICA QUE QUALQUER UMA DAS FACES DESTE POLIGNO MAIOR QUE A DISTNCIA QUE ACABAMOS DE COLETAR.
AGORA ROTACIONAMOS O POLIGNO DE FORMA QUE ESTE FIQUE PRESO NO QUADRANTE DO SEGUNDO CRCULO COMO MOSTRA A FIGURA:
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FEITA TODAS ESTAS CONFIGURAES, PODEMOS AGORA UTILIZAR O COMANDO REVOLV, QUE CRIA UMA REVOLUO, UTILIZANDO O CRCULO COMO BASE E O POLIGNO COMO PERFIL.
PRIMEIRAMENTE SELECIONAMOS O POLIGNO E EM SEGUIDA CLICAMOS NO EIXO DO CRCULO, UTILIZANDO COMO REFERNCIA O EIXO Z DO AUTOCAD E LOGO DEPOIS COLOCAMOS O GRAU DESTA REVOLUO.
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NA SEQUNCIA MOVEMOS ESTE OBJETO PARA A PARTE SUPERIOR DO POLIGNO DE SEIS LADOS, TOMANDO COMO PONTO BASE DE MOVIMENTAO O CENTRO DA REVOLUO E COLANDO NO CENTRO DO POLIGNO.
AGORA VAMOS UTILIZAR O COMANDO SUBTRACT PARA EXCLUIR A REVOLUO E DEIXAR APENAS O POLIGNOS COM SUAS PARTES ACABADAS.
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PRIMEIRAMENTE SELECIONAMOS O POLIGNO, APERTAMOS ENTER, DEPOIS SELECIONAMOS A REVOLUO E APERTAMOS O ENTER. O AUTOCAD EXCLUIU A REVOLUO, POREM DEIXOU UMA MARCA NO POLIGNO QUE ERA JUSTAMENTE O ENCONTRO DOS DOIS OBJETOS.
AGORA FAZEMOS OS MESMOS PROCEDIMENTOS NA PARTE INFERIOR DO POLIGNO E ASSIM DETERMINAMOS O MODELO DA PRIMEIRA PORCA.
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CONCLUDA ESTA ETAPA, VAMOS CRIAR OS FUROS DA PORCA CRIANDO UM CRCULO DE 8 MM E UTILIZANDO O COMANDO PRESSPULL ATRAVESANDO A PEA PARA ABRIR ESTE FURO.
CRIAMOS UMA LINE NO EIXO DA PORCA COM AS SEGUINTES MEDIDAS: 3 UNIDADES ENTER 12 UNIDADES ENTER 3 UNIDADES ENTER
28 ESTA LINE SERVIR DE REFERNCIA PARA QUE POSSAMOS CRIAR A HLIX QUE VAI SER OS DENTES DA ROSCA DESTA PORCA.
EM SEGUIDA MOVIMENTAMOS ESTA LINE PARA FORA DO OBJETO PARA QUE POSSAMOS CRIAR A HLIX. VAMOS NA ABA DRAW E SELECIONAMOS HLIX.
O INICIO DESTA HLIX SER NO ENDPOINT DA PENULTIMA LINE QUE FIZEMOS E COM UM
29 RAIO DE 7.8 NA BASE E NO TOPO QUE MENOR DO QUE O FURO PASSANTE NA PORCA.
O CLIK DO TOPO DEVE SER DETERMINADO NO ENDPOINT DA PRIMEIRA LINE. SELECIONAMOS A HLIX E DIGITAMOS O ATALHO PR PARA ABRIR A PALHETA DE PROPRIDADES DA HLIX E CONFIGURAMOS CONFORME MOSTRA A FIGURA:
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CRIAMOS AGORA UM POLIGNO DE 3 LADOS INSCRITO COM A MEDIDA DE 0.7 E FAZEMOS COM QUE ESTE OBJETO SEJA O PERFIL PARA QUE SEJA UTILIZADO COM O COMANDO SWEEP NA HLIX QUE ACABAMOS DE FAZER.
CONCLUDA ESTA ETAPA MOVEMOS O OBJETO, PEGANDO PELO CENTRO E AJUSTAMOS NO CENTRO DO FURO DA PORCA. ESTANDO AJUSTADO UTILIZAMOS O COMANDO SUBTRACT, CLICAMOS NO OBJETO QUE IRA PERMANECER QUE NO CASO A PORCA, APERTAMOS O ENTER E EM SEGUIDA SELECIONAMOS A PARTE QUE FARA A SUBTRAO. COM ISSO CRIAMOS A ROSCA INTERNA DE DIVERSOS OBJETOS OU PEAS MECNICAS.
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ESTES PROCEDIMENTOS DE UTILIZAO DE HLIX JUNTAMENTE COM A CRIAO DE UM PERFIL PARA O COMANDO SWEEP UTILIZADO PARA ELABORAO DE DIVERSOS TIPOS DE ROSCAS DE PARAFUSOS BEM COMO A CRIAO DE BROCAS DE FURADEIRAS E CENTENAS DE OUTROS TIPOS DE FORMAS BASEADAS NESTE TIPO DE ENCAIXE.
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BROCAS DE FURADEIRAS
COROA E PINHO
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OBS. PARA CADA TIPO DE APLICAO NA INDSTRIA UTILIZADO UM TIPO DE ROSQUEAMENTO, OU SEJA, CADA ROSCA POSSUI UMA FORMA E UM CLCULO ESPECFICO QUE SER A BASE PARA CRIAO DO PERFIL E DA HLIX COMO EXEMPLIFICADO NAS IMAGENS ABAIXO:
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TEXTOS COM PROPRIEDADES ANOTATIVAS
A INSERO DE TEXTOS NO AUTOCAD SEM DVIDA UM TEMA UM POUCO COMPLEXO, APARENTEMENTE DE FCIL APLICAO, POREM No INSTANTE EM QUE TEMOS A NECESSIDADE DE IMPRIMIR NOSSOS PROJETOS EM DIFERENTES ESCALAS DE TAMANHO, A SURGEM AS PRIMEIRAS DIFICULDADES. EXISTEM DOIS TIPOS DE PROFISSIONAIS DE AUTOCAD, AQUELE QUE OPTA EM FAZER TODOS OS SEUS PROJETOS EM ESCALA 1:1 COM TEXTOS BASEADOS EM MEDIDAS REFERENTES OU PROPORCIONAIS AO DESENHO E UTILIZA OS FATORES DE ESCALA APENAS NA HORA DA IMPRESSO DOS PROJETOS E EXISTE AQUELE OUTRO PROFISSIONAL QUE ELABORA SEUS PROJETOS DE FORMA QUE O PRPRIO AUTOCAD FAA A MUDANA AUTOMTICA DE TAMANHO DOS TEXTOS ASSIM QUE SO ALTERNADAS AS DIFERENTES ESCALAS DIRETAMANTE NO MODO LAYOUT.
36 BOM, EM POUCAS PALAVRAS O IMPORTANTE SABER QUE O CADISTA DEVE POSSUIR O CONHECIMENTO DESTAS DUAS FORMAS E OPTAR PELA FORMA QUE ELE ACHAR MAIS PRTICA, SEM DEIXAR DE LADO O CAPRICHO E A PRECISO EM SEUS PROJETOS. NESTA VDEO AULA APRESENTADO A FORMA DE COMO SO CONFIGURADAS AS ESCALAS, COMO SO CRIADOS DIFERENTES TEMPLATES, JUSTAMENTE PARA QUE SE POSSA UTILIZAR OS TEXTOS COM PROPRIEDADES ANOTATIVAS, QUE SO TEXTOS QUE OBEDECEM AS MUDANAS DE ESCALAS, OU SEJA, INDEPENDENTE SE O DESENHO FICAR MENOR OU MAIOR NA IMPRESSO O AUTOCAD VAI AJUSTAR O TEXTO DE FORMA QUE ELE FIQUE SEMPRE LEGVEL, ISTO SIGNIFICA QUE ESTAREMOS TRABALHANDO COM ESCALAS ANOTATIVAS. Que so as propriedades de alguns tipos de objetos.
37 OBS. Escalas so associadas a Objetos Anotativos
Os objetos so visveis conforme as escalas ativas nas Viewports
Os objetos que podem ser anotativos so Textos (Text e Mtext) Dimenses/cotas (Dimensions) Tolerncias (Tolerances) Hachuras (Hatch Patterns) Setas Mltiplas (Multi-leaders) Blocos (Block) Atributos (Attributes) Primeiramente deixamos todas as escalas configuras, para a unidade mtrica que iremos
38 fazer nosso projeto, seja em metro ou quaisquer outras unidades, pois o autocad vem apenas com as escalas configuradas em milmetros. Estando estas escalas configuradas e devidamente separadas em templates os objetos que criamos com propridades anotativas ter seu efeito conforme a escolha da escala. Obs. A folha branca que vemos no layout um objeto do autocad que est em milmetros e apenas o que est dentro de cada viewport obedecer a escala e consequentemente a unidade mtrica que voc selecionou. extremamente importante que voc j deixe o seu autocad e as escalas configuradas para diferentes tipos de projetos seja em metros, centmetros ou milmetros, para que estes textos criados com propriedades anotativas sejam inseridos sem nenhuma preucupao. Para criao de templates devemos selecionar no aplication menu a opo save as e clicar em template formato dwt.
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MUITO IMPORTANTE QUE ANTES DE CONFIGURAR AS ESCALAS VOC POSSUA PLENO CONHECIMENTO DE COMO FUNCIONA AS ESCALAS E TAMBM COMO UTILIZADO O ESCALMETRO.
AGORA TEMOS UMA PEQUENA ESPLICAO SOBRE AS ESCALA. Ora sabemos que, impossvel desenhar certos objetos como casas, prdios e etc. em seu tamanho real em uma folha de papel. A alternativa ento reduzir ou ampliar o desenho destes objetos mantendo suas propores, utilizando as escalas. O escalimetro mais utilizado o que possui as escalas: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125. Tomemos como exemplo a escala1:100 onde cada centmetro equivale a 1 metro. Se voc tiver que desenhar uma parede de quatro metros e sabendo que uma parede de quatro metros no cabe em uma folha de papel, torna-se fundamental a reduo desta representao sem que o desenho perca sua proporo. Desta forma, no escalmetro na escala 1:100 cada centmetro equivale a 1 metro ento 4 cm seria a dimenso da nossa parede no papel. Existem dois tipos de escalas:
40 Escala de reduo: usada quando o ta- manho do desenho de um objeto menor que o tamanho de real do mesmo. Para a aplicao da escala, basta dividir o valor da medida indicada no desenho do objeto, pelo valor numrico da escala. Escala de ampliao: utilizada quando o tamanho do desenho do objeto maior que o seu tamanho real. Para se trabalhar com esta escala, basta multiplicar o valor da medida indicada no desenho do objeto, pelo valor numrico da escala.
Tabela de configurao de escalas:
Obs. Caso voc opte em configurar as escalas utilizando esta tabela, importante lembrar que as letra XP so APENAS utilizadas para impresso de projetos que no utilizam propriedades anotativas.
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BLOCOS COM ATRIBUTOS
A principal idia de trabalhar com blocos no autocad de praticidade e velocidade, ou seja, toda vez que fossemos fazer um sof, por exemplo, teriamos que desenhar um sof para cada projeto. Seria cansativo! No? Mas a inteno do autocad justamente de facilitar o trabalho do projetista. Com a criao de desenhos j pre armazenados em uma biblioteca e com um simples click, podemos inserir este objeto em qualquer prijeto e quantas vezes forem necessrias. Outra iptese que este objeto tambm tenha que possuir algumas informaes difernciadas para cada tipo de projeto. A que surge a necessecidade de criarmos estes objetos com solicitaes de informaes antes que este seja inserido no desenho. E esta solicitao criada pelo prprio usurio, que estabelece diretrizes para este bloco que chamamos de atributo Um atributo uma legenda ou identificador que anexa dados a um bloco. Alguns exemplos de dados que podem estar contidos em um
42 atributo incluem nmeros de peas, preos, comentrios e nomes de proprietrios. O identificador equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de dados. A ilustrao a seguir mostra um bloco com quatro atributos: tipo, fabricante, modelo e custo.
Os atributos na ilustrao so atributos de linha nica. Pode-se tambm criar atributos de mltiplas linhas para armazenar dados como o endereo e descries. As informaes de atributos extradas de um desenho podem ser utilizadas em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peas ou uma lista de materiais. possvel associar mais de um atributo a um bloco, desde que cada atributo tenha um identificador diferente. Atributos tambm podem ser "invisveis". Um atributo invisvel no exibido ou plotado, mas as suas informaes so armazenadas no arquivo de desenho e podem ser gravadas em um arquivo de extrao, para uso em um programa de banco de dados. Sempre que inserir um bloco contendo um atributo varivel, a insero dos dados a serem armazenados com este bloco ser solicitada. Os blocos tambm usam atributos constantes, cujos valores no se alteram.
43 No caso de atributos constantes, no ser solicitado nenhum valor quando o bloco estiver sendo inserido. Um exemplo de criao de um bloco com atributo a simbologia de nvel dos ambientes em um projeto arquitetnico, pois para cada ambiente existe um valor diferenciado e, o bloco com atributo de fundamental importncia. Primeiro passo criar um objeto no formato salvo como bloco.
Segundo passo, em insert clicamos em definir atributos.
Na janela que surge iremos criar uma instruo para o AutoCAD para que toda vez que abrirmos este bloco novamente ele nos solicite algumas diretrizes.
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Tag: o nome que ir aparecer no atributo Obs. Esta Tag no pode possuir espaos. Prompt: a pergunta que o AutoCAD nos far quando solicitarmos este bloco. Por exemplo: Qual o valor do nvel? Default: So questes j pre estabelecidas pelo autocad, ou instrues fixas, como por exemplo o nome de instituio, data, local e etc. Justification: o posicionamento do atributo em relao ao click do mouse no local pr- determinado pelo usurio. Text style: o estilo de texto, tambm, pr- definido pelo usurio. Text higth: bem como todos os textos no AutoCAD, ele pode ser definido, inserindo uma medida ou selecionando na tela o tamanho que precisamos e um detalhe importante, este tambm pode ser com propriedades anotativas ou no.
45 Rotation: o ngulo de rotao deste atributo. Insert point: o local na coordenada absoluta que queremos inserir o atributo, caso no sabermos esta coordenada, deixamos em specify on-screem. Obs. Com relao parte mode. A princpio deixamos em lock position. Criado este atributo, agora criamos um novo bloco selecionando o bloco juntamente com este atributo.
Salvamos este bloco no local desejado e toda vez que o solicitarmos novamente o AutoCAD nos solicitar aquelas informaes que colocamos no Prompt.
46 muito comum ao inserirmos algum bloco com atributos pela primeira vez, e ns termos a necessidade de configurar o posicionamento deste atributo. Abrimos a aba manusiar atributos para fazer esta configurao.
Neste pagina podemos alterar o texto, o seu tamanho, posicionamento, tag e etc. Podemos dizer que a melhor configurao de um atributo, sem dvida aquela que se encaixa perfeitamente com as necessidade de cada usurio.
Alguns comandos para os atributos: DEFATRIB
47 Cria uma definio de atributo para armazenar dados em um bloco EXIBIRATRIB Controla as sobreposies de visibilidade para todos os atributos de bloco em um desenho ORDEMATRIB Especifica a ordem dos atributos para um bloco. EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.
Algumas variveis: AFLAGS Define as opes para os atributos. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que utilizado com o editor no local para modificar os atributos de mltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de mltiplas linhas podem ser criados.
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HACHURAS
A hachura um elemento no autocad que muito utilizado para representao de algum tipo de textura de um material, a representao de um piso, o material interno de um objeto cortado e uma infinidade de aplicaes. A hachura facilita em muito o trabalho do cadista, que por sua vez, tem a sua disposio diversos modelos deste tipo de textura e tambm a edio de algum outro tipo caso necessrio. O importante saber que a achura um elemento nico, como um bloco por exemplo, e que a sua aplicao se d em uma rea fechada do desenho, ms que pode ser aberta posteriormente a insero desta hachura. Outro fator importante saber que existem normas tcnicas de insero de hachuras para diferentes seguimentos do desenho tcnico. Como a representao de terra em corte de uma planta baixa e o corte de uma pea slida por exemplo.
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Quando digitamos o athalho h no teclado, surge na tela todas as opes de insero e edio de achuras.
50 Assim como os outros elementos que j vimos no AutoCAD, as hachuras tambm obedecem a algumas configuraes de edio como layers, escalas e edio direta nas propriedades.
Determine um limite de objetos existentes que formam uma rea fechada ao redor do ponto especificado. Escolha um ponto interno Enquanto especificando pontos internos, voc pode apertar o boto direito do mouse na rea de desenho a qualquer momento para exibir um menu de atalho que contm vrias opes.
Quando voc clicar na hachura, pode ocorrer que os objetos que envolvem as reas dentro do limite externo que so denominados como
51 ilhas, estejam abertos. Assim a hachura detecta objetos usando essa opo que depende de qual mtodo de deteco de ilha especificado, ento pequenos crculos vermelhos so exibidos nos terminais desconectados de objetos de fronteira para identificar lacunas ou vazamentos no limite da hachura. Estes crculos so temporrios e podem ser removidas com REDRAW ou regen. Obs. muito comum encontrarmos estes pontos de vazamento, mas que na sua grande maioria so causados pelo fato de no haver o encaixe perfeito das lines ou quando inserimos a hachura, esta rea no esta totalmente exposta no nosso campo de viso no monitor do computador.
Criamos a hachura, configuramos e j esta tudo perfeito, porem vamos repetir esta hachura em outro local e no queremos refazer todas estas configuraes novamente. Uma opo muito interessante utilizar o comando em match properties Use
52 source hatch origem que significa que queremos buscar ou copiar uma hachura j criada em nosso projeto.
Primeiramente selecionamos a nova hachura, selecionamos o comando, em seguida clicamos na hachura a ser copiada e apertamos o enter at finalizar o comando.
Outra configurao importante quando temos a necessidade de especificar que a hachura tenha um tamanho ou um modelo especificado por ns mesmo. Esta configura
53 deve ser feita diretamente nas propriedades desta hachura e ento selecionamos a opo type e clicamos nos trs pontinhos a direita que nos fornecer a opo de que a hachura ser definida pelo usurio e, logo que determinarmos esta opo a hachura passa a ser um objeto totalmente editvel, com a opo de nmero de linhas, escala, ngulo cor e etc.
Esta configurao definida pelo usurio muito importante quando temos, principalmente, que definir o tamanho das partes que compem esta hachura, como por exemplo, o tamanho de um azulejo. Quando inserimos blocos em nosso projeto, geralmente baixados da internet, muito comum quando aplicamos a hachura, estes blocos estejam com pequenas aberturas e fica quase impossvel de detectarmos onde est esta ruptura. Existem duas solues para este problema: primeira, refazer totalmente este bloco envolvendo com polyline. Segunda, envolvermos a hachura neste bloco. A segunda opo nos traz a possibilidade de editarmos as hachuras utilizando a seleo
54 dos grips e movendo estes da forma mais ideal e rpida.
Obs. Para facilitar a edio desta hachura com mais detalhes, necessrio que exista mais quantidades de gripes e para que surjam mais destes gripes a maneira que utilizamos apertar a tecla Ctrl do teclado quando selecionamos o gripe. Uma formatao importante em todos os projetos que fazemos a sobreposio dos elementos, por exemplo, em uma impresso o bloco no pode estar sobre a linha da parede ou a hachura por baixo de um bloco. Ento temos que configurar a forma como vamos visualizar estes elementos, mudando para qual objeto ficar sobre ou sob o outro. DRAWORDER (Command)
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Este comando altera a ordem de sorteio de imagens e outros objetos. Vrias opes esto disponveis para controlar a ordem em que os objetos sobrepostos so exibidos. Alm do comando DRAWORDER, o comando TEXTTOFRONT traz todo o texto, dimenses ou lderes em um desenho na frente de outros objetos, e o comando HATCHTOBACK envia todos os objetos escotilha atrs de outros objetos. Por padro, quando voc criar novos objetos a partir de variveis j existentes (por exemplo, PEDIT), os objetos resultantes iro assumir a ordem de desenho do objeto que voc selecionou em primeiro lugar. Use a varivel de sistema DRAWORDERCTL para controlar o comportamento padro de exibio de objetos sobrepostos. Para que voc conhea todos os tipos de hachuras e as regras de sua aplicao nos desenhos tcnicos aqui no Brasil voc pode consultar a norma NBR 12298 Hachuras.
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Cortes 3d
Nesta vdeo aula apresentado a forma de como cortar objetos em 3d. Em muitos casos em que o desenho possui diversas cotas para a confeco de uma pea, fica indispensvel que este objeto, tambm, se apresente de uma forma cortado para que se possa extrair o mximo de informaes e uma insero de mais cotas no interior deste objeto. Existem diversas maneiras de expor esta informao com cortes transversais ou longitudinais, seja ela, em pequenas peas ou em enormes projetos ricos em detalhes. E de fundamental relevncia a presena de cortes, ou melhor, de vrios cortes em um projeto, justamente para que a pessoa que for executar o servio obtenha nestes cortes as informaes de altura, espessura ou profundidade.
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No AutoCAD existem diversas maneiras de fazer os cortes em objetos 3d, como por exemplo, com o comando slice, entersection e at mesmo com o subtract que exclui um determinado slido do outro. Mas para que o cadista execute seu detalhamento de corte com perfeio muito importante que ele visualize este corte sem a utilizao destes comandos, que ele tenha uma viso como se fosse uma viso em raio-x que sem dvida facilitar a escolha do melhor posicionamento do corte para extrair as principais informaes do desenho. A melhor maneira de praticar esta viso utilizar os comandos construction line para ser usado como linhas guias em uma projeo ortogonal. O exemplo mais conhecido de corte em desenhos tcnicos ama planta baixa, que na verdade um corte. Imagine que a residncia
58 um objeto que possui volume, como um bolo de festa sobre uma tbua de bolo e, que passamos uma faca de uma extremidade outra deste bolo e afastssemos as partes divididas. Logo poderamos ver os recheios e a espessura da massa e da cobertura. Certo? A mesma coisa serviria para a casa, que poderamos ver as espessuras de paredes, as camadas de pilares e janelas. Logo a planta baixa um corte, porem estamos visualizando as camadas cortadas por um corte feito na horizontal a uma altura de 1 metro e meio do piso.
Logo em seguida temos a necessidade de cortar este corte, que representado nos projetos de planta baixa com a seguinte simbologia, como mostra a figura abaixo:
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Estas setas em negrito determinam, no somente por onde esta passando o corte, mas para qual lado o observador estar visualizando este corte. Para cortes em objetos em 3d no autocad, principalmente para peas mecnicas, utilizarmos uma polyline que servir de guia para o comando presspull que transformar esta polyline em um objeto plano, ou seja, em uma surface.
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Em seguida selecionamos o comando slice que solicitar a seleo o objeto slido e logo aps esta seleo nos dar a opo de surface que funcionar como a faca do bolo.
61 Este modo de cortar objetos em 3d, pode ser feito de vrias maneiras com surface ondulada ou com vrias mudanas de direo.
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Comando Polysolid
Agora veremos a aplicao do comando polysolid que sem dvida um comando muito prtico, principalmente para criao de paredes ou seguimentos de slidos rapidamente. Este comando funciona da seguinte maneira: Quando selecionamos o polysolid o AutoCAD nos faz quatro solicitaes deste comando, Especifique um ponto inicial para o perfil do slido object. Altura do objeto higth. A espessura do objeto width. E em qual lado dos cliques do mouse o objeto seguir, esquerdo left, direito rigth ou pelo centro center.
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Em poucos cliques temos o objeto 3d criado com este comando. Obs. Este comando costuma no se fechar em si mesmo, da a necessidade de finalizar o comando antes da volta completa e recomear o comando para finalizar esta volta e alguns casos pode-se usar o comado close.
Para criar uma polysolid a partir de um j objeto existente: 1. Clique em Polysolid.
64 2. No prompt de comando, insira o (Objeto). 3. Selecione um objeto 2D, como uma linha, polyline, arco ou crculo. Um polysolid 3D criado utilizando as configuraes atuais da altura e largura. O objeto 2D original excludo ou retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Nesta vdeo aula conclumos todas as paredes do projeto que criamos no mdulo bsico com este comando e em seguida finalizamos as partes deste projeto, agora em 3d, com os comandos do 3d modeling
Algumas ariveis de sistema
DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. PSOLHEIGHT
65 Controla a altura padro para um objeto slido varrido criado com o comando POLYSOLID. PSOLWIDTH Controla a largura padro para um objeto slido varrido criado com o comando POLYSOLID.
Obs. muito importante que ao fazer projetos de residncia em 3D ns sempre procuramos separar todos os elementos que compem este objeto, por exemplo, paredes separadas de pisos, janelas separadas de paredes e sempre que possvel criarmos paredes separadas com layers diferentes, tipo paredes da sala, paredes da cozinha e muros. A opo de fazer os contrapisos diferentes para cada ambiente tambm vlida. Isso para que quando formos renderizar esse projeto tenhamos diferenas de cor de paredes, pisos diferenciados e etc.
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Como fazer um passo a passo
Toda vez que desenvolvemos um objeto no AutoCAD, existe a preocupao com relao forma como este objeto foi criado. muito comum ns vermos trabalhos em 3d muito complexos e no temos a menor ideia de por onde comear esta pea. Lgico que com muita prtica, logo detectamos alguns elementos que o compem como um box que foi alterado com fillet ou uma pirmide que foi cortada. Mas pra que obtenhamos esta prtica extremamente importante conhecermos o passo a passo. Tudo no AutoCAD segue um passo a passo,
67 uma sequncia, sem a qual ficaria muito difcil saber por onde comear. Nesta vdeo aula vamos aprender a ter o hbito de criar nossos prprios passo a passo para que toda vez que tivermos a necessidade de refazer o objeto, tenhamos parmetros, sequncia e dimensionamento da pea. Principalmente, pois em muitos casos os objetos que fazemos no AutoCAD sofrem diversas mudanas durante sua criao, como por exemplo, as operaes booleanas como union e subtract e fica cada vez mais imperceptvel qual elemento utilizamos para fazer o objeto 3d. Para elaborarmos rapidamente um passo a passo, utilizamos quase sempre o comando flatshot, que funciona como um tipo de mquina fotogrfica que gera uma imagem exatamente do posicionamento da pea que estamos trabalhando, em forma de 2d e expe esta imagem no plano cartesiano.
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Quando clicamos e flatshot surge uma janela de configurao:
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E podemos criar este elemento 2d como um bloco, salvar em alguma de nossas pastas no sistema. Mas o principal desta tela a configurao Foreground Lines que significa linhas aparentes, que determinamos a sua layer e o tipo de linha. Em seguida temos Obscure Lines que so as linhas no visveis, ou seja, sabemos que elas esto l, porem no as vemos. Selecionando em show estas linhas sero mostradas conforme a configurao que voc determinar, geralmente tracejadas. Sabendo criar estas capturas em 2d, agora podemos gerar diversas vistas do nosso objeto, cota-lo e distribuir de forma que este
70 possua textos explicativos e/ou uma numerao sequencial. O problema esta na hora de cotar este objeto, ele agora em 2d perde totalmente a sua verdadeira grandeza e ficamos impossibilitados de assegurar a preciso das medidas. Ento devemos utilizar o comando oblique em annotate e sempre substituir as medidas pela medida real do objeto.
Antes
depois
71 O ngulo de rotao deste comando pode ser inserido clicando nos endpoint mostrando a direo para o AutoCAD da cota oblique.
As cotas que representam raios ou dimetros podem ser geradas com o comando Multleader e tambm substitumos a informao pela medida real.
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Obs. importante que ao criarmos o nosso passo a passo sempre deixamos ao lado a planta do objeto totalmente cotado, com representao de furos passantes ou at mesmo de cortes. Outra informao importante disponibilizarmos nesse passo a passo a representao do objeto no primeiro diedro.
Com um passo a passo bem elaborado podemos distribuir os elementos nas viewports do layout para uma futura impresso e apresentao do nosso trabalho.
73 Toda vez que ns tenhamos que fazer esta pea novamente, agora tem muito mais agilidade.
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Portas, janelas e Cortes 3D
Temos um projeto de uma maquete eletrnica e iniciamos a insero de portas e janelas. Com as paredes concludas com o comando polysolid comeamos abrir os vos que sero instalados os blocos em 3D de portas e janelas. Geralmente em projetos desse tipo costuma-se usar o comando presspull para levantar as paredes j delimitando os espaos onde sero estes vos e depois utilizamos o comando union para unir as paredes, porem levantando a casa com o comando polysolid ns temos que determinar o local onde esto todos os vos. Bom, os dois mtodos resultaro na mesma finalidade e o cadista deve saber que existem diversas maneiras de se fazer um objeto no AutoCAD.
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importante salientar que quando juntamos objetos de diferentes layers, como o caso de alvenaria alta com as de esquadrias, temos que nos preocupar para estes objetos no estejam um por dentro do outro e sendo assim temos que delimitar perfeitamente o espao do vo na parede maior do que a sua projeo da planta baixa, considerando os batentes das portas e/ou molduras que possam existir. Por esse motivo optamos em utilizar o comando polysolid sem delimitar os espaamentos das portas e janelas para que possamos praticar esse raciocnio de descontar esses batentes ou molduras.
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Com esse procedimento temos o encaixe perfeito das portas e janelas sem que as layers estejam sobrepostas.
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Para criar portas e janelas em 3d utilizamos o comando sweep que far os batentes seguindo como base um perfil que criamos representando encaixe da porta ou trilhos em janelas de correr.
Quando optamos por esse tipo de criao temos que levar em considerao que o perfil
78 esteja com seu acabamento perfeito e principalmente respeitando as medidas de cada esquadria.
Para que o nosso projeto fica cada vez mais bonito e realstico podem utilizar nas folhas dos vitrs e algumas janelas a configurao direto nas propriedades a opo de transparncia e na renderizao um material que represente o vidro. Em aulas futuras entraremos mais a fundo nesse assunto de transparncias e vidros aqui no AutoCAD.
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Agora comeamos a determinar a laje do projeto, utilizando o comando Box, levando sempre em considerao as medidas exatas da projeo do beiral na planta baixa.
Determinamos a espessura da laje e utilizamos a layer projeo do beiral ou podemos criar uma nova layer chamada laje por exemplo. Em seguida fazemos a platibanda
80 com o comando polysolid com close ou utilizando o comando presspull para fechar o acabamento.
Concluda essa etapa, agora podemos fazer alguns cortes para que possamos analisar o
81 nosso projeto 3D em comparao aos cortes j feitos em 2D.
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Comandos Extrude, loft Revolve e sweep
Para que o bom cadista execute os objetos em 3D fundamental que possua o domnio total destes comandos, pois eles so a base da modelagem no AutoCAD. A seguir temos algumas instrues dos comandos, aplicaes e suas variveis.
Clique no comando Extrude.
Selecione os objetos ou sub-objetos para a extruso.
83 Especifique a altura. Aps a extruso, os objetos originais so excludos ou retidos, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ (delete objeto). O comando extrude tem seu efeito de criao de slido quando selecionamos uma rea fechada e em surfasse quando selecionamos uma polyline aberta. Este comando pode ser usado para criar diversas formas cubicas incluindo formas chanfradas e com diferenas de tamanho em relao base e altura.
84 Algumas variveis do comando extrude: 3DOSMODE Controla as configuraes para o objeto 3D encaixar. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. SOLIDHIST Controla se os novos slidos compostos mantm um histrico de seus componentes originais. SUBOBJ selectionmode Filtrar faces, arestas, vrtices ou sub- objetos. Slidos so destacados quando voc rolar sobre eles.
SURFACEASSOCIATIVITY Controla se as superfcies mantm um relacionamento com os objetos que foram criados. SUPERFCIE ASSOCIATIVISMO DRAG
85 Define o comportamento de visualizao arrastando de superfcies associativas. SURFACEMODELINGMODE Controla se as superfcies so criadas como superfcies processuais ou superfcies NURBS
Comando loft: Este comando muito utilizado quando queremos gerar objetos que possuem diferenas de tamanho e ondulao entre suas faces.
Com este comando voc pode criar um slido ou superfcie 3D ao especificar uma srie de sees transversais. As seces transversais definem a forma da superfcie do
86 slido ou resultante. Voc deve especificar pelo menos duas sees transversais.
Perfil para o comando Loft pode ser aberto ou fechado, plano ou no plano, mas tambm pode ser sub-objetos de borda. Use a opo de modo para selecionar se deseja criar uma superfcie ou um slido. Ao criar superfcies, usar SURFACEMODELINGMODE para controlar se a superfcie uma superfcie ou uma superfcie NURBS processual. Use ASSOCIATIVISMO superfcie para controlar se as superfcies processuais so associativas. Voc pode usar os seguintes objetos e sub- objetos com LOFT: Quando voc cria um objeto loft, voc pode ajustar a sua forma, especificando a forma como o perfil passa atravs das sees transversais (por exemplo, uma curva acentuada ou lisa). Voc tambm pode modificar as configuraes mais tarde na paleta Properties.
87 Caminhos. Especifique um caminho para a operao de loft para obter mais controle sobre a forma do objeto loft. Para melhores resultados, comece a curva do caminho do plano da primeira seco transversal e termin-la no plano da seco transversal do ltimo.
Comando revolve: Este comando nos possibilita uma revoluo de um perfil em volta de um eixo e criando um objeto 3d circular aberto ou fechado.
Um comando muito utilizado para criar peas com formato circular e com grande variao de modelos de perfis.
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Criar um objeto 3D por curvas girando em torno de um eixo.
Quando a opo Modo estiver definida como superfcie, voc vai criar uma superfcie e se o modo est definido para Slidos voc vai criar um slido, independentemente de a curva aberta ou fechada. Quando girar este
89 slido, voc s pode usar um ngulo de girar 360 graus. Opes para Revolving
Mode. Ajusta se o giro cria uma superfcie ou de um slido. Angle. Especifica um deslocamento para a revoluo do plano do objeto a ser girado. Reverter. Muda a direo da revoluo. Expresso. Insira uma frmula ou equao para especificar o ngulo.
Obs. Esta opo s est disponvel se voc estiver criando superfcies associativas.
Comando sweep: Um comando muito utilizado quando queremos que um determinado perfil siga ou percorra por um caminho. Excelente para criar tubulaes e formas que necessitem de um perfil prolongado.
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Criar um slido ou superfcie 3D ao varrer um perfil ao longo de um caminho.
O comando SWEEP Cria um slido ou superfcie, estendendo a forma do perfil (o objeto que varrido) ao longo de um caminho especificado. Quando voc varre um perfil ao longo de um caminho, o perfil movido e alinhado normal (perpendicular) ao caminho. Perfis abertos podem criar superfcies e curvas fechadas ou criar slidos ou superfcies. Voc pode varrer mais de um objeto de perfil ao longo de um caminho.
Opes para varrio
Voc pode especificar qualquer uma das seguintes opes: Mode. Define se a varredura cria uma superfcie ou um slido.
91 Alinhamento. Se o perfil no est no mesmo plano que o percurso de varrimento, como o perfil de especificar se alinha com o caminho de varredura.
Ponto base. Especifique um ponto base no perfil de varrer ao longo do perfil. Escala. Especifica um valor que ir alterar o tamanho do objeto a partir do incio do varrimento ao fim. Twist. Ao inserir um ngulo de toro, o objeto gira ao longo do comprimento do perfil. Digite uma expresso matemtica para restringir o ngulo de toro do objeto.
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Obs. como foi falado anteriormente, a perfeita utilizao destes comandos e principalmente a pesquisa de suas utilizaes, far com que voc tenha uma grande gama de opes na criao de projetos em 3D aqui no AutoCAD, sejam eles mecnicos, arquitetnicos ou qualquer outra rea que se possa aplicar.
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Coordinates e Viewcube Tudo que j vimos nas vdeo aulas, todos os comandos e formas de utilizao de objetos 3D no autocad s podero ser bem executados quando temos uma perfeita noo do espao virtual em que estamos trabalhando. Conhecer apenas as coordenadas no o bastante, temos que possuir uma noo tambm perifrica deste plano cartesiano. Saber o que est para cima, o que esta em baixo e principalmente tomar muito cuidado com a iluso de tica, ou seja, quando vemos os objetos prximos um do outro, mas que na verdade um est prximo de ns e outro distante. Neste curso foi passado um modo de utilizar o plano cartesiano sempre em uma vista isomtrica e com o grid ligado e delimitado, justamente para que tenhamos essa referncia de distncia entre os objetos e tambm para que estes estejam sobre este plano. Existem diversos comandos no AutoCAD que s trabalham ou funcionam quando esto dispostos paralelamente com o plano cartesiano.
94 Imagine que o plano cartesiano uma mesa de desenho e que esta mesa possui referncias como norte, sul, leste e oeste e que para voc possa desenhar necessrio que ela seja livre ou solta em um espao virtual. Pois bem, assim que funciona o plano cartesiano, ele est a sua disposio em qualquer ponto de vista que voc necessite. Em alguns casos tombamos os objetos, mas na maioria das vezes apenas modificamos o plano de lugar, justamente por saber que existem comandos que sero usados tomando como base este plano independente do seu posicionamento. Nesta vdeo aula procuramos mostra as diversas maneiras e possibilidades de alterar o modo como visualizamos o plano e o modo como viramos ou tombamos este plano.
Lista de comandos para utilizao das coordenadas: ucsicon Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia, e seleo do cone UCS.
95 Observao Por padro, o painel Coordenadas est escondido no Drafting & Annotation espao de trabalho. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia Exibir, em seguida, clique com boto direito e escolha Mostrar Painis e clique em Coordenadas. Em espaos de trabalho em 3D. O painel Coordenadas est na guia Home. O cone UCS indica a localizao e a orientao do UCS corrente. Voc pode manipular o cone UCS clicando nele. Isso controlado pela varivel sistema UCSSELECTMODE.
Quando utilizamos este comando nota Se a localizao da origem do UCS no visvel em uma janela, o cone UCS exibido no canto inferior esquerdo da janela existindo a possibilidade, tambm, de esconder a ucs.
Eixos da Ucs:
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Nesta opo podemos determinar qual dos eixos sofrer uma rotao determinada pela insero de valores em grau.
Obs. este comando determina um ngulo para cada um dos trs eixos.
View: O plano modificado para vista top e o objeto permanece no mesmo posicionamento. Object: Determina para que lado fique o plano quando selecionamos alguma aresta do objeto.
Face:
97 Determina para que lado fique o plano quando selecionamos alguma face do objeto.
Ucs icon properties: Determina a formatao do cone da ucs.
Ucs manager: Manusear a ucs em diferentes posies.
Ucs named:
98 Dentre vrias outras opes que estudaremos em aulas futuras aqui voc pode determinar qual ser o posicionamento da vista world.
Ucs world: Volta o posicionamento padro da vista original ou pr-configurada pelo usurio.
Ucs previous: Funciona como o comando undo apenas para o posicionamento do plano.
Origin:
99 Modifica a ucs para outro local que passar a ser o ponto zero vrgula zero
Z-axis vector: Determina para que lado fique o eixo z
3-point: Com a insero de trs cliques determinamos o posicionamento do eixo x e y rapidamente.
100 A View cube um objeto que nos auxilia no modo de como estamos perante o plano, como o objeto est posicionado e quais so as referncias de em cima, em baixo, para a direita, esquerda e etc.
Possuir o domnio destas opes de coordenadas fundamental para o sucesso do desenho, principalmente, quando estamos desenvolvendo um objeto na terceira dimenso, pois para modelar este objeto temos que visualiza-lo de diferentes pontos de vista.
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Objetos 3d Para fazer uma escada caracol
A criao de qualquer objeto no AutoCAD seja ele um carro, uma cadeira ou um alicate e etc. so todos eles desenvolvidos com diversos outros objetos geomtricos que os daro forma. Com tudo que foi passado neste contedo e com o seu empenho e criatividade, voc pode criar milhares de desenhos e objetos 3D. Uma, dentre estas milhares, esta a criao de uma escada caracol. A escada que utilizaremos nesta vdeo aula a base para que se conhea os parmetros de como fazer esta escada, ou seja, para cada tipo de projeto existe uma escada diferente, mas com esta base e principalmente o domnio das ferramentas passadas e o controle total do espao virtual voc pode faze-las tranquilamente. Vamos seguir o procedimento passo a passo: 1- Desenvolver o perfil da pisada com comandos circle, line utilizando o
103 comando de preciso polar ligado (15) e o comando trin para limpar as sobras.
2- Transformamos este perfil em uma polyline com o comando pedit
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3- Em seguida utilizamos o comando Extrude com uma altura de 0.05 unidades.
4- Agora fazemos um detalhamento na parte inferior da pea com o comando taperface e digitamos como ngulo o nmero 2.
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5 criar um cylinder com raio de 0.12 e altura de 0.17 no centro do menor arco.
6 fazer alguns acabamentos com o comando fillet edge na base do cilindro com a medida de raio com 0.01 e nas extremidades da pisada com 0.05 unidades.
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7 fazemos um cilindro na pisada com 0.03 de raio e 0.185 de altura no centro do arco do fillet edge.
107 8 fazemos outro cilindro no midpoint da pisada com 0.03 de raio e 1 de altura em seguida movemos este cilindro 0.05 para o centro da pisada.
9 utilizaremos o comando wedge para criar uma cunha que servir de reforo no degrau. Com as seguintes medidas em x 0.17, em y 0.444 e em z 0.55.
108 10 rotacionamos esta cunha e movemos como mostra a figura abaixo:
11 com os comandos de filtragem vamos utilizar edge e modelar de forma que as quinas da cunha fique presa no quadrante superior do fillet que esta no cilindro em ambos os lados.
109 12 com o comando de filtragem vertex vamos ajustar as pontas da cunha perfeitamente com a linha da pisada. Utilizar a opo 2D wireframe para fazer esta operao.
13 fazer a unio de todos os objetos com o comando union. O cilindro do corrimo fica opcional para esta unio.
110 14 vamos utilizar o comando extract edges para extrair as linha do objeto e construir o perfil do acabamento, representando uma borracha. Criado este perfil utilizamos o comando presspull com uma altura de 0.01 e criamos uma layer chamada borracha para esta pea. Fica opcional este acabamento.
111 15 fazemos um cilindro no centro do cilindro menos com 0.11 de raio e 2.63 de altura que servir como o eixo da escada.
16 selecionamos os objetos exceto o cilindro maior de desenvolvemos um comando array polar e na edio desta array colocamos em items 1, rows 1, levels 15 e between 0.19.
112 17 selecionar o objeto e utilizar o comando explode para separar os degraus.
18 a partir de agora comeamos a rotacionar cada degrau com o comando rotate com ngulo de 28. Obs. este ngulo varia de modelo de escada, pois justamente ele que definir a altura vezes o giro da escada. importante lembrar que a distncia na vertical do primeiro degrau em relao ao que est acima dele no pode ser muito baixa a ponto de uma pessoa no passar.
113 19 selecionar cada sesso e somando a esta sempre o valor que foi colocado no primeiro degrau.
20 criamos uma hlix a partir do centro do eixo da escada com as seguintes medidas: Base com 1.15, topo 1.15, altura 3.95
114 21 movemos a ponta inferior da hlix no centro superior do cilindro do primeiro degrau.
22 editamos as propriedades da hlix modificando o seu nmero de voltas turns para 1.3, com isso alinhamos a hlix sobre os suportes dos corrimos.
115 Obs. todas estas configuraes de hlix so pr-definidas pelo usurio, pois o seu formato ir variar em muito dependendo da distncia dos degraus, altura de cada cilindro do suporte dos corrimos e a altura total da escada.
23 selecionamos a hlix e fazemos o acabamento na parte superior utilizando os comandos explode e brake para cortar a sobra.
116 24 criamos um circulo de raio 0.01 e com o comando sweep fazemos o corrimo. Em seguida selecionamos este corrimo e fazemos uma cpia com o comando copy para baixo com uma medida de 0.30.
25 para finalizar criamos algumas esferas nas pontas dos cilindros para fazer o acabamento. Utilizamos o comando sphere com raio de 0.03.
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Agora voc j pode renderizar a sua escada ao seu gosto trabalhando da sesso render. Veja alguns exemplos:
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Plot 3D O AutoCAD um programa criado especialmente para levar ao projetista uma praticidade, aliada a velocidade e sem dvida um dos processos mais demorados que engenheiros, arquitetos ou desenhistas tcnicos tinham era justamente os desenhos, ou melhor, a representao dos seus trabalhos nas folhas de papel. Com o surgimento de softwares que lidavam com desenhos tcnicos o modo como estes profissionais trabalhavam comeou a mudar, pois estes programas, dentre eles o AutoCAD, proporcionava mais preciso e o fator principal que fez com que o AutoCAD se sobressai-se era a agilidade com relao a impresso dos projetos. Por trazer, agora aos trabalhos destes verdadeiros artistas, uma resoluo, uma clareza e riqueza de detalhes muito superior na qualidade dos desenhos. Da vem importncia do bom profissional de AutoCAD saber lidar perfeitamente com esta ferramenta de impresso. Pois para ser um cadista completo, o conhecimento das diversas formas de impresso e principalmente as configurao das escalas dos projetos fundamental.
121 Neste curso utilizamos as formas de como os objetos que criamos em 3D ser exposto nas folhas de layout. Mas caso voc tenha alguma dificuldade com relao configurao de layouts, faz parte do conjunto de vdeo aulas deste curso, uma vdeo aula bnus para iniciantes tratando especificamente dessas configuraes. sempre bom lembrar, como j foi mencionado anteriormente, que voc pode optar em trabalhar na escala 1:1 com as configuraes destas escalas diretamente no layout, com objetos sem propriedades anotativas e utilizar os fatores de escala XP ou configurar os seus templates j com as escalas configuradas e alterna-las no layout. Independente da sua escolha, o importante o conhecimento destas formas de impresso e principalmente a perfeita utilizao em ambas as opes.
Impresso 3D: Comando Solview Para criar vistas ortogrficas, camadas e viewports de layout automaticamente para slidos 3D. Este comando automatiza o processo manual de criao de vistas, camadas e viewports de layout para modelos 3D. Para o trabalho em curso, recomendvel que voc crie arquivos de desenho de modelo (DWT) personalizadas para 3D.
122 SOLVIEW deve ser executado em uma guia Layout. Se a guia Model atual, a ltima guia de layout ativa feita em curso. SOLVIEW coloca a objetos viewport na camada VPORTS, que ele cria, se ela j no existe. As informaes especficas de vista que salvo com cada uma dessas viewports usado por DESSOL para gerar a visualizao final do desenho. SOLVIEW cria camadas que DESSOL usa para colocar as linhas visveis e linhas ocultas para cada ponto de vista, ver o nome -VIS, vista name- HID, vista nome HAT e uma camada onde voc pode colocar as dimenses que so visveis em viewports individuais, nome vista - DIM. WarningThe informaes armazenadas nestas camadas excludo e atualizado quando voc executa DESSOL . No coloque informaes desenho permanente sobre essas camadas. NoteSOLVIEW definida pela aplicao acsolids.arx e destina-se a ser utilizado apenas interativamente .
Opes do solview:
123 UCS Cria uma vista de perfil em relao a um sistema de coordenadas do usurio. Se no existir viewports em seu desenho, a opo UCS uma boa maneira de criar uma janela inicial a partir do qual podem ser criados outros pontos de vista. Todas as outras opes SOLVIEW requerem uma janela existente. Voc tem a opo de usar o UCS atual ou um salvo anteriormente um como o plano do perfil. A projeo do visor criada paralela ao plano XY do UCS com o eixo X, e virada para a direita no eixo Y para cima.
Ortho Cria uma vista ortogrfica dobrada a partir de uma viso existente. Depois de selecionar o lado da janela que voc deseja usar para prever o novo ponto de vista, a linha elstica perpendicular ao lado da janela ajuda a localizar o centro da nova viso.
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auxiliary Cria uma vista auxiliar partir de uma viso existente. Uma vista auxiliar aquela que projetada sobre um plano perpendicular a uma das vistas ortogrficas e inclinado vista adjacente.
section Cria uma vista em corte de elaborao de slidos, com cross-ecloso. Quando voc usa DESSOL em um corte criados com esta opo, ele cria uma cpia temporria dos
125 slidos e usos fatia para executar a operao no plano de corte que voc definir. DESSOL ento gera um perfil da metade visvel dos slidos e descarta a cpia original. Finalmente DESSOL seces dos slidos. Slidos no atravessam o plano de corte so gerados como perfis completos. Porque a norma de desenho recomenda no desenhar linhas ocultas em vistas de corte, SOLVIEW congela a camada Name-HID View.
Opes do comando flatshot Cria uma representao 2D de todos os objetos 3D baseados na vista atual. A caixa de dilogo Flatshot exibida para configuraes bsicas como layers ou
126 criao desta projeo no formato de bloco.
As extremidades de todos os slidos, superfcies 3D e malhas so projetadas como linha da vista sobre um plano paralelo ao plano de visualizao. As representaes 2D destas arestas so inseridas como um bloco sobre o plano XY do UCS como vimos em aulas anteriores. Este bloco pode ser explodido para alteraes adicionais.
127 Opes da aba layout Sem dvida esta terceira opo a mais prtica no que diz respeito impresso de objetos 3D aqui no AutoCAD pela praticidade e pela velocidade de diferentes inseres de vistas, cortes e detalhamento.
Para iniciara selecionamos from Model space que quer dizer: Copiar o que est feito no model e com simples cliques criamos as diferentes vistas do objeto. A viso de base a primeira vista criada em um desenho. Todos os outros pontos de vista so derivados da viso base.
128 O ponto de vista de base inclui todos os slidos e superfcies visveis dentro do model. Se o model no contm nenhuma figura ou slidos ou superfcies visveis, a caixa de dilogo Selecionar arquivo exibida para permitir que voc selecione um modelo do Inventor. Com isso podemos ter diversas opes de impresso de objetos 3D. E dentro de cada uma destas opes que foi passado existem diversas outras derivaes que estudaremos em aulas futuras no curso de AutoCAD mdulo avanado.
Consideraes finais do Autor
Ailton Brito Esta apostila que eu desenvolvi teve o intuito de passar algumas formas de estar lidando
129 com o AutoCAD independente da verso do usurio. Mas o principal que eu gostaria de enfatizar que os tutoriais que fazem parte deste curso foram pensados em mostrar um novo jeito de ver o AutoCAD. Busco mostrar que possvel estudar AutoCAD de uma forma mais simples, descontrada e at divertida, sem fazer com que voc se sinta um rob e como se o programa fosse um bicho de sete cabeas. Fazendo com que voc utilize tudo que foi estuado aqui em qualquer que seja a sua rea de atuao. Mostrando que estudar AutoCAD antes de tudo tem que ser algo prazeroso. Sem medo de errar e sem medo de tentar acertar. Eu procuro mostrar que voc pode ser um excelente profissional inovando nas suas ideias e principalmente na sua criatividade. Essa a ideia da autocriativo.
130 Bibliografia Wikipedia Students.autodesk.com Senai-sp Autocad-mechanical help Autocad-architecture help Autocad 2014 help