Caractersticas del Comportamiento del Consumidor de Servicios Online
Por: Edgar A. Huamn C. La forma de relacionarnos con los consumidores hasta hace algunos aos, se daba por diversos medios de comunicacin, entre los que destaca la televisin, medio por excelencia masivo con ms llegada a la mayora de personas, pero cuntas de estas personas realmente son potenciales consumidores de mi producto? Internet est ocupando un lugar dentro de los medios de comunicacin bastante alto, esto es debido a que es el nico medio de comunicacin de masas que permite interactividad, en internet una marca vive o muere en una era interactiva (Ries & Ries, 2006, pg. 33). Las plataformas de bsqueda permiten encontrar informacin de un tema determinado y todos los que ingresan a interactuar con una empresa, producto o servicio son consumidores reales en potencia. Es por esta razn que el conocimiento del consumidor y sus formas de bsqueda de informacin debe ser estudiada y comprendido por las empresas que estn incursionando en este medio Segn Weigen (2009) ex jefe cientfico de Amazon indic que el hecho de que hoy las personas hagan publica mucha informacin privada y de sus preferencias, presenta una enorme oportunidad para las empresas. Todas esas oportunidades que nos brinda la informacin que debe de ser aprovechables, por tal motivo recomienda que sean tambin cuantificables. Esto nos da una caracterstica propia de los consumidores online: son personas que constantemente nos brindan informacin, intercambian informacin para lograr accesos a temas de su inters. Un concepto importante que se viene trabajando en los departamentos de marketing es el Momento 0 de la Verdad (ZMOT), que viene a revolucionar los esquemas de marketing con los que hemos vivido. Pues el momento de la verdad 0 ocurre mucho antes de que nuestro consumidor se acerca a nuestro canal tradicional y decide en muchos casos la compra online. Es 2
un acercamiento real con el cliente donde podemos influir en sus decisiones. Se debe lograr que nuestro cliente vea la informacin ms importante, esto generando contenido de inters y estrategias totalmente diferentes con las que nos relacionbamos en trade marketing (Google Argentina, 2011). Esta decisin de compra se da en muchos casos por influencia en redes sociales de toda ndole, es por esto que para conocer al cliente y lograr una venta, se deben desarrollar plataformas de interaccin en redes sociales, ya que los consumidores constantemente nos brindan informacin de esta manera. El concepto de redes sociales que explic Govea (2012) en su curso de Administracin de Servicios, es que son estructuras sociales adoptadas por las relaciones entre individuos, conectadas por uno o varios tipos de relaciones, cuya importancia radica netamente por la informacin que genera, ya que esta al final se convierte en un tema de conversacin coloquial. Manejar la red social permite entre otras cosas el uso directo para fines comerciales. Lo importante de las redes no es la cantidad de seguidores que puedas tener, lo ms importante es que tus potenciales consumidores te encuentren y que compartan tu informacin con otros potenciales: lograr el Top of Find. Este ltimo concepto es interesante en las relaciones con nuestros clientes, hay que tener en cuenta que estas plataformas tienen costos bastante bajos en comparacin a los medios tradicionales y la inversin que se realice debe orientarse a conseguir ser ms visible en las redes. Perezbolde (2012) director de Mente Digital mencion que el consumidor online es alguien que no tiene miedo a la tecnologa, por lo general son de la generacin X, Y o posteriores, por lo que estos temas tecnolgicos son habituales. Menciona adems 3 factores que los describen: 1. Personalizacin: buscan un servicio personalizado, buscan la mayor satisfaccin encontrando experiencias nicas. 2. Autenticidad: La empresa est en constante evaluacin por 3
parte del consumidor. 3. Interaccin: El consumidor necesita estar en contacto constante con la marca que le brinda el producto. Desarrollando los puntos expuestos anteriormente el consumidor online, trata de sentirse nico, de acuerdo con la oferta que el consigue busca algo que pueda identificarlo directamente. En la interaccin con los productos los consumidores pueden ser bastante agradecidos y pueden ser tambin muy agresivos, especialmente cuando se sienten engaados o el servicio no satisface sus expectativas, tenemos que tener en cuenta en este caso que las tendencias de las redes sociales pueden ser efmeras pero son reproducidas por otros posibles consumidores en un corto tiempo. Es por esto que la interaccin es vital, colocar en la pgina web un link con servicio al cliente que atienda solo en horario de oficina o un FAQ de preguntas frecuentes, para el consumidor ya no es suficiente para satisfacer sus consultas, este busca interactuar y conversar con la empresa, adems ver opiniones de otras personas, criticas al producto que est a punto de adquirir entre otras circunstancias que ayudan a la satisfaccin de la compra. Los consumidores online actan como crticos, consultores y diseadores, ellos son capaces de disear su propio arte. En esta poca de interaccin en diferentes medios, el consumidor de servicios online es el que controla la situacin, las marcas deben de ser consientes de las continuas comparaciones a las cuales son expuestas (World of Business International, 2012). Los consumidores online son capaces de llevar a la cima a una marca y poder posicionarla entre sus contactos. En un reciente estudio realizado a 3,000 usuarios, publicado por comScore y UPS denominado UPS Pulse of the Online Shopper: A customer experince student presentado en la pgina web de Puro Marketing concluye que el 44% de los encuestados comprara en una tienda fsica donde pueda recoger el producto y un 62% le gustara hacer devoluciones en el lugar fsico 4
(PuroMarketing, 2013). Los consumidores en general necesitan de confianza en las marcas y poseer un espacio fsico es fundamental, ya que esto es crucial para incrementar las compras por internet. Entre otras caractersticas del consumidor online, destaca el uso de aplicativos para celulares inteligentes, la evolucin de las compras y el acceso por internet van de la mano con las mejoras de los aplicativos en dispositivos mviles, es por esto que las empresas de telecomunicacin deben de desarrollar aplicativos para satisfacer las necesidades de estos consumidores. Las empresas ya iniciaron su presencia en plataformas mviles, muchas de estas con servicios bastante bsicos los cuales retrasan el nivel de uso (Futuro Labs, 2013). El consumidor siempre buscar una mejor experiencia y si el aplicativo de la empresa no se lo ofrece, navegara para buscar lo que le conviene, el consumidor al ser tecnolgico debe de tener dispositivos capaces de mantenerlo en contacto con el producto a toda hora. En la encuesta de comSocre y UPS (2013) se menciona que el 46% de los encuestados compara menos los precios cuando usa app mvil. Segn De Crdenas, vicepresidente de Ventas de Telefnica mviles, menciona que el consumismo va internet se presenta como el impacto ms grande de la industria, debido a que se presenta una nueva inteligencia colectiva, adems los consumidores estn dirigiendo el cambio exigiendo mayor convergencia, estos quieren unificar los contenidos multimedia, facilitando los accesos a las redes y la tecnologa. Y lo ms resaltante que la inmediatez con la que el usuario necesita la informacin presiona toda la cadena de valor. En este enfoque concluye que nuestro producto debe de resolver el negocio de nuestro cliente (De Cardenas, 2013) En cuanto al conocimiento de los consumidores en el Per la empresa Ipsos Apoyo en su publicacin Marketing Data menciona que solo el 75% de las empresas ms importantes del Per 5
tienen presencia virtual y la principal razn por la que una empresa decide ingresar a las redes sociales es para generar mayor conexin emocional con el cliente. Adems el 60% de las empresas que interactan miden su efectividad por el trfico generado, no siendo la mejor medida, debemos de recordar que lo ms importante es el Top of Find. En cuanto a la modernidad solo el 37% de las empresas piensa que estar en las redes la transforma en una empresa moderna (Ipsos Peru, 2013). Esto es una gran oportunidad que las empresas no estn enfocndose para conocer a su nuevo consumidor y atenderlo de una manera eficiente. Muchas empresas estn preparadas para atender a los consumidores online, esta no es una moda, es una tendencia que continua en aumento. Los accesos tanto en laptops, tabletas, celulares, entre otros dispositivos no puede convertirse en una barrera para el consumidor, es vital que las empresas estn pensando en la accesibilidad como pilar de nuestra oferta. Como principal desventaja a la penetracin de las empresas a las ventas online esta el temor que tiene muchos CEO, los cuales son de una generacin que no ve como un canal adicional a la web.
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Referencias De Cardenas, F. (6 de Junio de 2013). Go to Market Strategy: Camino al 2020. Lima, Lima, Lima. MBA Summit PAD Futuro Labs. (17 de Junio de 2013). Adaptarse al consumidor mvil. Lima, Lima, Per. Google Argentina. (29 de Diciembre de 2011). ZMOT-El Impacto del Momento Cero en la Estrategia de Marketing. Recuperado el 10 de Junio de 2013, de http://www.youtube.com/watch?v=9offOJHJOtc&NR=1&feature=endscreen Govea, J. (20 de Marzo de 2012). Comunicacin en el Servicio. Lima, Lima, Per. Recuperado de http://prezi.com/cvfs-r8ysgwx/programa-marketing-evolution-ccat-uni-marketing-digital-y-redes- sociales/?utm_campaign=share&utm_medium=copy- Material del profesor. Ipsos Peru. (2013). Web y Redes sociales en empresas 2013. Lima: Marketing Data. Perezbolde, G. (07 de Noviembre de 2012). Tres Factores para llegar al consumidor 2.0. Recuperado de http://blogs.infobae.com/wobi/2012/11/07/tres-factores-para-llegar-al-consumidor-2-0/ PuroMarketing. (06 de Abril de 2013). Los consumidores online quieren ms facilidades y opciones a la hora de comprar. Recuperado el 10 de Julio de 2013, de http://www.puromarketing.com/76/16359/consumidores-online-quieren-facilidades-opciones-hora- comprar.html Ries, A., & Ries, L. (2006). La ley de la interactividad. En A. Ries, & L. Ries, Las 11 leyes inmutables de la ceracin de maracas en Internet (pgs. 30-38). Bogota: Editorial Planeta Colombiana. Weigend, A. (2009, Agosto). El Poder de la web2.0. (C. Stanley, Entrevistador) Recuperado de http://cdn.aws.wobi.com/sites/default/files/el_poder_de_la_web_2.0.pdf World of Business International - Mark it (18 de Agosto de 2012). Wobi. Recuperado el 10 de Julio de 2013, de http://www.wobi.com/es/wobilive/library/80577