Scratch, pensamento sistmico, complexidade, no linearidade, a geometria da tartaruga,
sistemas dinmicas
O que um sistema:
Um sistema um todo organizado para atingir um objetivo comum. Partes do sistema funcionam em conjunto para alcanar este objetivo comum. Em seu livro''Pensar em Sistemas de''Donella Meadows argumenta que o um sistema no qualquer coleo antiga de coisas. Um sistema um conjunto articulado de elementos que coerentemente organizado de uma forma a conseguir algo. Se voc olhar para essa definio de perto por um minuto, voc pode ver que um sistema deve ser composto de trs tipos de coisas: Elementos, interconexes, e uma funo ou propsito'' Meadows, no mesmo livro nos d o seguinte resumo dos princpios de sistemas: Um sistema mais do que a soma de suas partes. Muitas das interconexes dos sistemas operam atravs do fluxo de informaes. A parte menos bvia do sistema, sua funo ou finalidade, muitas vezes o determinante mais importante do comportamento do sistema. A estrutura do sistema a fonte do comportamento do sistema revelando-se como uma srie de eventos ao longo do tempo.
Pensamento Sistmico:
O pensamento sistmico pensar em sistemas. O ncleo do pensamento sistmico pensar sobre as partes do sistema, as inter-relaes entre essas partes e qual a finalidade que o sistema visa alcanar. O pensamento sistmico pensar sobre como os sistemas so organizados e como eles funcionam. Todos ns vivemos, trabalhamos e aprendemos em sistemas. Estamos tambm em um sistema. Apesar de estarmos sempre cercados por sistema, no sabemos muito sobre os seus princpios. Seria til aprender sobre as caractersticas deles, ao invs de apenas saber de sua existncia. O pensamento sistmico uma parte essencial das habilidades do sculo 21. No entanto s pensar em sistemas no suficiente. Temos que reconhecer o fato de que na maioria das vezes estamos lidando com sistemas dinmicos. Sistemas dinmicos mudam com o tempo e apresentam um comportamento complexo. Nestes sistemas, causa e efeito no esto no mesmo tempo e no espao. Sistemas dinmicos no-lineares so o que significa que uma pequena mudana pode causar um enorme efeito sobre o comportamento do sistema. Aqui est como Resnick e Zuckerman olha para o pensamento sistmico e por que devemos aprender sobre os sistemas:
Dinmica de Sistemas (SD) e sistema de pensamento (ST) so mtodos para estudar o mundo ao nosso redor. Eles lidam coma compreenso de como sistemas complexos mudar ao longo do tempo, e como a estrutura influencia o comportamento (Forrester, 1968; Senge, 1990). Aprender a compreender sistemas dinmicos um passo essencial na compreenso do mundo que nos rodeia. No entanto, aprender isso na universidade, ensino mdio ou nvel da escola, pode ser tarde demais. Por isso as crianas de pouca idade j desenvolvem seus prprios modelos de como o mundo funciona. Uma explicao interessante vem de Murray Gell-Mann, enquanto ele est explicando a sua rea de pesquisa em Santa Fe Institute: ... nos dedicamos a estudar, a partir de muitos pontos de vista diferentes, o tema transdisciplinar que inclui os significados de simplicidade e complexidade, as maneiras pelas quais a complexidade surge da simplicidade fundamental, e o comportamento dos sistemas complexos adaptativos, juntamente com os recursos que os distinguem dos sistemas no-adaptativos. Meu nome para esse assunto plectics, derivado do plekts palavra grega para "torcida" ou "tranados", cognato com a raiz principal da Amrica complexus, originalmente "tranados em conjunto," a partir do qual a complexidade, palavra em ingls derivada. O plekts palavra tambm est relacionada, mais distante, at a raiz principal desimplex Latina, originalmente "uma vez dobrado", que deu origem palavra simplicidade Ingls. O plectics nome, portanto,reflete o fato de que estamos lidando com simplicidade e complexidade. Scratch um belo exemplo da idia de unio tranada.
Scratch e Sistemas de habilidades de pensamento
Podemos usar Scratch e Geometria da tartaruga para entender o que o pensamento sistmico :
Scratch nos ajuda a ver como as partes do sistema se unem para comportar-se de uma maneira significativa:
Quais so as partes do sistema?
Com o Scratch, podemos ver como pequenas alteraes produzem um comportamento inesperado e no-linear:
Qual o propsito do sistema e como podemos control-la?
Orientaes de Donella Meadow para viver em um mundo de sistemas (do livro Pensando em Sistemas): 1. Compreender a movimento do sistema. 2. Expor seus modelos mentais para a luz do dia. 3. Honrar, respeitar e distribuir informaes. 4. Uso da lngua com cuidado e enriquec-la com os conceitos de sistemas. 5. Preste ateno ao que importante, no apenas o que quantificvel. 6. Tornar as polticas de feedback(retorno) para sistemas de feedback(retorno) 7. Ir para o bem do todo. 8. Ouvir a sabedoria do sistema. 9. Localize a responsabilidade dentro do sistema. 10. Seja um aprendiz humilde 11. Celebrar a complexidade. 12. Expandir horizontes de tempo. 13. Desafiar as disciplinas. 14. Ampliar o limite de cuidar. 15. No corroer o objetivo da bondade.