Asociacin Nacional de Universidades e Institutos de Educacin Superior de la Repblica Mexicana A.C. (ANUIES)
Universidad del valle de Atemajac (UNIVA)
OPCIN PARA CERTIFICACIN
Opcin No. 1. ESTRATEGIA DIDCTICA:
NOMBRE DEL MAESTRO: Gema Judith Morales Rodrguez
FEBRERO de 2013.
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DATOS GENERALES
Nombre del maestro:
CURP:
Opcin elegida: Opcin No. 1. Estrategia Didctica.
Nombre de Propuesta: Administracin herramienta para la vida.
IES Formadora: UNIVERSIDAD DEL VALLE DE ATEMAJAC Plantel donde labora: Centro de Bachillerato Tecnolgico agropecuario No. 31 Entidad federativa: Jalisco Municipio: Mascota
Cdigo Postal: 46900
Domicilio: Allende No. 77 S/C No. de Generacin PROFORDEMS: Sexta Generacin Convocatoria CERTIDEMS a la que responde: 2012 TELFONOS: CELULAR: CASA:
Oficina: Correo electrnico:
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Nombre de la propuesta: ADMINISTRACIN HERRAMIENTA PARA LA VIDA Opcin 1 Estrategia Didctica.
Contenido Introduccin..3 Desarrollo Ncleo 1 Pertinencia del diseo de la estrategia.5 1.1. Contexto escolar y ulico en el que he realizado mi prctica educativa.5 1.2. Relevancia y pertinencia en el MCC de la RIEMS de la solucin que se propone .7 Desarrollo Ncleo 2. Diseo argumentado de la estrategia didctica 10 2.1. Competencias genricas y competencias disciplinares del MCC10 2.2. Enfoques pedaggicos o curriculares para desarrollar la propuesta. ............. 12 2.3. Secuencia de actividades para el logro de las competencias15 Desarrollo Ncleo 3. Reflexiones a manera de conclusin.24 3.1. Perspectiva pedaggica o curricular en la que dise la estrategia didctica24 3.2. Diseo de la estrategia didctica desde un enfoque terico, metodolgico y prctico en el proceso enseanza aprendizaje de acuerdo con la estrategia didctica propuesta.26 Referencias..28 Anexos.30
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INTRODUCCIN Debido a que en la actualidad vivimos en un mundo competente, es necesario preparara a las futuras generaciones para afrontar los retos que la vida exige. Para ello es necesario desarrollar y aplicar las estrategias que nos faciliten este reto. Actualmente la educacin es diferente a la de pocas anteriores en la que solo se tomaba en cuenta los conocimientos del alumno y no se le daba mayor importancia a su ser. Hoy la educacin requiere formar individuos autnomos que sean competentes en diferentes reas o mbitos, que sean activos y tiles para la sociedad. Vivimos en un mundo globalizado y con altos niveles de exigencia, por ello como docentes debemos ocuparnos de formar personas que puedan cumplir con dichas exigencias. Debemos de preocuparnos, pero sobre todo de ocuparnos de que los estudiantes tengan las herramientas necesarias para triunfar en la vida, de que puedan desarrollar adecuadamente las competencias, atributos, habilidades, capacidades, actitudes, valores y tambin ocuparnos de su desarrollo integral y personal. No se trata solamente de ir e impartir clase y listo, sino de motivarlos, animarlos, inspirarlos, entender y comprender sus necesidades
Como docentes es importante que podamos alinear tanto las actividades, productos, estrategias y competencias para que con esto los alumnos puedan recibir aprendizajes significativos, no solamente conocimientos tericos, que puedan aplicar y practicar en su entorno social, escolar, familiar, etc., ya que con esto se puede contribuir para que los alumnos sean personas que lderes en el mbito que se desarrollen. La educacin es fundamental para cualquier persona, es por ello que debemos de tomar muy en serio esta labor, adems de tener una profunda conviccin de realizarla. No trabajamos con robots, debemos adaptarnos a los cambios, ver que nuestros alumnos logren un aprendizaje adecuado para que puedan tener xito en cualquier rea de su vida. Debemos cambiar los paradigmas para ser mejores en nuestra labor.
Los seres humanos nos volvimos competentes por la necesidad de sobresalir o destacar de otros. Hoy en da debemos sobresalir para no estancarnos y quedarnos todo el tiempo donde mismo. Las competencias nacen de esta necesidad, por lo que se vio que era indispensable incluirlas en la educacin. La educacin que se brinda con las competencias es una educacin de calidad e integral, que toma en cuenta a la persona y sus necesidades.
Gracias a la globalizacin ya no tantos impedimentos para que las personas puedan desarrollar sus capacidades y habilidades en cualquier mbito, para nuestros estudiantes es un punto a favor, siempre y cuando sean competentes, ellos tienen la oportunidad de que con educacin basada en competencias p
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trabajar, estudiar o desempearse en otra actividad en el lugar y pas que ellos deseen.
Esta estrategia se dise pensado en asignatura de Administracin ayude a que los estudiantes tengan una nueva perspectiva de la vida ya que a travs de ella aprenden a manejarse y destacarse en cualquier grupo social u organizacin y a optimizar los recursos con los que cuenten, adems les brinda una herramienta para desarrollar una visin emprendedora para que puedan ser personas capaces de aprovechar las oportunidades que les ayuden a ser mejores nvidos para la sociedad, les permite el tener bases para poder emprender algn negocio en sus comunidades y con ello contribuir al desarrollo econmico y social. Se tom como base las Unidad 4: La empresa, sus departamentos y como iniciar un negocio.
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NCLEO 1. PERTINENCIA DEL DISEO DE LA ESTRATEGIA 1.1. Contexto escolar y ulico en el que he realizado mi prctica educativa Dentro de la comunidad De Mascota, Jalisco el impacto de la RIEMS ha sido lento pero considero que progresivo, poco a poco se ha notado cambios.
La comunidad en la cual se encuentra ubicado el Centro de Bachillerato Tecnolgico agropecuario No. 31, tiene aproximada mente 14,245 habitantes de ellos 7,235 son mujeres, en todo el municipio cuenta con 74 escuelas de nivel bsico y medio superior, de estas 26 son de prescolar, 34 de primaria,11 de secundaria y 3 de bachillerato y 1 instituto superior. Hay una biblioteca pblica. La mayor parte de su poblacin se dedica a la agricultura, de sus habitantes mayores de 5 aos 5, 840 tienen la primaria terminada, con nivel profesional 814 y con postgrado 55. Del bachillerato egresan alrededor de 235 alumnos. Cuenta con 37 docentes para prescolar, 97 para primaria y 51 para el bachillerato y 4 docentes para educacin especial. La tasa de alfabetizacin en personas de 15 a 24 aos es de 99.4 de los 3, 839 hogares que tiene el municipio, 2,969 tienen jefatura masculina y 870 femenina. La mayora de las viviendas del municipio cuanta con los servicios bsicos. 1 El municipio de Mascota, Jalisco; se encuentra en la regin montaosa perteneciente a la Sierra Madre Occidental y a la sub- provincia costera, con una orografa accidentada con grandes elevaciones. El resto del municipio est dividido en partes proporcionales de zonas planas y semiplanas.
Cuenta con una poblacin econmicamente activa de 5,346 personas de estas 3,895 son hombres y 1,451son mujeres con una participacin del 71.51% y 25.72% respectivamente .2 En cuanto a los ingresos de la poblacin ocupada 47.41 % reciben hasta 2 salarios mnimos mensuales de ingreso por su trabajo, el resto est entre los 3 y 5 salarios mnimos, cabe mencionar que segn la encuesta realizada en el grupo el 45% de los padres realizan labores de albailera y el 60% de las madres se dedican al hogar, el 50% de los alumnos trabajan como empleados en comercios, como obreros y como trabajadores domsticos y lo hacen para sostener sus estudios y para contribuir al gasto familiar .Los servicios bsicos segn la encuesta realizada el 95% de los habitantes tiene acceso a los servicios de agua, luz, y drenaje, el 50% de las familias cuentan con servicio telefnico, el 100% tiene servicio de T.V. y el 35% tiene acceso a internet en sus vivienda. 3
1INEGI http://www3.inegi.org.mx/sistemas/mexicocifras/default.aspx?e=14 2 Enciclopedia los Municipios de Mxico. Secretara de Gobernacin y Gobierno del Estado de Jalisco.1988. http://www.e- local.gob.mx/work/templates/enciclo/jalisco/mpios/14058a.htm 3Cuestionario realizado a los alumnos del CBTA 31.
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Debido a que en municipio no cuenta con muchas fuentes de empleos, muchos de sus habitantes se ven obligados a emigrar a otras ciudades o E.U.A., al tener que emigrar la poblacin a otros ciudades o pases necesitan estar preparados para competir en el mundo laboral, social o escolar para desarrollarse como individuos, esto es un de las ventajas de la RIEMS, al manejar diferentes tipos de competencias, los estudiantes salen con mayor preparacin para insertarse en cualquier rea o mbito. Dentro de la comunidad hasta hace unos tres o cuatro aos atrs no se contaba con escuela a nivel superior, en la actualidad se cuenta con un instituto de nivel superior, en el cual los estudiantes que por diferentes motivos no pueden continuar sus estudios en otro lado, por diversos motivos, ya pueden dentro de su comunidad continuar sus preparacin acadmica para tener mayores posibilidades de xito en su vida al estar mejor preparados. Como docentes es necesario que tengamos la capacidad de implementar dentro de nuestras planeaciones las estrategias que puedan abonar el adecuado desarrollo de los estudiantes, todo dentro de los lineamientos de la RIEMS y el MCC. Ya que al no tener una planeacin que se empate con esto se estar ofreciendo una educacin deficiente que lejos de beneficiar a los estudiantes los perjudicar al no poder salir con la suficiente preparacin para enfrentar la vida
El modelo educativo del plantel es Bachillerato Tecnolgico bivalente. El Centro de Bachillerato Tecnolgico agropecuario No. 31 ofrece una educacin en el nivel medio superior conjuntamente con una carrera tcnica como son, tcnico agropecuario, tcnico en informtica y tcnico en administracin, cuenta con 455, el nivel socioeconmico promedio es clase baja y media. Zona en la que se ubica la institucin urbana en la comunidad de Mascota, Jalisco. Recursos tecnolgicos y material didctico del plantel se cuenta con talleres lcteos frutas y carnes, cuenta con 15 aulas para la imparticin de clases, tres laboratorios de cmputo para los alumnos de informtica, un taller de carnes, otro de lcteos y otro de productos para los alumnos de agropecuario, tiene cancha una de futbol, basquetbol y vleibol, tiene un biblioteca equipada con computadoras y diversos libros para que los alumnos consulten e investiguen, adems tiene diferentes oficinas administrativas, cuanta con baos para los alumnos y tiene un rea para el comedor de los alumnos.
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La participacin de los padres de familia se ve reflejada en las juntas que se realizan para la entrega de calificaciones. La mayora de los padres que acuden a dichas juntas, son de alumnos que tienen buenas calificaciones y no tienen problemas acadmicos. Los padres que sus hijos tienen problemas acadmicos, muy pocas veces acuden reuniones o citatorio, mostrando poco o nulo inters en la educacin de sus hijos. El nivel educativo de los padres de familia es muy variado, el mayor porcentaje de ellos tiene la educacin bsica, siguindole otro porcentaje que tiene la educacin media superior, muy pocos tienen una educacin superior y es muy escaso el porcentaje de los que tienen una maestra. Aunque la mayor parte de los alumnos tienes disponibilidad para trabajar, uno de los problemas que se han detectado en nuestra institucin, es le bajo aprovechamiento acadmico de los alumnos. Esto no es por falta de capacidad, ya que al realizar algunas actividades que para ellos les resultan interesantes, las hacen de manera destacada. Uno de los factores que puede influir en el bajo rendimiento acadmico es la falta de motivacin e inters o apata que muestran los estudiantes, tal vez debido a que hoy en da hay una gran falta de visin, ellos solamente viven el presente y no se fijan metas a largo plazo. Otro factor por el cual ellos muestran poco inters en su educacin escolar, es el hecho de que no se les inculcan muchos valores en sus hogares, ya sea por diversos problemas familiares a los cuales se enfrentan o cualquier otro motivo. El deseo de realizar otra actividad diferente a los estudios y que al ser menores de edad son obligados en sus hogares a entrar a la escuela y ellos no se sienten cmodos en ella. Algunos de los estudiantes se ven en la necesidad trabajar para ayudar en la economa de sus hogares, y esto les deja poco tiempo para dedicarse a sus actividades escolares. Una de las consecuencias del bajo aprovechamiento acadmico es que al egresar de la educacin media superior, no se pueden insertar con facilidad en otras reas y esto los lleva a tener diferentes frustraciones por no superarse. Otra consecuencia es que al no tener bueno resultados acadmicos, terminan por abandonar sus estudios., participan en clase y desarrollan su creatividad en algunas de las actividades. Para tratar de la escuela realiza diferentes actividades tanto deportivas como culturales en las que participan los alumnos del plantel, cuenta con una oficina de orientacin educativa para atender de una mejor manera las necesidades del alumnado, adems de que se ofrece el servicio de psicologa para el estudiante que as lo requiera.
1.2. Relevancia y pertinencia en el MCC de la RIEMS de la solucin que se propone.
Debido a los que en la actualidad la forma de vivir, pensar y sentir de la sociedad es diferente a la de otras pocas, se vio la necesidad de realizar cambios en la educacin, para que esta fuera acorde las exigencias del mundo actual como el desenvolverse en varios contextos. De ah nace la RIEMS.
Se manejan cuatro ejes principales de la RIEMS
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El primero se refiere a la construccin de un Marco Curricular Comn (MCC) con base en competencias. El MCC permite articular los programas de distintas opciones de educacin media superior (EMS) en el pas. Con la competencias busca desarrollar las habilidades y capacidades de los estudiantes para estn preparados para los diferentes mbitos de su vida.
El segundo eje considera la definicin y regulacin de las opciones de oferta de la EMS, en el marco de las modalidades que contempla la Ley General de Educacin, de manera que puedan ser reguladas e integradas al sistema educativo nacional y especficamente, al SNB. Ofrece diferentes modalidades educativas a nivel medio superior para que las personas que deseen acceder a este nivel puedan hacerlo en la modalidad que ms les favorezca entre estas se encuentran la presencial, intensiva, virtual, auto planeada y mixta. Busca que los docentes de este nivel estn capacitados para ofrecer un servicio de calidad a sus estudiantes.
El tercer eje tiene que ver con los mecanismos de gestin de la Reforma, necesarios para fortalecer el desempeo acadmico de los alumnos y para mejorar la calidad de las instituciones, de manera que se alcancen ciertos estndares mnimos y se sigan procesos compartidos. Estos mecanismos consideran la importancia de la formacin docente, los mecanismos de apoyo a los estudiantes, la evaluacin integral, entre otros aspectos que no podrn perderse de vista en el proceso de construccin del SNB.
El cuarto eje considera la Certificacin complementaria del SNB, es decir, la expedicin de un certificado de bachillerato universalmente reconocido para la educacin media superior en Mxico.
Entre los principales retos de la RIEMS estn:
1. Cobertura, la calidad y la equidad: La cobertura de la EMS debe entenderse como el nmero de jvenes que cursa el tipo en relacin con aquellos que se encuentran en edad de cursarlo. Mantener la calidad para poder competir con otros pases se debe mejorar la calidad de la educacin en el pas, esto significa que se debe de tener calidad no solamente en los instalaciones de los instituciones educativas, sino tambin ofrecer servicio de calidad. Tener equidad para que todos los jvenes en edad de cursar la educacin media superior tengan la oportunidad de hacerlo. Este principio se basa en los planes de estudio de los diferentes subsistemas de bachiller. Estos planes de estudio deben ser universales para que los estudiantes adquieran mejores conocimientos y habilidades. Se vern reflejados en los estudios para que los estudiantes tengan una educacin de calidad, independientemente de lo que decidan estudiar. Evitando de esta manera la desercin escolar. Este principio hace ms fcil el reconocer que todas las instituciones deben ensear con los mismos instrumentos o herramientas, los planes y programas deben de ser comunes en todos los
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planteles, por tal motivo los jvenes tendrn similitud de conocimientos al momento de querer cambiarse de escuela o para ingresar a nivel superior.
2. Responder a las exigencias del mundo actual: Actualmente vivimos en un mundo demandante por lo que es necesario responder a las exigencias del mundo actual, que se presentan en forma de: Cambios constantes en cuanto al medio ambiente, social, poltico, laboral y econmico de los jvenes. Debe por lo tanto resolver el tema de la relevancia no solo para evitar la desercin sino para incrementar la competitividad laboral y profesional de sus egresados, as como generar en ellos actitudes de crtica, actualizacin y superacin.
3. Atender las caractersticas propias de la poblacin adolescente: Debe atender a las necesidades especficas de la poblacin adolescente, quienes actualmente viven con muchos distractores y con una situacin familiar, social y econmica que pudiera presentarse complicada.
La RIEMS destaca la importancia de la Formacin y actualizacin de los docentes. La actualizacin y profesionalizacin de los maestros es un requisito indispensable para que la Reforma Integral sea exitosa. Se requerir que los profesores, adems de dominar su materia, cuenten con las capacidades profesionales que exige el enfoque de competencias. Los profesores debern contar con los conocimientos, habilidades y actitudes que les permiten disear clases participativas, en las que se fomente el aprendizaje colaborativo, la resolucin de problemas y el trabajo en torno a proyectos. Por lo que los docentes que impartan clases en este nivel no solamente debemos preocuparnos por los tipos de conocimientos que adquieran los estudiantes sino por la formacin integral de ellos.
Es fundamental que la asignatura de Administracin genere las condiciones para propiciar que el estudiante reconozca, valore y aplique de manera ptima los recursos (naturales, tecnolgicos, humanos y financieros) con los que se cuenta, de manera que se puedan alcanzar los propsitos especficos de determinada organizacin social. 4 Esta asignatura considero que es de gran ayuda para los estudiantes ya que no solamente pueden aplicar sus aprendizajes adquiridos en una organizacin sino tambin en cualquier tipo de grupo social en el cual ellos pueden optimizar los recursos a su alcance, en su vida particular pueden aplicar la administracin den diversos aspectos de su vida, adems este tipo de asignatura favorece en los estudiantes el trabajo en equipo aprendiendo a convivir con diferentes compaeros, respetando sus ideas, tener mayor tolerancia, a desarrollar su creatividad, y otras habilidades y capacidades que les sern tiles para su xito personal, laboral, profesional y econmico.
4 Direccin General de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario. (2009). Programa de Estudios de Administracin.
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Actualmente como docentes necesitamos ser ms activos, ya no se viven las pocas en las cuales los docentes llegaban e impartan sus clases y no les importaba si el estudiantes adquira o no los conocimientos o aprendizajes. Hoy en da un docentes es ms un gua o facilitador que ayuda y auxilia a sus estudiantes para que sean individuos competentes como los que necesita la sociedad. Se preocupa por que el estudiante desarrolle competencias que les pueda ser tiles en su contexto. En ello radica la importancia de que se realicen planeaciones didcticas que permitan que las competencias, actividades, productos y estrategias se empaten con el objetivo de que en los estudiantes pueda crear aprendizajes significativos. Pretendo que con una adecuada planeacin de la asignatura de administracin el estudiante como entender y comprender que la administracin est presente en todas y cada una de las facetas de la actividad humana y que con ello pueda mejorar su ser individual, familiar, un pequeo negocio, una gran empresa o incluso el gobierno de un pas, al optimizar sus diferentes recursos.
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NCLEO 2. DISEO ARGUMENTADO DE LA ESTRATEGIA DIDCTICA 2.1. Competencias genricas y competencias disciplinares del MCC Dentro de MCC se establecen las competencias que son como el conjunto de conocimientos, actitudes y habilidades que se espera que obtenga el bachiller para satisfacer las exigencias sociales y demandas del mercado laboral o profesional.
Existen tres tipos de competencias:
Competencias disciplinares: Son todos los conocimientos, saberes y disciplinas que deben adquirir los bachilleres. Pues son aquellos en los que se han organizado las diversas materias.
Competencias genricas: Son aplicables en contextos personales, sociales, acadmicos y laborales amplios; relevantes a lo largo de la vida y relevantes a todas las disciplinas acadmicas. Adems, refuerzan la capacidad de adquirir otras competencias, ya sea genricas o disciplinares.
Competencias profesionales: Estas competencias sern adaptadas y diseadas por cada plantel y subsistema, preparando a los alumnos para la vida profesional. Se dividen en: Competencias profesionales extendidas (de carcter propedutico) Competencias profesionales bsicas (para el trabajo) 5
5 Secretara de Educacin Pblica. Acuerdo 442 por el que se establece el Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad. Diario Oficial
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Este marco curricular estar orientado a dotar a la EMS de una identidad clara que responda a sus necesidades presentes y futuras.
Las competencias genricas que se quieren desarrollar en la asignatura de Administracin en los alumnos a travs de esta estrategia son las siguientes: 4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiadas. Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencias disciplinares: 6. Analiza con visin emprendedora los factores y elementos fundamentales que intervienen en la productividad y competitividad de una organizacin y su relacin con el entorno socioeconmico.
De acuerdo a Tobn una formacin en competencias es una integracin de conocimientos, destrezas, habilidades, valores y actitudes. Construyendo programas orientados por medio de estndares de calidad. . Una palabra clave de esta oracin el formacin, como docentes una de las metas es la formacin de personas competentes y para lograrlo debemos aplicar competencias. La integracin de conocimientos, destrezas, habilidades, valores y actitudes es la movilizacin de saberes que nos ayudan ser personas competentes. 6
Los alumnos al recibir una educacin basada en competencias estn teniendo la oportunidad de adquirir herramientas que les permitan desarrollar sus habilidades, capacidades, valores, conocimientos, etc. para llevarlos a la prctica, ya que se vive en un mundo globalizado y competitivo y ellos deben de estar preparados para enfrentar cualquier reto que tengan en diversos mbitos de su vida. Los estudiantes, al desarrollar competencias, se vuelven personas ms activas y autnomas para que con esto puedan se individuos capaces de ser exitosos en el rea que ellos elijan. Debido a que la Administracin se puede aplicar a cualquier tipo de organizacin y grupo social, es importante que los alumnos sepan trabajar en forma colaborativa y participativa en diferentes equipos. Tambin es necesario que sepan seleccionar, analizar, elegir, cooperar, organizarse para realizar alguna actividad o para llegar a tomar decisiones que les ayuden a solucionar problemas y tener un mejor manejo de los recursos que tengan a su alcance, por eso es necesario formar personas activas y autnomas ya que en sus manos est el futuro.
6 Tobn, S. (2006). Aspectos bsicos de la formacin basada en competencias. Talca: Proyecto Mesesup.
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2.2. Enfoques pedaggicos o curriculares para desarrollar la propuesta Al estar en la docencia, es necesario que tomemos en cuenta varios factores para realizar un buena planeacin, de esto depende el buen resultado que tengamos al impartir nuestra materia. La planeacin y una estrategia nos permite reducir en nivel de incertidumbre y anticipar lo que suceder en el desarrollo de la clase, es nuestra gua. Parte del buen desempeo que tengamos como docentes depende de una buena planeacin, al no hacer una planeacin nos exponemos tener un mal desempeo como docentes pero sobre todo exponemos a nuestro estudiantes a que no adquieran un aprendizaje de la materia o signatura, y esto es un error grave, los alumnos terminan sin conocimientos, aprendizaje y el desarrollo de habilidades.
La planeacin requiere de un anlisis y reflexin profunda. Debemos ser conscientes de lo que queremos lograr, como lograrlo y por qu y para que, nos permite mejorar nuestra experiencia y conocimientos. Nos ofrece la oportunidad de tener seguridad de lo que hacemos y nos ayuda a maximizar el tiempo de la clase. Tambin nos al realizar la planeacin nos anticipamos a lo que necesitamos
El no realizar una estrategia adecuada habla de falta de profesionalismo, de trabajar sin rumbo, de improvisar, de no tener actividades adecuadas alcanzar los objetivos y nos limita nuestra labor docente.
Una de las bases para lograr el aprendizaje de los estudiantes es la aplicacin de estrategias y es esencial que sepamos cmo realizarla y nos permite tener mayor efectividad en el procesos de enseanza-aprendizaje antes de decidir dedicarse a la docencia es necesario saber todo lo que esto implica. De una buena y adecuada estrategia depende el xito de nuestra labor.
Un mtodo til para formular y clarificar objetivos curriculares es la taxonoma SOLO, que cuando se aplica a contenidos concretos, puede especificar objetivos en trminos que sean claros tanto para nosotros como para los estudiantes. La taxonoma SOLO se basa en estudios de resultados de distintas reas acadmicas (Bigss y Collis 1982). En donde puede observarse los siguientes niveles de respuesta: 1. Preestructural. La enseanza consiste en conseguir que los estudiantes enfoquen su aprendizaje. 2. Uniestructural. Los enfoque del aprendizaje son dos tipos: superficial, inadecuado para las tareas, y profundo, que es adecuado. 3. Multiestructural. Los estudiantes que utilizan el enfoque superficial tratan de engaarnos, pretendiendo que creamos que comprenden, memorizando y repitiendo las cosas. Los que utilizan el profundo, tratan de alcanzar el significado de sus tareas de aprendizaje. 4. Relacional. Puede utilizarse el termino comprensin en un sentido acadmicamente relevante
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5. Abstracto ampliado. La esencia de la respuesta abstracta ampliada es que trasciende de los dados, mientras que la respuesta racional se queda en ello. Los niveles Multiestructural y Uniestructural consideran la comprensin como un incremento cuantitativo. En el relacional, sobre el multiestructural, incluye una restructuracin de los componentes .7
Lo ideal sera que nuestros estudiantes se colocaran en el nivel 4 y 5 para obtener mejores resultados en los aprendizajes.
Como docentes debemos de tener saber implementar estrategias de aprendizaje que nos ayuden al logro de los objetivos, tenemos el deber de ofrecer la posibilidad de formar personas exitosas. Pero si no somos capaces de realizar actividades que desarrollen las competencias del estudiante, no estaremos ofreciendo una educacin de calidad. Como consecuencia no habr personas que sean tiles a la sociedad en general, y sern personas destinadas al fracaso. Como docentes no debemos estancarnos en la educacin, debemos tener la capacidad de adaptarnos a los cambios que ella requiera.
Chan seala que pensar el programa en trminos de las actividades de aprendizaje requiere de una gran creatividad docente, en lo cual estoy de acuerdo porque la falta de creatividad nos lleva a la monotona y en la docencia con esto no logramos un aprendizaje en los estudiantes. El hecho de realizar las mismas actividades o impartir las clases de la misma forma todos los das aburre a los estudiantes, no se concentran y sobre todo no aplicamos las competencias que son bsicas en la educacin actual.
Seala que cualquier tema puede tener cualquier funcin, lo que importa es la intencin del docente al incluirlo en el temario, la cual debe de estar completamente justificada de acuerdo a la materia o asignatura que impartamos.
Chan nos muestra diferentes dimensiones: 1 Problematizacin Disposicin. 2 Adquisicin y organizacin del contenido. 3 Procesamiento de la informacin. 4 Aplicacin de la informacin. 5 Conciencia del proceso de aprendizaje Autoevaluacin, que nos servirn para utilizarlas en la prctica de la docencia, adems de que nos da una serie de ejemplos y actividades que nos pueden resultar de gran utilidad. 8
7 Biggs, J. (2006). Calidad del Aprendizaje Universitario. Madrid, Espaa: NARCEA, S.A. 8 Chan Nez Mara Elena (2006) Algunas ideas para el diseo de actividades de aprendizaje, CUDI, Diplomado Objetos
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Marzano nos menciona que las dimensiones del aprendizaje es un modelo muy completo, que comprende cinco dimensiones:
1 Actitudes y percepciones. 2 Adquirir e integrar el conocimiento. 3 Extraer y entender el conocimiento. 4 Uso significativo del conocimiento. 5 Hbitos mentales. 9
Esto nos quiere decir que el aprendizaje empieza con los ms elemental y sencillo para ir aumentando hasta llegar a un aprendizaje significativo en el cual el alumno llega a tener hbitos que le permiten tener mayor conciencia de sus capacidades y habilidades y poder aplicarlas en cualquier mbito en el cual decidan desarrollarse como individuos.
Con esta estrategia se pretende que el estudiante, con los aprendizajes adquiridos, utilice y emplee lo elementos, departamentos o reas funcionales y recursos que conforman a una empresa en la actualidad para poder crear un negocio que sea til y benfico en su comunidad. Para esto es necesario que el estudiante se coloque las dimensiones 4 y 5 que maneja Marzano.
Dimensin 4: Utilizacin Significativa Toma de decisiones Resolucin de problemas Invencin Experimentacin Investigacin Anlisis de sistemas Dimensin 5: Actitudes y hbitos mentales Pensamiento crtico Pensamiento creativo Pensamiento autorregulado
En la asignatura de Administracin las unidades 1: Introduccin a la administracin, Unidad 2: Empresario y espritu empresarial y la Unidad 3: Proceso administrativo son bases importantes para el desarrollo y ampliacin de los conocimientos. En la Unidad 4: La empresa, sus departamentos y como iniciar un negocio, los estudiantes ponen en prctica y demuestran los conocimientos adquiridos con anterioridad, es por ello que se eligi esta unidad como muestra para la elaboracin de la estrategia. Los docentes tenemos la oportunidad de ayudar y apoyar a los alumnos en su camino al xito, por lo que debemos ser muy cuidadosos con elaboracin de la planeacin didctica, ya que esta es la base para lograr en los alumnos los aprendizajes y conocimientos que les sean tiles en su formacin acadmica, profesional, social y personal..
9 Marzano y Pickering, Las dimensiones del aprendizaje, Manual para el maestro, segunda edicin, ITESO
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2.3. Secuencia de actividades para el logro de las competencias NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJ E:
Asignatura: Administracin
Propsito general de la asignatura de Administracin: Que el estudiante aplique sus habilidades, conocimientos y actitudes para manejar de manera ptima los recursos (naturales, tecnolgicos, humanos y financieros) de cualquier tipo de empresa, y que puedan ayude o coopere en la toma de decisiones de dicha organizacin.
Recomendaciones: Para impartir este tipo de asignatura es necesario tener conocimientos previos en las ciencias econmicas administrativas, saber sobre el proceso de las organizaciones, comprender el funcionamiento de los mercados, las tcnicas administrativas, entendimiento de los fenmenos empresariales, ser creativo, emprendedor, crtico, analtico y autnomo, debido a que se la administracin es una asignatura terica y prctica se requiere que a los estudiantes que se les imparta este tipo de asignatura se les motive para que sean personas capaces de poder intervenir directa o indirectamente en diferentes tipos de organizaciones o que puedan manejar o crear empresas que beneficien su comunidad.
Competencias Genricas
Se expresa y comunica. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Atributo: Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Eleg esta competencia porque para cualquier persona es importante que se pueda comunicar expresar para dar a conocer sus opiniones e ideas a cera de un tema, actualmente la tecnologa nos brinda diferentes medios para comunicarnos y por eso los estudiantes deben aprovechar esta herramientas para su formacin educativa.
Trabaja en equipo 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. (Unidad 3 y 4)
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Atributo: Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. Considero de importancia el que aprendan a colaborar y participar en equipos ya que tarde o temprano en cualquier mbito van a tener que trabajar con otras personas y si ellos no saben hacerlo les podr traes consecuencias desfavorables, por ejemplo si trabajan en una empresa y deben realizar alguna actividad con otros compaeros y no saben repartirse el trabajo, colaborar, participar y tomar decisiones, podra ser motivo de despido o le clasificara como una persona poco rentable para la empresa.
Competencias Disciplinares (Ciencias Sociales)
6. Analiza con visin emprendedora los factores y elementos fundamentales que intervienen en la productividad y competitividad de una organizacin y su relacin con el entorno socioeconmico.
Al impartir una materia como la de administracin es necesario formar personas emprendedoras, pero para esto ellos deben de familiarizarse con el entorno socioeconmico, adems de que deben de ser personas que vean ms all de lo evidente, que sean creativos para que lo que emprendan es su vida les de buenos frutos a futuro.
CONTENIDOS DE LA UNIDAD: Unidad 4: La empresa, sus departamentos y como iniciar un negocio. 4.1 Empresa (definicin, importancia, caractersticas y elementos que la forman). 4.2 Clasificacin general de las empresas. 4.3 reas o departamentos funcionales de una empresa (mercadotecnia, produccin, finanzas, recursos humanos, sistemas). 4.4 Como iniciar un negocio El alumno integrar y aplica los aprendizajes y conocimientos adquiridos para identificar las reas o departamentos que necesitan una empresa y las funciones que se realiza en cada una de ellas, adems de que ser capaz de analizar el tipo de personal idneo para cada rea. Como resultado final podr realizar un proyecto de un tipo de empresa que puede establecer en su comunidad para que
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dicha empresa pueda contribuir al desarrollo y crecimiento econmico de su comunidad La organizacin de los contenidos es por organizacin de procesos. Considero que de esta manera el alumno puede realizar y trabajar con actividades que logren en l un aprendizaje significativo, adems de que en la organizacin por proceso el alumno es ms activo.
PRODUCTO DE LA UNIDAD. Proyecto Planeacin de algn asunto en donde se delimitan las condiciones y recursos para que pueda ser realizable. El alumno en equipo investiga y analiza la clasificacin de las empresas segn el propsito que persiguen, la definicin, importancia y utilidad en las organizaciones de los departamentos de una empresa, con esto realiza una presentacin con los puntos que considere claves y sus conclusiones personales de los temas, esto se realiza para que posteriormente con los aprendizajes adquiridos pueda aplicarlos en la creacin de una empresa para su comunidad. En equipos realizar un anlisis del tipo de empresa que desean crear en su comunidad para despus elaborar un plan a mediano plazo para dicha empresa, adems debern disear y describir los departamentos que se necesiten implementar en ella. Despus realizan un video promocional de esta empresa, parte del xito de un empresa depende de su promocin y hay diferentes formas de hacerlo, es por eso que los alumnos desarrollaran su creatividad para realiza un video. Con los aprendizajes adquiridos, en equipo disearn y presentaran un proyecto para establecer un negocio que sea de beneficio y que realmente se pueda implementar para que ayude al crecimiento econmico de su comunidad, dicho proyecto deber estar bien justificado y fundamentado. En horas de clase podr utilizar el aula de cmputo y en horas no clase podrn elaborar su proyecto en casa. Necesitarn hojas, computadora, laptop e impresora y un dispositivo para respaldar la informacin. Con esto se pretende que los alumnos apliquen los conocimientos adquiridos y que tengan una visin emprendedora para crear un proyecto de una empresa que se pueda establecer en su comunidad.
Para la realizacin del proyecto el alumno deber: 1. Identificacin del problema y/o mbito donde se aplicar el proyecto. (Contextualizacin). 2. Justificacin del proyecto 3. Planteamiento de objetivos 4. Fundamentacin terica 5. Delimitacin de la estrategia y procedimientos 6. Definicin de acciones
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7. Estimacin de costos 8. Estimacin de tiempos (calendarizacin) Con esto se pretende que los alumnos apliquen los conocimientos adquiridos y que tengan una visin emprendedora para crear un proyecto de una empresa que se pueda establecer en su comunidad y con ello desarrollar la competencia disciplinar de Analiza con visin emprendedora los factores y elementos fundamentales que intervienen en la productividad y competitividad de una organizacin y su relacin con el entorno socioeconmico.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Unidad 4: Empresa, sus departamentos y como iniciar un negocio Actividades: Apertura: I. Se designan temas, en equipos de 4 a 5 integrantes, en la biblioteca del plantel, investiga y analiza la clasificacin de las empresas segn el propsito que persiguen, la definicin, importancia y utilidad en las organizaciones de los departamentos de una empresa.
Desarrollo: II. Con la informacin obtenida realiza una presentacin en el aula de clases con los puntos que considere claves y sus conclusiones personales de los temas, esto se realiza para que posteriormente con los aprendizajes adquiridos pueda aplicarlos en la creacin de una empresa para su comunidad. III. En equipos de 4 a 5 integrantes, en el aula de cmputo, realizar un anlisis del tipo de empresa que desean crear en su comunidad. IV. Despus elaborar, en el aula de clases un plan a mediano plazo para dicha empresa. V. En el aula de cmputo, disearan y describirn los departamentos que se necesiten implementar en la empresa elegida. VI. Despus en un lugar o local de su comunidad, realizan un video promocional de esta empresa, parte del xito de una empresa depende de su promocin. VII. Dentro del aula de clases, los equipos muestran el video promocional para recibir comentarios tanto de compaeros como del docente. VIII. En equipo de 4 a 5 integrantes, disearn y presentaran un proyecto para establecer un negocio que sea de beneficio y que realmente se pueda implementar para que ayude al crecimiento econmico de su comunidad. Para el proyecto los alumnos debern identificar del problema y/o mbito donde se
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aplicar el proyecto, justificacin del proyecto, plantear de objetivos, realizar la fundamentacin terica, delimitacin de la estrategia y procedimientos, definicin de acciones, estimacin de costos y de tiempos (calendarizacin). En horas de clase podr utilizar el aula de cmputo y en horas no clase podrn elaborar su proyecto en casa. El proyecto final debern presentarlo tanto en forma impresa y en una presentacin en power ponit en la que adems de la informacin del proyecto deber de utilizar imgenes.
Cierre: VIII. Se realizar una presentacin en pblico del proyecto. La presentacin del proyecto se realizar dentro de la biblioteca del plantel para que puedan tener acceso a ella un nmero mayor de personas que en un aula de clases, los alumnos se encargarn del acomodo de mobiliario, arreglo de la biblioteca y organizacin del evento. Cada equipo realizar la presentacin de su proyecto, En la presentacin participaran, como parte del pblico, alumnos del grupo, alumnos del plantel de otros semestres, docentes y directivos del plantel y padres de familia de los alumnos que elaboraron los proyectos. Al trmino de cada presentacin el pblico podr aportar sus comentarios referentes a los proyectos. Para la realizacin de las actividades el docente asesorar, guiar y retroalimentar a los alumnos en cualquier momento que se necesite.
Ambientes de aprendizaje: INFORMACIN: Conocer, utilizar y emplear lo elementos, departamentos o reas funcionales y recursos que conforman a una empresa en la actualidad y la clasificacin de empresas.
INTERACIN El alumno en equipo en la biblioteca del plantel, investiga y analiza la clasificacin de las empresas segn el propsito que persiguen, la definicin, importancia y utilidad en las organizaciones de los departamentos de una empresa, con esto realiza una presentacin con los puntos que considere claves y sus conclusiones personales de los temas, esto se realiza para que posteriormente con los aprendizajes adquiridos pueda aplicarlos en la creacin de una empresa para su comunidad. En equipos en el aula de cmputo realizar un anlisis del tipo de empresa que desean crear en su comunidad para despus elaborar un plan a mediano plazo para dicha empresa, adems debern disear y describir los departamentos que se necesiten implementar en ella.
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Despus en un lugar o local de su comunidad, realizan un video promocional de esta empresa, parte del xito de un empresa depende de su promocin y hay diferentes formas de hacerlo, es por eso que los alumnos desarrollaran su creatividad para realiza un video. El docente podr dar asesora a los alumnos dentro del aula de clase. Los alumnos podrn realizar preguntas a otros docentes que sean especialistas en la materia, adems podrn trabajar en equipo para auxiliarse en lo elaboracin de actividades.
PRODUCCIN: En equipo disearn y presentaran un proyecto para establecer un negocio que sea de beneficio y que realmente se pueda implementar para que ayude al crecimiento econmico de su comunidad, dicho proyecto deber estar bien justificado y fundamentado. En horas de clase podr utilizar el aula de cmputo y en horas no clase podrn elaborar su proyecto en casa. Necesitarn hojas, computadora, laptop e impresora y un dispositivo para respaldar la informacin Con esto se pretende que los alumnos apliquen los conocimientos adquiridos y que tengan una visin emprendedora para crear un proyecto de una empresa que se pueda establecer en su comunidad.
EXHIBICIN: El proyecto final debern presentarlo tanto en forma impresa y en una presentacin en power ponit en la que adems de la informacin del proyecto deber de utilizar imgenes. La presentacin del proyecto se realizar dentro de la biblioteca del plantel para que puedan tener acceso a ella un nmero mayor de personas que en un aula de clases, los alumnos se encargarn del acomodo de mobiliario, arreglo de la biblioteca y organizacin del evento. Cada equipo realizar la presentacin de su proyecto, En la presentacin participaran, como parte del pblico, alumnos del grupo, alumnos del plantel de otros semestres, docentes y directivos del plantel y padres de familia de los alumnos que elaboraron los proyectos. Al trmino de cada presentacin el pblico podr aportar sus comentarios referentes a los proyectos.
Recursos informativos: Mnch, Galindo Lourdes. (2007) Administracin, Escuelas, Proceso Administracin, reas Funcionales y Desarrollo Emprendedor; Pearson, Prentice Hall, Primera Edicin; Mxico. Mnch, Galindo Lourdes. (2009) Fundamentos de Administracin, Trillas, Octava Edicin. Mxico.
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Reyes Ponce, Agustn. (2009). Administracin de empresas I. Teora y prctica. Ed. Limusa. Mxico. Reyes Ponce, Agustn. (2009). Administracin de empresas II. Teora y prctica. Ed. Limusa. Mxico. Chiavenato Idalberto. Introduccin a la teora general de la Administracin. Mc Graw Hill Copyright. Mxico 2005. Terry George. Principios de Administracin. Patria. Mxico 2010.
Recursos y materiales didcticos del curso:
Computadora. Internet. Can o proyector de imgenes. Hojas Blancas. Libros. Mesas. Sillas. Lapiceras. Pintarron. Marcadores. Dispositivos para grabar. Aula de clases y de cmputo. Biblioteca. Programa de estudios de la asignatura.
Estrategias de evaluacin Producto Final: 30% Trabajos o actividades en clase: 30% Tareas: 10% Habilidades: 20% Actitudes y valores: 10%
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Unidad de aprendizaje, bloque o mdulo Productos de aprendizaje elementos que complementan la evaluacin: Criterios e indicadores de evaluacin Ponderacin 4. Empresa, sus departamentos y como iniciar un negocio Producto: Proyecto de una empresa Analiza, utiliza y emplea lo elementos, departamentos o reas funcionales y recursos que conforman a una empresa en la actualidad para poder crear un negocio.
Elementos: Trabajos o actividades en clase: Investigacin de temas referentes a las empresas y sus departamentos. Anlisis y eleccin de un tipo de empresa a crear. Elaboracin de un plan para la empresa a mediano plazo. Disear departamentos para la empresa elegida. Presentacin de video promocional de la empresa. Proyecto de una empresa que se evaluar con rbrica. Excelente: El proyecto contiene ideas autnticas, investiga y se documenta, toma decisiones que le permiten disear su proyecto y actividades de calidad y utilidad. (30%) Bueno: El proyecto contiene varias ideas autnticas, investiga y se documenta, toma decisiones que le permiten disear su proyecto y actividades de calidad y utilidad. (20%) Regular: El proyecto contiene algunas ideas autnticas, investiga y se documenta, toma decisiones que le permiten disear su proyecto y actividades de mediana calidad y utilidad. (15%) Insuficiente: El proyecto no contiene ideas autnticas, no investiga ni se documenta de forma adecuada por lo que toma decisiones errneas que le permiten disear un proyecto de poca o nula calidad y utilidad. (5%)
Trabajos o actividades en clase que se evalan con lista de cotejo: Excelente: Muestra gran capacidad para presentar la sus trabajos y actividades con gran calidad. (30%) Bueno: Muestra capacidad para presentar trabajos y actividades de calidad aceptable. (20%) Regular: Muestra suficiente capacidad por presenta trabajos y Proyecto de una empresa 30 %
Trabajos o actividades en clase 30 %
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Diseo y elaboracin de un proyecto para una empresa en su localidad. Elaboracin de un presentacin electrnica del proyecto del a empresa.
Tareas: Elaboracin de presentaciones electrnicas de los temas investigados. Elaboracin de video promocional.
Actitudes y valores: Atencin actividades que necesitan mejorar su calidad. (15%) Insuficiente: No muestra suficiente capacitad para presentar trabajos y actividades de calidad. (5%)
Tareas que se evala con lista de cotejo: Excelente: Realiza sus tareas con gran calidad, orden y limpieza. (10 %) Bueno: Realiza sus tareas con gran calidad, orden y limpieza. (7%) Regular: Realiza sus tareas con mediana calidad, orden y limpieza. (5%) Insuficiente: Realiza sus tareas sin calidad, orden y limpieza (2%)
Habilidades que se evalan con lista de cotejo: Excelente: Muestra gran capacidad para analizar, organizar y utilizar la informacin estructurndola de forma correcta para el diseo del proyecto. (30%) Bueno: Muestra capacidad para analizar, organizar y utilizar la informacin estructurndola de forma adecuada para el diseo del proyecto. (20%) Regular: Muestra capacidad para analizar, la informacin aunque no la estructura de forma adecuada por lo que su proyecto necesita mejorar su diseo. (15%) Insuficiente: No muestra capacidad para analizar, organizar y utilizar la informacin por lo cual no la puede estructurar y no disea un buen proyecto. (5%)
Actitudes y valores que se evalan con escala de apreciacin o actitudinal: Excelente: Demuestra
Tareas 10 %
Habilidades 20 %
Actitudes y valores 10 %
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NCLEO 3. REFLEXIONES A MANERA DE CONCLUSIN 3.1. Perspectiva pedaggica o curricular en la que dise la estrategia didctica
Una planeacin didctica nos permite prever que tipo de actividades o estrategias son las adecuadas para llevar a cabo en la imparticin de clases, ello nos permite alcanzar los objetivos o propsitos de nuestra asignatura. Al planear realizamos las actividades de una forma consiente y organizada. La planeacin didctica orienta los procesos para el desarrollo xitos de la enseanza y aprendizaje.
En una estrategia didctica es importante que consideremos los aspectos de la RIEMS y el MCC, ya que ellos nos marcan la pauta de lo que se quiere lograr con la educacin a nivel medio superior en la actualidad. Al alinear estos aspectos en nuestras planeaciones didcticas les podemos brindar a nuestros estudiantes una educacin con calidad y que puede satisfacer las exigencias del mundo actual.
El programa de la asignatura propedutica de Administracin se ha elaborado en concordancia con el Sistema Nacional de Bachillerato y de manera puntual con el Creatividad Integracin Apertura al dilogo Reflexin Puntualidad Cooperacin y trabajo en equipo Responsabilidad Respeto Tolerancia actitudes valores que contribuyen tanto al desarrollo personal y en equipo como a la obtencin de un proyecto y actividades con calidad y utilidad. (20%) Buena: La mayor parte del tiempo demuestra actitudes y valores que contribuyen tanto a la obtencin del desarrollo personal y en equipo como a tener un proyecto y actividades con calidad y utilidad. (15%) Regular: Algunas de las actitudes y valores que demuestra contribuyen a obtener un proyecto, desarrollo personal y en equipo y actividades medianamente aceptables. (10%) Insuficiente: No muestra actitudes y valores positivos por lo cual obtiene un desarrollo personal y en equipo nulo, un proyecto y actividades de poca o nula calidad y utilidad. (5%)
PONDERACIN TOTAL: 100%
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Marco Curricular Comn (MCC). Es fundamental que la Administracin genere las condiciones para propiciar que el estudiante reconozca, valore y aplique de manera ptima los recursos (naturales, tecnolgicos, humanos y financieros) con los que se cuenta, de manera que se puedan alcanzar los propsitos especficos de determinada organizacin social. Esta asignatura considero que es de gran ayuda para los estudiantes ya que no solamente pueden aplicar sus aprendizajes adquiridos en una organizacin sino tambin en cualquier tipo de grupo social en el cual ellos pueden optimizar los recursos a su alcance, en su vida particular pueden aplicar la administracin den diversos aspectos de su vida, adems este tipo de asignatura favorece en los estudiantes el trabajo en equipo aprendiendo a convivir con diferentes compaeros, respetando sus ideas, tener mayor tolerancia, a desarrollar su creatividad, y otras habilidades y capacidades que les sern tiles para su xito personal, laboral, profesional y econmico. Por eso se necesita elegir para este tipo de asignatura el desarrollo de competencias y actividades que favorezcan la expresin, comunicacin, el trabajo en equipo, la creatividad, la crtica, anlisis, iniciativa.
El mbito de aplicacin de esta asignatura, se aplica en la vida real ya que la administracin se pude es necesaria para cualquier grupo social. Con esto el estudiante podr ser capaz de tomar decisiones que pueden maximizar los recursos de dicho grupo social. Para m la Administracin es un herramienta es una herramienta que propiciar desarrollo de los estudiantes como personas visionarias, competentes e innovadoras. Esta asignatura se ofrece con la intencin de estar acorde a los nuevos tiempos, ya que para el adecuado manejo y desarrollo de cualquier organizacin o persona es necesario aplicar la administracin.
Tambin es necesario resaltar que para lograr ese perfil de egreso se requiere desarrollar el proceso educativo bajo un esquema centrado en el aprendizaje, en donde el maestro asume un papel de facilitador, quin valindose de las estrategias adecuadas, privilegia la Estrategia Centrada en el Aprendizaje (ECA), y logra que los estudiantes construyan conocimientos fcticos, procedimentales y actitudinales, que le permiten alcanzar aprendizajes significativos por s mismo. 8
Por ello para realizar la estrategia didctica se tomaron en cuenta tanto el programa de la asignatura , pero sobre todo las necesidades del estudiante, ya que en el poco tiempo que tengo impartiendo clases, he detectado que el estudiante aprende mejor cuando aplica sus conocimientos a casos de su vida real, por eso se realizaron productos, recursos para que el estudiante, pueda aplicar sus aprendizajes de esta materia en su vida prctica, debido a que la administracin se puede aplicar a la vida personal, familiar y social, el estudiante como parte de una comunidad tiene la necesidad de comunicarse y expresarse adems de que en algn momento deber colaborar con un equipo para realizar alguna actividad, por eso se eligieron las competencias a desarrollar en esta asignatura y se buscaron productos de aprendizaje que abonaran a las competencias y a sus atributos elegidos.
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3.2. Diseo de la estrategia didctica desde un enfoque terico, metodolgico y prctico en el proceso enseanza aprendizaje de acuerdo con la estrategia didctica propuesta.
Una de las metas principales de la educacin es el desarrollo de las competencias en los estudiantes, por lo que debemos seleccionas productos de aprendizaje que les permitan procesar el aprendizaje adquirido para que se lo puedan apropiar, Como docentes los productos nos permiten evaluar que tanto el estudiante ha aprendido, por eso es importante tener una buena eleccin de estos, para una eleccin adecuada debemos de tomar en cuenta varios aspectos como l logr la competencia esperada, los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar, el tiempo y los recursos con los que se cuente para trabajar, esto no ayudara a alcanzar los objetivos de nuestro curso y obtener un buen resultado de nuestra estrategia.
Para realizar el diseo de las estrategias didcticas primeramente se eligi le nivel de comprensin al que se desea llegar con los estudiantes, despus ver que actividades se necesitaban realizar para que ellos alcanzaran el nivel, por ltimo la forma en que como docentes se medir si el estudiante alcanzo o no el nivel deseado, tambin se tom en cuenta la asignatura a impartir, currculos y mtodos de enseanza, la forma de evaluar, el clima en el aula y la institucional.
Estas estrategias de aprendizaje estn pensadas en lograr que los estudiantes sean autnomos, reflexivos, crticos, tolerantes, analticos y creativos. Actualmente el aprendizaje no solamente depende del docentes sino tambin del empeo que tengan los estudiantes por aprender
Biggs nos explica que existen diferentes niveles en los cuales se utilizan diferentes escalas para medir el aprendizaje y desempeo de los alumnos. Pero tambin no seala que para lograr esto, como docentes, nosotros debemos tambin de esforzarnos para desarrollar nuestras competencias, que es muy importante que creemos ambientes que nos den empata con los alumnos, y que al disear actividades sean acordes a los objetivos de aprendizaje deseados. Gran parte de esta labor est en el docente, pero es el alumno el que tiene la responsabilidad de ver que tanto aprendizaje quiere obtener. De acuerdo con Biggs y la taxonoma SOLO las estrategias elegidas les pueden servir de mucha ayuda a nuestros estudiantes a ubicarse dentro de las ultimas 2 categoras, las cuales mencionan que ellos deben ser capaces de relacionar los contenidos entre si y formar nuevas hiptesis, restructurando sus conocimientos. Las propuestas que hace Biggs son una buena opcin para llegar a ofrecer una educacin acorde a las actuales exigencias de la RIEMS, de los alumnos, instituciones y la sociedad en general.
Como docentes debemos de tener saber implementar estrategias de aprendizaje que nos ayuden al logro de los objetivos, tenemos el deber de ofrecer la posibilidad de formar personas exitosas. Pero si no somos capaces de realizar actividades que desarrollen las competencias de los estudiantes, no estaremos
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ofreciendo una educacin de calidad. Como consecuencia no habr personas que sean tiles a la sociedad en general, y sern personas destinadas al fracaso. Como docentes no debemos estancarnos en la educacin, debemos tener la capacidad de adaptarnos a los cambios que ella requiera.
El realizar estrategias nos permite implementar diferentes acciones que nos ayudaran en la docencia. Adems que les brindaran a los alumnos diversas actividades que les brindaran la adquisicin los conocimiento a los cuales deseamos llegar. Como docentes es necesario que sepamos realizar estrategias que nos ayuden en la planeacin de las actividades. Hay diferentes tipos de estrategias de las cuales nos podemos auxiliar. Las estrategias tambin deben de buscar la motivacin para que los alumnos realicen las actividades, no debemos caer en la monotona y estar aplicando todo el tiempo la misma estrategia, porque los alumnos fcilmente se distraen cuando no les interesas la clase. Adems esta estrategia busca que el alumno vea como a travs de la administracin puede contribuir al desarrollo de su comunidad al tener la iniciativa de crear nuevos negocios y que la administracin es una herramienta que pueden aplicar a diversos aspectos de su vida.
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Fuentes consultadas: Secretara de Educacin Pblica. Acuerdo 442 por el que se establece el Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad. Diario Oficial. Secretara de Educacin Pblica. Acuerdo nmero 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular comn del Sistema Nacional de Bachillerato. Diario Oficial. Direccin General de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario. (2009). Programa de Estudios de Administracin. Tobn, S. (2006). Aspectos bsicos de la formacin basada en competencias. Talca: Proyecto Mesesup. Chan, M. y Delgado, L. (2005). Diseo educativo orientado al desarrollo de competencias profesionales. Biggs, J. (2006). Captulo 3. "Formular y clarificar los objetivos curriculares". En J. Biggs, Calidad del Aprendizaje Universitario (pgs. 55-77). Madrid, Espaa: NARCEA, S.A. Biggs, J. (2006). Captulo 4. "Crear el marco para una enseanza eficaz". En J. Biggs, Calidad del Aprendizaje Universitario. Madrid, Espaa: NARCEA, S.A. Marzano Robert J. y Debra J. Pickering.Dimensiones del aprendizaje. Manual para el maestro. Segunda edicin. ITESO Ronald Feo (2010) Orientaciones Bsicas para el Diseo de Estrategias Didcticas. Revista Tendencias pedaggicas. 226 236. Tejada, J. (2007). "Estrategias formativas en contextos no formales orientadas al desarrollo socio profesional". Revista Iberoamericana de Educacin, 43 (6), 112. Celia, A. (2008) Deconstruccin de la didctica racionalista en el contexto de la formacin docente. Hacia una didctica constructivista. Revista Iberoamericana de Educacin. Campanario, J. M., El desarrollo de la metacognicin en el aprendizaje de las ciencias: estrategias para el profesor y actividades orientadas al alumno. Enseanza de las ciencias, 2000, 18 (3), 369-380. Silva, E. (2005) Estrategias constructivistas en el aprendizaje significativo: su relacin con la creatividad Revista Venezolana de Ciencias Sociales, enero-junio, ao/vol. 9, nmero 001. Perrenoud, Philippe. Construir competencias desde la escuela. Ediciones Noreste, J. C. Sez Editor. Santiago, 2006. Pedro Marqus, Evaluacin y seleccin de software educativo. Universidad Autnoma de Barcelona PDF Chan Nez Mara Elena, Ortiz Mara Gloria, Prez Alcal Mara del Socorro, Viesca Lobatn Amelia y Tiburcio Silver Adriana (1997) Cuaderno 2, Apoyos conceptuales y metodolgicos para el diseo de cursos orientados al aprendizaje autogestivo, Mxico: Universidad de Guadalajara. De Len, D. (2010) Evaluacin integral de competencias en ambientes virtuales. Universidad de Guadalajara McDonald, R., Boud, D., Francis, J., & Gonczi, A. (1995). Nuevas perspectivas sobre la evaluacin. Seccin para la Educacin Tcnica y Profesional. Francia: UNESCO
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Biggs, J. (2005) Calidad del aprendizaje universitario, ANUIES (2010), Captulo 9, Evaluar la calidad del aprendizaje: la prctica, pp. 203-247 Chan (2010), La formacin por competencias en el nivel educativo medio superior: la sinergia posible Gua bsica para delimitacin de contenidos de objetos de aprendizaje. CHAN MARA ELENA, CUDI 2006.
Marzano y Pickering, Las dimensiones del aprendizaje, Manual para el maestro, segunda edicin, ITESO
Evaluacin Integral de competencias en ambientes virtuales. Universidad de Guadalajara (Lectura del Mdulo 2).
Enciclopedia los Municipios de Mxico. Secretara de Gobernacin y Gobierno del Estado de Jalisco.1988. http://www.e- local.gob.mx/work/templates/enciclo/jalisco/mpios/14058a.htm
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ANEXOS Listas de cotejo Rbrica Escala actitudinal
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Lista de cotejo Asignatura: Administracin Competencia: Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Atributo: Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. Indicadores Participacin Aportacin de ideas Muestra habilidades y actitudes en la realizacin del trabajo Cumple con su parte del trabajo Tolerancia Cumple acuerdos y normas del equipo
Rasgos a Evaluar Participa activamente en la elaboracin del trabajo (2 pts.) Aporta ideas que son de gran utilidad (2 pts.) Muestra habilidades adecuadas y actitudes positivas al realizar el trabajo (2 pts.) Cumple efectivamente con la parte de trabajo que le toc realizar (2 pts.) Se muestra tolerante y respetuoso con sus compaeros de equipo (2 pts.) Cumple con agrado los acuerdos y normas del equipo (2 pts.) Necesita participar ms activamente (1 pts.) Aporta ideas que son poco tiles (1 pts.) Muestra poca actitud y habilidad para la realizacin del trabajo (1 pts.) Cumple medianamente con su parte del trabajo. (1 pts.) Se muestra poco tolerante ante sus compaeros de equipo (1 pts.) Cumple con poco agrado los acuerdos y normas del equipo (1 pts.) No participa en la realizacin del trabajo (0 pts.) No aporta ideas (0 pts.) Muestra actitudes negativas y no muestra habilidades al realizar el trabajo (0 pts.) No cumple con la parte del trabajo que le toc realizar. (0 pts.) Es intolerante antes sus compaeros de equipo (0 pts.) No cumple con las normas y acuerdos del equipo (0 pts.) NOMBRE DEL ALUMNO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Juicio de valor
Criterio de Ejecucin Nivel del logro Juicio Valorativo Excelente 10 Si Muy bueno 9 Si Bueno 8 Si Regular 7 Si Suficiente 6 Si Insuficiente 5 - 0 No Elaborado por:
Firma: Fecha:
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Asignatura: Administracin Competencia: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Atributo: Maneja las tecnologas de la informacin y comunicacin para obtener informacin y expresar ideas. Indicadores Estructura del trabajo Expresa ideas punto de vista propios Impacto del tema Comunicacin Contenido Herramientas de apoyo
Rasgos a Evaluar Est bien estructurado el trabajo (2 pts.) Expresa claramente sus ideas o puntos de vista (2 pts.) Causa gran impacto (2 pts.) Utiliza lenguaje verbal, escrito o no verbal apropiado Domina el tema (2 pts.) Utiliza herramientas de apoyo adecuadas (2 pts.) Necesita mejorar la estructura del trabajo (1 pts.) Expresa adecuadamente ideas o puntos de vista (1 pts.) Tiene mediano impacto (1 pts.) Utiliza medianamente el lenguaje verbal, escrito o no verbal. (1 pts.) Necesita mejora el dominio del tema (1 pts.) Necesita mejorar sus herramientas de apoyo (1 pts.) No presenta una estructura adecuada del trabajo (0 pts.) No expresa ideas o puntos de vista (0 pts.) Tiene escaso o nulo impacto (0 pts.) No utiliza el lenguaje verbal, escrito o no verbal apropiados. (0 pts.) No logra dominar el tema (0 pts.) No utiliza herramientas de apoyo adecuadas (0 pts.) NOMBRE DEL ALUMNO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Juicio de valor
Criterio de Ejecucin Nivel del logro Juicio Valorativo Excelente 10 Si Muy bueno 9 Si Bueno 8 Si Regular 7 Si Suficiente 6 Si Insuficiente 5 - 0 No Elaborado por:
Firma: Fecha:
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Lista de cotejo para trabajos y actividades en clase No. Reactivo SI NO Observaciones 1 Entrega puntualmente el trabajo. 2 Cumple con las caractersticas establecidas. 3 La informacin es pertinente al tema a tratar. 4 La redaccin es clara, sencilla y precisa. 5 La presentacin del trabajo es la adecuada. 6 Presenta faltas de ortografa. 7 Maneja fuentes bibliogrficas y pginas de internet. 8 Cita fuentes digitales y bibliogrficas. 9 Incluye conclusiones finales.
Lista de cotejo para habilidades No. Reactivo SI NO Observaciones 1 Realiza un anlisis adecuado de la informacin. 2 Selecciona informacin que es til para la actividad o trabajo.
3 Sintetiza la informacin de manera adecuada. 4 La organizacin es secuenciada. 5 Realiza sus actividades y trabajos con creatividad. 6 Estructura los conocimientos y contenidos para realizar sus actividades o trabajos
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Rubrica para Proyecto CRITERIOS EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR SUFICIENTE INSUFICIENTE Bsqueda de informacin Abundante informacin relacionada con el proyecto que se desarrolla Gran parte de la informacin est relacionada con el proyecto que se desarrolla Casi toda la informacin est relacionada con el proyecto que se desarrolla Alguna informacin est relacionada con el proyecto que se desarrolla Informacin suficiente que de relaciona con el proyecto Informacin incorrecta e insuficiente por lo que no se relaciona con el proyecto. Manejo y organizacin de la informacin Excelente clasificacin y discriminacin del contenido de la informacin. Muy buena clasificacin y discriminacin del contenido de la informacin. Buena clasificacin y discriminacin del contenido de la informacin. Buena clasificacin aunque se necesita discriminar y relacionar algunas parte del contenido de la informacin Bajo manejo y clasificacin de la informacin por lo que no se puede conectar el contenido claramente No hay enfoque de la informacin y solo copia el contenido de la informacin. Planeacin El alumno siempre presenta de forma organizada. Siempre se evidencia una secuencia lgica y ordenada entre cada una de las partes El alumno siempre presenta de forma organizada. Casi siempre se evidencia una secuencia lgica y ordenada entre cada una de las partes. El alumno casi siempre presenta de forma organizada. Casi siempre se evidencia una secuencia lgica y ordenada entre cada una de las partes. El alumno presenta alguna parte de forma organizada. Hay algunas evidencias con secuencia lgica y ordenada entre cada una de las partes. El alumno casi nunca presenta de forma organizada. Casi nunca se evidencia una secuencia lgica y ordenada entre cada una de las partes. El alumno nunca presenta de forma organizada. Casi nunca se evidencia una secuencia lgica y ordenada entre cada una de las partes Materiales de apoyo Los materiales seleccionados son ideales y estn creativamente modificados y adaptados Los materiales son muy bien seleccionados y creativamente modificados y adaptados Los materiales son bien seleccionados y casi todos creativamente modificados y adaptados Los materiales son bien seleccionados y haba una tentativa en la modificacin creativa. Fueron utilizados materiales bien seleccionados. Fueron utilizados materiales inapropiados y nada creativos Viabilidad del proyecto Puede justificar de forma profunda la viabilidad del proyecto ya que dispone de suficientes datos para su anlisis Puede justificar de forma clara la viabilidad del proyecto ya que dispone de suficientes datos para su anlisis Puede justificar de forma clara la viabilidad del proyecto ya que la mayora de los datos son adecuados para su anlisis Puede justificar algunas partes de la viabilidad del proyecto, no todos los datos son adecuados para su anlisis No puede justificar caramente la viabilidad del proyecto, no todos los datos son adecuados para su anlisis No realiza ningn anlisis de los datos del proyecto por lo que no puede justificar su viabilidad Comunicacin escrita Excelente uso del idioma y la gramtica. La redaccin es bastante clara. Muy buen uso del idioma y la gramtica. La redaccin es bastante clara. Buen uso del idioma y la gramtica. La redaccin es clara. Necesita mejorarse el uso del idioma y la gramtica. La redaccin no es muy clara. Necesita mejorarse la gramtica, el uso del idioma es poco adecuado. La redaccin no es muy clara. Uso inadecuado del idioma y la gramtica. La redaccin es confusa.
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Escala actitudinal INDICADORES P F O RV N Participa activamente en la toma de decisiones del grupo Respeta el orden de intervencin Respeta las opiniones de los dems Expone sus propias ideas Escucha atentamente a los dems
P: Permanentemente F: Frecuentemente O: Ocasionalmente RV: Rara Vez N: Nunca