You are on page 1of 107

JMALLEA INGENIEROS

Drafting en Catia V5
JMALLEA INGENIEROS
Introduccin
El mdulo de Drafting permite generar planos de dos formas:
interactiva y generativa.
Un plano interactivo es aquel que se realiza mediante dibujo directo
de geometra 2D.
Un plano generativo consiste en la creacin automatizada de vistas
a partir del diseo 3D. Las vistas as obtenidas sern asociativas a
la geometra 3D, de forma que ante un cambio en el modelo,
podremos actualizar las vistas de forma automtica.
En el presente curso se expondrn ambas formas de creacin de
planos, as como las herramientas comunes como acotacin, textos,
etc.
El plano se guardar en un fichero independiente (diferencia
importante con respecto a V4) con extensin .CATDrawing
JMALLEA INGENIEROS
Acceso al Workbench
Dos formas:
1. Men Start Mechanical Design Drafting.
2. File New Drawing
JMALLEA INGENIEROS
Aspecto y zonas de la pantalla
Propiedades Textos Propiedades Cotas
Textos y tablas
Creacin de
geometra
Modificacin de
geometra
rbol
Vistas
Lminas
Sheets
Acotacin
Dressup
JMALLEA INGENIEROS
Terminologa
Vista Activa: subrayada
en el rbol, y margen en
rojo Propiedades Cotas
Vistas
rbol de
especificaciones
JMALLEA INGENIEROS
Tamao del Formato
El tamao del papel se define en el momento
que creamos el Drawing con alguno de los
mtodos explicados previamente (desde el
men Start o desde el men File-New).
En el caso de que necesitemos modificar a
posteriori el formato del papel, podremos
hacerlo desde el men File Page Setup.
Desde este mismo men es posible tambin
modificar el Standard utilizado, la escala global
y la orientacin del papel.
JMALLEA INGENIEROS
Dibujo Interactivo
En primer lugar crearemos una nueva vista en la que
posteriormente podremos dibujar geometra. Para ello se
seleccionar el icono y se indicar la posicin de la
vista en el plano con el botn izquierdo. En el rbol y en
el dibujo veremos respectivamente:
El entorno de dibujo 2D es muy similar al mdulo de
Sketcher, incluyendo mtodos similares dibujo,
generacin de restricciones geomtricas, etc. A
continuacin se describirn las principales herramientas
de generacin de geometra.
JMALLEA INGENIEROS
Modos de trabajo
(1) (2) (3) (4) (5)
1. Icono rejilla: activa/desactiva la rejilla de fondo
2. Icono snap: ajusta la generacin de la geometra a la cuadrcula de la
rejilla
3. Muestra Constraints
4. Crea automticamente las constraints detectadas
5. Icono Filtrado: permite distinguir entre geometra dibujada y geometra
generada (proyectada)
JMALLEA INGENIEROS
Herramientas para dibujar perfiles (1/4)
Icono Profile : es la herramienta ms general y ms
frecuentemente utilizada. Nos permite dibujar lneas y arcos de
circunferencia en modo continuo.
Al seleccionar este icono, la barra de herramientas Sketch Tools
nos da varias opciones: lnea , arco tangente y arco por tres
puntos . Tambin podemos introducir coordenadas para cada
punto.
Otra forma de crear una lnea y a continuacin un arco tangente
es manteniendo pulsado el ratn al indicar el segundo punto de
la lnea, de forma que al desplazar el ratn continuar con un
arco de circunferencia.
JMALLEA INGENIEROS
Herramientas para dibujar perfiles (2/4)
Creacin de circunferencias. Tenemos los siguientes mtodos
para crear circunferencias y arcos de circunferencia:
Centro y radio
Por tres puntos
Por coordenadas y radio
Tri-tangente
Arco por centro y radio
Arco por tres puntos
Arco por tres puntos empezando por los lmites
Creacin de splines . Opcin Close Spline
JMALLEA INGENIEROS
Herramientas para dibujar perfiles (3/4)
Elipse , hiprbola y parbola .
Creacin de puntos:
Indicando o por coordenadas
Por coordenadas : aade la posibilidad de introducir
coordenadas polares.
Equidistantes sobre una curva
Interseccin
Proyeccin . Puede ser ortogonal o segn una direccin
dada.
JMALLEA INGENIEROS
Herramientas para dibujar perfiles (4/4)
Creacin de lneas:
Indicando o por coordenadas . La barra de herramientas Sketch
Tools nos da adems la opcin de extender la lnea de forma
simtrica.
Lnea infinita
Bitangente
Lnea biseccin
Normal a una curva
Para la repeticin de un comando sin necesidad de volver a pulsarlo hay
que hacer doble click sobre el mismo. Para salir volver a clicar o pulsar
sobre el icono de la flecha.
JMALLEA INGENIEROS
Perfiles predefinidos
Rectngulo
Rectngulo orientado
Paralelogramo
Agujero elongado
Agujero elongado cilndrico
Agujero ojo de cerradura
Hexgono
Rectngulo centrado
Paralelogramo centrado
JMALLEA INGENIEROS
Modificacin de perfiles
Los elementos a modificar deben ser seleccionados, la seleccin se refleja con el
color naranja del elemento; se puede multiseleccionar con la tecla ctrl pulsada. Es
posible modificar directamente clicando y arrastrando el elemento a modificar
Tambin se pueden editar las propiedades de la geometra para su
modificacin, con un doble click o en el botn derecho -> object-definition
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre perfiles (1/4)
Redondeos
Chaflanes
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre perfiles (2/4)
Operacin Trim : permite recortar y alargar geometra.
Break : permite dividir geometra por un punto. El punto puede
estar o no sobre la geometra.
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre perfiles (3/4)
Quick Trim : permite recortar y romper geometra. Permite borrar la
porcin de una lnea entre otras dos, mantener una porcin de lnea
entre otras dos, o romper una lnea por otras dos lneas que la cruzan.
La posicin de la seleccin determina dnde borrar, mantener o cortar.
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre perfiles (4/4)
Close : cierra circunferencias, elipses y splines
trimadas.
Complementario : crea el arco complementario de
una circunferencia o una elipse.
JMALLEA INGENIEROS
Transformaciones de perfiles (1/3)
Espejo : realiza una simetra conservando la geometra
original.
Simetra
Traslacin
Rotacin
Escalado
JMALLEA INGENIEROS
Transformaciones de perfiles (2/3)
Offset : duplica la geometra a una distancia dada.
JMALLEA INGENIEROS
Transformaciones de perfiles (3/3)
Copy Paste: duplica la geometra seleccionada. Se
puede utilizar los comandos CTRL + C, CTRL + V
Con el comando Autosearch podemos seleccionar
todos lo elementos que estn unidos a la geometra
seleccionada. Este comando est accesible desde el
men Edit o desde el men contextual.
JMALLEA INGENIEROS
Constraints
En Drafting tenemos dos maneras de generar constraints,
dependiendo del tipo de constraint.
Por un lado, podemos crear constraints geomtricas (bsicamente
con los iconos y ) siguiendo un proceso similar al utilizado en
Sketcher.
Nota: Es posible crear constraints entre geometra dibujada y
geometra proyectada slo mediante el primer icono.
Por otro lado, la equivalencia a las Constraints dimensionales del
Sketcher, seran las herramientas de acotacin de Drafting, que
sern estudiadas en profundidad ms adelante.
JMALLEA INGENIEROS
Aadir nuevas vistas de proyeccin
A partir de la vista frontal, podemos generar nuevas vistas con el
icono . La vista de proyeccin depender de la posicin
relativa con respecto a la vista activa. En el ejemplo, teniendo
activa la Bottomviewse ha generado la vista trasera (Rear view)
como consecuencia de haber desplazado el ratn hacia arriba.
Una vez hemos generado la nueva vista, la activaremos con un
doble click sobre el marco (hasta que se ponga en rojo), y
comenzaremos a dibujar.
JMALLEA INGENIEROS
Ayudas para dibujar nuevas vistas(1/2):
Folding lines
A partir de una vista dibujada, podemos utilizar lneas de
construccin para apoyarnos al dibujar nuevas vistas de
proyeccin. Para ello, teniendo activa la nueva vista, sobre la
vista ya dibujada en el men contextual seleccionaremos la
opcin Show Folding Lines. Posteriormente siempre podemos
ocultarlas con Hide Folding Lines.
En la figura puede observarse que las
lneas de construccin se adaptan a la
posicin de la vista. En este caso, se
han activado las Folding Lines de dos
vistas para crear la geometra de una
tercera vista.
JMALLEA INGENIEROS
Ayudas para dibujar nuevas vistas (2/2):
Multiple View Projection
A partir de varias vistas dibujadas, podemos proyectar geometra
a una nueva vista, simplemente indicando la superficie de
proyeccin y la geometra a proyectar.
En la figura, la vista isomtrica se
cre entramente proyectando
geometra de las otras vistas. Esta
funcin es especialmente til para
proyectar curvas sobre superficies
no planas.
JMALLEA INGENIEROS
Dress Up (1/2) : Rayados de seccin y Flechas
Mediante el icono Arrow podemos
trazar flechas de diversos tipos tan slo
indicando el punto inicial y final. Desde el
men contextual de la flecha puede
variarse el smbolo al principio y final, el
nmero de puntos de paso de la flecha
(Add a Breakpoint), crear interrupciones
(Add an interruption), etc.
Mediante el icono Area Fill podemos rellenar un contorno con
diferentes tipos de rayado, as como con distintos patterns
(rayados, punteados, slidos, etc). La seleccin del tipo de rayado
puede realizarse desde la barra de herramientas Graphic
Properties tanto a priori como a posteriori.
JMALLEA INGENIEROS
Dress Up (2/2) : Ejes, centros y roscados
Desde la barra de herramientas Axis and Threads podemos
generar de forma interactiva ejes, centros y roscas.
En el caso de estos dos ltimos tipos de elementos, podemos
adems crearlo con la orientacin de una cierta geometra de
referencia.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (1/15): Introduccin
Las vistas generativas pueden obtenerse por varios mtodos: una
a una o mediante el View Wizard.
Este ltimo mtodo permite generar de una sola vez un conjunto
de vistas.
Pueden combinarse ambos mtodos de forma que se obtengan
las vistas principales mediante el Wizard y completar el resto de
vistas necesarias una a una.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (2/15): Vista frontal
1. Seleccionar el icono
2. (Opcional) Multi-seleccionar las piezas o bodies que se quiere
proyectar. Tambin puede seleccionar un sistema de ejes local
para especificar el origen de la vista.
3. Seleccionar el plano principal sobre el 3D: puede ser til tener
visible el Drawing y el 3D simultneamente activando desde el
men Window Tile Horizontally o Vertically.
4. Ajustar el plano principal y orientacin mediante la brjula
5. Indicar sobre la lmina la posicin de la vista.
Existe la posibilidad de Advanced front view . La diferencia
es que permite introducir en el proceso de creacin la escala y
el nombre de la vista.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (3/15): Vista proyeccin
1. Seleccionar el icono
2. Desplazar el cursor hacia uno de las direcciones: dependiendo
de la direccin elegida obtendremos uno u otro tipo de vista
(planta, alzado, etc.).
3. Indicar sobre la lmina la posicin de la vista.
IMPORTANTE: la vista se generar a partir de la vista activa
(marco en rojo). Por tanto, si no estuviese como activa la vista
deseada, se deber activar mediante un doble click sobre el
marco.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (4/15): Quick View
1. Seleccionar uno de los siguientes iconos . El
primero es la funcin general, mientras que los otros tres son
las configuraciones predefinidas:
Front, Top and Left
Front, Bottom and Right
All Views
2. Si elegimos una de las configuraciones predefinidas:
a) Indicar plano de apoyo.
b) Ajustar plano y orientacin con la brjula.
c) Indicar un punto en el plano.
d) Se crean las vistas de la configuracin elegida.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (5/15): Quick View
1. Si elegimos el primer icono :
a) Elegir una configuracin
predefinida.
b) Introducir la distancia deseada
entre vistas.
c) Next.
d) Introducir nuevas vistas. Borrar
las no deseadas. Modificar la
posicin de las vistas.
e) Finish.
f) Indicar plano de apoyo.
g) Ajustar plano y orientacin con la
brjula.
h) Indicar un punto en el plano.
i) Se crean las vistas.
d) y e)
a), b) y c)
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (6/15): Sections
Hay dos tipos bsicos de secciones: Section View y Section
Cut . La diferencia es que en la primera, los elementos que
quedan por detrs del plano de corte son visibles, mientras que
en la segunda slo son visibles las superficies cortadas.
Independientemente del tipo de seccin, el mtodo de creacin
es el mismo. En todos los casos los perfiles de corte pueden
ser definidos en 2D o en 3D: definicin en el mismo plano del
perfil de corte, seleccin de un sketch en el 3D o seleccin de
una cara plana en el 3D. En todos los casos, los perfiles de
seccin son editables y modificables.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (7/15): Offset Sections
Offset Section View o Section Cut :
a) Activar la vista sobre la que se realiza la
seccin.
b) Seleccionar el icono oportuno, segn la vista.
c) Definir el perfil:
1) Mediante un contorno de planos paralelos
indicados mediante un perfil en el 2D. En este
caso, si seleccionamos un arco de
circunferencia, el plano de seccin pasar por el
centro del mismo.
2) Seleccionando una cara plana en el 3D
3) Seleccionando un sketch en el 3D: la seccin
ser asociativa al sketch, pero si este se borra la
seccin no desaparecer.
d) Pinchar a uno u otro lado de la vista sobre la
que se ha hecho la seccin: esto determina
hacia que lado se proyecta.
1)
2)
3)
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (8/15): Aligned Sections
Aligned Section View o Section Cut :
a) Activar la vista sobre la que se realiza la seccin.
b) Seleccionar el icono oportuno, segn la vista.
c) Definir el perfil:
1) Mediante un contorno de planos paralelos
indicados mediante un perfil en el 2D. En este
caso, si seleccionamos un arco de circunferencia,
el plano de seccin pasar por el centro del mismo.
2) Seleccionando un sketch en el 3D: el sketch debe
ser apropiado para el tipo de vista.
d) Pinchar a uno u otro lado de la vista sobre la que
se ha hecho la seccin: esto determina hacia que
lado se proyecta.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (9/15): Detail View
Existen detalles de perfil circular y de perfil
poligonal . Adems el detalle puede ser
calculado exactamente respecto al 3D , o
respecto a la vista 2D . El proceso es el
siguiente:
a) Activar la vista sobre la que se realiza el detalle.
b) Seleccionar el icono oportuno, segn la vista.
c) Definir el perfil:
1) Indicando centro y radio.
2) Dibujando un perfil.
d) Indicar sobre la lmina la posicin de la vista.
La vista de detalle resultante tiene una escala
doble a la vista original. Esta escala puede
variarse desde las propiedades de la vista.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (10/15): Clipping View
Las Clipping View se crean de igual manera
que las vistas de detalle, existiendo tambin la
posibilidad de que el perfil sea circular o
poligonal.
La diferencia es que una Clipping View no es
una nueva vista, sino que es una modificacin
de una vista existente. Es decir, si se parte de
una vista Frontal y se realiza una Clipping View,
lo que obtenemos es una modificacin de la
vista Frontal, dejando visible solo una parte de
la misma.
Las Clipping View no afectan a la escala de la
vista de partida.
Con el men contextual es posible hacer un
Unclip, para obtener la vista original.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (11/15): Broken View
Una Broken Viewes definida por dos lneas que
determinan una zona de geometra que no se
mostrar en la vista, focalizando la atencin
sobre las zonas importantes. Es un tipo de vista
pensada principalmente para piezas alargadas.
El proceso es el siguiente:
a) Activar la vista que se quiere modificar.
b) Seleccionar el icono oportuno .
c) Indicar dos puntos que definen el primer lmite.
d) Indicar un punto que define el segundo lmite.
e) Indicar un punto sobre la lmina.
Con el men contextual es posible hacer un
Unbreak, para obtener la vista original.
Una misma vista puede tener varias Broken
Viewsiempre que no se superpongan y sean en
la misma direccin.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (12/15): Breakout View
Una Breakout View es una rotura definida por un perfil.
Permite visualizar una zona interna de la pieza sin realizar
una seccin. El proceso es el siguiente:
a) Activar la vista sobre la que se crear la rotura.
b) Seleccionar el icono oportuno .
c) Trazar un perfil de rotura.
d) Indicar la profundidad de rotura:
a) Seleccionando geometra de otra vista perpendicular
b) Pinchando sobre el campo Reference element, seleccionando
geometra de otra vista perpendicular e incluyendo un offset.
c) Moviendo manualmente el plano de profundidad en el visor 3D.
e) Indicar un punto sobre la lmina.
Animate orienta el visor 3D segn la vista donde tengamos
el cursor.
Es posible hacer un Remove Breakout.
Una misma vista puede tener varias Breakout .
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (13/15): Isometric View
1. Seleccionar el icono .
2. Indicar plano de apoyo.
3. Ajustar plano y orientacin con la brjula.
4. Indicar un punto en el plano para indicar la posicin de la vista.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (14/15): Auxiliary View
1. Activar la vista de referencia.
2. Seleccionar el icono .
3. Seleccionar una arista o dibujar una
orientacin para la vista actual.
4. Indicar un punto en el plano para
indicar la posicin de la vista.
5. Los perfiles de vista auxiliar son
editables y modificables.
JMALLEA INGENIEROS
Vistas generativas (15/15): Unfolded View
Una Unfolded View es una
vista desarrollada de una
pieza diseada mediante el
mdulo de chapa de CATIA
V5. El proceso es el siguiente:
1. Seleccionar el icono .
2. Seleccionar la pared principal
como plano de referencia.
3. Indicar un punto en el plano
para generar la vista.
JMALLEA INGENIEROS
Fotos (1/5): Generacin de vistas con fotos
Colocar todas las piezas del 3D en blanco, se puede utilizar contrastes
poniendo algunas piezas en otros colores (azul oscuro , verde, rosa).
Generacin: Tools / Image / Capture
Capturar imagen
Selecciona un rea de imagen Parmetros
JMALLEA INGENIEROS
Fotos (2/5): Generacin de vistas con fotos
Opciones a tener en cuanta a la hora de realizar las imagenes
GENERAL
Capture Only
Geometry
Color mode:
Greyscale
PIXEL
Whithe Background (fondo blanco)
Redering Quality /Highest
JMALLEA INGENIEROS
Fotos (3/5): Generacin de vistas con fotos
Salvar en el TEMPORAL con formato TIFF CCITT Group 4 *.tiff
(1*)
JMALLEA INGENIEROS
Fotos (4/5): Generacin de vistas con fotos
Insercin de la imagen en el plano :
En el *.CATdrawing crear una vista vacia.
Insertar la imagen en la vista activa desde
INSERT / PICTURE
JMALLEA INGENIEROS
ANTE DEL LANZAMIENTO
Previo al lanzamiento a los planos que contengan imgenes
se les deber realizar un tiffpreview con la impresora
definida para el caso. Lo que permitir que los plano se vean
en el visualizador.
Fotos (5/5): Generacin de vistas con fotos
JMALLEA INGENIEROS
Propiedades de una vista (1/3)
Desde el men contextual podemos acceder a las propiedades de
una vista. Dependiendo del tipo de vista (generativa o interactiva)
tendremos unas u otras opciones activas, estando el resto
bloqueadas. Podemos multiseleccionar vistas y modificar a la vez
las propiedades de varias vistas. Estas propiedades estn
disponibles tambin en las opciones de CATIA (Tools Options
Mechanical Design Drafting) para ser definidas con anterioridad
a realizar las proyecciones. Propiedades:
Display view frame (1): muestra o no el marco de la vista. Es
interesante tenerlo visible ya que facilita el pasar de una a otra vista
activa (marco en rojo).
Lock view (1): bloquea la vista impidiendo la creacin de nueva
geometra. En vistas generativas, una actualizacin del Drawing no se
reflejar en las vistas bloqueadas.
(1)
JMALLEA INGENIEROS
Propiedades de una vista (2/3)
Scale and Orientation (2): escala y orientacin de la vista.
Dress up (3): distintas opciones para vistas generativas (creacin de
fillets, centros, ejes, etc.).
ViewName (4): nombre de la vista.
(4)
(3)
(2)
JMALLEA INGENIEROS
Propiedades de una vista (3/3)
Mtodo de generacin (5):
Exact View: accede a la geometra de las piezas, por lo que son pasadas
a modo diseo.
CGR: crea vistas a partir de los ficheros de visualizacin por lo que el
consumo de memoria es inferior. No permite secciones (en CATIAV5R13).
Approximate View: crea vistas a partir de los ficheros de visualizacin por
lo que el consumo de memoria es incluso menor que CGR, mediante
mtodos distintos de proyeccin. Permite definir el nivel de detalle.
Raster View: crea vistas a partir de capturas de pantalla. Es equivalente a
realizar una foto. La calidad de proyeccin es inferior.
CGR y Approximate Views no permiten secciones (en V5R13),
algunos de tipos de cotas, proyeccin de geometra almbrica.
La opcin Only Generate parts larger than permite no proyectar las
piezas inferiores a un tamao mnimo.
(5)
JMALLEA INGENIEROS
Propiedades de una lmina o sheet (1/2)
Desde el men contextual podemos acceder a las propiedades de
una sheet y modificar lo siguiente:
Estndar de proyeccin (1): primer o tercer ngulo. Controla la
posicin relativa entre las distintas vistas de proyeccin: en el primer
ngulo la planta se encuentra debajo de la vista frontal, mientras que
en el tercer ngulo est encima.
(1)
Nombre de la lmina (2)
Escala general de la lmina (2): se recomienda ser cuidadoso con
esta opcin, ya que todas las vistas que se creen se vern afectadas.
(2)
JMALLEA INGENIEROS
Propiedades de una lmina o sheet (2/2)
En el caso de vistas generativas podemos tambin controlar lo
siguiente:
Posicionado de la geometra (3): con referencia al centro de
gravedad o con referencia a los ejes pieza. Si seleccionamos la
primera opcin, el posicionado de la vista ser fijo con respecto al
c.d.g., mientras que con la segunda opcin sern los ejes los que
ocupen una posicin fija en la lmina.
(3)
Print Area (4): define el rea de impresin en el caso de que slo
queramos imprimir un cierto rea de la lmina. Para que esta
informacin sea tenida en cuenta, durante la impresin deber elegirse
la opcin Document Area.
(4)
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre vistas (1/6)
Deslinkar posicionado: por defecto existe una relacin de posicin
entre una vista y una proyeccin, seccin, detalle, etc. Si
queremos anular este vnculo, podemos hacerlo desde el men
contextual View Positioning -> Position Independently of
Reference View, pudiendo a partir de ese momento posicionar la
vista libremente. Esta operacin puede deshacerse seleccionando
View Positioning -> Position According to Reference View.
Es posible posicionar dos vistas utilizando geometra de ambas,
de forma que se alineen con el men contextual View Positioning
-> Align View Using Elements.
Tambin es posible superponer dos vistas, de forma que sus ejes
coincidan con el men contextual View Positioning -> Superpose.
Esto es aplicable, por ejemplo, para dibujar interactivamente una
vista posicionada sobre otra generativa.
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre vistas (2/6)
Existe una herramienta comn de posicionado Element
Positioning que puede aplicarse tanto a vistas como a
anotaciones. Con esta herramienta controlamos la alineacin y el
espaciado entre elementos.
Copy y paste: al igual que otros elementos, podemos duplicar
vistas enteras haciendo Copy sobre la vista y Paste sobre el
Sheet.
De la misma forma podemos eliminar vistas con la tecla Supr o
desde el men contextual Delete.
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre vistas (3/6)
Romper el link de una vista generativa: de esta forma la vista
perder cualquier relacin con el 3D desde el que se gener.
Puede realizarse esta operacin desde el men contextual de la
vista Isolate.
Puede aadirse un texto con el nombre de la vista y su escala
con el men contextual Add View Name.
Puede duplicarse geometra generativa para obtener una copia no
generativa de la geometra (interactiva), de forma que podamos
modificar esa copia sin que se vea afectada por cambios de
diseo en el 3D. La nueva geometra queda superpuesta a la
generativa. Opcin accesible desde el men contextual
Duplicate Geometry.
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre vistas (4/6)
Desde el men contextual Overload Properties es posible aadir
propiedades de proyeccin especificas para cada pieza que se
est proyectando. Esto es especialmente til en las vistas de
conjuntos, ya que se puede especificar las siguientes propiedades
para cada pieza y en cada vista:
Si se cortar en las vistas de seccin
Si se proyecta en la vista
Si ser visible
Lineas ocultas
Color de lneas
Tipo de lnea
Grosor de lnea
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre vistas (5/6)
Para vistas de seccin, detalles y
vistas auxiliares, es posible definir el
tipo de Callout o lneas auxiliares
desde el men contextual
Properties. Puede definirse:
Tipo de smbolos.
Tipos de lnea y color.
Punto de anclaje de flechas.
Escalado o no de los smbolos.
Para crear de manera automtica
identificadores de pieza (balloons)
en un plano de un conjunto,
podemos hacerlo con el icono .
JMALLEA INGENIEROS
Operaciones sobre vistas (6/6)
Actualizar vistas generativas: podemos actualizar todas las
vistas de la lmina con el icono , o bien actualizar una o ms
vistas desde el men contextual Update.
Escenario: tenemos una vista generativa en la que
manualmente hemos borrado cierta geometra. Si
posteriormente se quiere recuperar dicha geometra:
Men contextual Restore Deleted.
Si se ha realizado alguna modificacin en el 3D, podemos
simplemente actualizar la vista o toda la lmina.
Si no se ha realizado cambio alguno en el 3D, para forzar la
actualizacin podemos escribir en el campo de texto situado en la
esquina inferior derecha:
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (1/21): Terminologa
Una cota de Catia V5 tiene los siguientes elementos, siendo
cada uno de ellos modificable:
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (2/21): Tipos de cotas
1) Dimensionado rpido
2) Dimensiones acumuladas
3) Dimensiones apiladas
4) Dimensin longitudinal: longitud o distancia entre elementos.
5) Dimensin angular
6) Radio
7) Dimetro
8) Chafln
9) Rosca
10) Coordenadas
11) Tabla de agujeros
12) Tabla de coordenadas
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (3/21): Localizadores de dimensiones
Al crear dimensiones, dependiendo del
icono de localizador seleccionado en la
barra de Tools, el resultado ser distinto:
1) Dimensin proyectada: segn la posicin
del cursor.
2) Dimensin paralela a la geometra acotada.
3) Dimensin Horizontal.
4) Dimensin Vertical.
5) Dimensin segn una direccin:
i. Paralela a una geometra dada
ii. Perpendicular a una geometra dada
iii. A un cierto ngulo respecto a la vista
6) Verdadera dimensin: para isomtricas.
1) 2) 3) 4)
5) 6) 5-i 5-ii 5-iii
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (4/21): Ayudas al dimensionado
En el momento de crear una cota o en
el de modificarla, el proceso ser
mucho ms sencillo si tenemos activas
los Manipulators en Tools Options
Mechanical Design Drafting. Por
defecto estarn activos. Esto permite
de manera rpida aadir textos delante
y detrs, mover el valor, la lnea de
dimensin y la lnea secundaria, y
modificar el blanking y el overrun.
Cuando se dimensiona entre dos
elementos y uno de ellos es un arco de
circunferencia, se puede especificar el
punto de anclaje sobre la
circunferencia con el men contextual
Extension Lines Anchor.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (5/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Acotacin de Radio /Dimetro :
Con el men contextual es posible
convertir una cota R en y viceversa.
Tambin con el men contextual
podemos especificar si la lnea de cota de
R debe llegar hasta el centro: Extend to
Center.
Para , en el contextual se especifica si
queremos uno o dos smbolos de cota.
Desde las propiedades de la cota R,
podemos crear una lnea de acotacin
quebrada y ms corta: Foreshortened.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (6/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Dimensin angular : en el men
contextual podemos especificar el sector
que queremos acotar, as como elegir
ngulo complementario.
Varios tipos de cota:
Es posible definir que se est acotando
cogiendo como referencias la mitad del
valor total mediante la opcin del
contextual Half Dimensions: por ejemplo,
entre arista y eje de simetra.
Mediante la barra de herramientas
Dimension Properties es posible definir
el tipo de representacin de la cota,
formato de la tolerancia y valor principal,
formato del valor y precisin.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (7/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Varios tipos de cota:
Desde el men contextual puede
controlarse la orientacin del valor
mediante la opcin Value Orientation,
as como restaurar la posicin original del
valor mediante Restore Value Position.
Roscas :
Debe seleccionarse la representacin de
la rosca, y no el agujero.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (8/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Chaflanes :
Desde la barra de herramientas Tools podemos
elegir el formato de cota:
LongitudxLongitud
Longitudxngulo
nguloxLongitud
Longitud
Tambin podemos elegir el tipo de smbolo de
cota con una o dos flechas.
Si se elige la primera arista y la arista de chafln:
Si directamente generamos la cota, el chafln ser
calculado con respecto a una lnea perpendicular a
la primera referencia.
Si, por el contrario, elegimos una tercera arista, el
chafln calculado ser con respecto a esta ltima
referencia. En vistas generativas ser obligatorio el
seleccionar esta tercera arista.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (9/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Dimensionado de coordenadas :
Permite generar coordenadas de:
Puntos interactivos: en este caso (x,y)
Puntos generativos: en este caso (x,y,z), ya que la
coordenada Z es leda del 3D. Tambin es posible
elegir la opcin (x,y).
Tabla de agujeros : crea una tabla con el
radio y las coordenadas de los centros:
Deberemos multiseleccionar los agujeros que se
desea acotar y despus acceder al icono.
Permite elegir ttulos de tabla, etiquetado de
agujeros, reordenacin segn caractersticas,
dividir en varias tablas, trasponer la tabla
(intercambia filas por columnas), elegir origen de
coordenadas, invertir la orientacin de ejes, etc.
IMPORTANTE: la tabla no es asociativa al 3D.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (10/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Tabla de coordenadas : crea una tabla con
las coordenadas de un conjunto de puntos:
Deberemos multiseleccionar los puntos que se
desea acotar y despus acceder al icono.
Permite elegir ttulos de tabla, etiquetado de
puntos, reordenacin segn caractersticas,
dividir en varias tablas, trasponer la tabla,
elegir el origen de coordenadas, invertir la
orientacin de ejes, etc.
En el caso de puntos generativos, podemos
definir como origen de coordenadas el del 3D o
bien un eje local, de forma que la tabla
resultante se obtendr con coordenadas en la
componente Z incluida.
IMPORTANTE: la tabla no es asociativa al 3D.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (11/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Dimensionado rpido : detecta el tipo de
geometra y elige en funcin de la seleccin la
cota que debe emplearse, permitiendo acotar
con un mismo icono R, R de curvatura, ,
ngulo, longitud y distancia.
Utilizando el men contextual, tambin
permite acotar la longitud de una curva
(Curvilinear Length) o de una porcin de
curva (Partial Curvilinear Length), pudiendo
elegir adems si la linea de cota es un offset
de la geometra o una curva paralela o una
lnea recta.
Es posible acotar entre puntos interseccin
ficticios utilizando el icono de la barra de
herramientas Tools.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (12/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Dimensiones acumuladas : crea un sistema de medidas
alineadas con una referencia comn:
1. Elegir el punto o arista de referencia
2. Seleccionar un segundo punto: se crea la primera cota
3. Seleccionar un tercer punto: se crea la segunda cota
4. Click en el Drawing para terminar.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (13/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Dimensiones apiladas : crea un sistema de medidas
apiladas con una referencia comn:
1. Elegir el punto o arista de referencia
2. Seleccionar un segundo punto o arista: se crea la primera cota
3. Seleccionar un tercer punto o arista: se crea la segunda cota
4. Click en el Drawing para terminar.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (14/21): Driving Dimensions
Driving dimensions son aquellas que, al modificar el valor,
modifican la geometra. Para ello, slo tenemos que
seleccionar Drive Dimension y eso permitir introducir un
valor, y que la geometra acotada cambie en funcin de
dicho valor. Las Driving Dimensions son el equivalente en
Drafting a las Tolerancias Dimensionales del Sketcher.
No se puede crear Driving Dimensions entre geometra
generativa y geometra interactiva, a menos que ambas
geometras sean paralelas.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (15/21): Tolerancias geomtricas
Podemos crear las referencias con el icono
Para crear la tolerancia geomtrica seleccionar el icono
Filtra los smbolos de
tolerancia a aquellos
adecuados para el tipo de
geometra seleccionada
Texto
Superior
Texto
Inferior
Inserta smbolos
en los campos
de texto
Smbolo de
tolerancia
Valor de
tolerancia
Valor de
referencia
Inserta varias
filas dentro de
una tolerancia
geomtrica
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (16/21): Propiedades de una cota
Se ha visto como modificar
rpidamente algunas propiedades
de cota con los Manipulators. Hay
otras propiedades que podemos
controlar desde las distintas
pestaas de las propiedades de
una cota.
Pestaa Value: podemos modificar
el tipo de dimensin (Driving o no),
la orientacin del valor, mostrar el
valor dual de una cota, modificar la
precisin y formato del valor, e
incluir dimensiones falsas (fake
dimensions).
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (17/21): Propiedades de una cota
Pestaa Tolerance: permite
modificar el formato y valor de
tolerancia tanto para el valor
principal como para el dual.
Pestaa Extension Line: permite
definir si queremos mostrar una o
dos lneas de extensin, color,
espesor, inclinacin, overrun y
blanking en cada extremo, y
caractersticas del Funnel.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (18/21): Propiedades de una cota
Pestaa Dimension Line: define
Tipo de representacin
Color
Espesor
ngulo
Smbolos
Color y espesor de smbolos
posicin de los smbolos
Representacin de lneas
acortadas para radios y dimetros
(Foreshortened)
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (19/21): Propiedades de una cota
Pestaa Dimension Text
Permite incluir smbolos como
prefijo o sufijo.
Permite incluir textos de cota
antes, despues, arriba y abjo del
valor de cota.
Dimension score options: permite
definir a que parte de los textos
de cota se le aplicarn los
subrayados.
Dimension frame optiions: permite
definir si los marcos del texto se
aplicarn slo al valor principal, a
ste y la tolerancia, o a ambos
junto con los textos incluidos.
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (20/21): Propiedades de una cota
Pestaa Font: define el color, tipo de fuente, tamao de
fuente, subrayados y otras caractersticas que dependern
del tipo de fuente.
Pestaa Text: define los marcos, punto de anclaje del texto,
referencia de posicin, subndices y superndices, etc.
Pestaa Graphic: define propiedades grficas generales de
cota.
Ej: si queremos una cota azul, con texto de cota rojo, debe
modificarse primero el color en la pestaa Graphic, y despus
en la pestaa Font
JMALLEA INGENIEROS
Acotacin (21/21): Interrupciones de lneas de
cota
El icono permite realizar interrupciones
en las lneas auxiliares de cota. Esto es
particularmente til cuando quiere
evitarse una interseccin entre lneas
auxiliares de varias cotas.
Las interrupciones pueden eliminarse a
posteriori con el men contextual o bien
con el icono .
Las interrupciones pueden realizarse y
eliminarse en una nica lnea auxiliar de
cota o en ambas, dependiendo de las
opciones elegidas en las barras de
herramientas.
Crea interrupciones
en uno o ambos lados
Elimina una interrupcin
en un lado, todas las
interrupciones de un
lado o todas en ambos
lados
JMALLEA INGENIEROS
Smbolos de soldadura
El icono permite incluir smbolos de
soldadura utilizando como referencia dos
aristas. El tipo de smbolo puede ser
elegido y modificar su tamao en el
dilogo correspondiente.
El icono permite incluir anotaciones de
soldadura. El propio dilogo permite
incluir todos los smbolos necesarios.
Sobre la flecha de anotacin podemos
realizar las mismas variaciones que en
las Anotaciones.
JMALLEA INGENIEROS
Smbolos de rugosidad
El icono permite incluir
anotaciones de soldadura
incluyendo toda la
simbologa y textos
necesarios.
Igualdad/Desigualdad
Rugosidad
de contacto
Invertir
posicin
Mtodo de
fabricacin
Direccin
Tipo de
rugosidad
Reiniciar
el dilogo
Tolerancia de
mecanizado
Longitud de
rugosidad
Prefijo de rugosidad
JMALLEA INGENIEROS
Anotaciones (1/6)
Los iconos y permiten incluir textos con o sin flecha
de referencia (leader).
La barra de herramientas Text Properties permite incluir
directamente la mayora de las modificaciones necesarias.
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8) 9) 10)
1) Fuente 6) Superndices y subndices
2) Tamao 7) Alineacin
3) Negrita 8) Punto de anclaje
4) Itlica 9) Marcos de texto
5) Subrayados 10) Smbolos
JMALLEA INGENIEROS
Anotaciones (2/6)
Dentro de las posibilidades de los marcos
de texto, podemos observar iconos con y
sin candado. Esto significa que el tamao
del texto es fijo o que se ajusta al texto,
respectivamente. Los marcos pueden
aplicarse a todo o a parte del texto.
Al crear un texto con leader:
la tecla CTRL cambia la orientacin del texto
de horizontal a vertical.
la tecla SHIFT obliga a que la flecha sea
perpendicular a la geometra de referencia.
El leader o flecha es asociativo a la
geometra seleccionada, de manera que si
esta se modifica, el leader tambin lo har.
JMALLEA INGENIEROS
Anotaciones (3/6)
Sobre un texto con leader podemos, mediante
el men contextual, aadir un nuevo leader.
Accediendo al men contextual de los puntos
finales del leader podemos tambin:
Aadir/eliminar extremidades
Aadir nuevos puntos intermedios (Break
Points)
Modificar el smbolo del leader
Incluir el smbolo All around
Aadir una interrupcin sobre la lnea
La opcin Rigid significa que al mover el texto,
el leader trata de mantener al mximo la forma
que tena definida.
JMALLEA INGENIEROS
Anotaciones (4/6)
Es posible crear textos asociativos a otros elementos, tales
como cotas. Para ello, a la hora de indicar la posicin del texto,
seleccionaremos el elemento (en este caso una cota), de forma
que su posicin y orientacin quedar vinculada a la de la cota.
Es posible crear textos asociativos sobre cotas, anotaciones de
soldadura y rugosidad, balloons, geometra dibujada, geometra
generativa, etc.
Si durante la creacin del texto no se incluy la asociatividad
comentada, puede realizarse a posteriori con las opciones
siguientes del men contextual:
JMALLEA INGENIEROS
Anotaciones (5/5)
Desde el men Edit Find, pueden
realizarse busquedas sobre textos y
reemplazarlos por otro conjunto de
caracteres, bien de uno en uno o todos a la
vez.
Con el icono de la barra de herramientas
Graphic Properties podemos aplicar las
propiedades grficas de un elemento a otro
elemento (al igual que en 3D).
JMALLEA INGENIEROS
Anotaciones (6/6)
Es posible crear Balloons con el icono .
La numeracin se incrementar
automticamente respecto al anterior
balloon utilizado.
De la misma forma, es posible crear un
Datum Target tal y como se aprecia en la
figura.
Por ltimo, es posible crear tablas de texto
con el nmero de filas y columnas
adecuadas con el icono . A posteriori
pueden aadirse y eliminarse filas o
columnas, unir celdas, ajustar el tamao
de celda al texto, dividir una tabla en
varias (split table), etc.
JMALLEA INGENIEROS
Detalles 2D (1/6)
Un detalle o componente 2D se define en una hoja aparte
(Detail Sheet ) en la que se crear una nueva vista de detalle
(Detail View ).
Sobre esta nueva vista puede dibujarse la geometra
necesaria, as como incluir textos, etc.
Los detalles pueden ser utilizados directamente desde su
Detail Sheet o bien instanciados desde catlogo .
JMALLEA INGENIEROS
Detalles 2D (2/6)
Para instanciar directamente, utilizaremos el
icono y posteriormente seleccionaremos
el detalle de nuestra eleccin.
Durante su posicionado la barra de
herramientas Position permite rotar el
detalle, cambiar su origen y hacer simetras
en los distintos ejes. A la vez, en la barra de
herramientas Tools puede especificarse el
ngulo de rotacin y su escala.
Una vez instanciado puede modificarse su
tamao con los manipuladores del propio
detalle, o bien modificar escala y ngulo
desde sus propiedades en el men
contextual del detalle.
JMALLEA INGENIEROS
Si se quiere instanciar directamente un detalle definido en
otro plano, se deber o bien copiar la Detail Sheet completa
en nuestro plano, o bien generar una nueva Detail Sheet y
copiar nicamente el detalle o detalles que quiera utilizarse.
Es posible aadir un leader sobre un detalle despus de
instanciarlo con el men contextual Add leader.
Si se ha instanciado un cierto detalle varias veces y se quiere
modificar el detalle de referencia de una de las instancias,
seleccionaremos la instancia a modificar y en el men
contextual Replace Reference. A partir de ah se puede
seleccionar como referencia otro detalle o bien otra instancia,
en cuyo caso, la referencia ser aquella a la que apunta
dicha instancia.
Detalles 2D (3/6)
Puede explotarse un detalle con el men
contextual Explode 2D Component.
JMALLEA INGENIEROS
Detalles 2D (4/6): textos en detalles
Para controlar el comportamiento de los textos definidos
dentro de un detalle al instanciarlo, cuando se crea el detalle
puede especificarse la referencia de orientacin, si el texto
debe rotar y girar automticamente, slo en sentido
horizontal o en vertical, etc.
Dependiendo de las opciones elegidas se obtendrn los
siguientes comportamientos.
El texto gira con el
detalle
El texto est fijo y es
independiente de la
orientacin del detalle
Orientacin
original
Horizontal Vertical Flip Vertical
Flip
Horizontal
Rotate
JMALLEA INGENIEROS
Detalles 2D (5/6): textos en detalles
Para poder modificar los textos en cada
instancia, es necesario definir con el men
contextual Modifiable in instance sobre el
propio texto. Una vez se ha hecho modificable,
no es posible hacerlo no modificable.
Si se crea un detalle A de otro detalle B que
tenga un texto modificable, al instanciar A, el
texto no ser modificable.
Si se quiere utilizar un detalle con texto como si
fuera un smbolo:
En las propiedades del texto del detalle debe
incluirse la opcin Apply scale
Debe estar activo en Tools -> Options ->
Mechanical Design -> Drafting -> Annotation and
Dress-up la opcin Create with costant size.
JMALLEA INGENIEROS
Detalles 2D (6/6): trabajo con catlogos
Cuando instanciamos un detalle desde un catlogo, la
referencia de la instancia es la del catlogo, es decir, el detalle
se modificar cuando lo haga el del catlogo. Dicho de otra
manera, existir un link entre el CATDrawing y el catlogo. Es
importante observar que instanciando de esta manera no
tendremos en el plano una Detail Sheet.
Si queremos romper ese link para poder modificar el detalle en
nuestro plano, lo haremos con el men contextual Expose.
Hacer un Expose implica que se cree una Detail Sheet o que
se copie el detalle en cuestin a una Detail Sheet ya existente.
A partir de ese momento el link dejar de apuntar al catlogo, y
lo har a la copia local del detalle que se cre en el
CATDrawing, pudiendo modificarse dicha copia.
JMALLEA INGENIEROS
Impresin (1/4)
Para imprimir un plano deberemos hacerlo desde el men File
Print. Aparece el siguiente men:
Seleccionar la impresora que corresponda.
IMP: La zona sombreada (representa el papel) no se imprimir
JMALLEA INGENIEROS
Impresin (2/4)
Con el botn Page Setup definir el tamao de papel y
modificarse los mrgenes si fuera necesario.
Indicar una o ms copias (*).
(*)
JMALLEA INGENIEROS
Impresin (3/4)
Elegir rea de impresin:
Whole Document: imprime la lmina completa.
Display: la zona que visualizamos en pantalla en ese momento.
Selection: con el icono seleccionamos el rea de impresin.
JMALLEA INGENIEROS
Elegir ajustes de tamao y posicin:
Rotacin y posicin respecto al papel.
Sin ajuste de tamao (No fitting), ajuste al tamao del papel (Fit in
Page), ajuste en porcentaje (Fit to %).
Botn Preview para previsualizar lo que se imprimir.
Apply o OK.
Impresin (4/4)
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo para grandes conjuntos (1/3)
El primer paso que resulta fundamental es seleccionar y
cargar en CATIA V5 desde un PSN slo aquella geometra
que realmente sea necesaria. Para ello podemos utilizar
distintas herramientas como los filtros de volumen de VPM,
utilizar PSNs almacenados previamente, etc.
Hay que pensar previamente si toda la geometra del plano
deber ser asociativa (es decir, que tenga relacin con el 3D)
o si por el contrario parte de esa geometra puede ser no
asociativa y por tanto simplemente dibujada en 2D
directamente o mediante detalles.
Para piezas muy complejas, pueden crearse modelos
simplificados que sern almacenados en VPM con la
representacin MD.
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo para grandes conjuntos (2/3)
Una vez cargada esta geometra, si observamos que an nos
sobran elemento, podemos:
Identificarlas en el PSN y cargar el conjunto de nuevo con esos
elementos filtrados (ver mtodos de trabajo con VPM).
Desactivar la representacin de esos elementos multi-
seleccionndolos y con el men contextual Deactivate Teminal
Node.
Pasar a modo diseo el conjunto con el men contextual
Design Mode. Implica que la geometra est accesible para ser
proyectada.
A medida que se necesiten ms piezas, deber repetirse el
proceso, tratando siempre de tener cargado en CATIA V5 el
mnimo nmero de elementos. Al cargar nuevas piezas, CATIA
solicitar una actualizacin de las vistas.
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo para grandes conjuntos (3/3)
El hecho de abrir y cerrar CATIA libera una cantidad
importante de memoria, y puede ser recomendable cuando se
quiera cargar conjuntos distintos de piezas.
Trabajando con grandes conjuntos, resulta an ms
importante bloquear aquellas vistas ya finalizadas, con el fin
de que la actualizacin no las tenga en cuenta.
De igual forma, resulta til la opcin para no proyectar las
piezas menores de un cierto tamao (ver pg 45).
Es tambin importante el uso de la metodologa con planos
D1, D2, D3, explicada ms adelante en el manual.
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo con VPM (1/4)
Los planos de CATIA V5 deben ser guardados en VPM, de
forma similar a como se hacia en V4: representacin MP,
nmero de hoja, y su artculo ser de tipo 5.
Todas las vistas de un plano deben ser proyectadas de un
mismo conjunto de piezas (si queremos guardar el link con el
3D). Caso de que en vistas concretas queramos filtrar algunas
piezas, puede hacerse con Overload Properties.
Planos de pieza:
Se abrir la pieza desde VPM o PSN, se generarn vistas, cotas,
etc. y se guardar en VPM mediante un Extract Save.
La siguiente vez que se abra el CATDrawing desde VPM no ser
necesario abrir previamente el modelo 3D y podremos continuar
trabajando sin impedimentos (acotar, insertar textos, etc.), ya
que Catia detectar si es necesaria o no una actualizacin de las
vistas: identifica cambios geomtricos, pero no cambios de color.
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo con VPM (2/4)
Planos de conjunto consideraciones iniciales:
No es posible aadir textos ni cotas a una vista no actualizada.
No es posible aadir textos ni cotas a una vista bloqueada.
Si abrimos un CATDrawing sin abrir el conjunto del que se parti,
los links aparecern rotos (CATIA no sabr en ese momento a
partir de que piezas se gener el plano) por lo que no ser capaz
de evaluar si las vistas estn actualizadas o no. En esta
situacin, si las vistas no estn bloqueadas, CATIA V5 permitir
aadir textos a dichas vistas, pero no cotas ni geometra
interactiva.
Si en esta situacin se quieren aadir cotas, puede hacerse
duplicando la geometra generativa (men contextual), es decir,
creando nueva geometra interactiva sobre la que si se podr
acotar.
IMP: usar con precaucin; estas cotas no tendrn relacin con el 3D.
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo con VPM (3/4)
Planos de conjunto:
Abrir el conjunto desde PSN seleccionando slo las piezas
necesarias. Si fuera necesario se desactivarn (Deactivate
Terminale Node) las piezas no deseadas. Pasar a modo diseo y
generar plano. Guardar en VPM con Extract Save.
Hay varias opciones para siguientes aperturas del CATDrawing :
1. Preferiblemente cargar previamente el conjunto desde PSN (las
piezas que fueron usadas en la proyeccin y, si es necesario, nuevas
piezas que se desee incluir en el plano) y luego el CATDrawing. De
esta forma Catia es capaz de evaluar si las vistas estn actualizadas.
Para grandes conjuntos, sera aconsejable tener bloqueadas las
vistas, para actualizar slo aquellas de nuestra eleccin.
2. Si no sabemos que piezas se utilizaron, cargar el CATDrawing y con
el men contextual sobre la lmina seleccionar Load PDM Context.
Para ello el PSN debe estar abierto en VPM. Esto abrir en CATIA
V5 las piezas que se utilizaron en la proyeccin. Con este sistema
CATIA pedir una actualizacin.
JMALLEA INGENIEROS
Mtodo con VPM (4/4)
3. Un sistema intermedio entre el 1 y el 2, en caso de que no sepamos
que piezas se utilizaron, sera:
Con el mtodo 2 identificar que piezas se utilizaron y cerrar CATIA. Para
ello:
1. Abrir CATDrawing
2. Load PDM Context
3. Multiseleccionar las piezas y utilizar el icono para seleccionarlas
en el PSN: con seleccionar el primer nivel de conjunto es suficiente,
ya que en el PSN se seleccionarn las piezas que se utilizaron.
4. Cerrar CATIA
Una vez identificadas las piezas, utilizar el mtodo 1 para abrir primero las
piezas desde el PSN, y posteriormente el CATDrawing:
1. Abrir de nuevo las piezas seleccionadas en el PSN
2. Abrir el CATDrawing.
IMPORTANTE: Para prevenir problemas de grabacin se
recomienda trabajar con vistas actualizadas o bloqueadas. De
esta forma se podr desbloquear la/s vista/s que se desee
modificar y actualizar slo esas.
JMALLEA INGENIEROS
Planos D1, D2, D3 (1/2)
Aparecen nuevas representaciones D1, D2 y D3 para utilizar
en 2D. Dentro de D1, D2 o D3 podremos tener tantas hojas
como queramos. Estos planos sern planos de apoyo o de
trabajo intermedio. Su uso ser de aplicacin principalmente
en 2 casos:
1. En un mismo plano se desean tener vistas de distintos grupos de
piezas (p. ej. planos punto).
2. Planos de conjuntos muy grandes, planos complejos con muchas
vistas o en aquellos en los que se desee tener una serie de
piezas con propiedades grficas distintas (p. ej. grosor). ste
ltimo sera el caso en el que se desea proyectar una serie de
piezas (por ej. canaletas) en el contexto de otro gran nmero de
piezas (p. ej. techo).
JMALLEA INGENIEROS
Planos D1, D2, D3 (2/2)
Forma de trabajo:
El mtodo consistir en generar vistas en distintos planos
almacenados con representaciones D1, D2 D3 y el nmero de
hoja correspondiente.
Estos planos podrn ser de conjuntos distintos de piezas, o del
mismo conjunto de piezas en planos de alta complejidad.
Una vez tenemos todas las vistas necesarias distribuidas en los
distintos planos D1, D2, D3, tan solo ser necesario copiarlas y
pegarlas a nuestro plano MP e isolatarlas.
El plano MP estar compuesto por un conjunto de vistas sin links
al 3D. Si se producen cambios en el 3D, podremos abrir y
actualizar slo lo que necesitemos y volver a copiar la vista
actualizada al plano MP.
Ventajas:
Menor uso de memoria en planos grandes.
Posibilidad de tener en un mismo plano MP, vistas de distintos
grupos de piezas (minimiza el uso del Overload Properties).
JMALLEA INGENIEROS
Apertura de planos
Para mejorar el rendimiento en la apertura de planos
1. Abrir el 3D
2. Poner en modo diseo las piezas
3. Abrir el plano 2D
Si la apertura se retarda pasarle primero el CATDUA
IMPORTANTE: A la hora de trabajar con el 2D es imprescindible hacer el
CATDUA durante el trabajo y al finalizar el plano. Para eliminar posibles
errores del modelo y mejorar el rendimiento.
1. File/DESK
2. En la pantalla nueva pantalla sobre el cdigo con el 3 botn CATDUA