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Unidad 3

Evidencia de aprendizaje: Expansin modular y escalable de la


arquitectura
AL13503107
Cristbal de Jess Flores Iiguez
Diseo y arquitectura de software







Descripcin del sistema:
Para conocer en realidad qu tipo de software requiere el gerente que le
permita llevar un mejor control de lo que desea hacer para mejorar por
medio de un sistema la automatizacin de sus procesos.
El tipo de sistema que se requiere crear en la tienda tiene que llevar un
control en los procesos de compra, venta y seguimiento de dientes, y
adems que tenga un sitio privado para que cuando se requiera hacer un
seguimiento de la existencia de productos que se surten.
Requerimientos de los usuarios del sistema:
Encargados: clientes, proveedores, usuarios empresa, artculos y almacn.
Participacin:
Clientes accedern al sistema y solicitaran el producto o mercanca que
requieran, generaran el reporte de compra correspondiente, page y recibe
el producto.
Proveedores: verificaran la existencia de los productos que se surten en la
empresa, se generara su orden de envi o de pago, verificaran el deposito
o pago y enviaran el producto.
Almacn registraran en el sistema entradas y salidas de los productos de
acuerdo a las rdenes de envi y rdenes de compra.
Usuario: segn su perfil al entrar con su contrasea, tendr los respectivos
permisos para entrar al sistema. Los artculos sern registrados en el
sistema, se Llevara un control exacto de las existencias, se imprimirn
reportes o se podrn visuali1ar para llevar acabo las estadsticas que
requiera la empresa para su toma de decisiones.




Patrones aplicables al sistema:
PATRON DE CAPAS:
De acuerdo al nivel de complejidad y requerimientos del sistema se
utilizaran diferentes capas. En este caso se utilizaran solamente 3 niveles o
capas.
1.- Capa de presentacin: Referente a la interaccin entre el usuario y la
aplicacin. Su principal responsabilidad es mostrar informacin al usuario,
interpretar los comandos de este y realizar algunas validaciones simples
de los datos ingresados con opciones de comandos, sistemas de Mens
basados en texto o la interfaz de usuario.
2.- Capa de reglas del negocio: Tambin denominada Lgica de Dominio o
empresarial, esta capa contiene la funcionalidad que implementa la
aplicacin. Controla la ejecucin de la capa de acceso a datos y servicios
externos. Utilizacin de una interfaz de servicios que coordina la
conversacin con los clientes del servicio o invoca cualquier flujo o
componente de negocio, sobre la base de las entradas y los datos
almacenados, la validacin de los datos de entrada o determinar la fuente
de datos implicada son ejemplos de funcionalidades en la capa de
dominio.
3.- Capa de datos: Esta capa contiene la lgica de comunicacin con otros
sistemas que llevan a cabo tareas por la aplicacin. Para el caso de
aplicaciones empresariales, generalmente est representado por una
base de datos, que es responsable por el almacenamiento persistente de
informacin.






Patron MVC

El modelo MVC es plenamente aplicable a esta arquitectura base, ya que la divisin de las
capas propuesta es fcilmente adaptable a la arquitectura MVC, las 3 capas propuestas quedan
abarcadas por cada parte de la arquitectura MVC, a continuacin se describe de manera
extensa la propuesta de cada uno de los componentes MVC a la arquitectura base elegida.
Modelo:
En el Modelo estar contenida la capa de datos ya que es la representacin de los datos de la
aplicacin, generados y almacenados dentro del mbito de su sistema, en este caso el modelo
o capa de datos tendr la funcin de enviar los datos requeridos por la siguiente capa para
poder ser procesados.
Controlador:
Aplicacin del funcionamiento propio del contexto, responde a peticiones del usuario hechas
desde la vista y a su vez, hace peticiones al modelo para tomarlo como entrada para su
proceso. Puede tomarse como la parte de comunicacin entre el modelo y la vista, por lo que
estas caractersticas hacen que la capa de negocios descrita anteriormente se ubic
justamente en la parte del controlador de esta arquitectura debido a que esta capa se aplican
las reglas del negocio y de la aplicacin
Vista:
Es la representacin del Modelo en un formato amigable al usuario y permite su interaccin.
Est representada por la interfaz grfica de usuario (GUI, por sus siglas en ingls), que es el
conjunto de ventanas donde el usuario interacta con la aplicacin, Por lo que la capa de
presentacin ira en esta parte de la arquitectura MVC, solo que esta arquitectura base
requiere de distintas vistas una para cada tipo de usuario del sistema, por lo que antes de que
muestra la interfaz grfica al usuario es necesario que este se identifique y asi se muestre la
informacin y los servicios que este le interese ver, en este caso tenemos los usuarios, clientes,
proveedores, empleados y gerentes.
L























ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR (Propuesta en actividad 1 Unidad 3
por el compaero Jorge Pea Herrera)
Desarrollar una aplicacin del tipo Cliente Servidor, del lado del Servidor
se ubicara la base de datos con los registros de entradas y salidas de cada
artculo para calcular la existencia actual con su respectivo precio, adems
de un control de clientes y usuarios registrados para Controlar el acceso,
de tal manera que la arquitectura del sistema contemplara tres aspectos
fundamentales:

* Vistas: Contempla una vista por tipo de dispositivo, puede ser mvil o
dispositivo local para ingresar al sistema (incluso podra ser a travs de
Internet), para su ingreso se deber proporcionar una clave de usuario y
contrasea (autenticacin de usuarios),
*Servicios: Se refiere a la forma que se atiende una peticin del sistema
(servicios de comunicacin, servicios de archivos, etc.), tambin
contempla la ubicacin fsica de la Aplicacin, por lo tanto se incluye la
regla del negocio y conexiones a la base de datos, Su acceso est
restringido al Administrador del Sistema por medio de contrasea de
usuario, adems de clave de acceso al servidor de aplicacin para
Administrar las conexiones a la base de datos,
*Base de Datos_ Base de datos relacional en la cual se registraran todos
los catlogos del sistema, movimientos y procedimientos almacenados, Su
acceso est determinado por roles (administrador, analista y
desarrollador).

Este patrn propuesto, como se puede observar, se complementa con el
patrn MVC, este tiene una estructura muy parecida al patrn de 3 capas
que se present anteriormente, pero en este caso es un caso particular
para compras a domicilio dentro de la tienda.

Bsicamente estas dos arquitecturas son las aplicables a la arquitectura
elegida en la unidad anterior, como se puede observar ambas
arquitecturas son complementarias, ya que en modelo de capas de
aplicara de manera similar en el patrn de MVC, cabe mencionar que
patrones como tuberas y filtros y pizarra, sera poco prctico aplicar a
este sistema, por un lado tuberas y filtros se adecua para problemas
donde la informacin tenga que fluir de filtro en filtro,filtrnado
informacin necesaria para cada uno de los tipos de usuario, en este caso
no se requiere esa clase de procesamiento de informacin, el patrn de
pizarra no se adecuara a esta problema debido a que este patrn es
reservado para problemas muy espaciales de procesamiento, como
sistemas expertos o inteligencia artificial , donde se tiene que dividir el
problema complejo en entidades que aporten sistemticamente al
problema.


Componentes grficos de arquitectura

(Generado por medio de: www.grapholite.com/Designer)




Descripcin de arquitectura:
Las arquitecturas que propusieron los compaeros, en general tienen un
comn denominador con el patrn propuesto en esta evidencia de
aprendizaje, que el patrn de 3 capas ( presentacin, negocios, de datos),
ya que en general se consider como el ms adecuado a aplicar a este
sistema propuesto de la tienda de conveniencia, en la primera capa, como
se puede mostrar en el grafico anterior, es la capa de presentacin, la cual
contiene la interfaz grfica para cada uno de los tipos de usuarios
mostrados anteriormente(Usuario, Gerente y proveedor), esta capa puede
ser visualizada en cualquier dispositivo conectado a internet, ya sea
computadora, Tablet, dispositivo mvil, etc. Quedo tambin ilustrado en
el grafico anterior; Entre la capa de presentacin y la capa de negocio, se
encuentra una sub-capa de login, donde se pide usuario y contrasea para
entrar al sistema, despus se encuentra el firewall para prevenir cualquier
filtro de informacin inesperada como por ejemplo, informacin de ventas
y ganancias que solo corresponde de ver al usuario gerente, despus de
encuentra la capa de negocios que equivaldra a la capa de servicios
dentro del patrn cliente-servidor descrito anteriormente, donde se
definen las operaciones o transacciones hechas entre esta capa y los
datos, como actualizacin de inventario, alta de clientes, compras
realizadas, etc.
La ltima capa es la de mayor abstraccin dentro de la arquitectura de
capas, es donde se almacenan y se actualizan todo los datos que
sustentan a la aplicacin, donde se almacenan los productos en existencia,
el historial de compras, estadsticas de ventas, etc.

Requerimientos de Software:

Adems de los componentes fsicos, toda computadora requiere de
componentes lgicos como software informtico que dan funcionalidad a
muchos de los componentes a desarrollar, por lo que se sugiere un IDE o
una ambiente integrado de desarrollo, para poder llevar a cabo la
escritura del cdigo necesario para implementar el software de esta
arquitectura, el cual podra ser, Microsoft Visual Studio, NetBeans,
CodeProyect,etc.

Esencialmente se tiene que disponer de lo siguiente:
Sistema operativo.- que representa un conjunto de programas que
permiten dar utilidad o funcionamiento a todos los componentes fsicos
conectados a la computadora. El sistema operativo sugerido es Windows
en su versin ms nueva.
Software de comunicacin.- algunas compaas dan acceso a internet y
suelen ofrecer otro tipo de software de comunicaciones para la conexin
telefnica u otra forma de conexin. Tambin contempla dentro del
mismo software los protocolos de comunicacin TCP/IP este Tipo de
software se use para conectar las computadoras en RED.
Software de navegacin.- que permita acezar a sitios WEB como internet
explorer, mozila, etc.
Acceso a dispositivos mviles :
Dentro de la arquitectura es posible incluir el acceso a dispositivos
mviles, al hacer una versin mvil de la capa de presentacin, siempre
que se quiera desarrollar una versin ara mviles de una pgina web
normal, necesita adoptarse en su versin mvil, dependiendo de la
plataforma a desarrollar, esta podra hacerse para cualquier dispositivo
mvil por medio de JavaScript o objetive c en caso de ser una aplicacin
para dispositivos Apple (iPhone, iPod, iPad) lo anterior modifica los
requerimientos de software al tener que desarrollar una aplicacin
adicional para el soporte de dispositivos mviles.

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