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OPTICA

( Apunte relacionado: ONDAS )



INTRODUCCION
Optica es la rama de la fsica que estudia la luz. Si se toma en un sentido general, tenemos que la
luz visible est incluida en esa categora.
Para un mejor entendimiento, se da a continuacin una tabla de las diferentes radiaciones, con los
valores aproximados de longitud de onda ( ) y frecuencia ( f ).


RADIACION [ m ] f [ Hz ]
RAYOS
10
14
a 10
10
10
18
a 10
22

RAYOS X
10
12
a 10
8
10
16
a 10
20

LUZ ULTRAVIOLETA
10
8
a 10
7
10
15
a 10
16

LUZ VISIBLE
4 10
7
a 8 10
7

4 10
14
a 8 10
14

LUZ INFRARROJA
10
6
a 10
4
10
12
a 10
14

MICROONDAS
10
3
a 10
1
10
9
a 10
11

ONDAS DE RADIO
10
0
a 10
4
10
4
a 10
8



ONDA ELECTROMAGNETICA
La onda electromagntica no necesita de un medio material para propagarse. Las oscilaciones
corresponden a variaciones de la intensidad del campo electromagntico. El campo elctrico y el
campo magntico son perpendiculares entre si y perpendiculares a la direccin de propagacin de la
onda.

NATURALEZA DE LA LUZ
En la historia de la ciencia, se han dado diferentes teoras para explicar el comportamiento de la luz.
Newton dijo que los cuerpos luminosos emiten pequesimos corpsculos, en todas las direcciones,
que al chocar contra la retina, dan la sensacin luminosa. Esta teora explica la propagacin y
reflexin de la luz, pero falla en la refraccin, difraccin, interferencia y otros fenmenos. Huygens
postul que la luz es de carcter ondulatorio, posteriormente Maxwell ide la teora electromagntica
de la luz. Esta teora explic bien la propagacin, reflexin, refraccin, difraccin, interferencia y
polarizacin de la luz, pero fall en explicar el fenmeno fotoelctrico. Segn Einstein, la luz est
formada de pequesimos paquetes de energa, llamados fotones, logrando as explicar el
fenmeno fotoelctrico.
Todo esto lleva a concebir la luz con carcter dual, onda-partcula.

PROPAGACION Y VELOCIDAD DE LA LUZ.
La luz se propaga en lnea recta a una velocidad aproximada de 3 10
8
[ m / s ] , en el vaco. Se
ha demostrado que la luz se curva debido a fuertes campos gravitacionales, como haba predicho
Einstein.






CLASIFICACION DE LOS CUERPOS
Cuerpos transparentes, son aquellos que dejan pasar la luz y permiten ver los cuerpos a travs de
ellos. Por ejemplo, agua, aire, vidrio comn, algunos plsticos, ciertos lquidos.
Cuerpos translcidos, son aquellos que dejan pasar la luz, pero no permiten ver los cuerpos a
travs de ellos. Por ejemplo, vidrio empavonado, papel, ciertos plsticos y gneros.
Cuerpos opacos, son aquellos que no dejan pasar la luz. Por ejemplo, paredes, metales, maderas.
Es bueno considerar que un cuerpo opaco puede llegar a ser translcido, si lo adelgazamos y
tambin sucede lo contrario. Por ejemplo, la celulosa puede ser opaca o translcida, dependiendo de
su grosor.
Cuerpos reflectores, son aquellos que reflejan la luz. Por ejemplo, espejos, metales pulidos, piso
de cermica.

REFLEXION
Cuando la luz choca contra un cuerpo reflector, se refleja de tal forma que el rayo de incidencia es
igual al rayo de reflexin y son coplanares con la normal ( N ).

i = r




REFRACCION
Cuando la luz pasa de un medio a otro, por ejemplo del aire al agua, cambia de direccin. En este
fenmeno, la luz mantiene su frecuencia, pero cambia su velocidad y su longitud.
La razn entre la velocidad de la luz en el vaco y su velocidad en una sustancia, se denomina
ndice de refraccin ( n ) de esa sustancia.
A continuacin se da una tabla con los ndices de refraccin ( n ) de algunas sustancias, para la luz
de sodio ( = 5,89 10
7
[ m ] ) :

SUSTANCIA INDICE DE REFRACCION ( n )
Agua 1,33
Aire 1,0003
Alcohol etlico 1,36
Bisulfuro de carbono 1,63
Cristal ( crown ) 1,52
Yoduro de metileno 1,74

Si una sustancia tiene un ndice de refraccin mayor que otra, se dice que es ms refringente, por
ejemplo, el agua es ms refringente que el aire.






La Ley de Snell y Descartes dice que, al pasar la luz de un primer medio a un segundo medio, la
razn entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual al ndice de
refraccin del segundo medio con respecto al primero. Esta razn es igual a la razn entre la
velocidad de la luz en el primer medio y la velocidad de la luz en el segundo medio, como as mismo,
es igual a la razn entre el ndice de refraccin del segundo medio y del primer medio:

sen ( i ) v
1
n
2

= =
sen ( r ) v
2
n
1

Donde:

i : medida del ngulo de incidencia
r : medida del ngulo de refraccin
v
1
: velocidad de la luz en el primer medio
v
2
: velocidad de la luz en el segundo medio
n
1
: ndice de refraccin del primer medio
n
2
: ndice de refraccin del segundo medio

Debido a la refraccin, los objetos que estn en el fondo de un recipiente con agua, los vemos ms
arriba.









ABSORCION DE LA LUZ
Cuando un rayo luminoso se propaga por un medio, va disminuyendo paulatinamente su intensidad.
Se dice que ese medio lo absorbe.
Tambin sucede que al reflejarse la luz solar sobre una sustancia, una parte de ella se absorba,
produciendo la sensacin de color, por ejemplo, si una sustancia absorbe todos los colores de la luz,
menos el verde, que se refleja, esa sustancia la veremos de color verde.

REFLEXION TOTAL Y ANGULO LIMITE
Si un rayo luminoso pasa de un medio ms refringente a otro menos refringente, cambiar de
direccin, segn lo predicho por la Ley de Snell y Descartes. Si va aumentando el ngulo de
incidencia, tambin lo har el de refraccin, y como ste ltimo es mayor, llegar el momento en que
ser igual a 90 y el valor de ese ngulo de incidencia respectivo, es el valor del ngulo lmite. A
valores mayores, el rayo se reflejar totalmente y no pasar al otro medio. Por ejemplo, el ngulo
lmite del agua, cuando el rayo luminoso pasa del agua al aire, es aproximadamente 48,5.





Observacin: Conviene hacer notar que toda refraccin, va acompaada de reflexin y absorcin.


DIFRACCION
Cuando un rayo luminoso se encuentra con un pequeo obstculo, cambia de direccin, por
ejemplo, si se encuentra con un pequesimo orificio, en un cuerpo opaco, se abanica y si se
captura su imagen, aparecen zonas iluminadas circulares, alternadas con zonas oscuras.






DESCOMPOSICION DE LA LUZ
Cuando un rayo luminoso incide sobre una de las caras de un prisma ( objeto transparente de
paredes planas y pulidas, no paralelas ) , se refracta y sale desviado por otra cara, descompuesto en
los colores del arco iris, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta. El color que ms se
desva es el violeta y el que menos, el rojo.


RADIACION
[ A

]
VIOLETA ~ 3.800 a ~ 4.500
AZUL ~ 4.500 a ~ 5.000
VERDE ~ 5.000 a ~ 5.700
AMARILLO ~ 5.700 a ~ 5.900
ANARANJADO ~ 5.900 a ~ 6.300
ROJO ~ 6.300 a ~ 7.500

1 [ A

] = 1 10

10
[ m ]








COLOR DE LOS CUERPOS
El color de los cuerpos no es una propiedad de ellos, sino que es atribuido por nuestra visin. Por
ejemplo, si un cuerpo opaco al ser iluminado por luz natural lo vemos de color verde, es porque
absorbe toda la radiacin luminosa excepto la verde. Si refleja toda la radiacin, lo vemos de color
blanco y si la absorbe totalmente, lo vemos de color negro. En rigor, no existe el color negro, ms
bien debe hablarse de ausencia de color.











































Autor: NELSON LILLO TERAN
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RAIZ
RELACION BINARIA
RECTA
SERIE
SISTEMAS DE ECUACIONES
SUCESION
SUMATORIA
TEOREMA DEL BINOMIO
TRANSFORMACION ISOMETRICA
TRANSFORMACION LINEAL
TRAZO
TRIANGULO
TRIGONOMETRIA
VALOR ABSOLUTO
VARIABLE COMPLEJA
VECTOR







FISICA: QUIMICA:
ACUSTICA
CALOR
CALORIMETRIA
CAMPO ELECTRICO
CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL
CINEMATICA
CIRCUITOS ELECTRICOS
CONDENSADOR ELECTRICO
ELECTRODINAMICA
ELECTROESTATICA
ELECTROMAGNETISMO
ENERGIA ELECTRICA
ENERGIA MECANICA
FISICA NUCLEAR
FISICOQUIMICA
GRAVITACION
HIDRODINAMICA
HIDROESTATICA
IMPULSO
LEY DE COULOMB
LEY DE GRAVITACION UNIVERSAL
LEY DE HOOKE
LEY DE OHM
LEYES DE CONSERVACION
LEYES DE GALILEO
LEYES DE KEPLER
LEYES DE KIRCHHOFF
LEYES DE NEWTON
MECANICA
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
MOVIMIENTO RECTILINEO
MOVIMIENTO ROTACIONAL
ONDA
OPTICA
POTENCIA ELECTRICA
POTENCIA MECANICA
POTENCIAL ELECTRICO
TRABAJO ELECTRICO
TRABAJO MECANICO
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ACIDO Y BASE
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