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19/5/2014 3.2.

Ejemplos de conexin
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3.2. Ejemplos de conexin
Sonido y msica con ordenador
Mdulo 3 - El MIDI
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Las posibilidades de conexin son muchas, dependiendo de la cantidad de instrumentos que se quieran conectar, pero la
ms bsica es la que constituye la relacin maestro-esclavo, que establece dos funciones diferentes, dentro de lo que
podramos denominar la "conversacin" MIDI:
a. El maestro (o controlador) es el que "habla", el emisor. Es decir, genera cdigos MIDI que gestionan la informacin del
esclavo.
b. El esclavo es el que "escucha", el receptor. Es decir, el dispositivo o fuente de sonido capaz de recibir y ejecutar
instrucciones va MIDI.
Por otro lado, aqu nos centraremos en lo que sera el conexionado MIDI, aunque, por desgracia, ah no se terminan
nuestros problemas con los cables. En cada caso podran plantearse tambin las siguientes conexiones:
Conexin de audio. Seran las conexiones necesarias, para que todos los equipos pudiesen escucharse a travs
de unos altavoces y/o realizar la grabacin de su sonido. En cuanto necesitsemos emplear ms de un dispositivo,
empezaramos a ver la utilidad de una mesa de mezclas.
Conexin a fuente de energa. Casi todos los aparatos suelen necesitar una conexin a una toma de corriente
elctrica. Son conexiones tan evidentes, que no las mencionaremos en ninguno de los ejemplos del curso, aunque
eso no significa que no las debamos tener en cuenta. Muchas veces el complejo problema, que hace que un
aparato o una conexin no funcione, pasa por un olvido a la hora de enchufarlo o de pulsar el interruptor (y
tampoco podemos descartar los casos en que, simplemente, estn mal ajustadas o apretadas las conexiones).
Otras conexiones. Hay mdulos de sonido que, adems de los conectores MIDI, nos ofrecen la posibilidad de
conectarse a travs de un puerto del ordenador (USB, serie,...). Y no podemos olvidar una conexin que cada vez
es ms indispensable para trabajar en msica, sobre todo si empleamos software, que es la conexin a Internet.
A continuacin, veremos distintos casos que nos mostrarn ejemplos de conexiones. Las posibilidades son muchas e
incluso, para conectar los mismos dispositivos, podran tomarse distintos caminos. En ese caso la eleccin estara
determinada por las necesidades reales y concretas que tuvisemos. Evidentemente, estos casos no agotan las
posibilidades, pero, si se comprenden, pueden ayudar a plantear otro tipo de configuraciones. Al final expondremos un
caso en el que incluiremos tambin las conexiones audio.
Caso 1: Conexin maestro-esclavo de dos dispositivos
Por ejemplo, en el siguiente grfico vemos una clsica configuracin maestro-esclavo en la que un teclado desarrolla la
funcin de maestro (acta como controlador MIDI y puede tener o no sonidos propios) y otro teclado (un sintetizador o un
sampler, por ejemplo) desarrolla la funcin de esclavo. Conectamos el puerto de salida (OUT) del maestro con el puerto de
entrada (IN) del esclavo.
En vez de otro teclado, podramos tambin emplear un mdulo de sonido.
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En ambos casos el maestro puede controlar al esclavo, de modo que, por ejemplo, todas las notas, que se produzcan en el
maestro, se podrn hacer sonar con los sonidos del esclavo. Para poder escuchar al esclavo, necesitaramos conectarlo a
unos altavoces, a no ser que se tratase de un teclado que los trajese incorporados.
Caso 2: Conexin maestro-esclavo de ms de dos dispositivos
Si queremos conectar ms de un dispositivo esclavo, se incrementa el nmero de conexiones y combinaciones posibles.
Para no complicarlo en exceso, imaginemos que desde el teclado maestro queremos controlar tres mdulos de sonido.
Aunque cualquiera de esos mdulos o todos ellos fuesen tambin teclados, el ejemplo de conexin no variara.
Estamos realizando una conexin en cadena (daisy-chain). El teclado maestro enva la informacin a travs del puerto
OUT y entra en el primer mdulo a travs de su puerto IN. Si el teclado maestro est enviando informacin a travs del
canal por el que recibe informacin ese mdulo, entonces responder a los mensajes recibidos. Pero en todo caso, un
"copia" de la informacin que ha recibido la enviar a travs del puerto THRU. No se emplea el puerto OUT, porque ese
mdulo de sonido no es el que genera la informacin, sino el que la recibe y, a la vez, sirve de puente para que la
informacin pase al mdulo siguiente. Lo que hemos comentado para este primer mdulo es perfectamente aplicable para
los dos siguientes, con la salvedad de que del ltimo mdulo no saldr ninguna conexin.
Este tipo de conexin puede funcionar perfectamente, si el nmero de dispositivos conectados es pequeo. Pero, en caso
contrario, es bastante claro que la informacin ir acumulando pequeos retrasos, en el tiempo que tarda en atravesar
cada dispositivo. Eso puede hacerse muy evidente al llegar al ltimo. Es decir, podramos percibir cmo habra, por
ejemplo, un ligero retraso entre que se toca un nota en el teclado maestro y se produce el sonido en el ltimo de los
mdulos conectados. Estos retardos se conocen con el nombre de latencia.
Para evitar entonces la temida latencia (retardo) y los ruidos que se produciran en conexiones encadenadas de ms de
tres aparatos, se emplean las MIDI Thru box (caja de enlace directo) que son aparatos que constan de una entrada MIDI y
varias salidas MIDI Thru (es decir, salidas que reproducen la misma informacin que se introduce a travs de MIDI IN).
Actualmente muchas de estas cajas tienen un puerto USB, para conectarse con el ordenador.
La conexin entonces se hara del siguiente modo
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La informacin MIDI del teclado maestro saldra del puesto OUT, para dirigirse a uno de los puertos IN de la MIDI THRU
BOX. En esa caja de conexiones la informacin recibida se multiplicara y se dirigira a todos sus puertos de salida. Cada
uno de esos puertos de salida se dirigir entonces al puerto de entrada de los distintos dispositivos, que se quieran
controlar con el teclado maestro.
Caso 3: Conexin maestro-esclavo con ordenador y un dispositivo
Cualquiera de las conexiones, explicadas en los casos anteriores, podra utilizarse con el ordenador. Simplemente habra
que imaginar el ordenador en el lugar que situamos el teclado maestro. Pero el ordenador presenta particularidades, que
hacen que esas conexiones pudieran ser insuficientes para realizar algunas operaciones.
Por ejemplo, si conectamos un teclado con el ordenador, habra que saber si dicho teclado posee o no sonidos propios y,
en caso de poseerlos, si nos interesa utilizarlos o no:
Si no tuviese sonidos el teclado, se conectara como maestro (emisor de informacin) y el ordenador como
esclavo (receptor de informacin). Ese suele ser el caso ms habitual, puesto que suelen utilizarse teclados
controladores sin sonidos propios, que nos sirven para poder introducir mensajes MIDI al ordenador (podramos
introducir las notas en un secuenciador o en un editor de partituras, por ejemplo).
Si tuviese sonidos el teclado, adems de ser emisor de informacin (maestro) podra ser receptor de informacin
(esclavo) y servirnos para escuchar los archivos MIDI con sus sonidos. En este caso, ambos dispositivos pueden
desempear ambas funciones y la conexin podra ser la siguiente:
Otra posibilidad sera que el ordenador se conectase a un mdulo de sonidos, para aprovechar la mayor calidad de los
sonidos de stos, en comparacin con los que suelen tener las tarjetas de sonido domsticas. Parece claro que el
ordenador actuara entonces como maestro y el mdulo como esclavo. Pero podra tambin interesarnos que el mdulo
enviase informacin al ordenador si, por ejemplo, existiesen programas informticos, que permitiesen la gestin del mdulo
de sonido y necesitasen solicitarle informacin. Esta situacin es muy frecuente, puesto que muchos mdulos suelen
incluir este tipo de programas, para facilitar su programacin, sin tener que recurrir a la pequea pantalla con que vienen
dotados. En este caso bastara con realizar una conexin como la que acabamos de mostrar en el anterior grfico, pero
sustituyendo el teclado por el mdulo de sonido.
No queremos tampoco olvidarnos de comentar la posibilidad de que, tanto el teclado como el mdulo de sonido viniesen
dotados con un puerto USB, lo que facilitara mucho la conexin con el ordenador, adems de hacerla a ms velocidad,
puesto que la conexin MIDI tan slo enva datos a 31,5 kbps, frente a los 12 Mbps de los puertos USB 1.1 y a los 480Mbps
de los puertos USB 2.0.
Pero la cosa empieza a complicarse si aadimos dispositivos, sobre todo si queremos que la conexin permita ambas
direcciones en la informacin (es decir, que los dispositivos puedan actuar como esclavos o como maestros segn
procediese). Por ejemplo, imaginemos que queremos conectar un ordenador con un mdulo de sonidos y un teclado
controlador. Un modo simple de solucionarlo podra ser el siguiente:
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Sin embargo, esta conexin slo permite que la informacin fluya en un sentido: del teclado al ordenador y del ordenador al
mdulo de sonido y, si queremos tocar el mdulo con el teclado, sin cambiar la conexin, debemos hacerlo a travs del
ordenador y de un secuenciador. Pero podran interesarnos las siguientes posibilidades:
1. Tocar el mdulo de sonido desde el teclado, sin tener encendido el ordenador.
2. Conectar la salida del mdulo con el ordenador, para poder gestionarlo con un programa editor de sonidos.
Con las conexiones comentadas hasta aqu esto es imposible, pero podemos recurrir a una MIDI THRU BOX, que disponga
de una conexin USB para el ordenador y de, al menos, dos entradas y una salida MIDI. La conexin podra quedar del
siguiente modo:
Con estas conexiones pueden conseguirse todas las comunicaciones deseadas entre los dispositivos, sobre todo si
tenemos en cuenta que estas cajas vienen con unos drivers para el ordenador, que le permiten seleccionar el puerto de
entrada que le enviar informacin y que, adems, tienen la posibilidad de funcionar con el ordenador apagado, realizando
las conexiones establecidas con el resto de los dispositivos. Podemos, as, enviar informacin al:
1. Ordenador desde el teclado, sin falta de conectar el mdulo.
2. Mdulo de sonido desde el teclado, sin falta de conectar el ordenador.
3. Mdulo de sonido desde el ordenador.
4. Ordenador desde el mdulo de sonido.
Caso 4: Conexin completa MIDI y audio
En los casos anteriores no hemos puesto todas las conexiones audio necesarias. Tan slo hemos hecho aparecer la
conexin ms evidente de la tarjeta de sonido a un equipo HI-FI. Pero en los dos ltimos se echaba de menos una conexin
bastante elemental, que es la que nos debera permitir poder escuchar el mdulo de sonido. Y aqu es donde nos surge el
problema: tenemos un equipo HI-FI y dos dispositivos que amplificar (y quien dice dos dice todos aquellos que hubisemos
decidido controlar desde el ordenador). Aunque el equipo tuviese dos entradas libres en su amplificador, eso slo nos
permitira escuchar uno u otro, pero no los dos al mismo tiempo. Es decir, sin dar ms rodeos, necesitamos una mesa de
mezclas. As cada dispositivo (en este caso la tarjeta de sonido y el mdulo de sonido) se asignara a un canal de la mesa
y desde la mesa se hara la conexin al equipo HI-FI. Todo sera ms o menos as:
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Con esta conexin podra escucharse, simultneamente, tanto los sonidos que saliesen de la tarjeta de sonido como los que
se generasen en el mdulo de sonido. Por otro lado, otra salida de la mesa de mezclas la hemos llevado al puerto de
entrada de la tarjeta de sonido (LINE-IN). De este modo podramos grabar en el disco duro de ordenador el sonido de uno
o de todos los dispositivos que conectsemos a la mesa de mezclas (podramos aadir ms instrumentos MIDI, micrfonos,
tocadiscos, etc).

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