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GLOSARIO DE TRMINOS LITERARIOS

Ofrecemos a continuacin un GLOSARIO de trminos literarios de urgencia para uso


de los estudiantes. El criterio de seleccin de los trminos ha sido muy eclctico en
cuanto a escuelas y metodologa, y muy bsico y simple en las definiciones.


ACCIN. En Teatro y Narrativa, cadena coherente de acontecimientos, regida por las
leyes de sucesividad y causalidad, y dotada de un significado unitario. Refleja la
estructura de la historia.

ACTO. Cada una de las partes de una obra teatral, comprendidas habitualmente entre
dos descansos. Los actos suelen estar divididos en escenas o cuadros.

ALEGORA. Figura retrica que, por medio de varias metforas consecutivas,
convierte el plano real o literal del discurso en un plano figurado: Se da a entender una
cosa expresando algo diferente. Se ha definido tambin como una metfora continuada
que abarca todo el texto.

ALITERACIN. Repeticin de un fonema (sonido) en un discurso con una frecuencia
mayor de la habitual, que se emplea generalmente para producir una armona imitativa
(Ej.:En el silencio slo se escuchaba/ un susurro de abejas que sonaba; Con el ala
aleve del leve abanico).

ALUSIN PERIFRSTICA o Circunloquio. Figura retrica que consiste en expresar
por medio de un rodeo de palabras algo que hubiera podido decirse con menos o con
una sola palabra.

ANADIPLOSIS. Figura retrica que consiste en comenzar una frase con el mismo
sintagma con el que ha concluido la anterior frase.

ANFORA. Figura retrica que consiste en repetir deliberadamente palabras,
expresiones o conceptos al comienzo de frases, generalmente consecutivas. La
reiteracin de stas marca un ritmo al tiempo que produce una reiteracin semntica.

ANALEPSIS. Consiste en retomar en la narracin hechos anteriores al presente de la
historia, valorizando as elementos significativos para el desarrollo de la accin que no
podran conocerse de otra forma. Ver Flash-back.

ANALOGA. Argumento que establece un paralelismo entre los hechos en que se
fundamenta una argumentacin y otros hechos semejantes.

ANTAGONISTA. Personaje que se opone a la accin del protagonista en una obra
literaria.

ANTANACLASIS. Equvoco. Figura que consiste en repetir una palabra con dos
sentidos diferentes dentro de un enunciado (Ej.: Cruzados hacen cruzados / escudos
pintan escudos).

ANTICIPACIN (o Flash forward). Tcnica narrativa que rompe el orden lineal del
relato y presenta sucesos que anticipan lo que suceder ms adelante en la historia
narrada.

APOLOGA. Defensa y elogio de algo o de alguien.

APSTROFE o Invocacin. Exclamacin o pregunta vehemente dirigida a un ser
animado o inanimado, presente o ausente, real o imaginario, de quien no se espera
generalmente la respuesta.

ARGUMENTO. Conjunto de hechos que se narran en una obra.

ARGUMENTO DE AUTORIDAD. Cita de textos prestigiosos o referencia (real o
ficticia) a la opinin de personajes ilustres, utilizada para apoyar una argumentacin.

BUCLICO. Pastoril. Que evoca de modo idealizado el campo o la vida del campo.

CAMPO LXICO o Familia de palabras. Conjunto de palabras asociadas por su
procedencia o raz. Asociacin por el significante. Vese Derivacin.

CAMPO SEMNTICO. Conjunto de palabras asociadas por su significado (Ej.:
nieve, azucena, perla, en un mismo enunciado, ests asociadas por su color
blanco).

CIRCUNLOQUIO. Vase Alusin perifrstica.

CLMAX. Punto culminante de inters de una obra o fragmento.

COMPARACIN o Smil. Figura retrica que presenta una relacin de semejanza
entre dos o ms ideas o cosas, siempre con un nexo explcito en el discurso (como,
igual que, parecen, etc.), para dar idea ms viva y eficaz de una de ellas.

CONNOTACIN. Valores o matices semnticos que sugieren las palabras, por
asociacin, segn el contexto en que se empleen, adems de su significado literal. Estas
palabras estn entonces empleadas en sentido figurado y son capaces de evocar
situaciones, contextos o valores que no poseen fuera de ese texto o discurso especfico.
(Vase DENOTACIN).

CORRIENTE DE CONCIENCIA. Tcnica narrativa que consiste en presentar
directamente lo que pasa por la mente del personaje, tal como se produce el libre fluir
del pensamiento, sin intervencin del narrador y sin la lgica gramatical con que suele
ordenarse el discurso escrito.

CUADRO. En teatro, parte de un ACTO en la que se cambia de espacio o de tiempo en
relacin con lo que antecede.

DECORO. En Teatro, la adecuacin entre el discurso y la accin, entre lo que dice y lo
que es, o ha de parecer un personaje.

DENOTACIN. Frente a la connotacin, la denotacin es la significacin literal de
las palabras.

DERIVACIN. J uego de palabras del mismo campo lxico. Empleo en una misma
frase de palabras derivadas de una misma raz (Ej.: La fama infame del famoso
Atrida).

DESCRIPCIN. Discurso que delinea, con ms o menos pormenores, un escenario, un
personaje o una situacin. Se opone a la narracin y corresponde, generalmente, a una
pausa temporal que transmite una momentnea sensacin de inmovilidad de la historia.
Puede constituir un espacio de manifestacin de la subjetividad y concentrar detalles
relevantes para la interpretacin de la historia.

DESENLACE. Parte final de una obra literaria o de una situacin planteada en la
misma, en la cual la accin acaba o se resuelve el problema planteado.

DILOGA. Equvoco. J uego de palabras que consiste en emplear palabras de doble
sentido, y los dos sentidos vlidos en el mismo enunciado (Ej: mi vida acabe y mi vivir
ordene, donde Quevedo utiliza ordenar en el sentido de mandar y de poner en
orden).

ELIPSIS. Figura estilstica de orden sintctico consistente en la supresin de una
fraccin de la proposicin (sujeto, predicado, etc.), que expresa generalmente estados de
nimo peculiares de quien habla o escribe (excitacin, perturbacin emocional).
En narrativa y teatro, procedimiento estilstico que consiste en suprimir
acontecimientos de la historia y producir as saltos temporales ms o menos largos que
pueden, sin embargo, ser recuperados por medio de la analepsis o flash back.

ENCABALGAMIENTO. Procedimiento estilstico de la versificacin que se produce
cuando un sintagma no concluye en el verso en el que se inici, sino en el siguiente,
produciendo un efecto de suspensin, ligado a veces a los significados que el poema
encierra. Requiere un desajuste entre la frase y el verso.

ENCADENAMIENTO. Modalidad de elaboracin de la sintaxis narrativa segn la
cual varias secuencias de la historia se van sucediendo linealmente, como los eslabones
de una cadena, generalmente con el personaje central como elemento de unin entre las
distintas secuencias.

EPANADIPLOSIS. Figura retrica que consiste en comenzar y terminar una frase con
la misma palabra.

EPTETO. Adjetivo que designa una cualidad inherente al objeto a que se aplica (nieve
blanca, fuego ardiente).

EQUVOCO. Trmino con el que se designa a figuras como diloga, juego de palabras,
calambur

ESTILO DIRECTO. Modo de dilogo que reproduce literalmente lo que dicen los
personajes. Es el modo de dilogo teatral, y, en la narracin, est generalmente notado
con guiones. Suele indicar mayor objetividad que el estilo indirecto.

ESTILO INDIRECTO. Modo de dilogo en el que la voz narradora cuenta lo que
dicen los personajes por medio de proposiciones sustantivas de objeto directo. Suele
indicar mayor subjetividad que el estilo indirecto, porque el narrador interpreta o
selecciona lo que los personajes dicen (Ej.:Y don Quijote rog a Pedro le dijere qu
muerto era aquel).

ESTILO INDIRECTO LIBRE. Tcnica narrativa que reproduce las palabras o los
pensamientos de los personajes integrndolos en el relato, en el discurso en tercera
persona del narrador. Como marcas lingsticas de su presencia estn el uso del
imperfecto de indicativo, la reconversin de la persona yo en la persona l, la
afectividad expresiva que proporcionan las exclamaciones, interrogaciones o
coloquialismos, as como la ausencia de los verba dicendi o los guiones que marcan los
dilogos.

ESTROFA. Combinacin de versos que se repite a lo largo del poema.

ESTRUCTURAS NARRATIVAS. Conjunto de elementos independientes que
constituyen un relato, ordenados en una secuencia temporal:
a) ESTRUCTURA TEMPORAL PROGRESIVA. Se relatan los hechos ordenados
cronolgicamente de principio a fin.
b) B) ESTRUCTURA IN MEDIA RES. El relato comienza en uno de los momentos
principales de tensin y, a partir de ah, la historia se narra progresiva o
regresivamente.
c) ESTRUCTURA REGRESIVA. El relato comienza por el final y, desde el
desenlace se van narrando, mediante retrospecciones o flash back, las acciones
que han dado lugar a ese final con el que ha comenzado la obra.

FINAL ABIERTO. El que deja acciones o problemas sin resolver.

FLASH-BACK. Procedimiento narrativo que rompe la secuencia cronolgica de
hechos narrados para presentar acciones o datos anteriores. Tambin Analepsis y
retrospeccin.

FOCALIZACIN. Perspectiva desde la que se perciben o se narran los
acontecimientos.

FUNCIN. El concepto de funcin tiene que ver con el papel que desempean los
personajes y sus actos, o los objetos y acontecimientos (apartamiento, trasgresin,
prohibicin, unin)

HIPRBATON. Figura retrica que consiste en la alteracin del orden sintctico
regular. No confundir con INVERSIN. (Dado que el orden sintctico en espaol es
bastante flexible, para hablar de hiprbaton es necesario que la alteracin suponga un
cierto grado de violencia de dicho orden sintctico. Ej.: las que a otros neg piedras
Oriente (Gngora)).

HIPRBOLE. Exageracin. Figura que consiste en aumentar o disminuir
excesivamente la realidad de aquello de lo que se habla.

INDICIO. En la estructura de la accin, el indicio es aquella unidad estructural que
insina determinados comportamientos, ambientes o acontecimientos posteriores que se
vern confirmados a lo largo del desarrollo de la accin.

INTRIGA. Trama interna de una historia. Modalidad de accin en la que los momentos
centrales que la integran estn ligados entre s por una relacin de causalidad y cuyo
desarrollo alcanza un desenlace irreversible que cierra la historia.

INVERSIN. Cambio de posicin entre dos vocablos en un sintagma.

IRONA. Figura que consiste en dar a entender lo contrario de lo que aparentemente se
dice. Es una especie de guio al receptor que requiere que ste comparta el punto de
vista y la intencin del emisor.

JUSTICIA POTICA. Norma retrica segn la cual los conflictos planteados en la
obra deben resolverse con la recompensa del que se ha presentado como virtuoso y con
el castigo del que aparece como malvado.

LEYENDA. Narracin de algn hecho desfigurado por su lejana histrica o por la
imaginacin de los que la trasmiten.

LOCUCIN: Conjunto de palabras de sentido unitario, que funcionan como elemento
oracional (a veces, en lugar de, a fin de que, por el contrario).

METFORA. Tropo mediante el cual se identifican dos objetos que guardan entre s
una relacin de semejanza, sin que se establezca una comparacin entre ellos. No debe
confundirse con la Metonimia.
METFORA IMPURA. Cuando en el texto aparecen los dos objetos
identificados. Ej.: En tu mejilla temprana, /rosa de escarcha cubierta, donde A (tu
mejilla temprana) =B (rosa de escarcha cubierta).
METFORA PURA. Cuando en el texto slo aparece el trmino figurado y no
el real al que hace referencia. Ej: Gabriel de las imprentas: / yedra cuadrangular de las
esquinas, donde B (Gabriel y yedra cuadrangular) sustituyen a A (cartel), porque
anuncia, como el arcngel Gabriel, y est pegado a la pared, como la yedra.

METONIMIA. Tropo que consiste en designar una cosa con el nombre de otra con la
que mantiene una relacin de causa a efecto o de continente a contenido. Establece una
relacin de contigidad, frente a la relacin de semejanza de la metfora. Ej: respeto
las canas (por la vejez); un Goya (por un cuadro de Goya).

MONLOGO INTERIOR. En los textos narrativos aparece como la reproduccin de
los pensamientos de un personaje. De este modo, el aprovechamiento de la perspectiva
del personaje centraliza la narracin en lo ntimo de sus reflexiones.

NARRACIN. Acto de habla consistente en representar una secuencia de
acontecimientos real o supuestamente sucedidos. Es tambin el gnero literario derivado
de este acto de habla.

NARRADOR. Sujeto de la enunciacin narrativa cuya voz cumple las funciones de
describir el espacio, el desarrollo del tiempo, los personajes de la historia y sus
acciones.
a) NARRADOR OMNISCIENTE o absoluto. El que narra los hechos en tercera
persona, conoce todos los detalles de la accin y de los personajes e interviene
en el relato con sus opiniones, aclaraciones e interpretaciones de los sucesos, o
juzgando la personalidad de los personajes y su conducta.
b) NARRADOR OBSERVADOR. El que narra los hechos en tercera persona pero,
aun conociendo todos los detalles de la accin, la presenta de manera objetiva y
no interviene explcitamente en el discurso.
c) NARRADOR TESTIGO. El que narra en primera persona los hechos de los que
es o ha sido testigo, pero no protagonista.
d) NARRADOR AUTOBIOGRFICO. El que narra en primera persona
acontecimientos de los que es protagonista.

NOVELA. Obra literaria, en prosa, de cierta extensin, que narra sucesos inspirados
ms o menos en la realidad, pero ficticios.

PERFRASIS. Consiste en dar un rodeo para expresar un concepto o mencionar a una
persona o cosa sin nombrarla.

PROLEPSIS. Procedimiento narrativo opuesto a la analepsis. Consiste en anticipar en
el discurso acontecimientos futuros en el tiempo de la historia que se narra.

PERSONIFICACIN o PROSOPOPEYA. Figura retrica que consiste en atribuir a
cosas inanimadas, incorpreas o abstractas, acciones propias de un ser animado o
corpreo, o las del ser humano a un ser irracional.

PERSPECTIVISMO. Tcnica narrativa mediante la cual se presenta una realidad
desde diferentes perspectivas o enfoques (por ejemplo, de distintos personajes), para
proporcionar, por adicin, una sensacin mayor de objetividad en el relato.

RECOPILACIN o diseminacin recolectiva: Correspondencia de varios elementos
repartidos en diferentes partes del texto, recogidos despus en grupo, generalmente al
final.

RETRICO. Se ha convertido en sinnimo de ampuloso o grandilocuente. Se dice del
estilo de una obra en la que lo no sentido sinceramente y la palabrera prevalecen sobre
la emocin y la autenticidad.

SECUENCIA. Unidad narrativa.

SENTIDO FIGURADO. Se dice del sentido en que se toman las palabras para que
denoten una idea diferente de la que literalmente significan.

SINCDOQUE. Tropo que consiste en designar el todo por la parte o la parte por el
todo, el gnero por la especie o la especie por el gnero, el plural por el singular o el
singular por el plural (el acero por la espada, los mortales por los hombres, el hombre
por los seres humanos). A veces se confunde con la metonimia.

SINESTESIA. Consiste en atribuir sensaciones visuales, auditivas, olfativas, gustativas
o tctiles propias de un sentido a otro. Ej.: El aire lleno de lquidos olores (Herrera);
blanco y azul tumulto (Rubn Daro); los sonidos eran casi dolorosos, pinchando la
carne como la espina de una flor, el sabor de aquel aroma (Cernuda).

SUMARIO. Trmino que, referido al TIEMPO, indica que la duracin del tiempo del
discurso narrativo o teatral es ms reducido que el tiempo de la historia. El narrador, o
la accin dramtica, reducen al mnimo indispensable la referencia a hechos tenidos
como menos relevantes.

TEMA. Sntesis del significado esencial de una obra.

TPICO. Tema recurrente y estereotipado, que procede por lo general de la literatura
greco latina. Lugar comn. Idea acuada con una frmula lingstica (Labios de coral;
Aurea mediocritas; austeridad castellana).

TROPO. Procedimiento retrico que consiste en emplear las palabras en sentido
distinto (figurado) del que les corresponde habitualmente. Los principales tropos son la
Metfora, la Metonimia y la Sincdoque.

VEROSIMILITUD. Cualidad de los textos (realistas o fantsticos) gracias a la cual el
lector acepta que lo que se cuenta podra haber ocurrido aunque sea pura ficcin.

ZEUGMA. Es un tipo de elipsis que se produce cuando un vocablo se sobreentiende
por aparecer o ser sugerido en un sintagma inmediatamente anterior (Extra ella que
un varn tan discreto viniese, no ya solo, mas s tanto).

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Margarita Almela Boix