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Centro de Capacitacin para el Trabajo Industrial

CE.CA.T.I. No. 46
Colegio de Estudios Cientficos y Tecnolgicos
CECyTE Plantel 01

Curso: AutoCAD 3D
Acotar un dibujo isomtrico
1. Ponga las medidas de su dibujo utilizando la herramienta de medida alineada o Aligned
2. Introduzca el comando dimedit o acoedic (en espaol)
3. Se leccione la opcin Oblique, seleccione las medidas que desea cambiar, presione
Enter e introduzca un ngulo (Pueden ser: -30, 30, 90 etc)
Para acotar los radios y dimetros, trace una lnea que pase por la mitad del iso circulo y repita los
pasos anteriores








COMANDOS BSICOS EN EL ENTORNO DE TRABAJO 3D
Cambiar el espacio de trabajo: Antes de comenzar a trabajar en 3D deber cambiar el espacio de
trabajo y para ello:
1. Clic en la opcin Espacio de trabajo etiquetada con un
engrane en la parte inferior derecha de la ventana
2. Seleccione la opcin 3D Modeling o Modelado 3D (En
espaol)




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COMANDOS:
3DOrbit (3DOrtbita): Permite mover libremente el objeto a travs de todas sus vistas, tambin
puede usar la pestaa Vista o View y seleccionar esta opcin

Estilos visuales: Para comenzar a usar el entorno 3D es importante intercambiar estilos visuales
mientras se va construyendo un modelo, esta opcin se encuentra en la pestaa Inicio, se
recomienda usar el estilo 3D Hidden







box (prismarect): Crea un prisma cuadrangular, el comando solicita las 2 esquinas e la base y la
altura del prisma
cylinder (cilindro): Crea un cilindro, el comando solicita el punto central y el radio de la base y la
altura
cone (cono): Crea un cono, el comando solicita el punto central y el radio de la base y la altura
piramyd (piramide): Crea una pirmide, el comando solicita el punto central y el radio de la base y
la altura adicionalmente puede ingresar el nmero de lados para hacer una pirmide truncada
sphere (esfera): Crea una esfera, el comando solicita el punto central y el radio de la esfera
wedge(calce): Crea una rampa, el comando solicita las 2 esquinas de la base y la altura
torus(toroide): Crea una dona, el comando solicita el punto central, el radio y el radio del tubo


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Elevacin y altura: La elevacin de un objeto es la distancia que separa al objeto del punto 0 del
eje Z es decir que tanto esta despegado de los ejes X, Y con respecto al eje Z. La altura es la
distancia en el eje Z desde donde comienza el objeto hasta donde termina. Por ejemplo el cilindro
de abajo tiene una altura de 10 y una elevacin de 0 y el cilindro de arriba tiene una elevacin de
30 y una altura de 10
Elev: Cambia la elevacin y altura de los dibujos que se creen
en adelante, si un objeto ya ha sido dibujado, conviene usar el
comando: Change (cambia): Este comando cambia la
elevacin y altura de un objeto ya creado (valido solo para
objetos construidos con lneas). Instrucciones: Selecciona el
objeto, presiona enter, selecciona p y selecciona elev,
introduzca la nueva elevacin y presione dos veces enter


Revolve (Revolucin):
1. Se seleccionan los objetos que se desean transformar.
2. Se especifica el punto inicial y final del eje de revolucin.
3. Se especifica el ngulo de revolucin.

Polilnea Original Revolucin alrededor Revolucin alrededor
del eje X del eje Y

Objeto seleccionado Eje de Revolucin Resultado

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OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra ser
necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee
algunos comandos que facilitan estas tareas. stas son las "Operaciones Booleanas" y otros tiles
comandos para editar slidos:
ACCIN TECLADO ICONO DESCRIPCIN
UNIR
(Booleana)
UNI

Combina dos o ms slidos para
formar un solo objeto.
SUSTRAER
(Booleana)
SU

Resta de un slido el volumen de
uno o ms slidos, generando un
objeto basado en la geometra
restante.
INTERSECTAR
(Booleana)
IN

Crea un slido a partir de varios
slidos, donde la geometra de
estos coincide.
EXTRUDIR
CARA
SOLIDEDIT

Permite incrementar el tamao de
un slido al extrudir una de sus
caras.
REBANAR SLICE Ninguno Rebana un slido a lo largo de un
plano de corte.
ALINEAR EN
3D
3DALIGN

Alinea 2 objetos tridimensionales
en el espacio en 3D.
Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos
SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada
una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro
coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION
Unir
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea
combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.
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El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto.
La siguiente es una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura
del objeto resultante:
Command: UNION (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de
la unin.
SUBTRACT
Sustraer
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante
ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita
primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He
aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro.
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
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Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)
INTERSECT
Intersectar
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las
reas de interferencia para crear un solo objeto slido.
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse con su utilizacin.
Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrdalo. Dibuje el crculo
y extrdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando
Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para editar slidos en 3D.

SLICE
Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
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Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.


Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que incluye
el cilindro.)
Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos tridimensionales.
Asegrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y tambin de elegir los puntos
adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno anlogo a
"Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens.
Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se
encuentra en el men 'Solids Editing'.
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la
cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resalta
tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de
comandos para terminar el comando.
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Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER>
El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo
hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. Esta
opcin slo est disponible para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.
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3D ALIGN
Alinear en 3D
En ocasiones le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1 unidad de
alto. Sus objetos deben verse as:
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El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea
punteada.
En el cuadro de dilogo de Osnap, active la opcin 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN.
Primero se le pedir que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.
Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes.
Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD pregunta dnde debe
colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque
para alinear el cilindro. Despus de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el
cilindro debe colocarse en posicin y el comando terminar.
Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algn
problema con el ejercicio.
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El resultado de la alineacin debe verse as despus de aplicar el comando HIDE.










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Comando sweep barrer: Crea un slido a partir de una figura plana y un camino (path). Si el
camino es una curva se obtendr un solida con curvatura y si es recto el objeto
resultante sera como el la figura 2







Comando EXTRUDE (extrusion)

Con el comando EXTRUDE, se pueden crear slidos mediante la extrusin (adicionar grosor) de los
objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilneas, polgonos,
rectngulos, crculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar
este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilneas que se
autointersectan, o que no son cerradas. La extrusin a un objeto se aplica a lo largo de un camino,
o se puede especificar un valor para la altura y un ngulo de reduccin de la base.



Objeto Original Objeto despus de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un slido a partir de un perfil del objeto que es comn a lo largo del
mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE es particularmente til para crear
objetos que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sera difcil
reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un perfil utilizando lneas y arcos, se
debe utilizar la opcin Join del comando PEDIT para convertirlos en una sola polilnea o crear a
partir de ellos una regin antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.


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Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1 Del men Draw, se hace clic en Solids > Extrude. Crear un slido mediante extrusin

2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicar el comando (1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

Despus de la extrusin, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en dependencia del
valor de la variable DELOBJ

Lnea de comando EXTRUDE



Crculo despus de aplicar Extrude con la opcin Taper.

Reducir la extrusin es muy til, especficamente para partes que necesitan que sus lados sean
definidos a lo largo de un ngulo, como un molde que se utilizara para crear productos metlicos
en una fundicin. Se debe evitar la utilizacin de ngulos de reduccin muy grandes. Si el ngulo
de reduccin es muy grande, el perfil se puede reducir a un punto antes de alcanzar la altura
especificada.
3DARRAY Hacer arreglos en 3D

Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en el espacio 3D.
Adems de especificar la cantidad de columnas (direccin X) y filas (direccin Y), tambin se
especifica la cantidad de niveles (direccin Z).
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Para crear un arreglo rectangular de objetos:

1 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.

2 Se seleccionan los objetos que formarn parte del arreglo (1).

3 Se especifica Rectangular.

4 Se indica la cantidad de filas.

5 Se indica la cantidad de columnas.

6 Se indica la cantidad de niveles.

7 Se especifica la distancia entre filas.

8 Se especifica la distancia entre columnas.

9 Se especifica la distancia entre niveles.

Lnea de comando 3DARRAY

Objeto seleccionado Resultado

Para crear un arreglo polar de objetos:

1 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D Array.

2 Se seleccionan los objetos que formarn parte del arreglo (1).

3 Se especifica Polar.

4 Se indica la cantidad de veces que se repetir el objeto.
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5 Se indica el ngulo que cubrirn los objetos en el arreglo.

6 Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que vara su ngulo en el arreglo, o se
teclea n para retener la orientacin original.

7 Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que sern rotados los objetos (2 y 3).

Lnea de comando 3DARRAY



El comando POLYSOLID POLISOLIDO
Proporciona una manera rpida de dibujar muros 3D. Un polislido es una polilnea ancha y
extruida. Es posible dibujar polislidos curvos y rectos. A diferencia de las polilneas extruidas, que
pierden las propiedades de anchura con la extrusin, los polislidos conservan la anchura de sus
segmentos de lnea.
Tambin es posible convertir en polislidos objetos como una lnea, una polilnea 2D, un arco o un
crculo.
Cree segmentos arqueados. Utilice la opcin Arco para aadir segmentos curvos al
polislido. El perfil de un polislido con segmentos curvos se mantiene perpendicular a la
trayectoria.


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Comando de modelado Loft
Otro comando interesante de AutoCAD es el llamado Loft (solevar):
este nos permite construir superficies o slidos entre los lados de los objetos
2D lo cual nos permitir crear geometras complejas. Para probar este
comando realizaremos un florero sencillo. Comenzaremos creando 4 crculos
para dar la forma:
- Crculo 1: en 0,0,0 y radio 5.
- Crculo 2: en 0,0,10 y radio 7.5.
- Crculo 3: en 0,0,15 y radio 4.
- Crculo 4: en 0,0,40 y radio 2.5.
La idea es que el resultado final sea similar al de la imagen del lado. Ahora procedemos a
ejecutar el comando escribiendo loft en la barra de comandos o eligiendo el cono loft en la
persiana solid (o en home). Nos aparecer el siguiente men:

Donde encontramos las siguientes opciones:
Point (PO): esta opcin permite que la forma resultante converja a un punto definido
previamente en lugar de la forma 2D del final. El programa nos pedir elegir el punto y
luego elegimos la forma 2D de inicio para finalizar.

Join multiple edges (J): permite ejecutar loft con una forma 2D y los lados de cualquier
slido 3D y/o slidos creados previamente mediante el comando loft. Para ello ejecutamos
la opcin, luego elegimos los lados del slido 3D y presionamos enter, finalmente elegimos
la forma 2D para realizar el loft.
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Mode (MO): cambia el modo de loft, entre slido (SO) y superficies (SU). Si elegimos
slido la forma ser un slido 3D, y si elegimos superficies la forma sern superficies 2D.
Volviendo a nuestro tutorial, ejecutamos loft y elegimos los crculos 2D
asegurndonos que elijamos desde el crculo de la base hasta el ltimo de arriba, si lo
hacemos bien nos aparecer algo similar a la imagen de la derecha. Si bien ya hemos
formado el florero la forma es un poco extraa, la idea ahora ser ajustar un poco las
magnitudes y los ngulos de inicio y fin del loft para dar una forma un poco ms realista.
Presionamos enter y nos aparece el siguiente men:

En este caso debemos entrar a la opcin de Settings (S) para proceder a ajustar nuestro
florero (ms adelante veremos las otras opciones). Si entramos a la opcin nos aparecer un
cuadro donde podremos ajustar las siguientes opciones:
Ruled: no genera curvatura en las superficies, por lo tanto todas las superficies o slidos
del loft sern rectos.
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Smooth Fit: esta es la forma predeterminada que suaviza y genera curvatura predefinida
entre los elementos, aunque no podremos cambiarlos.

Normal to: dependiendo de lo que elijamos definiremos curvaturas entre los elementos y
los puntos de inicio, final o todas las secciones cruzadas (las superficies que cruzan un
elemento 2D).
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Draft Angle: permite definir ngulos de curvatura personalizado. si el ngulo es menor a
90en los puntos de inicio y final del loft, la curva ser ms redondeada en esos extremos.
Por el contrario si es mayor la curva tender a estilizar la forma pues se ir hacia adentro.

Start/End magnitude: modificando estos valores extendemos hacia los lados las curvas en
estos puntos, para dar diversas formas a nuestro loft.

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En el caso del tutorial pondremos el valor de start angle en 120, end angle en 95 y las
magnitudes las dejamos en 0, damos ok y veremos el resultado.

Si el modo es el solid (SO) el resultado es un slido en toda la forma pero perderemos los
crculos iniciales, pero si es una superficie (SU) podremos mantenerlos.

Lo bueno de loft es que funciona tanto en formas cerradas como abiertas, aunque en este
ltimo caso las resultantes sern superficies en lugar de slidos y adems no habr
problema en editar las curvas en la opcin settings (S).
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Ahora veremos la aplicacin de las opciones Guide y Path:

Para esto realizaremos un sencillo ejercicio: dibujaremos lneas de 40 y luego aplicamos un
fillet de 30 y luego unimos todo con pedit. ahora dibujaremos dos crculos de radio 5 y 8
respectivamente y mediante 3Drotate los rotamos 90 en torno al eje X y alineamos el
grande en el inicio y el pequeo donde comienza la curva del fillet. Ahora los copiamos y
mediante 3Drotate giramos 90 en el eje Y, alineamos pero esta vez en el fin del recorrido
de manera como lo indican las fotos.

Al ejecutar loft notamos que este se sale de la lnea que habamos establecido como
recorrido pero si elegimos la opcin Path (P) y clickeamos en la lnea del recorrido, el
resultado ahora se ajusta plenamente a este aunque el comando se cerrar.
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Ahora utilizaremos la opcin Guide el cual utiliza una o ms lneas gua como perfiles para
dibujar las superficies. Esto es ideal para realizar objetos que tengan medidas precisas en
lugar de los ngulos y magnitudes de los settings de loft. Para ello modificaremos un poco
el ejercicio anterior de modo que tengamos un crculo grande en un extremo y el pequeo
en el otro. Ahora procederemos a dibujar un par de splines (mediante el comando spline) de
forma que tomen un cuadrante de cada crculo de manera que queden similares a las
imgenes de abajo:

Estas lneas sern nuestros perfiles gua. Aplicamos el comando loft normalmente y
notamos como la superficie va de forma recta entre los crculos:
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Ahora elegimos la opcin Guide (G). Si elegimos la primera lnea notamos como el loft se
ajusta automticamente a esta, ahora elegiremos la segunda para que tome ambas lneas
como perfiles y defina la forma final. Si presionamos enter definiremos la forma definitiva,
la cual puede ser un slido 3D o superficies dependiendo del modo que elijamos, aunque
por defecto loft nos crear un slido 3D.


Comando Presspull: Este comando realiza una especie de extrusin sobre una
superficie solida






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