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Actividad 4.

Reglas de inferencia y premisas



Instrucciones:Utiliza las reglas de inferencia para demostrar la conclusin que se pide,
justifica tu respuesta.

1. En la escuela Juan tuvo 10 de promedio en matemticas o 10 de promedio en
fsica, si Juan tuvo 10 de promedio en matemticas entonces se ganar un viaje y
si Juan tuvo 10 de promedio en fsica entonces se ganar un viaje, lo anterior es
suficiente para que Juan se ganar un viaje.
LEY DE LA SIMPLIFICACIN DISYUNTIVA
PROPOSICIONES
p: Juan tenga 10 de promedio en matemticas
q: Juan tenga 10 de promedio en fsica
r: gana un viaje
SISTEMA DE PREMISAS
PREMISA1: Juan tenga 10 de promedio en matemticas o tenga 10 de promedio en fsica
PREMISA 2: Si Juan tiene 10 de promedio en matemticas gana un viaje
PREMISA 3: Si Juan tiene 10 de promedio en fsica gana un viaje
CONCLUSIN: Gana un viaje

REPRESENTACIN SIMBLICA
PREMISA1: p v q
PREMISA 2:pr
PREMISA 3:qr
Por lo tanto r
En lenguaje Natural
Si Juan tiene 10 de promedio en matemticas o Juan tiene 10 de promedio en fsica, y si
Juan tiene 10 de promedio en matemticas gana un viaje y si Juan tiene 10 de promedio
en fsica gana un viaje; entonces gana un viaje.



TABLA DE VERDAD
p q r p v q ^ pr ^ qr (pvq)^(pr)(qr)r
V V V V V V V V V
V V F V F F F F V
V F V V V V V V V
V F F V F F F V V
F V V V V V V V V
F F V F F V F V V
F F F F F V F V V


2. Si vendo mucha mercanca, entonces tendr mucho dinero, y no es cierto que
tengo mucho dinero, quiere decir que no vendo mucha mercanca.

MODUS TOLLENS (pq)^ ~q
_____________
~p
PROPOSICIONES
p: Vendo mucha mercanca
q: tener mucho dinero
SISTEMA DE PREMISAS
PREMISA1 Si vendo mucha mercanca tendr mucho dinero
PREMISA 2: No tengo mucho dinero
CONCLUSIN: No vend mucha mercanca
REPRESENTACIN SIMBLICA
PREMISA 1: pq
PREMISA 2: ~q
Por lo tanto ~p
En lenguaje Natural
Si vendo mucha mercanca, tendr mucho dinero y si no tengo mucho dinero, porque no
vend mucha mercanca
TABLA DE VERDAD
p q pq ~ q (pq)^~q ~p ((pq)^~q) ~p
V V V F F F V
V F F V F F V
F V V F F F V
F F V V V V V


3. Si ganas la olimpiada tus compaeros de escuela se ponen alegres, y si tus
compaeros estn alegres tus adversarios se ponen tristes, nos encontramos, en
consecuencia, que si t ganas la olimpiada, tus adversarios se ponen tristes.

LEY DEL SILOGISMO HIPOTTICO

PROPOSICIONES
p: Ganar las olimpiadas
q: Compaeros de escuela se ponen alegres
r: adversarios se ponen tristes
SISTEMA DE PREMISAS
PREMISA1: Si ganas las olimpiadas los compaeros de escuela se ponen alegres
PREMISA 2: Si los compaeros de escuela se ponen alegres entonces los adversarios
se ponen tristes.
CONCLUSIN: Si ganas las olimpiadas los adversarios se ponen tristes

REPRESENTACIN SIMBLICA
PREMISA 1: pq
PREMISA 2: qr
Por lo tanto pr
En lenguaje Natural
Si ganas las olimpiadas los compaeros de escuela se ponen alegres, y si los
compaeros de escuela se ponen alegres entonces los adversarios se ponen tristes en
consecuencia si ganas las olimpiadas los adversarios se ponen tristes



TABLA DE VERDAD
p q r p q qr (p q) ^ (qr) pr (p q) ^ (qr) (pr)
V V V V V V V V
V V F V F F F V
V F V F V F V V
V F F F V F F V
F V V V V V V V
F F V V V V V V
F F F V V V V V


Si invierto ms dinero en un negocio, entonces aumentarn mis ganancias, como es
cierto que invierto ms dinero, concluyo que aumentarn mis ganancias.
MODUS PONENSpq
p____________
por lo tanto q
PROPOSICIONES
p: invierto ms dinero en un negocio
q: aumentarn mis ganancias
SISTEMA DE PREMISAS
PREMISA1 Si invierto ms dinero en un negocio entonces aumentarn mis ganancias
PREMISA 2: invierto ms dinero en un negocio
CONCLUSIN: aumentarn mis ganancias
REPRESENTACIN SIMBLICA
PREMISA 1: pq
PREMISA 2: p
Por lo tanto q
En lenguaje Natural
Si invierto ms dinero en un negocio entonces aumentarn mis ganancias y como
invierto ms dinero en un negocio entonces aumentarn mis ganancias
TABLA DE VERDAD
p q pq (pq)^p ((pq)^p) q
V V V F V
F F F F V
F V V F V
F F V F V

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