Instrucciones:Utiliza las reglas de inferencia para demostrar la conclusin que se pide, justifica tu respuesta.
1. En la escuela Juan tuvo 10 de promedio en matemticas o 10 de promedio en fsica, si Juan tuvo 10 de promedio en matemticas entonces se ganar un viaje y si Juan tuvo 10 de promedio en fsica entonces se ganar un viaje, lo anterior es suficiente para que Juan se ganar un viaje. LEY DE LA SIMPLIFICACIN DISYUNTIVA PROPOSICIONES p: Juan tenga 10 de promedio en matemticas q: Juan tenga 10 de promedio en fsica r: gana un viaje SISTEMA DE PREMISAS PREMISA1: Juan tenga 10 de promedio en matemticas o tenga 10 de promedio en fsica PREMISA 2: Si Juan tiene 10 de promedio en matemticas gana un viaje PREMISA 3: Si Juan tiene 10 de promedio en fsica gana un viaje CONCLUSIN: Gana un viaje
REPRESENTACIN SIMBLICA PREMISA1: p v q PREMISA 2:pr PREMISA 3:qr Por lo tanto r En lenguaje Natural Si Juan tiene 10 de promedio en matemticas o Juan tiene 10 de promedio en fsica, y si Juan tiene 10 de promedio en matemticas gana un viaje y si Juan tiene 10 de promedio en fsica gana un viaje; entonces gana un viaje.
TABLA DE VERDAD p q r p v q ^ pr ^ qr (pvq)^(pr)(qr)r V V V V V V V V V V V F V F F F F V V F V V V V V V V V F F V F F F V V F V V V V V V V V F F V F F V F V V F F F F F V F V V
2. Si vendo mucha mercanca, entonces tendr mucho dinero, y no es cierto que tengo mucho dinero, quiere decir que no vendo mucha mercanca.
MODUS TOLLENS (pq)^ ~q _____________ ~p PROPOSICIONES p: Vendo mucha mercanca q: tener mucho dinero SISTEMA DE PREMISAS PREMISA1 Si vendo mucha mercanca tendr mucho dinero PREMISA 2: No tengo mucho dinero CONCLUSIN: No vend mucha mercanca REPRESENTACIN SIMBLICA PREMISA 1: pq PREMISA 2: ~q Por lo tanto ~p En lenguaje Natural Si vendo mucha mercanca, tendr mucho dinero y si no tengo mucho dinero, porque no vend mucha mercanca TABLA DE VERDAD p q pq ~ q (pq)^~q ~p ((pq)^~q) ~p V V V F F F V V F F V F F V F V V F F F V F F V V V V V
3. Si ganas la olimpiada tus compaeros de escuela se ponen alegres, y si tus compaeros estn alegres tus adversarios se ponen tristes, nos encontramos, en consecuencia, que si t ganas la olimpiada, tus adversarios se ponen tristes.
LEY DEL SILOGISMO HIPOTTICO
PROPOSICIONES p: Ganar las olimpiadas q: Compaeros de escuela se ponen alegres r: adversarios se ponen tristes SISTEMA DE PREMISAS PREMISA1: Si ganas las olimpiadas los compaeros de escuela se ponen alegres PREMISA 2: Si los compaeros de escuela se ponen alegres entonces los adversarios se ponen tristes. CONCLUSIN: Si ganas las olimpiadas los adversarios se ponen tristes
REPRESENTACIN SIMBLICA PREMISA 1: pq PREMISA 2: qr Por lo tanto pr En lenguaje Natural Si ganas las olimpiadas los compaeros de escuela se ponen alegres, y si los compaeros de escuela se ponen alegres entonces los adversarios se ponen tristes en consecuencia si ganas las olimpiadas los adversarios se ponen tristes
TABLA DE VERDAD p q r p q qr (p q) ^ (qr) pr (p q) ^ (qr) (pr) V V V V V V V V V V F V F F F V V F V F V F V V V F F F V F F V F V V V V V V V F F V V V V V V F F F V V V V V
Si invierto ms dinero en un negocio, entonces aumentarn mis ganancias, como es cierto que invierto ms dinero, concluyo que aumentarn mis ganancias. MODUS PONENSpq p____________ por lo tanto q PROPOSICIONES p: invierto ms dinero en un negocio q: aumentarn mis ganancias SISTEMA DE PREMISAS PREMISA1 Si invierto ms dinero en un negocio entonces aumentarn mis ganancias PREMISA 2: invierto ms dinero en un negocio CONCLUSIN: aumentarn mis ganancias REPRESENTACIN SIMBLICA PREMISA 1: pq PREMISA 2: p Por lo tanto q En lenguaje Natural Si invierto ms dinero en un negocio entonces aumentarn mis ganancias y como invierto ms dinero en un negocio entonces aumentarn mis ganancias TABLA DE VERDAD p q pq (pq)^p ((pq)^p) q V V V F V F F F F V F V V F V F F V F V