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LA INVENCIN

QU ES UNA INVENCIN?

UNA INVENCIN ES UN NUEVO desarrollo en cualquier campo de esfuerzo de la tcnica. Una
invencin es tpicamente un artefacto, un proceso o una composicin de materia nuevos o una
mejora de ellos. Algunos ejemplos de invenciones pueden ser una mquina nueva, un compuesto
qumico nuevo, o un proceso qumico nuevo las personas han hecho invenciones durante
milenios.
1

Es toda creacin humana que permita transformar la materia o la energa que existe en la
naturaleza para su aprovechamiento por el hombre y satisfacer sus necesidades concretas.
2

En trminos generales se entiende por inventar, lograr a fuerza del ingenio algo nuevo que
tenga alguna utilidad, sea que se trate de un producto o de un procedimiento.
La invencin puede definirse como una idea que constituye una regla tcnica, es decir una
enseanza para utilizar metdicamente fuerzas de la naturaleza para obtener un resultado causal
y perceptible.
3


Las invenciones de productos son aquellas creaciones que tienen forma tangible, por ejemplo, las
substancias, composiciones, materiales (inclusive biolgicos), aparatos, mquinas o cualquier otro
objeto. Una invencin de producto puede consistir en un producto independiente o en un
producto que sea parte de otro (como en el caso de los dispositivos mecnicos o engranajes).

Las invenciones de procedimientos consisten en una serie de operaciones o actividades tcnicas
enunciadas en un orden determinado, cuyo cumplimiento tiene como consecuencia la obtencin
de un producto o un resultado. Una invencin de procedimiento puede estar constituida por un
mtodo, una operacin o un conjunto de operaciones, una aplicacin o un uso de un producto
(por ejemplo, el procedimiento para el aislamiento de un microorganismo).
Son muchas las invenciones registradas por la humanidad a lo largo de los siglos. Pero la
aparicin del valor separado que representa un prototipo ejecutable no se origina hasta que se
dan conjuntamente una serie de circunstancias de orden tcnico y econmico-social y se acierta a

1
Winegar Goans, Judy. Propiedad Intelectual Principios y Ejercicios. Colombia, Nathan Associates Inc. 2009,
Pag. 35.
2
Decreto nmero 57-2000 acuerdo gubernativo nmero 89-2002. ley de Propiedad Industrial pg 10
3
Matias Aleman Marcos, patentes de inversin publicacione, iurisDictio, archivo_de_contenidos pg 23
separar como entidades distintas el objeto que resulta de ejecutar la invencin y esta misma. Esto
prcticamente no sucede hasta la Revolucin
Industrial, la produccin en masa con la perspectiva de una ganancia indefinida, la fabricacin en
serie, mediante la ejecucin mecnica de prototipos y la super valoracin de la novedad.
4


Algunas invenciones pueden dar origen a varias patentes independientes, como ocurre con los
ingredientes activos de los medicamentos y agroqumicos, sobre los cuales puede obtenerse una
patente para el producto y otra de procedimiento para la obtencin de ese producto. En otros
casos, adems de patentar el producto y el procedimiento para la obtencin de ese producto,
tambin es posible obtener una patente sobre el aparato necesario para llevar a cabo el
procedimiento y sobre una o varias aplicaciones del producto. En los supuestos anteriores, el
inventor tambin puede optar por solicitar una sola patente, debido a que esas creaciones se
encuentran ntimamente vinculadas y conforman un nico concepto inventivo.
5


Las invenciones constituyen un aporte que el ser humano entrega a la sociedad en el rea de la
tecnologa; es el fruto de un esfuerzo intelectual considerable y, en la mayor parte de los casos,
producto de una inversin econmica importante. Sin embargo, para que una invencin sea
protegida no es necesario que la idea que represente corresponda al sector de la alta tecnologa,
como tampoco es determinante el monto que el inventor haya invertido en el desarrollo de su
creacin.

En el mbito internacional, no todas las leyes nacionales incluyen una definicin del trmino
invencin, porque estiman que lo que determina la proteccin de la creacin no es el hecho de
que sta corresponda o no a la definicin, sino la concurrencia de los requisitos de patentabilidad.
Dentro de las legislaciones que s lo hacen se encuentran las leyes centroamericanas. Aunque la
definicin empleada en cada pas es distinta, todas coinciden en sealar que una invencin es una
creacin del intelecto humano para la satisfaccin de una necesidad concreta o para la solucin de
un problema especfico.
En algunas ocasiones, la definicin resulta insuficiente para determinar si una creacin constituye
o no una invencin, por lo que es conveniente analizar si sta cumple con lo siguiente:


4
Antequera Parilli, Ricardo. La propiedad intelectual y su importancia econmica. Pg. 32.
5
http://media.utp.edu.co/planeacion/archivos/documentos-de-interes-de-alianzas
estrategicas/p06memoriaspatentessic.pdf
En primer lugar, una invencin debe tener carcter tcnico y manifestarse en el mundo fsico o
material. Correspondientemente, la solucin a un problema que se plantea y resuelve en el plano
mental, social o de relaciones econmicas, no tiene carcter tcnico y por lo tanto no puede ser
considerado como una invencin; tal es el caso, por ejemplo, de las frmulas matemticas y las
teoras cientficas, los planes, mtodos o ideas para hacer negocios y las reglas de juegos.

En segundo lugar, las invenciones requieren la intervencin del inventor en la obtencin del
resultado o solucin tcnica que constituye la invencin. Por tal razn, se excluye de proteccin el
reconocimiento de fenmenos, de propiedades o de leyes del Universo todava no descubiertos,
aunque exista la posibilidad de que dichos descubrimientos sean verificados cientficamente. Lo
anterior no significa que una invencin no pueda estar basada en un descubrimiento cientfico,
pero slo el aprovechamiento de ese descubrimiento para su utilizacin por el hombre es lo que
constituye la invencin.

Por ltimo, para saber si una creacin intelectual es o no una invencin, es necesario que sta
implique un aprovechamiento de la materia o la energa que existe en la naturaleza. Por lo tanto,
no constituyen invenciones los programas de ordenador aisladamente considerados, es decir,
aqullos que slo permiten que un sistema de computacin pueda interpretar las instrucciones y
los resultados obtenidos por un sistema aplicativo, ya que en esos casos la solucin al problema
tcnico se da sin intervencin del inventor y no hay en ellos utilizacin o transformacin de la
materia o energa que existe en la naturaleza.

Adems de proporcionar una definicin de lo que se considera invencin y los requisitos que
deben reunir las invenciones para que puedan ser protegidas (requisitos de patentabilidad), las
leyes centroamericanas establecen las actividades que no se consideran invenciones y las
invenciones que estn excluidas de patentabilidad. Dentro de las actividades que no se consideran
invenciones se sealan las siguientes:

los descubrimientos; la materia y la energa, en la forma en que se encuentran en la naturaleza; las
teoras o principios cientficos; los planes, principios, reglas o mtodos econmicos, de negocios y
los referidos a actividades puramente mentales; las plantas y los animales; los procedimientos
esencialmente biolgicos para la produccin de plantas y animales; y los programas de ordenador
aisladamente considerados;
Para mayor informacin sobre lo anterior pueden consultarse los artculos 1 de la Ley de Patentes
de Invencin,; 91 de la Ley de Propiedad Industrial de Guatemala;
Se entiende por invencin toda idea, creacin del intelecto humano capaz de ser aplicada en la
industria que cumpla con las condiciones de patentabilidad previstas en la ley. Las patentes, una
vez registradas, otorgan a su titular el derecho exclusivo de impedir que otros fabriquen, utilicen,
ofrezcan para la venta, vendan o importen un producto o un proceso basado en la invencin
patentada sin la autorizacin previa de su titular. Existen dos tipos de patentes: las de invencin y
las de modelo de utilidad.
La invencin es el proceso mediante el cual una surge una nueva herramienta o avance en las
herramientas ya existentes, y por lo cual se rige como una idea transformadora, que busca en
general la optimizacin en las actividades que realizamos de manera cotidiana. A lo largo de la
historia, la invencin ha estado relacionada con diferentes necesidades que el hombre buscaba
satisfacer, y que su capacidad de razonamiento le permiti encontrar las soluciones necesarias.
6

Es un objeto, tcnica o proceso que posee caractersticas novedosas y transformadoras. Sin
embargo, algunas invenciones tambin representan una creacin innovadora sin antecedentes en
la ciencia o la tecnologa que amplan los lmites del conocimiento humano.
La invencin puede definirse como una idea que constituye una regla tcnica, es decir una
enseanza para utilizar metdicamente fuerzas de la naturaleza para obtener un resultado causal
y perceptible.
A efectos de entender el concepto de invencin es conveniente diferenciarlo de un
descubrimiento, ya que estos no son patentables pues no constituyen una invencin. Un
descubrimiento es el reconocimiento o hallazgo de fenmenos, propiedades o leyes del universo
fsico susceptibles de verificacin. Una invencin puede estar basada en un descubrimiento, pero
debe necesariamente comportar una intervencin del inventor en la obtencin del resultado o
solucin tcnica que es la invencin. Por ejemplo, las Directrices de la Oficina Europea de
Patentes (OEP) para el examen de patentes explican que si una persona encuentra una nueva
propiedad en un material o en un artculo conocidos, ese hallazgo ser un simple descubrimiento y
no ser patentable. Sin embargo, si una persona aprovecha esa propiedad recin descubierta y le
da un uso prctico utilitario habr realizado una invencin que podra ser patentable. Al indicar
la utilidad prctica o aplicacin industrial de un descubrimiento para la solucin a un problema
tcnico, el descubridor pasa a ser inventor. En este sentido, la Corte Suprema de los Estados
Unidos declar en el caso Funk lo siguiente (traduccin nuestra):

Quien descubre un fenmeno de la naturaleza hasta el momento desconocido no puede
reivindicar sobre l un monopolio legalmente reconocido. Para que surja una invencin de ese
descubrimiento, debe haber una aplicacin de esa ley de la naturaleza a un fin nuevo y til.


6
. Cabanellas De La Cueva Guillermo . Derecho De Las Patentes De Invencin Editorial: Heliasta srl
Clasificacin: Derecho y Ciencias Sociales Pginas: 864 ...
El uso o aprovechamiento de las leyes y fuerzas de la naturaleza siempre estn presentes
en una invencin. Cuando esas leyes o fuerzas son simplemente reconocidas o identificadas habr
un descubrimiento, pero ste no bastar para que se configure una invencin.



CONDICIONES DE PATENTABILIDAD
El desarrollo histrico del sistema de patentes ha llevado a la identificacin de tres
condiciones bsicas para que una invencin pueda ser objeto de una patente de invencin. Estas
condiciones se reconocen actualmente en la casi totalidad de las leyes de patentes de invencin, y
se han convertido en requisito estndar para la proteccin de las invenciones. Esas condiciones
son: la aplicabilidad industrial, la novedad universal y el nivel inventivo.
7

El Acuerdo sobre los ADPIC (Artculo 27.1) recoge y convierte en una norma internacional el
cumplimiento de esos tres requisitos. El Acuerdo estipula como condiciones para la concesin de
una patente que la invencin tenga novedad, entrae una actividad inventiva y sea susceptible de
aplicacin industrial. Estos tres requisitos bsicos para la concesin de patentes de invencin ya
se encontraban reconocidos en la casi totalidad de las leyes de patentes modernas, de modo que
el Acuerdo sobre los ADPIC ha venido a confirmar esa norma.
El sentido y alcance de cada una de esas condiciones de patentabilidad quedar librado a la
legislacin interna de cada Miembro y a su interpretacin jurisprudencial, especialmente en lo que
respecta a la novedad y a la actividad inventiva (o nivel inventivo). Aunque las leyes modernas de
patentes normalmente exigen que la novedad requerida sea universal y absoluta, esto no est
especificado en el Acuerdo sobre los ADPIC, y an se dan algunas diferencias entre los pases. El
requisito de actividad o nivel inventivo es apreciado por examinadores de oficinas de propiedad
industrial que aplican directivas y criterios que tambin pueden presentar diferencias en sus
conclusiones, aun cuando la armonizacin e integracin de criterios para estos efectos contina
progresando permanentemente.
El Acuerdo (Artculo 27 nota 5) aclara que cualquier Miembro podr considerar que el
concepto de actividad inventiva es equivalente al concepto de no evidente (en ingls non
obvious). Asimismo, los Miembros podrn asimilar la expresin susceptible de aplicacin
industrial al concepto de til (en ingls useful). Esas expresiones sinnimas se utilizan en
algunas leyes de patentes, por ejemplo las de Canad y Estados Unidos de Amrica.


7
http://derechoguatemalteco.org/condiciones de la patentabilidad en guatemala/

Tambin hace parte del estado de la tcnica slo para el efecto de la determinacin de
la novedad, el contenido de una solicitud de patente en trmite ante la oficina nacional
competente, cuya fecha de presentacin o de prioridad fuese anterior a la fecha de presentacin
de prioridad de la solicitud de patente que se estuviere examinando.
Esas son a grandes rasgos, las consideraciones sobre novedad y las consideraciones sobre
el estado de la tcnica. Lo dicho sobre el estado de la tcnica, le resulta aplicable al examinar el
requisito del nivel inventivo. Consiste en que de ese estado de la tcnica, no se puede derivar de
manera obvia, en otras palabras no puede ser evidente para un tcnico en la materia, la solucin
que se propone en esa solicitud de patente.



PROCEDIMIENTO PARA OTORGAR PATENTES DE INVENCION

1. Procedimiento para otorgar patentes de invencin, modelos de utilidad y registros de dibujos
y diseos industriales(Decreto No. 57 - 2000, Ley de Propiedad Industrial).
1) Presentar el formulario de solicitud, con la siguiente informacin: a) Identificar claramente el
tipo de patente solicitada; b) Nombre del inventor y su direccin c) Nombre del invento; d)
Nombre del representante y su direccin; e) Direccin para recibir notificaciones en Guatemala; f)
Fecha, nmero y pas de todas las solicitudes de patente u otro ttulo de proteccin que se haya
presentado o se hubiese obtenido ante una autoridad de Propiedad Industrial extranjera y que se
refiera total parcialmente al mismo invento, reivindicando en la solicitud presentada en
Guatemala. g) El formulario deber ir firmado por el solicitante
2. y adicionalmente firmado, timbrado y sellado por el abogado que auxilia. Adjuntar a la
solicitud los siguientes documentos: a) Descripcin del invento, en original y 1 copia. b)
Reivindicaciones, en original y 1 copia. c) Dibujos, en original y 1 copia. d) Resumen, en original y 1
copia. e) Comprobante original de pago del impuesto correspondiente, (Patente de
InvencinQ.2,500.00, Modelo de Utilidad y Diseos Industriales Q.1,000.00);.f) Mandato con el
que se acredita la representacin, (Documento de Poder).g) Documento de Cesin de Derechos,
(en caso que el Inventor no sea el solicitante).2) Examen de Forma (verifica que la solicitud cumpla
con el punto 1).3) Publicacin del Edicto (Aviso - Resumen de la solicitud) en el Diario Oficial, una
sola vez al cumplirse el plazo de dieciocho meses a partir dela fecha de presentacin; antes a
solicitud del solicitante.
3. 4) Periodo de Observaciones, por un plazo de tres meses, despus de la publicacin.5)
Examen de Fondo; verifica la novedad, el nivel inventivo y la aplicacin industrial. Solicitar orden
de pago en Departamento de Patentes (Q. 3,000.00).6) Otorgamiento dela Patente Registro, si
se resuelve la concesin total parcial, el Registro ordenar la inscripcin y entrega del certificado
correspondiente (Q. 500.00).7) Vigencia de la Proteccin (a partir de la fecha de presentacin de la
solicitud al Registro de la Propiedad Intelectual):a) Patentes de Invencin: 20 aos. b) Patentes de
Modelo de Utilidad: 10 aos. c) Registros de Dibujos y Diseos Industriales: 10aos, renovables
por 5 ms.8) Pago de Anualidades para mantener vigente la patente, el registro la solicitud, (al
inicio del tercer ao despus de ingresada la solicitud en el Registro de la Propiedad Intelectual).
Solicitar orden de pago en el Departamento de Patentes.
4. El proceso para registro de una marca o signo distintivo en Guatemala 1. Antes que nada,
usted debe elegir la marca que desea para sus productos o servicios. Elaborar con un diseador
grfico, una compaa de publicidad, o por cuenta propia el signo distintivo de su marca. Es decir,
la figura, los colores, el tipo de letra, la marca en s, y procurar tener claro el mensaje que
transmitir su marca a travs de dichos smbolos distintivos. Por ejemplo, una marca de una
cafetera no debe proyectar el mismo mensaje que una marca de camisas. 2. Adquirir en las
oficinas del Registro de la Propiedad Intelectual, un formulario de solicitud de bsqueda
retrospectiva del distintivo (Q.5.00), completarlo con la informacin requerida, efectuar el pago
respectivo en Caja (denominativos Q.100.00; grficos Q.200.00; y mixtos Q.200.00). 3. Presentar el
formulario y recibo de cancelacin de la tasa en recepcin, solicitando la bsqueda requerida. 4.
Adquirir formulario solicitud de registro inicial de distintivo (Q.5.00), completarlo con la
informacin requerida, anexando los documentos pertinentes, adhiriendo los ejemplares del signo
solicitado en el formulario y las copias, firma del solicitante, firma y sello del Abogado Auxiliante,
colocando el timbre forense respectivo. 5. Efectuar el pago de Q.110.00 por presentacin de la
solicitud, adjuntar copia del recibo correspondiente al expediente. 6. Adjuntar a la solicitud los
siguientes documentos:
5. 1. Si es persona individual, fotocopia legalizada de documento de identificacin; 2. Si se
tratare de persona jurdica, fotocopia legalizada del documento que acredite la representacin. 3.
Si se tratare de persona individual o jurdica extranjera no domiciliada en Guatemala, deber
acompaar copia legalizada del mandato con clusula especial otorgado a un abogado
guatemalteco colegiado activo. 4. Original o fotocopia legalizada del recibo que acredite el pago de
la tasa de Q.110.00 por ingreso de la solicitud. 5. Cuatro reproducciones de la marca si fuera mixta
o figurativa. 6. Si fuera figura tridimensional, las reproducciones debern consistir en una vista
nica o varias vistas diferentes, bidimensionales. 7. De toda solicitud y documentos que se
presenten debern adjuntarse una copia para efectos de reposicin.7. Ingresar la solicitud en la
recepcin, donde efecta un examen de los documentos adjuntos previo a la solicitud, quienes al
aceptarlo sellan de recibido la solicitud y las copias. Presentada la solicitud, el Registro anotar la
fecha y hora de su presentacin, asignar un nmero de expediente y entregar al solicitante un
recibo de la solicitud y de los documentos presentados. Se tendr como fecha de presentacin de
la solicitud la fecha de su recepcin por el Registro, siempre que al tiempo de recibirse, la misma
hubiera contenido al menos los siguientes requisitos:
6. 1. Que contenga informacin que permita identificar al solicitante o su representante e
indique direccin para recibir notificaciones en el pas; 2. Que indique la marca cuyo registro se
solicita o, tratndose de marcas denominativas con grafa, forma o color especiales, o de marcas
figurativas, mixtas o tridimensionales con o sin color, se acompaa una reproduccin de la marca;
3. Que indique los nombres de los productos o servicios para los cuales se usa o se usar la marca;
y 4. Que acompae el comprobante de pago de la tasa establecida.8. El expediente es trasladado a
la Seccin de forma y Fondo para su examen, si la solicitud cumple con todos los requisitos, se
emite resolucin declarando con lugar la solicitud y se extiende el edicto correspondiente, por el
cual se deben cancelar Q.50.00.9. El solicitante, debe efectuar 3 publicaciones del edicto, en el
trmino de quince das en el Diario Oficial, debiendo presentar los ejemplares originales al registro
dentro del mes siguiente a la fecha de la ltima publicacin. El edicto deber contener: El nombre
y domicilio del solicitante; El nombre del representante del solicitante, cuando lo hubiese; La fecha
de presentacin de la solicitud; El nmero de la solicitud o expediente; La marca tal como se
hubiere solicitado; La clase a que corresponden los productos o servicios que distinguir la marca;
y La fecha y firma del Registrador o el funcionario del Registro que ste designe para el efecto.10.
Si no presentan oposicin a la inscripcin, el solicitante requiere se emita la orden de pago de
Q.90.00 para que se
7. efecte la anotacin que corresponde y presentarla al Registro para que se inscriba el signo
distintivo solicitado.11. Para que el Registro le haga entrega del ttulo respectivo, el solicitante
debe cancelar en Caja la suma de Q.50.00.12. Vigencia de la Marca: 10 aos, renovables por
perodos iguales.

Y por ltimo, el requisito de la aplicacin industrial, consagrado generalmente en los
siguientes trminos: Una invencin se considerar susceptible de aplicacin industrial cuando su
objeto pueda ser producido o utilizado en cualquier tipo de industria o actividad productiva. A
estos efectos la industria se entender en sentido amplio e incluir, entre otros, la artesana, la
agricultura, la ganadera, la manufacturera, la construccin, la minera, la pesca y los servicios.
Pues bien, con esas consideraciones generales sobre los requisitos de patentabilidad
pasaremos a hacer algunos comentarios sobre lo que se considera que no es una invencin y
aquello que consideran que no es patentable.
En el primer caso, cuando se considera que algo no es una invencin, lo que se dice es que
no cumple con uno de los tres requisitos de patentabilidad a los que hemos hecho referencia. En
el segundo caso, cuando se considera que algo es excluido de patentabilidad, implcitamente se
reconoce que puede cumplir con los requisitos positivos de patentabilidad, pero por una decisin
de tipo econmica o de tipo poltica, el legislador decidi excluirlo.



En ocasiones, se puede obtener proteccin legal por medio del registro de una patente, siempre
que la invencin sea realmente novedosa y no resulte obvia. El registro representa una concesin
temporal por parte del Estado para la explotacin de la patente, conformndose en la prctica un
monopolio sobre la misma. No obstante, dicho registro no necesariamente es indicativo de la
autora de la invencin.
En la prehistoria, el hombre invent herramientas rsticas, realizadas con elementos y materiales
que encontraba en su mbito natural y poda transformar o mejorar, como las rocas pulidas y
afiladas que se convertan en sus armas de caza. Hay una diferencia esencial entre invencin y
descubrimiento, y muchas veces se hace necesario establecerla: la invencin es algo que, hasta el
momento, no exista y que surge del ingenio humano. En cambio, un descubrimiento, es el
hallazgo de algo que exista pero que permaneca oculto a los ojos del hombre, y ste voluntaria u
ocasionalmente, halla, descubre. Esto ltimo ocurri con el fuego: el hombre claramente no
invent el fuego, si no que descubri el mtodo de cmo generarlo. S podemos hablar de
invencin, cuando el hombre dise los actuales hornos o microondas, pues stos necesitan de
una base tcnica y electrnica que necesariamente requiere de la invencin.
Cuntos objetos podemos ver a nuestro alrededor que han sido inventados? Muchsimos,
innumerables. La lmpara elctrica, inventada por Thomas Edison, o pensemos en nuestras
impresoras multifunciones que jams hubieran visto la luz si Johannes Gutenberg no hubiese
inventado la imprenta de tipos mviles que permiti masificar los libros y sin dudas benefici
esencialmente la existencia de la prensa escrita.
Claro que, comparado con los avances e inventos tecnolgicos de la actualidad, aquellas
herramientas de los hombres prehistricos parecen una insignificancia, pero la verdad es que,
cuanto ms avanza el hombre, crea nuevas necesidades y tiende a optimizar constantemente su
forma de vida. Marshall Mc Luhan, pensador canadiense, dijo cierta vez que ya no poda
inventarse nada nuevo desde cero, si no que todo es una mejora de lo anterior, los telfonos
mviles son un avance del telfono de Graham Bell y las ya viejas mquinas de escribir, ms an
las modernas computadoras, son avances, aunque significativos, de aquella imprenta de
Gutenberg.
Sin dudas, la especializacin y la educacin superior en ingenieras (electrnica, elctrica,
mecnica) y el acceso de una mayor cantidad de personas a estudios de este tipo, ha contribuido a
la expansin y a la intensificacin de los procesos de invencin, muchas veces becados o
subvencionados por el Estado, a travs de secretaras o ministerios de ciencia y tecnologa,
situacin que es claramente mucho ms visible en pases desarrollados y que apuestan (aportando
grandes cantidades de dinero en presupuesto destinado a financiar este tipo de investigadores) al
desarrollo industrial y de valor agregado, como los Estados Unidos, Alemania o Japn
PRIMERAS INVENCIONES
Los primeros inventos datan de la prehistoria y fueron elementos realizados en piedra, toscos y
rsticos, que fueron evolucionando a travs de los tiempos. En la opinin de muchos autores el
mayor, antes de la documentacin histrica, es el sistema de signos para comunicarse: el lenguaje.
En opinin de otros el lenguaje, no es un invento, sino una forma de expresin natural,
entendiendo por expresin como el uso de una capacidad innata. Los perros se comunican entre
s, los delfines y los insectos... nuestra incapacidad de comprender dichos lenguajes, no es motivo
para descalificarlos como tal, pues es autodemostrativo que se comunican usando su propio
lenguaje, si el lenguaje se considera un invento, entonces muchos autores consideran que tambin
se debe considerar inventores a todas las especies de animales que tienen lenguaje sea ste ms o
menos tosco o limitado.
En lo que todo el mundo parece estar de acuerdo es en que los primeros inventos fueron los
utensilios para el procesado de comida, la caza y la salud y la medicina. La ropa y por supuesto la
rueda que posiblemente sea el invento ms sustancial en la prehistoria desde el punto de vista de
la tecnologa.
8

LAS IDEAS COMO PUNTO DE PARTIDA
Si bien un objeto o mtodo innovador y til se puede desarrollar para satisfacer un propsito
especfico, la idea original puede que nunca se realice como invencin de trabajo, quizs porque el
concepto sea de cierta manera poco realista o imprctica. Como a "castillos en el aire" se puede
referir a una idea creativa que no alcance su objetivo debido a consideraciones prcticas. La
historia de la invencin est llena de tales casos, pues las invenciones no surgen necesariamente
en el orden que sea ms til. Por ejemplo, el diseo del paracadas fue resuelto mucho antes de la
invencin del vuelo autnomo. Otros inventos simplemente solucionan problemas para los cuales
no hay incentivo econmico que proporcione una solucin.
Por otra parte, cualquier barrera a la puesta en prctica puede simplemente ser adjudicada a
limitaciones de la ingeniera o la tecnologa que eventualmente se pudiesen superar a travs de
avances cientficos. La historia est tambin repleta de ejemplos de ideas que han llevado un
cierto tiempo para hacerse realidad fsica, segn lo demostrado por las varias ideas atribuidas
originalmente a Leonardo da Vinci y a las que ahora se ve su aplicacin diaria en forma prctica




8
http://www.doslourdes.net/monogr-C3-A1ficos-grandes-inventos-prehistoria.pdf






















COSTOS DE PATENTES EN GUATEMALA
















Etapa
Patente de
Invencin en Q.
Diseo o dibujo
industrial en Q.
Modelo de
utilidad en Q.
Tasa de ingreso de la
solicitud
Q.2,500.00 Q.1,000.00 Q. 1,000.00
Costo de edicto Q.50.00 Q.50.00 Q.50.00
Publicacin en el diario
oficial

Tasa de Examen de fondo Q.3,000.00 Q.3,000.00 Q.3,000.00
Inscripcin en el libro de
patentes o de Registro
Q.450.00 Q.450.00 Q.450.00
Ttulo Q.50.00 Q.50.00 Q.50.00
Total de gastos RPI Q. 6,050.00 Q. 4,550.00 Q. 4,550.00

LOS INVENTOS Y DESCUBRIMIENTOS MS DESTACADOS EN
EL PALEOLTICO
Herramientas
Fabrican herramientas con piedras y huesos: agujas, arpones para pescar,
hachas, cuchillos, puntas de flecha, etc.









Vestimenta
Visten con pieles de animales que cazan.

Fuego
el fuego mas que un invento fue un descubrimiento y lo utilizaban para calentarse,
defenderse de los animales y cocinar alimentos.

Pinturas
Aparecen los primeros artistas. Pintan animales y escenas de caza en paredes y
techos de las cuevas, obteniendo las pinturas de minerales que machacaban y
mezclaban con grasa de animales.

EL NEOLTICO
El Neoltico comienza hace aproximadamente 10.000 aos, aunque no se
desarrolla simultneamente en todos los sitios. En Europa, podemos decir, como
afirma el libro de texto, que comienza hace aproximadamente unos 7.000 aos.
En esta poca se produjeron dos inventos importantes:
Cermica
En el Neoltico se construyeron herramientas de piedra tales como azadas, hoces,
molinos de mano para moler los granos, etc. Estas herramientas se hacan de
piedra pulimentada, ms resistente que la piedra golpeada del Paleoltico.


Los Tejidos
Los tejidos, fabricados con lana de animales en telares muy sencillos.

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