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Ao de la Inversin para el Desarrollo Rural y la Seguridad

Alimentaria"
ISOMETRA.

ALUMNO:
CONDOR TAPIA, Jos Fernando.

ESC. PROFESIONAL:
INGENIERIA CIVIL.

CURSO:
INSATALACIONES ELECTRICA EN
EDIFICACIONES.

DOCENTE:
Ing. GAMARRA UCEDA HECTOR AUGUSTO.

CICLO:
2013 II








INTRODUCCION.


Los dibujos isomtricos son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se
trata de representar un objeto en 3 dimensiones, mostrando 3 de sus caras.
La caracterstica principal de los isomtricos es que sus 3 caras principales
aparecen deformadas en la misma proporcin. Adems las lneas o ejes
principales del objeto se dirigen en ngulos de 30, 90 y 150 grados con
respecto a la horizontal. Por estas razones el dibujo de isomtricos es
rpido, simple y efectivo cuando se trata de dar una idea de la apariencia
que tendr el objeto que estemos diseando. Como se trata de un dibujo
descriptivo e ilustrativo, no se acostumbra dibujar las lneas ocultas, ejes ni
acotado.

















Isomtricos.
Los isomtricos son un caso especial de dibujos en perspectiva, conocidos
como proyecciones axonometras, obtenidos cuando el observador est
colocado en direccin inclinada con respecto a las caras principales del
objeto (cuando el observador se ubica inclinado con respecto a los ejes
principales o cuando el objeto se coloca inclinado dentro de la caja de
cristal), de tal manera que las lneas, planos principales y ngulos del objeto
aparecen deformados.
El vocablo isomtrico proviene de las races iso que significa igual y mtrica
que significa medida. Un dibujo isomtrico tiene por caracterstica que sus
lneas principales tienen igual medida que el objeto real, o sea que la
deformacin de las lneas principales es la misma.

Proyecciones axonometras: proyeccin isomtrica.
En las vistas principales de un objeto, tambin llamadas proyecciones
principales, el observador se ubica ortogonalmente al objeto, esto es, se
ubica perpendicularmente a las caras principales: Frontal, Superior y Lateral
del objeto, de tal forma que dichas caras aparecen en las vistas con su
forma y tamaos verdaderos. Las caras olados del objeto que se encuentran
inclinados aparecen deformados y su forma no es la verdadera. En el caso
de las proyecciones axonometras el objeto est ubicado en forma inclinada
con respecto al observador por lo que en ninguna de las vistas el objeto se
ve en su verdadera forma, o sea se ve deformado (algunas distancias se
ven menores de lo que realmente son).
Tomemos como ejemplo el cubo que se muestra en la figura 1, cada una de
las vistas aparece como un cuadrado, cuya forma y tamao corresponden a
la verdadera forma de la cara del cubo que representan.









VISTAS PRICIPALES DE
UN CUBO (1).

Si dentro de la caja de cristal se cambia de posicin al cubo, rotndolo
45grados alrededor del eje A-A segn se muestra en la figura 2 (a), se
obtiene una nueva serie de vistas del objeto, en las cuales las caras del
objeto no son paralelas a los ejes principales. A este tipo de vistas se les
conoce como proyecciones axonomtricas.
En estas nuevas vistas, mostradas en la figura 2 se observa que en la vista
frontal ahora aparecen 2 caras: la frontal y la lateral, pero esta vez
aparecen deformadas en sus dimensiones horizontales y no as en sus
dimensiones verticales: la deformacin es desigual.
Si se realiza una nueva rotacin, pero esta vez alrededor del eje B-B, segn
se indica en la figura 3 (a) se obtiene una nueva proyeccin axonomtrica.
Si se observa la vista frontal de la gura 3 (b), se puede ver que en dicha
vista aparecen las 3 caras del objeto, lo que da la ilusin de
tridimensionalidad; pero esta vez todas las lneas, planos y ngulos que
forman el objeto aparecen deformados. A esta proyeccin axonomtrica en
particular se le conoce como proyeccin isomtrica y tiene la peculiaridad de
que todas sus lneas principales estn deformadas la misma cantidad
(reducidas a cerca de 4/5 de su tamao.















VISTAS AXOMETRICAS DEL CUBO (2).












real) y dichas lneas principales forman ngulo de 30, 90 y 150 grados con
la horizontal, de modo que los ngulos rectos de las aristas se ven agudos
en unos casos y obtusos en otros.

Dibujo isomtrico.
Usando estas caractersticas de la proyeccin isomtrica y amplindola de
forma que los lados midan lo mismo que su tamao natural, se obtiene el
dibujo isomtrico, que consiste en un dibujo en perspectiva en la que cada
lnea principal se dibuja sobre o paralela a los ejes ubicados a 30, 90 y 150
grados con respecto a la horizontal y cada recta en esa direccin se
transporta en su tamao verdadero.
Instrucciones para dibujar isomtricos.
Antes de iniciar con el dibujo del isomtrico se debe leer, estudiar,
entender y visualizar en la mente el objeto mostrado en las vistas. En
la figura 4 se muestra un objeto que sirve de ejemplo.






PROYECCION ISOMETRICA DEL CUBO. (3)












Se inicia con el trazado de los ejes: con calidad de construccin se
trazan lneas a 30, 90 y 150 grados, segn se muestra en la Figura 5.
Se debe definir una caja contenedora del objeto dentro de la cual se
va a dibujar el isomtrico. Las dimensiones de ancho, alto y
profundidad de la caja se marcan sobre los ejes y luego se dibuja la
caja. Esta delimitacin es importante para asegurarse de que el
objeto tenga significado fsico, de tal forma que no permita que
ningn punto, lnea o plano quede por fuera. La Figura 6 muestra la
caja para el objeto del ejemplo.


















VISTAS PRINCIPALES DE UN OBJETO (4).
EJES PRINCIPALES DEL ISOMETRICO (5).

Punto por punto se deben ir formando las lneas, las que a su vez,
lnea por lnea deben ir formando los planos que definen el objeto.
Las figuras 7, 8 y 9 muestran el proceso de construccin de las lneas
y planos.
Cuando se dibujen lneas y planos principales (paralelos a los ejes y
vistas principales), se deben medir sobre los ejes principales o sobre
lneas paralelas a ellos, como se muestra en la figura 7. Los puntos
indicados como 1, 2, 3 y 4 en las vistas de la figura 7 definen un
plano cuadrado horizontal, que se ubica en el vrtice superior
izquierdo de la caja. Note que la posicin del punto 3 en 3 unidades
delante de 1, 2 est a 3 unidades a la derecha de 1, y finalmente el
punto 4 est a 3 unidades delante de 2 y 3 unidades a la derecha de
3. Se miden los puntos sobre las lneas correspondientes y se dibuja
el plano 1234.
Se contina con otro plano, buscando las lneas y puntos que lo
forman.
En la figura 8 se muestra como se dibuja el inclinado 3456. Para su
dibujo es necesario ubicar el punto 5 a 2 unidades debajo y 5 a la
derecha del punto 2. El punto 6 est a 3 unidades delante de 5. Note
el uso de las lneas de construccin para encontrar los puntos de 5 y
6.
Las lneas inclinadas y los planos inclinados se deben encontrar
midiendo sus puntos de interseccin con los ejes principales (o las
lneas paralelas a ellos). Hay que recordar que solamente las lneas
paralelas a los ejes principales son isomtricas cualquier lnea
inclinada u oblicua se deforma de tal manera que no puede ser
medida correctamente, por eso es necesario encontrarlas en forma
indirecta; tal es el caso de la lneas que forman el plano oblicuo 789
que se muestra en la figura 9.
Se contina dibujando el isomtrico, trazando cada uno de los planos
que lo forman, hasta obtener todo el objeto slido. Al finalizar
quedaran muchas lneas de construccin y lneas auxiliares utilizadas
en la medicin de construccin de un isomtrico.
Las lneas y planos ocultos usualmente no se dibujan en el isomtrico
ya que es un dibujo de finalidad ilustrativa.
Por ltimo se da calidad al dibujo, resaltando las lneas visibles.
Tambin es conveniente realizar un sombreado que ayude a la
claridad. La figura 11 muestra el isomtrico terminado.

































CAJA CONTENEDORA DEL ISOMETRICO (6).
DIBUJO DE UN PLANO HORIZONTAL (7).





























DIBUJO DE UN PLANO INCLINADO (8).
TRAZADO DE UN PLANO OBLICUO (9).





























FINAL DEL PROCESO DE CONSTRUCCION DEL ISOMETRICO (10).
ISOMETRICO TERMINADO (11).

APLICACIONES EN INSTALACIONES SANITARIAS.
Dibujos isomtricos.- Un dibujo isomtrico de tubera o dibujo isomtrico de
30/60 grados para tubera, es un dibujo tridimensional. Sobre el dibujo
isomtrico, todos los tubos que se van a instalar en posicin horizontal, se
dibujan con lneas a 30, mientras que todos los tubos verticales se dibujan
con lneas verticales.
En estos trabajos, es conveniente para el diseador o instalador elaborar
diagramas esquemticos e isomtricos de las trayectorias de la tubera, por
esta razn, en apariencia se tiene que invertir una cantidad considerable de
tiempo, elaborando dibujos esquemticos e isomtricos para los sistemas de
tubera.
Con la finalidad de aprender a elaborar dibujos en isomtrico, primero
conviene ensearse a observar, con facilidad pero con exactitud, tanto
conexiones como juegos de conexiones en isomtrico, por lo que es
necesario tener presentes las condiciones siguientes:
A) Los isomtricos se realizan a 30 con respecto a una lnea horizontal
tomada como referencia.
B) El observador siempre deber ubicarse formando un ngulo de 45 con
respecto a la o las tuberas que se tomen como punto de partida para tal
fin.
Existen dos mtodos sencillos para aprender a observar las conexiones y
juegos de conexiones en isomtrico, que son:
Mtodo del cubo en isomtrico.
Pasos recomendados para el uso del mtodo son los siguientes:
Se dibuja un cubo en planta, ubicando al observador en un ngulo de
45 con relacin al lado de dicho cubo que se va a tomar como
referencia, tal como se muestra en la figura.









Se traza el cubo en isomtrico, conservando el observador su
posicin, tal como se muestra en la figura abajo.










Para entender y aprender a dibujar conexiones o juegos de conexiones en
isomtrico, con el mtodo del cubo, es necesario tener en cuenta las
siguientes reglas:
a) Cuando se tienen cambios de direccin a 90, basta seguir paralelos a los
tres catetos marcados con lneas gruesas (verdes) de la figura mostrada
anteriormente.
b) Como se puede observar en la figura (arriba), las verticales siguen
conservando su posicin, no as las que van o vienen a la derecha o a la
izquierda del observador, que debern de trazarse a 30 con respecto a la
horizontal.
c) Cuando se tienen cambios de direccin a 45, hay necesidad de seguir
paralelas a las diagonales punteadas de la figura (arriba).
d) En los cambios de direccin a 45, que correspondan a las diagonales del
cubo, la posicin de las lneas en isomtrico es horizontal o vertical, segn
sea el caso especfico por resolver.

Mtodo de la edificacin en isomtrico.
Otro mtodo menos tcnico pero ms sencillo consiste en lo siguiente:
1) Se dibuja en isomtrico la construccin.
2) Para trazar el isomtrico de la instalacin, bastar seguir paralelas con
respecto al piso, muros, azotea, lmites de losas, etc.

3) Obsrvese en la figura 3.5, la edificacin en isomtrico, en donde parte
de la instalacin hidrulica se traza siguiendo los elementos de referencia
que se mencionaron en el numeral anterior.










Es importante en el trazo de los isomtricos, indicar correctamente las
diferentes posiciones de codos, tuercas de unin tees, vlvulas, etc., lo
anterior se puede lograr ayudndose en cubos en isomtrico, en donde
pueden mostrarse las conexiones que van hacia arriba, hacia abajo, a la
derecha, a la izquierda, con cambio de direccin a 45 a 90, etc., as
como las que van acostadas en sus diferentes posiciones, como puede verse
en las siguientes figuras:













Con la finalidad de aun ms simplificar la interpretacin y uso de las
conexiones, a continuacin se presentan, tanto en planta como en
isomtrico las de mayor uso.

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