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TABLA DE CONTENIDO

TITULO
OBJETIVOS
MATERIALES
INVESTIGACION BIBLIOGRAFICA
ESQUEMA
PROCEDIMIENTO
RESULTADOS
ANALISIS DE RESULTADOS
FUENTES DE ERROR
10. SUGERENCIAS
11. CONCLUSIONES
12. BIBLIOGRAFA
1. PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
2. OBJETIVOS:

Demostrar el principio de Arqumedes.

Comprender, y asimilar sobre los aspectos y parmetros que rigen el principio de Arqumedes
mediante la practica asignada

Desarrollar un concepto mas claro avanzado y especifico del que se tomen a partir de la prctica
realizada en el laboratorio, con los principios a seguir, y el entendimiento de estos.

Aprender y evaluar el correcto uso de los diferentes implementos e instrumentos dados para la
practica, teniendo as un conocimiento base para el uso adecuado de estos en prximas
ocasiones.

Enlazar los diferentes conceptos tericos aprendidos con anterioridad a los determinados
conceptos necesitados en la practica para as tener una mejor precisin en la recopilacin de
datos y una adecuada comprensin de los mismos.

Estimular un inters apropiado hacia el campo de la fsica a partir de la practica asignada


tomando como estmulo el que esta y otras prcticas nos sirvan en un futuro para la aplicacin
diaria de nuestra vida adems de la importancia que pueda implicar lo anterior.

3. MATERIALES:

Probeta de vidrio de 100ml

Beaker de 300ml

Cuerda de poco dimetro

Masa cilndrica de aluminio

Masa cnica de plomo

Dinammetro

Calculadora cientfica

Agua

Vinagre

Pipeta de 10ml

4. INVESTIGACIN BIBLIOGRFICA:
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Arqumedes: (287-212 A.de.C.), Preeminente matemtico griego e inventor que escribi trabajos
importantes acerca de la geometra slida, aritmtica, y mecnica. Naci en Siracusa, (Sicilia) y se educ
en Alejandra, (Egipto). En la matemtica pura, Arqumedes se anticip a muchos de los descubrimientos
de la ciencia moderna, como el clculo integral, a travs de los estudios de las reas y volmenes de las
figuras slidas encorvadas y las reas de las figuras planas. Tambin demostr que el volumen de una
esfera es dos-terceras partes del volumen de un cilindro que circunscribe la esfera.
En mecnica, Arqumedes defini el principio de la palanca y se acredita como inventor de la polea
compuesta. Durante su estancia en Egipto, invent el tornillo hidrulico para transportar agua de un nivel
mas bajo a un nivel mas alto. Arqumedes es mejor conocido por descubrir la Ley de la hidrosttica, a
menudo relacionada con que el estado de un cuerpo sumergido en un fluido pierde peso igual al peso de
la cantidad de fluido que cambia de sitio. Se dice que este descubrimiento fue hecho por Arqumedes
durante uno de sus baos rutinarios al percibir el desbordamiento de agua cambiando de sitio.
Arqumedes estuvo la mayor parte de su vida en Sicilia, y alrededor de Siracusa. l no tuvo ninguna
oficina pblica, pero consagr su vida entera a la investigacin y experimentacin. Sin embargo, durante
la conquista romana de Sicilia, l puso sus regalos a disposicin del estado, y algunos de sus dispositivos
mecnicos eran empleados en la defensa de Siracusa. Entre las mquinas de guerra atribuidas a l,
estn: la legendaria catapulta, un sistema de espejos para enfocar los rayos del sol en los barcos de los
invasores y encenderlos, y otros ms.
Despus de su captura en Siracusa durante la Segunda Guerra de Punic; Arqumedes fue muerto por un
soldado romano que lo encontr dibujando un diagrama matemtico en la arena. Se dice que Arqumedes
estaba tan absorto en su clculo, que ofendi al intruso meramente comentando, "no perturbes mis
diagramas".
Algunos de sus trabajos en la matemtica y la mecnica sobreviven, incluyendo Los cuerpos flotantes, El
contador de arena, La medida del crculo, Las escaleras de caracol, La esfera y el cilindro, etc.
Arqumedes puso en exhibicin todo su rigor e imaginacin al desarrollo del conocimiento matemtico.
Principio de Arqumedes: Principio descubierto por el cientfico griego Arqumedes, en donde estando un
cuerpo sumergido en un fluido, se mantiene a flote por una fuerza igual al peso del fluido. Este principio,
tambin conocido como la ley de hidrosttica, se aplica a los cuerpos, tanto en flotacin, como
sumergidos; y a todos los fluidos. El principio de Arqumedes tambin hace posible la determinacin de la
densidad de un objeto de forma irregular, de manera que su volumen no se mide directamente. Si el
objeto se pesa primero en el aire y luego en el en agua, entonces; la diferencia de estos pesos igualar el
peso del volumen del agua cambiado de sitio, que es igual al volumen del objeto. As la densidad del
objeto puede determinarse prontamente, dividendo el peso entre el volumen.

El principio de Arqumedes se puede demostrar al estudiar las fuerzas que un fluido ejerce sobre un
objeto suspendido. Considrese un disco de rea A y altura H el cual est completamente sumergido en
un fluido. Recurdese que la presin a cualquier profundidad h en un fluido esta dada por:
P = pg h
En donde p es la densidad de masa del fluido y g la aceleracin de la gravedad. Si se desea representar
la presin absoluta dentro del fluido, se debe sumar la presin externa ejercida por la atmsfera. La
presin total hacia abajo P1 en la cara superior del disco, es por tanto
P1 = Pa + pg h1 hacia abajo
En donde Pa es la presin atmosfrica y h1 es la profundidad superior del disco. Analgicamente, la
presin hacia arriba P2 sobre el fondo del disco
P2 = Pa + pg h2 hacia arriba
Donde h2 es la profundidad a la parte inferior del disco. Puesto que h2 es mayor que h1, la presin sobre
la base del disco exceder la presin sobre la cara superior, y el resultado ser una fuerza neta hacia
arriba. Si la fuerza hacia abajo se representa por F1 y la fuerza hacia arriba por F2 , puede escribirse
F1 = P1 A F2 = P2 A
La fuerza hacia arriba ejercida por el fluido sobre el disco se llama empuje y se expresa mediante
Fe = F2 - F1 = A (P2 - P1)
= A(Pa + pg h2 - Pa - pg h1)
= Apg (h2 - h1) = Apg H
Donde H = h1 - h2 es la altura del disco. Finalmente si se recuerda que el volumen del disco es V = A H,
se obtiene el siguiente resultado importante
Fe = pg V = m g
Empuje = Peso del fluido desalojado
El cual es el principio de Arqumedes.
Excepciones: Es importante destacar una excepcin del principio de Arqumedes: la capilaridad, la cual es
la elevacin o depresin de la superficie de un lquido donde est en contacto con un slido, como los
lados de un tubo. En este fenmeno, se puede observar la forma en la cual, un lquido busca su propio
nivel. Esta excepcin parte del principio de los capilares, (capillus latn, "pelo"), es decir, tubos de
dimetro muy pequeo. La capilaridad, depende de las fuerzas creadas por la tensin de la superficie,
mojando de los lados del tubo. Si las fuerzas de adherencia del lquido al slido, exceda las fuerzas de
cohesin dentro del lquido (tensin de la superficie), la superficie del lquido ser cncava, y el lquido
subir al tubo, es decir, se eleva el nivel hidrosttico anteriormente. Esta accin se realiza a travs del
agua, por medio de tubos de vidrio previamente limpios. Si las fuerzas de cohesin exceden las fuerzas
de adherencia, la superficie del lquido ser convexa, y el lquido ser rechazado de los lados del tubo, es
decir, disminuir el nivel hidrosttico. Esta accin es comparable con el hecho de tener un tubo de vidrio
lleno de agua con sus paredes engrasadas, en el cual la adherencia es poca, o, en el caso del mercurio
en un tubo de vidrio limpio, en el que la cohesin es grande. La absorcin del agua en una esponja y el
levantamiento de cera fundida en una mecha son ejemplos familiares de levantamiento capilar.
5. ESQUEMA:
6. PROCEDIMIENTO:
Calibrar el dinammetro.

Ensartar la masa con la cuerda de poco dimetro en el dinammetro.


Leer la medida registrada en el dinammetro.
Tomar un beaker lleno de agua, y sumergir completamente la masa suspendida del dinammetro,
registrando la medida que se requiere.
Con los datos registrados, hallar los pesos del cuerpo en el aire y en el agua. Luego, la resta de estos
pesos dar como resultado la fuerza de empuje del fluido sobre la masa.
Tomar el cuerpo e introducirlo en una probeta con agua hasta un volumen conocido. Al sumergirse
dicho cuerpo, el volumen de este se determina por el desplazamiento de volumen del fluido, el cual ser
registrado.
Para determinar el volumen del cuerpo, restar el volumen registrado con el volumen inicial.
Repetir el paso 6, pero con la probeta semillena de vinagre, adems, registrar la medida de la masa
del cuerpo sumergido en el vinagre.
El paso anterior se utilizar para hallar la densidad del vinagre, y los anteriores a este, para hallar
fuerzas de empuje.
7. RESULTADOS:
7.1 Fuerza de empuje:
Plomo
w(aire) = 0.06kg x 9.8 m/s = 0.588 N
w(agua) = 0.055kg x 9.8 m/s = 0.539 N
Fe = w(aire) - w(agua) = 0.588 N - 0.539 N = 0.05 N
VPb = V - V0 (en probeta)
VPb = 95 ml - 90 ml
VPb = 5 ml = 5 cm
Aluminio
w(aire) = 0.018kg x 9.8 m/s = 0.176 N
w(agua) = 0.0105kg x 9.8 m/s = 0.1029 N
Fe = w(aire) - w(agua) = 0.176 N - 0.1029 N = 0.0731 N
VAl = V - V0 (en probeta)
VAl = 97.5 ml - 90 ml
VAl = 7.5 ml = 7.5 cm
7.2 Densidad del fluido:
Plomo

wPb(aire) = 0.06kg x 9.8m/s = 0.588 N


wPb(vinagre) = 0.054kg x 9.8m/s = 0.5292 N
Fe = wPb(aire) - wPb(vinagre) = 0.588 N - 0.5292 N
= 0.0588 N
VPb = 5 cm
p(vinagre) = Fe = m x g = m
VPb x g VPb x g VPb
p(vinagre) = 0.006kg / 0.000005 m
= 1200 kg/m = 1.2 x 10 kg/m
8. ANALISIS DE RESULTADOS:
8.1 Fuerza de empuje
Plomo
Fe = p(agua) x g x VPb
Fe = 1.0 x 10 kg/m x 9.8 m/s x 0.000005 m
Fe = 0.05 N
Aluminio
Fe = p(agua) x g x VAl
Fe = 1.0 x 10 kg/m x 9.8 m/s x 0.0000075 m
Fe = 0.0735 N
8.2 Densidades de slidos
Plomo:
pPb = mPb / VPb
= 0.06 kg / 0.000005 m
= 12000 kg/m = 12.0 x 10 kg/m
Aluminio:
pAl = mAl / VAl
= 0.018 kg / 0.0000075 m
= 2400 kg/m = 2.4 x 10 kg/m
9. FUENTES DE ERROR:

Errores visuales en la medicin de la masa y el volumen, con el dinammetro y la probeta


respectivamente.

Posicin inadecuada del dinammetro.

Errores en la medicin del volumen de los lquidos, causado por la cuerda de poco dimetro, que
indirectamente toma parte del volumen desplazado por la fuerza de empuje.

Dinammetro mal calibrado.

Error en las aproximaciones (calculadora).

10. SUGERENCIAS:

Seria apropiado tener un instrumento, ya fuese electrnico o de otro tipo, que permitiera una
medicin mas adecuada de los procedimientos requeridos.

Se debera contar con un instrumento u objeto mas adecuado para las mediciones requeridas
que reemplazara en su forma a la rstica cuerda de poco dimetro que se emplea para sostener
la masa.

Seria apropiado tener un instrumental, en cuanto a las masas, menos rstico; que fuera ms
perfecto, que nos permitiera tener menos errores en los procedimientos requeridos.

11. CONCLUSIONES:

Se logr demostrar el principio de Arqumedes mediante una prctica de laboratorio asignada


para dicho fin

Se pudo desarrollar un concepto mas claro, avanzado y especfico del que se tena con base en
los fundamentos tericos, partiendo de la prctica realizada.

Se asimil y comprendi el uso correcto de los diferentes implementos dados para la prctica,
aplicando este conocimiento para futuras ocasiones

Se analizaron los diferentes resultados obtenidos en la prctica efectuada, partiendo as, hacia
una adecuada comprensin del principio de Arqumedes.

Se enlazaron los conceptos tericos aprendidos con anterioridad, a los conceptos que se
necesitaron en la prctica, teniendo as, una mayor precisin en la recopilacin de datos, y una
adecuada comprensin de los mismos.

Se estimul un inters apropiado hacia el campo de la fsica, a partir de la prctica hecha,


teniendo en cuenta, que dicha actividad nos servir para un futuro cercano, aplicndola a nuestra
vida o con un determinado fin.

BIBLIOGRAFA:

BARNETT, Raymond A. Enciclopedia Temtica Ilustrada, cuarta edicin, Estocolmo, Suecia,


Editorial LA Karton AB, 1996.

WILSON, Jerry D. Fsica, segunda edicin, Ciudad de Mxico, Mxico, Editorial Mc Graw Hill,
1996.

VALERO, Michel, Fsica Fundamental, segunda edicin, Santa fe de Bogot, Colombia,


Editorial Norma, 1996.

ALONSO, Marcelo, Fsica, primera edicin, Ciudad de Mxico, Mxico, Fondo Educativo
Interamericano S.A, 1982.

Principio de Arqumedes
Enviado por Carolina Ospina
1.
Resumen
2.
Introduccin y Objetivos
3.
Materiales
4.
Procedimiento
5.
Datos y Resultados
6.
Anlisis para la Medicin de Incertidumbres
7.
Anlisis y discusin de resultados
8.
Respuesta a las preguntas de la gua.
9.
Conclusiones
10. Bibliografa
Resumen
Mediante este trabajo presentamos los resultados de un experimento bsico para
comprobar el principio de Arqumedes; determinando la densidad, el volumen, masas (las
cuales son masa al aire y masa sumergida) de los cuatro slidos utilizados y el empuje con
sus respectivas incertidumbres y errores.
Introduccin y Objetivos
En la naturaleza encontramos una serie de fenmenos que suceden a diario y que en
algunas ocasiones pasan desapercibidos para nuestros ojos. l poder comprender de
manera ms amplia estos fenmenos nos ayuda a entender mejor como se comportan
algunas fuerzas que entran en accin bajo ciertas circunstancias.
Lo que se pretende en este laboratorio en precisamente analizar el comportamiento de las
fuerzas que ejercen los lquidos sobre algunos slidos que manipularemos de manera
experimental.
Dentro de los objetivos que pretendemos alcanzar en esta practica de laboratorio estn los
siguientes:

Comprobar experimentalmente la teora adquirida en clase sobre el principio de


Arqumedes.
Determinar la diferencia entre los pesos y las fuerzas de empuje que ejercen los
lquidos sobre los cuerpos slidos sumergidos y al aire.
Determinar el volumen de algunos cuerpos slidos por dos mtodos ( por calibrador
pie de rey y por volumen desplazado en un recipiente) y tambin poder determinar su
densidad.

Materiales

Beaker marca SCHOTT DURAN (25ml).


Balanza OHAUS Triple beam balance 700 series con una precisin de 5 x 10 --5 Kg y
una capacidad de 2,610 Kg
Calibrador Pie de Rey con una precisin de 5x10-4 m.
Recipiente con tubo de desage lateral.
Tres pesas cilndricas de Cobre, Hierro y Aluminio; una pieza de aluminio en forma
de cubo.
Agua (tambin puede usarse agua salada, alcohol, glicerina, etc.)

Procedimiento

1.
2.
3.

4.
5.
6.
7.
8.

Tomamos los cuatro slidos de los cuales obtuvimos su respectivo volumen


mediante un calibrador de pie de rey, posteriormente registramos estos valores en la
tabla 1.
Pesamos los slidos en la balanza de laboratorio al aire, donde asumimos este peso
como real.
Colocamos el Beaker con agua debajo de la balanza, donde nuevamente volvimos a
pesar los slidos y registramos su peso en agua en la tabla.
Verificamos que el tubo de ensayo estuviera completamente seco, y lo pesamos
totalmente vaci para luego realizar las mediciones de volumen desplazado por el
slido.
Llenamos con agua el tubo con desage lateral hasta que dejara de rebosar agua,
ponemos el tubo de ensayo debajo del desage donde recoger el agua que sobra por
el lquido desplazado al introducir el slido en el recipiente.
Sumergimos cada uno de los slidos en el tubo con desage lateral y obtuvimos el
lquido que sobra con el tubo de ensayo.
Con cada una de las medidas, pesamos el tubo de ensayo con l liquido sobrante o
desplazado por el slido y lo consignamos en la tabla
El procedimiento se repiti cuatro veces para cada uno de los slidos desde el punto
4. Con la excepcin de que el tubo de ensayo solo se peso una sola vez.

Datos y Resultados
TABLA 1
W LIQ.
DESPLAZA

V
DESALOJADO

[DN]

[CM3]

4.09 x 104

2.39 x 104

24.9

3.35 x 104

2.12 x 104

1.17 x 104

12.4

1.09 x 105

9.68 x 104

1.18 x 104

12.5

V MEDIDO

W AL AIRE

W SUMERGIDO

[CM3]

[DN]

[DN]

Cilindro De
Aluminio

20.592

6.47 x 104

Cubo De
Aluminio

12.706

Cilindro De
Cobre

10.129

SLIDO

Cilindro De
Hierro

9.80 x 104

10.133

8.53 x 104

1.31 x 104

13.9

TABLA 2

SLIDO

EMPUJE

GEOMTRICO

ARQUMEDES

CONVENC

Cilindro de
aluminio

2.38 x 104

2.41 x 107

1.72

2.71

2.7 x103

cubo de
aluminio

1.23 x 104

1.21 x 107

2.63

2.72

2.7 x 103

cilindro de
cobre

1.22 x 104

1.22 x 107

11.0

8.93

8.96 x 103

cilindro de
Hierro

1.27 x 104

1.35 x 107

9.83

7.71

7.96 x 103

Expresiones Utilizadas Para Los Clculos:


o
o

La densidad geomtrica se calcul con la expresin = M / V


La densidad por Arqumedes se calcul con la expresin

El volumen geomtrico se calcul para el cubo con la expresin


V = (largo)(ancho)(alto) = largo2(alto)
Debido a que el largo y el ancho eran iguales y para los cilindros se utiliz la
expresin
V = r2 h

Para calcular el empuje se utiliz la expresin E = ( fluido)(V desalojado)(a gravedad)

Anlisis para la Medicin de Incertidumbres

Clculo de incertidumbre para el volumen de los objetos


VARIABLES DE INFLUENCIA

COMPONENTES DE INCERTIDUMBRE

Observador

0,01 cm

Resolucin del pie de rey

0,00025 cm

Incertidumbre combinada

0,01025 cm

Incertidumbre W Al Aire Y Beaker

VARIABLES DE INFLUENCIA

COMPONENTES DE INCERTIDUMBRE

Observador

0,02 gr

Resolucin de la Balanza

0,005 gr

Incertidumbre combinada

0,025 gr

Incertidumbre V desplazado
VARIABLES DE INFLUENCIA

COMPONENTES DE INCERTIDUMBRE

Observador

0,1 cm3

Cambio de recipiente

0,2 cm3

Resolucin Probeta

0,1 cm3

Incertidumbre combinada

0,4 cm3

Incertidumbre geomtrica

Incertidumbre Arqumedes

Incertidumbre de Empuje

Anlisis y discusin de resultados


El procedimiento experimental llevado a cabo tuvo como objetivo principal calcular la
fuerza de empuje que ejercen los lquidos sobre los cuerpos slidos sumergidos. Esta fuerza
se puede explicar debido a que la presin en un fluido aumenta con la profundidad, es decir
que es mayor la presin hacia arriba que un objeto experimenta sobre la superficie inferior
que la presin hacia abajo que experimenta sobre la superficie superior, por consiguiente la
fuerza resultante, conocida como fuerza de empuje o fuerza boyante se dirige hacia arriba .
El montaje utilizado permiti medir la cantidad de lquido que un cuerpo slido desplaza al
ser sumergido completamente en un fluido, de esta forma comprobamos que el volumen
desalojado es equivalente al volumen medido a partir de la geometra de cada uno de los
objetos. Lo anterior se debe a que al sumergir totalmente el slido en el fluido ste pasa a
ocupar el mismo espacio de la masa de agua que desaloja para que el conjunto permanezca
en equilibrio, es decir para que el lquido no caiga ni se eleva en el recipiente que lo
contiene.
Por otra parte se pudo ratificar que todos los cuerpos al estar inmersos en un fluido
experimentan una fuerza de empuje, al comparar los pesos de tres slidos sumergidos en
dos clases de fluidos: aire y agua. La fuerza de empuje que ejerce el aire es
aproximadamente mil veces menor que la fuerza de empuje que ejerce el agua, debido a las
diferencias en las densidades de los dos fluidos; por esta razn es posible levantar con
mayor facilidad un cuerpo sumergido en el agua que uno sumergido en el aire debido a que
la fuerza de empuje acta como una fuerza adicional a la fuerza ejercida por la persona
hacia arriba.
Finalmente el montaje nos permiti calcular las densidades de los slidos por medio de dos
mtodos diferentes: el geomtrico y el de Arqumedes, y confirmar la veracidad de nuestros
resultados gracias a la densidad convencional de cada uno de los materiales de los objetos
utilizados en la prctica.
Respuesta a las preguntas de la gua.

7.1 Comparando los mtodos utilizados en la prctica de laboratorio, podemos concluir que
es ms confiable el mtodo de Arqumedes, puesto que nos permite calcular con mayor
exactitud el volumen para objetos irregulares. Si el volumen de los agujeros en cada slido
hubiera sido despreciado, el resultado final hubiera sido diferente.
2.

La respuesta de las incertidumbres se encuentra anteriormente en


resultados y datos

7.3 W0 = Peso del aire


V lg = Fuerza de flotacin
V = volumen del objeto
V l = masa del lquido desplazado de densidad l
Wa = peso aparente cuando esta sumergido
W a = W0 V l g
V = W0 - W a
r lg
r = densidad del objeto es
M / V = W0 / V g ( W0 = M g )

7.4 Fuerza De Empuje

Permite calcular la densidad de un cuerpo irregular.


Permite calcular la gravedad especfica de los lquidos.
Es la fuerza que acta en el centro de masa del agua.
Debido a que la presin solo depende la profundidad, la fuerza de empuje que ejerce
un fluido sobre el volumen imaginario del agua es igual a la que realmente ejerce sobre
el slido.
5.

Al considerar un objeto en equilibrio esttico que flota en un fluido, es decir


un objeto parcialmente sumergido, la fuerza de flotacin hacia arriba se
equilibra con el peso hacia abajo del objeto. Si V es el volumen del fluido
desplazado por el objeto ( el cual corresponde al volumen del objeto debajo del
nivel del fluido ) entonces la fuerza de flotacin tiene una magnitud

B = r Fluido V g
Puesto que el peso del objeto es
W = M g = r 0V0g y W = B,
vemos que
r Fluido V g = r 0V0g, r 0 / r F = V / V0 .
Conclusiones

Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el objeto no


sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad
del cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia abajo y se
hundir.
Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un fluido
experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes
analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen resistencia al slido sumergido en
ellos para equilibrar el sistema
En toda prctica experimental es necesario repetir el procedimiento varias veces
para lograr una mayor precisin y exactitud, sin embargo, como todo experimento
implica un margen de error es imposible lograr los resultados de un sistema terico e
ideal.
Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los cuerpos
irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en figuras regulares.
Dada las variables recogidas en la prctica pudimos establecer los pesos aparentes,
la densidad, las masas aparentes, los volmenes de los cilindros utilizados en el
laboratorio #1
En este laboratorio pudimos afianzar satisfactoriamente los conceptos de peso, peso
aparente, fuerza de empuje, volumen desplazado, densidad de una sustancia.

Bibliografa

WILSON, Jerry D. Fsica con aplicaciones, Segunda Edicin. Editorial McGrawHill, 1991.
SERWAY, Raymond A. Fsica, Cuarta Edicin. Editorial McGraw-Hill, 1996.
LEA Susan, Burke John Robert. Fsica Vol. I. La naturaleza de las cosas. Editorial
international Thomson. Mxico 1999
RODRGUEZ Saucedo, Luis Alfredo M Gua de laboratorio.

No. Segn el principio de Arqumedes, el nivel de agua cuando se coloque el cubito


aumentar de modo que el peso del volumen de agua ascendido sea igual al peso del
cubito. Cuando el cubito se haya derretido su peso ser el mismo que antes de derretir
de modo que no habr variacin en el nivel de agua.
De hecho, si inicialmente en el agua se introdujera un cubo de madera del mismo peso
que el de hielo la elevacin inicial del nivel sera la misma. Esto es, la elevacin del
nivel de agua depende del peso de lo que se introduce inicialmente en el agua (siempre
y cuando lo que se introduce no se hunda). Si en lugar del cubito de hielo introducimos

su mismo peso pero ya derretido, la elevacin ser la misma puesto que el peso ser el
mismo.
En realidad, si el experimento que propones se realizara en el vaco entonces no habra
ninguna variacin del nivel antes y despus de derretirse. Si se realiza en la atmsfera,
s va a haber una pequea variacin dado que la parte de cubito que queda flotando va a
estar sometida al empuje de Arqumedes del aire circundante.
Tambin es interesante una variacin del experimento en la que el cubito lleva dentro un
perdign de plomo. Si el cubito es capaz de mantenerse a flote (dependiendo de la
relacin de peso cubito-perdign), cuando el cubito se derrita, entonces el nivel de agua
s que descendera. Esto sera as debido a que cuando cubito se derrita el perdign se
hundira y entonces el peso del volumen de agua desalojado por el volumen del
perdign no sera suficiente para mantenerlo a flote.
Este mismo experimento del cubito con el perdign es igual al ejemplo de una barca que
lleva un ancla. Si lanza el ancla hacia el fondo entonces el nivel de agua del lago
descendera.

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