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Laboratorio N1

-Informe-


Universidad de Santiago de Chile
Facultad de Ingeniera
Departamento Ingeniera Informtica
Ingeniara de Ejecucin en Computacin e Informtica
Redes Computacionales
Alumnos: Esteban Contardo Prez
Profesor: Juan Iturbe A.
Fecha de entrega: 21/04/2014
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ndice
Resumen ejecutivo .............................................................................................................................. 2
1. Introduccin ............................................................................................................................... 3
2. Objetivos del proyecto .............................................................................................................. 4
2.1. Objetivo general .................................................................................................................. 4
2.2. Objetivos especficos........................................................................................................... 4
3. Descripcin del problema ......................................................................................................... 5
3.1. Motivacin ......................................................................................................................... 5
3.2. Marco Terico ................................................................................................................... 5
3.2.1. Cisco ............................................................................................................................ 5
3.2.2. Switch .......................................................................................................................... 5
3.2.3. Dispositivo final .......................................................................................................... 5
3.2.4. TCP/IP ......................................................................................................................... 6
3.2.5. DHCP .......................................................................................................................... 6
3.2.6. OSI .............................................................................................................................. 6
3.3. Descripcin de herramientas a utilizar ........................................................................... 6
3.4. Ambiente de desarrollo ..................................................................................................... 6
3.5. Plan de trabajo .................................................................................................................. 6
4. Desarrollo de las actividades .................................................................................................... 7
4.1. Conociendo PacketTracer ................................................................................................ 7
4.2. Configurando Switchs en Cascada y DHCP ................................................................. 12
4.3. Conociendo el modelo OSI ............................................................................................. 17
4.4. Utilizacin de comandos de alto y bajo nivel ................................................................ 24
4.4.1. Comandos de alto nivel ............................................................................................. 24
4.4.2. Comandos de bajo nivel ............................................................................................ 25
4.5. Actividad prctica ........................................................................................................... 33
5. Conclusin ................................................................................................................................ 35
6. Referencias ............................................................................................................................... 36

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Resumen ejecutivo

En este informe se desarrollar detalladamente cada uno de los procesos por los
que se pas para realizar la actividad, iniciando con una introduccin. Con ello se podr dar
inicio a la definicin de los objetivos generales y especficos del laboratorio desarrollado.
Ya con los objetivos definidos, se podr dar paso a la descripcin del problema,
donde se evidenciar la motivacin del problema y el porqu se realiz. El marco terico se
incluir de forma que concuerde con lo estudiado y analizado, describiendo tambin las
herramientas que se utilizaron para desarrollar la actividad para dar paso al plan de accin a
realizar, donde se moldea el trabajo para darle solucin al problema.
Habiendo descrito toda la teora, herramientas y definiciones correspondientes,
se dar paso a desarrollar la actividad, la cual est dividida en cuatro etapas, para poder as
realizar una introduccin completa al rea de redes en la parte prctica.
Finalmente, habiendo realizado todas las actividades, se podr concluir respecto
a la experiencia realizada, mostrando datos de las actividades en forma de imagen para
poder evidenciar el trabajo.

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1. Introduccin


En el mundo actual, la necesidad de conectarse a nivel global a diferentes
componentes electrnicas est transformando en un factor fundamental poder implementar
de mejor forma un rea de conexin global, donde se pueda enviar de forma constante y
rpida, informacin y, as mismo, poder recibir respuestas de las distintas situaciones que se
estn solicitando en el instante.
Por este motivo, en el rea de la informtica, computacin y electrnica, cada
vez existen ms formas para transmitir datos entre diferentes dispositivos. Por este motivo,
se buscar en este laboratorio aprender la forma de la transferencia de datos, soluciones y
errores de los sistemas de comunicacin, creacin de redes locales y globales de tal modo
que se pueda facilitar el proceso de las redes computacionales.
En este informe, se centrar la experiencia principalmente al uso bsico de la
herramienta PacketTracer para poder realizar la primera actividad con este, que es el
gestionar y administrar redes locales pequeas y con ello, poder comprobar la
funcionalidad de esta y como se distribuye correctamente.

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2. Objetivos del proyecto
2.1. Objetivo general
El objetivo general de la experiencia a realizar es poder ingresar, en una
primera instancia, al mundo de las redes computacionales, de modo de poder corroborar las
conexiones, verificar el traspaso de la informacin y la consistencia de la misma, todo a
travs de switch.

2.2. Objetivos especficos
- Conocer, interactuar y comprender el funcionamiento de la herramienta
"Cisco Packet Tracker"
- Crear y verificar el funcionamiento de distintas redes entre dispositivos
variados.
- Configurar IP esttica.
- Conocer y aprender sobre la arquitectura OSI.
- Corroborar los pasos que se realizan en una consulta desde un servidor a una
pgina web, segn el protocolo HTTP.
- Comprender diversos comandos de bajo nivel existentes.
- Crear un cable de red.

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3. Descripcin del problema
3.1. Motivacin
La comunicacin, en la actualidad, es uno de los temas que ha tomado ms
fuerza a nivel mundial, sobre todo por el aumento de dispositivos que son capaces de
conectarse de forma global a un sistema de comunicacin. Esto, a diferencia de aos
anteriores que solamente los equipos computacionales tenan la capacidad de poder
conectarse de esa forma y poder enviar y recibir informacin de diferentes formas. El
problema surge en la forma de poder comunicar estos dispositivos.
Ante este problema, se dispone de diferentes tipos de redes y arquitecturas de
estas, que permiten la comunicacin entre los dispositivos en cuestin y, junto con ello,
poder realizar transferencias e intercambios de informacin y datos. Pero no todas las redes
creadas son eficientes en el rea descrita, por lo que se buscar a lo largo del laboratorio
poder crear arquitecturas de modo que se generen redes eficientes para los objetivos finales,
centrados en esta experiencia inicial en el uso bsico de comandos de redes, as como
iniciar el proceso de modelacin de redes pequeas y corroboracin de estas.
3.2. Marco Terico
3.2.1. Cisco
Cisco es una empresa lder en el rea de redes, que busca transformar la forma
de conexin, comunicacin y colaboracin de la gente.
3.2.2. Switch
Es un dispositivo utilizado para conectar diferentes dispositivos tecnolgicos en
el rea de las redes computacionales.
3.2.3. Dispositivo final
El dispositivo final es algn dispositivo tecnolgico, este puede ser el origen o
destino de algn mensaje. Dispositivos tecnolgicos que se pueden considerar:
Computadoras, celulares, impresoras, etctera.
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3.2.4. TCP/IP
Es un modelo de descripcin de protocolos de red desarrollado en la
dcada de los 70, la cual es una de las bases de la internet y hace posible el intercambio de
informacin entre dispositivos.
3.2.5. DHCP
Es un protocolo que especifica un mtodo para configurar, de forma dinmica,
los parmetros necesarios en una red para la comunicacin efectiva entre dispositivos.
3.2.6. OSI
Modelo de 7 capas que permite la interconexin de sistemas abiertos de
comunicacin.
3.3. Descripcin de herramientas a utilizar
Para la experiencia a realizar, la cual se detall de forma general en el
informe, se usar la herramienta PacketTracer, que pertenece a CISCO, la cual permite
simular redes para el aprendizaje de estas.
3.4. Ambiente de desarrollo
Se requiere un equipo, independiente del sistema operativo que se posea, que
sea capaz de ejecutar PacketTracer para simular redes.
3.5. Plan de trabajo
El plan de trabajo correspondiente a la experiencia a realizar consiste en
desarrollar el trabajo de manera presencial, presentar avances a travs de un documento
para finalmente poder entregar un informe con todos los resultados de la experiencia y sus
respectivas conclusiones.
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4. Desarrollo de las actividades

4.1. Conociendo PacketTracer
En la primera seccin de la actividad a realizar, se trabajar con el programa
PackeTracer, donde se crea una red pequea conectando diferentes dispositivos a un switch.
Los dispositivos finales que se pueden apreciar en la figura 4.1 son computadoras de
escritorio, impresoras y laptops, configurando cada uno de estos a una IP nica para la
conexin y transferencia de datos entre ellos.

Figura 4.1 Ejemplificacin de red
Al momento de realizar la conexin entre el Switch y los dispositivos finales,
estos se conectan bajo los puertos FastEthernet, en este caso, para desarrollar de forma
efectiva la experiencia.
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Figura 4.2: Ejemplificacin de FastEthernet
Los Switch existentes poseen cantidad limitada de puertos FastEthernet para
conectar diferentes dispositivos finales, aunque esta limitacin no es una limitante para la
actividad que se desarrolla debido a que son redes pequeas que no poseen una gran
cantidad de dispositivos a conectar.

Figura 4.3: Ejemplificacin de puerto Switch

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Para poder realizar efectivamente la conexin entre el Switch y el dispositivo
final, debe configurarse la interface de la conexin FastEthernet, ingresando la IP del
dispositivo, la cual debe ser nica entre los dispositivos conectados al Switch y con un
valor mximo, en el ltimo sector de la IP, de 254.
La configuracin de la IP est en el rango del Switch, que en el caso de la
experiencia a realizar se utilizar el siguiente: 192.168.0.xx, donde xx es el valor que
diferencia a los dispositivos conectados, cuyo valor puede ser entre 2 y 254
(ANGELCUESTA, 2010).
La mscara se configura automticamente en 255.255.255.0, que tiene como
utilidad poder determinar la subred a la que pertenece el dispositivo.

Figura 4.4: Configuracin dispositivo final
Una vez finalizado todo el proceso de la conexin y configuracin de la red, se
realizarn pruebas de alto nivel, donde se seleccionan dos dispositivos finales, uno que se
encargue de enviar datos y un segundo dispositivo que sea el destino de esos datos. Si la
conectividad entre los dos dispositivos es correcta, los datos sern enviados correctamente,
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mostrando un estado Successful. En caso contrario el envo fallar, por lo que el estado
enviado ser Failed, donde hay que revisar la conectividad de los dispositivos para poder
generar el flujo de datos, por lo que hay que revisar la configuracin de las conexiones al
switch desde los dispositivos finales.


Figura 4.5: Pruebas de comunicacin de alto nivel

As mismo como se prueba en la imagen 4.5, se pueden realizar pruebas a
travs de comandos por consola, la cual se encuentra en la pestaa desktop del men del
dispositivo de salida. En esta consola se utilizarn comandos de bajo nivel, como en este
caso que se realizar la prueba de conectividad con el comando "PING", el cual, para
ejecutar la prueba de conectividad, debe recibir como parmetro una direccin IP, esta
direccin es a la cual se enviarn los datos. Si se envan los datos de forma correcta,
responder el dispositivo, en caso contrario no se encontrar respuesta por parte de la
conectividad, donde, el error enviado estar relacionado a que no ha recibido respuesta por
parte del dispositivo buscado.
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Figura 4.6: Pruebas de comunicacin de bajo nivel
Despus de haber hecho la prueba de conectividad con todos los dispositivos
disponibles en la figura 4.1, se puede decir que la red LAN (Red de rea local) creada est
operativa.

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4.2. Configurando Switchs en Cascada y DHCP
En la segunda parte de la actividad a desarrollar, conectaremos un servidor a un
switch, el cual ser conectado a dos switch por medio de un cable "Cross-Over". A este tipo
de conexin se le conoce como conexin en cascada.


Figura 4.7: Ejemplificacin de red de conexiones
Una vez se tienen conectados los switch por el cable "Cross-Over", a cada uno
de estos se le conectarn dispositivos finales de distinto tipo, al igual que en la primera
parte de la experiencia.


Figura 4.8: Estado de conexin de las redes y dispositivos
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Una vez que se encuentren todos los dispositivos conectados a los respectivos
switch, se debe configurar el servidor. En este caso se configurar en formato DHCP, de tal
modo que se configuren de manera dinmica las IP de los dispositivos finales. En la
herramienta PacketTracer, debe seleccionarse el servidor y, en el men del sector izquierdo,
se debe ingresar al rea "FastEthernet", que se encuentra en la pestaa superior Config. En
este sector debe asignarse una IP esttica al servidor, donde, adems, se configura
automticamente la mscara de la red. En este caso, la IP asignada de forma esttica
(figura 4.9) es 102.168.0.2.


Figura 4.9: Configuracin del servidor
Bajo el servidor configurado en DHCP, no se corre el riesgo de asignar una IP
esttica repetida a un dispositivo, ya que el servidor se encarga de asignar una IP que se
encuentre disponible y limitando la cantidad de usuarios que se puedan conectar a este.
Esto se realiza en el PacketTracer, ingresando al servidor, en la pestaa config, ingresando
en el men lateral izquierdo en la seccin DHCP (figura 4.10), donde se le puede asignar la
IP de inicio (los dispositivos conectados a este servidor iniciarn, en este caso, en la IP
192.168.0.100 e ir en aumento a medida que se conecten dispositivos de salida). As
mismo, en este caso se le asigno al servidor un lmite mximo de usuarios de 100.
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Figura 4.10: Configuracin del servidor respecto a una conexin por DHCP
Una vez configurado el servidor, se debe configurar cada uno de los
dispositivos bajo el criterio DHCP, de ese modo, tal como muestra la figura 4.11, se le es
asignado al dispositivo una IP automticamente por medio del servidor.

Figura 4.11: Informacin de cada computador respecto a su IP asignada en
DHCP
En el caso de los dispositivos finales compartidos, como es el caso de las
impresoras, deben configurarse con una IP esttica, tal como muestra la figura 4.12. Esto,
porque al ser esttico, no es necesario configurar el dispositivo cada vez que se vuelva a
conectar, para que los equipos en la red tengan acceso a este.
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Figura 4.12: Informacin de conexin de la impresora
Una vez realizadas todas las conexiones y configurados tanto el servidor como
los dispositivos finales, se deben realizar las pruebas de alto y bajo nivel para corroborar la
conectividad de la red, si hay comunicacin entre todos los dispositivos finales, la red
creada es aprobada, en caso contrario, debe revisar los dispositivos que no hayan
establecido comunicacin.

Figura 4.13: Pruebas de comunicacin de alto nivel

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Figura 4.14: Pruebas de comunicacin de bajo nivel

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4.3. Conociendo el modelo OSI
Para poder revisar de forma prctica el modelo OSI, es necesario un servidor
que est configurado en protocolo HTTP. Con esto se pueden generar consultas desde el
servidor. Tambin se requiere usar un Switch que realice la conexin entre un dispositivo y
el servidor, esto para que se puedan realizar las consultas correspondientes.

Figura 4.15: Configuracin de la red
Una vez creada la red, se proceder a realizar una simulacin con paquetes de
datos, realizado por el servidor HTTP, de ese modo se podr observar lo que realizar cada
una de las capas del modelo OSI.

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Figura 4.16: Primer paquete de datos
A continuacin se procede a describir el modelo OSI, el cual est compuesto
por 7 capas, como se muestra en la figura 4.17.

Figura 4.17: Modelo OSI
Capa 7 - Aplicacin: Transfiere archivos, permite el login
remoto, correo electrnico, acceso a la base de datos, etctera. (HECTOR
HERRERA, s.f.).
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Capa 6 - Presentacin: Corrobora la sintaxis y semntica de la
informacin adquirida, se definen estructuras de datos, define el cdigo a
usar para las cadenas de caracteres, comprensin de datos y criptografa.
(HECTOR HERRERA, s.f.).
Capa 5 - Sesin: Permite a usuarios establecer una sesin en
diferentes mquinas, controla el dialogo y posee la funcin de
sincronizacin. (HECTOR HERRERA, s.f.).
Capa 4- Transporte: Establece conexiones punto a punto sin
errores, provee la funcin de difusin de mensajes, controla el flujo y
permite multiplexar una conexin punto a punto entre diferentes procesos.
(HECTOR HERRERA, s.f.).
Capa 3- Red: Divide los mensajes de la capa de transporte en
paquetes y los ensambla al final, enruta los paquetes, controla la congestin,
enva los paquetes de nodo a nodo de diversas formas, utiliza el nivel de
enlace para el envo de paquetes. (HECTOR HERRERA, s.f.).
Capa 2 - Enlace de datos: Estructuras de los flujos de bits, en
tramas. Transfiere las tramas en forma confiable y libre de errores. Provee
control de flujo y utiliza la tcnica de "piggybacking". (HECTOR
HERRERA, s.f.).
Capa 1 - Fsica: Transmite flujos de bits a travs del medio,
Maneja voltajes y pulsos elctricos y especifica cables, conectores y
componentes de interfaz con el medio de transmisin.
Bajo las caractersticas de las funcionalidades que realiza cada una de las capas
descritas anteriormente, se puede entender de mejor manera lo que muestra la figura 4.16 al
momento de mostrar las diferentes capas. Como se puede observar en la figura mencionada,
el servidor trabajar en la capa 7, donde, el flujo que tendr ser ingresar al navegador, para
luego ir a la capa de transporte para verificar las condiciones para la entrega de datos, y el
servidor ir avanzando a travs de las capas hasta que llegue a la capa fsica, donde
entregar los datos adquiridos.
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La figura 4.18 muestra una etapa nica, en la cual se utiliza la capa fsica para
enviar la informacin.

Figura 4.18: Envo fsico en el dispositivo de origen
La figura 4.19, verifica la direccin MAC a la cul debe enviarse la
informacin, esto se verifica a travs del switch que se posee en la figura 4.15, ya que a este
switch es donde se conectan todos los dispositivos y el servidor.

Figura 4.19: Recepcin de datos en el switch
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Como se puede apreciar en la figura 4.20, se ha avanzado en la capa OSI,
llegando a la verificacin de que le llegan los datos al servidor, el cul solicitar los datos
para enviarlos como destino al dispositivo de origen. Esto ocurre porque el dispositivo de
origen solicita los datos del dispositivo de destino, solicitando una respuesta con los datos
de este.


Figura 4.20: Lectura del paquete de datos enviado por el dispositivo de origen
Una vez realizado lo anterior, se enviar un mensaje de vuelta, el cual pasar
por el switch con los datos que fueron requeridos.
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Figura 4.21: Recepcin de datos solicitados en el switch
Finalmente, una vez se realizan todos los requerimientos correspondientes, se
enva la informacin requerida por el servidor, mostrando finalmente la pgina web, como
se puede observar en la figura 4.23.

Figura 4.22 Lectura del paquete de datos solicitados
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Figura 4.23 Navegador web con los datos solicitados
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4.4. Utilizacin de comandos de alto y bajo nivel
4.4.1. Comandos de alto nivel
Para corroborar la conexin entre dos dispositivos, se utiliza la definicin
de la "Protocol Data Unit" (PDU), con lo cual se enviar un paquete desde un
dispositivo a otro, corroborando si se realiz la solicitud del envo.

Figura 4.24: Esquema utilizado para la prueba de mensaje
Este paquete se puede enviar tanto de forma grfica en el PacketTracer,
como al utilizar el comando PING, donde la direccin de destino ser seleccionada, de
forma grfica, con el segundo click, mientras la direccin de origen est definida por el
primer click en los dispositivos finales.

Figura 4.25: Envo exitoso de datos del PDU
Si la transferencia de este ping es correcta, se mostrar un mensaje como el
que se muestra en la figura 4.25, en el caso contrario, mostrar el mensaje que se
muestra en la figura 4.26 (Respectivamente son Success o exitoso y Fallo o Failure).


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Figura 4.26: Envo fallido de datos del PDU
4.4.2. Comandos de bajo nivel
4.4.2.1. IPCONFIG
Este comando mostrar la informacin correspondiente a los parmetros de la
configuracin de la IP actual del dispositivo que se est utilizando, la IP del router
correspondiente, la mscara de la red y los puertos de enlace que estn asociados al
dispositivo.
Dentro de este comando, se pueden encontrar diferentes filtros para mostrar la
informacin
/ALL: Muestra la informacin completa que se puede obtener desde la red,
segn se encuentre configurado el dispositivo con su respectiva IP.
/ALLCOMPARTMENTS: Muestra la informacin de todos los
compartimientos.
/RELEASE: Libera la direccin IP para el adaptador que se requiera, puede
ser tanto IPv4 como IPv6.
/RENEW: Renueva una direccin IPv4 para el adaptador especfico.
/RENEW6: Renueva una direccin IPv6 para el adaptador especfico.
/SHOWCLASSID: Muestra los identificadores de clase DHCP que estn
permitidas en el adaptador correspondiente.
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Figura 4.27: Comando IPCONFIG
4.4.2.2. PING
Este comando se utiliza para diagnosticar las redes, cuya finalidad es poder
corroborar la comunicacin entre el dispositivo con algn tipo de red, ya sea remoto o
local. Este comando debe recibir una direccin IP, el nombre de un dispositivo diferente al
que se encuentra, o incluso, alguna pgina web como parmetro, para corroborar las
diferentes conexiones existentes. Este comando enva y si se encuentra una conexin, se
recibe un paquete con el tiempo correspondiente.
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Figura 4.28: Comando PING
4.4.2.3. TRACERT
Con este comando se pueden realizar trazas entre dispositivos, mostrando el
tiempo que se tarda en llegar un paquete de datos. Se utiliza para poder revisar si es que se
encuentran retrasos en la conexin establecida. Este comando puede corroborar algn error
en el enrutamiento y tambin puede detectar que es lo que est provocando el retraso de la
conexin.

Figura 4.29: Comando TRACERT
4.4.2.4. NET
Comando diseado para poder visualizar, modificar o reparar la red en la que se
encuentra conectado. Junto con este comando se encuentran varios parmetros a utilizar,
como se muestra a continuacin:
NET USER: Permite la vista por pantalla los usuarios que se encuentran en
el dominio o el dispositivo.
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Figura 4.30: Comando NET USER
NET START: Inicia el servicio de la red.

Figura 4.31: Comando NET START



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4.4.2.5. NETSTAT
El comando NETSTAT permite verificar las conexiones entre dispositivos,
estadsticas de las interfaces, entre otras cosas. Una funcionalidad ms que posee este
comando es poder detectar problemas en la red, calcular el trfico de la red especfica y,
junto con ello, calcular el desempeo y corroborar el rendimiento que posee esta.

Figura 4.32: Comando NETSTAT
4.4.2.6. NBTSTAT
Entre las utilidades que posee este comando, se encuentra el conectar a una
mquina remota, ya sea para adquirir informacin de esta y puede llegar a usarse hasta para
poder tener acceso a informacin de esta mquina.
Este comando permite ver estadsticas de los protocolos y las conexiones
TPC/IP que utiliza NetBios sobre el protocolo.
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Figura 4.33: Comando NBSTAT
4.4.2.7. ARP
Con este comando se pueden revisar las direcciones MAC que se encuentran en
la red que tienen conexin con algn dispositivo conectado a esta.

Figura 4.34: Comando ARP
4.4.2.8. ROUTE
Este comando muestra la tabla de enrutamiento. La tabla mostrada puede ser
modificada. ROUTE PRINT enva una lista con las rutas actuales mediante las IP.
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Figura 4.35: Comando ROUTE
4.4.2.9. NETSH
Este comando puede ser utilizado en secuencias de comandos y editar los tipos
de direcciones IP, como por ejemplo de una IP esttica a una IP generada por un servidor
DHCP. Con este comando, no es necesario reiniciar el dispositivo, por lo que se pueden
observar todas las acciones que se realizan.

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Figura 4.36: Comando NETSH
4.4.2.10. FTP
Con este comando se puede obtener o enviar informacin a un dispositivo
remoto. Con este protocolo se puede conectar a un servidor para la adquisicin y/o envo de
datos.

Figura 4.37: Comando FTP
4.4.2.11. PRINT
El comando print permite la impresin desde la consola de Microsoft Windows
mientras el dispositivo procesa diversos comandos, entre los cuales pueden incluirse la
ejecucin de diversas aplicaciones. (MICROSOFT, 2005).
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Figura 4.38: Comando PRINT
4.4.2.12. LPR
Con este comando se puede enviar un archivo a un equipo que ejecute Line
PrinterDaemon. En esta situacin se encuentra un archivo preparado para la impresin. Este
comando se puede utilizar sin parmetros. (HALC5M, 2009).

4.5. Actividad prctica
En esta ltima parte de la experiencia, se realiza una actividad prctica, en la
cual se procede a armar un cable de red para conectar un dispositivo (computador,
impresora, etctera), por un puerto Ethernet a un enrutador u otro dispositivo.
Como se puede observar en la figura 4.39, el cable para poder realizar esta
actividad es un cable de 8 entradas, las cuales se distinguen por los siguientes colores:
naranjo con blanco, naranjo, verde con blanco, azul, azul con blanco, verde, caf con
blanco y caf. Estos cables se colocan en ese orden (como se observa en la figura 4.40) para
ingresarlos en el conector. El conector debe poseer el sector donde se encuentra el cobre
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hacia uno, y los cables deben llegar todos hasta el final antes de sellar el nuevo cable
Ethernet que se acaba de crear.


Figura 4.39: Cable ordenado para crear el cable Ethernet

Figura 4.40: Cable Ethernet finalizado

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5. Conclusin
Al finalizar la primera experiencia de laboratorio, se pueden sacar varias
conclusiones. En primer lugar, que en la actualidad, la gran mayora de las personas se
encuentran dentro del mundo de las redes, pero de todos ellos, una pequea porcin es
capaz de poder entender el funcionamiento de estas.
Dentro de lo esperado, se pudo configurar una red pequea de diferentes
formas, revisando los diferentes protocolos que se encuentran disponibles para el desarrollo
de estas y sus ventajas y desventajas.
Al momento de configurar las redes, se pueden realizar pruebas de diferentes
tipos, de tal modo de poder corroborar si est bien configurada o si hay algn dispositivo
que no est configurado dentro de las red creada. Este tipo de pruebas pueden realizarse a
nivel de comandos como a nivel de transferencia (bajo y alto nivel respectivamente).
Finalmente, los objetivos planteados en el inicio de este informe, para el
desarrollo de la experiencia, dieron resultados positivos a la hora de realizar las diferentes
actividades, dando el punto inicial para poder obtener conocimiento ms avanzado a lo
largo de las experiencias que sigan de esta.
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6. Referencias
ANGELCUESTA. (2010). Configurar una red local. Visitada el 21 de Abril de
2014. <http://www.angelcuesta.com/configurar_una_red_local.htm>
HALC5M. (2009). Comando LPR. Visitada el 21 de Abril de 2014.
<www.halcom5.com/web/kb/comandos/comando_lpr.html>
HECTOR E. HERRERA R. (s.f). Las 7 capas del modelo OSI y sus funciones
principales. Visitada el 21 de abril de 2014.
<http://docente.ucol.mx/al950441/public_html/osi1hec_B.htm>
MICROSOFT. (2005). Comando PRINT de MS-DOS y Windows. Visitada el 21
de Abril de 2014. <support.microsoft.com/kb/58143/es>

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