Curso :Segundo Bsico Concepto : Educacin fsica y salud Objetivo fundamental: Demostrar habilidades motrices bsicas de locomocin, manipulacin y estabilidad en una variedad de juegos y actividades fsicas, como saltar con dos pies consecutivamente en una direccin, lanzar un baln hacia un compaero, caminar y correr consecutivamente, lanzar y recoger un baln, caminar sobre una lnea manteniendo el control del cuerpo, realizar suspensiones, giros y rodadas o volteos. Objetivo Especfico Ejecutar patrones motrices combinados mejorando las habilidades motrices bsicas, como lanzamiento, patear, y desplazamiento. CONTENIDOS Conceptual Habilidades Actitudinal Desarrollar habilidades motrices bsicas, enfocndose principalmente en la diversin de los alumnos y fortalecer conductas motoras deseadas. Experimentar distintos patrones motores formas de desplazarse, lanzar, atrapar distintos materiales dispuestos por el profesor as podemos mejorar progresiva y eficazmente. - Preocuparse por la concentracin cuando se ejecuta el ejercicio. - Participar de todas las actividades con dinamismo. - Actitud de auto superacin y vigorosa en las actividades. - Respeto por el cuerpo y el de los dems. PARTE INICIAL Calentamiento: Movilidad articular 15 minutos Objetivo: Preparar las articulaciones y la musculatura para el trabajo posterior. Comenzaremos esta clase mediante el juego La pinta este juego consiste en que un alumno ser el que pilla y los dems corren, cuando el alumno que persigue alcanza a otro alumno tiene que decir pinta y el alumno pillado tendr que realizar lo que el profesor le indican con anterioridad ejemplo agacharse o quedar con las piernas abiertas. Adems los alumnos tendrn que correr o trotar dentro del mismo colegio, dando la vuelta llamada vuelta al colegio, estas sern 2
PARTE PRINCIPAL
Actividad 1 Objetivo: Mejorar patrones motores (desplazamiento, lanzar y patear) Para comenzar la clase el profesor dispondr de varios elementos para realizar un observacin-evaluacin de cmo se encuentran los patrones motores ya mencionados. Estas actividades son lanzar una pelota de tenis a otro compaero, correr de un punto hacia otro y patear un baln hacia otro compaero (se aceptan variables).
Actividad 2 Objetivo: Circuito de reforzamiento de patrones motores (competencia). La actividad siguiente a la observacin que va a realizar el profesor es de un circuito de competencia, en donde el grupo curso de dividir en 3 equipos, cada grupo tendr de forma equitativa la cantidad de alumnos que se encuentre en la clase de ed. fsica, el circuito comenzar con una carrera en forma recta, luego tendrn que agarrar un pelota de tenis y lanzarla hacia un objetivo que sern tres conos, el alumno tendr que botar los tres conos para darse la vuelta y llegar donde estn sus otro compaeros dar el relevo y sale el siguiente alumnos, as sucesivamente hasta que hayan pasado todos, el primer grupo que lo haga ser el ganador.
Actividad 3: Objetivo: Reforzamiento patrones motores La siguiente actividad ser el mismo circuito, pero en vez de lanzar una pelota de tenis, los alumnos tendrn que patear un baln de futbol botando tres conos dispuestos por los profesores, asi veremos si existe un mejoramiento de estos patrones motores y poder lograr ms adelante la formacin de habilidades para que se desenvuelvan correctamente en su vida cotidiana. Actividad 4: Objetivo: Juego de observacin de patrones motores El juego siguiente ser las quemadas.
PARTE FINAL Elongacin: ejercicios de elasticidad comenzando por orden ascendente desde los pies, a la cabeza. Retroalimentacin: contenidos vistos en la clase. Resolucin de dudas. Informacin para la prxima clase. RECURSOS MATERIALES - Conos, pelotas de tenis, balones de futbol y pelota de goma.