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PROGRAMA DE ASIGNATURA-SLABO
ASIGNATURA:
INGENIERA DEL SOFTWARE I
CARRERAS DONDE SE IMPARTE:
SISTEMAS INFORMTICOS
CRDITOS:
4
CDIGO:
12-IN-06-12
NIVEL DE ESTUDIO:
SEXTO
REA DEL CONOCIMIENTO:
PROGRAMACIN
COMPETENCIAS QUE SE CONTRIBUYEN A DESARROLLAR:
Competencias genricas:
Actuacin tica con compromiso social: demostrar en el accionar profesional valores universales y propios de la
profesin, con inteligencia emocional y creatividad , con respeto a la diversidad cultural y equidad de gnero
Cultura de investigacin en la solucin de problemas: resolver problemas de la realidad aplicando mtodos
generales de investigacin y especficos de las ciencias; tecnologas de la informacin y diversas fuentes de
informacin en idioma nacional y extranjero
Comunicacin efectiva: realizar lectura crtica y resmenes con identidad propia; redactar documentos profesionales
y argumentar de forma oral fundamentos tericos y criterios, con coherencia y fluidez
Liderazgo y emprendimiento: demostrar cualidades de liderazgo y espritu emprendedor para la gestin de proyectos
sociales, tecnolgicos y empresariales;
Proteccin del ambiente: promover una cultura de conservacin del ambiente en la prctica profesional y social
Competencias especficas:
Organizar, planificar, desarrollar proyectos de Ingeniera Informtica.
Dirigir, definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y ejecucin de sistemas.
Desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informticas
PRODUCTO INTEGRADOR DEL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA: ( resultado mximo de todo el contenido de
estudio)
Procesos metodolgicos y planificacin de la gestin en el desarrollo de software
A. SISTEMA DE CONTENIDOS Y PRODUCTOS DEL APRENDIZAJE POR UNIDADES
No.
Unidades de aprendizaje y sus
contenidos
Resultados de aprendizaje que
se esperan en la unidad
(evidencias concretas)
Criterios de desempeo que
constituyen indicadores de calidad
de los resultados del aprendizaje
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Unidad de Aprendizaje 1
Generalidades del Software
Aplicar los conceptos bsicos de
la ingeniera del software en la
planificacin de un proyecto
Planificacin inicial de un proyecto de
software
Temas y subtemas:
La Importancia de la Ingeniera de
SOFTWARE
Conceptos de la Ingeniera de SOFTWARE
COMPROMETIDOS POR EL DESARROLLO UNIVERSITARIO PARTICIPATIVO
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Evolucin del Software
El campo de aplicacin de la ingeniera de
software.
4 P de la ingeniera del software
Procesos de Software
Producto y Proceso
Modelos de Proceso de Software
Ciclo de vida del software
Proyectos de Software
El ciclo de vida de los proyectos
Por que fallan los proyectos de software
Estructura de un proyecto se software
Anlisis del problema y los objetivos
Anlisis de los involucrados
Definicin de la ruta critica
Monitoreo de los proyectos
Indicadores de Gestin
Mtricas y tcnicas de estimacin
Estructurar la planificacin
definitiva de un proyecto de
software en base a una
metodologa definida y a las
estimaciones dadas por las
mtricas del software
Definicin de la ruta critica e
indicadores de cumplimiento y
recursos definidos por las mtricas
2
Unidad de Aprendizaje 2:
UML
Disear un proyecto apoyado en
UML y gestionado a travs de un
proceso de ingeniera como el
RUP, MSF o XP
Proceso de desarrollo de un proyecto
de software
Temas y subtemas:
Diagramas requeridos por el UML
RUP
Proceso de Ingeniera del RUP
MSF
Proceso de Ingeniera del MSF
XP
Proceso de Ingeniera del XP
B 1. PRINCIPALES LIBROS DE TEXTOS QUE SE DEBEN EMPLEAR EN LA ASIGNATURA
TITULO AUTOR AO IDIOMA EDITORIAL
Ingeniera del software un enfoque
prctico
Roger S. Pressman 2010 Espaol McGraw Hill
Ingeniera de software clsica y
orientada a objetos.
Anlisis y diseo orientado a objetos
con uml y proceso unificado
Stephen R. Schach
2009 Espaol McGraw Hill
UML y Patrones. Una Introduccin al
anlisis y diseo orientado a objetos y
al proceso unificado
Craig Larman
2008 Espaol Prentice Hall
El lenguaje unificado de modelado.
Segunda Edicin UML 2.0
Ivar Jacobson
Grady Booch
James Rumbaugh
2009 Espaol
Estimacin de costos y administracin
de proyectos de software.
Capers Jones
2010 Espaol McGraw Hill
COMPROMETIDOS POR EL DESARROLLO UNIVERSITARIO PARTICIPATIVO
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B 2. PRINCIPALES LECTURAS QUE LOS ESTUDIANTES DEBEN REALIZARPARA APOYAR LAS
ACTIVIDADES DE ESTUDIO
LIBROS REVISTAS SITIOS WEB TEMTICA DE LA LECTURA
Ingeniera del software un enfoque prctico Mtricas Tcnicas del Software
Ingeniera del software un enfoque prctico Ingeniera del Software Sala Limpia
Ingeniera del software un enfoque prctico Ingeniera del Software Comercio Electrnico