ejemplos prcticos de las mismas. Por Wilder Urbaez La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.
En Pseudocdigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:
Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocdigo y en diagramas de flujos:
Tengo un telfono y necesito llamar a alguien pero no s como hacerlo.
El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella:
Asignacin
La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma: Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15) Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a a + 1) Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a a + b) De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que involucre muchas variables (a c + b*2/4). En general el formato a utilizar es el siguiente: < Variable > <valor o expresin >
El smbolo debe leerse asigne.
Escritura o salida de datos
Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instruccin presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa as como sigue:
Lectura o entrada de datos
La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuacin de la instruccin. Esta operacin se representa as:
DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES
La declaracin de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarn, adems de colocar el nombre de la variable se debe decir qu tipo de variable es.
En la anterior declaracin de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carcter y la variable Direccion est declarada como una variable alfanumrica de cadena de caracteres.
En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor.
CONSTANTE Pi 3.14159 CONSTANTE Msg Presione una tecla y continue CONSTANTE ALTURA 40
Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos ms entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayora de los lenguajes de programacin (entre ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos:
Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos nmeros y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el rea de un tringulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.