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las estructuras secuenciales, cmo se

representan en pseudocdigo y algunos


ejemplos prcticos de las mismas.
Por Wilder Urbaez
La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra en
secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la
siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.

En Pseudocdigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:



Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados
en Pseudocdigo y en diagramas de flujos:

Tengo un telfono y necesito llamar a alguien pero no s como hacerlo.


El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de
una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella:

Asignacin

La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha
zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se
puede clasificar de la siguiente forma:
Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15)
Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza
un proceso (a a + 1)
Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a a + b)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que
involucre muchas variables (a c + b*2/4).
En general el formato a utilizar es el siguiente:
< Variable > <valor o expresin >

El smbolo debe leerse asigne.

Escritura o salida de datos

Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o
mensaje. Esta instruccin presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el
contenido de la variable. Este proceso se representa as como sigue:


Lectura o entrada de datos

La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el
teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a
continuacin de la instruccin. Esta operacin se representa as:


DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES

La declaracin de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo
todas las variables que se usarn, adems de colocar el nombre de la variable se debe decir
qu tipo de variable es.

Contador: ENTERO
Edad, I: ENTERO
Direccion : CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico : REAL
Opcion : CARACTER

En la anterior declaracin de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero;
Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carcter y la variable Direccion
est declarada como una variable alfanumrica de cadena de caracteres.

En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo
valor.

CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg Presione una tecla y continue
CONSTANTE ALTURA 40

Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni
tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza
declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que
realicemos, con esto logramos hacerlos ms entendibles y organizados y de paso permite
acostumbrarnos a declararlas ya que la mayora de los lenguajes de programacin (entre
ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en
los programas.

Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre
algoritmos:

Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos nmeros y muestre como resultado
la suma de estos. Use Pseudocdigo y diagrama de flujos.


Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el rea de un tringulo a partir de la
base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.

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