Las TICs le han permitido al hombre tener al alcance toda la informacin que necesite, las aplicaciones le permiten realizar diferentes tareas, tanto de trabajo como recreativas, y redes sociales le permiten interactuar con usuarios de todas partes del mundo. Son innumerables las ventajas que tiene el uso de la web en la vida del individuo. Sin embargo, todo depende del enfoque que se le da a su uso. Es importante que una herramienta tan til como lo es la computacin se utilice de manera sana. Esto es, utilizarlo para el bien, sin faltar el respeto en ningn momento y sin descuidar nuestra salud y seguridad. La computacin nos ha facilitado la vida, por medio de mquinas que hacen el trabajo ms prctico e incluso aparatos que pueden llegar a salvarnos la vida. Adems, la web nos permite acercarnos a personas que estn lejos, nos brinda la informacin necesaria para resolver cualquier duda que tengamos y nos permite aportar informacin y comunicarla al resto del mundo. Gracias a la web podemos aprender a hacer casi cualquier cosa, con distintas aplicaciones o buscando tutoriales. Podemos disfrutar de nuestra msica favorita, tener acceso a e-books. Ver y compartir fotografas de momentos memorables. La web se ha convertido en gran parte de nuestra vida. Lo importante es no reemplazar la interaccin real con la que se pueda dar en la web. No convertirse en una persona sedentaria, que se mantiene en el computador por horas. Hay que encontrar un equilibrio entre la tecnologa y la actividad fsica y recreacin. Todo en exceso es malo, y el uso de la web y computacin no es la excepcin. Estas herramientas tan tiles deben ser usadas responsablemente para no perjudicar nuestra salud fsica y mental. Ergonoma Segn la Asociacin Espaola de Ergonoma (2014), la ergonoma es el conjunto de conocimientos de carcter multidisciplinar aplicados para la adecuacin de los productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y caractersticas de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar. Su fin es adaptar el trabajo a las capacidades del ser humano. Esto se logra teniendo en cuenta con quines se est tratando. La ergonoma va de la mano con la psicosociologa aplicada. Esta surge ya que las personas son cambiantes, por lo que las organizaciones no pueden estar aisladas a estos cambios. Tanto la ergonoma como la psicosociologa aplicada buscan alcanzar una buena calidad de vida laboral; brindando a la persona condiciones de trabajo que no daen la salud y que permitan el desarrollo personal. Adems, ambas reas de estudio tienen como objetivo: Identificar, analizar y reducir los riesgos laborales. Adaptar el puesto y las condiciones de trabajo a las caractersticas del operador. Contribuir a la evolucin de las situaciones de trabajo, para que este pueda ser realizado guardando la salud y seguridad, con el mximo de satisfaccin y eficacia. Controlar la introduccin de las nuevas tecnologas en las organizaciones y su adaptacin a las capacidades y aptitudes de los trabajadores. Establecer prescripciones ergonmicas para la adquisicin de tiles, herramientas y materiales diversos. Aumentar la motivacin y la satisfaccin en el trabajo. Segn su rea de enfoque, la ergonoma se puede clasificar en: Ergonoma de puestos / ergonoma de sistemas. Ergonoma de concepcin o correccin. Ergonoma geomtrica. Ergonoma ambiental. Ergonoma temporal. Ergonoma informtica: hardware y software. Salud mental y la Web Adiccin al uso de internet Segn Wikipedia (2014), la Ciberadiccin o trastorno de adiccin a Internet (IAD) es el uso excesivo, problemtico y/o patolgico, de Internet, a travs de diversos dispositivos (ordenadores, telfonos, tabletas, etc.), que interfiere con la vida diaria. Segn el Centro de Investigaciones Mdicas de Ansiedad (2014), esta adiccin se puede manifestar en diferentes modalidades: Videojuegos La persona deja de lado las actividades rutinarias que realizaba. El videojuego se convierte en el centro de sus pensamientos. Se patrn de sueo se ve afectado y se asla familiar y socialmente. Telfono Mvil La persona se asla del entorno. Tiene dificultades para la interaccin cara a cara. Pierde el control sobre el uso del mvil y el tiempo que le dedica al mismo. Internet Juegos en lnea Juegos de rol en la que se crea un personaje virtual (Avatar) y se juega con gente de todo el mundo. Da la sensacin de interaccin, aunque esta sea puramente virtual, lo que lleva a un aislamiento del entorno real.
Ciber-sexo Bsqueda excesiva y descontrolada de actividad sexual sin contacto fsico. Se crean fantasas utilizando imgenes, mensajes de texto y cmaras web. Redes Sociales Necesidad excesiva de estar pendiente de las redes sociales, as como de actualizar y publicar informacin en las mismas. El usuario pierde el control sobre el tiempo dedicado a estas conexciones, por lo que puede dejar de lado la interaccin social en persona, reemplazandola por la interaccin virtual. Puede afectar relaciones sociales, as como el rendimiento laboral o acadmico. Casos de xito de Apps que contribuyan a la salud y la sociedad Duolingo Es un sitio y aplicacin web gratuita para el aprendizaje de idiomas. Actualmente ofrece los cursos de ingls, espaol, francs, italiano, alemn y portugus. Se espera que el nmero de cursos contine creciendo. Duolingo est disponible sin precio alguno para iOS y Android. La aplicacin, creada por el guatemalteco Luis von Ahn, ser utilizada para facilitar el acceso al idioma ingls de estudiantes de bachillerato en ciencias y letras de 97 escuelas del pas. (AGENCIA EFE, 2014)
Endomondo: Sports Tracker Es una aplicacin para mviles con GPS, ideal para los usuarios que disfrutan el deporte y entrenamiento al aire libre. Endomondo mide, en tiempo real, distancia, velocidad y altitud del entrenamiento. As como localizacin utilizando GPS y Google Maps. La aplicacin tambin cuenta con una historia de los entrenamientos, donde el usuario puede chequear su progreso, as como competir e interactuar con amigos. (Vitnica, 2014)
Ciberbullying
Segn Serna (2014), el Ciberbullying o ciberacoso es el uso de los medios telemticos como Internet, telfonos mviles y videojuegos online para ejercer el acoso psicolgico entre iguales. Es una agresin sostenida y repetitiva, realizada por uno o varios individuos (acosador/bully) contra otros (acosado/bullied). Normalmente el acosador tiene una especie de poder respecto a su vctima. El sitio web Internet Sin Acoso (2014), afirma que el Ciberbullying suele estar ligado a situaciones de acoso en la vida real y acoso escolar. Este se puede dar por medio de correos electrnicos o mensajes amenazantes; posts, fotos o videos desagradables; o con la suplantacin de identidad para decir cosas que falten al respeto. Cuando se publica o enva informacin con la intencin de acosar va web, sta se difunde de forma inmediata. Por ello, es imposible medir el alcance de dicha agresin. Adems, una vez subida, es muy difcil eliminar la informacin de la web. Por consiguiente, lo publicado puede perdurar incluso si la voluntad de acosar ya termin. El ciberbullying puede llegar a afectar el desarrollo social y psicolgico de la vctima generando prdida de autoestima, ansiedad, depresin, desarrollo de fobias; as como ir en detrimento de su rendimiento escolar al perder la capacidad para concentrarse. (Ciberbullying o Ciberacoso, 2014) El ciberacoso puede ser muy difcil de detener, incluso ms que el acoso en la vida real. Sin embargo existen medidas que se pueden tomar para disminuirlo. En caso de sufrir de Ciberbullying, es importante comunicar el problema y pedir ayuda. Este tipo de acoso no es pasajero, ni se va a detener si solamente se ignora. Al denunciarlo, aunque sea muy difcil eliminar definitivamente el contenido ya publicado, se puede evitar que se contine publicando informacin ofensiva. Si la persona es solamente espectador del acoso, es bueno que denuncie el problema. Adems, se debe evitar compartir la informacin publicada por el agresor, ya que entre ms personas la comparten, mayor es el dao que sufre el acosado. Por ltimo, se debe evitar a toda costa ser autor de Ciberbullying. Aunque pareciera no ser un problema serio, este tipo de acoso trae muchas consecuencias negativas para los involucrados. El dao que puede causar a la vctima puede ser en muchos casos irreparable, pudiendo incluso arruinarle la vida.
Referencias AGENCIA EFE. (20 de Mayo de 2014). 97 escuelas en Guatemala aprendern ingls con Duolingo. Obtenido de Prensa Libre: http://www.prensalibre.com/noticias/comunitario/escuelas- Guatemala-aprenderan-ingles-Duolingo_0_1130887123.html Asociacin Espaola de Ergonoma. (20 de 05 de 2014). Qu es la ergonoma? Obtenido de Asociacin Espaola de Ergonoma: http://www.ergonomos.es/ergonomia.php Centro de Investigaciones Mdicas de Ansiedad. (20 de mayo de 2014). Adiccin al uso de Internet. Obtenido de http://www.centroima.com.ar/trastornos_de_ansiedad_adicciones_comportamentales_adicci on_al_uso_de_internet.php Ciberbullying o Ciberacoso. (20 de Mayo de 2014). Obtenido de Programa Tecnologa S.: http://www.programatecnologiasi.org/index.php?option=com_content&view=article&id=137: ciberbullying-o-ciberacoso&catid=901:riesgos-de-las-tic&Itemid=359 Internet Sin Acoso. (20 de mayo de 2014). Obtenido de http://www.internetsinacoso.com/ciber- bullying.php Serna, J. M. (20 de Mayo de 2014). Ciberacoso o ciberbullying. Obtenido de http://www.webconsultas.com/mente-y-emociones/trabajo-y-tiempo-libre/ciberacoso-o- ciberbullying-9723 Vitnica. (20 de Mayo de 2014). Endomondo: un asistente de entrenamiento en el mvil. Obtenido de Vitnica: Alimentacin, deporte y salud. : http://www.vitonica.com/equipamiento/endomondo-un-asistente-de-entrenamiento-en-el- movil Wikipedia. (20 de mayo de 2014). Ciberadiccin. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberadicci%C3%B3n