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Universidad Regional Autnoma de los Andes

UNIANDES
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES


CARRERA DE SISTEMAS
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Tema: INFORME LABORATORIO
Estudiante: Carlos Cifuentes
Docente: Ing. Jorge Yaguar
Fecha: 08/06/2014




Contenido

INTRODUCCION.-...2
OBJETIVO.- .......................................................................................................................................... 2
MARCO TERICO.- ................................................................................................................................ 2
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.- ................................................................................................... 3
BIBLIOGRAFA (APA 6).- ......................................................................................................................... 3





Introduccin. -

LISP es un lenguaje diseado para la manipulacin de frmulas simblicas. Mediante este
medio vamos a realizar un repaso o prcticas de un sinnmero de ejercicios con la
finalidad de ver la funcionalidad que tienes este programa.
Objetivo. -

Determinar la forma que el programa lispt tiene para resolver diferentes tipos de
problemas sea aplicando todos los mtodos ms factibles q existen.

Representar y resolver problemas determinada clase de problemas de la Inteligencia
Artificial mediante las tcnicas de bsqueda en un espacio de estados.
Marco terico. -

Existen diferentes mtodos para aplicar los ejercicios plasmados en la plataforma de
laboratorio ya que aplicamos los siguientes:
Esta es una prctica de introduccin al lenguaje de programacin Common Lisp. Para su
resolucin es conveniente conocer los siguientes elementos de ese lenguaje:
Tipos de datos: nmeros (enteros, racionales, reales, complejos), smbolos, pares
punteados, listas.
Estructuras de programacin: definicin y composicin de funciones,
condicionales, operadores lgicos, recursin.

En la prctica dos tenemos ya ejercicios ms complejos ya que aqu hay Tipos de datos: arrays,
tablas hash, estructuras.
Estructuras de programacin: variables locales y globales, lectura y escritura de datos, bucles con
la macro loop.
Se proponen distintos problemas para su representacin, implementacin y bsqueda de
soluciones en el marco de los problemas de espacio de estado descrito.


Aqu vemos una implementacin del algoritmo de reparacin heurstica. Este es un algoritmo para
resolucin de problemas de satisfaccin de restricciones.
Tambin implementacin del algoritmo de enfriamiento simulado. Este es un algoritmo para
resolucin de problemas mediante bsqueda local, la implementacin de un algoritmo gentico.
En concreto se va a implementar el algoritmo gentico con seleccin por ruleta etc.

Conclusiones y Recomendaciones.-

Una de las caractersticas ms importantes de Lisp es la extraordinaria claridad y simpleza
de su especificacin.

El valor de aprender Lisp es para alcanzar una experiencia de profunda iluminacin; esta
experiencia te har un mejor pro-gramador por el resto de tus das, incluso si t nunca
llegas a usar mucho Lisp.


Bibliografa (apa 6).-

E, D. A. (s.f.). LISP . En D. A. E, CIENCIAS DE LA TECNOLOGIA.
WIKILIBROS. (s.f.). WIKILIBROS. Obtenido de WIKILIBROS:
http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_LISP
WIKIPEDIA. (s.f.). WIKKIPEDIA. Obtenido de WIKIPEDIA: http://es.wikipedia.org/wiki/Lisp

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