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REDES DE COMPUTADORAS

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INTRODUCCIN

Red.-Es un conjunto de dos o ms computadores interconectadas entre s y que
intercambian informacin.


Comunicacin de datos: Movimiento de informacin codificada de un punto a otro por
medio de sistemas de transmisin elctrica, ptica o radio.
Canal de comunicacin: Medio usado por los dispositivos para comunicarse.
Protocolo: Conjunto de normas y procedimientos hard/soft que permiten la
comunicacin entre sistemas, controlando que la informacin se transmita sin error, y
organizando la comunicacin.
Telemtica: Conjunto de tcnicas y mtodos necesarios para la transmisin de datos
dentro de un sistema informtico o entre puntos situados en lugares remotos, a travs
de las redes de telecomunicacin.

La diferencia entre sistema distribuido y red de computadores consiste en que en el
primer caso la existencia de mltiples computadores autnomos es transparente al
usuario. En una red de computadores, el usuario debe ingresar de forma explcita en
una mquina y ejecutar una determinada accin o proceso; en un sistema distribuido,
es el sistema operativo el encargado de ejecutar tal accin, el usuario no es consciente
de la existencia de mltiples procesadores. En general un sistema distribuido es un
caso especial de red, y la diferencia fundamental est en el sistema operativo.
Como ejemplo de un sistema distribuido tenemos un cluster Linux y como ejemplo de
una red tenemos un dominio de Windows
Actualmente no slo las computadoras hacen uso de las redes, podemos encontrar
sensores, dispositivos de control, celulares, PDAs, etc. Que se conectan directamente a
la red.
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Una de las primeras actividades que debe ser cumplida es identificar los requisitos y
restricciones que influyen en el diseo de la red que vamos a construir.
Es muy importante entender cules son las necesidades que debe cubrir la red desde
diferentes puntos de vista:

Programador de Aplicaciones: se debe garantizar que cada mensaje llegue a
su destino y sin errores.
Diseador de Redes: mostrar las propiedades de la red para valorar que los
recursos sean repartidos de forma efectiva y equitativa a todos los usuarios de
la red.
Proveedor de Red: Compilar todos sistemas que deben ser administrados,
identificar las posibles fallas y como puede llevarse la contabilidad del uso de la
red.

A continuacin veremos los distintos factores que intervienen en el diseo de redes de
acuerdo a los diferentes puntos de vista antes expuestos.

Conectividad
El objetivo fundamental y realmente obvio de una red es proveer conectividad entre
sus nodos.
Dependiendo de las necesidades de sus usuarios las redes pueden estar aisladas (por
motivos de seguridad por ejemplo) o conectadas a otras redes.
Enlace (link) En el nivel ms bajo la una red consiste de dos o ms
computadores conectados a travs de un medio fsico (cable coaxial, cable par
trenzado o fibra ptica)
Nodo: Cada computador o dispositivo conectado


Enlace punto a punto: Algunas veces los enlaces estn limitados a conectar un par de
nodos.
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Enlaces de acceso mltiple: Ms de dos nodos comparten el mismo enlace.

Dos nodos pueden estar conectados indirectamente. Utilizan dispositivos que
contienen software que reenva los datos de un enlace a otro. Esto proporciona
flexibilidad a las redes.


Segmentos de red.
El trmino segmento posee varios significados en networking y la definicin correcta
depende de la situacin en la que se utilice. Histricamente, la palabra segmento
identifica los medios de la capa 1 que constituyen la ruta comn para la transmisin de
datos en una LAN. Como se mencion anteriormente en la pgina sobre medios, existe
una longitud mxima para la transmisin de datos en cada tipo de medio. Cada vez que
un dispositivo electrnico se utiliza para extender la longitud o para administrar datos
en los medios, se crea un nuevo segmento.

CLASIFICACIN DE REDES SEGN SU TAMAO:

LAN
MAN
WAN
SAN
PAN
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Local Area Network (LAN): Son redes que cubren pequeas reas geogrficas tales
como un cuarto o un edificio.



Metropolitan Area Network (MAN): Son un conjunto de redes locales interconectadas
dentro de una rea metropolitana.













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Wide Area Network (WAN): Son un conjunto de dos o ms redes de rea local
esparcidas en un rea geogrfica extensa.


System Area Network (SAN): Son redes que generalmente estn en un slo cuarto e
interconectan los distintos componentes de grandes sistemas


Storage Area Network (SAN): Las SAN son tambin conocidas como redes de
almacenamiento


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DISPOSITIVOS BSICOS DE REDES.
COMPONENTES BSICOS DE CONECTIVIDAD
Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los
adaptadores de red, los Componentes de Ampliacin de Redes y los dispositivos
inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten
enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen
entre s. Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una red son:
Adaptadores de red.
Componentes de Ampliacin de Redes.
Dispositivos de comunicacin inalmbricos.
Cables de red.
ADAPTADORES DE RED.

Importante
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada en los chips de la
tarjeta. Esta direccin se denomina direccin fsica o direccin de control de acceso al
medio (media access control, MAC), por eso las NIC se consideran dispositivos de
Capa2.
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Los adaptadores de red convierten los datos en seales elctricas que pueden
transmitirse a travs de un cable. Convierten las seales elctricas en paquetes de
datos que el sistema operativo del equipo puede entender.
Los adaptadores de red constituyen la interfaz fsica entre el equipo y el cable de red.
Los adaptadores de red, son tambin denominados tarjetas de red o NICs (Network
Interface Card), se instalan en una ranura de expansin de cada estacin de trabajo y
servidor de la red. Una vez instalado el adaptador de red, el cable de red se conecta al
puerto del adaptador para conectar fsicamente el equipo a la red.
Los datos que pasan a travs del cable hasta el adaptador de red se formatean en
paquetes. Un paquete es un grupo lgico de informacin que incluye una cabecera, la
cual contiene la informacin de la ubicacin y los datos del usuario.
La cabecera contiene campos de direccin que incluyen informacin sobre el origen de
los datos y su destino. El adaptador de red lee la direccin de destino para determinar
si el paquete debe entregarse en ese equipo.
Si es as, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su
procesamiento. En caso contrario, el adaptador de red rechaza el paquete.
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:
1. Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en seales
elctricas que se transmiten por el cable.
2. Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos que el sistema
operativo del equipo puede entender.
3. Determina si los datos recibidos del cable son para el equipo.
4. Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cable.


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Para garantizar la compatibilidad entre el equipo y la red, el adaptador de red debe
cumplir los siguientes criterios:
1. Ser apropiado en funcin del tipo de ranura de expansin del equipo
2. Utilizar el tipo de conector de cable correcto para el cableado
3. Estar soportado por el sistema operativo del equipo.

COMPONENTES DE AMPLIACIN DE REDES.
Para satisfacer las necesidades de red crecientes de una organizacin, se necesita
ampliar el tamao o mejorar el rendimiento de una red. No se puede hacer crecer la
red simplemente aadiendo nuevos equipos y ms cable.
Cada topologa o arquitectura de red tiene sus lmites. Se puede, sin embargo, instalar
componentes para incrementar el tamao de la red dentro de su entorno existente.
Entre los componentes que le permiten ampliar la red se incluyen:
Repetidores y concentradores (hub) Los repetidores y concentradores retransmiten
una seal elctrica recibida en un punto de conexin (puerto) a todos los puertos para
mantener la integridad de la seal.
Puentes (bridge) Los puentes permiten que los datos puedan fluir entre LANs.
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Conmutadores (switch) Los conmutadores permiten flujo de datos de alta velocidad
a LANs.
Enrutadores (router) Los enrutadores permiten el flujo de datos a travs de LANs o
WANs, dependiendo de la red de destino de los datos.
Puertas de enlace (Gateway) Las puertas de enlace permiten el flujo de datos a
travs de LANs o WANs y funcionan de modo que equipos que utilizan diversos
protocolos puedan comunicarse entre s.
REPETIDORES Y CONCENTRADORES (HUB)



Podemos utilizar repetidores y concentradores para ampliar una red aadiendo dos o
ms segmentos de cableado. Estos dispositivos utilizados habitualmente son
econmicos y fciles de instalar.






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REPETIDORES

Los repetidores reciben seales y las retransmiten a su potencia y definicin originales.
Esto incrementa la longitud prctica de un cable (si un cable es muy largo, la seal se
debilita y puede ser irreconocible).
Instalar un repetidor entre segmentos de cable permite a las seales llegar ms lejos.
Los repetidores no traducen o filtran las seales. Para que funcione un repetidor,
ambos segmentos conectados al repetidor deben utilizar el mismo mtodo de acceso.
Por ejemplo, un repetidor no puede traducir un paquete Ethernet a un paquete Token
Ring. Los repetidores no actan como filtros para restringir el flujo del trfico
problemtico. Los repetidores envan cada bit de datos desde un segmento de cable a
otro, incluso si los datos estn formados por paquetes malformados o no destinados a
un equipo en otro segmento.

Importante Los repetidores son una forma econmica de extender la longitud de
cableado sin sacrificar la prdida de datos. Los concentradores permiten conectar
varios equipos a un punto central sin prdida de datos. Un concentrador transmite el
paquete de datos a todos los equipos y segmentos que estn conectados al mismo.
Utilice un repetidor para:
Conectar dos o ms segmentos con cable similar.
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Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida.
Transmitir todo el trfico en ambas direcciones.
Conectar dos segmentos del modo ms rentable posible.











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CONCENTRADORES (HUB)

Los concentradores son dispositivos de conectividad que conectan equipos en una
topologa en estrella. Los concentradores contienen mltiples puertos para conectar
los componentes de red.
Si utiliza un concentrador, una rotura de la red no afecta a la red completa; slo el
segmento y el equipo adjunto al segmento falla. Un nico paquete de datos enviado a
travs de un concentrador fluye a todos los equipos conectados.

Hay dos tipos de concentradores:
Concentradores pasivos. Envan la seal entrante directamente a travs de sus
puertos sin ningn procesamiento de la seal. Estos concentradores son generalmente
paneles de cableado.
Concentradores activos. A veces denominados repetidores multipuerto, reciben las
seales entrantes, procesan las seales y las retransmiten a sus potencias y
definiciones originales a los equipos conectados o componentes.
Use un concentrador para:
Cambiar y expandir fcilmente los sistemas de cableado.
Utilizar diferentes puertos con una variedad de tipos de cable.
Permitir la monitorizacin central de la actividad y el trfico de red.
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PUENTES (BRIDGES)

Un puente es un dispositivo de capa 2 diseado para conectar dos segmentos LAN, que
distribuye paquetes de datos en mltiples segmentos de red que utilizan el mismo
protocolo de comunicaciones. Un puente distribuye una seal a la vez. Si un paquete
va destinado a un equipo dentro del mismo segmento que el emisor, el puente retiene
el paquete dentro de ese segmento. Si el paquete va destinado a otro segmento, lo
distribuye a ese segmento.

Direcciones MAC
A medida que el trfico cruza a travs del puente, la informacin sobre las direcciones
MAC de los equipos emisores se almacena en la memoria del puente. El puente usa
esta informacin para construir una tabla basada en estas direcciones.
A medida que se envan ms datos, el puente construye una tabla puente que
identifica a cada equipo y su ubicacin en los segmentos de red. Cuando el puente
recibe un paquete, la direccin de origen se compara a la direccin de origen listada en
la tabla. Si la direccin fuente no est presente en la tabla, se aade a la misma.
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A continuacin, el puente compara la direccin de destino con la direccin de destino
listada en la tabla. Si reconoce la ubicacin de la direccin de destino, reenva el
paquete a esta direccin. Si no reconoce la direccin de destino, reenva el paquete a
todos los segmentos.
Use un puente para:
Expandir la longitud de un segmento.
Proporcionar un mayor nmero de equipos en la red.
Reducir cuellos de botella de trfico resultante de un excesivo nmero de equipos
conectados.
Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de
trfico en cada segmento y haciendo cada red ms eficiente.
Enlazar cables fsicos de distinto tipo, como cable de par trenzado con cable coaxial
en Ethernet.






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CONMUTADORES O SWITCHES

Un conmutador o switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. Los
conmutadores son similares a los puentes, pero ofrecen una conexin de red ms
directa entre los equipos de origen y destino. Cuando un conmutador recibe un
paquete de datos, crea una conexin interna separada, o segmento, entre dos de sus
puertos cualquiera y reenva el paquete de datos al puerto apropiado del equipo de
destino nicamente, basado en la informacin de la cabecera de cada paquete. Esto
asla la conexin de los dems puertos y da acceso a los equipos origen y destino a
todo el ancho de banda de una red.
A diferencia de un concentrador, los conmutadores son comparables a un sistema
telefnico con lneas privadas. En tal sistema, si una persona llama a cualquier otra, el
operador o conmutador telefnico les conecta a una lnea dedicada. Esto permite que
tengan lugar ms conversaciones a ms en un momento dado.
Use un conmutador para:
Enviar un paquete directamente del equipo origen al destino.
Proporcionar una mayor velocidad de transmisin de datos.

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ENRUTADORES O ROUTERS

Un enrutador es un dispositivo que acta como un puente o conmutador, pero
proporciona funcionalidad adicional. Al mover datos entre diferentes segmentos de
red, los enrutadores examinan la cabecera del paquete para determinar la mejor ruta
posible del paquete.
Un enrutador conoce el camino a todos los segmentos de la red accediendo a
informacin almacenada en la tabla de rutas. Los enrutadores permiten a todos los
usuarios de una red compartir una misma conexin a Internet o a una WAN.

Use un enrutador para:
Enviar paquetes directamente a un equipo de destino en otras redes o segmento. Los
enrutadores usan una direccin de paquete ms completa que los puentes. Los
enrutadores garantizan que los paquetes viajen por las rutas ms eficientes a sus
destinos. Si un enlace entre dos enrutadores falla, el enrutador de origen puede
determinar una ruta alternativa y mantener el trfico en movimiento.
Reducir la carga en la red. Los enrutadores leen slo los paquetes de red
direccionados y pasan la informacin slo si la direccin de red es conocida. De este
modo, no pasan informacin corrupta. Esta capacidad de controlar los datos que pasan
a travs del enrutador reduce la cantidad de trfico entre redes y permite a los
enrutadores utilizar estos enlaces ms eficientemente que los puentes.
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PUERTAS DE ENLACE GATEWAY

Las puertas de enlace permiten la comunicacin entre diferentes arquitecturas de red.
Una puerta de enlace toma los datos de una red y los empaqueta de nuevo, de modo
que cada red pueda entender los datos de red de la otra.
Una puerta de enlace es cmo un intrprete. Por ejemplo, si dos grupos de personas
pueden fsicamente hablar entre s pero hablan idiomas diferentes, necesitan un
intrprete para comunicarse. De modo similar, dos redes pueden tener una conexin
fsica, pero necesitan una puerta de enlace para traducir la comunicacin de red.
Use una puerta de enlace para enlazar dos sistemas que no utilizan:
La misma arquitectura.
Los mismos conjuntos de reglas de comunicacin y regulaciones.
Las mismas estructuras de formateo de datos.





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DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN INALMBRICOS
Los componentes inalmbricos se utilizan para la conexin a redes en distancias que
hacen que el uso de adaptadores de red y opciones de cableado estndares sea tcnica
o econmicamente imposible. Las redes inalmbricas estn formadas por
componentes inalmbricos que se comunican con LANs.
Excepto por el hecho de que no es un cable quin conecta los equipos, una red
inalmbrica tpica funciona casi igual que una red con cables: se instala en cada equipo
un adaptador de red inalmbrico con un transceptor (un dispositivo que transmite y
recibe seales analgicas y digitales). Los usuarios se comunican con la red igual que si
estuvieran utilizando un equipo con cables.
Importante
Salvo por la tecnologa que utiliza, una red inalmbrica tpica funciona casi igual que
una red de cables: se instala en cada equipo un adaptador de red inalmbrico con un
transceptor, y los usuarios se comunican con la red como si estuvieran utilizando un
equipo con cables.
Existen dos tcnicas habituales para la transmisin inalmbrica en una LAN:
transmisin por infrarrojos y transmisin de radio en banda estrecha.
Transmisin por infrarrojos
Funciona utilizando un haz de luz infrarroja que transporta los datos entre dispositivos.
Debe existir visibilidad directa entre los dispositivos que transmiten y los que reciben;
si hay algo que bloquee la seal infrarroja, puede impedir la comunicacin. Estos
sistemas deben generar seales muy potentes, ya que las seales de transmisin
dbiles son susceptibles de recibir interferencias de fuentes de luz, como ventanas.
Transmisin va radio en banda estrecha
El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una determinada frecuencia. La radio
en banda estrecha no requiere visibilidad directa porque utiliza ondas de radio. Sin
embargo la transmisin va radio en banda estrecha est sujeta a interferencias de
paredes de acero e influencias de carga. La radio en banda estrecha utiliza un servicio
de suscripcin. Los usuarios pagan una cuota por la transmisin de radio.
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CABLES DE RED
Importante
El cable de par trenzado es el tipo ms habitual utilizado en redes.
El cable coaxial se utiliza cuando los datos viajan por largas distancias.
El cable de fibra ptica se utiliza cuando necesitamos que los datos viajen a la
velocidad de la luz.
Al conectar equipos para formar una red utilizamos cables que actan como medio de
transmisin de la red para transportar las seales entre los equipos. Un cable que
conecta dos equipos o componentes de red se denomina segmento. Los cables se
diferencian por sus capacidades y estn clasificados en funcin de su capacidad para
transmitir datos a diferentes velocidades, con diferentes ndices de error. Las tres
clasificaciones principales de cables que conectan la mayora de redes son: de par
trenzado, coaxial y fibra ptica.
Cable de par trenzado
El cable de par trenzado (10baseT) est formado por dos hebras aisladas de hilo de
cobre trenzado entre s. Existen dos tipos de cables de par trenzado: par trenzado sin
apantallar (unshielded twisted pair, UTP) y par trenzado apantallado (shielded twisted
pair, STP). stos son los cables que ms se utilizan en redes y pueden transportar
seales en distancias de 100 metros.
El cable UTP es el tipo de cable de par trenzado ms popular y tambin es el
cable en una LAN ms popular.
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El cable STP utiliza un tejido de funda de cobre trenzado que es ms protector y
de mejor calidad que la funda utilizada por UTP. STP tambin utiliza un
envoltorio plateado alrededor de cada par de cables. Con ello, STP dispone de
una excelente proteccin que protege a los datos transmitidos de
interferencias exteriores, permitiendo que STP soporte ndices de transmisin
ms altos a travs de mayores distancias que UTP.
El cableado de par trenzado utiliza conectores Registered Jack 45 (RJ-45) para
conectarse a un equipo. Son similares a los conectores Registered Jack 11 (RJ-11).
Cable Coaxial
El cable coaxial est formado por un ncleo de hilo de cobre rodeado de un
aislamiento, una capa de metal trenzado, y una cubierta exterior. El ncleo de un cable
coaxial transporta las seales elctricas que forman los datos. Este hilo del ncleo
puede ser slido o hebrado. Existen dos tipos de cable coaxial: cable coaxial ThinNet
(10Base2) y cable coaxial ThickNet (10Base5). El cableado coaxial es una buena
eleccin cuando se transmiten datos a travs de largas distancias y para ofrecer un
soporte fiable a mayores velocidades de transferencia cuando se utiliza equipamiento
menos sofisticado.
El cable coaxial debe tener terminaciones en cada extremo.
El cable coaxial ThinNet puede transportar una seal en una distancia
aproximada de 185 metros.
El cable coaxial ThickNet puede transportar una seal en una distancia de 500
metros. Ambos cables, ThinNet y ThickNet, utilizan un componente de
conexin (conector BNC) para realizar las conexiones entre el cable y los
equipos.
Cable de fibra ptica
El cable de fibra ptica utiliza fibras pticas para transportar seales de datos digitales
en forma de pulsos modulados de luz. Como el cable de fibra ptica no transporta
impulsos elctricos, la seal no puede ser intervenida y sus datos no pueden ser
robados. El cable de fibra ptica es adecuado para transmisiones de datos de gran
velocidad y capacidad ya que la seal se transmite muy rpidamente y con muy poca
interferencia. Un inconveniente del cable de fibra ptica es que se rompe fcilmente si
la instalacin no se hace cuidadosamente. Es ms difcil de cortar que otros cables y
requiere un equipo especial para cortarlo.
Seleccin de cables La siguiente tabla ofrece una lista de las consideraciones a tener
en cuenta para el uso de las tres categoras de cables de red.
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REDES EXPLICATIVAS: CONFIGURACIONES,
INSTALACIONES Y USO DE LA RED.
Las redes explicativas son redes de uso comn en las organizaciones estas a su vez se
dividen en los siguientes tipos:
Redes punto a punto.- Su conexin es en lnea directa entre terminales y
computadoras.
Redes multipunto.- permite la unin de varios terminales, compartiendo una
nica lnea de transmisin.
TOPOLOGAS DE RED.
Una topologa de red es la estructura de equipos, cables y dems componentes en una
red. Es un mapa de la red fsica. El tipo de topologa utilizada afecta al tipo y
capacidades del hardware de red, su administracin y las posibilidades de expansin
futura.
La topologa es tanto fsica como lgica:
1. La topologa fsica describe cmo estn conectados los componentes fsicos
de una red.
2. La topologa lgica describe el modo en que los datos de la red fluyen a travs
de componentes fsicos.
Existen cinco topologas bsicas:
1. Bus. Los equipos estn conectados a un cable comn compartido.
2. Estrella. Los equipos estn conectados a segmentos de cable que se
extienden desde una ubicacin central, o concentrador.
3. Anillo. Los equipos estn conectados a un cable que forma un bucle alrededor
de una ubicacin central.
4. Malla. Los equipos de la red estn conectados entre s mediante un cable.
5. Hbrida. Dos o ms topologas utilizadas juntas.






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TOPOLOGA DE BUS:

En una topologa de bus, todos los equipos de una red estn unidos a un cable
continuo, o segmento, que los conecta en lnea recta. En esta topologa en lnea recta,
el paquete se transmite a todos los adaptadores de red en ese segmento. Importante
Los dos extremos del cable deben tener terminaciones. Todos los adaptadores de red
reciben el paquete de datos.
Debido a la forma de transmisin de las seales elctricas a travs de este cable, sus
extremos deben estar terminados por dispositivos de hardware denominados
terminadores, que actan como lmites de la seal y definen el segmento.
Si se produce una rotura en cualquier parte del cable o si un extremo no est
terminado, la seal balancear hacia adelante y hacia atrs a travs de la red y la
comunicacin se detendr.
El nmero de equipos presentes en un bus tambin afecta al rendimiento de la red.
Cuantos ms equipos haya en el bus, mayor ser el nmero de equipos esperando para
insertar datos en el bus, y en consecuencia, la red ir ms lenta.
Adems, debido al modo en que los equipos se comunican en una topologa de bus,
puede producirse mucho ruido. Ruido es el trfico generado en la red cuando los
equipos intentan comunicarse entre s simultneamente. Un incremento del nmero
de equipos produce un aumento del ruido y la correspondiente reduccin de la eficacia
de la red.


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TOPOLOGA EN ESTRELLA

En una topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red estn
conectados a un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un
dispositivo que conecta varios equipos juntos. En una topologa en estrella, las seales
se transmiten desde el equipo, a travs del concentrador, a todos los equipos de la
red. A mayor escala, mltiples LANs pueden estar conectadas entre s en una topologa
en estrella.
Una ventaja de la topologa en estrella es que si uno de sus equipos falla, nicamente
este equipo es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona
normalmente.
El inconveniente de utilizar esta topologa es que debido a que cada equipo est
conectado a un concentrador, si ste falla, fallar toda la red. Adems, en una
topologa en estrella, el ruido se crea en la red.








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TOPOLOGA EN ANILLO:

En una topologa en anillo, los equipos estn conectados con un cable de forma
circular. A diferencia de la topologa de bus, no hay extremos con terminaciones. Las
seales viajan alrededor del bucle en una direccin y pasan a travs de cada equipo,
que acta como repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo.
A mayor escala, en una topologa en anillo mltiples LANs pueden conectarse entre s
utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable de fibra ptica.
La ventaja de una topologa en anillo es que cada equipo acta como repetidor,
regenerando la seal y envindola al siguiente equipo, conservando la potencia de la
seal.
Paso de testigo.
El mtodo de transmisin de datos alrededor del anillo se denomina paso de testigo
(token passing). Un testigo es una serie especial de bits que contiene informacin de
control. La posesin del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la
red.
Cada red tiene un nico testigo.
El equipo emisor retira el testigo del anillo y enva los datos solicitados alrededor del
anillo. Cada equipo pasa los datos hasta que el paquete llega el equipo cuya direccin
coincide con la de los datos. El equipo receptor enva un mensaje al equipo emisor
indicando que se han recibido los datos. Tras la verificacin, el equipo emisor crea un
nuevo testigo y lo libera a la red.
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La ventaja de una topologa en anillo es que puede gestionar mejor entornos con
mucho trfico que las redes con bus.
Adems, hay mucho menos impacto del ruido en las topologas en anillo.
El inconveniente de una topologa en anillo es que los equipos slo pueden enviar los
datos de uno en uno en un nico Token Ring. Adems, las topologas en anillo son
normalmente ms caras que las tecnologas de bus.
TOPOLOGA DE MALLA:

En una topologa de malla, cada equipo est conectado a cada uno del resto de
equipos por un cable distinto. Esta configuracin proporciona rutas redundantes a
travs de la red de forma que si un cable falla, otro transporta el trfico y la red sigue
funcionando.
A mayor escala, mltiples LANs pueden estar en estrella conectadas entre s en una
topologa de malla utilizando red telefnica conmutada, un cable coaxial ThickNet o el
cable de fibra ptica.
Una de las ventajas de las topologas de malla es su capacidad de respaldo al
proporcionar mltiples rutas a travs de la red. Debido a que las rutas redundantes
requieren ms cable del que se necesita en otras topologas, una topologa de malla
puede resultar cara.


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TOPOLOGAS HBRIDAS:

En una topologa hbrida, se combinan dos o ms topologas para formar un diseo de
red completo. Raras veces, se disean las redes utilizando un solo tipo de topologa.
Por ejemplo, es posible que desee combinar una topologa en estrella con una
topologa de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Importante: En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la
red.
Normalmente, se utilizan dos tipos de topologas hbridas: topologa en estrella-bus y
topologa en estrella-anillo.
En estrella-bus: En una topologa en estrella-bus, varias redes de topologa en estrella
estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una configuracin en estrella est
llena, podemos aadir una segunda en estrella y utilizar una conexin en bus para
conectar las dos topologas en estrella.
En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la red. Sin
embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en
estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de
comunicarse.
En estrella-anillo: En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un
componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos
componentes estn enlazados para formar una red en anillo.
Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red.
Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topologa en estrella-anillo tiene las
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mismas oportunidades de comunicacin. Esto permite un mayor trfico de red entre
segmentos que en una topologa en estrella-bus.
INSTALACIN PARA UNA RED.
Para instalar una red necesitamos los siguientes componentes fsicos:
Conector RJ45.

Cable UTP categora 5.

Crimpeadora o Ponchadora para RJ45.

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TIPOS DE CABLES DE RED:
CABLE DERECHO:
Sirve para conectar los computadores con los hubs, switches o routers.




1. Verde Blanco
2. Verde
3. Blanco Naranja
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Naranja
7. Blanco Marrn
8. Marrn


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CABLE CRUZADO:
Sirve para conectar 2 PCs directamente sin necesidad de un intermediario.



1. Blanco Naranja
2. Naranja
3. Blanco Verde
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Verde
7. Blanco Marrn
8. Marrn






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DEFINICIN DE PROTOCOLOS DE RED
Protocolo es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de normas, reglas y
pautas que sirven para guiar una conducta o accin. Red, por su parte, es una clase de
estructura o sistema que cuenta con un patrn determinado.
El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la informtica para
nombrar a las normativas y los criterios que fijan cmo deben comunicarse los diversos
componentes de un cierto sistema de interconexin. Esto quiere decir que, a travs de
este protocolo, los dispositivos que se conectan en red pueden intercambiar datos.
Tambin conocido como protocolo de comunicacin, el protocolo de red establece la
semntica y la sintaxis del intercambio de informacin, algo que constituye un
estndar. Las computadoras en red, de este modo, tienen que actuar de acuerdo a los
parmetros y los criterios establecidos por el protocolo en cuestin para lograr
comunicarse entre s y para recuperar datos que, por algn motivo, no hayan llegado a
destino.
PROTOCOLO DE COMUNICACIONES
En la comunicacin por semforo el protocolo de comunicaciones puede definir los
distintos signos, la duracin mnima de cada posicin o el color de las banderas.
En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un conjunto
de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de
comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de
cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar
que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como
posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.
1

Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que
una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra, definiendo
todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo de paloma, cifrado del
mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla
que ordene y mejore la comunicacin.
En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicacin, tambin
llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos
mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.
PROPIEDADES TPICAS
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la mayora
especifica una o ms de las siguientes propiedades:
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Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la
existencia de otro punto final o nodo.
Handshaking.
Negociacin de varias caractersticas de la conexin.
Cmo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (correccin
de errores).
Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer entonces.
Terminacin de la sesin y/o conexin.
Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin, cifrado).
Cmo se construye una red fsica.
Cmo los computadores se conectan a la red.
Los protocolos de comunicacin permiten el flujo informacin entre equipos que
manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma
red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es
necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para
las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet
es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin.
PROTOCOLOS BASADOS EN NIVELES DE ABSTRACCIN
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias
categoras. Una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI.
Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede estudiar
dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms
bajo:
2

Nivel Nombre Categora
Capa 7 Nivel de aplicacin
Aplicacin
Capa 6 Nivel de presentacin
Capa 5 Nivel de sesin
Capa 4 Nivel de transporte
Capa 3 Nivel de red
Transporte
de datos
Capa 2 Nivel de enlace de datos
Capa 1 Nivel fsico
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A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas superiores y
las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las
aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al
transporte de los datos.
Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP/IP es esta:
Nivel
Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de red
Capa de enlace de datos
Capa fsica
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente
se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo
nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los protocolos ofrece
abstraccin en la comunicacin.
Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer cmo comunicarse
con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No
necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5. As, un navegador web (HTTP, capa
7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet, sin
que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel ms bajo. De
la misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para
enrutar paquetes, sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen
para un navegador web, un archivo transferido va FTP o un mensaje de correo
electrnico.
EJEMPLOS DE PROTOCOLOS DE RED
Capa 1: Nivel fsico
o Cable coaxial o UTP categora 5, categora 5e, categora 6, categora 6a
Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-
232.
Capa 2: Nivel de enlace de datos
o ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI,
ATM, HDLC.,cdp
Capa 3: Nivel de red
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o IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
Capa 4: Nivel de transporte
o TCP, UDP, SPX.
Capa 5: Nivel de sesin
o NetBIOS, RPC, SSL.
Capa 6: Nivel de presentacin
o ASN.1.
Capa 7: Nivel de aplicacin
o SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (tambin llamado SMB), NFS,
Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y en cierto sentido,
WAIS y el desaparecido GOPHER.
Las entidades usan protocolos con el fin de instrumentar sus definiciones de servicios.
ARP
(Address Resolution Protocol), Protocolo de Resolucin de direcciones.
Casi todas las mquinas de Internet lo ejecutan. Este protocolo se define en el RFC 826.
La ventaja del ARP sobre los archivos de configuracin es la sencillez. El administrador
del sistema no necesita hacer mucho, excepto asignar a cada mquina una direccin IP
y decidir sobre las mscaras de subred. El ARP hace lo dems.
Son posibles varias optimizaciones para hacer mas eficiente el ARP. Por principio de
cuentas, una vez que una mquina ha ejecutado el ARP, pone en cach el resultado
por si necesita establecer contacto con la misma mquina pronto. La siguiente vez
encontrar proyeccin en su propio cach, eliminando por tanto la necesidad de una
segunda difusin. En muchos casos, el host 2 necesitar devolver una respuesta, lo que
lo obliga tambin a ejecutar el ARP para determinar la direccin Ethernet del
transmisor. Esta transmisin ARP puede evitarse haciendo que el host 1 incluya su
proyeccin de IP a Ethernet en el paquete ARP. Al llegar la difusin del ARP al host 2,
se ingresa el par (192.31.65.7,E1) en el cach de ARP del host2 para su uso futuro.
BOOTP
(Bootstrap Protocol)
Usa mensajes UDP, los cuales se reenvan a travs de los enrutadores. Este protocolo
tambin proporciona informacin adicional a una estacin de trabajo sin disco,
includa la direccin IP del enrutador predeterminado y la mscara de subred a usar.
EGP
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(Exterior Gateway Protocol) Protocolo de salida exterior. Protocolo que emite
direcciones TCP/IP a la salida en otra red.
ICMP
(Internet Control Message Protocol). El protocolo ICMP, proporciona el medio para
que el software de hosts y gateways intermedios se comuniquen. El protocolo ICMP
tiene su propio numero de protocolo (numero 1), que lo habilita para utilizar el IP
directamente. La implementacin de ICMP es obligatoria como un subconjunto lgico
del protocolo IP. Los mensajes de error de este protocolo los genera y procesa TCP/IP,
y no el usuario.
Formato del mensaje ICMP
Cada Mensaje ICMP est compuesto por los siguientes campos:
Tipo (Ver Tabla 7)
Cdigo
Checksum
Otras variables
Tipos de mensaje ICMP
TIPO TIPO DE MENSAJE
0 Respuesta de Eco
3 Destino Inalcanzable
4 Origen Saturado
5 Redireccin (Cambiar Ruta).
8 Solicitud de Eco
11 Tiempo excedido para un datagrama
13 Problema de parmetros en un datagrama.
13 Solicitud de fecha y hora
14 Respuesta de fecha y hora
17 Solicitud de mscara de direccin.
18 Respuesta de mscara de direccin
Un Host puede comprobar si otro Host es operativo mandando una solicitud de eco. El
receptor de la solicitud la devuelve a su origen. Esta aplicacin recibe el nombre de
Ping. Esta utilidad encapsula la solicitud de eco del ICMP (tipo 8) en un datagrama IP y
lo manda a la direccin IP.
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El receptor de la solicitud de eco intercambia las direcciones del datagrama IP, cambia
el cdigo a 0 y lo devuelve al origen. Si un Gateways no puede enviar un datagrama a
la direccion de destino, este manda un mensaje de error ICMP al origen. El valor del
campo tipo es 3, y el tipo de error viene dado por el campo codigo.
Codigos de Inalcanzable
Cdigo Descripcin
0 Red no alcanzable
1 Host no alcanzable
2 Protocolo no alcanzable
3 Puerto no alcanzable
4 Necesaria fragmentacion con la opcion DF
5 Fallo de la ruta de origen
6 Red de Destino desconocida
7 Host de Destino desconocido
8 Fallo del Host de Origen
9 Red prohibida administrativamente
10 Host prohibido administrativamente
11 Tipo de servicio de Red no alcanzable
12 Tipo de servicio de Host no alcanzable
IGMP
(Internet Group Management Protocol). Protocolo de Administracin de Grupos de
Internet. Es vagamente anlogo al ICMP.

Tiene solo dos tipos de paquetes, solicitud y respuesta, teniendo cada uno un formato
fijo y sencillo que contiene cierta informacin de control en la primera palabra del
campo de carga til y una direccin clase D en la segunda palabra.
El enrutamiento multitransicin se hace usando rboles de extensin. Cada enrutador
multitransmisin intercambia informacin con sus vecinos usando un protocolo de
vector de distancia modificado a fin de que cada uno construya un rbol de extensin
por grupo, cubriendo a todos los miembros del grupo. Se usan varias optimizaciones
para podar el rbol y eliminar enrutadores y redes no interesadas en grupos en
particular. El protocolo hace uso intensivo del proceso en tnel para evitar dar
molestias a nodos que no estn en un rbol de extensin.


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IP
(Internet Protocol). Protocolo de Internet.
El pegamento que mantiene unida la Internet es el protocolo de la capa de red IP. A
diferencia de la mayora de los protocolos de la capa de red anteriores, ste se dise
desde el principio con la interconexin de redes en mente. Una buena manera de
visualizar la capa de red es la siguiente. Su trabajo es proporcionar un medio de mejor
esfuerzo para el transporte de datagramas del origen al destino, sin importar si stas
mquinas estn en la misma red, o si hay otras redes entre ellas.
Un datagrama IP consiste en una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera
tiene una parte fija de 20 bytes y una parte opcional de longitud variable.
Direcciones IP
Cada host y enrutador de Internet tiene una direccin de IP, que codifica su nmero de
red y su nmero de host. La combinacin es nica, no hay dos mquinas que tengan la
misma direccin de IP. Todas las direcciones de IP son de 32 bits de longitud y se usa
en los campos de direccin de origen y direccin de destino de los paquetes IP.
Los formato de clase A,B.C y D permiten hasta 126 redes con 16 millones de host en
cada una, 16,386 redes con hasta 64K host, 2 millones de redes (por ejempo, LAN) de
hasta 254 host cada una, y multitransmisin, en la cual se dirige un datagrama a
mltiples host.
Los valores 0 y 1 tienen significado especial, el valor 0 significa que est red o este
host. La direccin IP 0.0.0.0 es usada por los host cuando estn siendo arrancados,
pero no se usa despus. Las direcciones de IP con 0 como nmero de red se refiere a la
red acutal.
IP ng (IP v6)
Esta es una nueva versin del protocolo IP, llamada IPv6, aunque tambin es conocida
como IPng (Internet Protocol Next Generation). Es la versin 6, debido a que la nmero
5 no paso de la fase experimental. La compatibilidad con la versin 4 es prcticamente
total, ya que se han incluido caractersticas de compatibilidad. Algunas de las
modificaciones, estan encaminadas a mejorar la seguridad en la red, que apenas
exista en la versin 4.
FORMATO DE LA CABECERA.
Esta cabecera ocupa el doble que la anterior, pero se ha simplificado omitiendo
algunos campos y haciendo que otros sean opcionales. De esta manera, los routers no
tienen que procesar tanta informacin. Los campos son los siguientes:
Versin: Este campo ocupa 4 bits, y contiene el nmero de versin del IP, en este caso
6. Prioridad: Ocupa 4 bits, y indica la importancia del paquete que se est enviando.
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Etiqueta de Flujo: Ocupa 24 bits. Indica que el paquete requiere un tratamiento
especial por parte de los routers que lo soporten.
Longitud: Ocupa 16 bits. Indica la longitud en bytes de los datos del mensaje
Siguiente Cabecera: Ocupa 8 bits e indica a que protocolo corresponde la cabecera que
esta a continuacin de la actual.
Tiempo de vida: Ocupa 8 bits y tiene la misma funcin que la versin 4.
Direccin de origen: Ocupa 128 bits (16 octetos), y es el numero de direccin del
origen.
Direccin de Destino: Ocupa 128 bits (16 octetos). Es el nmero de direccin del
destino.
OSPF
(Open Shortest Path First). Abrir primero la trayectoria ms corta.
El OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes:
1.- Lneas punto a punto entre dos enrutadores (exactamente).
2.- Redes multiacceso con difusin (por ejemplo, la mayora de las LAN).
3.- Redes multiacceso sin difusin (por ejemplo la mayoria de las WAN de conmutacin
de paquetes).
OSPF funciona haciendo una abstraccin del conjunto de redes, enrutadores y lneas
en un grafo dirigido en el que a cada arco se le asigna un costo (distancia, retardo,
etc..) Entonces se calcula la trayectoria mas corta con base en los pesos de los arcos
RARP
(Reverse Address Resolution Protocol), Protocolo de resolucin de direcciones reversa.
Este protocolo permite que una estacin de trabajo recin iniciada difunda su
direccin Ethernet y diga mi direccin Ethernet de 48 bits es de 14.04.05.18.01.25
Alguien sabe cual es mi direccin IP?
El uso de RARP es preferible a integrar una direccin de IP en la imagen de memoria,
pues permite usar la misma imagen para todas las mquinas.
Una desventaja del RARP es que es una direccin de destino que contiene nicamente
unos (difusin limitada) para llegar al servidor RARP

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RIP
(Routing Information Protocol). Protocolo de informacin de direccin.
Protocolos de direccin en TCP/IP y NetWare utilizado para identificar todas las redes
adicionadas, as como el nmero de saltos del encaminador requerido para llegar a
stas. Las respuestas se usan para actualizar la tabla de direccin de un encaminador
SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol). Protocolo sencillo de transferencia de correo.
En el Internet, el correo electrnico se entrega al hacer que la mquina de rigen
establezca una conexin TCP con el puerto 25 de la mquina de destino. Escuchando
en este puerto est un daemon de correo electrnico que habla con el SMTP. Este
daemon acepta conexiones de entrada y copia mensajes de ellas a los buzones
adecuados. Si no puede entregarse un mensaje, se devuelve al transmisor un informe
de error que contiene la primera parte del mensaje que no pudo entregarse.
SMTP en un protocolo ASCII sencillo.
SNMP
La forma normal de uso del SNMP es que la estacin administradora enve una
solicitud a un agente pidindole informacin o mandndole actualizar su estado de
cierta manera. Idealmente la respuesta del agente es simplemente la informacin
solicitada o la confirmacin de que ha actualizado su estado segn lo solicito. Los datos
se envan empleando sintaxis de transferencia del ASN.1. Sin embargo, tambin
pueden informarse varios errores, como no existe tal variable.
El SNMP define siete mensajes que pueden enviarse. Los seis mensajes de un iniciador
se listan en el siguiente cuadro (el sptimo mensaje es el de respuesta):
Tipos de Mensajes SNMP.
Mensaje Descripcin
Get-request Solicita el valor de una o ms variables.
Get-next-request Solicita la variable que sigue a sta.
Get- bulk-request Obtiene una tabla grande.
Set-request Actualiza una o ms variables.
Inform-request
Mensaje de administrador a administrador describiendo la
MIB local.
SnmpV2-trap Informe de interrupciones de agente a administrador.
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Los primeros 3 mensajes solicitan la devolucin de valores de variables. El primer
formato nombra explcitamente las variables que quiere. El segundo solicita la
siguiente variable, permitiendo al administrador ir paso a paso a travs de la MIB en
orden alfabtico (la predeterminada es la primera variable ). El tercero es para
transferencias grandes como tablas.
TCP
El protocolo TCP proporciona un servicio de comunicacion que forma un circuito, es
decir, que el flujo de datos entre el origen y el destino parece que sea continuo. TCP
proporciona un circuito virtual el cual es llamado una conexin.
Al contrario que los programas que utilizan UDP, los que utilizan el TCP tienen un
servicio de conexin entre los programas llamados y los que llaman, chequeo de
errores, control de flujo y capacidad de interrupcin.
INTERFACES TCP
Existen dos tipos de interfaces entre la conexin TCP y los otros programas.
El primero es utilizar la pila de los programas de la capa de red. Como en esta capa solo
est el protocolo IP, el interface lo determina este protocolo. El segundo tipo es el
interfaz del programa de usuario. Este interface puede variar segun el sistema
operativo, pero en general tiene las siguientes caracteristicas.
El interface envuelve el programa de usuario llamando a una rutina que introduce
entradas en una estructura de datos llamada el bloque de control de transmision
(TCB). Las entradas se realizan inicialmente en la pila de hardware y transferidas al TCB
por medio de una rutina de sistema.
Estas entradas permiten al TCP asociar un usuario con una conexin particular, de
modo que pueda aceptar comandos de un usuario y mandarlos a otro usuario en la
otra parte de la conexin.
TCP utiliza unos identificadores nicos para cada parte de la conexin. Esto se utiliza
para recordar la asociacin entre dos usuarios. Al usuario se le asigna un nombre de
conexin para utilizarlo un futuras entradas del TCB. Los identificadores para cada
extremo de la conexin se llaman sockets. El socket local se construye concatenando la
direccin IP de origen y el numero de puerto de origen. El socket remoto se obtiene
concatenando la direccin IP de destino y el nmero de puerto de destino.
El par de sockets de una conexin forman un nico nmero en Internet. El UDP tiene
los mismos sockets, pero no los recuerda. Esta es las diferencia entre un protocolo
orientado a conexin y otro a no conexin. A continuacin se explican los comandos
ms usuales:
Open: Inicia una conexin o comienza a escuchar un socket. El usuario tiene un
nombre de conexin local que acta como un puntero dentro del TCB.
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Send: El comando Send manda datos del buffer especificado.
Receive: El comando Receive es un mensaje de error si el nombre local proporcionado
no es utilizado antes con el comando Open.
Close: El comando Close hace que se cierre una conexin. Se produce un error si la
conexin especificada no ha sido abierta, o si no se tiene autorizacin para cerrar la
conexin.
Status: El comando Status solo tiene una variable asociada, que es el nombre de la
conexin.
Abort: El comando Abort hace que todos los comandos Send y Receive asociados al
nombre de la conexin local se interrumpan. La entrada del usuario del TCB se elimina
y se enva un mensaje especial de reinicio a la entidad del otro lado de la conexin.
El TCP recuerda el estado de cada conexin por medio del TCB. Cuando se abre una
conexin, se efecta una entrada nica en el TCB. Un nombre de conexin se le asigna
al usuario para activar los comandos de la conexin. Cuando se cierra una conexin se
elimina su entrada del TCB.
Control de Flujo
El protocolo TCP puede controlar la cantidad de datos que debe enviar mediante el
campo Windows. Este campo indica el numero mximo de octetos que pueden ser
recibidos. El receptor de un segmento con el campo Windows a cero, no puede enviar
mensajes al emisor, excepto mensajes de prueba. Un mensaje de prueba es un
mensaje de un solo octeto que se utiliza para detectar redes o hosts inalcanzables.
Estados del TCP
El inicio, mantenimiento y cierre de una conexin requiere que el TCP recuerde toda la
informacin relativa a cada conexin. Esta informacin se almacena en una entrada
para cada conexin dentro del TCB. Cuando se abre una conexin, la entrada en el TCB
se realiza con todas las variables inicializadas con sus respectivos valores. Durante la
conexin, la entrada del
TCB es actualizada a medida que cambia la informacin. A continuacin se describen
algunos de los estados del TCP:
0. CLOSED: No existe, solo para referencia.
1. LISTEN: Esperando solicitud de conexin de un TCP remoto.
2. SYN-SEN: Esperando un mensaje de solicitud de conexin despus de haber enviado
una solicitud de conexin.
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3. SYN-RECEIVED: Esperando confirmacin de un reconocimiento de solicitud de
conexin, despus de haber enviado y recibido una solicitud de conexin.
4. ESTABLISHED: Representa una conexin abierta. Los datos recibidos pueden ser
enviados a un protocolo de una capa superior. Este es el estado normal de la fase de
transferencia de la conexin.
5. FIN-WAIT-1: Esperando la solicitud de fin de conexin de un TCP remoto, o un
reconocimiento de una solicitud de fin de transmisin enviada anteriormente.
6. FIN-WAIT-2: Esperando una solicitud de fin de conexin de un TCP remoto.
7. CLOSE-WAIT: Esperando una solicitud de fin de conexin de un protocolo de una
capa superior.
8. CLOSING: Esperando el conocimiento de una solicitud de final de conexin de un
TCP remoto.
9. LAST-ACK: Esperando el conocimiento de una solicitud de final de conexin enviada
anteriormente al TCP remoto.
10. TIME-WAIT: Esperando el tiempo necesario para que el TCP remoto haya recibido
el conocimiento de la solicitud del fin de conexin.
TELNET
Protocolo y aplicaciones que permiten una conexin como terminal remota a una
computadora remota.
Protocolo de emulacin de terminales comnmente utilizado en la Internet. Permite al
usuario conectarse y ejecutar un programa desde una terminal o computador remoto :
telnet fue originalmente desarrollado por ARPAnet y hace parte del protocolo de
comunicaciones TCP/ IP.
Aunque la mayor parte de los computadores en la Internet requiere que los usuarios
tengan una cuenta establecida y una contrasea, existen muchos que permiten el
acceso pblico a ciertos programas, por lo general motores de bsqueda , como Archie
o WAIS.
UDP
(User datagram protocol). Protocolo de datagramas de usuario.
Es un protocolo sin conexin, no confiable, para aplicaciones que no necesitan la
asignacin de secuencia ni el control de flujo del TCP y que desean utilizar los suyos
propios. Este protocolo tambin se usa ampliamente para consultas de peticin y
respuesta de una sola ocasin, del tipo cliente-servidor, y en aplicaciones en las que la
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entrega pronta es ms importante que la entrega precisa, como las transmisiones de
voz o video.
CDPD
Cellular Digital Packet Data). Dato de paquete digital cellular.
Tipo de transmisin digital que utiliza la red celular: Basado en CelluPlan II de IBM,
desplaza dato a 19.2 Kbps a travs de intervalos sin uso y siempre cambiantes en los
canales de voz. El CDPD est siendo implementado por IBM , AT&T (a travs de McCaw
Cellular ) y la mayora de las principales compaas telefnicas.
DLC
(Data Link Control) Control de enlace de datos. Protocolo empleado en redes Token
Ring de IBM.
FTP
(File Transfer protocol). Protocolo de transferencia de archivos.
El cul permite conectarse a otra computadora y realizar ciertas acciones, tales como:
listar los archivos de un directorio, copiar archivos entre ambas computadoras, revisar
su contenido y hasta borrarlos si se est autorizado.
Hay millones de archivos almacenados en internet y todos son mantenidos en sitios
FTP. Por su puesto no se puede ir y tomar todo lo que se desee en un sitio FTP. Muchos
solamente disponibles para personas que tienen acceso autorizado, normalmente por
medio de alguna cuenta, con la organizacin que almacena los archivos. Sin embargo
un gran nmero de sitios FTP ofrece un servicio llamado FTP Annimo, el cual solo
tiene un directorio pblico que se puede acceder, pero normalmente es un directorio
muy grande y mantiene una enorme cantidad de archivos en toda clase de temas.
HTTP
(Hyper Transport Protocol). Protocolo de transporte de hipertextos. Protocolo
cliente/servidor para compartir informacin en Internet. Es la base de World Wide
Web.
IMAP 4
(Interactive Mail Access Protocol). Protocolo interactivo de acceso a correo. IMAP se
dise para ayudar al usuario que tiene varias computadoras. La idea es que se basa
en que el servidor de correo electrnico mantenga un depsito central al que pueda
accederse desde cualquier mquina. Por tanto, a diferencia del POP3, el IMAP no copia
el correro electrnico en la mquina personal del usuario porque el usuario puede
tener varias.
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TECNOLOGO EN SISTEMAS SILVIO QUEZADA Pgina 47

El IMAP tiene muchas caractersticas, como la capacidad de direccionar el correo no
por nmero de arribo, sino usando atributos. En este enfoque, un buzn se parece ms
a un sistema de base de datos relacional que a una secuencia lineal de mensajes.
IPX
La capa de red utiliza un protocolo de interred no confiable, sin conexin, llamado IPX.
Este protocolo transfiere paquetes del origen al destino en forma transparente, an si
la fuente y el destino se encuentran en redes diferentes. En lo funcional IPX es similar a
IP, excepto que usa direcciones de 10 bytes en lugar de direcciones de 4 Bytes.
IPX/SPX
(Sequenced Packet Exchange). Intercambio secuencial de paquetes.
Protocolo de comunicaciones de Netware que se utiliza para controlar el transporte de
mensajes a travs de una red. SPX garantiza que la totalidad del mensaje llegue intacto
y utiliza el protocolo IPX de Netware como su mecanismo de despacho. Los programas
de aplicaciones utilizan SPX para mover interaccin cliente/servidor y para a par entre
nodos de red. SPX provee servicios en el estrato 4 del modelo OSI.
Net BEUI
(NetBIOS extended User Interface) Interfaz de usuario extendido de NetBIOS. Versin
mejorada del protocolo NetBIOS que se usa en varios sistemas operativos de redes,
como LAN Manager, Lan Server, Windows para Workgroups y Windows NT. LA
realizacin del protocolo de transporte de NetBEUI agrega funciones y caractersticas
adicionales al NetBIOS y se comunica con el adaptador de redes a travs del NDIS.
Net BIOS
Protocolo de redes comnmente usado para redes de rea local de computadores
personales. Provee redireccin de impresoras y de archivos. Net BIOS opera en el
estrato desesin del Modelo OS. No hay estrato de enrutamiento en Net BIOS ni
capacidad de interredes.
POP3
(Post Office Protocol). Protocolo de oficina postal. El POP3 tiene comandos para que
un usuario establezca una sesin, la termine, obtenga mensajes y los borre. El
protocolo mismo consiste en texto ASCII y se asemeja un poco al SMTP. El objetivo del
POP3 es obtener correo electrnico del buzn remoto y almacenarlo en la mquina
local del usuario para su lectura posterior.
PPP
(Point to Point Protocol).Protocolo punto a punto.
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TECNOLOGO EN SISTEMAS SILVIO QUEZADA Pgina 48

Realiza deteccin de errores, reconoce mltiples protocolos, permite la negociacin de
direcciones de IP en el momento de la conexin, permite la verificacin de
autenticidad y tiene muchas mejoras respecto al SLIP como PPP, el futuro claramente
est en PPP, no solo en las lneas por discado sino tambin en las lneas arrendadoras
de enrutador a enrutador.
PPP proporciona tres cosas:
1.- Un mtodo de enmarcado que delinea sin ambigedades el final de un marco y el
inicio del siguiente. El formato de marco tambin maneja la deteccin de errores.
2.- un protocolo de control de enlace para activar lneas, probarlas, negociar opciones
y desactivarlas ordenadamente cuando ya no son necesarias . Este protocolo se llama
LCP (Link Control Protocol, Protocolo de control de enlace).
3.- Un mecanismo para negociar opciones de capa de red con independencia del
protocolo de red usado. El mtodo escogido consiste en tener un NCP (Network
Control Protocol, Protocolo de control de Red) distinto para cada capa conocida.
SLIP
(Serial Line Internet Protocol). Protocolo Internet en lnea serial.
Protocolo antecesor de PPP que tambin permite el establecimiento de conexiones
TCP/IP a travs de enlaces seriales.












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TECNOLOGO EN SISTEMAS SILVIO QUEZADA Pgina 49

LAN (TECNOLOGAS Y SISTEMAS)
TECNOLOGAS DE REDES:
Tambin puede ampliar una red permitiendo a los usuarios la conexin a una red
desde una ubicacin remota. Para establecer una conexin remota, los tres
componentes requeridos son un cliente de acceso remoto, un servidor de acceso
remoto y conectividad fsica. Microsoft Windows permite a clientes remotos
conectarse a servidores de acceso remoto utilizando:
Red pblica telefnica conmutada (RTC).
Red digital de servicios integrados (RDSI).
X.25.
Lnea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).
TIPOS DE CONECTIVIDAD DE ACCESO REMOTO


Windows server y otros sistemas operativos de caractersticas de servidores, permiten
a los usuarios conectarse a una red desde una ubicacin remota utilizando una
diversidad de hardware, como mdems. Un mdem permite a un equipo comunicarse
a travs de lneas telefnicas.
El cliente de acceso remoto se conecta al servidor de acceso remoto, que acta de
enrutador o de puerta de enlace, para el cliente a la red remota. Una lnea telefnica
proporciona habitualmente la conectividad fsica entre el cliente y el servidor. El
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servidor de acceso remoto ejecuta la caracterstica de enrutamiento y acceso remoto
de para soportar conexiones remotas y proporcionar interoperabilidad con otras
soluciones de acceso remoto.
Los dos tipos de conectividad de acceso remoto proporcionados en Windows 2000/3
/8/12 server son el acceso telefnico a redes y la red privada virtual (VPN).
Acceso remoto telefnico a redes: Windows 2000/3/8/12 Server proporciona un
acceso remoto telefnico a los usuarios que realizan llamadas a intranets
empresariales. El equipo de acceso telefnico instalado en un servidor de acceso
remoto ejecutando Windows 2000/3/8/12 responde peticiones de conexin entrantes
desde clientes de acceso telefnico remotos.
El equipo de acceso telefnico responde la llamada, verifica la identidad del llamador y
transfiere los datos entre el cliente remoto y la intranet corporativa.
Red privada virtual Una red privada virtual (virtual private network, VPN) utiliza
tecnologa de cifrado para proporcionar seguridad y otras caractersticas disponibles
nicamente en redes privadas. Una VPN permite establecer una conexin remota
segura a un servidor corporativo que est conectado tanto a la LAN corporativa como a
una red pblica, como la Internet.
Desde la perspectiva de usuario, la VPN proporciona una conexin punto-a-punto
entre el equipo del usuario y un servidor corporativo. La interconexin intermedia de
redes es transparente al usuario, como si tuviera conexin directa.
RED PBLICA TELEFNICA CONMUTADA RTC

La red pblica telefnica conmutada (RTC) hace referencia al estndar telefnico
internacional basado en utilizar lneas de cobre para transmitir datos de voz analgica.
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Este estndar fue diseado para transportar nicamente las frecuencias mnimas
necesarias para distinguir voces humanas.
Como la RTC no fue diseada para transmisiones de datos, existen lmites a la
velocidad mxima de transmisin de una conexin RTC. Adems, la comunicacin
analgica es susceptible de incluir ruido de lnea que causa una reduccin de la
velocidad de transmisin de datos.
La principal ventaja de la RTC es su disponibilidad a nivel mundial y el bajo coste del
hardware debido a la produccin masiva.
Mdem analgico El equipo de acceso telefnico a redes est formado por un mdem
analgico para el cliente de acceso remoto y otro para el servidor de acceso remoto.
Un mdem analgico es un dispositivo que permite a un equipo transmitir informacin
a travs de una lnea telefnica estndar. Como un equipo es digital y una lnea de
telfono es analgica, se necesitan mdems analgicos para convertir la seal digital a
analgica, y viceversa.
Para organizaciones de mayor tamao, el servidor de acceso remoto est adjunto a un
banco de mdems que contiene cientos de mdems. Con mdems analgicos tanto en
el servidor de acceso remoto como en el cliente de acceso remoto, la mxima
velocidad de transferencia binaria soportada por conexiones PSTN es de 56.000 bits
por segundo, o 56 kilobits por segundo.
RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS RDSI ISDN
La red digital de servicios integrados (RDSI) es un estndar de comunicaciones
internacional para enviar voz, vdeo y datos a travs de lneas telefnicas digitales y
lneas telefnicas estndares. RDSI tiene la capacidad de ofrecer dos conexiones
simultneamente a travs de un nico par de lnea telefnica. Las dos conexiones
pueden ser cualquier combinacin de datos, voz, vdeo o fax. La misma lnea utiliza un
servicio de subscriptor RDSI, que se denomina Interfaz de Acceso Bsico (Basic Rate
Interface, BRI). BRI tiene dos canales, denominados canales B, a 64 Kbps cada uno, que
transportan los datos, y un canal de datos a 16 Kbps para informacin de control. Los
dos canales B pueden combinarse para formar una nica conexin a 128 Kbps.
El otro servicio de velocidad de transmisin RDSI, el Interfaz de Acceso Primario
(Primary Rate Interface, PRI), tiene 23 canales B y un canal D a 64 Kbps y utiliza ms
pares de lneas. PRI es mucho ms caro que BRI y no es el habitualmente escogido por
usuarios de acceso remoto individuales. En la mayora de casos, BRI es el preferido
cuando se utiliza RDSI para el acceso remoto.
Transmisin digital
RDSI es una transmisin digital, a diferencia de la transmisin analgica de RTC. Las
lneas RDSI deben ser utilizadas tanto en el servidor como en el sitio remoto. Adems,
debemos instalar un mdem RDSI tanto en el servidor como en el cliente remoto.
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Ampliacin sobre el intercambio telefnico local
RDSI no es simplemente una conexin punto-a-punto. Las redes RDSI se amplan desde
el intercambio telefnico local al usuario remoto e incluyen todas las
telecomunicaciones y equipo de conmutacin que subyace entre ellos.
Mdem RDSI El equipo de acceso remoto telefnico a redes est formado por un
mdem RDSI tanto para el cliente como el servidor de acceso remoto. RDSI ofrece una
comunicacin ms rpida que RTC, comunicndose a velocidades superiores a 64 Kbps.
X.25

En una red X.25, los datos se transmiten utilizando conmutacin de paquetes. X.25
utiliza un equipo de comunicaciones de datos para crear una red universal y detallada
de nodos de reenvo de paquetes que envan un paquete X.25 a su direccin
designada.
Ensamblador/desensamblador de paquetes X.25 (PAD) Los clientes de acceso
telefnico a redes pueden acceder directamente a una red X.25 utilizando un
ensamblador/desensamblador de paquetes X.25 (packet assembler/disassembler,
PAD).
Un PAD permite el uso de terminales y conexiones de mdems sin necesidad de
hardware y conectividad de clientes costosa para hablar directamente a X.25. Los PADs
de acceso remoto son una eleccin prctica para los clientes de acceso remoto porque
no requieren insertar una lnea X.25 en la parte posterior del equipo. El nico requisito
para un PAD de acceso remoto es el nmero telefnico del servicio de PAD para el
operador.
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El servicio de enrutamiento y acceso remoto proporciona acceso a la red X.25 en
alguna de las dos configuraciones mostradas en la siguiente tabla:



LINEA DE SUBSCRIPTOR DIGITAL ASIMTRICA O ASNCRONA ADSL



La lnea de subscriptor digital asimtrica (Asymmetric digital subscriber line, ADSL) es
una tecnologa que permite enviar mayor cantidad de datos sobre lneas telefnicas de
cobre existentes. ADSL lo consigue utilizando la porcin del ancho de banda de la lnea
telefnica no utilizado por la voz, permitiendo la transmisin simultnea de voz y
datos.
Los usuarios de acceso remoto telefnico a redes reciben mucha ms informacin que
envan. La naturaleza asimtrica de la conexin ADSL encaja bien con la mayora de
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usos de negocio remoto e Internet. En la recepcin de datos, ADSL soporta velocidades
de transferencia desde 1,5 a 9 Mbps.
En el envo de datos, ADSL soporta velocidad de transferencia de 16 a 640 Kbps.
Aunque ADSL proporciona mayores velocidades de transmisin de datos que las
conexiones PSTN y RDSI, el equipo cliente puede recibir datos a una mayor velocidad
que enviar datos.
INTERFAZ LAN O INTERFAZ DE ACCESO TELEFNICO A REDES
El equipo ADSL puede aparecer a Windows 2000 tanto como un interfaz LAN como un
interfaz de acceso telefnico a redes. Cuando un adaptador ADSL aparece como un
interfaz LAN, la conexin ADSL opera del mismo modo que una conexin LAN a
Internet.
Cuando un adaptador ADSL aparece como un interfaz de acceso telefnico a redes,
ADSL proporciona una conexin fsica y los paquetes individuales se envan utilizando
el modo de transferencia asncrona (ATM). Se instala un adaptador ATM con un puerto
ADSL tanto en el cliente como en el servidor de acceso remoto.
Importante: La lnea de subscriptor digital asimtrica ( Asymmetric digital subscriber
line, ADSL) es una tecnologa que permite enviar mayor cantidad de datos sobre lneas
telefnicas de cobre existentes. En la recepcin de datos, ADSL soporta velocidades de
transferencia desde 1,5 a 9 Mbps. En el envo de datos, ADSL soporta velocidad de
transferencia de 16 a 640 Kbps. Cuando un adaptador ADSL aparece como un interfaz
LAN, la conexin ADSL opera del mismo modo que una conexin LAN a Internet.
Utilizamos diferentes tecnologas de redes para la comunicacin entre equipos de
LANs y WANs. Podemos utilizar una combinacin de tecnologas para obtener la mejor
relacin costo-beneficio y la mxima eficacia del diseo de nuestra red.
Hay muchas tecnologas de redes disponibles, entre las que se encuentran:
Ethernet.
Token ring.
Modo de transferencia asncrona (asynchronous transfer mode, ATM).
Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface, FDDI).
Frame relay.
Una de las principales diferencias entre estas tecnologas es el conjunto de reglas
utilizada por cada una para insertar datos en el cable de red y para extraer datos del
mismo. Este conjunto de reglas se denomina mtodo de acceso. Cuando los datos
circulan por la red, los distintos mtodos de acceso regulan el flujo del trfico de red.
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ETHERNET

Ethernet es una popular tecnologa LAN que utiliza el Acceso mltiple con portadora y
deteccin de colisiones (Carrier Sense Mltiple Access with Collision Detection,
CSMA/CD) entre estaciones con diversos tipos de cables. Ethernet es pasivo, lo que
significa que no requiere una fuente de alimentacin propia, y por tanto no falla a
menos que el cable se corte fsicamente o su terminacin sea incorrecta. Ethernet se
conecta utilizando una topologa de bus en la que el cable est terminado en ambos
extremos.
Ethernet utiliza mltiples protocolos de comunicacin y puede conectar entornos
informticos heterogneos, incluyendo Netware, UNIX, Windows y Macintosh.
Mtodo de acceso: El mtodo de acceso a la red utilizado por Ethernet es el Acceso
mltiple con portadora y deteccin de colisiones (Carrier Sense Mltiple Access with
Collision Detection, CSMA/CD). CSMA/CD es un conjunto de reglas que determina el
modo de respuesta de los dispositivos de red cuando dos de ellos intentan enviar
datos en la red simultneamente. La transmisin de datos por mltiples equipos
simultneamente a travs de la red produce una colisin.
Cada equipo de la red, incluyendo clientes y servidores, rastrea el cable en busca de
trfico de red. nicamente cuando un equipo detecta que el cable est libre y que no
hay trfico enva los datos. Despus de que el equipo haya transmitido los datos en el
cable, ningn otro equipo puede transmitir datos hasta que los datos originales hayan
llegado a su destino y el cable vuelva a estar libre. Tras detectar una colisin, un
dispositivo espera un tiempo aleatorio y a continuacin intenta retransmitir el
mensaje.
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Si el dispositivo detecta de nuevo una colisin, espera el doble antes de intentar
retransmitir el mensaje.
Velocidad de transferencia:
Ethernet estndar, denominada 10BaseT, soporta velocidades de transferencia de
datos de 10 Mbps sobre una amplia variedad de cableado. Tambin estn disponibles
versiones de Ethernet de alta velocidad. Fast Ethernet (100BaseT) soporta velocidades
de transferencia de datos de 100 Mbps y Gigabit Ethernet soporta velocidades de 1
Gbps (gigabit por segundo) o 1,000 Mbps.
TOKEN RING

Las redes Token ring estn implementadas en una topologa en anillo. La topologa
fsica de una red Token Ring es la topologa en estrella, en la que todos los equipos de
la red estn fsicamente conectados a un concentrador o elemento central.
El anillo fsico est cableado mediante un concentrador denominado unidad de acceso
multiestacin (multistation access unit, MSAU). La topologa lgica representa la ruta
del testigo entre equipos, que es similar a un anillo.
Importante El anillo lgico representa la ruta del testigo entre equipos. El anillo fsico
est cableado mediante un concentrador denominado unidad de acceso multiestacin
(multistation access unit, MSAU).
Mtodo de acceso El mtodo de acceso utilizado en una red Token Ring es de paso de
testigo. Un testigo es una serie especial de bits que viaja sobre una red Token Ring. Un
equipo no puede transmitir salvo que tenga posesin del testigo; mientras que el
testigo est en uso por un equipo, ningn otro puede transmitir datos.
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Cuando el primer equipo de la red Token Ring se activa, la red genera un testigo. ste
viaja sobre el anillo por cada equipo hasta que uno toma el control del testigo. Cuando
un equipo toma el control del testigo, enva una trama de datos a la red. La trama viaja
por el anillo hasta que alcanza al equipo con la direccin que coincide con la direccin
de destino de la trama. El equipo de destino copia la trama en su memoria y marca la
trama en el campo de estado de la misma para indicar que la informacin ha sido
recibida.
La trama contina por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en la que se reconoce
como correcta. El equipo emisor elimina la trama del anillo y transmite un nuevo
testigo de nuevo en el anillo.
Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red Token Ring se
encuentra entre 4 y 16 Mbps.
MODO DE TRANSFERENCIA ASNCRONA ATM


El modo de transferencia asncrona (Asynchronous transfer mode, ATM) es una red de
conmutacin de paquetes que enva paquetes de longitud fija a travs de LANs o
WANs, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologas.
Los paquetes de longitud fija, o celdas, son paquetes de datos que contienen
nicamente informacin bsica de la ruta, permitiendo a los dispositivos de
conmutacin enrutar el paquete rpidamente. La comunicacin tiene lugar sobre un
sistema punto-a-punto que proporciona una ruta de datos virtual y permanente entre
cada estacin.
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Importante La velocidad de transmisin de ATM permite transmitir voz, vdeo en
tiempo real, audio con calidad CD, imgenes y transmisiones de datos del orden de
megabits.
Utilizando ATM, podemos enviar datos desde una oficina principal a una ubicacin
remota. Los datos viajan desde una LAN sobre una lnea digital a un conmutador ATM
y dentro de la red ATM. Pasa a travs de la red ATM y llega a otro conmutador ATM en
la LAN de destino. Debido a su ancho de banda expandido, ATM puede utilizarse en
entornos de:
Voz, vdeo en tiempo real.
Audio con calidad CD
Datos de imgenes, como radiologa en tiempo real.
Transmisin de datos del orden de megabits.
Mtodo de acceso: Una red ATM utiliza el mtodo de acceso punto-a-punto, que
transfiere paquetes de longitud fija de un equipo a otro mediante un equipo de
conmutacin ATM. El resultado es una tecnologa que transmite un paquete de datos
pequeo y compacto a una gran velocidad.
Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia en una red ATM se
encuentra entre 155 y 622 Mbps.
INTERFAZ DE DATOS DISTRIBUIDA POR FIBRA FDDI


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Una red de Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface,
FDDI) proporciona conexiones de alta velocidad para varios tipos de redes. FDDI fue
diseado para su uso con equipos que requieren velocidades mayores que los 10 Mbps
disponibles de Ethernet o los 4 Mbps disponibles de Token Ring. Una red FDDI puede
soportar varias LANs de baja capacidad que requieren un backbone de alta velocidad.
Una red FDDI est formada por dos flujos de datos similares que fluyen en direcciones
opuestas por dos anillos. Existe un anillo primario y otro secundario. Si hay un
problema con el anillo primario, como el fallo del anillo o una rotura del cable, el anillo
se reconfigura a s mismo transfiriendo datos al secundario, que contina
transmitiendo.
Importante
FDDI proporciona un backbone de alta velocidad a las redes LAN o WAN existentes.
Mtodo de acceso
El mtodo de acceso utilizado en una red FDDI es el paso de testigo. Un equipo en una
red FDDI puede transmitir tantos paquetes como pueda producir en una tiempo
predeterminado antes de liberar el testigo. Tan pronto como un equipo haya finalizado
la transmisin o despus de un tiempo de transmisin predeterminado, el equipo
libera el testigo.
Como un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisin, varios paquetes
pueden circular por el anillo al mismo tiempo. Este mtodo de paso de testigo es ms
eficiente que el de una red Token Ring, que permite nicamente la circulacin de una
trama a la vez. Este mtodo de paso de testigo tambin proporciona un mayor
rendimiento de datos a la misma velocidad de transmisin.
Velocidad de transferencia
La velocidad de transferencia en una red FDDI se encuentra entre 155 y 622 Mbps.
FRAME RELAY

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Frame relay es una red de conmutacin de paquetes que enva paquetes de longitud
variable sobre LANs o WANs. Los paquetes de longitud variable, o tramas, son
paquetes de datos que contienen informacin de direccionamiento adicional y gestin
de errores necesaria para su distribucin.
La conmutacin tiene lugar sobre una red que proporciona una ruta de datos
permanente virtual entre cada estacin. Este tipo de red utiliza enlaces digitales de
rea extensa o fibra ptica y ofrece un acceso rpido a la transferencia de datos en los
que se paga nicamente por lo que se necesita.
La conmutacin de paquetes es el mtodo utilizado para enviar datos sobre una WAN
dividiendo un paquete de datos de gran tamao en piezas ms pequeas (paquetes).
Estas piezas se envan mediante un conmutador de paquetes, que enva los paquetes
individuales a travs de la WAN utilizando la mejor ruta actualmente disponible.
Aunque estos paquetes pueden viajar por diferentes rutas, el equipo receptor puede
ensamblar de nuevo las piezas en la trama de datos original.
Sin embargo, podemos tener establecido un circuito virtual permanente (permanent
virtual circuit, PVC), que podra utilizar la misma ruta para todos los paquetes. Esto
permite una transmisin a mayor velocidad que las redes Frame Relay convencionales
y elimina la necesidad para el desensamblado y reensamblado de paquetes.
Mtodo de acceso
Frame relay utiliza un mtodo de acceso punto-a-punto, que transfiere paquetes de
tamao variable directamente de un equipo a otro, en lugar de entre varios equipos y
perifricos.
Velocidad de transferencia
Frame relay permite una transferencia de datos que puede ser tan rpida como el
proveedor pueda soportar a travs de lneas digitales.








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PRACTICA DE LABORATORIO # 1

PASOS PARA PONCHAR UN CABLE CRUZADO

1.-Recortar el revestimiento del cable en un extremo.
2.-Desenrredar los 4 pares de hilos y enderezarlos.
3.-Igualar las puntas de los hilos.
4.-Insertar los hilos dentro del conector (El conector debe estar con las pestaas de
fijacin hacia abajo y los hilos se ubican de izquierda a derecha).
5.-Revisar que los hilos topen los pines del conector RJ-45.
6.-Ponchar el cable con el conector.

CONFIGURACIN DE UNA RED.
Conecte un extremo del cable anteriormente confeccionado en una de las tarjetas de
red del computador.
Conecte el otro extremo del cable en la primera o segunda boca de la roseta que se
encuentra a un costado de la mesa de trabajo.
Si el cable qued bien confeccionado y la conexin es correcta, aparecer el siguiente
mensaje



Ir a Mi PC -> Panel de Control -> Conexiones de red
Click derecho en el icono Conexin de rea local que tiene los monitores en azul
(enlace activo) y luego click en Propiedades

De los elementos de la ventana, seleccionar Protocolo Internet (TCP/IP) y hacer
click en Propiedades.
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En la siguiente ventana se ingresar la direccin IP y el resto de los parmetros de
red.

Puedo poner la IP 450.239.100.345?
Qu es la Mscara de Subred?
Puerta de Enlace Predeterminada... y eso qu
es?
DNS?
Ingresando una direccin IP
Una direccin IP son 4 grupos de nmeros enteros. Cada uno de stos grupos pueden
ir desde 0 a 255.
Dentro de una red, la relacin IP-Dispositivo de red es de 1 a 1 (2 dispositivos no
pueden tener la misma IP).
Ejemplos de IP vlidas:
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192.168.0.1, 10.0.0.3, 200.123.211.133, etc.
Ejemplos de IP invlidas:
100.21.89.796, 456.423.213.86, 0.426.222.666, etc.
En nuestro caso, utilizaremos las IP
192.168.0. y , donde y = n de grupo x 10 + n de la boca de la roseta.

LA MSCARA DE SUBRED
Combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras.
Sirve para que un computador (principalmente la puerta de enlace, router...) sepa si
debe enviar los datos dentro o fuera de la red.
Como la mscara consiste en una secuencia de puros unos seguidos por puros ceros,
los nmeros permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128,
192, 224, 240, 248, 252, 254, y 255.
Si la mscara es 255.255.255.0, el nombre de la red puede ser 192.168.0.0, pudiendo
asignar IPs desde la 192.168.0.1 a la 192.168.0.244 (se reserva la terminacin 255 para
usos internos).
En nuestro caso, utilizaremos la mscara 255.255.255.0
La Puerta de Enlace
Enva los mensajes a otras redes.
Generalmente, corresponde al router de la red.
En nuestro caso, dado que todos los computadores se encontrarn en la misma red,
no utilizaremos puerta de enlace o gateway.


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DNS : Domain Name System
Su misin es convertir las direcciones IP en direcciones comprensibles y fcilmente
memorizables por el ser humano.
Sin DNS la evolucin de Internet hubiese sido imposible.
Se imagina ud. Tratando de memorizar las direcciones IP de Google, Hotmail, Gmail,
LUN, Terra, etc?
En nuestro caso, dado que no ocuparemos nombres, no utilizaremos DNS, por lo que
dejaremos en blanco el recuadro correspondiente.
Con la mscara de subred se pueden dividir las redes en otras mas pequeas. El que
los computadores estn conectados al mismo switch o hub NO implica que estn en la
misma red.

FUNCIONAMIENTO DEL CABLE CRUZADO

1.-Clic en el botn INICIO.
2.-Buscar el SIMBOLO DEL SISTEMA o ejecutar.
3.-ubicarse en la raz (CD).

6.-Escribir IPCONFIG.

7.-Escribir PING (Escribir la direccin IP de la otra mquina).
Tiene que salir RESPUESTA DESDE (esta correcto).
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PRACTICA DE LABORATORIO #2

RED DE EQUIPOS O GRUPOS DE TRABAJO

1.-Esctructura del cable con el estndar 568 B ambos extremos.
2.-Se utiliza la topologa estrella para comprobar el funcionamiento del cable y la red.
3.-Se conecta un extremo del cable al PC y el otro extremo al puerto de switch.
4.-Formacin del grupo de trabajo.
5.-Clic derecho en EQUIPO y seleccionamos PROPIEDADES.

6.-Clic en CONFIGURACION AVANZADA DEL SISTEMA.

7.-Aparece una ventana y se le da clic en NOMBRE DEL EQUIPO.
8.-Clic en el botn CAMBIAR.
9.-Se digita el nombre del grupo de trabajo ejemplo: QUINTO.
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10.-Aparece un mensaje de Bienvenido al Grupo de Trabajo y reiniciar el Equipo.
FUNCIONAMIENTO DE LA RED DE EQUIPOS O GRUPO DE TRABAJO

1.-Doble clic en EQUIPO.
2.-Doble clic en RED.
3.-Clic derecho ACTUALIZAR.
4.-Debe mostrarse los equipos del grupo de trabajo.







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PRACTICA DE LABORATORIO #3

PASOS QUE REALIZAMOS PARA PODER COMPARTIR DATOS EN UNA RED DE EQUIPOS
O GRUPOS DE TRABAJO

Se form dos grupos de trabajos el grupo SISTEMAS y SISTEMAS 1 mediante un switch,
los pasos que realizamos cada grupo son los siguientes.

1.-Doble clic en EQUIPO.
2.-Clic derecho en DISCO LOCAL C o DISCO LOCAL D.
3.-Seleccionamos COMPARTIR CON.
4.-Clic en USO COMPARTIDO AVANZADO.

5.- En compartir seleccionamos USO COMPARTIDO AVANZADO.
6.-Habilitamos la pestaa COMPARTIR ESTA CARPETA.
7.-Clic en PERMISOS.

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8.-Habilitamos las pestaas CONTROL TOTAL, CAMBIAR.
9.-Clic en APLICAR, ACEPTAR y CERRAR.
10.-Clic en REDES para ver los equipos que estn conectados.
11.-Abrimos el BLOC DE NOTAS y escribimos.
12.-Seleccionamos GUARDAR COMO.
13.-Damos clic en REDES.

14.-Seleccionamos el EQUIPO o MAQUINA.








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15.-Escogemos el DISCO LOCAL C o DISCO LOCAL D.

16.-Seleccionamos la carpeta USUARIOS.





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17.-Seleccionamos la carpeta SUPERIOR.

18.-Seleccionamos la carpeta ESCRITORIO.



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19.-Ponemos el nombre al documento.


20.-Clic en GUARDAR.

Estuvimos practicando envindonos documentos de mquina a mquina
Luego formamos una sola RED uniendo las dos redes estrella por medio de un cable el
cual uni el switch de la red SISTEMAS y SISTEMAS 1 y formamos la red rbol.
1.-Clic en REDES para ver los equipos o mquinas conectados.
2.-Estuvimos practicando envindonos documentos.

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