Para jugar verdaderamente el hombre, cuando juega,
ha de volver a convertirse en nio. HUIZINGA
Alrededor del juego existen numerosas teoras sobre su origen, funcin, caractersticas, etc. Teoras de tipo sociolgica, pedaggica, filosfica, antropolgica, entre otras, que de una u otra manera han influido en nuestra forma de comprenderlo y disfrutarlo.
Dentro de la antropologa, Johan Huizinga ha sido el mayor representante y quien ha descrito de manera ms detallada en su libro Homo Ludens las caractersticas esenciales del juego, como actividad cultural intrnseca a los seres vivos.
Segn este autor su interpretacin sobre el sentido del juego es:
Como descarga de un exceso vital Impulso congnito de incitacin Satisface una necesidad de relajamiento O como ejercicio para prepararse para la vida Para adquirir dominio sobre s mismo Deseo de dominar o de entrar en competencia Satisfaccin de los deseos.
El Homo Ludens es una obra dedicada al estudio del juego como fenmeno cultural y no simplemente en sus aspectos biolgicos, psicolgicos o etnogrficos, concibindolo como una funcin humana tan esencial como la reflexin y el trabajo, mostrando as la insuficiencia de las imgenes convencionales del homo sapiens y el homo faber. Considerando el juego desde los supuestos del pensamiento cientfico-cultural, lo ubica como gnesis y desarrollo de la cultura. En sus propias palabras: "Porque no se trata, para m, del lugar que al juego corresponda entre las dems manifestaciones de la cultura, sino en qu grado la cultura misma ofrece un carcter de juego." (Introduccin a modo de prlogo - Homo Ludens). Tras su publicacin, no puede encontrarse ninguna obra en la que se pretenda un estudio del juego, desde cualquier perspectiva, que no se vea obligada a referirse a este magistral trabajo de Huizinga.
El juego es una funcin del ser vivo que no es posible determinar por completo ni lgica ni biolgicamente. Por ello, vamos a limitarnos a sealar sus caractersticas y ver la conexin entre l y la cultura. El estudio de Huizinga se refiere bsicamente a las formas superiores de juego, dejando a un lado los juegos infantiles, los juegos de azar y los juegos con animales.
Huizinga ha sido el primer historiador que trata el mundo del juego desde una perspectiva antropolgica y cultural, buscando las causas originarias del fenmeno, no slo dentro de la especie humana, sino tambin en todo el reino animal. En esta bsqueda y utilizando solamente para su estudio, el juego de adultos, sobre todo el que plantea la dualidad de lo agonstico, intenta demostrar que toda la cultura humana, se manifiesta y se desarrolla a travs de formas ldicas. No es que la cultura humana como han interpretado algunos, surja del juego, sino que sta utiliza actividades de juego para su desarrollo.
Segn Huizinga las caractersticas del juego son las siguientes:
1) Todo juego es antes que nada, una actividad libre.
Se puede dejar en cualquier momento; nunca se realiza por una necesidad fsica o moral y se practica en el tiempo de ocio de las personas. Es algo superfluo y nunca se convierte en una tarea y menos en una rutina. Todos los investigadores confirman el carcter desinteresado del juego.
2) El juego es una actividad que transcurre dentro de s misma y se practica por la satisfaccin que produce su misma prctica.
Cualquier juego puede absorber por completo y en cualquier momento al jugador o a los jugadores. La oposicin en broma y en serio oscila constantemente.
3) Se juega dentro de determinados lmites de tiempo y espacio.
Una vez que se ha jugado, permanece en el recuerdo como creacin y es transmitido por tradicin y puede ser repetido en cualquier momento, ya sea despus de terminado, como un juego infantil, una partida de bolos, una carrera o transcurrido largo tiempo. esta posibilidad de repeticin indefinida del juego, constituye una de las propiedades esenciales del juego y del deporte que lo distingue de las dems manifestaciones humanas y es lo que hace permanezca en el tiempo de forma persistente. Todo juego se desenvuelve dentro de su campo de accin, donde existe un orden propio absoluto, previamente establecido.
4) Todo juego tiene siempre cierta emocin y tensin, es decir, incertidumbre, azar.
Con esta tensin se ponen a prueba las facultades del jugador, en fuerza, inventiva, arrojo y aguante, y tambin su personalidad.
5) Cada juego tiene sus propias reglas, obligatorias y aceptadas por todos los jugadores que participan en l.
En cuanto se traspasan esas reglas se deshace el mundo del juego. El jugador que se salta las reglas es un "aguafiestas" y suele ser expulsado inmediatamente.
6) El equipo de jugadores propende a perdurar an despus de terminado el juego.
Es otra caracterstica esencial del juego y la razn principal de su xito a lo largo de la historia. El club deportivo tiende a perdurar en el tiempo, practicando siempre el mismo juego de forma repetitiva. Podemos decir que el club y el juego han ido siempre unidos, incluso en las culturas primitivas, siendo difcil separar del mbito de lo ldico, las asociaciones de tipo duradero. De hecho el juego funciona como motor para el mantenimiento de esas uniones. Uno se apoya en el otro y as consiguen su permanencia en el tiempo (fratias, clases de edad, sociedad de varones, como asociacin de juegos).
7) El juego se rodea con facilidad de misterio y secretismo:
Esto lo vemos constantemente en el juego infantil, pero tambin se ve en los grandes juegos, arraigados en el culto de los pueblos primitivos y modernos. La expresin ms clara que vemos de esta caracterstica se da en el disfraz: el disfrazado, juega ser otro, y crea unos momentos de tensin y misterio que se contagia al resto. El juego es una lucha por algo o una representacin de algo, de suerte que estas dos acciones pueden unirse, pudiendo el juego representar una lucha por algo, o bien sea una pugna para ver quin representa mejor algo. El nio cuando juega, casi cree, lo que est representando, sin llegar nunca a perder la conciencia de la realidad. Si del juego infantil pasamos a las representaciones sacras de las culturas arcaicas, entra en juego un nuevo aspecto: la espiritualidad.
Este tipo de manifestacin es algo ms que una realizacin simblica, porque se introduce el misticismo que es invisible y sagrado. Ortega en este sentido, seala que en las comunidades primitivas, todo aquello que no podan explicar, le daban una interpretacin mitolgica y sagrada. Segn la vieja doctrina china, la danza y la msica tienen como fin conservar el mundo en marcha y predisponer a la naturaleza en favor del hombre. De las competiciones celebradas en los comienzos de las estaciones depende el curso prspero del ao. Si no se hicieran, la cosecha seguramente peligrara.
Al hilo de lo contado, nos dice Fromenius: la humanidad ha tomado conciencia de los fenmenos del mundo vegetal y animal y ha adquirido entonces sentido del orden y del tiempo y del espacio, de los meses y de las estaciones y del curso solar. Y mima este orden total de la existencia en un juego sagrado. En estos juegos y mediante ellos realiza los acontecimientos representados y ayuda al orden del mundo a sostenerse. Pero estos juegos, seala Huizinga, significan algo ms, porque de sus formas ldicas, ha nacido el orden de la comunidad de los hombres, las instituciones de su primitiva forma estatal.
8) Es imposible separar la competicin, como funcin cultural, de la triple unin entre juego, fiesta y accin sacra.
El agn, forma de designar el juego en Grecia, presenta todas las caractersticas formales del juego y pertenece ms que nada al dominio de la fiesta, es decir, a la esfera del juego. En las culturas primitivas, durante las grandes fiesta de iniciacin en las que los adolescentes son admitidos en la sociedad de varones, se suspende toda actividad social ordinaria para dar paso a un tiempo sagrado de juego. Lo vemos tambin en las fiestas saturnales, en los carnavales y en la actualidad en las fiestas estudiantiles, con el nombre de "estudiantadas" o fiesta del novato. La comunidad arcaica juega como juegan los nios y los animales, y este juego est lleno desde el principio de orden, tensin, movimiento, solemnidad y entusiasmo. Slo en una fase posterior se adhiere a este juego la idea de que en l se expresa algo: una idea de la vida; lo que antes fue juego mudo, cobra ahora forma potica y va penetrando cada vez ms en el juego el significado de una accin sagrada. El culto se injerta en el juego que es lo primario.
Asi mismo, Huizinga nos dice: Si se analizan las grandes manifestaciones humanas, podemos observar que todas ellas estn impregnadas de juego: En el lenguaje: tras cada expresin de algo abstracto hay una metfora y tras ella un juego de palabras. En el mito: mediante el mito el hombre primitivo trata de explicar lo terreno y mediante l, funde las cosas en lo divino. En todo ello el mito est revestido de juego al borde de la seriedad y la broma. El culto: la comunidad primitiva realiza prcticas sagradas, en un puro juego (consagraciones, sacrificios, misterios). En el teatro: Desde Shakespeare a Caldern el drama escenifica el mundo real y cada uno desempea o "juega" un papel. En el mundo de la esttica: lo bello, aunque no es inherente al juego, suele acompaarle en su desarrollo. La belleza del cuerpo humano en movimiento, encuentra su expresin ms bella en el juego. El juego, en sus formas ms desarrolladas, como el deporte, est lleno de ritmo y de armona.
A partir de esta caracterizacin, podemos decir que es difcil dar una definicin nica para lo que es el juego, por ende los autores relacionados a continuacin ponen de manifiesto su punto de vista y su definicin:
HUIZINGA (Homo Ludens):
El juego, en su aspecto formal, es una accin libre ejecutada como s y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningn inters material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual
El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene su fin en si misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida corriente
CAILLOIS
Elige otra definicin que recoge con mayor amplitud todas las posibilidades que nos da el juego y no solamente los juegos de competicin: "El juego es una accin u ocupacin voluntaria que se ejerce dentro de ciertos lmites preestablecidos en el tiempo y en el espacio y de acuerdo con unas reglas aceptadas libremente, pero que obligan a una estricta observancia; que encuentra su finalidad en s misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser "algo distinto" de la vida normal". Aunque para Caillois esta definicin recoge mejor el concepto de juego, sigue siendo para l incompleta al no contemplar en esas caractersticas, ciertos juegos como los juguetes, malabares, juegos de manos, cometas, columpios, crucigramas.
ROBERTS, ARTH Y BUSH (1959) dan la siguiente clasificacin de los juegos:
"Definen el juego, como una actividad recreativa caracterizada por el juego organizado, la competicin, de dos o ms bandos, criterios para adoptar y reglas tcitamente aceptadas".
La definicin de NORBECK (1988), se acerca ms a los postulados de los antroplogos, dice as: Su comportamiento se fundamenta en un estmulo o una proclividad biolgicamente heredados, que se distinguen por una combinacin de rasgos: el juego es voluntario, hasta cierto punto delectable, diferenciado temporalmente de otros comportamientos y por su calidad trascendental o ficticia. As definido, el juego incluye los juegos y los deportes, las funciones teatrales y otras formas de pantomima; la pintura, la danza, y todo el espectro de las artes y la esttica, la stira y el humor, la fantasa y los estados psicoextticos
EL DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DEL DEPORTE hace un estudio detallado de los distintos aspectos que rodean el concepto del juego. Sin dar una definicin cerrada, viene a decir que la actividad del jugador es una manera de ser y de actuar particular, espontnea, en relacin de reciprocidad con la cultura de cada uno, con el entorno ldico y con sus caractersticas econmicas. Esta manera de ser y de actuar, en principio independiente de la edad, del sexo y de la raza, se ve modificada por la experiencia
BRUNER: "El juego no es slo juego infantil. Jugar, para el nio y para el adulto..., es una forma de utilizar la mente e, incluso mejor, una actitud sobre cmo utilizar la mente. Es un marco en el que poner a prueba las cosas, un invernadero en el que poder combinar pensamiento, lenguaje y fantasa".
PLATN en Las Leyes afirma que el juego es un factor determinante en la formacin del ciudadano perfecto
FROEBEL, creador de jardines de infantes, ha sido uno de los pioneros en este tema, integrando el juego dentro del mbito escolar, y permitiendo as que los nios jugaran dentro de la escuela, jueguen con objetos para aprender conceptos y desarrollen habilidades.
CONCEPCIONES TERICAS SOBRE EL JUEGO EN EL SIGLO XIX TEORA DE LA POTENCIA SUPERFLUA. F. V. SCHILLER Friedrich von Schiller es el primer autor destacable del siglo XIX. Escribi la teora de las necesidades o de la potencia superflua (1795). Esta teora explica que el juego permite disminuir la energa que no consume el cuerpo al cubrir las necesidades biolgicas bsicas. Para Schiller el juego humano es un fenmeno ligado en su origen a la aparicin de las actividades estticas, por lo que va ms all de la superfluidad del juego fsico. Adems, el juego es un autntico recreo, al que los nios se entregan para descansar tanto su cuerpo como su espritu. TEORA DE LA ENERGA SOBRANTE. H. SPENCER Herbert Spencer, en su libro Principios de psicologa, expone su teora de la energa sobrante (1855), basada en la idea expresada por Schiller unos aos antes. Segn Spencer, los seres vivos tienen una cantidad limitada de energa para consumir diariamente, pero no todas las especies la gastan en la misma proporcin. Las especies inferiores necesitan consumir la mayor parte de su energa para cubrir las necesidades bsicas, pero a medida que las especies van ascendiendo en su complejidad, necesitan menos energa de la que poseen para satisfacer estas necesidades, por lo que la energa sobrante est disponible para ser utilizada en otras actividades. TEORA DE LA RELAJACIN. M. LAZARUS Moritz Lazarus, tratando de rebatir la teora de Spencer, propuso la teora de la relajacin (1883). Para Lazarus, el juego no produce gasto de energa sino al contrario, es un sistema para la relajar a los individuos y recuperar energa en un momento de decaimiento o fatiga. TEORA DE LA RECAPITULACIN. S. HALL Segn Stanley Hall, profesor americano de psicologa y pedagoga, fija la causalidad del juego en los efectos de actividades de generaciones pasadas. La Teora de la Recapitulacin, se basa en la rememorizacin y reproduccin a travs del juego tareas de la vida de sus antepasados. Aos ms tarde, Hall renuncia a su teora y la completa defendiendo que las actividades ldicas sirven tambin de estmulo para el desarrollo. TEORA DEL EJERCICIO PREPARATORIO O PREEJERCICIO. K. GROSS Segn Gross, las personas y los animales tienen dos tipos de actividades que realizar en las primeras etapas de vida: Las dirigidas a cubrir las necesidades bsicas. Las que tienen como objetivo que los rganos adquieran un cierto grado de madurez mediante la prctica, en este punto se ubica el juego. TEORA DEL JUEGO EN EL SIGLO XX TEORA GENERAL DEL JUEGO DE BUYTENDIJK Marca 4 condiciones que posibilitan el juego en la infancia: La ambigedad de los movimientos. El carcter impulsivo de los movimientos. La actitud emotiva ante la realidad. La timidez y la presteza en avergonzarse. Seal 3 impulsos iniciales que conducen al juego: El impulso de libertad, pues el juego satisface el deseo de autonoma individual. El deseo de fusin, de comunidad con el entorno, de ser como los dems. La tendencia a la reiteracin, o a jugar siempre a lo mismo. TEORA DE LA FICCIN DE CLAPERDE Claperde afirma que el movimiento se da tambin en otras formas de comportamiento que no se consideran juegos. La clave del juego es su componente de ficcin, su forma de definir la relacin del sujeto con la realidad en ese contexto concreto. Gross y Claperde establecieron una categora llamada juegos de experimentacin, en la que agrupan los juegos sensoriales, motores, intelectuales y afectivos.
TEORA DE FREUD Freud habla del juego como un proceso interno de naturaleza emocional. El juego como un proceso anlogo de realizacin de deseos insatisfechos y como una oportunidad de expresin de la sexualidad infantil (sentimientos inconscientes).
TEORA DE PIAGET |A partir de |ESTADIO DE DESARRROLLO |TIPOS DE JUEGOS | |0 aos |Sensoriomotor |Funcional/ construccin | |2 aos |Preoperacional |Simblico/ construccin | |6 aos |Operacional concreto |Reglado/ construccin | |12 aos |Operacional formal |Reglado/ construccin |
TEORA DE VYGOTSKI Vygotski cre la Teora sociocultural de la formacin de las capacidades psicolgicas superiores: a. El juego como valor socializador El ser humano hereda toda la evolucin filogentica, pero el producto final de su desarrollo vendr determinado por las caractersticas del medio social donde vive. Socializacin: contexto familiar, escolar, amigos Considera el juego como accin espontnea de los nios que se orienta a la socializacin. A travs de ella se trasmiten valores, costumbres b. El juego como factor de desarrollo El juego como una necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos; en este sentido afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un factor bsico en el desarrollo. La imaginacin ayuda al desarrollo de pensamientos abstractos, el juego simblico. Adems, el juego constituye el motor del desarrollo en la medida en que crea Zonas de Desarrollo Prximo (ZDP). ZDP: es la distancia que hay entre el nivel de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la ayuda de nadie (Zona de Desarrollo Real), y el nivel de desarrollo potencial, determinando por la capacidad de resolver un problema con la ayuda de un adulto o de un compaero ms capaz (Zona de Desarrollo Potencial).
OTRAS TEORAS
TEORA ANTROPOLGICA. K. BLANCHARD Y A. CHESKA Estudia el juego y el deporte describiendo los espacios, la localizacin, los contenidos, los grupos y tipos de personas que participan, incluyendo aspectos como la edad, la clase social, el sexo, costumbre TEORA PRAXIOLGICA. PIERRE PARLEBAS Trata de desarrollar un objeto de estudio el gran conjunto de las actividades fsicas, analizando desde una perspectiva sistmica y estructuralista, los diversos juegos en relacin con la sociedad y la cultura donde se realizan.
En conclusin el juego es:
Es una actividad placentera El juego debe ser libre, espontneo y totalmente voluntario El juego tiene un fin en s mismo El juego implica actividad El juego se desarrolla en una realidad ficticia Todos los juegos tienen una limitacin espacial y temporal El juego es innato El juego muestra en qu etapa evolutiva se encuentra el nio o la nia El juego permite al nio o la nia afirmarse El juego favorece su proceso socializador El juego cumple una funcin compensadora de desigualdades, integradora, rehabilitadora En el juego los objetos no son necesarios
Por lo tanto como maestros y como seres humanos debemos propender por explorar y utilizar el potencial innato que se nos es dado por la naturaleza con el fin de lograr la formacin integral y competente tan necesaria para la sociedad en que vivimos.
BIBLIOGRAFA: BURITICA OSPINA, Jessica Juliana. PALACIO MARIN, Lina Vanessa. pereira. 2010 El juego infantil y su metodologa. Ed. Altamar. ISBN: 978-84-96334-52-6
FULLEDA BANDERA, Pedro. Ludologa, la indagacin del juego por el juego. Inder. Cuba.