El razonamiento inductivo puede ser til para iniciar la solucin de un problema, pero tambin debemos utilizar el razonamiento deductivo para comprobar si la solucin es veraz o falsa.
Reto matemtico Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmtica y Restarin tienen un montn de 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100. Como son muy hbiles con los nmeros, se dedican a incluir o quitar del montn aquellas tarjetas segn le gusten o no. Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los nmeros pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa; ste, que es un amante de los mltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita haba eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia. Hipotenusia, como est enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que stos haban descartado, y se los pasa a Aritmtica. Aritmtica, tras observarlas, elimina aquellas que son mltiplos de 6 y de 8 porque las considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin. A Restarin no le agradan los nmeros primos mayores a 7, as que elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de estos nmeros. Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan.
Se debe leer y analizar el problema cuidadosamente y preguntarse: Cules son los elementos del planteamiento? 5 individuos 100 tarjetas 5 preferencias distintas (condiciones) Qu se debe calcular? El nmero de tarjetas finales y el valor ms alto de ellas Cuntas tarjetas tiene ahora en su poder? Desconocido Cul es el mayor nmero escrito en esas tarjetas? Desconocido Paso 1: Comprender el problema
Elegir un plan adecuado para el problema especfico que se est resolviendo. - Utilizar una tabla donde se represente cada una de las tarjetas para poder modificarlas a modo de poder quitar o agregar, dependiendo de lo que se pida. TARJETAS TELSITA THALESA HIPOTENUSA ARITMETICA RESTARIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9
100
Poner en prctica el plan elegido, cumpliendo con las condiciones dadas. Ca. Telsita: No le agradan los nmeros pares. Cb. Thalesa: Ama a los mltiplos de 5. Cc. Hipotenusia: Est enojada con Telsita y Thalesa asi que decide alejarse de ellas y coger las tarjetas que estos haban descartado. Cd. Aritmtica: Elimina aquellas que son mltiplos de 6 y 8 ya que las considera de mal gusto. Paso 2: Elaborar un plan Paso 3: Aplicar el plan CURSO PROPEDEUTICO UNADM EJE 2; UNIDAD 2: ACTIVIDAD 3: RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO 3
Ce. Restarn: Elimina las tarjetas que tienen como divisor algn nmero primo mayor a 7.
En la tabla se fueron marcando aquellos nmeros que quedaban luego de aplicar la condicin segn el personaje. TARJETAS TELSITA (Ca) THALESA (Cb) HIPOTENUSIA (Cc) ARITMETICA (Cd) RESTARIN (Ce) 1 1 1
En este paso se ha revisado cada uno de los pasos y sin duda satisface las condiciones del problema. Se han contestado todas las preguntas que plantea el problema. Al final Restarn se queda con 17 tarjetas y el nmero mayor en ellas es 98. Qu inconvenientes experimentaste cuando seguiste un proceso para solucionar problemas? Al principio me cost trabajo, porque estoy acostumbrada a la prueba y el error, pero despus me result ms sencillo. Los procesos elegidos fueron adecuados y te facilitaron la comprensin y solucin del problema? Considero que los procesos si fueron los adecuados, porque al comprobar el resultado fue el correcto, segn el razonamiento del problema Paso 4: Revisar y verificar.