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LOGFILEMODE

Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de registro


LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto del dibujo actual
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos los dibujos de una
sesin
FILEDIA y EXPERT
Son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para ejecutar comandos.
LINEACOM
Muestra la lnea de comando
OCULTARLINEACOM
Oculta la lnea de comando

ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegacin 3D que aparece cuando se activa el sistema de
grficos 3D. Con ViewCube, puede cambiar entre vistas estndar e isomtricas.

Entrada de comandos: NAVVCUBE
NAVVCUBESIZE

Especifica el tamao del ViewCube

Introduccin a SteeringWheels
SteeringWheels consta de mens dinmicos que estn divididos en diferentes secciones
denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una nica herramienta de
navegacin. Puede encuadrar, hacer zoom o manipular la vista actual de un modelo de varias
formas diferentes.

SteeringWheels, tambin conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo gracias a que combina
muchas de las herramientas de navegacin comunes en una sola interfaz. Las ruedas son
especficas al contexto en el que se est visualizando un modelo.

Entrada de comandos: NAVSWHEEL

NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de SteeringWheel

RUEDAS DE VISITA DE EDIFICIO
Las ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegacin 3D. Utilice las ruedas de visita de
edificio para desplazarse por el interior de un modelo. La rueda de visita de edificio se divide en los
siguientes sectores:


RUEDA DE NAVEGACIN COMPLETA
La rueda de navegacin completa combina las herramientas de navegacin 2D y 3D que se
encuentran en las ruedas de visualizacin de objetos y de visita de edificio.


CONTROL DE LA VISUALIZACIN DE VENTANAS ANCLABLES
Muchas ventanas son anclables, como la paleta Propiedades, una paleta de herramientas o
DesignCenter. Es decir, pueden ser fijas, ancladas o flotantes.




CONFIG3D
Proporciona parmetros de configuracin del sistema de grficos 3D
LIMPIAPANTACT
Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la lnea de
comando)
LIMPIAPANTDES
Restablece la visualizacin de la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la
lnea de comando)
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
OCULTARPALETAS
Oculta las paletas que se muestran actualmente (incluida la lnea de comando)

LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante LOGFILEON
LOGFILEON
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto
OPCIONES (OP)
Personaliza los parmetros del programa
REVDATE
Inserta o actualiza un bloque que contiene el nombre del usuario, la fecha y hora actuales y el
nombre del dibujo
MOSTRARPALETAS
Restablece la visualizacin de paletas ocultas
RESVISTA
Establece la resolucin para los objetos de la ventana grfica actual
OPCIONESTVD
Muestra un cambio de vista como una transicin suavizada

APERTURA
Establece el tamao de visualizacin de la mira de referencia a objetos, en pxeles
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de nmeros o de texto de las ventanas y los cuadros de
dilogo se evalan expresiones matemticas y constantes globales
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla est activado o desactivado
CURSORSIZE
Determina el tamao del cursor en cruz como un porcentaje del tamao de la pantalla

DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortogrfico
personalizado actual
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortogrfico principal
actual
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo cuando se abre un
dibujo creado en una versin anterior a AutoCAD 2000 o cuando se crea un nuevo dibujo sin
utilizar una plantilla de dibujo
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
EXEDIR
Muestra la ruta de la carpeta del archivo ejecutable de AutoCAD LT
EXTNAMES
Establece los parmetros para los nombres de objetos guardados (como tipos de lnea y capas)
almacenados en tablas de definicin
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los slidos 2D y las polilneas gruesas
GRIPBLOCK
Controla la asignacin de pinzamientos en bloques
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de seleccin para los modos de pinzamiento Estirar,
Desplazar, Girar, Escala y Simetra

OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la lnea de comando modifican las referencias a
objetos en ejecucin
PAPERUPDATE
Controla la visualizacin del cuadro de dilogo de advertencia al intentar imprimir una
presentacin con un tamao de papel diferente del tamao de papel especificado por defecto
para el archivo de configuracin del trazador
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de seleccin
actual o se aaden al mismo
PICKAUTO
Controla la representacin visual automtica en la solicitud Designe objetos
PICKBOX
Establece la altura de la mira de seleccin de objetos, en pxeles
PICKDRAG
Controla el mtodo de dibujo de una ventana de seleccin
PICKSTYLE
Controla el uso de la seleccin de grupos y de sombreado asociativo
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, quese utiliza al abrir un
dibujo creado en una versin anterior a AutoCAD 2000 o cuando se crea un nuevo dibujo sin
utilizar una plantilla de dibujo
QTEXTMODE
Controla cmo se muestra el texto
RASTERPREVIEW
Controla si las imgenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo
ROLLOVERTIPS
Controla la visualizacin de informacin de herramientas al pasar el ratn de la aplicacin
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automtico actual
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de guardado automtico
de la sesin actual
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automtico en minutos
SPLINESEGS
Establece el nmero de segmentos de lnea que se deben generar para cada polilnea de ajuste de
spline creada por la opcin Spline del comando EDITPOL

TDUSRTIMER
Almacena el cronmetro de usuario
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola

CAMBIO DE UN ESPACIO DE TRABAJO A OTRO
Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro siempre que necesite trabajar con una tarea
distinta mediante el icono Espacio de trabajo de la barra de estado. Haga clic en la flecha
Reproducir para iniciar la animacin.


Comandos
ESPTRABAJO
Crea, modifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos como actual
WSSAVE
Guarda un espacio de trabajo
WSSETTINGS
Establece opciones para los espacios de trabajo
LUNITS
Establece las unidades lineales
LUPREC
Establece el nmero de decimales que se mostrarn para todas las unidades lineales de slo
lectura y para todas las unidades lineales editables cuya precisin sea inferior o igual al valor
actual de LUPREC
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarn los parmetros por defecto
imperiales o mtricos

MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado y de tipos de lnea
imperiales o mtricos
UNITMODE
Controla el formato de visualizacin de las unidades

TRABAJO CON NGULOS TOPOGRFICOS
Si se especifican las coordenadas polares en ngulos geodsicos, se deber indicar la direccin de
stos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo, para especificar las coordenadas de una
lnea de propiedad que tiene 72 pies y 8 pulgadas de longitud y una orientacin de 45 grados
Norte, 20 minutos y 6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e

CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano modificado

Vista rpida de dibujos
Muestra todos los dibujos actualmente abiertos en una fila de imgenes de vista rpida de dibujos.
Tambin puede obtener una vista preliminar y cambiar entre el espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo abierto desplazando el cursor sobre una imagen de vista rpida de
dibujos. Para obtener ms informacin, vase Cambio de un dibujo abierto a otro en la

Vista rpida de presentaciones
Muestra el espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual en una fila de imgenes de vista
rpida de presentaciones. Puede hacer clic con el botn derecho en una imagen de vista rpida de
presentaciones para ver opciones de la presentacin. Para obtener ms informacin, vase
Cambio de una presentacin del dibujo actual a otra en la pgina


La barra de herramientas que se muestra debajo de la vista rpida de dibujos tiene las siguientes
opciones:
Fijar vista rpida de dibujos
Fija la fila de imgenes de vista rpida de dibujos de modo que siempre est visible al trabajar en
el editor de dibujo.
Nuevo
Crea un dibujo que tambin se muestra al final de la fila de imgenes de vista rpida.
ABRE
Abre un dibujo existente que tambin se muestra al final de la fila de imgenes de vista rpida.
Cerrar
Cierra todas las imgenes de vista rpida.

SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automtico actual
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de guardado automtico de la sesin
actual
SAVENAME
Muestra el nombre de archivo y la ruta de directorio del ltimo dibujo guardado
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automtico en minutos
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente en dibujos grandes
VISTA (view)
Guarda y restituye vistas guardadas, de cmara, de presentacin y predefinidas

Nota
buena noticia es que a partir de la version 2004 existe un editor integrado de blocks que guarda y
actualiza en forma automatica los que tengas presentes en tu dibujo; para ello simplemente usa el
comando _BEDIT, selecciona del cuadro de dialogo el block que quieras editar y cambia los
elementos de layer, color, grosor, etc segun te convenga, cuando acabes usa el boton CLOSE
BLOCK EDITOR que esta junto a los iconos de edicion de block (centro superior de la pantalla) y
cuando te rpegunte sobre si deseas guardar los cambio y actualizar los blocks responde que si;
repite lo mismo para todos los bloques del dibujo y despues usa el comando _PURGE, listo, con
ello puedes eliminar las layers (capas) ya vacias y hacer mas liviano tu archivo; recuerda que las
layers 0, defpoints, con objetos, con x-ref, la actual y las ligadas a blocks no pueden ser
eliminadas.

Se me ocurre algo importante, como sabes que la capa en realidad esta vacia?, te sugiero uses el
comando _QSELECT, con el puedes aislar correctamente los objetos de una sola capa,
simplemente usa en la seccin OBJECT TYPE = MULTIPLE, PROPERTIES = LAYER, VALUE = (la layer
que tu quieras) y despus OK, con ello puedes verificar que tu layer en verdad ya no contiene
objetos; te digo esto porque luego pasa que si existen objetos en la layer pero que no se muestran
grficamente y que no se pueden seleccionar con el mouse, asi si se seleccionan.


Control del estilo de la proyeccin en 3D
3DORBITA
Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyeccin paralela mediante una cmara y un objetivo
Variables de sistema
BACKZ
FRONTZ
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milmetros) utilizada en la visualizacin de perspectiva

TARGET
Almacena la ubicacin (como coordenada del SCP) del punto de mira de la ventana grfica actual
VIEWDIR
Almacena la direccin de visualizacin de la ventana grfica actual, expresada en coordenadas de
SCP
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana grfica actual
VIEWTWIST
Almacena el ngulo de rotacin de la vista en la ventana grfica actual, medido con respecto al
SCU

Definicin de una proyeccin en perspectiva (VISTADIN)

Para definir la vista en perspectiva de un modelo 3D mediante VISTADIN (dview):

1 En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba c de Cmara. Por defecto, se establece un punto de cmara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cmara. La representacin de una casa
representa el ngulo de visualizacin actual. Puede definir la vista dinmicamente moviendo los
cursores en cruz y haciendo clic.
5 Para cambiar entre los mtodos de entrada de ngulo, escriba c(Conmutar el ngulo en).
Tambin puede ajustar la vista con uno de los dos mtodos de entrada de ngulos.

En la opcin Introducir el ngulo desde el plano XY, indique el ngulo de la cmara por encima o
por debajo del plano XY del SCP actual. El valor por defecto, 90 grados, hace que la cmara mire
hacia abajo desde arriba. Una vez indicado el ngulo, la cmara se fija a esa altura, por lo tanto
podr girarla sobre el punto de mira, con el ngulo de giro medido en relacin al eje X del SCP
actual.
En la opcin Introducir el ngulo en el plano XY a partir del eje X, gire la cmara alrededor del
objetivo tras haber medido el ngulo en relacin con el eje Xdel SCP actual.
6 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.
7 Precise una distancia o pulse INTRO para definir la vista perspectiva. Puede utilizar la barra del
dispositivo deslizante para establecer la distancia entre los objetos designados y la cmara o
escribir un nmero real. Si el punto de mira y de la cmara estn situados muy cerca el uno del
otro, o si la opcin Zoom est definida con un valor muy alto, apenas podr apreciar el dibujo en
pantalla.
Para desactivar una vista en perspectiva mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba o(DES). La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyeccin paralela.

El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podr observar una vista
definida por dos ngulos relativos al eje X y al plano XY del SCU.



Para definir una vista con dos ngulos de rotacin
1 En la solicitud de comando, escriba PTOVISTA.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva direccin utilizando dos ngulos.
3 Indique un ngulo en el plano XYmedido desde el eje positivo X.
4 Indique un ngulo desde el plano XYque represente la posicin mientras se visualiza el modelo
en la direccin 0,0,0.

Para definir vistas estndar con PTOVISTA (VPOINT)(convencin de diseo mecnico)
1 En la solicitud de comando, escriba PTOVISTA.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,1,0para obtener una vista superior.
Escriba 0,0,1para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,1,1para obtener una vista isomtrica. Esta vista es idntica a la vista con una
desviacin a la derecha de 45 grados y una desviacin hacia arriba de 35,267 grados.

Pag 409
Sombreado de un modelo y utilizacin de efectos de arista

Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:
Estructura almbrica 2D. muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los
contornos. Los objetos rster y OLE, y los tipos y grosores de lnea estn visibles.
Estructura almbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustracin) muestra los objetos
utilizando lneas y curvas para representar los contornos.






Sombreado y coloreado de caras



Entrada de comandos: VISUALSTYLES

Para controlar la visualizacin de colores en las caras
1 Con el estilo visual actual seleccionado en las imgenes de muestra, en Parmetros de cara,
Materiales y color, Modo de color de cara, seleccione una de las siguientes opciones:
Normal. No aplica ningn modificador de color de cara.
Monocromo. Muestra el modelo con tonos del color especificado.
Matizado. Cambia el valor de tonalidad y saturacin de los colores de cara.
Reducir saturacin. Suaviza el color reduciendo su componente de saturacin en un 30
por ciento.
2 Si ha seleccionado Monocromo o Matizado, precise un color. La opcin Seleccionar color abre el
cuadro de dilogo Seleccionar color.


3DCONFIG
Proporciona parmetros de configuracin del sistema de grficos 3D
LINETYPE
Carga, define y modifica tipos de lnea
TDCREATE
Almacena la hora y la fecha locales en que se cre el dibujo
ID
Para mostrar la ubicacin de una coordenada.
LUPREC
Establece el nmero de decimales que se mostrarn para todas las unidades lineales de slo
lectura y para todas las unidades lineales editables cuya precisin sea inferior o igual al valor
actual de LUPREC



Identificacin de ventanas grficas con modificaciones de propiedades de capa
Si la ventana grfica actual en espacio papel incluye modificaciones de propiedades de capa, en la
barra de estado se muestra un icono Modificaciones de ventana. Si no est visible la barra de
estado de dibujo, el icono se muestra en la barra de estado de la aplicacin.

Se puede utilizar la variable de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar si la ventana grfica
actual contiene modificaciones de propiedades de capa. Si VPLAYEROVERRIDES es igual a 1, indica
que la ventana contiene modificaciones.
641
Utilizacin de la notificacin de nueva capa
Es posible recibir una notificacin cuando se han aadido nuevas capas al dibujo antes de
determinadas tareas, como el trazado, el guardado o la restitucin de un estado de capa.

Si la notificacin de capas est activada, en la barra de estado se muestra un icono Nuevas capas
no reconciliadas.


En este momento, se pueden ver las nuevas capas si se hace clic con el botn derecho en el icono
y se hace clic en el vnculo Ver nuevas capas no reconciliadas en el men. Cuando se hace clic en el
vnculo, se abre el Administrador de propiedades de capas y se selecciona automticamente el
filtro Nuevas capas no reconciliadas. En la vista de lista se muestran las nuevas capas aadidas al
dibujo o a las referencias externas enlazadas.

Las nuevas capas no estn reconciliadas puesto que todava no se han revisado. Cuando se marcan
manualmente como reconciliadas, se eliminan de la lista Nuevas capas no reconciliadas. (Vase
Reconciliacin de nuevas capas en la pgina 656 para obtener ms informacin.) Mientras no se
reconcilien las capas,

La notificacin de capas se puede desactivar mediante la variable de sistema LAYERNOTIFY o el
cuadro de dilogo Parmetros de capa, pero seguir efectundose la evaluacin de la lista de
capas para detectar nuevas capas. Si bien no se muestra la burbuja de notificacin, se puede hacer
clic con el botn derecho en el icono de alerta de la barra de estado para comprobar las nuevas
capas. En el men contextual, haga clic en la opcin Ver nuevas capas no reconciliadas.

667
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana grfica actual
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los slidos 2D y las polilneas gruesas
CAPITULO 18

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