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Der Palast von Alhambra

- Brett-/Legespiel
- Autor: Dirk Henn
- 2003 bei Queen Games erschienen
- im gleichen ahr !piel "es ahres
- #$r 2-% !pieler bei einer !piel"auer &on '(-%0 )inuten
*iel "es !piels ist es+ im richtigen )oment ,es gibt 3
-ertungs.eitpunkte im !piel+ "a&on 2 nicht .eitlich #estgelet+
einer am /n"e0+ "ie meisten !iegpunkte kreieren"en /lemente im
!piel .u haben1 !iegpunkte gibt es #$r "en !pieler mit "en meisten
gleichen Geb2u"en ,ab "er 21 -ertung auch #$r "ie .3eit-+ b.31
Drittmeisten0 un" "ie l2ngste !ta"tmauer1
Spielaufbau
- 4nterschei"ung in 2 un" )ehrspieler&ariante ,hier 3ir" "ie 5ariante ab 3 !pieler beschrieben0
- (' Geb2u"ekarten in % &erschie"enen 5arianten+ "iese unterschei"en sich untereinan"er nochmal
in 6osten un" !ta"tmauerteilen
- 708 Gel"karten in ' -2hrungen mit unterschie"lichem -ert
e"er !pieler bekommt ein !tartpl2ttchen #$r "en Bau seiner Alhambra un" einen *2hlstein+ "er au#
"em 0-9el" "er *2hlleiste plat.iert 3ir"1
/s 3er"en ' .u#2llige Geb2u"e ge.ogen
un" au# "em Bauho# plat.iert1
Danach bekommt :e"er !pieler sein
!tartgel"+ "ieses 3ir" aus "em
gemischten+ &er"ecktem Gel"stapel
ge.ogen+ solange bis "as !tartkapital
"en -ert 20 $bersteigt1
!tartspieler ist "er !pieler mit "en
3enigsten Gel"karten+ bei Gleichstan"
"er mit "em nie"rigeren Gesamt3ert1 '
Gel"karten 3er"en o##en plat.iert1
Dann 3er"en "ie restlichen Gel"karten
in ( !tapel au#geteilt in 3elche nach
einem "e#inierten )uster "ie 2
-ertungskarten eingemischt 3er"en1
Spielablauf
Das !piel 3ir" &om !tartspieler aus im 4hr.eigersinn gespielt1
9$r :e"en *ug muss sich "er akti&e !pieler #$r eine &on "rei Aktionen entschei"en:
71 Gel" nehmen: Der !pieler "ar# sich eine 6arte aus "er Gel"auslage nehmen+ b.31 !o&iele 6arten
bis "eren -ert ( $bersteigt ,-2hrung spielt keine ;olle0
21 Geb2u"e kau#en: Der !pieler "ar# sich eine Geb2u"ekarte &om Bauho# nehmen+ 3o#$r er
min"estens "en au# "er 6arte &ermerkten Betrag in "er :e3eiligen -2hrung .ahlen muss1 ;$ckgel"
gibt es keines1 *ahlt "er !pieler passen"+ "ar# er als Bonus eine 3eitere Aktion &on 7-3 machen1
,beliebig o#t 3ie"erholbar0
Abbildung 1: Der Bauhof, vier Gebude liegen aus, je eins
pro Whrung
31 Alhambra umbauen: "rei )<glichkeiten:
317 Geb2u"ekarte &om eigenen ;eser&e#el" an Alhambra anbauen
312 Geb2u"e aus Alhambra abbauen un" im ;eser&e#el" plat.ieren
313 Geb2u"e &om ;eser&e#el" gegen Geb2u"e in Alhambra austauschen
Hat "er !pieler sich #$r Aktion 2 entschie"en #olgt am /n"e "es !piel.uges noch eine '1 Aktion+ "as
=lat.ieren "er Geb2u"ekarte1
Hat "er !pieler seine neuen Geb2u"e plat.iert un" seinen *ug been"et+ 3er"en "er Bauho# un" "ie
ausliegen"en Gel"karten 3ie"er au# ' au#ge#$llt un" "er n2chste !pieler beginnt seinen *ug1
Der Au#bau "er Alhambra er#olgt bestimmten ;egeln:
- alle Geb2u"e haben "ie gleiche Ausrichtung ,-ert un" >ame &om !pieler aus lesbar0
- es "$r#en nur gleiche !eiten aneinan"ergren.en+ ent3e"er bei"e sich ber$hren"en !eiten .eigen
eine !ta"tmauer o"er keine
- :e"es angebaute =l2ttchen muss &om !tartpunkt aus erreichbar sein ohne eine )auer $ber3in"en
.u m$ssen
- "ie Geb2u"e "$r#en nicht ?$ber /ck? angebaut 3er"en+ m$ssen sich au# einer !eite ber$hren
- keine ?L<cher? ,&ollst2n"ig umbaute+ leere Bereiche0
Abbildung 2: ein drei Spieler Spiel, hinten rechts Wertungsbrett, i !ordergrund die drei
Gebude"ople#e der Spieler
Wertung
-ertungen 7 un" 2 #in"en statt+ 3enn entsprechen"e 6arte ge.ogen 3ur"e+ "ie 31 -ertung 3enn "as
!piel .ueen"e ist1
Die erreichten =unkte 3er"en "urch "en *2hlstein "es !pielers au# "er =unkteleiste &isualisiert1 /s
gibt #est &orgegebene =unkte gem2@ "er -ertungskarten #$r "en !pieler mit "en :e3eils meisten
,.3eitmeisten+ "rittmeisten0 Geb2u"en eines ABps1
-eitere =unkte gibt es #$r "ie L2nge "er !ta"tmauer in H<he "ieser L2nge1 Die l2ngste !ta"tmauer
hat "er !pieler bei "em "ie meisten 6anten "er =l2ttchen "ie eine !ta"tmauer .eigen aneinan"er
liegen1 =unkte gibt es in H<he "ieser L2nge1 Cst "ie !ta"tmauer D ?9el"er? lang+ bekommt
betre##en"er !pieler D =unkte1 Bei Gleichstan" mehrerer !pieler 3ir" in bei"en 92llen "ie
&orgegebene =unkt.ahl "urch "ie An.ahl betro##ener !pieler geteilt+ es 3ir" abgerun"et1
/n"e "es !piels ist+ 3enn nach "em *ug eines !pielers "ie ausgelegten Geb2u"e nicht mehr au# '
erg2n.t 3er"en k<nnen1 Die $brigen Geb2u"e 3er"en an "ie !pieler &erteilt "ie in "er :e3eiligen
-2hrung "as meiste Gel" haben1 Danach beginnt "ie "ritte un" let.e -ertung1
Weitere Informationen
- o##i.iele 5i"eo-!pielanleitung ,77:0E )inuten0: http://3331Boutube1com/3atchF&GB.r"alAm.;/
- !pielregeln ,=D90: http://3331Hueen-games1"e/ser&ice1aspIFC"G3

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