Matemtica nos Anos Iniciais Sandra Alves de Oliveira Crmen Lcia Brancaglion Passos RESUMO A experincia de formao continuada desenvolvida com um grupo de professores dos anos
iniciais que ensinam matemtica parte de uma pesquisa de mestrado que analisou des afios, dilemas, saberes e aprendizagens presentes no processo formativo. Na atividade de extenso curricular integrada de ensino pesquisa e extenso ACIEPE A Matemtica nos Anos Iniciais: Progra ma de Formao Contnua de Professores dos Anos Iniciais da Secretaria Municipal de Educao de So Carlos, discutiu-se a importncia dos jogos nas aulas de matemtica na perspecti va da resoluo de problemas.Aanlise dos dados obtidos em questionrio, entrevistas semiestru turadas, registro em udio e vdeo, material escrito, dirio de campo reflexivo dos professores e da pesquisadora evidenciou a importncia do conhecimento terico e prtico no contexto de uma formao continuada, quando o grupo de professores compartilha suas experincias e con stri outras; expressa os sentimentos destes em relao s suas prticas e sua expectativa por outras metodologias de ensino. Tal anlise revelou ainda que o processo de formao continuad a na perspectiva de trabalho colaborativo foi importante pois, por meio da valorizao da prtica dos professores, de seus diferentes saberes e das aprendizagens construdas durante a sua formao, possibilitou-lhes refletir sobre jogos e resoluo de problemas. Concluiu-se ser nec essrio que os professores se mantenham atualizados e tenham oportunidades de participar de projetos de formao matemtica que contribuam para o desenvolvimento de sua prtica e da aprendizag em de novos conhecimentos. Palavras-chave: Experincia de formao. Jogos e resoluo de problemas nas aulas de matemtica. Formao continuada de professores dos anos iniciais. Games and Problem Solving in Continuing Training and in Early Years Mathematics Classes ABSTRACT The experience of continuing training developed with a group of Early Years teac hers who teach mathematics is part of a Masters research that examined challenges, dilemma s, knowledge and learning that are present in the training process. In the curriculum extensi on activity Mathematics in the Early Years: Continuing Training Program for Early Years Teach ers of the Sandra Alves de Oliveira Mestre em Educao. Professora do Departamento de Educao de G uanambi Campus XII da Universidade do Estado da Bahia UNEB. Professora da Educao Bsica do Colgio Mu nicipal Aurelino Jos de Oliveira (Candiba-BA). saoliveira@uneb.br Crmen Lcia Brancaglion Passos Doutora em Educao. Professora no Departamento de Teori as e Prticas Pedaggicas e do Programa de Ps-Graduao em Educao da Universidade Federal de So Carlos/U FSCar. carmen@ufscar.br Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Acta Scientiae Canoas v. 15 n.1 p.76-92 jan./abr. 2013 Municipal Education Department of So Carlos the importance and contribution of gam es in mathematics classes was discussed from the perspective of problem solving. Data analysis built from a questionnaire, semi-structured interviews, audio and video recordings, wr itten material, reflective field journal produced by the participating teachers and the research er demonstrates the importance of the theoretical and practical knowledge in the context of cont inuing training, when the teachers get together to share and build experiences; express their fee lings about their practices and their wishes for the development of other teaching methodolo gies. It also revealed that the process of continuing training from the perspective of collabo rative work was important, as it allowed teachers to think on games and problem solving by empha sizing the experiences of their practice and the different knowledge and learning built dur ing their training. We conclude that teachers need to be kept updated and have opportunities to part icipate in projects of mathematical training that contribute to the development of their pr actice and the learning of new knowledge. Keywords: Training experience. Games and problem solving in mathematics classes.
Continuing training of Early Years teachers. INTRODUO O ensino-aprendizagem de matemtica por meio da metodologia da resoluo de problemas e da utilizao de jogos possibilita aos estudantes a criao de estratgias para resoluo das situaes-problema, a apropriao de conceitos matemticos, novas compreenses da matemtica embutida na tarefa (VAN DE WALLE, 2009, p.58). E leva-os a pensar, a questionar e a discutir suas ideias e estratgias nas atividad es realizadas no trabalho individual, em dupla ou em pequenos grupos. Tomando como certas tais consideraes, o estudo sobre Aresoluo de problemas na formao continuada e em aulas de Matemtica nos anos iniciais, realizado na formao continuada de 16 professores dos anos iniciais, possibilitou-lhes reflexes s obre a prpria prtica e a de seus colegas docentes, durante os dilogos no grupo; e favore ceu a consequente troca de ideias sobre as possibilidades e os limites da resoluo de pro blemas e no desenvolvimento de jogos, na perspectiva da resoluo de problemas. Nos encontros formativos e nas aulas das turmas em que atuam os professores participantes da atividade de extenso ACIEPE (Atividade Curricular de Integrao Ensino, Pesquisa e Extenso): A matemtica nos 3anos iniciais: programa de formao contnua de professores dos anos iniciais da Secretaria Municipal de Educao de So Carlos, essas diferentes metodologias de ensino nas aulas de matemtica dos anos in iciais foram propostas a eles e a seus estudantes. De acordo com Serrazina (2005), os professores precisam ter oportunidades para desenvolver as suas ideias matemticas em relao forma como encaram o ensinoaprendiza gem da matemtica, para questionar as suas crenas e ganhar autoconfiana nas suas capacidades. Assim, importante ressalta a autora que sejam envolvidos em experincias de aprendizagem, pois tero a oportunidade de partilhar e experiment ar, durante sua formao, o conhecimento matemtico e a vivncia pessoal dos processos de ensino-aprendizagem da matemtica. Os cursos de formao precisam proporcionar meios para que os professores expressem as vivncias pessoais com a matemtica, de Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 modo que as boas experincias com estudantes dos anos iniciais sejam revisitadas e
retomadas. Neste artigo apresentamos e discutimos parte de resultados de uma pesquisa de mestrado, empreendida ao longo de um projeto de formao continuada durante o primei ro semestre de 2011, que buscou discutir a importncia e a contribuio dos jogos nas aul as de matemtica nos anos iniciais, na perspectiva da resoluo de problemas. JOGOS E RESOLUO DE PROBLEMAS NA FORMAO CONTINUADA E NA PRTICA DOCENTE Ao longo dos ltimos anos, a resoluo de problemas vem sendo discutida como caminho e veculo eficaz para o ensino e a aprendizagem de matemtica. Para o Nation al Council of Teachers of Mathematics NCTM , a era da resoluo de problemas est fundamentada no documento Uma agenda para a ao (An Agenda for Action), recomendando que a resoluo de problemas deveria ser o foco da matemtica escolar dos anos 80 (NCTM, 1980, p.1). Para tanto, os professores de matemtica deveriam criar, nas salas de aula, situaes em que essa proposta pudesse ser utilizada. Tambm
a Unesco, no incio da dcada de 1990, em sua declarao mundial sobre Educao para Todos, declara que a resoluo de problemas deve ser um instrumento essencial d a aprendizagem, do mesmo modo que a leitura, a escrita e o clculo. O impulso para a reforma em educao matemtica, como aponta Van de Walle (2009, p.20), comeou no incio da dcada de 1980. Os educadores estavam respondendo a um movimento mundial de retorno aos fundamentos. Como resultado, a resoluo de problemas se tornou uma tendncia importante no currculo de matemtica. Segundo Van de Walle (2009, p.20), esse impulso chegou ao seu apogeu em 1989, quando o NCTM publicou Curriculum and evaluation standards for school mathematics (Padres curriculares e de avaliao em matemtica escolar), dando incio ao movimento dos Padres ou a Era da Reforma em Matemtica que continua ainda hoje. Nenhum outro documento teve anteriormente um efeito to profundo na matemtica escolar ou em qualquer outra rea do currculo. Em 1991, o NCTM publicou Professional standards for teaching mathematics (Padres profissionais para o ensino de matemtica). Os Padres profissionais articulam uma viso do ensino de matemtica e se desenvolvem com base na noo encontrada nos Padres curriculares de que uma matemtica de qualidade e significativa uma concepo da matemtica para todas as crianas, e no apenas para algumas. O NCTM completou o pacote de publicaes com os Assessment standards for school mathematics (Padres de avaliao para a matemtica escolar) em 1995. Os Padres de avaliao mostram claramente a necessidade de integrar a avaliao ao ensino e indica o papel chave que a avaliao representa para a implantao das mudanas. De 1989 a 2000, estes trs documentos guiaram o movimento de reforma em educao matemtica. Os Princpios e padres para matemtica escolar so uma atualizao de todos os trs documentos originais dos Padres. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Concordamos com a afirmao desse autor de que estamos no incio do sculo XXI e devemos admitir que a concepo dos Padres Curriculares de 1989 ainda no foi realizada, embora muito progresso tenha sido feito. Os professores participa ntes da ACIEPE constataram que, de fato, tal concepo ainda pouco realizada na prtica. Os encontros formativos, os planejamentos e o desenvolvimento das aulas por esses professores e suas experincias compartilhadas nos depoimentos revelaram que a resoluo de problemas ainda se encontra isolada do programa matemtico. Isso ocorre, na prtica pedaggica e nas escolas, porque faltam aos professores polivalentes, com o destacam Nacarato, Mengali e Passos (2009), oportunidades de vivenciar projetos de formao que contribuam para o seu desenvolvimento profissional. Foi pensando a prtica da resoluo de problemas no contexto em que os professores trabalhavam que o projeto da formao buscou contemplar, teoricamente e na prtica, outras perspectivas para serem apresentadas e vivenciadas com os 16 professores participantes da formao no primeiro semestre de 2011. Como salienta Freire (2002, p.104-105): pensando a prtica que aprendo a pensar e a praticar melhor. Partindo do que afirma esse autor, importante refletir constantemente sobre as nossas aes pedaggicas, para ter a oportunidade de pratic-las melhor. Em consonncia com essa concepo, os professores participantes da formao continuada puderam discutir e vivenciar, nos encontros formativos, a metodologia da resoluo de problemas na proposta apresentada por Onuchic (1999) e Van de Walle (2009). Discutiu-se, nos encontros formativos, o que sugere Onuchic (1999) para dinamizar a metodologia de trabalho atravs da resoluo de problemas: formar grupos, entregar uma atividade (problema) para cada um e discuti-la num processo
compartilhado e cooperativo. No momento da resoluo do problema por tais grupos, o professor atua como observador e mediador. Aps a resoluo do problema, os grupos de estudantes compartilham as ideias e as estratgias utilizadas, anotando na lous a os diferentes resultados obtidos, que sero analisados e discutidos. Com a participao dos estudantes, o professor far uma sntese do que foi apresentado pelos grupos na resoluo do problema e daquilo que se objetivava aprender a partir dele. Esses momentos e as fases apontadas por Van de Walle (2009) para trabalhar a metodolog ia da resoluo de problemas foram discutidos e vivenciados com os professores participant es da formao continuada. Na Figura 1 esto os objetivos especficos dessas fases, ao trabalhar a metodologia da resoluo de problemas. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 FIGURA 1 Ensinar pela resoluo de problemas trs fases.
Fase: Antes Preparando os estudantes Verifique se o problema foi compreendido. Ative os conhecimentos prvios teis. Estabelea expectativas claras para os produtos.
Fase: Durante Estudantes trabalhando Deixe os estudantes construrem seu conhecimento. Evite antecipaes desnecessrias. Escute cuidadosamente. Fornea sugestes adequadas. Observe e avalie.
Fase: Depois Estudantes debatendo Encoraje a formao de uma comunidade de estudantes. Escute/aceite solues dos estudantes, sem julg-las. Sintetize as principais ideias e identifique futuros problemas. Fonte: Van de Walle, 2009, p.62. Na vivncia desses momentos durante os encontros formativos, propusemos diferentes tipos de problemas, e situaes-problema foram criadas pelos professores.
Buscamos tambm discutir e vivenciar os momentos de jogo sugeridos por Grando (2004, p.45-70): familiarizao dos alunos com o material do jogo; reconhecimento das regras; o jogo pelo jogo: jogar para garantir regras; interveno pedaggica verbal;
registro do jogo; interveno escrita; jogar com competncia. Essa autora salienta que o jogo e a resoluo de problemas apresentam-se impregnados de contedo em ao e que, psicologicamente, envolvem o pensar, o estruturar-se cognitivamente a par tir do conflito gerado pela situao-problema (GRANDO, 2004, p.30). Ainda de acordo com Grando (2004, p.29), [...] o cerne da resoluo de problemas est no processo de criao de estratgias e na anlise, processada pelo aluno, das vrias possibilidades de resoluo. No jogo ocorre fato semelhante. Ele representa uma situao-problema determinada por regras, em que o indivduo busca, a todo o momento, elaborando estratgias e reestruturando-as, vencer o jogo, ou seja, resolver o problema. Esse dinamismo
caracterstico do jogo o que possibilita identific-lo no contexto da resoluo de problemas. No contexto do desenvolvimento de alguns jogos, as situaes-problema foram criadas pelos professores participantes. Dessa forma, foi proposto aos grupos no apenas Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 resolver o problema contido no jogo, mas tambm criar problemas em um ambiente de compartilhamento de ideias. Durante as reunies, a formadora-pesquisadora e os professores discutiram e vivenciaram o formato de aulas que utiliza a metodologia da resoluo de problemas, com os momentos indicados por Van de Valle (2009): antes, durante e depois. No primeiro momento, antes, a formadora-pesquisadora apresentou os problemas criados pelos professores dos anos iniciais atravs do desenvolvimento d o jogo Construindo o 10 (LARA, 2005, p.88). Um deles foi selecionado para ser lido por uma professora. Na realizao desse jogo, os grupos formados precisaram montar cinco quebra cabeas e registrar as operaes de cada um nas fichas, tendo obtido, em cada um, a so ma 10. Durante o desenvolvimento do jogo, os grupos criaram situaes-problema. Na Figura 2 esto os cinco quebra-cabeas montados pelo grupo de professores que atuam no 1 e no 2 anos e tambm o registro das operaes de cada quebra-cabea. FIGURA 2 Quebra-cabeas montados pelo grupo de professores. Fonte: acervo da pesquisa. Nesse jogo, o professor confecciona, previamente, as peas de quebra-cabeas com cartolina ou outro papel, tendo cuidado para que todas possam ser encaixadas
corretamente. Cada quebra-cabea deve conter quatro tringulos, e a soma dos pontinh os dessas quatro partes, depois de montado, deve resultar em 10 (Figura 3). Os alun os, ento, so divididos em grupos. Cada grupo precisa montar cinco quebra-cabeas e registrar a operao da adio (2 + 3 + 2 + 3 = 10). Vence a equipe que montar os cinco quebracabea s primeiro. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 FIGURA 3 Excerto do dirio reflexivo de campo da formadora-pesquisadora 19/05/11. O problema a seguir foi criado por um grupo de professores do 1o ano, a partir d o desenvolvimento do jogo Construindo o 10. A professora Carla leu o problema criado pelo grupo do 1o ano e questionou de qu e forma poderamos trabalhar o sistema de numerao decimal. Carla: Pensando no sistema de numerao decimal, quando a gente coloca os nmeros e pensando na interpretao do problema, j tive uma experincia que os alunos no leem o problema, costumam ir logo usando os nmeros e inventando uma conta para respond er o problema. A partir do momento que voc escreve o trs, ele dever gravar esse nmero, desenhando, para responder o problema. Formadora-pesquisadora: Se o estudante, no problema, coloca o nmero e no faz a leitura, e vai logo resolvendo, por que isso acontece? Por que no faz a leitura d o problema? Carla (Sorriu!): a preguia de ler. Formadora-pesquisadora: s a preguia? Maria: Acho tambm pelo nosso hbito como professora. Acredito que todo mundo. Colocamos no quadro o arme e efetue sem contexto e eles tm que fazer aquilo l. S te m o nmero e vo logo resolvendo. Quando eles esto mais adiantados, usamos desse contexto , dos problemas. No caso do problema tem o contexto que so as figurinhas. Na minha viso, eles vo direto pegar e fazer alguma conta, ou seja l qual for, porque ns ensinamos fazer isso. Foi uma prtica ensinada. As professoras apresentam, no dilogo, experincias com o trabalho com a resoluo de problemas e relatam como e por que os alunos no leem o problema apresentado. Eles costumam usar os nmeros contidos no problema e inventar uma conta para responder o problem a. Isso acontece na prtica porque os estudantes esto acostumados resolver os problemas atr avs da aplicao de regras e algoritmos, reproduzindo os procedimentos ditados pelo profess or. Esta constatao foi revelada no dilogo apresentado no dirio. Aexperincia apresentada por essas professoras revela prticas do trabalho com a res oluo de problemas ainda existentes, por desconhecerem outras formas diferenciadas de trabalhar os contedos matemticos. A prtica ensinada por essas professoras uma prtica utilizada de ntro do contexto da sua formao matemtica. Fonte: acervo da pesquisa. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 No momento antes de resolver o problema, importante verificar se o problema foi compreendido pelos resolvedores e se estes necessitam de outros esclarecimentos ac erca dele. No estudo aqui relatado, a partir dos problemas criados, a formadora-pesqu isadora solicitou que os professores discutissem a questo: De que forma poderamos trabalha r o sistema de numerao decimal? Juntos, em grupo, os professores discutiram essa questo e o processo de resoluo do problema. Esse o momento durante, em que os professores trabalham com o problema, construindo seu conhecimento. No momento depois, os grupos compartilharam suas ideias acerca da forma como poderiam trabalhar o sistema de numerao decimal, partindo dos problemas criados atravs do jogo Construindo o 10. O dilogo entre as professoras Carla e Maria revela uma prtica tradicional do trabalho com a resoluo de problemas, em que os alunos, normalmente, no leem e no interpretam as informaes contidas no problema: apenas aplicam as regras e os algor itmos apresentados e explicados pelo professor sem criar, portanto, as suas estratgias.
A partir desse dilogo sobre o sistema de numerao decimal e da troca entre a formadora-pesquisadora e os professores, aps a discusso e a vivncia do formato de uma aula utilizando a metodologia da resoluo de problemas, com os momentos indicados por Van de Valle (2009): antes, durante e depois, foram feitas anotaes no dirio reflexivo. Como revela a Figura 3 , desde o enunciado do problema at o proce sso de sua resoluo, foi possibilitado o trabalho com os nmeros e sua representao no sistema de numerao decimal. A partir do vivenciado, outros questionamentos podero ser apresentados em relao quantidade e sua representao, tais como: O nmero maior apresentado no problema, com o nmero menor, formar que nmero?;Algum dos nmeros apresentados no problema corresponde a dezenas? Por qu?; O que poderamos fazer para formar as centenas no problema resolvido? Os problemas matemticos, numa aula tradicional, so apresentados em momento posterior ao desenvolvimento de um contedo de matemtica, como revela tambm Van de Walle (2009, p.58): [...] tradicionalmente, o professor ensinava a matemtica e os alunos a praticavam durante algum tempo e, ento, era esperado que eles usassem as novas habilidades ou ideias na resoluo de problemas. O professor ensina matemtica e espera
que os estudantes coloquem em prtica as novas habilidades, os novos conceitos e a s novas ideias, ao resolver os problemas apresentados em momento posterior exposio do contedo programtico de matemtica. Em contraposio a essa concepo, os Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) Matemtica (BRASIL, 1997, p.43) indicam que no processo de ensino-aprendizagem, conceitos, ideias e mtodos devem ser abordados mediante a explorao de problemas, ou seja, de situaes em que os alunos precisem desenvolver algum tipo de estratgia para resolv-las. As orientaes contidas nos PCN explicitam uma concepo de ensino de matemtica pautada na construo, na ressignificao e na compreenso de conceitos, em oposio ao trabalho diretivo, mecnico e descontextualizado. Esta nossa
Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 investigao revelou que esta segunda prtica ainda vem ocorrendo nas escolas com as quais mantivemos contato. Para Onuchic eAllevato (2005, p.222), [...] ensinar matemtica atravs da resoluo de problemas uma abordagem consistente com as recomendaes do NCTM e dos PCN, pois conceitos e habilidades matemticas so aprendidos no contexto da resoluo de problemas. Concordando com as autoras citadas, compreendemos que a utilizao da resoluo de problemas nas aulas de matemtica constitui-se em uma metodologia eficaz para o ensino e a aprendizagem dessa disciplina. um veculo importante para
fazer matemtica e para pensar matematicamente, pois propicia um ambiente de aprendizagem e de investigao em que os estudantes podero ter participao ativa no processo e capacitar-se a pensar, a estabelecer relaes, a justificar, a analisar, a discutir e a criar novas situaes-problema. Asala de aula com a metodologia de resoluo de problemas deve ser um ambiente em que fazer matemtica no seja ameaador. Ao contrrio, deve respeitar as ideias dos estudantes e possibilitar-lhes participar das atividades propostas, formular con jecturas, comunicar ideias e negociar significados. O professor pode incentivar os alunos a falar sobre os problemas, a escrever, a justificar e a compartilhar suas ideias. Assim, os estudantes podero sentir-se confortveis em correr riscos e saber que no sero ridicularizados, se cometerem erros/equvocos no processo de resoluo das atividades apresentadas e criadas por eles (VAN DE WALLE, 2009). importante, porm, que, ao trabalhar a resoluo de problemas em grupos, em duplas ou individualmente, o professor esteja atento para que esse ambiente seja de respeito s ideias do outro, possibilitando o compartilhar dos resultados e social izando as explicaes sobre as solues encontradas pelos estudantes. JOGOS E RESOLUO DE PROBLEMAS EM AULAS DE MATEMTICA: COMPARTILHANDO EXPERINCIAS DO PROCESSO DE FORMAO Iniciar a formao continuada, valorizando as experincias docentes dos professores participantes, foi opo da pesquisa. Concordamos com as afirmaes de Larrosa (2002, p.27) em relao experincia: Se a experincia no o que acontece, mas o que nos acontece, duas pessoas, ainda que enfrentem o mesmo acontecimento, no fazem a mesma experincia. O acontecimento comum, mas a experincia para cada qual sua, singular e de alguma maneira impossvel de ser repetida. O saber da experincia um saber que no pode separar-se do indivduo concreto em quem encarna. Percebemos essa singularidade na realizao do jogo Pegadas da Matemtica com o grupo de professores participantes daACIEPE, pelo compartilhamento desse j ogo na sala de aula desses professores. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Aexperincia concebida por Placco e Souza (2006, p.19) como ponto de partida e de chegada da aprendizagem. ela que possibilita tornar o conhecimento signific ativo, por meio das relaes que desencadeia. Esses autores salientam que no se trata de qualquer experincia; ela decorre da implicao com o ato de conhecer e da escolha deliberada por dar-se a conhecer determinado objeto ou evento. Apresentamos a seguir alguns excertos do trabalho das professoras Carla e Manuel a com os jogos nas aulas de matemtica do 2 ano, utilizando a metodologia da resoluo de
problemas, com o intuito de criar situaes-problema, nos momentos desafiadores que o jogo possibilita aos seus participantes. Esses momentos foram posteriormente dis cutidos nas atividades formativas no grupo. Os professores participantes da formao e os estudantes das turmas em que eles atuavam puderam, na realizao do jogo Pegadas da Matemtica, vivenciar os seguintes momentos de jogo apresentados por Grando (2004): 1. Familiarizao com o material do jogo: no primeiro momento, os estudantes entram em contato com o material do jogo construdo por eles. 2. Reconhecimento das regras: os professores apresentam aos estudantes as regras do jogo. 3. O Jogo pelo jogo: jogar para garantir regras: este o momento do jogo pelo jogo, em que os estudantes jogam para sedimentar a compreenso das regras. Neste momento, so exploradas as noes matemticas contidas no jogo em relao disposio das garrafas, ao nmero de garrafas, quantidade de garrafas derrubadas em cada jogada. 4. Interveno pedaggica verbal: os estudantes passam a jogar, contando com a interveno verbal do professor, orientador da ao, durante o movimento do jogo. o momento da apresentao de questionamentos e observaes que podero ser realizados para a realizao das anlises de suas jogadas e das estratgias utilizadas na resoluo dos problemas de jogo. 5. Registro do jogo: O registro dos pontos, ou mesmo dos procedimentos e clculos utilizados, pode ser considerado uma forma de sistematizao e formalizao, atravs de uma linguagem prpria que, no nosso caso, seria a linguagem matemtica (GRANDO, 2004, p.59). Durante o jogo Pegadas da Matemtica, os professores e os estudantes fizeram o registro do jogo mediante a criao de outros problemas matemticos. O registro um importante instrumento de que pode dispor o estudante, para a anlise de suas jogadas e para o desenvolvimento de estratgias nas prximas jogadas. 6. Interveno escrita: Nesse momento, os estudantes resolvem e registram em seus cadernos as situaes-problema apresentadas no desenvolvimento do jogo: Trs dezenas e sete unidades correspondem a que nmero? Qual grupo fez uma pontuao maior? Todas as jogadas os grupos conseguiram avanar casas? Qual o sucessor de 29? etc. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 7. Jogar com competncia: Esse ltimo momento representa o retorno ao jogo, considerando todos os momentos anteriores das jogadas, as respectivas anlises feitas pelos participantes do jogo e as intervenes do professor. Esses sete momentos foram utilizados no desenvolvimento dos jogos durante os encontros formativos. Tal prtica foi conhecida, discutida e vivenciada por todos os professores participantes da pesquisa no percurso da formao. Na dimenso do trabalho colaborativo, essas professoras realizaram o jogo Pegadas da Matemtica, buscando a interao entre os estudantes na vivncia dos momentos do jogo. Eis o relato do desenvolvimento dessa atividade pelas professoras Carla e Manuela: Na realizao do jogo, dissemos que iramos brincar com o jogo das pegadas e para isso seria necessrio confeccionarmos um tabuleiro utilizando os nossos ps. Ento pintamos com guache a sola dos ps de cada criana e carimbamos no papel o cenrio, alternando as cores verde, vermelho e azul, colocando em um dos lados incio e no outro fim. Todos os estudantes participaram desse momento inicial do jogo, organizando o material necessrio para execuo do jogo de acordo a metodologia e as regras do jogo. (Carla e Manuela, dirio reflexivo,16 jun. 2011) Na Figura 4, a seguir, trazemos a foto da sequncia das pegadas deixadas pelos alunos durante a realizao da atividade. FIGURA 4 Familiarizando-se com o material do jogo. Fonte: acervo da pesquisa. As professoras Carla e Manuela explicam ainda como deram continuidade atividade, organizando os alunos em grupos, procurando envolv-los na situao criada. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Em seguida, dividimos os estudantes em dois grupos (entregamos aleatoriamente os nmeros 1 e 2 para diviso dos grupos). Cada grupo elegeu um nome para sua equipe e escreveu na lousa juntamente com os nomes dos representantes, ficando assim: GRUPO 1: Trio Eltrico e GRUPO 2: Exploso Dinamite. (Carla e Manuela, dirio reflexivo,16 jun. 2011) Esse foi o momento da familiarizao dos alunos com o material do jogo, em que os participantes entram em contato com esse material, organizando-o de acord o a metodologia e as regras do jogo. O momento seguinte foi a escolha de um participante do grupo para iniciar o jogo . Eles decidiram que seria a menor criana do grupo. As duas menores iniciaram primeiro a jogada na deciso do par ou mpar, para ver que grupo iniciaria primeiro. Explicamos, ento, que uma criana de cada grupo, na sua vez, iria jogar o dado e, de acordo com o nmero tirado, avanaria no tabuleiro, sortearia uma carta, faria leitura da questo em voz alta e o grupo teria que responder. Caso acertassem, andariam mais duas casas e, se errassem, voltariam duas casas. Ficou estipulado, nas regras do jogo, que o grupo vencedor seria aquele que conseguisse chegar primeir o ao final do tabuleiro. Esse foi o momento do reconhecimento das regras do jogo pelos estudantes. (Carla e Manuela, dirio reflexivo,16 jun. 2011) A seguir, foi realizada uma jogada para possibilitar aos jogadores a compreenso das regras. Nesse momento, foram exploradas as noes matemticas contidas no jogo e nos problemas criados, para dar os resultados dos nmeros do jogo. O Quadro 1 repr oduz as questes apresentadas pelas professoras: QUADRO 1 Problemas/tarefas criados para o jogo Pegadas da Matemtica. Qual o antecessor de 15? Resolva a adio: 6 + 3 Qual o sucessor de 29? Igual ou diferente: Uma dezena e quatro unidades correspondem a que nmero? Resolva a adio: 9 + 7 Qual o antecessor de 45? O que sucessor? O que antecessor? Complete: uma dezena vale _______ Complete: uma unidade vale _______ Trs dezenas e sete unidades correspondem a que nmero? Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Igual ou diferente: Escreva na lousa o sinal de igual. Escreva na lousa o sinal de diferente. Qual o sucessor de 49? Qual o antecessor de 20? Resolva a adio: 10 + 6 Fonte: acervo do projeto de pesquisa. As tarefas apresentadas acima foram propostas pelas professoras Carla e Manuela,
dentro do contexto do jogo Pegadas da Matemtica e podem ser transformadas em problemas para os estudantes, ao solicitar que eles as resolvam de diferentes ma neiras. Analisando o quadro, percebemos que essas professoras incluram no jogo exerccios e problemas criados com a participao dos alunos. Para os exerccios, o aluno dar a resposta imediata, desde que tenha aprendido os contedos matemticos explicados pel o(a) professor(a). J nos problemas que no apresentam um algoritmo que possibilite resol ver o problema de imediato, os alunos devero explorar a situao, refletir acerca do que o enunciado apresenta e desenvolver estratgias diversificadas para chegar ao result ado. As professoras Carla e Manuela relataram: Acreditamos que os objetivos do jogo foram contemplados, pois durante todas as fases do desenvolvimento do jogo as crianas participaram com grande empenho e interesse. No teve nenhum aluno que se recusasse a jogar, at mesmo os alunos que ainda no liam fizeram questo de sortear a carta, ler e responder a questo, mesmo que para isso precisasse pedir a ajuda de um colega. Os alunos gostaram, participaram na organizao do jogo e na criao das regras. Espaos diferentes foram criados na elaborao do jogo. Houve melhor participao da turma na aula de matemtica. Mostraram-se motivados e desafiados a cada jogada. (Professoras Carla e Manuela, fragmento do dirio reflexivo, jun. 2011) Essas professoras revelaram ao grupo que o desenvolvimento do jogo Pegadas da Matemtica com os alunos do 2 ano possibilitou maior envolvimento da turma e aprendizagem das situaes-problema apresentadas. Elas tambm reconheceram que possvel inserir, nas aulas de matemtica, outras metodologias de ensino e que mudana s significativas podero acontecer na prtica docente. Grando (2004) aponta a importncia de trabalhar o mesmo jogo algumas vezes, e no em uma nica aula de Matemtica. A vivncia desses momentos do jogo em mais aulas propicia a realizao de mais atividades matemticas. Carla e Manuela puderam vivencia r na prtica o que esta autora sugere. Elas enfatizaram, nos seus depoimentos, que o mais difcil nesses momentos foi a criao e a resoluo das situaes-problemas atravs do desenvolvimento de um jogo, porque elas e os estudantes tinham pouca vivncia e, n a prtica, Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 no tinham trabalhado ainda a resoluo de problemas nessa perspectiva. Destacaram, no
dirio reflexivo, que muitos de seus alunos estranharam o que fizeram no jogo. As discusses e as vivncias nos encontros formativos deixaram claro que os professores participantes desconheciam no s essa perspectiva da criao de problemas por meio do desenvolvimento de um jogo matemtico, mas tambm a metodologia da resoluo de problemas na perspectiva apresentada por Onuchic (1999) e Van de Walle (2009). Consideramos que a prtica pedaggica do professor tomada como referncia, as experincias trazidas da sua trajetria estudantil e da formao profissional so fundamentais em um processo de formao continuada. Nesse contexto, essencial que os programas e os cursos de formao de professores dos anos iniciais sejam organiza dos de modo a permitir aos docentes a vivncia do conhecimento terico e do conhecimento
prtico, levando em considerao as experincias da sua prtica profissional ao longo da formao. Como afirma Charlot (2005, p.98), formar professores dot-los de competncias que lhes permitiro [...] construir as mediaes entre prticas e saberes atravs da prtica dos saberes e do saber das prticas. No percurso dos encontros formativos e das atividades formativas realizadas e construdas, procuramos levar em considerao os saberes e as aprendizagens da prtica de todos os professores. Segundo Larrosa (1999, p.22), [...] o sentido do que somos depende das histrias que contamos a ns mesmos [...] Talvez os homens no sejamos outra coisa que um modo particular de contarmos o que somos. Assim, a formao supe a ideia de um processo contnuo, ao longo da vida, marcado pelo inesperado e pelo inusitado. Ela passa a ser olhada como um percurso, uma viagem aberta, uma viagem que no pode estar antecipada, e uma viagem interior [...] em que atravs da relao com as formas mais nobres, fecundas e belas da tradio cultural algum levado at si mesmo (LARROSA, 1999, p.53), pela paixo que irrompe a cada movimento da vida; pela descoberta; pe lo encontro consigo mesmo e com os outros. CONSIDERAES FINAIS Apartir dos diferentes nveis de desenvolvimento profissional, temos a possibilida de de construir saberes para ensinar os contedos matemticos, utilizando formas diversificadas. Assim, necessrio oferecer ao professor a oportunidade de estudar e aprofundar as questes matemticas e seus aspectos tericos e metodolgicos, ao produzir, experimentar e refletir as novas abordagens (MENDONA, 1996) para o ensino de matemtica. Dentre as formas diversificadas para inserir a resoluo de problemas nas aulas de matemtica dos anos iniciais, temos o jogo, que representa uma situao-problema determinada por regras, em que o indivduo busca a todo o momento, elaborando estratgias e reestruturando-as, vencer o jogo, ou seja, resolver o problema (GRAND O, 2004, p.29). Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Medeiros e Santos (2007) destacam que, ao trabalhar nas aulas de matemtica com a formulao de problemas, o professor no estar somente executando uma atividade, pois ele deve desempenhar outras tarefas, outros papis. Isso porque o estudante, ao formular/criar o seu problema, vai empenhar-se em pensar no problema como um todo , sem focar-se apenas em nmeros, em algumas palavras-chave ou na prpria pergunta, como ocorre quando o professor trabalha com problemas fechados ou rotineiros. Por
meio dessa proposta de atividade nas aulas de matemtica, o estudante compreender melhor o problema matemtico, usando sua criatividade. E, de acordo com Coelho (20 05, p.27), ao professor atribudo o papel de mediador, devendo planejar atividades rica s em significados. A resoluo de problemas um processo de problematizao e explorao e, sobretudo, um processo de produo e negociao de significados. O processo de ensino-aprendizagem da matemtica precisa ser construdo [...] com base nos alicerces da sabedoria, do conhecimento especializado e da vontade de aprender (HARGREAVES; FINK, 2007, p.158), o que faz da escola uma organizao aprendente e uma comunidade de aprendizagem profissional. Na perspectiva da dimenso do trabalho coletivo e colaborativo, o grupo de 16 professores dos anos iniciais foi constitudo para buscarem, juntos, promover muda nas e iniciar inovaes no trabalho com a metodologia da resoluo de problemas em suas aulas de matemtica dos anos iniciais. Alm disso, o jogo passou a ser considerado u m importante aliado no processo de ensino e aprendizagem da matemtica. Assim, foram
possibilitadas oportunidades para refletirem acerca da sua prpria experincia nas a ulas de matemtica e para obterem aprofundamento terico sobre a metodologia da resoluo de problemas e jogos. Os momentos formativos , formadora-pesquisadora e aos professores participantes da formao continuada, compartilhar os diferentes saberes e as aprendizagens da ao pedaggica. Verificamos que aprender e ensinar matemtica por meio de jogos e resoluo de problemas possibilita aos estudantes compreender melhor os contedos. Alm disso,
os jogos matemticos incentivam o estudante a participar ativamente na construo do seu prprio conhecimento e favorecem a interao social, a conscientizao do trabalho em grupo, a criatividade, o senso crtico, a competio sadia, a observao e o prazer em aprender. Ter vivenciado essas experincias na prtica pedaggica, tendo a formadorape squisadora como mediadora para novas aprendizagens, foi um diferencial na formao continuada oferecida aos professores. Concordamos com Nacarato, Mengali e Passos (2009, p.38): [...] os projetos de formao continuada deveriam levar em considerao o saber que a professora traz de sua prtica docente, ou seja, a prtica docente precisa ser retomada como ponto de p artida e de chegada da formao docente. Para implantao de novas propostas metodolgicas, necessrio que o professor aprofunde teoricamente e vivencie na prtica o que sugere cada proposta matemtica. preciso sair da zona de conforto e ir para a zona de risco, sem receio, buscando interpretar suas prticas a partir de novas concepes sobre os mais diversos conceito s que envolvem a educao matemtica. Acta Scientiae, v.15, n.1, jan./abr. 2013 Nesta pesquisa, ter possibilitado aos professores compartilhar as suas experincia s no percurso da formao continuada foi imprescindvel, porque eles puderam refletir sobre as suas prticas pedaggicas. Dessa forma, foi possvel trabalhar a matemtica, trazendo outras possibilidades, como os jogos no contexto da resoluo de problemas e de sua metodologia. Consideramos importante o processo de formao, porque discutiu os desafios e os dilemas do trabalho docente, bem como valorizou os saberes e as aprendizagens do centes, alm de permitir construir e reconstruir outros. REFERNCIAS BRASIL. Ministrio da Educao. Parmetros curriculares nacionais: matemtica 1 e 2 ciclos. Braslia: MEC, 1997. CHARLOT, B. Relao com o saber, formao dos professores e globalizao: questes para a educao hoje. Porto Alegre: Artmed, 2005. COELHO, M. A. V. M. P. A resoluo de problemas: da dimenso tcnica a uma dimenso problematizadora. 2005. 160f. Dissertao (Mestrado em Educao) Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Educao, Unicamp-FAE, Campinas (SP), 2005. FREIRE, P. Professora sim, tia no: cartas a quem ousa ensinar. 12. ed. So Paulo: O lho dgua, 2002. GRANDO, R. C. O jogo e a matemtica no contexto da sala de aula. So Paulo: Paulus, 2004. HARGREAVES, A.; FINK, D. Liderana sustentvel. Adaptao para lngua portuguesa Jorge vila de Lima. Portugal: Porto Editora, 2007. LARA, I. C. M. Jogando com a Matemtica na Educao Infantil e Sries Iniciais.1. ed. Catanduva, SP: Rspel; So Paulo: Associao Religiosa Imprensa da F, 2005. LARROSA, J. B. Notas sobre a experincia e o saber de experincia. Traduo de Joo Wanderley Geraldi. Revista Brasileira de Educao, n.19, p.20-28, jan./fev./mar/abr.
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