Sie sind auf Seite 1von 4

Matriz de pagos

1
Matriz de pagos
En teora de juegos, la matriz de pagos (a veces tambin llamada matriz de recompensas) es una matriz que
resume la informacin dada por las funciones de pago en un juego rectangular o en un juego extensivo en su forma
normal.
Matriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero.
Sea (N,Dj,j) un juego rectangular, bipersonal y de suma cero (es decir, aquel en que la ganancia de un jugador es
igual la perdida del otro). Si n y m denotan la cantidad de estrategias del jugador 1 y 2 respectivamente, entonces la
matriz de pagos del juego, de tamao nxm se define entrada a entrada como:
Esto es, la entrada i,j representar el pago que resulta para el jugador 1 cuando ste sigui su estrategia i y el jugador
2 por su parte us la estrategia j. Para ste tipo de juegos conocer los pagos del jugador 1 es suficiente para conocer
los pagos del jugador 2, de modo que la matriz resume toda la informacin necesaria para calcular dichos pagos.
Ejemplo.
Consideremos el juego piedra, papel o tijera, donde el perdedor debe pagar una unidad monetaria al ganador y en
caso de empate no hay pago para ninguno. La siguiente tabla puede considerarse una matriz de pagos para el juego:
Piedra Papel Tijera
Piedra 0 -1 +1
Papel +1 0 -1
Tijera -1 +1 0
Si numeramos las estrategias piedra, papel y tijera como 1, 2 y 3 respectivamente, la matriz de pagos ser por
definicin:
Matriz de pagos para juegos bipersonales.
En general no es posible saber cual es el pago para el jugador 2 conociendo solamente los pagos del jugador 1.
Cuando el juego no es de suma cero una matriz con entradas unidimensionales no puede mostrar toda la informacin
sobre los pagos; para lograrlo es necesario introducir un vector bidimensional (que representar el pago para el
jugador 1 y 2 respectivamente) en cada entrada de la matriz. En frmulas, esto quiere decir que la matriz de pagos
para un juego bipersonal en general est dada por:
Esto es, la entrada i,j ser el vector (a,b), donde a es el pago para el jugador 1 y b es el pago para el jugador 2 cuando
el jugador 1 elige la estrategia i y el jugador 2 por su parte elige la estrategia j.
Matriz de pagos
2
Ejemplo.
En el juego de piedra papel o tijera se pueden cambiar los pagos para hacerlo un juego de suma distinta de cero.
Supongamos que una persona externa al juego paga una unidad monetaria al ganador, mientras que el perdedor no
paga nada. En caso de empate, ninguno de los dos gana nada. Si volvemos a numerar las estrategias piedra, papel y
tijera con 1, 2 y 3 respectivamente entonces la matriz de pagos del juego est dada por:
Desde luego, la matriz de pagos de cualquier juego de suma cero puede expresarse del mismo modo, pero en esos
casos habr informacin duplicada. En el primer ejemplo la matriz de pago general para juegos bipersonales
resultara:
Notese que al ser de suma cero la segunda entrada de cada vector es justamente el inverso aditivo de la primera
entrada. De ah que para juegos de suma cero sea suficiente conocer una sola de las componentes y que se elimine la
otra.
Matriz de pagos para juegos n-personales.
Es posible generalizar el concepto de matriz de pagos a varios jugadores. Sea un juego rectangular,
donde N es el nmero de jugadores. Sea el nmero de estrategias del jugador k. Entonces la matriz de pagos del
juego ser una matriz N-dimensional de tamao y con entradas en dadas por:
En este caso el significado intuitivo de la frmula es el mismo que en el caso bidimensional. Al ser la matriz de
multiples dimensiones, es imposible ejemplificarlo grficamente.
Matriz de pagos para juegos en forma extensiva.
Muchos de los modelos de la teora de juegos no se pueden expresar como un juego rectangular y es necesario
plantearlos como juegos extensivos. En estos casos tambin existe una matriz de pagos asociada al juego y resulta
ser la matriz de pagos del juego en su forma normal.
Matrices de pagos y equilibrios de Nash.
En muchas ocasiones la matriz de pagos de un juego es muy til para calcular sus equilibrios de Nash en estrategias
puras. En los juegos bipersonales de suma cero los equilibrios de Nash (si existen) se encuentran buscando entradas
que sean puntos silla de la matriz de pagos. Intuitivamente, un punto silla de una matriz es aquella entrada que sea al
mismo tiempo la menor de su rengln y la mayor de su columna.
Para el caso de juegos rectangulares bipersonales de suma ditinta de cero, los equilibrios de Nash se suelen encontrar
por simple inspeccin de la matriz recordando la definicin de equilibrio de Nash.
Matriz de pagos
3
Ejemplos.
Piedra, papel o tijera.
Consideremos nuevamente el juego de piedra, papel o tijera en su forma de suma cero. En este caso el juego no tiene
equilibrios de Nash en estrategias puras, pues su matriz de pagos no tiene una entrada que sea simultneamente la
menor de su rengln y la mayor de su columna.
Dilema del prisionero.
Consideremos el dilema del prisionero, con dos estrategias cada uno (confesar (1) y no confesar (2) en ambos casos)
y pagos dados por la matriz de pagos:
Las entradas representan el nmero de aos de carcel que recibir cada preso de acuerdo a la estrategia que hayan
elegido por separado. Es claro que cada preso busca quedarse el menor tiempo en la crcel y por lo tanto su objetivo
es minimizar los pagos dados por la matriz. Notemos que el pago por la estrategia (confesar, confesar) (representado
por la entrada 2,2 en la matriz) es un equilibrio de Nash, pues ningn jugador puede mejorar su pago cambiando su
estrategia mientras el otro mantenga la suya.
Referencias
1. 1. H.S. Bierman, L. Fernndez, "Game Theory with Economic Applications", Addison-Wesley, 1993.
2. 2. K. Binmore, "Teora de Juegos", McGraw-Hill, 1994.
3. 3. R. Gibbons, "Un Primer Curso de Teora de Juegos", Antoni Bosh, 1996.
4. 4. Zapata L. Paloma, "Economa, Poltica y Otros Juegos: Una Introduccin a los Juegos No Cooperativos", las
prensas de ciencias, 2007.
Fuentes y contribuyentes del artculo
4
Fuentes y contribuyentes del artculo
Matriz de pagos Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=68008621 Contribuyentes: Farisori, Leonpolanco, Manuel Valadez Snchez, 1 ediciones annimas
Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Das könnte Ihnen auch gefallen