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LO
ULTIMO, MESHLAB, NETFABB, SOFTWARE
3D
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POR MIGUEL ANGEL
VILLAR EN17
MARCH, 2014
Como utilizar Meshlab y Netfabb para arreglar tu objeto 3D
Seguramente muchos de vosotros os habris encontrado el problema de que al exportar un archivo desde vuestro
software de diseo 3D al formato STL, os aparezcan problemas del tipo, normales invertidas, mala unin entre distintos
slidos para unificarlo, etc
Antes de exportar vuestro archivo, aseguraos que las medidas de exportacin sean las correctas, es decir, en mm, ya
que a menudo podemos estar trabajando en cm y por tanto al visualizar el archivo en 3D, ste nos aparezca pequeo.
Normalmente, casi cualquier software de diseo 3D tiene las herramientas para exportar tu modelo a STL. Si ste no
es el caso, utilizaremos el maravilloso programa MeshLab, el cual nos permitir leer archivos con las siguiente
extensiones:
Como podis ver, soporta la lectura de una gran variedad de tipos de archivo. Seleccionis el vuestro y lo cargis. Una
vez se visualiza el modelo en 3D, seleccionis File -> Export Mesh As, y en el formato de salida, seleccionis .stl.
ste lo guardis con el mismo nombre que el original y listo.
Ahora le toca el turno a NetFabb. Abrimos el programa en nuestro ordenador y abrimos el archivo. Cuando ste
aparezca, nos encontraremos algo similar a esto:
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Podris observar como nos aparece una indicacin que nos advierte que existen errores en el modelo. Ahora nos
debemos de centrar en tres botones que son los que nos ayudarn analizar los errores y repararlos. El programa ser
capaz de detectar si ste tiene agujeros, caras aisladas, normales invertidas, etc

Ahora bien, lo primero que debemos de hacer es ejecutar la orden de Anlisis del modelo, que se corresponde con el
segundo icono de la imagen anterior.
Una vez finalizado el anlisis, nos mostrar en la columna derecha, todos los datos referentes al archivo.
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En el resumen del anlisis podemos observar que nos enfrentamos a un modelo que contiene 17 agujeros y 40 bordes
de contorno errneos. A continuacin, pulsamos el primer botn de la imagen anterior ( cruz roja ) para activar el
sistema de reparacin del modelo. Se nos muestra un nuevo panel en la columna derecha. En la seccin que pone
Visualizacin aseguraos que estn activas las opciones de visualizacin de de Agujeros y caras degeneradas. Con
ellos nos aseguramos que nos muestre con puntos de color amarillo donde se ubican los problemas detectados.
En el siguiente cuadro, hay un selector que nos indica la tolerancia de seleccin y por defecto viene a 90. sta opcin
nos permite aumentar o disminuir el grado de seleccin de tringulos cuando pulsamos el objeto sobre una superficie.
Finalmente, pulsamos en el botn de reparacin automtica y nos aparece un cuadro de dialogo con las opciones de
Reparacin por Defecto o Reparacin Simple. Dejamos la opcin por defecto y esperamos a que termine el
procesado del objeto.
Una vez concluya, observamos que los agujeros se cierran y los bordes de contorno abiertos tambin son reparados.
Ahora solo nos queda guardar el nuevo modelo reparado y listo para poder ser impreso en 3D.

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