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Vctor Garca

4-W
Prof. Figueroa
Matemtica
GEOMETRA
Conceptos Generales
1. Qu es un punto?
El punto es el elemento base de la geometra, porque con l determinamos las rectas y los planos.
Podemos definirlo tambin como la intercesin de dos lneas, sirve para indicar una posicin y no tiene
dimensin.
2. Qu es una recta?
Una recta es una sucesin ininterrumpida de puntos, dos puntos determinan una recta, tienen una
dimensin, la longitud.
Tipos de rectas:
Recta:
La recta propiamente dicha se caracteriza por que los puntos que la forman estn en la misma
direccin. Tiene una sola direccin y dos sentidos. No se puede medir.
Semirrecta:
Es lnea recta que tiene origen pero no tiene fin, tiene slo un sentido, y no se puede medir.
Segmento:
Un segmento es una lnea recta que tiene principio y fin, un segmento se puede medir.
Poligonal:
Se llama recta poligonal aquella que est formada por varias porciones de rectas que estn unas a
continuacin de otras, pero no estn alineadas, la lnea poligonal puede ser abierta (cuando ningn
extremo se une) o cerrada (cuando el primer extremo se une con el ultimo). La lnea poligonal
cerrada forma una figura plana que se llama polgono.
Curva:
Una curva est formada por puntos que estn en distinta direccin. Puede ser curva abierta (los
externos no se unen) curva cerrada (cuyos extremos se unen) y curva mixta (formada por lneas
rectas y curvas unidas)
Posiciones de las rectas:
Dos rectas son paralelas: si no tienen ningn punto en comn.
Dos rectas son secantes: cuando tienen un punto en comn
Dos rectas son perpendiculares: cuando al cortarse forman cuatro ngulos rectos
Posicin de las rectas en el espacio: pueden ser
Horizontal
Vertical
Inclinada
La lnea curva puede ser:
Circunferencia, es una curva regular cerrada, cuyos puntos estn todos a la misma distancia de
otro llamado centro.
Elipse, es una curva regular cerrada que se diferencia de la anterior porque la suma de la distancia
de cada uno de sus puntos respecto a otros dos que estn en su interior es siempre igual.
Espiral es una curva regular abierta que gira sobre si misma.
Parbola es una curva regular abierta, cada uno de sus puntos est a una distancia siempre igual
de un punto fijo llamado foco y de una recta llamada directriz.
3. Qu es un ngulo?:

Concepto: Un ngulo es la porcin de plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el origen
comn.
Un ngulo est formado por:
- Lado de un ngulo: cada una de las dos semirrectas.
- Vrtice de un ngulo: punto en el que coinciden las dos semirrectas.
- Amplitud: lo ms importante del ngulo, es la abertura que hay entre los lados.
Cmo se miden los ngulos?
Los ngulos se miden en grados sexagesimales
o 1 = 60; 1= 60 ; 1 = 3.600
para medirlos se utiliza el transportador de ngulos
Qu es una Bisectriz de un ngulo?
La Bisectriz de un ngulo es la semirrecta, que pasando por el vrtice, divide el ngulo en otros dos
ngulos iguales.
Clasificacin de los ngulos:
1. ngulo recto: su amplitud es de 90
2. ngulo llano: su amplitud es de 180
3. ngulo agudo: su amplitud es mayor que 0 y menor que 90
4. ngulo obtuso: su amplitud es mayor que 90 y menor que 180
5. ngulo completo: su amplitud es de 360
6. ngulo nulo: su amplitud es 0
7. ngulo convexo: su amplitud es mayor que 0 y menor que 180
8. ngulo cncavo: su amplitud es mayor que 180
9. ngulos complementarios: dos ngulos son complementarios cuando la suma de sus amplitudes es
de 90
10. ngulos suplementarios: dos ngulos son suplementarios cuando la suma de sus amplitudes es de
180
11. ngulos adyacentes: dos ngulos son adyacentes cuando son consecutivos y suplementarios a la
vez.
12. ngulos consecutivos: dos ngulos son consecutivos cuando tienen el vrtice y un lado comn
Operaciones con ngulos:
Los ngulos se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir:
Suma de ngulos: para sumar ngulos se colocan sus medidas en tres columnas, los grados debajo
de los grados, los minutos debajo de los minutos y los segundos debajo de los segundos.
En el resultado, los minutos y los segundos tienen que ser inferior a 60, si el resultado es mayor
que 60 se convierten en unidades del orden inmediato superior.
Por ejemplo:
o 67 se convertira en 7 y se sumara 1 a los grados.
o 85 se convertira en 25 y se sumara 1 a los minutos que le preceden.
Resta de ngulos: para restar ngulos, las medidas se colocan igual que en la suma, si en el
sustraendo el valor absoluto de los minutos y los segundos es mayor que en el minuendo,
tendremos que quitar una unidad al orden superior del minuendo y se le aade al inferior.
Producto de un ngulo por un nmero entero: se multiplican independientemente los grados,
minutos y segundos por ese nmero empezando por la derecha.
Divisin de un ngulo por un nmero entero: se dividen primero los grados por ese nmero, el
resto se convierte en minutos que se suman a los minutos del dividendo, se divide por el ese
nmero y el resto se convierte en segundo que se suman a los segundos del dividendo.
4. Qu es un polgono?
Un polgono es toda porcin de plano limitada por una lnea poligonal cerrada.
Los elementos de un polgono:
Contorno del polgono: es la lnea poligonal que lo limita.
Lados del polgono: segmentos rectilneos que forman el contorno.
Vrtices del polgono: puntos donde se unen dos lados consecutivos del polgono.
ngulos interiores del polgono: formados por cada dos lados consecutivos.
Diagonal del polgono: segmento que une dos vrtices que no son consecutivos.
El Permetro del polgono:

Cuando hablamos del permetro del polgono, nos referimos a la suma de las longitudes de todos sus
lados, es decir, la medida de su contorno.
Suma de los ngulos de un polgono:
La suma de los ngulos de un polgono es: (n -2) 180. Donde "n" es el nmero de lados del polgono.
Nmero de diagonales de un polgono:
El nmero de diagonales de un polgono es igual a n (n-3): 2, siendo "n" el nmero de lados del
polgono.
Clases de polgonos:
Los polgonos se pueden clasificar siguiendo diferentes criterios:
Segn el numero de lados:
o Tringulo tiene 3 lados
o Cuadriltero, tiene 4 lados
o Pentgono, tiene 5 lados
o y as sucesivamente, hexgono, heptgono, octgono, etc...
Segn sus ngulos:
o Polgono convexo en el que todos sus ngulos son convexos, es decir menores que 180
o Polgono cncavo que tiene algn ngulo cncavo, es decir su ngulo mide ms de 180
Segn la igualdad de lados y ngulos:
o Polgono equiltero que tiene sus lados iguales.
o Polgono equingulo en el que sus ngulos son iguales.
o Polgono regular que tiene sus lados y ngulos iguales.
Elementos comunes en un polgono regular:
Centro del polgono: es el punto que equidista de los vrtices.
Radio del polgono: cualquier segmento que une el centro con algn vrtice.
Apotema del polgono: cualquier segmento que une el centro con el punto medio de cualquier
lado.
Qu es un Polgono inscrito?

Un Polgono inscrito es el polgono que tiene sus vrtices en una circunferencia.
Qu es un Polgono circunscrito?

Un Polgono circunscrito es aquel en el que sus lados son tangentes en una circunferencia.
Clases de ngulos de un polgono regular:
En un polgono regular encontramos:
ngulo central: el formado por dos radios consecutivos. El ngulo central es igual 360 : n
ngulo interior: es el formado por dos lados consecutivos, un ngulo interior es igual a 180 -
ngulo central
ngulo exterior: formado por un lado y la prolongacin de un lado consecutivo y es igual al
ngulo central
5. Formulas
Frmula para calcular el rea del polgono regular:

Frmula para calcular el rea del tringulo:

Frmula para calcular el rea del cuadrado:



Frmula para calcular el rea del rectngulo:

Frmula para calcular el rea del rombo:

Frmula para calcular el rea del romboide:

Frmula para calcular el rea del trapecio:

6. Qu es una circunferencia?
Concepto: La circunferencia es una lnea curva, cerrada y plana, cuyos puntos estn todos a la misma
distancia de otro punto, llamado centro.
Dimensin de la circunferencia:
Al ser una lnea, la circunferencia tiene una sola dimensin, la longitud.
Una circunferencia est formada por:
Centro de la circunferencia: punto del que equidistan todos los puntos de la circunferencia.
Radio de la circunferencia: segmento que une el centro de la circunferencia con cualquier punto
de la misma.
Cuerda de la circunferencia: segmento que une dos puntos de la circunferencia, el radio es
perpendicular a la cuerda en su punto medio.
Dimetro de la circunferencia: es una cuerda que pasa por el centro. Es la cuerda que mayor
tamao tiene.
Arco de la circunferencia: es la porcin de circunferencia limitada por dos puntos de la misma,
tambin se puede decir que es cada una de las partes en que una cuerda divide a la circunferencia.
Posiciones relativas de dos circunferencias:
Circunferencias exteriores: son las que no tienen ningn punto en comn y cada una est en
una regin exterior a la otra.
Circunferencias interiores: no tienen ningn punto en comn y una est en la regin interior de
la otra.
Circunferencias tangentes exteriores: tienen un punto en comn y los dems puntos de cada
una de ellas estn en la regin exterior de la otra.
Circunferencias tangentes interiores: tienen un punto en comn y los dems puntos de una de
ellas estn en la regin interior de la otra.
Circunferencias secantes: tienen dos puntos en comn.
Circunferencias concntricas: no tienen ningn punto en comn, una est en el interior de la
otra y tienen el mismo centro pero distinto radio.
Posiciones relativas de una recta y una circunferencia_
Una recta puede estar respecto a una circunferencia:
Recta exterior: cuando no tiene ningn punto comn con la circunferencia.
Recta tangente: a la circunferencia cuando tiene un punto comn.
Recta secante: a la circunferencia cuando tiene dos puntos comunes.
7. ngulos de la circunferencia:
ngulo central: es el ngulo que tiene su vrtice en el centro y sus lados lo forman dos radios.
o Si dos ngulos centrales son iguales tambin lo son los arcos correspondientes.
o La medida de un arco central es la misma que la de su ngulo central correspondiente.
ngulo inscrito: es aquel que tiene su vrtice en la circunferencia y sus lados son secantes a ella.
o La medida de un ngulo inscrito es igual a la mitad del arco que abarca.
ngulo semi-inscrito: es aquel que tiene su vrtice en un punto de la circunferencia y un lado es
tangente y el otro secante a ella.
o La medida de un ngulo semi-inscrito es la mitad del arco que abarca.
ngulo interior: es aquel que tiene su vrtice en un punto interior del circulo. Sus lados con
cuerdas de la circunferencia.
o Un ngulo interior mide la mitad de la suma de las medias de su arcos que abarcan su lados
y las prolongaciones de los mismos.
ngulo exterior: es aquel que tiene su vrtice en un punto fuera de la circunferencia y del circulo
y su lados son secantes o tangentes de la circunferencia.
o La medida de un ngulo exterior es la mitad de la diferencia de los arcos que abarca el
ngulo.
8. Concepto de crculo:
Un crculo es una superficie plana limitada por una circunferencia.
Al ser una figura plana tiene dos dimensiones y por lo tanto tiene rea.
Su permetro es la longitud de su circunferencia
Elementos del crculo:
Semicrculos: la porcin de crculo limitada por un dimetro y su arco correspondiente. Equivale a
la mitad del crculo.
Sector circular: es la porcin de crculo limitada por dos radios y su arco correspondiente.
Segmento circular: es la parte del crculo limitada por una cuerda y su arco.
Zona circular: es la porcin de crculo limitada por dos cuerdas.
Corona circular: es la porcin de crculo limitada por dos circunferencias concntricas.
Trapecio circular: es la porcin de crculo limitada por dos radios y una corona circular.
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Puntos y rectas
Una cuerda fina clavada muy tensa en la pared o un rayo de luz representa lo que es una recta. Es una
lnea continua en una direccin que se mantiene fija, sin saltos o interrupciones, que no tiene principio ni
tiene fin, ya que est formada por infinitos puntos.
Para nombrar las rectas se suelen usar las letras r, s, t, u..., siempre minsculas.

Si marcamos un punto P sobre una recta r, esta queda dividida en dos partes o semirrectas, que
llamamos, por ejemplo, s y t. Una semirrecta s tiene principio, pero no tiene fin. Al punto P se le llama
origen de ambas semirrectas.

Si marcamos dos puntos, P y Q, sobre una recta, esta queda dividida en tres partes: las semirrectas s y t,
y el segmento PQ. Un segmento es un trozo de recta que queda limitado por dos puntos, en este
caso P y Q. Por tanto, un segmento s tiene principio y fin. A los puntos P y Q se les llama extremos del
segmento.

Cuando pintamos un punto y nos ponemos a dibujar rectas que pasen por l, vemos que podemos dibujar
cuantas queramos: por un punto pasan infinitas rectas.

Cuando pintamos dos puntos y tratamos de dibujar rectas que pasen por ellos, vemos que solo una pasa
por los dos: por dos puntos solo pasa una lnea recta.

Si pintamos tres puntos no alineados y tratamos de dibujar una recta que pase por los tres, vemos que
no es posible. En cambio, si los tres estn alineados, solo pasa una recta por ellos.

POSICIONES DE DOS RECTAS SOBRE UNA SUPERFICIE PLANA
Si en un papel dibujamos dos rectas, estas pueden ser:
Paralelas, si no se cortan nunca, por mucho que las prolonguemos; no tienen ningn punto en comn.
Dos rectas paralelas tienen la misma direccin.

Secantes, si se cortan en un punto. Dos rectas secantes tienen diferentes direcciones.

Perpendiculares, si adems de ser secantes, se cortan formando cuatro ngulos rectos (de 90). Dos
rectas perpendiculares tienen diferentes direcciones.

Coincidentes, si adems de ser paralelas tienen todos sus puntos en comn; se trata de la misma recta.
Como ejemplo de rectas paralelas piensa en las dos vas de un tren, en las huellas que dejan los
neumticos de un coche sobre una carretera mojada o en dos atletas corriendo una prueba de 100 metros
por calles contiguas.
Como ejemplo de rectas secantes, que pueden ser perpendiculares, piensa en un cruce de carreteras o en
un cruce de dos calles.
Para dibujar rectas paralelas y perpendiculares sobre un papel utilizamos dos instrumentos de dibujo: la
escuadra y el cartabn. La escuadra tiene forma de tringulo issceles, pues dos de sus lados, los que
forman un ngulo recto, y se llaman catetos, son iguales. El cartabn es un tringulo escaleno, sus tres
lados tienen longitudes diferentes, y dos de ellos (los catetos) forman tambin un ngulo recto. Ambos
estn hechos, generalmente, de un material plstico transparente.


Para dibujar una paralela a una recta se siguen estos pasos:
Se alinea la hipotenusa de la escuadra con la recta.

2. Se apoya el cateto de la escuadra sobre el cartabn, que se mantiene as fijo.


3. Se desliza la escuadra sobre el cartabn hasta que llegue a la posicin en la que deseamos dibujar la
recta paralela.

Para dibujar ahora perpendiculares a las rectas anteriores se siguen estos pasos:
1. Sin mover el cartabn de su posicin, se levanta la escuadra.

2. Se gira la escuadra de forma que sea su otro cateto el que se apoye sobre el cartabn.


3. Se desliza la escuadra sobre el cartabn hasta que su hipotenusa llegue a la posicin en la que
deseamos dibujar la recta perpendicular.


Rectas y ngulos
Si tienes un comps abierto sobre la mesa, qu ngulo forman sus dos brazos? Sabes lo que es un
ngulo? Llamamos ngulo a la regin comprendida entre dos semirrectas que tienen el punto de origen en
comn. A ese punto se le llama vrtice y a cada semirrecta se le llama lado.
CMO SE NOMBRAN LOS NGULOS?
Podemos nombrar un ngulo de dos maneras:
a) con la letra mayscula que representa su vrtice y el smbolo encima, o
b) con tres letras maysculas y el smbolo encima: las dos letras de los extremos representan a los
lados y la de en medio al vrtice.

Se representa como o .
CMO SE MIDEN LOS NGULOS?
Para expresar lo que mide un ngulo, es decir, su amplitud, usamos las unidades: grado (), minuto () y
segundo (), cuyas equivalencias son1 = 60 = 60 60 = 3.600
Para medir fsicamente o dibujar un ngulo usamos el transportador, que es una plantilla semicircular
graduada de 0 a 180, generalmente de material plstico.
Para medir un ngulo con el transportador, se siguen los pasos siguientes:
1. Se coloca el transportador de forma que coincida el punto de su base, su centro, con el vrtice del
ngulo, y que uno de los lados del ngulo pase por 0, es decir, por la base del transportador.
2. Se lee sobre la semicircunferencia del transportador la medida por la que pasa el otro lado del ngulo.


Si en vez de medir queremos dibujar un ngulo, se procede al revs. Por ejemplo, para dibujar un ngulo
de 70 se siguen estos pasos:

1. Con una regla se traza un lado del ngulo.


2. Se coloca la base del transportador sobre ese lado, y con su centro sobre el que ser el vrtice del
ngulo.



3. Se marca con ayuda de la escala graduada el punto correspondiente a los grados del ngulo que
queremos representar, en nuestro caso 70.



4. Con ayuda de la regla, se une el vrtice con dicho punto.

CLASIFICACIN DE LOS NGULOS
Segn su amplitud, un ngulo puede ser:
Agudo: si es menor de 90.
Recto: si es igual a 90.
Obtuso: si es mayor de 90.


Vamos a definir ahora ngulo nulo, ngulo recto, ngulo llano y ngulo completo, y para representarlos
nos valemos de un paipay o abanico chino, que se puede abrir por completo, y formar todos los ngulos
posibles entre 0 y 360.
Un ngulo nulo (amplitud 0) es aquel en el que sus dos lados coinciden.



Un ngulo recto (90 de amplitud) tiene sus dos lados perpendiculares.


Un ngulo llano (180 de amplitud) es el que tiene sus lados opuestos.


Un ngulo completo (amplitud 360) tiene sus lados coincidentes; es, por tanto, equivalente al nulo.

POSICIONES RELATIVAS DE DOS NGULOS
Segn las posiciones que presenten dos ngulos entre s, estos pueden ser:
1. ngulos externos: si no tienen nada en comn.


y son ngulos externos.
2. ngulos consecutivos: si tienen en comn un lado y el vrtice


y son ngulos consecutivos.
3. ngulos adyacentes: si adems de ser consecutivos, tienen el lado no comn sobre la misma recta.


y son ngulos adyacentes.
4. ngulos opuestos por el vrtice: si tienen el vrtice comn, y los lados de uno son prolongacin de
los lados del otro. Los ngulos opuestos por el vrtice tienen la misma amplitud, son iguales.

y son ngulos opuestos por el vrtice.
NGULOS COMPLEMENTARIOS Y SUPLEMENTARIOS
Dos ngulos son complementarios si su suma es igual a 90:



y son complementarios: + = 90.
Dos ngulos son suplementarios si su suma es igual a 180:


y son suplementarios: + = 180.

Los poliedros
Una caja de zapatos, un dado y muchos otros objetos con superficies planas que ves a tu alrededor,
tienen forma polidrica. Se llaman poliedros a los cuerpos geomtricos cuyas caras son polgonas.
Los poliedros se clasifican en prismas y en pirmides.

LOS PRISMAS
Los prismas tienen dos caras (sus bases) que son iguales y paralelas entre s. Sus caras laterales son
paralelogramos.
Los elementos de un prisma son los siguientes:


Las bases: son la cara en la que se apoya el prisma y su opuesta.
Las caras laterales: son las caras que comparten dos de sus lados con las bases. La suma de sus
reas es la superficie lateral del prisma.
Las aristas: son los lados de las bases y de las caras laterales.
Los vrtices: son los puntos en donde se encuentran cada par de aristas.
Las diagonales: son los segmentos que unen dos vrtices no consecutivos del prisma. Se pueden
trazar las diagonales de una cara o entre dos caras.
Los prismas se nombran segn sea el polgono de sus bases: prisma triangular, cuadrangular, pentagonal,
hexagonal
Si cortamos un prisma por una de sus aristas laterales y por las de sus bases, y lo extendemos sobre una
superficie plana, obtenemos su desarrollo. Si lo hacemos al revs, primero dibujamos su desarrollo y
luego lo recortamos del papel, lo podremos construir unindolo por sus aristas.
LAS PIRMIDES
Las pirmides son poliedros que tienen una sola base, que es un polgono cualquiera, y sus otras caras
son tringulos que se unen en un vrtice comn que se llama cspide o vrtice de la pirmide. Una tienda
de campaa o las pirmides de Egipto son ejemplos de este tipo de poliedros.
Los elementos de una pirmide son los siguientes:



La base: es la cara en la que se apoya la pirmide.
Las caras laterales: son las caras que comparten uno de sus lados con la base. La suma de sus
reas es la superficie lateral de la pirmide.
Las aristas: son los lados de las bases y de las caras laterales.
Los vrtices: son los puntos en donde se encuentran cada par de aristas.
Las apotemas: son las alturas de las caras laterales de la pirmide.

Se nombran segn sea el polgono de su base: pirmide triangular, cuadrangular, pentagonal,
hexagonal...
Al cortar una pirmide por una de sus aristas laterales y por las de su base, y extenderla sobre una
superficie plana, obtenemos su desarrollo. El desarrollo de una pirmide recta est formado por la base y
por tantos tringulos como lados tenga el polgono de la base.
LOS POLIEDROS REGULARES
Decimos que un poliedro es regular si todas sus caras son polgonos regulares iguales.
En los poliedros regulares se cumple una curiosa relacin:
Nmero de caras + nmero de vrtices = nmero de aristas + 2
Si quieres comprobarla, fjate en el nmero de caras, de vrtices y de aristas de cada uno de los
siguientes poliedros regulares:



Solo hay cinco poliedros regulares, que son: el tetraedro, el hexaedro o cubo, el octaedro, el dodecaedro y
el icosaedro.
El tetraedro tiene 4 caras, que son tringulos equilteros.
El cubo tiene 6 caras, que son cuadrados.
El octaedro tiene 8 caras, que son tringulos equilteros.
El dodecaedro tiene 12 caras, que son pentgonos regulares.
El icosaedro tiene 20 caras, que son tringulos equilteros.

Los polgonos
Si te fijas en la cara o superficie que ves de muchos de los objetos que hay a tu alrededor, observars que
sus lneas de contorno son rectas, y que son figuras cerradas. Otros objetos tienen caras con lados
circulares o curvos, pero ahora nos vamos a fijar en las caras con lados rectos, llamadas caras poligonales
o, sencillamente, polgonos.
QU ES UN POLGONO?
Los polgonos son figuras planas cerradas, limitadas por segmentos rectilneos. Los elementos de un
polgono son los lados, los vrtices, los ngulos y las diagonales.
Los lados son los segmentos rectilneos que delimitan al polgono.
Los vrtices son los puntos donde se cortan los lados dos a dos.
Los ngulos son las regiones comprendidas entre cada par de lados.
Las diagonales son los segmentos que unen cada pareja de vrtices no consecutivos.

CLASES DE POLGONOS
Segn su nmero de lados, los polgonos se llaman:


Segn la amplitud de sus ngulos, un polgono puede ser:
Convexo, si todos sus ngulos son menores que 180.
Cncavo, si alguno de sus ngulos es mayor que 180.


Segn la longitud de sus lados, los polgonos pueden ser:
Regulares, si tienen todos sus lados y todos sus ngulos iguales.
Irregulares, si tienen lados desiguales.




PERMETRO DE UN POLGONO
El permetro de cualquier polgono es igual a la suma de las longitudes de sus lados.
Por ejemplo, vamos a calcular el permetro, P, de cada uno de los polgonos de las dos figuras siguientes.

Para el polgono de cuatro lados iguales cuyo lado mide 3 cm: P = 3 + 3 + 3 + 3 = 3 4 = 12 cm
Para el polgono de cinco lados iguales cuyo lado mide 2 cm: P = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 2 = 10 cm

Para el polgono cuyos lados, iguales dos a dos, miden 2 y 4 cm: P = 2 +4 + 2 + 4 = 2 2 + 4 2 = 12
cm
Para el polgono de cuatro lados iguales cuyo lado mide 2 cm: P = 2 + 2 + 2 + 2 = 2 4 = 8 cm
REA DE UN POLGONO REGULAR
En cualquier polgono regular podemos dibujar tantos tringulos en su interior como lados tenga el
polgono. Todos los tringulos dibujados tienen un vrtice comn que es el centro del polgono.
El rea de cada uno de esos tringulos ser:

Siendo la base el lado (l) y la altura la apotema (a) del polgono:


As pues:

El rea del polgono ser la suma de las reas de los n tringulos, seis en el caso del hexgono anterior:

Y sustituyendo los valores del lado y de la apotema en nuestro caso, tendremos:

En general, para un polgono regular de n lados, su rea se calcula as:

Los tringulos
Los tringulos son polgonos de tres lados; una seal de trfico de ceda el paso, una vela de windsurf o de
un velero, y algunos sndwiches tienen forma de tringulos. Pero no todos son iguales, hay distintas
clases de tringulos.
CLASIFICACIN DE LOS TRINGULOS
Segn sea la longitud de sus lados, los tringulos se clasifican en:

Equilteros: tienen los tres lados iguales.
Issceles: tienen dos lados iguales.
Escalenos: tienen los tres lados desiguales.

El que ves a continuacin de color rojo es un tringulo equiltero, el de color azul es issceles y el de color
verde, escaleno:

Tambin se pueden clasificar los tringulos segn sean sus ngulos:

Acutngulos: si sus tres ngulos son agudos (< 90).
Rectngulos: si uno de sus ngulos es recto (= 90).
Obtusngulos: si uno de sus ngulos es obtuso (> 90).

El de color rojo es un tringulo acutngulo, el de color azul es rectngulo y el de color verde,
obtusngulo:

SUMA DE LOS NGULOS DE UN TRINGULO
Los ngulos de cualquier tringulo suman entre los tres 180. Si conocemos dos de ellos podemos calcular
cunto medir el tercero. Por ejemplo:


En el primer tringulo: 60 + 70 + = 180130 + = 180 = 180 130 = 50
En el segundo tringulo: 90 + + 50 = 180 + 140 = 180 = 180 - 140 = 40
En el tercer tringulo: + 80 + 30 = 180 + 110 = 180 = 180 - 110 = 70
REA DE UN TRINGULO
En un tringulo, la base es uno cualquiera de sus lados y la altura es el segmento perpendicular a la base
o a su prolongacin, trazado desde el vrtice opuesto al lado de la base.



Para calcular la frmula del rea de un tringulo cualquiera, nos fijamos en la siguiente figura:


Vamos a calcular el rea del tringulo rojo. Si trazamos desde el vrtice C un segmento paralelo al
lado AB, y de su misma longitud, y desde el vrtice B otro segmento paralelo al lado AC, y de su misma
longitud, obtenemos un romboide, que tiene la misma base y la misma altura que el tringulo. Como el
rea del romboide es: rea del romboide = base altura
Y el tringulo ocupa la mitad de la superficie del romboide, resulta que:



El rea de un tringulo es igual a su base por su altura partido por dos.
Si quieres, puedes practicar hallando el rea de estos tringulos:






CONSTRUCCIN DE UN TRINGULO CON REGLA Y COMPS
Si queremos dibujar un tringulo cuyos lados midan, por ejemplo, 6 cm, 5 cm y 4 cm, hemos de seguir
estos pasos:

1. Escogemos el lado mayor de los tres, el de 6 cm, y trazamos con la regla un segmento de esa longitud.
En sus extremos rotulamos los puntos A y B:


2. Ayudndonos de la regla, abrimos el comps de forma que entre una punta y la otra haya 5 cm. Sin
cambiarlo de abertura, pinchamos sobre el extremo izquierdo del segmento y trazamos un arco de
circunferencia:


3. Usando de nuevo la regla, abrimos el comps de forma que entre una punta y la otra haya 4 cm. Sin
cambiarlo de abertura, pinchamos sobre el otro extremo, el derecho del segmento, y trazamos otro arco
de circunferencia que cortar al anterior en un punto, que rotulamos como C:


4. Unimos los dos extremos del segmento con el punto de corte, C, y el tringulo queda dibujado:


Si intentas construir un tringulo cuyos lados midan 6 cm, 3 cm y 2 cm comprobars que los arcos
trazados desde los dos extremos del segmento no se cortan: es imposible situar el punto C y por tanto no
se puede dibujar el tringulo.




En cualquier tringulo debe cumplirse que cualquiera de sus lados ha de ser menor que la suma de los
otros dos. En este ltimo caso, 6 cm no es menor que 3 + 2 = 5 cm y, por tanto, el tringulo no se puede
construir.


Los cuadrilteros
Los cuadrilteros son los polgonos que tienen cuatro lados. Si te fijas, cerca de ti hay muchos objetos
cuya lnea de contorno tiene forma de cuadriltero: una ventana, la pantalla de un ordenador o de un
televisor plano, un pster, una puerta o el trapecio que forma en el suelo la luz del Sol que entra por la
ventana.
Los cuadrilteros son los polgonos que ms abundan a nuestro alrededor, ms que los tringulos y, por
supuesto, que los pentgonos, hexgonos
CLASES DE CUADRILTEROS
Los cuadrilteros se clasifican en paralelogramos y no paralelogramos.
Los paralelogramos son los cuadrilteros cuyos lados opuestos son paralelos. Son cuatro:

El cuadrado tiene los cuatro lados iguales y los cuatro ngulos rectos (90).
El rectngulo tiene los lados iguales dos a dos y los cuatro ngulos rectos (90).
El rombo tiene los cuatro lados iguales, pero sus ngulos no miden 90.
El romboide tiene los lados iguales dos a dos, pero sus ngulos no miden 90.
Los cuadrilteros que no son paralelogramos son el trapecio y el trapezoide:

El trapecio tiene dos de sus lados opuestos paralelos. A esos lados se les llama bases.
El trapezoide no tiene ningn lado paralelo a su lado opuesto.
REA DEL CUADRADO Y DEL RECTNGULO
Para calcular el rea de estos dos paralelogramos, les dibujamos una cuadrcula, en la que el lado de cada
cuadrado mida 1 unidad, por ejemplo, 1 centmetro:

Para el cuadrado, el primer paralelogramo: 3 3 = 9 cuadrados rea = 9 cm
2

Para el segundo paralelogramo, el rectngulo:6 3 = 18 cuadrados rea = 18 cm
2

As pues, las reas del cuadrado y del rectngulo son: rea del cuadrado = lado lado rea del
rectngulo = base altura
Si quieres, puedes practicar con el ejemplo siguiente.
Queremos enlosar el suelo de una habitacin que mide 6 m de larga por 3 m de ancha con baldosines
cuadrados que miden 0,6 m de lado. Qu superficie ocupa cada baldosn? Qu superficie tiene el suelo
de la habitacin? Cuntos baldosines sern necesarios?
El rea de cada baldosn ser:0,6 0,6 = 0,36 m
2

El rea del suelo de la habitacin ser:6 3 = 18 m
2

As que, para enlosar la habitacin se necesitarn:18 : 0,36 = 50 baldosines
REA DEL ROMBOIDE
Para calcular el rea del romboide, nos fijamos en que si lo cortamos por la lnea de puntos y esa parte
triangular la unimos al otro lado, la figura que resulta es un rectngulo cuya base y cuya altura miden lo
mismo que las del romboide:


Como las dos figuras ocupan la misma superficie: rea del romboide = rea del rectngulo
Con lo que: rea del romboide = base altura
REA DEL ROMBO
Para obtener el rea del rombo, nos fijamos en la figura que resulta si trazamos paralelas a sus diagonales
por los cuatro vrtices:


Resulta un rectngulo cuya base mide lo mismo que la diagonal mayor, y cuya altura mide igual que la
diagonal menor del rombo. As pues:
rea del rectngulo = diagonal mayor del rombo diagonal menor del rombo
Como los ocho tringulos rectngulos que se forman dentro del rectngulo son iguales, y dentro del rombo
hay cuatro, la mitad de ellos ser el rea del rombo. Es decir, el rea del rombo ser la mitad del rea del
rectngulo.

Si quieres, puedes practicar con los ejemplos siguientes.
1. Halla el rea de una cometa que tiene forma de rombo, cuyas diagonales miden 60 cm la mayor y 40
cm la menor.
Aplicando la frmula que acabamos de ver, tendremos:

2. Queremos cubrir de csped artificial una terraza con forma de romboide, cuyas medidas son las de la
figura. Cuntos metros cuadrados de csped nos hacen falta?


Como rea romboide = base altura
Entonces: rea de la terraza = 4 2 = 8 m
2

Es decir, nos hacen falta 8 m
2
de csped artificial para cubrir toda la terraza.


PERIMETROS
Para conocer el permetro de un polgono cualquiera debemos medir y sumar las longitudes de sus lados.
Algunas figuras, debido a que tienen lados iguales, tienen frmulas fciles y rpidas con las que podemos
calcular su permetro.





ANGULOS

Cuando dos rectas se cortan, forman 4 regiones
llamadas ngulos. Cada ngulo est limitado por
dos lados y un vrtice.





MEDIDAS de ANGULOS

La unidad de medida de los ngulos se llama grado, y resulta de dividir un ngulo recto en 90 partes
iguales, por lo tanto, un ngulo recto mide 90. El sistema de medicin de los ngulos se
llama sexagesimal y est formado por las siguientes medidas menores al grado:



MEDIDAS de SUPERFICIE

Para medir una superficie, lo que hacemos es ver cuntas veces entra en ella una unidad de medida. La
unidad principal de superficie se llama metro cuadrado, y corresponde a un cuadrado de un metro de
lado.
Para medir superficies mayores y menores que el metro cuadrado, se utilizan sus mltiplos y
submltiplos, que aumentan o disminuyen de 100 en 100.



La circunferencia y el crculo
El aro de una canasta de baloncesto y un anillo son circunferencias. La circunferencia es una figura curva,
cerrada (no tiene un punto de principio ni de final) y plana (la dibujamos sobre una superficie plana),
cuyos puntos estn todos a la misma distancia de su centro. Si colocamos el anillo, por ejemplo, sobre
una lmina de papel y coloreamos la zona que queda dentro de la circunferencia, esta superficie plana
coloreada es un crculo.
ELEMENTOS DE LA CIRCUNFERENCIA
Algunos elementos de la circunferencia son: radio, cuerda, dimetro y arco.
El radio es el segmento que une cualquier punto de la circunferencia con su centro.
Una cuerda es un segmento que une dos puntos de la circunferencia. A la cuerda que pasa por el centro
se le llama dimetro.
El dimetro mide el doble que el radio, y divide a la circunferencia en dos semicircunferencias.
Un arco es la parte de circunferencia comprendida entre dos de sus puntos.

LONGITUD DE LA CIRCUNFERENCIA
La longitud de una circunferencia es igual a su dimetro multiplicado por el nmero p(que vale 3,14 y
se lee pi):Longitud de la circunferencia = dimetro p
Si quisiramos, por ejemplo, saber lo que avanza la rueda de una bicicleta de 40 cm de dimetro cada vez
que da una vuelta, hallaramos la longitud de su circunferencia: Longitud = 40 3,14 = 125,6 cm
Si quieres, puedes practicar con el ejemplo siguiente.
Si en cada viaje, un tiovivo da 30 vueltas, qu distancia recorrers si te montas en un caballito que est
a 2 metros de su eje o centro?
Cada vuelta recorrers una circunferencia de 2 m de radio; por tanto, su dimetro ser: dimetro = 2
radio = 4 m
Y la longitud de la circunferencia: longitud = dimetro 3,14longitud = 4 3,14 = 12,56 m
Si en cada viaje se dan 30 vueltas, la distancia recorrida ser:30 12,56 = 376,8 m
POSICIONES DE UNA RECTA Y UNA CIRCUNFERENCIA
Sobre una superficie plana, una recta y una circunferencia pueden estar en una de estas tres posiciones:
1. La recta exterior a la circunferencia: no tienen ningn punto en comn.

2. La recta tangente a la circunferencia: tienen un punto en comn.

3. La recta secante a la circunferencia: tienen dos puntos en comn.



POSICIONES DE DOS CIRCUNFERENCIAS
Dos circunferencias sobre una superficie plana, pueden ocupar distintas posiciones una respecto a la otra,
pudiendo ser: exteriores, interiores, concntricas, tangentes exteriores, tangentes interiores o secantes.
1. Exteriores: no tienen ningn punto en comn.

2. Interiores: no tienen ningn punto en comn.

3. Concntricas: tienen el mismo centro, pero diferentes radios.

4. Tangentes exteriores: tienen un punto en comn.

5. Tangentes interiores: tienen un punto en comn.

6. Secantes: tienen dos puntos en comn.

EL CRCULO
El crculo es la figura que forman una circunferencia y su interior. No debes confundir la circunferencia,
que es una lnea curva, con el crculo, que es la superficie que encierra esa lnea.
Un sector circular es la parte de crculo comprendida entre dos radios y el arco que abarcan.


Un semicrculo es la superficie limitada por un dimetro y la semicircunferencia: es la mitad del crculo.

Un segmento circular es la parte de crculo comprendida entre una cuerda y su arco.

REA DEL CRCULO
El rea de un crculo de radio R es igual a p por su radio al cuadrado: rea del crculo = p R
2

Vamos a calcular el rea del crculo en los dos ejemplos siguientes.
1. Halla el rea de una pizza que mide 15 cm de radio.
La pizza tiene forma circular, as que: rea de la pizza = p R
2

Como R
2
= 15
2
= 225: rea = 3,14 225 = 706,5 cm
2

2. Una diana de dardos tiene 40 cm de dimetro. Calcula el rea que ocupa.
Como el dimetro es el doble del radio: Radio = dimetro : 2Radio = 40 : 2 = 20 cm
Y como R
2
= 20
2
= 400:rea = 3,14 400 = 1.256 cm
2

LA CORONA CIRCULAR
Una corona circular es la zona que queda comprendida entre dos circunferencias de diferentes radios.

Para hallar el rea de una corona circular, restamos del rea del crculo grande el rea del crculo
pequeo. Siendo R el radio del crculo grande y r el del pequeo,

El rea ser: rea = p R
2
p r
2

Si quieres, puedes practicar con el siguiente ejemplo:
Una tarta redonda se ha adornado, en su parte central, de 9 cm de radio, con mermelada de fresa, y en la
corona circular que queda hasta el borde, de radio 13 cm, con nata. Halla la superficie de tarta adornada
con nata.
Hallamos el rea de toda la tarta (del crculo grande); como R
2
= 13
2
= 169:rea = p R
2
= 3,14 169
= 530,66 cm
2

Y ahora hallamos el rea de la parte central(del crculo ms pequeo); como r
2
= 9
2
= 81:
rea = p r
2
= 3,14 81 = 254,34 cm
2

El rea de la zona adornada con nata ser: rea de la corona = 530,66 254,34 = 276,32 cm
2

Cuerpos Redondos
Una lata de refresco, la punta de un lapicero y un baln son cuerpos geomtricos que tienen parte de su
superficie, o toda ella, curva. La lata es un cilindro, la punta del lpiz es un cono y el baln una esfera. A
estos tres cuerpos, cilindro, cono y esfera, se les llama cuerpos redondos.
EL CILINDRO
Las columnas de un templo clsico, un rodillo de amasar o el rulo de una apisonadora son tambin
ejemplos de cilindros. El cilindro se forma al girar un rectngulo alrededor de uno de sus lados, que se
mantiene fijo, como en una puerta giratoria. Los elementos del cilindro son:

Las bases: son dos crculos iguales.
El radio del cilindro: es el radio de las bases.
El eje: es la recta imaginaria sobre la que se encuentra el lado alrededor del cual el rectngulo gira para
formar el cilindro.
La generatriz: es el lado del rectngulo opuesto al eje de giro.
La altura del cilindro: es la longitud de la generatriz.
La superficie lateral: es la cara curva del cilindro.
Si cortamos el cilindro por su superficie lateral, en vertical, y por los bordes de sus bases, y lo extendemos
sobre una superficie plana, obtenemos su desarrollo:

EL CONO
El cucurucho de un helado y el tejado de una choza son ejemplos de conos. El cono se forma al girar un
tringulo rectngulo alrededor de uno de sus catetos. Los elementos del cono son:


La base: es el crculo sobre el que se apoya.
El radio del cono: es el radio de la base.
El vrtice: es la cspide o pico del cono.
La generatriz: es la hipotenusa del tringulo rectngulo que forma el cono al girar o, lo que es lo mismo,
cualquier segmento trazado entre el vrtice del cono y un punto del contorno o circunferencia de su base.
El eje: es la recta imaginaria sobre la que se encuentra el cateto sobre el que gira el tringulo rectngulo
para formar el cono.
La altura: es la longitud del cateto sobre el que gira el tringulo rectngulo.
La superficie lateral: es la cara curva del cono.
Si cortamos el cono por su superficie lateral, siguiendo la generatriz, y por el borde de su base, y lo
extendemos sobre una superficie plana, obtenemos su desarrollo:

LA ESFERA
Una pelota de playa, una naranja o una canica son ejemplos de esferas. La esfera se forma por el giro de
un semicrculo alrededor de su dimetro. Los principales elementos de una esfera son su centro y
su radio.


La esfera no tiene desarrollo como los dems cuerpos geomtricos.
Al cortar una esfera de distintas maneras, con superficies planas, obtenemos distintas figuras: hemisferio,
casquete esfrico o zona esfrica.
El hemisferio, si la cortamos por la mitad.

El casquete esfrico, si cortamos la esfera con una sola superficie plana y no por el centro. En la Tierra,
que es prcticamente una esfera, llamamos casquetes polares a los situados junto al polo norte y al polo
sur.

La zona esfrica, si la cortamos con dos superficies planas y paralelas.

LA ESFERA TERRESTRE
Como la Tierra tiene forma casi esfrica (est un poco achatada por los polos), la llamamos la esfera
terrestre.
Sobre ella trazamos unas lneas imaginarias, que nos permitirn precisar la posicin de cualquier punto
sobre ella, por ejemplo, la situacin de tu pueblo o ciudad. Esas lneas son: el eje terrestre, el ecuador, los
paralelos y los meridianos.

El eje de rotacin o eje terrestre, en cuyos extremos se sitan el polo norte y el polo sur.
El ecuador, que es la circunferencia mxima perpendicular al eje terrestre.
Los paralelos, circunferencias paralelas al ecuador, menores que l.
Los meridianos, semicircunferencias que unen los polos. Se llama meridiano cero al que pasa por
Greenwich, que es una ciudad inglesa muy cerca de Londres.


CALCULO de SUPERFICIES

Los polgonos son equivalentes cuando tienen la misma superficie, aunque tengan distinta forma. Esta
propiedad es de suma utilidad para calcular la superficie de diferentes polgonos.








SUPERFICIES DE CUERPOS
Para calcular la superficie de los poliedros regulares, se calcula la superficie de una cara y
se multiplica el resultado por la cantidad de caras que tiene el cuerpo.

Para calcular la superficie de los poliedros irregulares y cuerpos rodantes, se calcula la
superficie lateral del cuerpo y a ella se suma la superficie de las bases.



CUERPOS
Los cuerpos geomtricos se clasifican de
acuerdo a la forma de sus caras:
- Cuerpos poliedros: son aquellos que
tienen todas sus caras planas. Estos, a su
vez, pueden dividirse en
poliedros regulares y poliedros
irregulares.
- Cuerpos rodantes: son aquellos que
tienen por lo menos una cara curva.





CALCULO DE VOLUMENES

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