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Este documento fornece diretrizes gerais para converter personagens e monstros de D&D 3.X para GURPS Quarta Edição. Inclui recomendações para converter atributos, habilidades, armadura natural, vantagens e desvantagens, perícias equivalentes, nível tecnológico, idiomas e dinheiro inicial. O objetivo é servir como ponto de partida, mas cada mestre pode modificar de acordo com cada caso.
Este documento fornece diretrizes gerais para converter personagens e monstros de D&D 3.X para GURPS Quarta Edição. Inclui recomendações para converter atributos, habilidades, armadura natural, vantagens e desvantagens, perícias equivalentes, nível tecnológico, idiomas e dinheiro inicial. O objetivo é servir como ponto de partida, mas cada mestre pode modificar de acordo com cada caso.
Este documento fornece diretrizes gerais para converter personagens e monstros de D&D 3.X para GURPS Quarta Edição. Inclui recomendações para converter atributos, habilidades, armadura natural, vantagens e desvantagens, perícias equivalentes, nível tecnológico, idiomas e dinheiro inicial. O objetivo é servir como ponto de partida, mas cada mestre pode modificar de acordo com cada caso.
Edio O que escrevo abaixo so alguns conselhos bsicos e propositalmente simplificados para converter monstros e personagens de D&D 3.X para G!"#. $les so um ponto de partida para a%udar& mas no so regras e podem ser modificados por cada mestre. #o baseadas no conhecimento que tive sobre os dois sistemas de regras nestes vrios anos que eu mestro !"G. $u escrevo as ve'es termos de regras de G!"# em ingl(s porque o livro que tenho em mos ) importado comprado muito tempo antes da Devir ter anunciado a tradu*o e estou mais acostumado com eles& mas postarei em breve um manual de tradu*o das caracter+sticas do sistema G!"# de ingl(s para portugu(s que tamb)m ser ,til para pessoas que encontrarem material legal em sites internacionais ou gostam de comprar os livros importados em "D-. Atributos ST (GURPS ! "ora de D&D "ara criaturas de tamanho #. / aconselho que a for*a nos dois sistemas se%a mantida igual& mas para criaturas maiores ou menores as tabelas abaixo poderiam se usadas como referencia para a for*a mnima depois de convertido das categorias de tamanho de D&D para .0 de G!"#. #T Cate$oria de Ta%an&o D&D ST Custo #T Cate$oria de Ta%an&o D&D ST Custo 12/ 2 13/ / .)dio 2/ / 13 2 13/ 42 25 65 17 .in,sculo 2 13/ 48 Grande 85 28/ 19 2 13/ 43 35 295 1: Diminuto 2 13/ 46 $norme 5/ 86/ 15 2 13/ 45 95 385 16 .i,do 8 17/ 4: ;menso 2// 3:/ 13 3 19/ 49 25/ 68/ 18 "equeno 5 15/ 47 <olossal 85/ 67/ 12 9 13/ 43 35/ :7/ / .)dio 2/ / 42/ <olossal4 =>ivro dos ?+veis @picosA 5// 37/ DX B 2/ 4 .odificador de Destre'a de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo a crit)rio da pessoa que est convertendo. 'Q B 2/ 4 .odificador de ;ntelig(ncia de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo a crit)rio da pessoa que est convertendo. (ont B ;C 4 DEnus ou penalidade de #abedoria de D&D& opcionalmente pode tamb)m ser um pouco influenciado pelo bEnus base de Fontade de D&D& mas nunca some mais do que metade dele. PER B <omo Gill& mas deve ser levado em conta tamb)m bEnus nas pericias de Observar e Ouvir para comprar Fiso e Hudi*o agu*adas =.etade das gradua*Ies ou menos das per+cias Observar e Ouvir de D&DA e no adicione bEnus de Fontade. )T B 2/ 4 .odificador de <onstitui*o de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo a crit)rio da pessoa que est convertendo. O modificador base de -ortitude opcionalmente podia ser adicionado& mas apenas metade dele. P( B <omece com a quantidade de #0 que o monstro ficou no passo acima sobre #0 e adicione HP Extras igual aos dados de vida, mas se tiver apenas 1 dado de vida no precisa adicionar H Hrmadura ?atural de muitos monstros em D&D ) convertida em igual quantidade como !esist(ncia a Dano em G!"#& mas o mestre precisa analisar com bom senso pelo tipo de monstro se ela ser com J"ele !+gidaK como em monstros como pele resistente ou p(los& ou se ser normal em caso de carapa*as ou escamas resistentes. Hlguns monstros poderiam ainda ter o modificador de no poder usar armadura dependendo do corpo e o que tem sobre ele. (anta$ens e Desvanta$ens $sta parte ) complicada& pois D&D possui milhares de 0alentos e isso seria imposs+vel de tentar entrar em detalhes aqui& mas com certe'a com bom senso muita coisa pode ser convertida com as regras do modulo bsico feitas para simular muitos tipos de habilidades nas vantagens. Hs Desvantagens no existem em D&D ento fica com a pessoa que est convertendo as estat+sticas ler as descri*Ies dos personagens ou das criaturas e saber por ai quais Desvantagens come*ar adicionando. Hs tend(ncias so um bom ponto de partida tamb)m para isso. Dicas de possveis DesvantagensL *e%L Hltru+smo& Generosidade <ompulsiva& "acifismo. #a+L #anguinol(ncia& #adismo. ,rde%L Monestidade CaosL ;mpulsividade. <leptomania& .an+aco1depressivo& ?o >imite& 0rapaceiro. Per-.ias E/uiva+entes (C&e/ue as /ue 0re.isa% se Es0e.ia+i1ar $sta lista abaixo no est completa porque D&D tem muito menos pericias que G!"#& mas ela ) um bom ponto de partida para converter. Hs per+cias de D&D muitas ve'es t(m varias utilidades em G!"# so representadas por varias diferentes& sempre leia a descri*o do que fa'em no G!"# para usar no momento certo e lembre1se de ver se precisa de especiali'a*o na hora de comprar a pericia. D&D 3.2 GURPS Quarta Edio Abrir "e.&aduras Arro%ba%ento3T4 A.roba.ia A.roba.ia Adestrar Ani%ais Adestra%ento de Ani%ais Arte da "u$a "u$a Atuao Atuao5 Dana5 'nstru%ento #usi.a+5 Canto. Ava+iao Connoisseur5 6oa+&eiro5 Co%7r.io. *+e8ar 49bia5 Se:;A00ea+ Cava+$ar Cava+$ar (Ti0o de Ani%a+ Con.entrao #editao Con&e.i%ento (Ar.ano ,..u+tis%o5 #a$ia Ritua+-sti.a5 Tau%ato+o$ia Con&e.i%ento (Ar/uitetura e En$en&aria Ar/uitetura Con&e.i%ento (Geo$ra8ia Geo$ra8ia Con&e.i%ento ()istoria )ist<ria Con&e.i%ento (4o.a+ Con&e.i%ento do Terreno Con&e.i%ento (#as%orras Ar/uitetura Con&e.i%ento (=ature1a =atura+ista Con&e.i%ento (=obre1a e Rea+e1a Trato So.ia+ (A+ta So.iedade Con&e.i%ento (P+anos Con&e.i%ento ,.u+to (De%>nios ou An?os Con&e.i%ento (Re+i$io Teo+o$ia Cura Pri%eiros So.orros5 #edi.ina A+ternativa5 #edi.ina5 Cirur$ia. De.i8rar Es.rita Cri0to$ra8ia5 4in$@-sti.a Di0+o%a.ia Di0+o%a.ia Dis8ar.es Dis8ar.e E/ui+ibrio A.roba.ia Es.a+ar Es.a+ada Es.onder;se "urtividade "a+ar 'dio%a Co%0rar (anta$e% de 4-$uas "a+si8i.ao "a+si8i.ao de Din&eiro5 "a+si8i.ao "urtividade "urtividade 'denti8i.ar #a$ia Con&e.i%ento ,.u+to ('tens #9$i.os5 Tau%ato+o$ia5 #a$ia Ritua+-sti.a 'nti%idao 'nti%idao =atao =atao ,bservar ,bservao ou usar teste de (iso ,bter 'n8or%ao Assuntos Atuais ou Teste de Reao do ti0o APedido de 'n8or%aoA ,8-.ios Ar%eiro5 Car0intaria5 Cu+in9ria5 A+venaria5 (eni8-.io5 Costura. ,0erar #e.anis%o Ar%adi+&as ,uvir Usar teste de Audio Prestidi$itao Surru0iar5 ,.u+ta%ento5 Pun$a 5 Prestidi$itao Pro.urar Ca0tao5 Revistar5 Ar%adi+&as Pro8isso #arin&a$e%5 Cu+tivo5 "inanas5 Peri.ia Pro8issiona+ Sa+tar Sa+to Sentir #otivao 4in$ua$e% Cor0ora+5 Dete.o de #entiras SobrevivBn.ia Pes.aria5 =ave$ao5 SobrevivBn.ia (ti0o5 Rastrea%ento. Usar Cordas )abi+idade .o% =<s Usar 'nstru%ento #9$i.o Con&e.i%ento ,.u+to ('tens #9$i.os5 Tau%ato+o$ia Caris%a O carisma no G!"# ) uma vantagem e no um atributo& para representar personagens muito carismticos apenas d( a eles essa vantagem. =-ve+ Te.no+<$i.o O n+vel tecnolNgico de muitos mundos de D&D costuma ser ?0 3& reas aonde vivem tribos brbaras costuma ser ?0 8 e locais levemente mais avan*ados podem ser ?0 6 ou no mximo ?0 5 em raros cenrios. 4an$ua$es ou 'dio%as Os idiomas em D&D so comprados com pontos de per+cia& mas no G!"# Cuarta edi*o eles so comprados como Fantagens. Ri/ue1a ?ormalmente o dinheiro inicial de mundos medievais so 2./// pe*as de cobre em G!"#. O Dinheiro nos dois sistemas tem um valor bem diferente mas no se preocupe com isso porque usando os equipamento de G!"# o pre*o estar de acordo.