2. Contenido terico ................................ pgs. 6-25 3. Contenido prctico ............................. pgs. 26-32 4. Sntesis .................................................... pgs. 33 5. Conclusiones ........................................... pgs. 34 6. Bibliografa .............................................. pgs. 35 INTRODUCCIN Nuestra sociedad considera necesarias la incorporacin a la cultura y educacin bsica de los ciudadanos los conocimientos, destrezas y capacidades que relacionada con el cuerpo y la actividad motriz ayudan en el desarrollo de la persona y a mejorar la calidad de vida. La accin educativa debe considerar todos los elementos que integran la actividad motriz : perceptivos, de ejecucin, expresivos, comunicativos, cognoscitivos, afectivos y relacionales. El rea de E.F. procurar que los alumnos mejoren su habilidad motriz, faciliten e conocimiento y comprensin de la conducta motriz como organizacin funcional y significante del comportamiento humano. Tambin hay que tener en cuenta, a la hora de trabajar en la adquisicin y desarrollo de estos aprendizajes y capacidades, la vinculacin a la propia experiencia motriz del alumno y no aislarse del propio conocimiento corporal . Esta experiencia motriz debe dotar al alumno del conocimiento de s mismo, as como las de los de los dems para poder utilizar su cuerpo de forma correcta y sentirse a gusto con l. En cuanto al diseo curricular tenemos como objetivos generales: EDUCACION FISICA 1. Conocer y valorar su cuerpo y la actividad fsica como medio de exploracin y disfrute de sus posibilidades motrices, de la relacin con los dems y como recurso para organizar su tiempo libre. 2. Regular y dosificar su esfuerzo llegando a un nivel de autoexigencia acorde con sus posibilidades y la naturaleza de la tarea que se realiza, utilizando como criterio fundamental de valoracin dicho esfuerzo y no el resultado obtenido. 3. Resolver problemas que exijan el dominio de patrones motores bsicos adecundose a los estmulos perceptivos y seleccionando los movimientos, previa evaluacin de sus posibilidades. 4. Utilizar sus capacidades fsicas bsicas, destrezas motrices, su conocimiento de la estructura y funcionamiento del cuerpo para la actividad fsica y para adaptar el movimiento a las circunstancias y condiciones de cada situacin. 5. Participar en juegos y actividades estableciendo relaciones equilibradas y constructivas con los dems, evitando la discriminacin en razn de las caractersticas personales, sexuales y sociales as como los comportamientos agresivos y las actitudes competitivas. actividades fsicas y deportivas y los entornos en que se desarrollan, participando en su conservacin y mejora. La secuenciacin de contenidos en Educacin Fsica de primaria debe considerar el carcter que el movimiento, principal agente educativo de esta rea, posee respecto a todos los contenidos y lo relacionaremos junto a las caractersticas de cada ciclo. La secuenciacin de contenidos posee un carcter cclico, de tal manera que los contenidos desarrollados en un primer ciclo, lo son tambin en ciclos posteriores pero con diferente nivel de profundizacin en un proceso que va de lo general y bsico a lo particular y complejo, de un tratamiento integrador a un tratamiento ms diferenciado. En el proceso de desarrollo de la habilidad motriz, debe fomentarse en un primer momento la exploracin de todas las posibilidades de movimiento, partiendo del ms natural y espontneo para progresivamente ir refinando las habilidades motrices adquiridas, amplindolas con otras nuevas menos habituales y aplicndolas a situaciones cada vez ms complejas. En el ltimo ciclo el tratamiento de las habilidades motrices adquirir un carcter ms especfico hacia formas y tcnicas de movimiento relacionadas con determinados juegos y deportes convencionales. En el primer ciclo se plantearn actividades en juegos elementales, realizadas individualmente o por grupos reducidos y juegos colectivos de muy baja organizacin. En el segundo ciclo las formas jugadas irn integrando a un mayor nmero de alumnos y evolucionando hacia una mayor complejidad, elevndose el nivel de organizacin de los juegos colectivos. En el tercer ciclo el juego adquiere tambin un valor cultural y las formas jugadas de los ciclos anteriores se completarn con juegos deportivos convencionales adaptados, populares y tradicionales considerados como recurso didctico y como contenido de enseanza. Los contenidos se introducirn progresivamente a lo largo de toda la etapa, en funcin de las caractersticas y posibilidades del alumnado en cada momento. PRIMER CICLO ( 6 - 8 AOS ). El desarrollo de la habilidad motriz se har a travs de la exploracin de las posibilidades de accin orientadas al manejo del propio cuerpo y de objetos. Conviene centrar el trabajo en la resolucin de problemas motores simples relacionados con tareas motrices bsicas y habituales: - Desplazamientos - Giros - lanzamientos - Saltos - Trepas, etc... El trabajo anterior debe complementarse con la utilizacin de las habilidades adquiridas en mltiples y variadas situaciones que fomenten la adquisicin de nuevos patrones motores y el afianzamiento de los ya existentes, mediante: - Participacin en juegos motores colectivos ( en este ciclo sern de muy baja organizacin ). - Realizacin de actividades adecuadas a sus posibilidades que impliquen adaptacin motriz al medio natural. - Participacin en juegos de campo, exploraciones, aventura, populares y tradicionales adaptados. Estas actividades debern realizarse atendiendo a las normas de uso establecidas para la utilizacin de espacios y materiales. SEGUNDO CICLO ( 8 - 10 AOS ). La exploracin y ejercitacin de sus posibilidades de accin en el manejo del propio cuerpo y de objetos se har en funcin del nivel de destreza manifestado. El trabajo se centrar en crear situaciones motrices que planteen problemas de creciente dificultad relacionados con tareas motrices bsicas habituales y no habituales que propicien la integracin de nuevos patronesmotores. Igual que en el primer ciclo, la habilidad motriz adquirida en este ciclo debe afianzarse y aplicarse en mltiples y diversas situaciones, mediante: - Participacin en juegos y actividades motrices de complejidad progresivamente creciente, especialmente en los aspectos de percepcin y ejecucin. - Realizacin de actividades que impliquen adaptacin motriz al medio natural. - Participacin en juegos motores colectivos, de cooperacin y oposicin, con un nivel creciente de organizacin ( funciones de los jugadores, espacios, reglas, alternativos, dificultad de las tareas motrices) - Participacin en juegos de campo, explorar, aventura, populares y tradicionales. - El conocimiento e interiorizacin de las normas de seguridad en el uso de espacios y materiales debe propiciar la posibilidad de practicar los juegos habituales de manera autnoma y sin riesgos innecesarios. TERCER CICLO ( 10 - 12 AOS ). Se continua con el proceso de exploracin y ejercitacin de la habilidad motriz a travs de la resolucin de problemas motores de dificultad creciente, pero relacionados con tareas motrices de cierta especificidad. El trabajo se centrar: - Realizacin de juegos y habilidades motrices de complejidad progresivamente creciente , tanto en aspectos perceptivos y de ejecucin como de decisin. - Estas actividades deben inducir a la elaboracin de estrategias propias de accin ejecutadas con una mayor economa, originalidad y eficacia. - Participacin en juegos motores colectivos, de cooperacin y oposicin, de alta organizacin. - Participacin en actividades deportivas adaptadas ( mediante flexibilizacin de las normas de juego ). Se propiciar un conocimiento ms profundo y extenso de los elementos estructurales y mecnicos que intervienen en el movimiento, que permita identificar algunas de las acciones articulares simples: flexin, extensin, rotacin. Los contenidos relacionados con: - La exploracin, experimentacin y reconocimiento de las capacidades perceptivas y motrices. - El afianzamiento de las nociones espaciales, temporales y topolgicas. - La lateralidad. No exigen en este ciclo un tratamiento diferenciado. Desarrollo progresivo de la percepcin y estructura espacio - temporal, mediante: - Situaciones motrices de elevada dificultad discriminativa. - Interiorizacin, identificacin y representacin corporal de cadencias rtmicas de cierta complejidad. Trabajo de coordinacin motriz en situaciones complejas. Trabajo de equilibracin en situaciones de mxima inestabilidad. La relajacin progresa hacia: - La diferenciacin de diferentes niveles de tonicidad. - El control voluntario de la respiracin. CONTENIDO TERICO de EDucacion fisoca DESPLAZAMIENTO : Movimiento coordinado del esquema corporal que permiten que el individuo se mueva por el espacio desde un lugar hacia otro. 2. CATEGORAS O CLASES : Marcha. Carrera. 3. PUNTO DE VISTA SEGN BAUELOS : : Los desplazamientos son importantes puesto que aclaran los diferentes puntos de su funcionalidad y son : La puesta en accin. Los cambios de direccin. La velocidad de ejecucin. La duracin de ejecucin (distancia del desplazamiento). Las paradas. Cualquier desplazamiento precisar de las premisas anteriores para poderse llevar a cabo con garantas de xito. - funcional : Se pueden distinguir varios objetivos en los desplazamientos : que se desea.
Los juegos de carreras de pillar, esquivar, etc... tiene un alto valor a la hora del desarrollo de estas habilidades motrices. En cuanto a la enseanza de los desplazamientos no slo se debe atender a los patrones correctos y precisos del movimiento, sino que hay que considerar el punto de vista ldico, tctico, creativo , expresivo, etc... : Distinguimos varias fases a la hora de efectuar un desplazamiento. CONTACTO : Momento en el cual el pie entra en contacto con el suelo. Constituye la fase de amortiguacin. TRACCIN : El pie al contactar con el suelo inicia un movimiento de traccin que se enlaza con la fase de impulso. IMPULSO : El centro de gravedad pasa delante de la pierna de apoyo y termina en el momento en que el pie se separa del suelo. SUSPENSIN : La proyeccin del cuerpo hacia delante se manifiesta con una mnima parbola que describe el centro de gravedad una vez terminado el contacto en el suelo, siendo sta la fase de prdida de velocidad. : Esta habilidad motora, es por excelencia la ms natural de todas, pues desde que el hombre apareci en la faz de la tierra le ha utilizado a la hora de trasladarse de un lugar a otro, por tanto las aplicaciones y transferencias son infinitas en todos los campos tanto el deportivo como el de la vida cotidiana de cada individuo.
ANDAR : Pese a su aparente sencillez andar resulta una habilidad sumamente compleja. Puesto que su adquisicin total a veces no llega hasta la adolescencia. Si se compara con el modelo adulto observamos que el nio progresa hasta alcanzar la adquisicin de elementos de la marcha madura, sobre todo la coordinacin del movimiento pie - rodilla y el balanceo de los brazos. Este nivel es alcanzado por la mayora de los nios hacia los 2 aos y se sigue mejorando de manera visible durante 2 3 aos ms. Aunque a los 4 5 aos ya no se observan a simple vista mejoras considerables, se ha demostrado que el nio continua evolucionando y mejorando durante varios aos. CORRER : Es una parte natural del desarrollo locomotor del hombre que aparece muy pronto. Por supuesto antes de correr el nio aprende a camina sin ayuda. El nio tiene que impulsar su pierna en dos direcciones, hacia arriba y hacia delante, por tanto deber tener la fuerza suficiente para realizar la accin, stas capacidades no suelen mostrarse hasta los 18 meses, pero hacia los 2 aos la mayora de los nios ya corre suficientemente bien como para superar los requisitos mnimos. Empieza corriendo en lnea recta y poco a poco va adquiriendo la capacidad de esquivar y algo bastante importante que es la parada. La progresin despus de diversos estudios es la siguiente :
de movimiento vertical en cada zancada.
pierna pasa por el centro de gravedad.
cuerpo. 6. PATRN MADURO : La forma correcta de realizar la carrera es la siguiente : 1.IMPULSO Una vez la cadera sobrepasa la vertical del pie de apoyo, se produce la extensin completa de la pierna de impulso (cadera, rodilla y tobillo), terminando el impulso al abandonar el pie por la punta el suelo. La pierna libre, al tiempo, avanza flexionada adelante - arriba, coincidiendo la mxima extensin de la pierna de apoyo con la mayor elevacin de la rodilla de la pierna libre (posicin de Tandem). 2. SUSPENSIN : Es el momento en el cual el individuo pierde todo contacto con el suelo, el pie de impulso se eleva por detrs y progresivamente va flexionando la pierna, mientras la pierna de delante se abre ligeramente, descendiendo y estirndose hasta contactar con el suelo por la parte externa del metatarso. 3. APOYO : Al contactar el pie con el suelo se inicia la fase de apoyo. ste se apoya con todo el metatarso, al tiempo que se flexiona la pierna, simultneamente la otra pierna avanza flexionada hasta sobrepasar la pierna de apoyo, y contina junto a la caderas su movimiento hacia adelante. Para la realizacin correcta de la carrera lo ms importante a tener en cuenta es :
hombros y paralelos al suelo.
SALTO 1. CONCEPTO : Consiste en el despegue del cuerpo del suelo con impulsos y suspensin en el aire momentneamente, seguido de cada en el mismo punto u en otro punto dado. Se pueden distinguir 3 fases : impulso, vuelo y cada. 2. CATEGORAS O CLASES : Salto en altura (vertical). Salto en longitud (horizontal). Salto combinado con otras habilidades : desplazamiento, giro, golpeo, etc... Saltos sucesivos con un pie o alternantes. 3. PUNTO DE VISTA SEGN BAUELOS : : En todo salto podemos distinguir las fases de impulso, vuelo, cada. Una carrera de impulso no es indispensable para realizar un salto, pero es un aspecto que debe tenerse en cuenta cuando se plantean las diferentes situaciones posibles. Mediante los saltos, el individuo desarrolla la posibilidad de utilizar su capacidad de coordinacin neuro - muscular y control del movimiento. Esto implica que el salto va a hacer del individuo ms operativo respecto al equilibrio, con lo que ser muy importante para su desarrollo integral. Debe tenerse en cuenta que el nio controla primero el salto en altura y luego en longitud. El salto solo o combinado con los desplazamientos es una habilidad bsica que debe ser trabajada con todas sus posibilidades, de acuerdo con la funcin que este movimiento pretende cumplir. - funcional : Desde un punto de vista funcional el salto puede utilizarse para : Superacin de obstculos : en altura, en longitud, combinados. Alcanzar un objeto fuera de nuestro alcance. Lanzar un objeto por encima de un obstculo. Mantener un esquema rtmico mediante saltos sucesivos. El salto se utiliza en muchos juegos de carrera con paradas rpidas y fuerte exigencia de equilibracin. Tambin se utiliza en juegos tradicionales como la comba, el sambori, la gometa. El salto puede utilizarse combinado con otras habilidades como coger, correr o golpear. : Desde el punto de vista estructural, es decir, segn sus condicionamientos formales de impulso, vuelo y cada (fases), las posibilidades del salto pueden resumirse esquemticamente en : FASE IMPULSO VUELO CADA PREVIA Direccin Con Aceleraciones Con las continuidad sin ! dos Altura en la accin desplazamientos piernas Final de Profundidad ! la accin Aceleraciones Con una con sola Tiempo Superficie de desplazamientos pierna contacto 4. APLICACIONES : Esta habilidad puede aplicarse tanto en el terreno deportivo como en el terreno utilitario y expresivo. El salto puede ser la habilidad bsica ms importante del patrn en algunas habilidades deportivas, o como habilidad secundaria. Los deportes donde ms se utiliza el salto son : Atletismo, donde encontramos el salto de altura, el de longitud, el triple salto y la carrera de vallas u obstculos. Baloncesto, en los rebotes, pase, tiro, salto entre dos y entrada a canasta. Balonmano, en el pase y tiro a portera. voleibol, en el remate y bloqueo. Natacin, en la salida. Ftbol, en los remates de cabeza. Los saltos sucesivos con un pie pueden observarse en danzas tradicionales como la polka, la mazurca, la jota, etc... Adems los saltos alternantes se utilizan en muchas danzas folklricas. El salto tambin tiene su aplicacin en la gimnasia rtmica y en la gimnasia deportiva.
SALTO : En su estadio inicial, los nios despegan poco los pies del suelo ; el desplazamiento y altura del salto es poco ; los brazos suelen mantenerlos pegados al cuerpo ; y tienen dificultad en mantener el equilibrio en la cada, por una falta de control motor. : Los cambios que se producen en la forma del salto para alcanzar un objeto en edades comprendidas aproximadamente de los 4 a los 11 aos son : a flexin preliminar.
suspensin del mismo en el aire.
Ejemplo : Los nios mayores de 2 aos son capaces de saltar verticalmente para tocar un objeto. Los nios menores de 2 aos no saben saltar verticalmente extendiendo las 2 piernas al mismo tiempo. A los 4 aos, para saltar lo ms alto posible encogen los hombros y mueven los brazos para mantener el equilibrio. Estiran las piernas despus de despegar los pies del suelo. Si se les pide que salten y toquen por ejemplo la mano del profesor, saltan elevando bien los brazos y estirando todo el cuerpo. Cabe explicar que no todos los individuos tienen la misma actitud y progresin en la realizacin del movimiento pero la mayora tienden a saltar ligeramente hacia delante al impulsarse, al igual que mover ineficazmente el brazo que no va alcanzar el objeto. En la realizacin del salto vertical influye la potencia de las piernas y la mecnica correcta del salto ; por ello alrededor de los 7 aos los nios suelen superar a las nias, porque tienen ms trabajado el tren inferior. Ambos manifiestan una gran mejora pero a edades diferentes, en la que los nios lo harn ms tempranamente que las nias.
La coordinacin del movimiento de brazos y piernas es necesaria para el salto en longitud, es decir, lanzamiento del cuerpo hacia delante en el aire desde parado y con ambos pies a la vez. Para el individuo este tipo es no natural, extrao y ms difcil de realizar si se intenta saltar con fuerza. Normalmente los nios, en el salto, suelen impulsarse y caer con un solo pie, adems de mover los brazos con movimientos alados o en posicin alta (de guardia alta). Este es el patrn que correspondera a un saltador inmaduro. Muy a menudo suelen dar pasos cuando el cuerpo se encuentra en posicin hacia delante sin equilibrio, pero poco a poco, va superando esto, siendo capaz de sincronizar el movimiento de las piernas en todas las fases del salto y reprimiendo esa tendencia dar pasos. En el patrn inicial del movimiento del brazo, cuando el cuerpo es impulsado hacia delante y hacia arriba, se encogen los hombros y se balancean los brazos hacia delante y hacia arriba. Este movimiento de aleteo cambia producindose una elevacin de los brazos hacia los lados y en guardia alta, muy til para mantener el equilibrio. Despus, poco a poco, el movimiento del brazo cambia observndose un balanceo hacia delante en el plano anteroposterior. En definitiva, los cambios que se van produciendo en la evolucin del salto de longitud hasta llegar a un patrn maduro son :
eo de los brazos hacia delante en el plano anteroposterior.
ngulo de la pierna en el momento de la cada. En estudios realizados se ha comprobado que : La velocidad que se toma en el impulso tiende a aumentar con la edad, mientras que la velocidad vertical permanece relativamente constante. Que la cinemtica del salto ya se ha establecido en la edad escolar y se mantiene constante durante parte de la adolescencia. Persisten elementos inmaduros del patrn del salto en los adultos. sobre el mismo). Los primeros intentos de saltar a la pata coja se realizan en el sitio, ms adelante se produce el salto en desplazamientos hacia delante, pero slo cuando la habilidad progresa. En sus primeros intentos, el individuo mantiene los brazos levantados a los lados para mantener el equilibrio y la posicin de apoyo se eleva rpidamente flexionando la cadera y la rodilla y retrocede. Ms adelante, desplaza el cuerpo y el pie de apoyo con rapidez hacia delante, mientras que la pierna libre la lleva al frente para apoyarla en caso de que pierda el equilibrio. Los brazos los levanta desde la posicin de guarda media a guardia alta para ayudarse en el impulso. Posteriormente va progresando de manera que la pierna libre se balancea hacia delante a la vez que se produce el impulso por la extensin de la cadera y la rodilla. El brazo opuesto a la pierna libre se mueve hacia delante en al coordinacin con sta, mientras que el brazo contrario realiza el movimiento opuesto. Finalmente el balanceo de la pierna libre precede a la impulsin de la pierna de apoyo. En definitiva, los cambios que se han podido observar durante su evolucin han sido :
n de oposicin.
hacia delante y arriba en el momento del impulso. miento de la cadera, rodilla y tobillo de la pierna de apoyo. mientras el cuerpo se equilibra sobre el pie. 6.PATRN MADURO : Segn Wickistrom : SALTO : VERTICAL : La secuencia de movimiento del patrn maduro del salto vertical presenta pocas dificultades. Prescindiendo del movimiento del brazo que realizamos durante el impulso, el patrn consta de 4 movimientos : n de caderas, rodillas y tobillos.
da, momento en el cual los tobillos, rodillas y caderas se flexionan para amortiguar la cada. Accin de los brazos. Los brazos influyen favorablemente en la realizacin del salto vertical, ya que su correcto movimiento eleva el centro de gravedad al mximo antes del impulso, con lo que su fuerte elevacin produce una fuerza adicional que ayuda en la impulsin del cuerpo. El patrn motor de los brazos depende del objetivo del salto :
tiempo y se estiran para alcanzar su objetivo. inclinando el hombro lateralmente antes de que el salto alcance su mxima altura, de manera que el brazo estirado se eleva ms. la tarea no implica alcanzar la mxima altura posible ni desempear una tarea especial, el movimiento del brazo se reduce a un encogimiento de hombros, sin sobrepasar la altura de stos en el salto. : El patrn de movimientos del salto en longitud es ms preciso y tiene una mayor dificultad. Los movimientos de los que consta son : balanceo preliminar de los brazos hacia delante y hacia atrs. del cuerpo, los brazos se balancean hacia delante y a la vez que se produce una progresiva extensin de caderas, rodillas y tobillos. que se halle extendido y suspendido en el aire.
tronco hacia delante y abajo.
ndo los talones toman contacto con el suelo, e inclinacin del tronco y los brazos hacia delante y abajo para evitar la cada hacia detrs. 3. A LA PATA COJA . Este autor no especifica el patrn maduro del salto a la pata coja. Segn Bauelos : Este autor no especfica el patrn motor maduro del salto con pies juntos (en altura y en longitud). Slo incluye la forma correcta de los saltos sucesivos (a la pata coja) y los saltos alternantes. Segn Bauelos los saltos sucesivos con un pie, el impulso se efecta con una sola pierna y despus de una breve suspensin en el aire, se vuelve a caer con el mismo pie, repitindose la accin. La rodilla de la pierna que no nos impulsamos, se mantiene flexionada sin contactar con el suelo. Los brazos se mueven hacia arriba para ayudar en la elevacin del cuerpo. Los saltos alternantes se realizan dando 2 pasos sucesivos con un pie, cambiando luego al siguiente, es decir, se realizan 2 pasos seguidos con cada pie. En este tipo de salto, los brazos se levantan de forma opuesta a las piernas para mantener el equilibrio ayudar a ganar altura. GIRO : Consiste en el movimiento que implica una rotacin a travs de los ejes ideales que atraviesan al ser humano, es decir, el vertical, el anteroposterior y el transversal. : Movimiento alrededor del eje longitudinal, producirn rotaciones longitudinales, por ejemplo : dar una vuelta en el aire y volver a caer. Movimieno alrededor del eje anteroposterior, producirn giros laterales, por ejemplo la rueda lateral. Movimiento alrededor del eje transversal, producirn giros adelante y atrs, por ejemplo las volteretas. : : Sobre el planteamiento didctico del desarrollo de la habilidad de girar, es conveniente hacer las siguientes consideraciones : Buscar situaciones muy elementales donde la funcin del giro quede patente para el nio, por ejemplo, desde una posicin de parada se le pide al nio que al or la seal inicie un desplazamiento en carrera en la direccin contraria a la que est situado (accin de medio giro). Es necesario contar con los medios de cada adecuados. El profesor deber tener en cuenta el factor seguridad y la cantidad de riesgo que est dispuesto a asumir el alumno, no forzando situaciones y empleando progresiones muy pormenorizadas cuando quiera introducir elementos de dificultad. Al plantear las situaciones de giro, el profesor debe tener en cuenta que una excesiva reiteracin de estos movimientos puede dar lugar a mareos. La dosificacin y combinacin con otros elementos ha de ser muy tenido en cuenta. : Desde un punto de vista funcional, la habilidad de girar correcta y eficazmente, es un aspecto del movimiento de gran utilidad para orientar y situar al individuo adecuadamente. : Desde un punto de vista estructural se distinguen cuatro tipos de giros :
Desde la posicin vertical normal, invertida, inclina con apoyo horizontal. Hacia adelante o hacia atrs.
Hay que considerar como se produce la suspensin, alto, natural, ayudado, a lo largo de una cada, etc... Hay que considerar el eje a travs del cual se gira durante la suspensin y los grados de giro. Hay que considerar con que parte del cuerpo de ejecuta la recepcin en la cada.
Balanceos, que tienen como factor importante la amplitud de la rotacin, donde se encuentran los movimientos pendulares de torsin - distorsin (eje vertical), movimientos pendulares laterales (eje anteroposterior) y movimientos pendulares de vaivn adelante - atrs (eje transversal).
Apoyos con los pies y con las manos o con pies y manos. Considerar si el giro se realiza en la fase de apoyo, en la de suspensin o en ambos. : El giro es una habilidad bsica que da belleza. Destacar la belleza plstica de los giros que se utilizan en tratamientos expresivos del movimiento como la danza o en algunos deportes asociados a sta, como pueden ser la gimnasia rtmica deportiva y la acrobacia pura, por ejemplo la cama elstica. El giro se utiliza tambin en algunos deportes como en la natacin, en los saltos de trampoln, en judo, en las cadas, en Atletismo, en las cadas de salto de altura, etc...
En los apuntes de Wickistrom no se indica cul es la conducta evolutiva del nio en la habilidad del giro. 6.PATRN MADURO. En los apuntes que tenemos de Wickistrom y Bauelos no hemos encontrado el patrn maduro de esta habilidad, que es el giro. MANEJO DE OBJETOS : Habilidad que desarrolla en el nio las capacidades relacionadas con el dominio y utilizacin de objetos ajenos al propio cuerpo. : Lanzamientos : Habilidad motriz cuyo objeto primario es incidir sobre el entorno por medio de un impacto con un objeto. El lanzamiento se consigue mediante la accin de golpear o patear. Recepciones : Habilidad motriz que implica atrapar o recoger un objeto en parado o movimiento. Equilibrios. : LANZAMIENTOS : Es considerada una habilidad fundamental conveniente de ser educada durante estas edades. Debe tenerse en cuenta respecto a la lateralidad cuando se utiliza el lanzamiento con un brazo (lanzamiento unilateral) que : es muy raro que espontneamente intente lanzar con el otro. de un lado, que ser el dominante, lo que implicar un desarrollo de la dominancia lateral. en su edad temprana presenta problemas a la hora de decidirse entre las 2 alternativa y en esa decisin, a parte de su dotacin gentica tambin influirn una serie de elementos externos.
Los tres aspectos fundamentales son : La velocidad Factores cuantitativos, es muy import. La distancia a recorrer el desarr. muscular para su mejora. La precisin (factor cualitativo), muy importante el desarrollo de la habilidad perceptiva para su mejora.
Pueden plantearse diferentes actividades y juegos cuyos fines impliquen cualquiera de estas funciones. Sern ms motivantes si se realizan en comparacin o competicin y cooperacin con los dems. Lanzar una pelota contra la pared. Pegarle a una pelota con el pie. l estructural. Un lanzamiento puede ser ejecutado mediante : Un movimiento bilateral (utilizacin de un miembro u otro indistintamente) Un movimiento simtrico (utilizacin de ambos miembros simtricamente). Un movimiento asimtrico unilateral (utilizacin de un solo miembro). RECEPCIONES
Tendrn que tenerse en cuenta al igual que en el lanzamiento los aspectos referidos a la lateralidad, aunque en la habilidad de recepcionar suelen emplearse ambos brazos. A partir de situaciones de competicin - cooperacin pueden desarrollarse multitud de incidencias imprevistas que proporcionarn al nio un medio adecuado para el desarrollo de su capacidad de decisin motriz y su imaginacin, si son motivantes.
La recepcin de objetos suele realizarse en el entorno cercano para poder utilizar de nuevo ese objeto segn diversos fines. c) A nivel ldico. Pueden utilizarse diferentes propsitos, por ejemplo pueden plantearse situaciones en las que el objeto a lanzar y a recepcionar entre en disputa entre varias personas o grupos. A partir de esta situacin pueden plantearse infinidad de juegos altamente motivantes. d) A nivel estructural. Las recepciones pueden realizarse : Sobre objetos en movimiento (recepciones propiamente dichos). Pueden distinguirse las siguientes clases : : cuando el objeto queda retenido en nuestras manos. : cuando no lo atrapamos pero lo dejamos disponible para una fcil utilizacin posterior. : cuando mediante nuestra accin desviamos la trayectoria del mvil. Sobre objetos parados. : Las habilidades que incluyen el manejo de objetos pueden aplicarse en multitud de juegos altamente motivantes y en muchos deportes de gran popularidad como son el ftbol, el baloncesto, el balonmano, el voleibol, el rugby, el bisbol. Existen muchos juegos tradicionales donde son aplicables como el balontiro, pies quietos, etc...
LANZAMIENTO Al comenzar a adquirir la habilidad, los nios emplean muchos tipos de lanzamientos sin que guarden n orden preciso, se han llegado a descubrir hasta las formas diferentes entre nios y nias de 4'5 a 10'5 aos de edad. El patrn elegido por el nio estaba determinado por su complexin corporal, adems de la edad, la mayora de los nios emplearon el lanzamiento unilateral por encima del hombro. Lo describimos a travs de cuatro estadios : ESTADIO I : Nios de 2 y 3 aos. Consiste exclusivamente en un movimiento de los dos brazos en el eje anteroposterior, lo cual viene a ser un balanceo del brazo hacia delante y abajo, los pies permanecen invariables. ESTADIO II : Nios de 3'5 a 5 aos, ya ejercen un movimiento rotatorio sobre el plano horizontal. En el movimiento preparatorio se produce una rotacin hacia la derecha del cuerpo y un balanceo del brazo hacia un lado y hacia atrs. Al igual que en el primer estadio los pies no varan su posicin ESTADIO III : Nios de 5 y 6 aos, a todo lo anterior reflejado estos nios aaden un paso adelante con el pie del mismo lado que el brazo lanzador. Los movimientos para empezar a lanzar son parecidos a los del estadio anterior, en este momento los pies estn juntos y comienza el movimiento del brazo que se balancea hacia un lado, arriba y atrs, y en el momento que se inicia el lanzamiento el nio da un paso adelante, lo cual al desplazarse el peso hacia delante aade fuerza al lanzamiento. Por el contrario al usar el pie del mismo lado que el brazo ejecutor limita la accin coordinada de movimientos y por tanto el lanzamiento adquiere el mismo ritmo extrao que en estadios anteriores. ESTADIO IV : Nios de 6'5 aos, representa la forma madura o experta de efectuar una lanzamiento. Por tanto lo incluiremos en el patrn maduro. RECEPCIN La primera experiencia que tiene un nio a la hora de recoger un baln, es la que la pelota viene rodando lentamente y el nio la espera sentado con las piernas abiertas, con lo cual el nio slo tiene que pararla. A partir de aqu el movimiento mejora en cuanto a la percepcin espacio - temporal y es capaz de enfrentarse a tareas ms complejas. El siguiente paso, que consiste en controlar una pelota que viene por el aire y el nio debe realizar unos movimientos concretos para cogerlas, es difcil y lento. Cuando el nio tiene 2 aos no reacciona cuando una pelota le viene al pecho, sino que deja que le golpee y despus la persigue, y suele ser necesario decirle al nio como debe colocar los brazos para recepcionarla. ESTADIO I : El nio coloca los brazos estirados frente a el y las mano con las palmas hacia arriba o hacia dentro. En el momento del contacto pelota - cuerpo los codos se flexionan y los brazos y manos tratan de agarrar la bola apretndola contra el pecho. ESTADIO II : La preparacin es idntica a la anterior con la salvedad de que los codos a veces estn algo flexionados. Cuando el nio ve la pelota los brazos se mueven trazando un crculo de abajo a arriba que terminan apretando el baln al pecho. ESTADIO III : Aqu los brazos ya estn ligeramente flexionados y extendidos hacia delante a la altura de los hombros. Tambin muchos nios reciben la pelota con los brazos doblados a la altura del codo. Subestadio A : El nio usa el pecho como primer punto de contacto. Subestadio B : Primero utiliza las manos y como no la puede sostener la lleva al pecho. ESTADIO IV : Aqu el nio espera la pelota con los codos flexionados y los brazos por delante del plano frontal. Los receptores expertos mantienen los codos a los lados y flexionan los brazos al tiempo que los adelantan para recibir la pelota. sta es recogida con las manos y no toca ninguna otra parte del cuerpo. ESTADIO V : Los movimientos son iguales a los del estadio anterior pero adems el nio debe variar su posicin esttica para recepcionar mejor la pelota. : LANZAMIENTO En el momento de preparar el lanzamiento el peso se desplaza al pie derecho, el cuerpo gira hacia la derecha y el brazo produce un balanceo hacia atrs y hacia arriba. Ahora se da un paso pero con el pie contrario al brazo ejecutor, despus hay una rotacin del tronco en sentido contrario a las agujas del reloj y el brazo hace una aduccin horizontal y una extensin del hombro que le permite una mayor apertura a la hora de lanzar. RECEPCIN Eliminando todas las formas particulares de recoger aparece el patrn maduro que se divide en dos fases : s manos en una postura adecuada para recibir la pelota.
En la primera las manos se adelantan a una posicin en lnea con la trayectoria esperada de la pelota antes de que se produzca el contacto. En la segunda fase, las manos actan a la vez para atrapar y controlar la pelota, echndose hacia atrs despus del contacto inicial en la direccin de la trayectoria de la pelota, lo cual da tiempo a las manos para cerrarse adecuadamente en torno a sta y les proporciona la distancia suficiente para poder ejercer la fuerza de parada. EQUILIBRIO : Habilidad de un individuo para mantener su cuerpo en posicin vertical. : Esttico ( en una determinada posicin). Dinmico (durante el movimiento). PUNTO DE VISTA SEGN BAUELOS. En los apuntes que tenemos no encontramos el punto de vista de este autor sobre el equilibrio. : El equilibrio es una habilidad necesaria para practicar determinados deportes acuticos como el surfing y esqu acutico. Tambin es necesaria para deslizarse en patinete, patines, skateboard, en deportes de invierno como el esqu y en la gimnasia deportiva. En realidad el equilibrio es una habilidad necesaria en toda actividad, implique esta desplazamiento o no. CONDUCTA EVOLUTIVA SEGN CRATTY. Este atributo, durante los aos en la edad primaria madura un poco antes que otros, por ejemplo la fuerza y la resistencia. A los 2 aos puede mantenerse sobre un apoyo durante muy breve tiempo. A los 3 aos puede mantener el equilibrio en posicin esttica sobre un pie de 3 a 4 segundos y marchar sobre lneas marcadas en el suelo en equilibrio dinmico. A los 4 aos es capaz de marchar sobre lneas curvas marcadas en el suelo. Alterna los pasos al desplazarse sobre una barra de equilibrio. A los 5 aos son incapaces de mantener el equilibrio esttico sobre un solo pie con los ojos cerrados, pero si de mantener ese control de posicin durante 4-6 segundos con ojos cerrados y brazos cruzados en el pecho. A partir de esta edad va mostrando los ajustes necesarios, tanto equilibratorios como visomotores, que le permiten la realizacin de tareas estticas y dinmicas de equilibrio. A los 7 aos consigue mantener el equilibrio con los ojos cerrados, utilizando los brazos para mantenerse. El equilibrio mejora de forma acentuada entre los 6 y los 12 aos. Generalmente se observan 2 o ms mejoras significativas, que difieren de los nios y nias. Los chicos a veces tienden a mejorar entre los 7 y 9 aos y despus, de nuevo, alrededor de los 10 aos. Las chicas a menudo tienen una mejora ms acentuada entre los 6 y los 7 aos y despus entre los 10 y los 11 aos. : En nuestros apuntes no hemos encontrado ni el patrn maduro segn Wickistrom, ni segn Bauelos. CONTENIDO PRCTICO DESPLAZAMIENTO Primer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Desplazarse por el terreno en carrera suave. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrada, la situacin de la persona es mvil y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutivo : La intervencin muscular es media, la precisin en la accin es baja y la rapidez de la accin es baja. JUEGO : Los rincones Desarrollo : Se ponen 4 esquinas y un centro, entonces los nios corren por el terreno y el profesor dice un n y todos deben correr hacia la esquina marcada con ese n. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierta, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutivo : La intervencin muscular es media, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es alta. Segundo ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : En una cancha correr suave hasta medio campo y despus esprintar hasta el final. Los mecanismos que intervienen son los mismos y en las mismas condiciones que en la actividad del primer ciclo. JUEGO : La peste Desarrollo : Uno paga y los dems corren para evitar ser pillados, el pillado pasa a pagar. No se puede parar de correr, el que se pare paga. Los mecanismos que intervienen son los mismos y en las mismas condiciones que en el juego del primer ciclo. Tercer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Colocar picas tumbadas en el suelo a la distancia ms o menos de la zancada media de los nios y deben realizar un solo apoyo entre pica y pica. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrada, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es varios. Mecanismo ejecutor : La intervencin muscular es media, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin es media. JUEGO : Carrera de caballos Desarrollo : Por parejas uno sube a caballo del otro y se colocan junto con los compaeros y a la voz de ya salen todos a ver quin llega antes a la meta. El mecanismo perceptivo es igual que el del juego del 2 ciclo. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es alta. SALTOS Primer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Por parejas, uno frente a otro, uno gua al otro mediante saltos, el cual debe imitar. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : La intervencin muscular es media, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es baja. JUEGO : Desarrollo : Se forman grupos de 3-4 personas, formando un crculo. Uno lleva la pelota, el que la lleva la lanza al aire dando un pequeo salto, el que la coge hace lo mismo y as sucesivamente. El que no salte o se le caiga el baln queda descalificado. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona y el objeto es cambiante, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es baja. Segundo ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Por parejas, cada una con un aro, uno de ellos se sita dentro del aro y el otro le da rdenes hacia donde debe dar el salto. ste lo da y vuelve al aro, luego cambian de rol. Los mecanismos que intervienen son los mismos y en las mismas condiciones que los de la actividad del primer ciclo. JUEGO : Desarrollo : Se divide la clase en 2 3 grupos. Cada grupo por parejas cogidos de la mano y en fila, delante de una fila de aros. A la seal la 1 pareja tendr que saltar los aros a la pata coja. Una vez saltados, se soltarn las manos y cada uno por un lado tocar la mano de la pareja siguiente, la cual saldr y har lo mismo, ganar el grupo que todas sus parejas acaben antes. Se puede hacer el juego 1 con la pierna dominante y luego con la no dominante. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es mvil y el objeto fijo, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : La intervencin muscular es media, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin es alta. Tercer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Saltar un banco sueco de un lado a otro con los pies juntos. Puede hacerse con rebote o sin rebote. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es baja. JUEGO : Desarrollo : Se divide la clase en grupos de 6-8 alumnos. Cada grupo, situado en fila frente a dos bancos juntos, uno detrs de otro. Los bancos a una distancia de 2 m. A la seal, sale el 1 de cada fila saltando sobre el banco con ambos pies. Seguidamente realizar saltos alternantes (2 saltos sucesivos con cada pie) hasta llegar al final de los bancos. Una vez terminado correr para dar el relevo al siguiente compaero. Ganar el grupo que antes finalice. Los mecanismos que intervienen son los mismos y en las mismas condiciones que los del juego del 2 ciclo. GIROS Primer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : En una colchoneta realizar una voltereta apoyando las manos y la cabeza. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es baja. JUEGO : La peonza Desarrollo : Por parejas un nio enrolla a otro con una cuerda y estirndola le hace girar. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es baja Segundo ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Realizar el pino sobre una pared, apoyando los pies sobre sta y quedando cabeza abajo. El mecanismo perceptivo es igual que en la actividad del primer ciclo. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin es media. JUEGO : Carrera de bolas. Desarrollo : Se coloca una hilera de colchonetas y los nios deben atravesarla lo ms rpido posible dando volteretas. El mecanismo perceptivo es igual que en el juego del primer ciclo. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin es alta. Tercer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Realizar una rondada lateral con apoyo de manos en el suelo, tratando de llevar los pies a la vertical. El mecanismo perceptivo es igual que en la actividad del 2 ciclo. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es alta y la rapidez en la accin es media. JUEGO : Carrera de peonzas Desarrollo : Con una cuerda se hace girar al compaero como en el juego de la peonza, lo que pasa es que tienen que seguir girando hasta la lnea de meta, el ms rpido gana. El mecanismo perceptivo es igual que en el juego del 2 ciclo. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es alta. MANEJO DE OBJETOS Primer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Lanzar el baln al aire y recogerlo sin que caiga al suelo. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona es fija y la del objeto cambiante, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin es baja. JUEGOS : La diana Desarrollo : Pintar tres crculos con tiza en el suelo y con tres intentos desde tres metros, a ver quien deja la pelota en el centro. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona es fija y la del objeto es cambiante, la zona de precisin es cerrada y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es alta y la rapidez en la accin es baja. Segundo ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Botar el baln, pasar por debajo y volverlo a coger sin que de otro bote en el suelo. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona y el objeto es cambiante, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. El mecanismo ejecutor es igual que en la actividad del primer ciclo. JUEGO : Desarrollo : Lanzamiento de Freesby por parejas evitando que ste caiga al suelo. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es fija y el objeto cambiante, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es baja. Tercer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Lanzar una pelota de baloncesto e introducirla por la canasta desde la lnea de tiro libre, despus de recibir un pase de un compaero. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es fija y el objeto es cambiante, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es muchos. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es alta y la rapidez en la accin es media. JUEGO : Desarrollo : Partido de baloncesto 3 contra 3 a una sola canasta. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona y el objeto es cambiante, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es muchos. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es alta y la rapidez en la accin es alta. EQUILIBRIO Primer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Individualmente cuanto tiempo son capaces de mantenerse en una postura determinada, por ejemplo sobre un solo pie. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona es fija, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen pocos msculos, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin en la accin es baja. JUEGO : Desarrollo : Por parejas, se suben a un banco sueco uno frente a otro, se cogen de la mano y se coloca un pie ms adelantado. El juego consiste en guardar el equilibrio y tratar de derribar al otro. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es reducida y el n de estmulos es pocos. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es baja y la rapidez en la accin es media. Segundo ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Individualmente, con los ojos cerrados, realizar las mismas actividades que en el primer ciclo. Los mecanismos que intervienen son los mismos y en las mismas condiciones que en la actividad del primer ciclo, exceptuando que hay ms estmulos en esta actividad. JUEGO : Desarrollo : Se distribuyen tres picas por grupo, estos son de 8-10 alumnos, se colocan por parejas, colocados en fila detrs de la primera pica, se marca una distancia de 4-5 m. mediante 2 picas, una al principio y otra al final. A la seal tendrn que colocarse la pica de manera que entre los dos la mantengan sobre uno de sus pies. Tendrn que ir dando saltos a la pata coja hasta saltar la ltima pica, seguidamente retroceden por el mismo sitio, llevando la pica sobre un hombro y pasar la pica a la siguiente pareja, as sucesivamente y gana el grupo que antes terminan el recorrido todas sus parejas. Los mecanismos que intervienen son los mismos y en las mismas condiciones que en el juego del primer ciclo, a excepcin de que en ste hay ms estmulos e intervienen muchos msculos. Tercer ciclo : ACTIVIDAD : Desarrollo : Colocar un banco y seguido de ste una colchoneta con varias pelotas de gimnasia debajo. En la mano una pelota de baloncesto. Hay que desplazarse por encima del banco botando la pelota por uno de sus lados. Seguidamente pasar por encima de la colchoneta lanzando el baln al aire y cogindolo. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es cerrado, la situacin de la persona y del objeto es cambiante, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es muchos. Mecanismo ejecutor :Interviene pocos msculos, la precisin en la accin es alta y la rapidez en la accin es baja. JUEGO : Desarrollo : Individualmente, distribuidos por el espacio en cuclillas con los brazos en cruz, dar pequeos saltos al ritmo que marca el profesor. A la vez que saltan tendrn que tumbar a los dems. Cuando el profesor deje de dar palmadas, tendrn que tumbarse en el suelo. Mecanismo perceptivo : El entorno es fijo, el control de la tarea es abierto, la situacin de la persona es mvil, la zona de precisin es amplia y el n de estmulos es muchos. Mecanismo ejecutor : Intervienen muchos msculos, la precisin en la accin es media y la rapidez en la accin es media. SNTESIS Mapa conceptual: 1. H.P.M.B. 1.1. Habilidad motora. 1.1.1 Aproximacin conceptual. 1.1.2 Clasificacin - Desplazamientos, saltos, giros, manejo de objetos, equilibrio. 1.1.3. Intervencin educativa en situaciones. 1.1.4. Accin pedaggica del aprendizaje. 1.2. La percepcin. 1.2.1. Aproximacin conceptual. 1.2.2. Clasificacin 1.2.2.1. Percepcin espacio temporal. a) Percepcin espacial. - Ubicacin, orientacin y organizacin. b) Percepcin temporal. - Cualitativa. - Cuantitativa. 1.2.2.2. Percepcin corporal. - Ajuste postural. - Control corporal. - Respiracin. - Relajacin. CONCLUSIONES El trabajo de la habilidad motriz en edad escolar va dirigido a conseguir el desarrollo del alumno en diferentes aspectos como pueden ser : conocer los esquemas motores bsicos, utilizacin correcta de espacios y materiales, aceptacin de las normas y reglas del juego, adems del papel a desempear por cada jugador, comportamiento normal con los compaeros, as como la aceptacin de uno mismo. A la hora de trabajar la habilidad motriz en edad escolar, hay que tener en cuenta los ciclos formativos y las edades del alumnado para ser en cada momento lo que debemos trabajar con ello. Para esto contamos con unos objetivos generales, que debern ser alcanzados por el nio al final de cada ciclo. De esta manera podremos conseguir que cuando el nio pase de ciclo e incluso acabe la escuela obligatoria, tendr adquiridos nos conocimientos y experiencias motrices que le van a beneficiar tanto en la actividad escolar como en los deportes que practique ajenos al ambiente escolar. BIBLIOGRAFA D.O.G.V. (Documento oficial de la Generalitat Valenciana). Trabajos de H.P.M.B. realizados durante el curso 95 -96. Metodologa del atletismo. Autor : Joan Rius. ED. Paidotribo. Patrones motores bsicos. Autor : Wickistrom. Alianza editorial. C.S.D. Desarrollo perceptual y motor en los nios. Autor : Bryant J. Cratty. ED. Paidos. Didctica de la Ed. Fsica y el deporte. Autor : Fernando Snchez Bauelos. ED. Gymnos. Apuntes de H.P.M.B.. Apuntes del T.A.F.A.D. H.P.M.B. Las habilidades motoras bsicas. 14