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Contenido
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Una onda es una perturbacin que se propaga. Las ondas materiales (todas menos las
electromagnticas) requieren un medio elstico para propagarse. El medio elstico se deforma y
recupera vibrando al paso de la onda.

La perturbacin comunica una agitacin a la primera partcula del medio en que impacta (este
es el foco de las ondas) y en esa partcula se inicia la onda. La perturbacin se transmite en todas
las direcciones por las que se extiende el medio con una velocidad constante.
Una onda transporta energa pero no transporta materia: las partculas vibran alrededor de la
posicin de equilibrio pero no viajan con la perturbacin.


Existen distintos tipos de ondas, de acuerdo el criterio que se tome, encontramos las siguientes:
1) Ondas electromagnticas: estas ondas no necesitan de un medio para propagarse en el
espacio, lo que les permite hacerlo en el vaco a velocidad constante, ya que son producto de
oscilaciones de un campo elctrico que se relaciona con uno magntico asociado.

2) Ondas mecnicas: a diferencia de las anteriores, necesitan un medio material, ya sea
elstico o deformable para poder viajar. Este puede ser slido, lquido o gaseoso y es perturbado
de forma temporal aunque no se transporta a otro lugar.



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3) Ondas gravitacionales: estas ondas son perturbaciones que afectan la geometra
espacio-temporal que viaja a travs del vaco. Su velocidad es equivalente a la de la luz.


1) Ondas unidimensionales: estas ondas, como su nombre indica, viajan en una nica
direccin espacial. Es por esto que sus frentes son planos y paralelos.

2) Ondas bidimensionales: estas ondas, en cambio, viajan en dos direcciones cualquieras de
una determinada superficie.

3) Ondas tridimensionales: estas ondas viajan en tres direcciones conformando un frente de
esfrico que emanan de la fuente de perturbacin desplazndose en todas las direcciones.





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1) Ondas transversales: las partculas por las que se transporta la onda se desplazan de
manera perpendicular a la direccin en que la onda se propaga.

2) Ondas longitudinales: en este caso, las molculas se desplazan paralelamente a la
direccin en que la onda viaja.


1) Ondas no peridicas: estas ondas son causadas por una perturbacin de manera aislada
o, si las perturbaciones se dan de manera repetida, estas tendrn cualidades diferentes.

2) Ondas peridicas: son producidas por ciclos repetitivos de perturbaciones.



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Todos los tipos de ondas tienen las mismas caractersticas, ya sean transversales o longitudinales.
Las caractersticas ms importantes son:

Distancia mxima de una partcula a su posicin de equilibrio o elongacin mxima.
En una onda transversal, corresponde a la distancia mxima que se puede separar una partcula
del medio que oscila, medida en forma perpendicular a la lnea que representa la posicin de
equilibrio del medio. Se mide en unidades de longitud, preferentemente el metro (m).
La amplitud de una onda representa la energa que transporta una onda. La energa y la
amplitud, en este caso, son cantidades directamente proporcionales.








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2.

El monte o cresta, es el punto que est ms alejado de la posicin de equilibrio del medio donde
se propaga una onda. Suele representarse con esa nominacin al punto que se dibuja en la parte
de arriba de la onda.

El valle tambin es el punto ms alejado de la posicin de equilibrio de una onda, pero en el
lado opuesto al lugar donde se ubican los montes o crestas.
En una onda longitudinal el monte o cresta recibe el nombre de zona de compresin y el valle se
denomina refraccin.

Corresponde a la distancia, en lnea recta, entre dos puntos de una onda que tienen la misma
posicin relativa. Esto ocurre, por ejemplo, entre dos crestas sucesivas, o tambin entre dos valles
sucesivos. Se mide en unidades de longitud, preferentemente el metro (m).
En una onda longitudinal, la longitud de onda corresponde a la distancia, en lnea recta, entre
dos zonas de compresin consecutivas o dos zonas de refraccin consecutivas.
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Corresponde al tiempo que tarda un punto, del medio donde se propaga la onda, en completar
una oscilacin. Se mide en unidades de tiempo, preferentemente el segundo (s).
Tambin corresponde al tiempo que tarda una onda en propagarse una distancia equivalente a
una longitud de onda.

La frecuencia corresponde a la cantidad de oscilaciones que ocurren en una unidad de tiempo.
Si la unidad de tiempo es el segundo (s), la frecuencia se mide en Hertz, que se abrevia Hz.
Entre periodo y frecuencia hay una relacin matemtica, y es:


De la relacin se entiende que:


La frecuencia y el periodo, son magnitudes inversamente proporcionales.


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Representa la distancia que recorre una onda en cada unidad de tiempo, se determina con la
relacin:


Y, como

la velocidad tambin se puede determinar con la relacin:



Y, si se conoce la distancia, d, que se propaga una onda y el tiempo, t, que tarda en hacerlo,
tambin se puede determinar la velocidad de propagacin de ella con la relacin:



Recorrido de cada partcula desde que inicia una vibracin hasta que vuelve a la posicin inicial
(m).

Nmero de longitudes de onda que hay en la unidad de longitud (1/m). l= 1/n.
Una magnitud de frecuencia que indica el nmero de veces que vibra una onda en una unidad
de distancia.
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Es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar con la superficie de un
objeto.
Si la reflexin se produce sobre una superficie rugosa, la onda se refleja en todas direcciones y se
llama difusin.
NGULO DE INCIDENCIA y NGULO DE REFLEXIN.

Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal.
La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios
en el punto de contacto del rayo.
El ngulo de reflexin -r- es el formado por el rayo reflejado y la normal.
Cuando un rayo incide sobre una superficie plana, pulida y lisa y rebota hacia el mismo medio
decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin":

1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al
ngulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado.

2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano.




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Es el cambio de direccin de una onda cuando cruza el lmite entre dos medios en los cuales la
onda viaja con diferente rapidez.

Supone un cambio en la velocidad de propagacin de la onda, cambio asociado al paso de un
medio a otro de diferente naturaleza o de diferentes propiedades. Este cambio de velocidad da
lugar a un cambio en la direccin del movimiento ondulatorio. Como consecuencia, la onda
refractada se desva un cierto ngulo respecto del incidente.
En la refraccin hay tres elementos:
Rayo incidente, lnea normal o perpendicular a la superficie y rayo refractado.
Se llama ngulo de incidencia al que forma la normal con el rayo incidente y ngulo de
refraccin al formado por la normal y el rayo refractado.
Cuando la onda pasa de un medio a otro en el que la onda viaja ms rpido, el rayo refractado
se acerca a la normal, mientras que si pasa de un medio a otro en el que la onda viaja a menos
velocidad el rayo se aleja de la normal.






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La difraccin es el fenmeno de propagacin no rectilnea de la luz por el cual las ondas
luminosas bordean los obstculos.

Cada punto de un frente de ondas se puede considerar emisor de ondas esfricas.
Cuando una onda encuentra un obstculo, parte de las ondas son absorbidas por ste y no
emiten ms, pero las ondas emitidas desde los puntos que quedan libres siguen avanzando
esfricamente alcanzando las regiones que el obstculo esconde.

La onda difractada est formada por la contribucin de un nmero menor de focos emisores y
en consecuencia, representa una perturbacin de menor intensidad que la onda original.

El grado de difraccin de una onda al atravesar un obstculo depende del tamao del mismo
comparado con la longitud de onda.

Si la longitud de onda es mucho menor que las dimensiones del obstculo (el ancho de la ranura,
por ejemplo) no se observar difraccin.

Si la longitud de onda es grande respecto del objeto, la difraccin es muy notable.

La difraccin no se produce solamente cuando la luz atraviesa una pequea abertura, puede
producirse el mismo efecto colocando delante del haz de luz un objeto filoso de manera tal que
al incidir la luz sobre su filo, difracte.



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Se denomina interferencia a la superposicin o suma de dos o ms ondas. Dependiendo
fundamentalmente de las longitudes de onda, amplitudes y de la distancia relativa entre las
mismas se distinguen dos tipos de interferencias:
Constructiva: se produce cuando las ondas chocan o se superponen en fases, obteniendo una
onda resultante de mayor amplitud que las ondas iniciales.

Destructiva: es la superposicin de ondas en anti fase, obteniendo una onda resultante de
menor amplitud que las ondas iniciales.

Se produce interferencia cuando varias ondas coinciden en un mismo punto del medio por el que
se propagan. Las vibraciones se superponen y el estado de vibracin resultante del punto es la
suma de los producidos por cada onda.








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3.


Un sonido es un fenmeno fsico, la cual es una propagacin en forma de ondas elsticas audibles
o casi audibles que generalmente se propagan a travs de un medio bien sea gaseoso, liquido o
slido (u otro medio elstico) que est generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido se produce como resultado de la vibracin de un cuerpo, que genera unas ondas de
compresin en el medio que lo rodea, que al llegar a nuestros odos transmiten esa energa,
modulada en forma de impulso nervioso, hasta el cerebro. Cuando la vibracin de origen es
regular, el sonido tiene caractersticas "musicales" mientras que una vibracin irregular suele
tener caractersticas de "ruido".
Para que haya sonido deben de existir varios elementos:
Un foco emisor que produzca las vibraciones.
Un medio material elstico que las propaga.
Un detector, que en el caso de los seres humanos y el resto de los animales es el odo.








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El sonido, a diferencia de otras "perturbaciones" que se propagan en medios materiales, lo hace
tridimensionalmente, es decir la "perturbacin" llega a cualquier punto del espacio.
Depende de las caractersticas del medio en el que ocurre la propagacin y no de las
caractersticas de la onda ni de la fuerza que la genera.
En general, la velocidad del sonido es mayor en los slidos que en los lquidos y en los lquidos
mayor que en los gases, dada la densidad de las partculas que permite un mayor intercambio
de energa cuando estas se encuentran ms cerca.
La velocidad del sonido en el aire (a una temperatura de 20) es de 343 m/s. La ecuacin
creada por Newton y posteriormente modificada por Laplace que permite obtener la
velocidad del sonido en el aire teniendo en cuenta la variable de la temperatura es "331+(0,6
x Temperatura)".
En el agua(a 35 C) es de 1493 m/s (a 22 C) es de 1500 m/s.
En la madera es de 370 km/s.
En el hormign es de 4000 m/s.
En el acero es de 6100 m/s.
En el aluminio es de 210 m/s.
En el vidrio es de 300 m/s.















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Los sonidos se diferencian unos de otros por sus cualidades fundamentales:
Intensidad sonora
Nos permite distinguir si el sonido es fuerte o dbil. Est determinado por la cantidad de
energa de la onda. Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB)
y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Esta cualidad la medimos con el sonmetro y los
resultados se expresan en decibeles (dB).
Tono
Est determinado por la frecuencia de la onda. Medimos esta caracterstica en ciclos por
segundos o Hercios (Hz). Para que podamos percibir los humanos un sonido, ste debe
estar comprendido en la franja de 20 y 20.000 Hz. Por debajo tenemos los infrasonidos y
por encima los ultrasonidos.
Timbre
Es la cualidad que permite distinguir la fuente sonora. Cada material vibra de una
forma diferente provocando ondas sonoras complejas que lo identifican. Por ejemplo, no
suena lo mismo un clarinete que un piano aunque interpreten la misma meloda.
Resonancia
Es el fenmeno que se produce cuando los cuerpos vibran con la misma frecuencia, uno
de los cuales se puso a vibrar al recibir las frecuencias del otro.
Reflexin: Eco y reverberacin
El "eco" es un fenmeno en el que se percibe la reflexin del sonido. Lo podemos apreciar
al estar frente a una montaa(a una distancia mayor a 17 metros de esta) y escuchar
nuestra onda rebotar en la montaa y regresar despus de cierto tiempo.

La "reverberacin" la podemos apreciar como una prolongacin del sonido que
producimos.
Refraccin
La refraccin es la curvatura de las ondas cuando entran en un medio donde su
velocidad es diferente. La refraccin con el sonido no es un fenmeno tan importante
como con la luz, donde es responsable de la formacin de imgenes por lentes, por
el ojo, cmaras, etc.


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l efecto Doppler es un fenmeno fsico donde un aparente cambio de frecuencia de onda es
presentado por una fuente de sonido con respecto a su observador cuando esa misma fuente se
encuentra en movimiento.
El tono de un sonido emitido por una fuente que se aproxima al observador es ms agudo que si
la fuente se aleja.
Este efecto fue estudiado por Cristian Doppler, consiste en la variacin del tono de cualquier tipo
de onda emitida o recibida por un objeto en movimiento.


El aire no solo se contamina con partculas slidas o gaseosas, el ruido tambin provoca
contaminacin y se denomina contaminacin acstica. Si bien es cierto que el ruido no se
acumula, no se traslada y no se mantiene en el tiempo, de todos modos genera en las personas
ciertos daos y molestias.
El trmino contaminacin acstica hace referencia al ruido excesivo y molesto, provocado por las
actividades humanas (trfico, industrias, locales de ocio, etc.), que produce efectos negativos
sobre la salud auditiva, fsica y mental de las personas.
La intensidad de los distintos ruidos se mide en decibeles (dB), unidad de medida de la presin
sonora. El umbral de audicin est en 0 dB (mnima intensidad del estmulo) y el umbral de
dolor est en 120 dB.
En la ciudad, los niveles de ruido oscilan entre 35 y 85 dBA, establecindose que entre 60 a 65
dBA (zonas de incomodidad acstica) se ubica el umbral del ruido diurno que comienza a ser
molesto.




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Las ondas sonoras tienen muchas y variadas aplicaciones en la actualidad.
Msica: produccin de sonido en instrumentos musicales y sistemas de afinacin de la escala.
Electroacstica: tratamiento electrnico del sonido, incluyendo la captacin (micrfonos y
estudios de grabacin), procesamiento (efectos, filtrado comprensin, etc.) amplificacin,
grabacin, produccin (altavoces) etc.

Acstica fisiolgica: estudia el funcionamiento del aparato auditivo, desde la oreja a la
corteza cerebral.
Acstica fontica: anlisis de las caractersticas acsticas del habla y sus aplicaciones.
Arquitectura: tiene que ver tanto con diseo de las propiedades acsticas de un local a efectos
de fidelidad de la escucha, como de las formas efectivas de aislar del ruido los locales habitados



La luz es una forma de energa que emiten los cuerpos luminosos y que percibimos mediante el
sentido de la vista. La luz es una refraccin que se propaga en formas de ondas, aunque tambin
se propaga en lnea recta en forma de corpsculos.
Los objetos visibles pueden ser de dos tipos:
Objetos luminosos y Objetos iluminados.
La luz que procede de un objeto visible se transmite mediante un movimiento ondulatorio hasta
llegar a nuestros ojos. Desde all se enva un estmulo al cerebro que lo interpreta como una
imagen.
La teora corpuscular de Newton fue aceptada durante todo el siglo XVIII, posiblemente por la
gran fama y autoridad de ste.
En el siglo XIX se observan en la luz los fenmenos de interferencia y difraccin y se revitaliza la
idea de que la luz es una onda.
En el siglo XX se acepta que la luz se comporta como onda y como partcula.
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en ausencia de
ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su travs.


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La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en ausencia de
ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su travs.
Las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en opacas.
TRANSPARENTES Y TRASLUCIDAS. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede
atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que la luz sigue
en su interior una sola direccin. ste es el caso del agua, el vidrio o el aire. En cambio, en las
traslucidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a travs de ellas no se puedan ver las
imgenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos de
objetos traslcidos.
Las fuentes luminosas se consideran puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en un
punto, del cual emergen rayos de luz o lneas rectas que representan las direcciones de
propagacin.


n es el ndice de refraccin,
c es la velocidad de la luz en el vaco y,
v es la velocidad de la luz en el medio (ambas en m/s).











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Es el fenmeno en el que la luz (o cualquier onda) se devuelve hacia el mismo medio material
del que provena al enfrentarse a la interfaz (frontera imaginaria entre dos medios materiales de
distintas caractersticas) entre dos medios materiales distintos.
La luz al reflejarse lo har siguiendo el principio de Fermat:
"La luz al propagarse siempre lo har por el camino ms corto y que le lleve menos tiempo".
"El ngulo del rayo de luz incidente sobre la interfaz ser igual al ngulo del rayo de luz reflejado
por esta, siempre medidos con respecto a la Recta Normal a la interfaz".
Tipos de Reflexin
Reflexin Especular: Es la reflexin que se produce en aquellas superficies planas, lisas y
pulidas. En esta reflexin los rayos de luz que inciden paralelos entre si sobre la interfaz se
reflejarn todos paralelos entre s.


Reflexin Difusa: Es la reflexin que se produce en todas las dems superficies. En esta
reflexin los rayos de luz que inciden paralelos entre si sobre la interfaz se reflejarn en distintas
direcciones.

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Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la direccin de propagacin de la
luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separacin de dos medios transparentes de
distinta naturaleza. Las lentes, las mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor
parte de los instrumentos pticos basan su funcionamiento en este fenmeno ptico.
Las leyes de la refraccin
La refraccin posee un fundamento experimental. Junto con los conceptos de rayo incidente,
normal y ngulo de incidencia, es necesario considerar ahora el rayo refractado y el ngulo de
refraccin o ngulo que forma la normal y el rayo refractado.
1. Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano.
2. Ley. (Ley de Snell) Los senos de los ngulos de incidencia e1 y de refraccin e2 son
directamente proporcionales a las velocidades de propagacin v1 y v2 de la luz en los respectivos
medios.
n1 sen i = n2 sen r
n
1
es el ndice de refraccin del primer medio y n
2
del segundo, i es el ngulo de incidencia y r el de
refraccin. Si la luz pasa de un medio de menor ndice de refraccin a otro de mayor ndice de
refraccin (por ejemplo, del aire al agua) se acerca a la normal, y cuando la luz pasa de un
medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor ndice de refraccin
(por ejemplo, del agua al aire) se aleja de la normal.



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Se denomina dispersin al fenmeno de separacin de las ondas de distinta frecuencia al
atravesar un material. Todos los medios materiales son ms o menos dispersivos, y la dispersin
afecta a todas las ondas; por ejemplo, a las ondas sonoras que se desplazan a travs de
la atmsfera, a las ondas de radio que atraviesan el espacio interestelar o a la luz que atraviesa
el agua, el vidrio o el aire.
Conocemos como luz blanca a la que proviene del Sol. En algunas circunstancias, esa luz se
descompone en varias franjas de colores llamadas arco iris. En realidad la luz blanca est
formada por toda una gama de longitudes de onda, cada una correspondiente a un color, que
van desde el rojo hasta el violeta.
Como el ndice de refraccin de un material depende de la longitud de onda de la radiacin
incidente, si un rayo de luz blanca incide sobre un prisma ptico, cada radiacin simple se
refracta con un ngulo diferente. La dispersin de la luz consiste en la separacin de la luz en sus
colores componentes por efecto de la refraccin.
As, las distintas radiaciones que componen la luz blanca emergen separadas del prisma
formando una sucesin continua de colores que denominamos espectro de la luz blanca.









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El espectro es el anlisis de las distintas radiaciones sencillas que componen la radiacin
total que nos llega de un cuerpo. Por ejemplo, al color rojo le corresponde una longitud
de onda de 400 nm y al color violeta le corresponde otra de 700 nm. Las personas
podemos ver la luz, una radiacin electromagntica cuya longitud de onda est
comprendida entre esos dos valores. Sin embargo, existen ondas electromagnticas con
mayor o menor longitud de onda como los rayos X, la radiacin ultravioleta o la
infrarroja.
El espectro electromagntico es el conjunto de ondas electromagnticas ordenadas en
funcin de su energa. De mayor a menor energa (o de menor a mayor longitud de
onda) tenemos:
Ondas de radio: son las utilizadas en telecomunicaciones e incluyen las ondas de radio y
televisin. Su frecuencia oscila desde unos pocos hercios hasta mil millones de hercios. Se
originan en la oscilacin de la carga elctrica en las antenas emisoras (dipolos radiantes).
Microondas: Se utilizan en las comunicaciones del radar o la banda UHF ( Ultra High
Frecuency) y en los hornos de las cocinas. Su frecuencia va desde los milmillones de hercios
hasta casi el billon. Se producen en oscilaciones dentro de un aparato llamado
magnetrn. El magnetrn es una cavidad resonante formada por dos imanes de disco en
los extremos, donde los electrones emitidos por un ctodo son acelerados originado los
campos electromagnticos oscilantes de la frecuencia de microondas.
Infrarrojos: Son emitidos por los cuerpos calientes. Los transitos energticos implicados
en rotaciones y vibraciones de las molculas caen dentro de este rango de frecuencias. Los
visores nocturnos detectan la radiacin emitida por los cuerpos a una temperatura de
37 .Sus frecuencias van desde 10
11
Hz a 410
14
Hz. Nuestra piel tambin detecta el calor y
por lo tanto las radiaciones infrarrojas.
Luz visible: Incluye una franja estrecha de frecuencias, los humanos tenemos unos
sensores para detectarla ( los ojos, retina, conos y bastones). Se originan en la aceleracin
de los electrones en los trnsitos energticos entre rbitas permitidas. Entre 410
14
Hz y
810
14
Hz
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Ultravioleta: Comprende de 810
14
Hz a 110
17
Hz. Son producidas por saltos de electrones
en tomos y molcualas excitados. Tiene el rango de energa que interviene en las
reacciones qumicas. El sol es una fuente poderosa de UVA ( rayos ultravioleta) los cuales
al interaccionar con la atmsfera exterior la ionizan creando la ionosfera. Los ultravioleta
puden destruir la vida y se emplean para esterilizar. Nuestra piel detecta la radiacin
ultravioleta y nuestro organismo se pone a fabricar melanina para protegernos de la
radiacin. La capa de ozono nos proteje de los UVA.
Rayos X: Son producidos por electrones que saltan de rbitas internas en tomos
pesados. Sus frecuencias van de 1'110
17
Hz a 1,110
19
Hz. Son peligrosos para la vida: una
exposicin prolongada produce cancer.
Rayos gamma: comprenden frecuencias mayores de 110
19
Hz. Se origina en los procesos
de estabilizacin en el ncleo del tomo despus de emisiones radiactivas. Sus radiacin
es muy peligrosa para los seres vivos.

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