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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES.

Julieth Perdomo
Sebastin Rodrguez




Trabajo investigativo de arquitectura de computadores.



Ricardo James
INSTRUCTOR SENA





SENA
CENTRO DE ELECTRICIDAD, ELECTRONICAY TELECOMUNICACIONES.
TECNOLOGO DE MANTENIMEITNO DE EQUIPOSDE COMPUTO DISEO E
IMPLEMENTACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO.
BOGOTA
2014
GLOSARIO

PDA: computadora de mano la cual contiene pocas teclas
HANDLED: computadora de mano con teclado.
LINUTOP: minicomputadora completa la cual, todas las conexiones y
componentes internos ya estn integrados.
SISD: Single Instruction, Single Data
SIMD: Multiple Instruction, Sinlge Data
MISD: Multiple Instruction, Multiple Data
MIMD: Single Instruction, Multiple Data
SMP Multiprocesadores Simetricos










INTRODUCCION

El documento que se muestra a continuacin va a tratar de lo que son las
supercomputadoras, las minicomputadoras, las handled pc y las PDA, se
especificaran cuales son sus caractersticas bsicas de cada una de ellas, su uso
mas comn, entre otras cosas, despus de detallara el por que se volvieron
importantes en la vida cotidiana dependiendo de cada una de estas
computadoras.














1. ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

La arquitectura de las computadoras consta de la parte fsica y la parte lgica
de cada una de ellas, en la parte fsica vern que es toda la parte donde se ven
los componentes que la componen, tales como, board, disco duro, circuitos
integrados, entre otros, en la parte lgica es como esta compuesta la
computadora internamente hablando del interior de los procesos

1.1 SISTEMA BINARIO

Las computadoras corren los procesos usando el sistema binario el cual se
conoce con dos nicos dgitos los cuales son el uno y el cero (1 y 0), vern
que las funciones de la computadora siempre son en sistema binario, esto
quiere decir que en la parte lgica la cual no podemos ver a simple vista, es la
que se encarga de que cada comando que se realice se ha comprendido o
traducido a este sistema, cada numero, smbolo o letra es representado al
interior de los procesos de la computadora con ceros y unos (0 y 1), esto
quiere decir que en la computadora existen dos estados apagado o encendido
la composicin de las computadoras desde sus comienzos fueron creadas para
combinar ambos estados para la representacin de cualquier tipo de carcter,
para la representacin de estos estados se usa el bit, la presencia de este bit
quiere decir que el estado es de encendido y la ausencia del bit corresponde
al estado de apagado, para el sistema binario de las computadoras el bit del
estado de encendido es de 1 y el de estado de apagado es de 0, las
computadoras contienen un programa que ayuda a convertir los numero
decimales en binario y viceversa este programa se llama SOFT, para que los
textos se ajusten al sistema se a creado una serie de cdigos que representan
a cada uno de los caracteres, el cdigo mas comn y uno de los mas utilizados
para esto son el cdigo ASCII (american standart code for information
interchange) , muchos de los archivos que una computadora puede
reproducir o abrir es un grupo de bits, estos bits de los programas, archivos y
datos son guardados en una coleccin de bits.
Las memorias almacenan la coleccin de bits con un digito binario (0 1), y
cada uno de ellos se llama o denomina bit, las memorias se dividen en
particiones, lo mas comen son en grupos de ocho bits, a estas particiones se le
llama byte y cada dos bytes o sea 16 bytes forman una palabra.














2. CLASES DE COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican segn su uso, su capacidad y su tamao,
vern las clases de computadoras, ms conocidas y ms utilizadas por los
usuarios.

Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Estacin de trabajo
Microcomputadoras o computadora personal
Supercomputadoras
PDA
Handled pc

Nos centraremos especialmente en las computadoras como:

Minicomputadoras
Supercomputadoras
PDA
Handled pc



3. MINICOMPUTADORAS


Las minicomputadoras tienen un rendimiento y una potencia intermedia entre
una mainframe y una microcomputadora, son capaces de permitir acceso a
varia usuarios, aquellos que pueden acceder a los recursos de la
minicomputadora por puertos de tarjetas de red. La conexin entre terminales y
la minicomputadora se hace a travs de cables. Gracias a los avances en la
electrnica y el uso de minicomputadores circuitos integrados a un costo
significativamente menor que en los modelos anteriores de computadoras.
Tambin tienen dimensiones y rendimiento de clculo adicional ms pequeas.
El costo de la minicomputadora permite a estos productos para captar el
mercado de las empresas privadas de tamao medio. Se propagan a lo largo
de los aos 60 y 70. Con el lanzamiento de la primera computadora personal
en los aos 80, minicomputadoras pierden gran parte del mercado de la
informtica de las pequeas y medianas empresas, sin dejar de ser en el
mercado principalmente como una estacin de trabajo avanzada para la
gestin de redes de ordenadores.
En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.
Las mini computadoras actuales pueden tener una memoria de ms de 512k lo
cual les permite un mejor rango de accin mini computadoras A mediados de la
dcada de 1970 surge un gran mercado para computadoras de tamao
mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes
maquinas pero que ya disponen de una gran capacidad de proceso.
Algunas de las innovaciones que hicieron posible la creacin de las
minicomputadoras fueron:
1. El uso de los circuitos integrados los cuales impacto directamente en la
creacin de estos equipos con tamaos mucho menores que las mainframe
2. Las mejoras en el diseo de las memorias RAM, que permitieron una mayor
accesibilidad y disponibilidad de recursos.

Las mini computadoras mas que todo se usan para los sitios o empresas que tiene
un servidor en comn,













3.1 USOS DE LAS MINICOMPUTADORAS

3.1.1 Control de Procesos
Para este propsito tenan dos funciones primarias.
La adquisicin de datos
La retroalimentacin o el control de un proceso

3.1.2 Gestin De Datos

Adquiere los mismo, como en el control de procesos, generar datos o simplemente
como un sistema de almacenamiento de informacin.

3.1.3 Comunicaciones

Una persona puede consultar informacin en la pantalla de otra minicomputadora
y utlizarla par comunicar y hacer los ajustes al sistema.





3.2 ALGUNAS MINICOMPUTADORAS HISTRICAS


CDC 160A

La serie CDC 160 fue una serie de miniordenadores construidos por
Control Data Corporation. El CDC 160 y CDC 160-A eran
minicomputadoras 12 bits, construida 1960-65, el CDC 160G fue una de 13
bits minicomputadora, con una versin extendida de la CDC 160-A del
conjunto de instrucciones, y una, modo de compatibilidad.

El CDC 160A era una simple pieza de hardware, y sin embargo
proporciona una variedad de caractersticas que fueron las capacidades a
escala reducida encuentran slo en sistemas ms grandes. Por tanto, era
una plataforma ideal para la introduccin de los programadores
principiantes a los conceptos sofisticados de bajo nivel IO y sistemas
interrumpir.

Todos los sistemas de una sola Sesenta tenan un lector de cinta de papel ,
y un punzn , y la mayora tena una mquina de escribir IBM elctrico
modificado para actuar como un terminal de ordenador, la memoria en el
160 era 4.096 palabras de 12 bits . El conjunto de instrucciones fue
pequeo y similar a RISC. La CPU tiene un complemento acumulador 12
bits, Hubo un complemento completo de instrucciones y varios modos de
direccionamiento. Direccionamiento indirecto era casi tan bueno como los
registros de ndice. El conjunto de instrucciones soportado tanto relativa
(para el registro actual P) y absoluta. El conjunto de instrucciones original
no tiene una instruccin de llamada de subrutina y slo poda abordar un
banco de memoria.

En el modelo 160A, se aadi un " salto atrs " y una instruccin bancaria -
interruptor de memoria. Llamadas a subrutinas simple retorno de saltos
permitidos y banco -switching permiten otros 4K bancos de memoria que se
abordarn, aunque torpemente, hasta un total de 32.768 palabras.

La memoria adicional era caro y tena que vivir en una caja separada tan
grande como la propia 160. El - Un modelo tambin podra aceptar una
unidad de multiplicar- dividir, que fue otro cuadro perifrica grande y caro .
En la 160 y la 160 - A, el tiempo de ciclo de memoria fue de 6,4
microsegundos. Un complemento tuvo dos ciclos. La instruccin media
tom 15 microsegundos, para una tasa de procesamiento de 67 000
instrucciones por segundo, El modelo 160G ampli los registros y las
palabras de memoria de 13 bits, en el modo G, se utilizaron todos los 13
bits , mientras que en el modo A, slo se utilizaron los 12 bits ms bajos ,
para la compatibilidad binaria con la 160 -A. El 160G aadi algunas
instrucciones, incluyendo una funcin de multiplicar y dividir instrucciones y
algunos modos de direccionamiento adicionales.

Bajo nivel de IO permite el control de dispositivos, interfaces para
determinar el estado del dispositivo, y para leer y escribir datos , ya sea
como bytes individuales, o como bloques. IO se pudo completar en un
registro o con la memoria, o por medio de un canal de memoria de acceso
directo (DMA). La distincin entre estos tipos IO fue que IO normal sera
"colgar" la CPU hasta que la operacin IO complet , pero DMA IO permiti
la CPU para proceder con la ejecucin de la instruccin simultneamente
con la transferencia de datos . El sistema de alarma se basa puramente en
IO , lo que significa que todas las interrupciones fueron generados
externamente. Las interrupciones fueron introducidas a los nefitos como el
mecanismo de alerta mediante el cual un programa puede ser informado de
que se ha completado una operacin de DMA IO previamente iniciado.
Las series DEC PDP y VAX

VAX era un conjunto de arquitectura de instrucciones (ISA), desarroll ado
por Digital Equipment Corporation (DEC) a mediados de la dcada de
1970. El VAX-11/780 introducido el 25 de octubre 1977 fue la primera de
una serie de computadoras populares e influyentes de incorporacin de
dicha arquitectura.

Un equipo conjunto de instrucciones complejo de 32 bits basado en
principios de PDP-11, VAX de DEC ("Extensin de direccin virtual"), fue
diseado para extender o reemplazar varios NIA PDP de diciembre. Las
principales caractersticas de arquitectura VAX eran direccionamiento
virtual (por ejemplo, la demanda de paginado de memoria virtual) y su
conjunto de instrucciones ortogonal.

VAX ha sido percibida como la quintaesencia de la CISC ISA, con su gran
nmero de modos de direccionamiento fciles de programar y de
instrucciones de la mquina, la arquitectura altamente ortogonal, y las
instrucciones para las operaciones complejas, tales como la insercin de la
cola o la eliminacin y evaluacin polinomio.







PDP se introdujo en 1969. En hay una discusin detallada de los objetivos
y con-restricciones para el diseo de la PDP-11. Deliberadamente
simplificar en exceso, estos incluyen: proporcionar a la capacidad de
construir procesadores con una amplia gama de el rendimiento y la funcin,
proporcionar eficiente (8 - bit) de procesamiento de bytes, proporcionar una
solucin flexible, compilador modelo de programacin amigable, y
proporcionar una.
La arquitectura PDP-11 es un registro general diseo (8 registros de 16
bits) con el programa contador y puntero de la pila situada en la poblacin
general registros. Un elegante juego de memoria basado en registros
modos de direccionamiento, combinados con el reg general estructura de
E / S flexibles.

Estructura ister para producir una arquitectura que puede programar como
una mquina de pila, un reg general Ister mquina, o una mquina de
memoria a memoria. La memoria es direccionable a la (y poco) bytes y el
mecanismo de salto condicional se basa en cdigos. De E / S se maneja
proporcionando de E / S dispositivo se registra en las direcciones de
memoria: el registros pueden ser manipulados por instruccin ordinaria

Data General Nova
Data General fue una de las primeras firmas desarrolladora de
minicomputadoras. Fundada a finales de los 60, por Edson Decastro, Henry
Burkhardt III, y Richard Sogge procedentes de DEC.
Su primer modelo fue la NOVA de 16 bits, desarrollando posteriormente la
Supernova, y las lneas Data General Eclipse y AViiON. Dentro de sus
desarrollos podemos mencionar el DG/Ux, versin de Unix que corra en los
modelos AViiON. Tambin desarrollo unidades de almacenamiento de alta
velocidad como los modelos CLARiiON, motivo por el cual, en 1999 la
compaa fue comprada por EMC.
En el libro de "The Soul of a New Machine" el autor Tracy Kidder relata la
historia del desarrollo de los nuevos modelos de 32 bits por parte de Data
General y su competencia con DEC desarrollador del VAX
El 31 de diciembre de 2008, finaliza el soporte a los productos de hardware
y software de Data General.

Hewlett-Packard HP3000

La serie HP 3000 es una familia de miniordenadores publicados por
Hewlett-Packard en 1972. Fue diseado para ser la primera
minicomputadora entregado con un sistema operativo con todas las
funciones con el tiempo compartido. El primer modelo de la de 3000 fueron
retirados del mercado durante 1973, hasta mejoras en la velocidad y la
estabilidad OS podran alcanzarse. Despus de su reintroduccin en 1974,
que en ltima instancia se convirti en conocido como un sistema de
negocios fiable y potente, una que gan regular negocio de HP de las
empresas que utilizan mainframes de IBM. Nombramiento inicial de
Hewlett-Packard se refiri al equipo que el System/3000, y luego lo llam el
HP 3000. Ms tarde cambi el nombre del equipo HP e3000 los HP
destacar la compatibilidad del sistema con Internet y utiliza Web.

Descripcin general

Los primeros modelos 3000 tenan grandes armarios con paneles frontales,
mientras que se hicieron ms tarde los modelos que encajan en los
escritorios utilizando slo las consolas de terminales para el diagnstico ,
con las rutinas de arranque en ROM. En 1984 HP present la serie HP3000
37 , el primer modelo que se desarroll en las oficinas sin refrigeracin
especial o requisitos del piso Modelos variaron de un sistema a veces
utilizado por un solo usuario, a los modelos que han apoyado ms de 2.000
usuarios.

El HP 3000 fue uno de los ltimos sistemas de minicomputadoras
propietarias cuya fabricacin estaba limitada por su proveedor,
sobreviviendo a la descendido - PDP- 11 de Digital Equipment Corporacin
VAX, que fue adquirida por Compaq y en ltima instancia por Hewlett -
Packard. Despus de casi 30 aos, un perodo de eliminacin gradual de
cinco aos para los servidores de la serie HP e3000 ahora nombradas - fue
anunciado originalmente en noviembre de 2001. Entonces HP extendi
este plazo de retirada progresiva en dos ocasiones. No ms nuevos E3000
estn siendo vendidos por HP, aunque los sistemas usados se siguen
vendiendo para las actualizaciones en un mercado distribuidor de terceros.
El apoyo de HP a los clientes para el HP 3000 continu hasta el 31 de
diciembre de 2010. Muchas empresas de terceros que sigan apoyando el
sistema para los clientes de todo el mundo. Algunos clientes siguen
utilizando el HP 3000 en las empresas de todo el mundo, especialmente en
las industrias de fabricacin y de comercio electrnico, mientras que otros
han migrado a sistemas de servidor de negocios realizados por HP y otros.
Para aquellos que no pueden o no estn dispuestos a emigrar, una
estrategia homesteading surgi inmediatamente despus del anuncio de
HP del fin de las ventas del sistema. En 2012, la compaa Stromasys dio a
conocer un producto que hace la emulacin completa de hardware HP3000
en cualquier Intel Core i7 PC, incluyendo computadoras porttiles. Ese
producto funciona como una instancia virtualizada de hardware del servidor
HP 3000. A partir de 2003, HP comenz un plan para vender una licencia
para el sistema operativo del 3000, que puede permitir que 3.000 usuarios
ejecutar su software en este producto Stromasys , conocido como el
HPA/3000 .
Segmentos de memoria clsicos y barrera 64K
Cdigo (reentrante) y los datos residen en segmentos de longitud variable
separados, que son 32.768 " medias palabras " (palabras de 16 bits) (o,
65,536 bytes). El sistema operativo, conocido como error mximo permitido
(para multi -Programacin Ejecutivo) , segmentos de cdigo cargas de
archivos de programa y segmentados Library ( SL ) archivos segn sea
necesario, hasta 256 segmentos en un solo proceso.
No podra ser de hasta 64 KB de la memoria en un segmento de cdigo,
pero llamar a una rutina se bas en el nmero de segmento y el nmero de
rutina dentro de un segmento, por lo que un programa podra, tericamente,
tienen sobre 32.385 rutinas. Esto se compar con la mayora de los
ordenadores 16 bits que tenan de 64 KB de espacio de direcciones para
todo. La limitacin mayor era el segmento de datos y segmento de pila, que
tambin eran 64KB. Rutinas de bibliotecas compartidas no permitir que los
datos globales entre procesos, ya que cada proceso tiene su propio
segmento de datos. Algunos procedimientos evitaron el exigiendo al
llamador pasar de una matriz de su propia pila o los datos del segmento
para contener toda la informacin de estado , similar a lenguajes orientados
a objetos modernos donde se aplican mtodos de objetos pasados en
asignada por el llamador .
Un proceso podra asignar y utilizar mltiples segmentos de datos
adicionales (XDS) de hasta 64 KB cada uno. Mientras que la arquitectura
Classic impuso un lmite de 65.535 segmentos de datos adicionales en todo
el sistema, otras limitaciones se suele restringir que un lmite algo menor.
Sistemas de programacin se hizo en SPL (Programacin del sistema
Language) , un lenguaje ALGOL -como, pero permitiendo ensamblador en
lnea , y otro acceso directo al conjunto de instrucciones . Los terminales
estndar para el HP 3000 fueron la serie HP 2640, que apoy la entrada de
datos en modo de bloques de formularios, as como el modo de caracteres.
Por la dcada de 1980 el equipo haba ganado la habilidad de usar PC y
Mac como terminales del sistema.




Clsico y PA- RISC 3000 hardware

Generaciones El 3000 de la familia HP fueron divididos en las categoras
"Classic " (16 - bit) y luego " XL" (ms adelante IX - 32 bits ) las familias
despus de la introduccin de los sistemas basados en chips de HP PA -
RISC de 3000s a principios de 1987 . Estos sistemas XL nuevos no eran
compatibilidad binaria con los clsicos, sino que de forma transparente
ejecutar cdigo a travs de un emulador de Classic , una que HP integra en
el sistema operativo MPE XL . ( Classic Cdigo podra opcionalmente ser
traducido a cdigo PA- RISC nativa a travs OCTCOMP , el Cdigo Objeto
Traductor / Compiler ... dicho cdigo corri a velocidad nativa , pero todava
estaba sujeto a pila Classic y las limitaciones de tamao de memoria) .
Las primeras mquinas "Classic" se basan en un procesador CISC
personalizado. Desde alrededor de 1988 en adelante, 3000s de HP con
procesadores PA -RISC comenzaron a distribuirse en volumen. Para 1995
estos sistemas PA -RISC desplazadas efectivamente el mayor de la familia
de mquinas de uso. Al igual que con todos los cambios tecnolgicos,
quedaba un residuo significativo de las mquinas ms antiguas en el
servicio. Incluso hoy en da, 3000s clsicos originales trabajan en la
produccin en unos pocos lugares.

HP 3000 y HP 9000 muchas mquinas utilizan el HP Precision autobs.
El sistema operativo de HP 3000 basados PA -RISC fue escrito
principalmente en ModCal , versin ampliada de HP de Pascal . Grandes
porciones del sistema operativo MPE V anterior, escrito en SPL, todava se
utilizan como parte de MPE XL y MPE / iX en PA- RISC. Unos subsistemas
(por ejemplo, TurboIMAGE ) estn escritos en PSPL (SPL Portable) . Una
pequea porcin de MPE XL y MPE / iX est escrito en lenguaje
ensamblador PA- RISC.
El sistema operativo 3000 series fue diseado originalmente el Ejecutivo
multiprogramacin, MPE (ms tarde llamado MPE XL y luego, despus se
aadi compatibilidad POSIX en versiones 5.0-5.5, MPE / iX ) . Las
primeras versiones del sistema utilizan nicamente propietaria sistemas
SPL lenguaje de programacin de HP y BASIC. Estos 3000s sistema
utilizado un intrprete de lnea de comandos, con un sistema de archivos
jerrquico de tres niveles, y los servicios pblicos, tales como compiladores
se pareceran " fortran.pub.sys run " en lugar de permitir que los programas
que se ejecutan como comandos de palabras clave. Ms tarde, los
sistemas ganaron una amplia variedad de idiomas, incluyendo COBOL y
FORTRAN, Pascal, C, e incluso una versin del juego de rol para ayudar a
ganar negocios fuera de IBM.

Las personas que utilizan el HP 3000 notaron desde la dcada de 1970 en
adelante que las mquinas eran en comparacin con otros mainframe y
miniordenadores de la poca ms fiable. La capacidad de recuperarse de
fallas de energa fue una caracterstica notable del que se vendieron
muchos sistemas en comparacin con las computadoras de IBM. a veces
el HP 3000 sufri retrasos de apoyo perifricos o vacos causados por la
decisin de HP de retrasar el apoyo o no apoyo en absoluto, algunos
perifricos en el HP 3000 plataforma - algunos de los cuales fueron
apoyados por idntico hardware HP 9000


Software pionero

El desarrollo clave que llev al enorme xito de la HP 3000 fue la
agrupacin del sistema de red desarrollada por HP de gestin de bases de
datos (DBMS) llamado IMAGEN (ahora llamado TurboIMAGE / SQL) que
se inspir supuestamente por el DBMS total desarrollada por Cincom
Systems , Inc. IMAGEN era una base de datos galardonada ungido por
Datamation dentro de los dos aos de la introduccin de la base de datos.
fue el primer sistema de gestin de base de datos se incluye con una
minicomputadora de clase empresarial . Al incluir IMAGEN con el servidor,
HP ha creado un ecosistema de aplicaciones y utilidades de desarrollo que
podran confiar en imagen como un repositorio de datos en cualquier HP
3000.

Casi de forma nica en la historia del equipo, la revisin y la mejora de
MPE han permitido a la compatibilidad binaria hacia adelante de los
programas ejecutables. Las aplicaciones escritas por ambos propietarios,
as como los proveedores de terceros podran conservarse a travs de
todos los sistemas y todas las versiones del sistema operativo,
independientemente de la arquitectura de hardware. Los programas que se
ejecutaban en el original de la serie II en el ao 1973 se pueden recargar
desde una cinta sobre las ltimas mquinas de la serie N que se producen
en 2003 y se ejecutan hoy en da sin tener que recompilar.

La salida de HP desde el 3000 los ecosistemas

Despus de que el mercado de la informtica de la empresa cambi hacia
los sistemas Unix de las materias primas a partir de una amplia gama de
proveedores -sistemas que HP tambin haba estado promoviendo - en
noviembre de 2001 Hewlett -Packard anunci que un perodo que llam al
final de su vida til para el HP 3000 concluira a finales de 2006, y que no
hay nuevos sistemas seran vendidos por HP despus de 2003. A
principios de 2006, Hewlett -Packard anunci que el soporte del fabricante
limitada para el HP 3000 se prorroga por dos aos para determinados
clientes o regiones geogrficas. En septiembre de 2007, una vez ms, HP
extendi su apoyo a los sistemas, ofreciendo Soporte de producto maduro
sin sufrir Ingeniera (poner fin a su creacin de parches de software) .
Algunos parches se haban construido y probado en el interior de HP, pero
careca de pruebas de la base de clientes a finales de 2008. HP hizo estos
parches disponibles despus del final del 2010 (una lista de Excel de
parches beta) . En 2011, HP haba extendido una disposicin especial de
3.000 clientes que les ha concedido el libre acceso a los parches, a
diferencia del resto de HP lnea de la empresa que se vio obligado en 2010
a adoptar un "pago para parchear " programa de apoyo en lugar de
parches gratuitos.



Entre otras estn

Honeywell-Bull Level 6/DPS 6/DPS 6000
Computadoras midrange IBM
Prime Computer Prime 50
SDS SDS-92





Norsk Data Nord-1, Nord-10 y Nord-100










3.3 LINUTOP


El Linutop es una computadora amigable con el ambiente de 9,3 x 2,7 x 15 cm sin
partes mviles, su carcasa est hecha toda de metal.
Corre el ncleo Linux 2.6. Incluye una variedad de aplicaciones GTK que estn
orientadas hacia la navegacin web y la comunicacin por Internet. Linutop es
tambin capaz de multimedia y tiene salida de lnea y entrada de micrfono para el
sonido.
El dispositivo puede ser configurado fcilmente como un cliente liviano de LTSP.
Linutop fue ideado para ser usado en lugares como cibercafs, bibliotecas
pblicas, o escuelas. Las unidades estn siendo vendidas desde mayo de 2007 en
alrededor del 280 (aproximadamente USD $445).

El Linutop 1 fue la primera lnea del dispositivo fue basada en el diseo de
referencia del ThinCan de la compaa estonia Artec Group.
El Linutop 2 fue revelado el 20 de febrero de 2008. Estaba basado en mini PC FIC
ION A603 (como el Works Everywhere Appliance). En comparacin al Linutop 1 el
nuevo dispositivo tiene un procesador Geode ms poderoso. Tambin posee ms
memoria y por lo tanto aclama que puede correr OpenOffice.org mientras que
Linutop 1 solamente poda correr aplicaciones de oficina ms ligeras
como AbiWord y Gnumeric











3.3.1 Especificaciones









4. SUPERCOMPUTADORAS

Es una computadora que es considerada como lo mximo en capacidad de
procesamiento y calculo, con capacidades muy superiores a la de una
computadora comn, es muy potente y rpida, diseada especialmente para
procesar enormes cantidades de informacin en muy poco tiempo y de dicadas
a una tarea en especifico.

La primera vez que apareci fue en el peridico de new york world en 1929
haciendo referencia a un supercomputadora construida en la universidad de
Columbia.

Cuentan con un control de temperatura; especial para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener, el uso de estos computadores se
limitaba a organismos gubernamentales, militares y grandes centros de
investigacin, en donde tiene aplicaciones cientficas,

4.1 HISTORIA

En 1960, SEYMOUR CRAY trabajab en la CDC fue quien intrudujo la primera
supercomputadora, fue lder durante toda la dcada hasta 1970 CRAY dormo
su propia compaa CRA RESEARCH, durante 5 aos (1985-90), CRAY lodero
el mercado de supercomputadoras con sus nuevos diseos, actualmente en el
mercado esta dominando por las empresas IBM y HP que han absorbido a
muchas de las empresas que figuraron en la dcada de los 80s con la
intensin de ganar experiencia.

SEYMOUR CRAY

En 1957, junto con otros ingenieros fundo una nueva compaa denominada
CDC, para la cual construyo el CDC 1604, que fue uno de los primeros
ordenadores comerciales que utilizaron transistores en lugar de tubos de vaco,
en 1963, el CDC 6600, bati ampliamente en capacidad de clculo al
ordenador ms potente de IBM.
En el ao 1972 fund Cray Research, con el compromiso de dedicarse a
construir exclusivamente supercomputadoras y adems de uno en uno.

CRAY-1 1976 en el laboratorio nacional de los lamos incorporaba el primer
ejemplo prctico en funcionamiento del procesador vectorial, junto con el
procesador escalar ms rpido del momento, con una capacidad de 1 millos de
palabras de 64 bits y un ciclo de 12,5 ns.

CRAY-2 1985 entre 6 y 12 veces ms rpido que el CRAY-1, dispona de 256
millones de palabras y 240.000 chips, en su interior se encontraba con liquido
refrigerante.

A mediados de los 80s controlaba el 70% del mercado de las
supercomputadoras, sin embargo Seymour Cray le cedi la presidencia a
Steve Chen, que poco tiempo despus construyo los primeros
multiprocesadores de la firma conocida como serie X-MP.

4.2 PRIMEROS PROTOTIPOS

Eran equipos que variaban desde arquitecturas SIMD, SIMD/MIMD o
completamente MIND. Los principios usados para la construccin de estos
equipos fueron tiles para las siguientes generaciones.
MAQUINA CONTROL LUGAR Y FECHA
Illiac IV SIMD Universidad Illinois, 1968
MPP SIMD
Goodyear AeroSpace.
1980
HEP MIMD Finales de los 70s
PASM SIMD/ MIMD
Universidad pardue,
1980
TRAC SIMD/ MIMD U.T. Austin, 1977
NYU Ultra
MIMD
NYU, 1983
RP3
MIMD
IBM, 1983
Cosmic Cube
MIMD
Caltech, 1980






4.3 GENERACIONES DE SUPERCOMPUTADORAS

4.3.1 Primera Generacin

Estas computadoras fueron en principio proyectos de empresa comerciales.
MAQUINA CONTROL LUGAR Y FECHA
NCUBE-1 MIMD NCUBE, 1988
GP1000 MIMD BBN, 1985
Balance MIMD Sequent, 1986
FX/8 Propio Alliant, 1985
iPSC/1 MIMD Intel, 1985
SUPRENUM MIMD GMD FIRST, 1985
MP-1 SIMD MasPar, 1985
CM-1 SIMD TMC, 1985
GF11 SIMD IBM, 1985


4.3.2 Segunda Generacin

Gracias a la VLSI se pudieron construir computadoras cada vez mas veloces y
pequeas.


MAQUINA CONTROL LUGAR Y FECHA
AP 1000 MIMD Fujitsu, 1991
Cedar MIMD Universidad Ilinois
IPSC/2 iPSC/860 MIMD Intel, 1988/89
NCUBE-2 MIMD NCUBE, 1992
CM-5 MIMD TMC, 1992
TC 2000 MIMD BBN, 1992
Symmetry MIMD Sequent, 1990
FX/2800 MIMD Alliant, 1990
MP-2 SIMD MasPar, 1992
KSR1 MIMD Kendall Square, 1989


4.3.3 Tercera Generacin


Existe una variedad mayor de equipos cada vez complejos y son cada vez ms
comerciales. Los sistemas con memoria compartida prcticamente han
desaparecido para optar por la memoria distribuida, dispuesta para cada
unidad de procesamiento.





MAQUIN
A
PROCESAD
OR
FABRIC
ATE
MHZ
#
ELEM/PROCESAMIEN
TO
MEMORI
A (MB)
T3D DEC ALPHA CRAY 150 128-2046 16-64
VPP500
PROPLO
GAS
VECTOR
FUJITSU 100 4-222 128-256
SP1
(SP2)
RS/6000 IBM 62.5 8-64
64-256
(64-2GB)
PARAGO
N
I960XP INTEL 50 4-2048 64-128
XP/S
CENJU-3
NEC/MIPS
CR4400SC
NEC 75 8-256 34-64
GC
MOTOROLA
PWR PC 601
PARSYT
EC
50 16-128 2-32
CS-2 SPARC
MELKO
LIMITED
40 4-1024 32-128









4.4 LAS COMPUTADORAS MAS RAPIDAS DEL MUNDO




















4.5 CLASIFICACION DE FLYNN

Flujo nico de instrucciones, flujo nico de datos (SISD)
Flujo nico de instrucciones, flujo nico de datos (SIMD)
Flujo nico de instrucciones, flujo nico de datos (MISD)
Flujo nico de instrucciones, flujo nico de datos (MIMD)

4.5.1 SISD (SINGLE INSTRUCTION, SINGLE DATA)

Las computadoras que entran en la clasificacin SISD tienen un nico procesador
y ejecutan una sola instruccin a la vez






4.5.2 SIMD (SINGLE INSTRUCTION, MULTIPLE DATA)

En esta arquitectura se tiene P procesadores idnticos, los cuales poseen una
memoria local. Trabajan bajo un solo flujo de instrucciones originado por unidad
central de control, por lo que se tiene P flujos de datos.






4.5.3 MISD (MULTIPLE INSTRUCTION, SINLGE DATA)

Realizan mltiples instrucciones para un solo conjunto de datos. Estas maquinas
no han sido construidas por que no es practico su uso.











4.5.4 MIMD (MULTIPLE INSTRUCTION, MULTIPLE DATA)

Las arquitectura MIMD est conformada por P procesadores, P flujos de
instrucciones y P flujos de datos. Cada procesador trabaja de modo asincrnico
bajo el control de un flujo de instrucciones proveniente de su propia unidad de
control.











4.6 SHARED MEMORY SYSTEMS

Cada nodo tiene acceso a una amplia memoria compartida que se aade a la
memoria limitada privada, no compartida, propia de cada nodo, los si stemas con
memoria compartida, tiene mltiples CPUS que comparten las mismas
direcciones de memoria, esto significa que existe una nica memoria que es
accesada por todas las unidades de procesamiento.

Los sistemas con memoria compartida pueden se SIMD o MIMD, en dichos casos
se pueden abreviar como SM-SIMD y SM-MIMD respectivamente, para desarrollar
programas usando este paradigma, se utiliza OpenMp disponible para C(+ +) y
Fortran.

4.7 DISTRIBUTED MEMORY SYSTEMS

Cada CPU tiene su propia memoria, los CPUS estn interconectados a travs de
una red de interconexin que permite intercambiar datos entre los diferentes
nodos cuando se requiere, en este tipo de implementacin, el desarrollo debe de
controlar donde esta cada parte de la informacin, es decir debe controlar y
administrar cada parte de los datos que son distribuidos en todos los nodos.

Los sistemas distribuidos pueden ser SIMD o MIMD (DM-SIMD o DM-MIMD), los
sistemas de interconexin para MIMS, tienen una gran cantidad de topologas de
interconexin. En general estas topologas son transparentes para el usuario de tal
forma que permita la portabilidad de aplicaciones.

4.8 REDES DE INTERCONEXION

Arreglo lineal
Anillo
Anillos con cuerda
rbol binario
Malla
Toroide
Hipercubo


































4.9 CLUSTER

Simplemente, clster es un grupo de mltiples computadoras unidas mediante una
red de alta velocidad, de tal forma que el conjunto es visto como un nico
ordenador, ms potente que los comunes de escritorio.

De un clster se espera que presente combinaciones de los siguientes servicios:
Alto rendimiento
Alta disponibilidad
Equilibrio de carga
Escalabilidad

La construccin de los ordenadores del clster es mas fcil y econmica debido a
su flexibilidad: pueden tener todas la misma configuracin de hardware y sistema
operativo (clster homogneo), diferente rendimiento pero con arquitecturas y
sistemas operativos similares (clster semi-homogeneo), o tener diferente
hardware y S.O (clster heterogneo).

Para que el clster funcione como tal, no basta solo conectar entre si los
ordenadores, si no que es necesario proveer un sistema de manejo de clster, el
cual se encargue de interactuar con el usuario y los procesos que corren en el
para optimizar el funcionamiento.


4.9.1 COMPONENTES DE UN CLUSTER

En general, un clster necesita de varios componentes de software y hardware
para poder funcionar.
NODOS: (los ordenadores o servidores)
CONEXIONES DE RED (Ethernet, Fast Ethernet, gigabit Ethernet,
myrinet, infiniband, SCI)
MIDDLEWARE (capa de abstraccion entre el usuario y los sistemas
operativos) genera la sensacin al usuario de que utiliza un nico
ordenador muy potente (MOSIX, OpoenMOSIX)
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN Y SERVICIOS
APLICACIONES

4.10 MIDDLEWARE

El middleware tambin debe poder migrar procesos entre servidores con distintas
finalidades.

Balancear la carga si un servidor est muy cargado de procesos y otro
esta ocioso, pueden transferirse procesos a este ultimo para liberar de
carga al primero y optimizar el funcionamiento.
Mantenimiento de servidores si hay procesos corriendo en un servidor
que necesita mantenimiento o una actualizacin, es posible migrar los
procesadores a otro servidor y proceder a desconectar del clster al
primero.

Priorizacin de trabajos en caso de tener varios procesos corriendo en el
clster, pero uno de ellos de mayor importancia que los dems, se puede
migrarse este proceso a los servicios que posean mas o mejores recursos
para acelerar su procesamiento.

4.11 GRID

Es un tipo especial de clster que permite utilizar todo tipo de recursos (computo,
almacenamiento,) sin un control centralizado. En general son sistema muy
heterogneo. Generalmente interconectados por redes de area extensa como
internet.

Computo grid o clster grid son tecnologas muy relacionadas al computo grid. Las
principales diferencias son:
Los grid conectan colecciones de computadoras que estn geogrficamente
dispersas o que no son del todo fiables entre si
Los grids soportan colecciones heterogneas de equipos (mas que los
clster)
Los grids son mas como una herramienta de computo, que como una
computadora nica

El computo grid esta optimizado para muchos trabajos independientes que no
tienen que compartir datos durante el proceso de cmputo. El trabajo se realiza en
cada nodo independiente del resto del grid
Los recursos tales como almacenamiento pueden ser compartidos por todos los
nodos, sin embargo resaltados inmediatos son almacenados temporalmente y no
afectan a otros trabajos que se estn ejecutando en otros nodos del grid.

Ejemplos de grid:

folding@home protect que busca analizar datos usados por investigadores
para encontrar curas de enfermedades tales como Alzheimer y cncer
SETI@home es el grid distribuido ms grande en existencia. Usa
aproximadamente 3 millones de computadoras personales para analizar
datos del radiotelescopio ubicado en el observatorio Arecibo para la
bsqueda de vida extraterrestre.

4.12 SMP (MULTIPROCESADORES SIMETRICOS)

Caractersticas:
Hay 2 o mas procesadores de similares capacidades
Estos procesadores comparten la memoria principal y la E/S y estn
intercanectados por un bus u otro tipo de sistema de interconxion, de tal
forma que el tiempo de acceso a memoria para las UP es aproximadamente
el mismo
Todos los procesadores comparten la E/S
Todos lso procesadores pueden desempear la misma tarea
El sistema esta controlado por un sistema operativo integrado, que
proporciona la interaccion entre los procesadores y sus programas en los
niveles de programa, tarea, archivos y datos.

elS.O de SMP planifica la distribucin de procesos o hilos (threads) entre
los procesadores.

4.13 TECNOLOGIAS RELEVANTES

En el diseo de las supercomputadoras se sustentan en 4 importantes
tecnologas:

La tecnologa de registros vectoriales, creada por Seymour Cray,
considerado el padre de la supercomputadoras, quien invento y patento
diversas tecnologas que condujeron a la creacin de maquinas de
computacin ultra-rpidas. Esta tecnologa permite la ejecucin de
innumerables operaciones aritmticas en paralelo.

El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de massvely parallel
processors o procesadores masivamente paralelos, que consiste en la
utilizacin de cientos y a veces miles de microprocesadores estrechamente
coordinados.


La tecnologa de computacin distribuida: los clster de computadoras de
uso general y relativo bajo costo, interconectado por redes locales de baja
latencia y el gran ancho de banda.

Cuasi-supercomputo recientemente, con la popularizacin de la internet,
han surgido proyectos de computacin distribuida en los que software
especiales aprovechan el tiempo ocioso de miles de ordenadores
personales para realizar grandes tareas por un bajo costo.

A diferencia de las tres ultimas categoras, el software que correo en estas
plataformas debe ser capaz de dividr las tareas en bloques de calculo
independientes que no se ensamblaran ni comunicaran por varias horas. En
esta categora destacan boinc y folding@home, SETI@GOME.



4.14 EARTH SIMULATOR

Desarrollado por las agencias japonesas NASDA, JAERI Y JAMSTEC y en
operacin desde finales del ao 2001, para aplicaciones de carcter cientfico
siendo utilizado principalmente en simulaciones climticas y de conveccin en el
interior terrestre.

Hasta finales del ao 2003, ostento el titulo de superordenador ms rpido del
mundo, con una capacidad computacional de ms de 35 teraflops.

5120 CPUs especiales de 50 MHz fabricados por NEC Corporation
640 nodos, con 8 procesadores cada uno
8 GFLOPS por CPU (41 TFLOPS total)
2GB (4 mdulos de 512 MB FPLRAM) por CPU (10 TB total)
Memoria compartida en cada nodo
Switch crossbar 640 x 640 entre nodos
Ancho de banda de 16 GB/s entre los nodos
Consumo de energa de 20 KVA por nodo
Sistema operativo super-UX basado en Unix

4.15 MARENOSTRUM

El sper ordenador ms potente de Europa y el noveno en todo el mundo. Cuando
fue puesto en marcha en 2005, el superordenador constaba de 2406 nodos de
computacin, cada uno de los cuales cuenta con procesadores duales IBM
PowerPC 970FX de 64 bits a una velocidad de reloj de 2.2 GHz en total.
Actualmente cuanta con 10.240 procesadores.

Los nodos del ordenador se comunican entre si a travs de una red myrinet de
gran ancho de banda y baja latencia. El sistema cuenta con 20 terabytes de
memoria central, 280 terabytes de disco, utiliza S.Os suse Linux, capacidad de
clculo de 62.63 teraflops (94.208 teraflops pico). Ocupa una instalacin de 160m
2
y pesa 40.000 Kg.

El MareNostrum ser utilizado en la investigacin del genoma humano, la
estructura de las protenas y en el diseo de nuevos medicamentos
Myrinet es una red de interconexin de altas prestaciones, desarrollado por
myricom. Una de sus principales caractersticas, adems de su rendimiento, es
que el procesamiento de las comunicaciones de red se hace a travs de chips
integrados en las tarjetas de res, descargando a la CPU de parte del
procesamiento de las comunicaciones.

4.16 KAN BALAM

El sistema HP clster platform 4000, KanBalam es la sper computadora
paralela mas poderosa de Mxico y Amrica latina.

Capacidad d procesamiento de 7.113 teraflops (7.113 billones de
operaciones aritmticas por segundo).
Cuenta con 1.368 procesadores (core AMD Opteron de 2.6 GHz)
Memoria RAM total de 3.000 GBytes y un sistema de almacenamiento
masivo de 160 terabytes









5. HANDLED PC Y PDA

5.1 HandheldPC
Usan diferentes versiones del sistema operativo WINCE. Su caractersticas mas
destacables es que es como un porttil pero en reducido, pantalla de 640x240 y
un teclado QWERTY. Apenas ocupa 20x10x1 centmetros. Es la gama alta de las
PPC, pero el software no es compatible entre una y otra. Necesita un software
especfico para HPC.

5.1.1 CARATERSTICAS

Las handheld en sus diferentes y variadas ediciones, comparten una arquitectura
bsica, aunque con componentes que varan de fabricante en fabricante. Estos
son:

5.1.1.1 MAIN BOARD:
Generalmente consiste de su procesador o CPU, un flash ROM, SDRAM, un
puerto serial, un chip de sonido, circuito de entrada y salida de audio, y conectores
para la horquilla de sincronizacin.




5.1.1.2 CPU:

La unidad de procesamiento central vara de fabricante en fabri cante. Predominan
los procesadores de Motorola y los de Intel. Debe tener su propio generador de
seales de reloj, MMU, y capaz de soportar ROM y RAM.

Se hace a continuacin una resea de los procesadores ms usados en las
handhelds:

Motorola DragonBall MC68328:

Fue el primer microprocesador de la serie 68000 especficamente orientado para
dispositivos tipo PDA. El MC68328 aun est en produccin, pero el MC68EZ328 y
el MC68VZ328 ofrecen ventajas en precio, desempeo y perifricos que los hacen
los preferidos en los ltimos diseos.

Motorola DragonBall EZ MC68EZ328:

La segunda generacin de la serie DragonBall. Hereda los perifricos ms
populares de su predecesor y agrega algunos nuevos. Viene en una caja ms
pequea y es ms asequible en cuanto a precio. Algunas de sus caractersticas
son:

Controlador LCD para soportar paneles LCD de hasta de 640 x 512
PLL Clock Syn. con soporte a modo de bajo consumo de energa
Soporte para IrDA infrarrojo
Interfaz UART para conexin con PC
Interfaz serial de perifricos (SPI) con conexin al conversor A/D
Pulse Width Modulation (PWM) con soporte a efectos de audio
Reloj de Tiempo Real (RTC) con soporte a caractersticas de tiempo real
Timer con soporte a variado software de aplicacin
Disponible en velocidades de 16MHz y 20MHz

Motorola DragonBall MC68VZ328:

El DragonBall VZ (MC68VZ328) es el tercer producto de la serie DragonBall y est
diseado para aplicaciones ms sofisticadas que requieren desempeo mejorado.
DragonBall VZ incorpora el conjunto de perifricos encontrados en DragonBall EZ
mientras a su vez mejora el desempeo y extiende el conjunto de caractersticas.
Algunas de ellas son:
Dos timers
Dos mdulos SPI
Controlador DRAM sincrnico
Dos puertos UART
76 pines E/S de propsito general
Corre a 33MHz

La siguiente tabla ilustra las diferencias entre los
diferentes productos de la serie DragonBall :

Caracterstica DragonBall DragonBall EZ DragonBall VZ
CPU 68EC000 68EC000 68000
Selectores de Chip 16 8 8
Controlador LCD 4 niveles de grises 16 niveles de grises 16 niveles de grises
Resolucin LCD Hasta 1024 x 512 Hasta 640 x 512 Hasta 640 x 480
Timer 2 x 16 bits 1 x 16 bits 2 x 16 bits
SPI Maestro y Esclavo Maestro Maestro y Esclavo
PWM 16 bits 8 bits con FIFO 16 bits, 8 bits con
FIFO
UART UART 1 UART 1 UART1
UART 2
RTC S Contador de 511
das
Contador de 511
das
PCMCIA 1.0 S No No
Controlador DRAM No EDO / DRAM de EDO / DRAM de
pgina rpida pgina rpida
GPIO Hasta 78 Hasta 54 Hasta 76
Modo Boot Strap No S S
Velocidad 16 MHz 16/20 MHz 33 MHz
Voltaje 3.3 V 10% 3.3 V 10% 3.0 V 10%
Package 144 TQPF 100 TQPF, 144 MAP
BGA
144 TQPF, 144 MAP
BGA

Intel StrongARM SA-1110:

Es un procesador de alto desempeo y bajo consumo diseado para
dispositivos multimedia inalmbricos.
El Intel SA-1110 es un procesador de 32 bits altamente integrado de la serie
Intel StrongARM que incorpora el diseo y la tecnologa de Intel con
laeficiencia en el consumo que ofrece la arquitectura ARM. Adems del
desempeo, eficiencia, integracin y beneficios en el costo, este procesador
ofrece un bus de memoria de alta velocidad, un controlador de memoria flexible y
la habilidad de manipular dispositivos E/S de latencia variable, como dispositivos
de grficos de alto rendimiento.




El procesador SA 1110 consiste de:

Ncleo de procesamiento: el procesador es el ncleo SA 1 con un cach de
16K bytes para instrucciones y de 8K bytes para datos, unidades de manejo
de memoria (MMU), buffers de lectura y escritura y un mini-cache de 512
bytes para datos para mejorar el rendimiento del cacheo deestructuras de
datos usadas muy frecuentemente.
Memoria y mdulo de control PCMCIA: Controlador de memoria flexible con
soporte a SDRAM, mscaras ROM sincrnicas, ROM, Flash, DRAM, SRAM,
E/S de latencia variable tipo SRAM y seales de control PCMCIA.
Mdulo de control del sistema: 28 puertos E/S interrumpibles de propsito
general, reloj de tiempo real, watchdog, temporizadores de intervalo,
controladores de administracin de energa, controlador de interrupciones,
controlador de reset, y dos osciladores on-chip.
Mdulo de control de perifricos: Controlador DMA de 6 canales, controlador
LCD, controlador de SLCD, controlador compatible con 16550, puerto serial
IrDA, puerto serial sincrnico, interfaz USB

Diagrama De Bloques De Este Procesador






5.1.1.3 Memoria

Comnmente son empleados chips de flash Memory, chips de SDRAM
y tarjetas PCMCIA.

Las aplicaciones desarrolladas para las handheld deben ser baratas, de bajo
consumo de energa y de poco uso de espacio en disco. Dadas estas limitantes,
los sistemas operativos para las handheld son eficientes en su uso de la
memoria y los recursos del proceso. Hay aspectos de los dispositivos del PalmOS
que contribuyen a esta eficacia: Arquitectura de hardware y conectividad con la
PC.

La primera implementacin del PalmOS proporcionaba a respuesta casi
instantnea a las entradas del usuario ya que se ejecuta en un procesador
Motorola 68000 de 16 megaciclos con un mnimo de 128K de memoria
permanente de almacenaje y 512 KB de dispositivos del SO. Las siguientes
arquitecturas proporcionan a la RAM y a la ROM adicionales en cantidades que
varan.

La ROM y la RAM para cada dispositivo del Palm residen en un mdulo de
memoria conocido como tarjeta. Cada tarjeta de memoria puede contener la ROM,
la RAM, o ambas. No hay almacenaje de la RAM o de la ROM en la placa base del
dispositivo.

Aunque todos los dispositivos anteriores y actuales del Palm sostienen una tarjeta
en una ranura accesible al usuario, es imprudente asumir que cualquier dispositivo
de las handheld tiene un mdulo de memoria que se pueda quitar fsicamente.
Una "tarjeta" es simplemente una construccinlgica usada por el sistema
operativo -- los dispositivos del Palm pueden tener una tarjeta, tarjetas mltiples, o
ninguna tarjeta. Por ejemplo, el simulador proporcionado por el OS SDK del Palm
puede simular un dispositivo que tenga dos tarjetas.

La ROM y la RAM en cada tarjeta se dividen en unos o ms montones o pilas de
64K (en el hardware actual) o menos. Todas las pilas o montones basados en
RAM en una tarjeta de memoria se tratan como almacenes de RAM mientras que
todos los montones basados en ROM se tratan como los almacenes de la ROM.
Las pilas para un almacn no tienen que estar adyacentes a uno a en el espacio
de direccionamiento -- ellos se pueden dispersar a travs de la memoria en la
tarjeta -- sino que deben todos residir en la misma tarjeta.

La principal suite de aplicaciones proporcionadas en cada dispositivo del Palm se
construye en la ROM. Este diseo permite que el usuario substituya el sistema
operativo y la suite de aplicaciones entera simplemente instalando un solo mdulo
del reemplazo. Las aplicaciones adicionales o de reemplazo y las extensiones del
sistema se pueden cargar en RAM, pero el hacer esto no es siempre prctico en
un ambiente de RAM restringida.

La conectividad con las PCs es un componente integral de las handheld. El
dispositivo viene con una horquilla que conecta con una PC de escritorio y con el
software lgico para la PC que proporciona la sincronizacin de todos los datos en
el dispositivo con las PCs del usuario.

Como todos los datos del usuario pueden tener una copia de seguridad en la PC,
el reemplazo del almacn permanente de memoria del dispositivo de la handheld
se convierte en algo tan fcil como instalar el mdulo nuevo en lugar el viejo y de
resincronizarse con la PC. El formato de los datos del usuario
en almacenamiento RAM puede cambiar con una nueva versin de la ROM; el
software de conectividad con la PC es responsable de traducir los datos en el
formato correcto al descargarla sobre un dispositivo con una ROM nueva.

Arquitectura de la Memoria

El software del sistema de los handheld se disea alrededor de una configuracin
de 32-bit. El sistema utiliza direcciones de 32-bit, y sus tipos bsicos de datos son
de 8, 16, y 32 dgitos binarios de largo.

Las direcciones de 32-bit disponibles para el software proporcionan un total de 4
GB de espacio de direccionamiento para salvar cdigo y datos. Este espacio de
direccionamiento produce un potencial de crecimiento grande para las revisiones
futuras de tanto el hardware como software lgica sin afectar su modelo de
ejecucin. Aunque una memoria grande est disponible, los dispositivos handheld
fueron diseados para trabajar eficientemente con cantidades pequeas de RAM.
Por ejemplo, el primer dispositivo comercial del PalmOS tiene menos de 1 MB de
memoria, o tan solo .025% de su espacio de direccionamiento (o address space).
Los registros de 32-bit del procesador Motorola 68328 y sus 32 lneas internas del
direccionamiento tambin utilizan un modelo de ejecucin de 32-bit, aunque el bus
de datos externo es de solamente 16 dgitos binarios de amplitud. Este diseo
reduce coste sin la afectacin del modelo del software. El regulador del bus del
procesador analiza automticamente: lee a 32-bit y escribe en 16-bit.
Cada tarjeta de memoria en el dispositivo las handheld tiene 256 MB de espacio
de direccionamiento reservado para ella. La tarjeta de memoria 0 comienza en el
direccionamiento $1000000, la tarjeta de memoria 1 comienza en el
direccionamiento $2000000, etctera. El PalmOS divide el espacio disponible total
de la RAM en dos reas lgicas: la RAM dinmica y el almacenaje RAM. La RAM
dinmica se utiliza como espacio de funcionamiento para las asignaciones
temporales, y es anlogo a la RAM instalada en un sistema de escritorio tpico. El
resto de la RAM disponible en la tarjeta se seala como RAM del almacenaje y es
anlogo al almacenamiento en discos en un sistema de escritorio tpico.

5.1.1.4 Puertos io:

Las handheld generalmente tienen varios puertos seriales como infrarrojos,
FIR/SIR y otro para comunicarse con la horquilla de sincronizacin, que
generalmente va unido a la main board.

5.1.1.5 Touch panel:

O interfaz principal de entrada. Mediante un lpiz especial, ingresamos datos a la
computadora handheld.
5.1.1.6 LCD:

El display de cristal lquido es el encargado de desplegar los grficos en las
ordenadoras de bolsillo. Existen unas pocas handheld de ltima generacin que
soportan color.

5.1.1.7 Fuente de poder:

En forma de bateras compactas o un adaptador a la corriente directa.
5.1.1.8 Buses:

Las handheld aun no soportan buses USB, pero su desarrollo esta siendo
realizado por la empresa Palm. Mientras tanto, se recomienda hacer uso de algn
adaptador de USB-Serial.

5.1.1.9 Sonido:

La ltima generacin de los handhelds, trae incorporado un chip de sonido con
CODECs que soportan MiniDisc (MD), Home Stereo y aplicaciones porttiles. El
que est siendo integrado en la mayora de handhelds es el reconocido Phillips
UDA 1341TS. Estos chips traen unas velocidades de sampleo segn los
estndares ANSI (8 KHz, 11.025 KHz, 22.05 KHz, 44.1 KHz) y permiten la entrada
de audio mediante un micrfono.

5.1.1.10 Perifricos

Existe una amplia variedad de perifricos que se pueden ser acoplados a las
organizadoras personales digitales o computadores handheld. Entre ellas estn
mdems, cmaras fotogrficas, cmaras de video, impresoras, almacenamiento
externo, scanner, etc. Algunos handheld soportan la arquitectura de buses serial y
otros soportan su propia arquitectura, aunque el estndar que lleva
la empresa Palm es el ms reconocido del mercado.

Una handheld muy popular que cuenta con una configuracin muy similar a esta
es la COMPAQ iPAQ H3600.
5.2 PDA

PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de
pequeo tamao que combina un ordenador, telfono/fax, Internet y conexiones
de red.
A los PDAs tambin se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de
mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA tpico puede funcionar como telfono mvil, fax, explorador de internet,
organizador personal, GPS, etc.
La mayora de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolgrafo en lugar
de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en
da los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura. Algunos PDAs
pueden incluso reaccionar a la voz, mediante tecnologas de reconocimiento de
voz.
Apple fu una de las primeras compaas en ofrecer PDAs, pero al poco tiempo
otras muchas compaas empezaron a ofrecer productos similares.
Es frecuente diferenciar a los PDAs en funcin de su sistema operativo.
Palm (antes Palm Pilot) utilizan el sistema operativo Palm OS (de PalmSource,
Inc.) - 40.7% del mercado.
Pocket Pc, utilizan el sistema operativo Windows Mobile (de Microsoft) - 40.2% del
mercado.
BlackBerry utilizan un sistema operativo propio para los BlackBerry - 14.8% del
mercado.
Linux - 1.9% del mercado.
Otros - 2.4% del mercado.
Aunque los Palm y Pocket PC son los ms utilizados, los Pocket PC son de
reciente creacin. Los Palm, con su inicial fabricacin como Palm Pilots por la
compaa Palm Inc., llevan ms tiempo en el mercado (Palm Inc. se separ en la
divisin de software,PalmSource, Inc., y la de hardware palmOne, Inc.).

5.2.1 Caractersticas generales

+ Se alimentan de electricidad suministrada por una batera interna recargable.
+ No tienen un teclado fsico integrado, sino que la pantalla es tctil (es sensible al
toque de un lpiz especial que activa las funciones, la tecnologa ("Touch
Screen"). El teclado puede ser un dispositivo opcional.
+ Tienen un conector Jack 3.5 mm. Para conectar audfonos convencionales y
poder escuchar msica.
+ Cuenta con una pantalla considerablemente grande para visualizar de
manera correcta los grficos.
+ Se pueden sincronizar con los datos almacenados en la computadora y
actualizarlos segn los cambios en el dispositivo y viceversa.





5.2.2 Partes Que Componen Al PDA


Internamente estn basadas en la arquitectura de una computadora, esto
es memoria RAM, microprocesador y puertos para enviar y recibir datos.
Externamente puede contar con los siguientes elementos:











1.- Jack 3.5": entrada para audfonos.
2.- Ranura de expansin: utilizada para insertar tarjetas de memorias digitales.
3.- Indicador de carga: avisa que se encuentra la batera en proceso de carga.
4.- Botn de encendido: prende y apaga el PDA.
5.- Indicador de red: avisa que el servicio de BlueTooth se encuentra encendido.
6.- Botones secundarios: activan y desactivan funciones secundarias.
7.- Pantalla tctil: permite visualizar las imgenes y activar el uso de
las funciones en pantalla por medio del uso de la pluma especial.
8.- Botones de acceso directo: permiten activar funciones de manera directa as
como navegar entre mens.
9.- Cubierta: protege los circuitos internos del PDA.
A.- Receptor Ir: permite el envi y recepcin de datos por medio de redes
infrarrojas.
B.- Pluma especial: permite apuntar en la pantalla tctil sin causarle daos.
C.- Puerto propietario: permite conectar el adaptador AC/DC as como el cable de
datos.
D.- Lector de cdigo de barras (Opcional): permite obtener datos a partir del
cdigo de barras de algn producto.
5.2.2.1 Pantalla Tctil

Las PDAs suelen llevar pantalla tctil para la navegacin.

Muchos PDA como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallas tctiles para
interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocos botones reservados para
abrir los programas ms utilizados. Por lo general los PDAs con esta pantalla
tienen un lpiz desmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregar
texto por lo general se usan uno de los siguientes mtodos:

Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una de
ellas.
Se puede conectar un teclado externo conectado va USB o Bluetooth.
Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luego traducindolas a letras
dentro de la caja texto seleccionado.
Usando un reconocimiento de smbolos, donde cierto grupo de estos representa
una letra. Por lo general estos smbolos son fciles de recordar.

Los PDA diseados para el uso en negocios, como el BlackBerry o el Treo tienen
teclados completos y scrolls para facilitar el ingreso de informacin, en vez de usar
una pantalla tctil. Los PDA ms nuevos como el iPhone o el iPod Touch incluyen
una nueva interfaz de usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan una
tecnologa llamada Multi-touch.

5.2.2.2 Tarjetas De Memoria

Aunque algunos PDA no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la mayora
permite el uso de tarjetas SD. Adems, unas cuantas tienen un puerto USB. Para
obtener un pequeo tamao, adems, ciertos PDAs ofrecen tarjetas miniSD o
microSD.

5.2.2.3 Conectividad Por Cable

Aunque algunos PDA antiguos se conectaban al PC usando un cable serial, en la
actualidad la mayora usan un cable USB. Adems de permitir la conexin con la
computadora, sirven como puertos de alimentacin de corriente elctrica en
especial el USB.

5.2.2.4 Conectividad Inalmbrica

Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permite
conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho ms accesorios. Adems
unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, sta nos permite conectarnos a redes
inalmbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponan
adems de un puerto infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienen
esta tecnologa, ya que es muy lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos
PDAs (la topologa utilizada en los infrarrojos, bluetooth y en la interconexin entre
PDA es ad hoc) o con cualquier otro accesorio que tenga uno de estos puertos. La
mayora de los PDA actuales poseen conectividad 3G, lo que permite el acceso a
Internet de alta velocidad en prcticamente cualquier lugar adems de la
funcionalidad como telfono mvil avanzado, trmino ms conocido como telfono
inteligente.

5.2.2.5 Sincronizacin

Una de las funciones ms importantes de los PDAs es la sincronizacin con los
ordenadores personales. Esto permite la actualizacin del directorio, haciendo que
la informacin del computador y del PDAs sea la misma. La sincronizacin
tambin evita la prdida de la informacin almacenada en caso de que el
accesorio se pierda, sea robado o destruido. Otra ventaja es que se puede
ingresar informacin mucho ms rpido desde el computador y transmitirla luego
al dispositivo. La sincronizacin se realiza mediante un programa que entregan los
fabricantes, los ms conocidos son el HotSync Manager (Palm OS), el ActiveSync
(Windows XP); Windows Mobile Device Center (para Windows Vista y Windows 7)
y iTunes (iPhone OS).

5.2.3 Funciones Actuales Del PDA

Las funciones que puede tener un PDA moderno son las siguientes:

+ Multimedia: reproductor de msica comprimida, reproductor de videos
comprimidos.
+ Juegos: soporta juegos controlados desde la pantalla desde el teclado
opcional.
+ Agenda electrnica: notas, despertador, tareas, agenda telefnica, calendario,
etc.
+ Ofimtica: procesador de palabras, hojas electrnicas, etc.
+ Comunicaciones: explorador de internet, interfaz con cable e inalmbrica de
transmisin de datos, servicios de mensajera instantnea (Microsoft Messenger
Yahoo Messenger), etc
+ GPS ("Global Position Satelital") localizacin global va satlite:, la cul puede
rastrear el dispositivo y enviar las coordenadas geogrficas especficas

5.2.4 Conectividad Del PDA

Nombre Tipo Caractersticas Imagen
smbolo
Bluetooth Inalmbrico Basado en el uso de ondas de radio,
denominado estndar BlueTooth,
que permite una velocidad de
transmisin de datos en hasta
1 Megabit por segundo (Mbps).

Wi-Fi Inalmbrico Basado en el uso de ondas de radio
denominado estndar IEEE 802.11x,
con velocidad promedio de
transmisin de datos hasta los 54
Mbps.

Infrarrojo Inalmbrico Basado en en el uso de ondas de
calor, velocidad promedio de
transmisin de datos hasta de

115 Kbps (Kilobits por segundo).
MiniUSB Almbrico Conector de 4 terminales, velocidad
transmisin de hasta 480 Mbps.

COM Almbrico Conector DB-15 de 9 terminales,
velocidad de transmisin de hasta
112 Kbps.


5.2.5 Sistema Operativo Para El PDA

El sistema operativo es un conjunto de programas que permiten la comunicacin
entre el usuario y la computadora, la correcta administracin de hardware y la
ejecucin de las aplicaciones que utiliza el usuario entre otras funciones.
Dependiendo la marca y modelo de PDA, utilizar distintos tipos de sistemas
operativos, por tanto diferentes aplicaciones, compatibilidad y funciones. Ejemplos
de ellos son:

+ PalmOS, PocketPC, Symbian OS, variantes de Linux, entre otros.

5.2.6 Capacidades De Almacenamiento

Internamente cuentan con una cantidad de memoria RAM definida, as como una
cierta cantidad de memoria para almacenar los datos incluidos el sistema
operativo. Esta es variable dependiendo del modelo, pero actualmente tienen una
ranura para insertar una tarjeta de memoria digital y aumentar sus capacidades de
almacenamiento, principalmente una memoria tipo SD ("Secure Digital").
Memoria Digital
adicional
Capacidad Imagenes
SD ("Secure Digital")
/ MicroSD
256 MB, 512 MB, 1 GB, 2
GB, 4 GB y 8 GB















6. CONCLUSIONES

Para concluir este documento, podemos ver como fue la evolucin de la
computadora un poco de historia y a la vez como se calcifican, se centro ms
que nada en cuatro computadoras que son las que ms se usa en el mundo,
las que se nombraron en este documentos fueron:
Supercomputadoras: las cuales nos se explicaron para que se utilizan, al
darse cuenta que son las que se usan en grandes empresas, en
laboratorios d investigacin, entre otras.
Minicomputadoras: son las que nos permiten comunicarnos entres los
servidores, por su tamao cada vez ms pequeo no es ms fcil de
manejarlos
Handled PC: computadoras de mano que con teclado incorporado
PDA: son como las handled para en este se nota la falta de botones al ser
mas tctil.








7. BIBLIOGRAFIA


http://recursosinforwrg.wordpress.com/caracteristicas-
tecnicas-de-los-handled-pc-computador-de-mano-y-los-pda-
personal-digital-assistant-asistente-personal-digital/

http://www.informaticamoderna.com/PDA.htm

http://www.slideshare.net/luzmariajb/pdapersonal-digital-
assistant-o-ayudante-personal-digital

http://www.masadelante.com/faqs/que-es-un-pda

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