Sie sind auf Seite 1von 4

Por qu es sexista la industria de los

videojuegos?

EMPRESASResulta demasiado complicado crear
personajes de videojuego femeninos, o es que la industria
del videojuego sigue siendo sexista?

Foto: BBC
Esto podra ser una pregunta retrica, pero de hecho ha sido una de las principales
discusiones en la industria tecnolgica en los ltimos das.

El tema surgi despus de que el director tcnico de la compaa de videojuegos Ubisoft
dijese en una entrevista con motivo del E3 (certamen ms importante en la industria de los
videojuegos, que concluy la semana pasada) que en la ltima entrega de la serie Assassin's
Creed no habr ningn personaje femenino ya que esto hubiese supuesto "el doble de
trabajo".
La reaccin fue rpida y negativa, especialmente despus de que un ex programador de la
compaa preguntase cunto trabajo sera necesario.

"El mensaje de la industria es que los hombre van primero", dijo una jugadora canadiense que
cre la etiqueta #womenaretoohardtoanimate (las mujeres son demasiado difciles de animar) en
Twitter, y que fue reproducida en todo el mundo.

"Las mujeres son ms difciles de animar cuando pones todos tus esfuerzos en ponerlas en
situaciones en las que se le rompen las ropas" escribi @emilyrwanner.

Pero lo que dej confundidos a muchos fue el hecho de que Ubisoft ya haba incluido personajes
femeninos en las anteriores entregas del videojuego y que la compaa siempre enfatiz la
diversidad.

Entonces, qu est pasando realmente? Mejora o no el papel de la mujer en los videojuegos?

Damiselas en apuros

Diversos estudios han demostrado que desde los aos 90 el porcentaje de personajes femeninos
en los videojuegos se ha mantenido en un constante 15%.

"Es increble lo poco que han cambiado las cosas", afirma la profesora de la Universidad de
Pennsylvania Yasmin Kafai, coeditora de un importante libro sobre gnero en el mundo de los
videojuegos ("Ms all de Barbie y Mortal Kombat") en 2008.

Aunque hubo excepciones, la ms significativa Lara Croft, de Tomb Raider, los datos ms recientes
revelan que tan solo un 4% de los personajes principales de los 25 juegos ms vendidos en 2013
fueron mujeres.

Incluso cuando hay personajes femeninos, su representacin es distorsionada.

"Los informes son bastante claros en el hecho de que hay dos tipos de personajes femeninos: 'la
damisela en apuros' y la 'guerrera definitiva'" afirma Edward Downs, profesor de comunicacin en
la Universidad de Minnesota, quien seala que la mayor parte de las guerreras definitivas tienen
caractersticas altamente sexuales.

Plata sobre la mesa

La creencia durante mucho tiempo fue que puesto que los hombres eran los mayores
consumidores de videojuegos el balance de gneros era lamentable pero no sorprendente, ya que
las compaas hacan juegos para su audiencia.

Pero las dinmicas de quines juegan han cambiado en los ltimos cinco aos: las mujeres
comenzaron a jugar y conforman ya el 48% de los jugadores de videojuegos en Estados Unidos.

Los esfuerzos de pioneras como Anita Sarkeesian, encargada de la pgina web Feminist Frequency,
que detalla dinmicas sexistas en videojuegos, han llamado la atencin sobre el sexismo en la
industria.

Esto ha puesto bajo presin a empresas como Ubisoft, Sony y Nintendo, entre otras, para mejorar
la relacin de sexos y para cambiar la cultura de eventos como el E3, antes poblados solo por
"mujeres atractivas".

Aunque Sarkeesian recibi amenazas de violacin y de muerte, parece que "la industria como
cultura es menos sexista de lo que sola ser", dice el profesor de la Universidad del Sur de
California Dimitri Williams.

Esto es as en parte porque la industria se dio cuenta de que estaban "perdiendo mucho dinero al
dejar a las mujeres fuera", afirma.

Esto contribuy a algunos avances: nuevos juegos como Borderlands, Civilization, Evolve o Dead
Island 2 permiten jugar como personajes femeninos o tienen a una mujer como protagonista.

Aunque sobra decirlo, hay varios "peros".

Mientras el porcentaje de jugadoras de videojuegos se ha incrementado esto ha sido
principalmente gracias al avance de los juegos en mviles, que no suelen tener personajes. Por
ejemplo, un 60% de los jugadores del videojuego para mviles Temple Run son mujeres, aunque
este juego s permite jugar con un personaje femenino.

La proporcin de jugadores en los llamados 'juegos duros', como el juego de disparos Halo, es
favorable a los hombres, dice el profesor Williams, que tambin lleva una firma de anlisis de
videojuegos, Ninjametrics.

Es en estos juegos donde muchos expertos ven un retroceso de la industria y no un avance.

"Creo que en cierto tipo de juegos empezamos a ver una brecha incluso ms grande en el tipo de
jugadores", dice el profesor Downs.

La necesidad de constante renovacin de las franquicias para mejorar las ventas pone presin
tambin en los programadores para sacar ttulos ms rpidamente.

La cuestin del tiempo es un problema, segn seala la profesora de la Universidad de Nueva York
y diseadora Katherine Isbister, porque la mayor parte de programadores son hombres, y tienden
a "crear cosas similares a otras que ya han visto o a las que estn jugando, lo que contribuye a
cerrar el crculo".
Anita Sarkeesian

Los esfuerzos de Anita Sarkeesian por mostrar el sexismo en los videjuegos han sido ampliamente
reconocidos.

Dos pasos adelante

Esto provoca una especia de problema de "huevo o gallina", al menos cuando se habla de juegos
"duros" en consolas.

"Las mujeres no juegan a este tipo de videojuegos porque nos les gustan o porque se sienten
alienadas?", pregunta el profesor Williams.

Ubisoft afirma estar comprometida con la diversidad, y en un comunicado a la BBC no habl sobre
si la decisin de excluir a mujeres en Assasin's Creed fue econmica o estaba basada en otras
estadsticas.

Pero el caso de Jenny Haniver podra ser constructivo.

Haniver juega al Call of Duty, un juego de disparos en primera persona, diariamente, como lo ha
hecho durante aos, a pesar de ser acosada cuando los dems jugadores descubren que es una
mujer.

Pero recientemente el juego introdujo la opcin de tomar un personaje femenino.

Ahora, Haniver afirma que "todos los que conozco jugarn con un personaje femenino si les dan la
opcin", incluidos algunos hombres, que han abogado por ms personajes femeninos y una
reduccin en el contenido sexual de personajes tanto femeninos como masculinos.

"Cuanto ms se normalice la situacin y ms se nos presente como protagonistas ms mujeres
jugarn a videojuegos", concluye Haniver.

Das könnte Ihnen auch gefallen