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Episteme y Techn
Gustavo Vctor Casillas Lavn


En las ltimas dcadas la reflexin sobre la tcnica y el diseo desde la filosofa
y las humanidades en general ha tenido un impulso importante. De forma
paralela, al interior de las disciplinas de diseo la reflexin y la investigacin han
germinado en diferentes lugares alrededor del mundo, en muchos casos
vinculadas al trabajo de enseanza y a la elaboracin terica.

Este trabajo de reflexin al interior de los diseos ha estado orientado, en buena
medida, a su establecimiento como campo de conocimiento e investigacin,
amparndose en el concepto del design thinking como una forma de
epistemologa propia que los distingue de otros campos disciplinares.

La posicin de este proyecto es que, contrario este discurso, la categora de
design thinking no implica una ruptura epistemolgica entre el diseo y otras
reas del conocimiento y propone retomar la categora original de techn como
tecnologa y arte.



Design Thinking

Design thinking! points toward the impossibility of relying on any one of the
sciences (natural, social, or humanistic) for adequate solutions to what are the
inherently wicked problems of design thinking.
Richard Buchanan


Diversas disertaciones realizadas en las ltimas dcadas desde el campo del
diseo se enfocan alrededor de la categora pensamiento de diseo (design
thinking), como forma de sustentar las disciplinas del diseo a partir de una
diferencia epistemolgica radical (Buchanan, 1992; Cross, 2001).

! perhaps there was not so much for design to learn from science after
all, and! perhaps science rather had something to learn from design.
Cross et al. claimed that the epistemology of science was, in any case, in
disarray, and therefore had little to offer an epistemology of design.
(Cross, dem)

De esta forma, se dice que el diseo se enfrenta a problemas embrujados o
endiablados (wicked) que no pueden ser resueltos con las mismas tcnicas de
la ciencia o la ingeniera, las cuales tratan con problemas domesticados (tame).
Deben existir, por tanto, formas de conocimiento disesticas (designerly ways
of knowing) y una epistemologa propia del diseo (Cross, dem).
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Ms recientemente el design thinking ha sido propuesto como apoyo para la
toma de decisiones de polticas pblicas en gobiernos e instituciones (Owen,
2007); una herramienta estratgica en los negocios o la administracin para
enfrentar situaciones complejas y proponer soluciones innovadoras (Brown,
2008; Dorst, 2011); o una forma de impulsar la innovacin en sectores tan
diversos como la educacin, la salud o las tecnologas de la informacin
(Stewart, 2011; Razzouk and Shute, 2012). A fin de cuentas, se dice, el design
thinking puede ser aplicado a cualquier rea de experiencia humana (Buchanan,
1992:16).

El Design Thinking se ostenta, de esta forma, como un fundamento
epistemolgico para los diseos, pero tambin ha devenido en una metodologa
empleada por importantes firmas internacionales de diseo, una herramienta de
negocios, una tendencia de diseo, una moda.

La categora design thinking ha adquirido fuerza internacionalmente y se ha
vuelto dominante en las reflexiones contemporneas sobre el diseo. Podemos
decir que es el principal paradigma en la actualidad en lo que a teora del diseo
se refiere. El inters de este texto es, en todo caso, epistemolgico: una reflexin
en torno a esta categora y un cuestionamiento acerca de si efectivamente existe
una episteme, una forma de conocimiento, caracterstica de los diseos.



Episteme y Techn


Conoc a uno que cuando se liaba siempre acababa la parrafada con la
misma predecible sentencia: Esto es epistemolgico! Pensaba que as
aada profundidad a su discurso.
Fernando Broncano


En el libro VI de la tica para Nicomaco Aristteles define a la episteme y a la
techn como virtudes intelectuales (Aristteles, 2004).

En la versin castellana de esta obra publicada en 1475, se consider que el
trmino griego episteme se refiere a la ciencia, mientras que el trmino techn
fue traducido como arte; an cuando es, tambin, la raz de las palabras tcnica
y tecnologa. Al parecer la separacin entre arte y tecnologa no tiene sustento
etimolgico, ni fundamento histrico fuera de la modernidad. La techn es,
entonces, arte y tecnologa, esto es: diseo.

En la actualidad episteme es comnmente traducido como conocimiento. De
esta forma, aparentemente la episteme podra referirse a la teora o dominio del
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conocimiento, mientras que la techn se referira al dominio de la prctica, ya
sea en la tcnica o el arte. Sin embargo, tampoco esta divisin tiene fundamento
en el pensamiento de la antigua Grecia, donde se fue transformando
histricamente a partir de Jenofonte, que no haca distincin entre un trmino y
el otro.

En el texto de Aristteles encontramos una distincin entre ambos trminos,
aunque esta distincin aristotlica se encuentra todava muy alejada de la
moderna dicotoma entre teora y prctica.

En primer lugar Aristteles divide en dos la porcin racional del alma (psique): la
parte calculadora o deliberativa (to logistikon) y la parte cientfica (to
epistemonicon). La parte cientfica es aquella con la cual contemplamos las
cosas cuyos principios no admiten ser de otra manera.

Posteriormente se refiere a las virtudes por las cuales el alma alcanza la
verdad, a saber: arte (techn), ciencia (episteme), prudencia (phronesis),
sabidura (sophia), intuicin (nous).

Cabe destacar que para Aristteles tanto la episteme como la techn son
maneras de alcanzar la verdad, por contraposicin con la conjetura o la opinin
(doxa) por la cual es posible incurrir en el error. En este sentido ambas,
episteme y techn, son formas de conocimiento; a pesar de ser diferentes entre
s.

En relacin a la episteme nos dice que lo que sabemos a partir de ella

! no admite ser de otra manera, porque las cosas que admiten ser de
otra manera, cuando estn fuera de nuestra vista, no nos permiten saber
si son o no son. As, lo que es objeto de ciencia existe de necesidad. Y
por esta razn es eterno! (Aristteles, 2004:101)

En este marco el conocimiento cientfico se enfocara en verdades necesarias
que no admiten cambios y se encuentran, por consecuencia, alejadas del mundo
de las eventualidades cotidianas que son, por su propia naturaleza, variables.

Es curioso notar que a pesar de las diferencias entre el concepto aristotlico y
las definiciones modernas de ciencia, en la actualidad es comn escuchar
discursos que nos dicen, por ejemplo, que los principios matemticos o las leyes
de la fsica (dos mbitos que se consideran propios de la ciencia) son eternos y
universales, en el ms puro sentido aristotlico.

Por otro lado, nos dice Aristteles que las cosas que cambian, que pueden ser
de otra manera, unas son del dominio del hacer, otras del obrar. Aqu la
distincin es entre la creacin o produccin de algo (poiton) y la actividad o
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prctica (praktikon), ya que el hbito prctico acompaado de razn es distinto
del hbito productivo acompaado de razn.

Para Aristteles lo que distingue la creacin (el hacer) de la prctica (el obrar) es
la finalidad del acto: ! en tanto que el hacer tiene otro fin distinto de la misma
operacin, el obrar no lo tiene, ya que la misma buena accin es su fin.

El obrar sin otra finalidad que la accin misma sera el tema de la prudencia
(phronesis), en tanto que el hacer con la finalidad de crear algo ms all de la
propia actividad es el tema de la tcnica o arte (techn).

Todo arte tiene por objeto traer algo a la existencia, es decir, que procura
por medios tcnicos y consideraciones tericas que venga a ser alguna
de las cosas que admiten tanto ser como no ser, y cuyo principio est en
el que produce y no en lo producido. (dem, p. 102)

Cabe destacar tres ideas de la definicin de techn: su carcter teleolgico, su
vnculo con la teora y el hecho de que su principio (arch) reside en quien lleva
a cabo la actividad y no en el producto.

De esta forma la techn es una virtud del alma o mente (psique) que tiene por
finalidad producir algo, a diferencia de la prctica sin objetivo o propsito ulterior,
que sera el mbito de la phronesis.

Pero este producir algo, que es una actividad, se realiza a travs del
razonamiento y las consideraciones tericas. En este sentido la techn
trasciende la dicotoma entre teora y prctica: El arte, es, por consiguiente,
segn lo que queda dicho, cierto hbito productivo acompaado de razn
verdadera. (dem)

As, respecto de la arquitectura, Aristteles nos dice:

Puesto que la arquitectura es un arte (techn), y es adems
esencialmente un hbito productivo acompaado de razn, y no hay arte
alguna que no sea un hbito productivo acompaado de razn, ni hbito
alguno de esta especie que no sea un arte, resulta que son lo mismo el
arte y el hbito productivo acompaado de razn verdadera. (dem)

Finalmente, al diseo (techn) le corresponde el generar o traer a la existencia
cosas que pueden existir o no.

No hay arte en las cosas que son o vienen a ser por necesidad, ni de las
que son o llegan a ser por naturaleza, puesto que todas ellas tienen en s
mismas su principio. (dem)

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A diferencia de las entidades naturales, para las cosas que pueden existir o no
su principio no reside en s mismas, por lo cual el principio de las cosas
producidas por la techn se encuentra en quien las produce.

La techn es una forma de conocimiento, una propiedad o virtud de la mente que
se refiere a una accin. Pero no es una accin cualquiera, es una accin
encaminada a crear o producir algo (precisamente a partir del pensamiento o la
razn). Y este crear algo es una intervencin, una modificacin de la naturaleza
o del entorno de quien lleva a cabo la accin.

En la Meditacin de la tcnica, el filsofo espaol Ortega y Gasset hace
referencia a este rasgo de intervencin:

El hombre, en cambio, dispara un nuevo tipo de hacer que consiste en
producir lo que no estaba ah en la naturaleza, sea que en absoluto no
est, sea que no est cuando hace falta. Naturaleza no significa aqu sino
lo que rodea al hombre, la circunstancia. As hace fuego cuando no hay
fuego, hace una caverna, es decir, un edificio, cuando no existe en el
paisaje, monta un caballo o fabrica un automvil para suprimir espacio y
tiempo!

Ahora bien; ntese que hacer fuego es un hacer muy distinto de
calentarse, que cultivar un campo es un hacer muy distinto de
alimentarse, y que hacer un automvil no es correr. (Ortega y Gasset,
1964:322)

Para Ortega y Gasset el acto tcnico es un acto peculiar por su caracterstica de
alejamiento respecto a la necesidad o imperativo biolgico inmediato:

Calefaccin, agricultura y fabricacin de carros o automviles no son,
pues, actos en que satisfacemos nuestras necesidades, sino que, por lo
pronto, implican lo contrario: una supresin de aquel repertorio primitivo
de haceres en que directamente procuramos satisfacerlas. (dem)

As, no es apropiado decir que la necesidad es el origen de la tcnica, ya que
sta surge de un alejamiento de aquella.

Y este alejamiento causa la creacin de una nueva naturaleza puesta sobre
aqulla, una sobrenaturaleza. (p. 324) Esto es una intervencin sobre el mundo,
a la que denomin problema prctico en su serie de conferencias sobre filosofa
(Ortega y Gasset, 2000).

Estamos rodeados, cercados por la realidad csmica, dentro de la cual
vamos sumergidos. Esa realidad envolvente es material y es social.
Sentimos de pronto una forzosidad o un deseo que, para satisfacerse,
requerira una realidad circundante distinta de la que es... El problema
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prctico consiste en que una realidad diferente de la efectiva sustituya a
sta, que haya un camino sin piedra por tanto, que algo que no es llegue
a ser. (p. 96)

Pero el problema prctico es por principio una actitud mental (dem), un plan o
proyecto:

Y es que toda tcnica consiste en dos cosas: una, invencin de un plan
de actividad, de un mtodo, procedimientomechan, decan los
griegos, y otra, ejecucin de ese plan. Aqulla es en estricto sentido la
tcnica; sta es slo la operacin y el obrar. (Ortega y Gasset, 1964:365)

Esta cualidad mental que consiste en un plan, proyecto o procedimiento de
intervencin es lo que podramos denominar diseo.

Es interesante destacar que para Ortega y Gasset la tcnica no es propiamente
la ejecucin, un mero hacer, una operacin; como tampoco lo es para
Aristteles. Y es interesante destacarlo porque en diversos momentos de su
historia los diseos se han alejado del trabajo terico o de reflexin, tomando
partido por la porcin prctica, aparentemente slo operativa, dentro de una
dicotoma entre teora y prctica. De esta forma, la elaboracin terica ha sido
vista como redundante o, en el extremo, como antpoda al diseo, lo que deriva
en una carencia fundamental de las disciplinas de diseo.

Cabe mencionar que esta carencia es un reflejo de la ontogenia del diseo
mismo, ya que histricamente los diseadores han sido poco dados a la reflexin
acerca de los diferentes tpicos relacionados con sus disciplinas, las cuales se
han concebido como eminentemente prcticas, antpodas a la actividad terica,
y esta ltima se ha percibido como accesoria o trivial, de forma que un conjunto
de actividades que ataen al trabajo terico como la lectura, el cuestionamiento
de ideas diferentes o la escritura han sido hasta hace poco ajenas, en su mayor
parte, a la formacin y prctica profesional del diseo (Russell, 1998; Bonsiepe,
1999).

Se considera que el modelo germinal de educacin y profesionalizacin en
diseo es la Staatliche Bauhaus, escuela alemana fundada en 1919, que impuso
elementos y estndares para la enseanza. El fundador del curso preliminar de
la Bauhaus, Johannes Itten (1888-1967), haba desarrollado un mtodo de
enseanza basado en las tcnicas de Pestalozzi, Montessori y Franz Cizek, que
pona nfasis en el aprender haciendo (Russell, idem).

En la Bauhaus el diseo consista en la rigurosa aplicacin de principios tcnicos
a travs del hacer, relegando a un segundo plano la reflexin o el conocimiento
de la historia.

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The point of the Bauhaus method was to "learn by doing", to explore
theory directly in the studio through materials and to utilize history as a
series of examples of techniques to be experimented with rather than as a
series of styles to be followed or replicated. (Russell, dem)

A casi cien aos de distancia, la Bauhaus sigue ejerciendo una importante
influencia en muchas instituciones de educacin de diseo, con la consecuente
minimizacin de la teora en la actividad acadmica.

Por otro lado, no es slo que los diseadores tradicionalmente no hayan
reflexionado de manera sistemtica sobre su prctica y los efectos que tiene,
sino que la filosofa misma slo hasta fechas recientes ha reflexionado de forma
consistente acerca del diseo o sus productos (Bonsiepe, 1999; Broncano, 1995;
Broncano, 2000).

A diferencia de la reflexin que se realiza desde la filosofa o las ciencias
cognitivas, el trabajo de deliberacin al interior del diseo ha estado orientado,
en buena medida, a su establecimiento y justificacin como disciplina en vistas a
lograr un reconocimiento como actividad profesional y acadmica, amparndose
en el concepto de Design Thinking como una forma de epistemologa propia que
la distingue de otros campos disciplinares.

Sin embargo, esta reflexin al interior de los diseos se ha llevado a cabo sin
referentes histricos o trans-disciplinares, escudada precisamente bajo la
premisa de que el conocimiento de otras reas no es pertinente al diseo.



Conclusin

El discurso de Design thinking tiene sus orgenes en la dicotoma histrica entre
teora y prctica en los diseos y busca dar sustento a la prctica de diseo a
partir de la suposicin de que hay una forma de pensar caracterstica de esta
prctica que es distinta, pero de valor equivalente, a la de las ciencias. De
acuerdo con este discurso, esta forma de pensar consiste en una episteme
particular que separara a las disciplinas del diseo del resto de disciplinas.

A fin de cuentas, el discurso del design thinking no cuestiona las dicotomas
cartesianas de la modernidad: la separacin entre ciencias y humanidades; entre
lo natural y lo artificial; entre la tcnica y el arte; entre la teora y la prctica; entre
la funcin y la esttica, etc. En lugar de un cuestionamiento radical del
pensamiento moderno, no conforme con aceptar las separaciones tradicionales,
el design thinking postula una nueva dicotoma: entre el diseo y el resto del
conocimiento humano, tanto de aquel que proviene de la ciencia como el que
aportan las humanidades.

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Ms que pretender una nueva episteme para los diseos, propongo reivindicar el
concepto original de techn como unidad de tcnica y arte; una forma de
conocimiento que se refiere a una accin, una actividad mental y fsica
encaminada a crear o producir algo y que, lejos de oponerse, se complementa
con la ciencia (episteme) y la prudencia de las acciones (phronesis). Un diseo
que trasciende las dicotomas cartesianas, que es tecnologa y es arte, que es
ciencia y es tica.


9
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