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INSTITUTO

TECNOLGICO DE
ESTUDIOS SUPERIORES DE ZAMORA

INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
2 A

Programacin Orientada a Objetos
ALEATORIEDAD

Facilitador:
Bruno Barboza Orozco

Presenta:
Nombre No. De Control
Reyes Gonzlez Juan

13010302

18/Mayo/2014

INTRODUCCIN
Desde la antigedad, varios pueblos y culturas, tendan a experimentar los
conocidos juegos de azar, para determinar algn hecho mayormente relacionado
con el Destino. Hay que considerar que los conceptos, aleatorio y azar son
referentemente iguales. Ms sin embargo, el azar es ms referido a casos en
cuyas posibilidades son desconocidas por suceder o asignadas a la Suerte.
La Suerte por su lado, es conocida como la obtencin de un resultado satisfactorio
o benfico, a pesar de las aparentes posibilidades de que se obtenga con ms
facilidad un resultado negativo.
Si bien la Aleatoriedad se relaciona con el azar, y la Probabilidad juega un papel
importante, podramos preguntarnos, el azar existe realmente?

DESARROLLO
Si atendemos a la duda de si en verdad el azar existe, nos vemos en el trabajo de
entrometernos en distintas reas cientficas con el fin de encontrar una respuesta
convincente.
Las matemticas, han tenido bastante desarrollo con la ayuda de la introduccin
del trmino de la Aleatoriedad. Pero este desarrollo lo vemos ms claramente al
ser aplicado en reas computacionales, ya que sirven para la obtencin de un
resultado que d una funcin azarosa. Como por ejemplo, el comportamiento
climatolgico de una regin, o ya ms representativamente, la animacin por
computadora de la cada de copos de nieve.
Si citamos a la Probabilidad (rama de las matemticas dedicada al estudio de
experimentos o fenmenos aleatorios), nos encontramos con ejemplos tan
sencillos como el lanzamiento de una moneda o un dado, cuyos resultados o
Campo Muestral est compuesto por Variables Aleatorias. Esto es, que cada
variable corresponde a un evento del cual no se sabe con seguridad el resultado,
a pesar de que en realidad se tenga predefinido un lmite o rango de posibilidades.
En el caso de la moneda, por ejemplo, sabemos que como slo tiene 2 caras
(guila y sello), hay slo la posibilidad de caer una u otra. Y en el dado (que tiene
6 caras o lados) puede resultar la cara con un nmero del 1 al 6 al ser lanzado.
Si bien aplicamos estrictamente el concepto de Aleatoriedad, de que el resultado
no debe estar afectado por algn factor para valerse como tal, vemos que, en los
casos anteriores, el mismo lanzador puede cambiar o afectar el resultado.
Esto puede ser posible o visto de manera terica si tenemos en cuenta factores
externos, como las fuerzas que acten sobre el objeto (el dado o la moneda) al ser
lanzado, tales como la fuerza, la gravedad y la velocidad, entre otras. Esto ha sido
determinado por algunos cientficos, que aseguran que si se pudiera calcular
minuciosamente el comportamiento de un dado por las fuerzas que ejercen sobre
l, se podra saber desde el momento del propio lanzamiento, su resultado.
Sin embargo, todava no se ha logrado realizar semejante hazaa. Aunque
podemos ver otro convincente ejemplo en los Juegos de Azar, al momento de que
en un juego de baraja, el repartidor en realidad tiene el control de lo que a cada
jugador tocar de cartas.
Esto puede verse del modo en que, por el hecho de que sea una persona el
mismo repartidor, este tiene una forma o tcnica para barajar. Lo cual puede
considerarse como un factor afectante en el juego, y por lo tanto no ser Aleatorio o
de Azar en realidad.
Un ltimo caso, podemos observarlo en la obtencin de Nmeros Aleatorios por
computadora, que en verdad son algoritmos predefinidos para obtener nmeros
con la misma probabilidad, considerndolos por ello, como autnticos Nmeros
Aleatorios (Pseudoaleatorios) .
Con esto, suponemos el simple concepto de que si algo se considera como
indefinido o Aleatorio, puede que en realidad haya algn factor relacionado con el
mismo, que contribuya en la obtencin de un resultado en concreto.

CONCLUSIN
Podemos llegar a la finalidad, de que a pesar de que se considere lo Aleatorio
como algo referente al Destino, en realidad se pueden formular o suponer clculos
mediante los cuales se pueda definir un posible resultado. Si tomamos esto como
cierto, podemos decir que la Aleatoriedad o el Azar, no existen en esencia. Puesto
que de una manera analtica o terica, se puede encontrar un factor o causa que
afecte un resultado propuesto naturalmente como Aleatorio.

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