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INFORMAES GERAIS - 04
GLOSSRIO - 05
MOD. DE JOGO: CONTGIO - 07
TIPOS DE CARTAS - 07
CENAS - 07
MORTOS-VIVOS - 10
SINTOMAS - 12
PREPARAO - 17
REGRAS - 18
ATACANDO - 21
O DANO - 23
MORTOS DO MESMO TIPO - 23
USANDO HABILIDADES - 25
A MORTE - 26
O SABOTADOR - 28
MOD. DE JOGO: QUARENTENA - 30
OUTROS ELEMENTOS - 33
FICHAS DE CREBRO - 33
CREBROS DOURADOS - 34
TABULEIROS - 36
ITENS COMPLEMENTARES - 38
BROCHE DE SOBREVIVENTE - 38
CAMISETA DE CONTGIO - 39
PLACAS DECORATIVAS - 39
OUTRAS MOD. DE JOGO - 40
CRDITOS - 42
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Um terrvel vrus mortal escapou de um laborat-
rio de segurana mxima de Braslia, disseminan-
do-se como uma praga.
A Usina Nuclear de Angra dos Reis explodiu, espa-
lhando radiao por todo o pas.
Uma antiga maldio indgena foi despertada por
confitos agrrios no norte.
Cientistas nazistas, refugiados da II Guerra Mun-
dial, soltaram seus experimentos com cadveres
animados em locais estratgicos.
Os mortos-vivos dominaram o Brasil e no h nada
que ningum possa fazer para mudar isso. Agora,
liderando um grupo de sobreviventes, voc dever
vasculhar cidades em runas em busca de supri-
mentos, defender-se das hordas sanguinrias de
mortos-vivos e confrontar grupos rivais de sobre-
viventes.
Ou, em ltimo caso, jogar tudo para o alto, tornar-
se um morto-vivo e sair caando crebros por a...
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OS ZUMBIS ESTO CHEGANDO...
Contgio um jogo de cartas brasileiro de zumbis e
muito bom humor, criado pela Esquina dos Mundos.
Com duas formas distintas e divertidas de se jogar,
ele prprio para partidas de 2 a 6 participantes.
Mas fque esperto! No Brasil dos mortos, as chances
de sobrevivncia so baixas e o contgio est em
todo lugar.
Durao: 30 min
Jogadores: 2-4
Faixa Etria: 14+
INFORMAES GERAIS
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GLOSSRIO
1d6 - Representa a rolagem de 01 dado de seis fa-
ces. O dado padro
Crebro - Ficha ilustrada que representa o recurso
bsico do jogo. Cada uma simboliza um sobreviven-
te que integra o grupo de um jogador.
Dado de Busca - Dado rolado durante a fase de
busca de um jogador. Seu resultado ir determinar
se o sobrevivente enviado na busca foi bem suce-
dido ao encontrar algo, ou se este foi contagiado e
retornar como um morto ambulante.
Dado de Contgio - Dado rolado durante o combate
entre Mortos-Vivos. Jogadas que envolvem mais de
um Dado de Contgio no somar seus resultados,
mas sim os emparelhar do maior para o menor va-
lor.
Dados de Contgio temporrios ou ilusrios (isto ,
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concedidos como bnus de cartas que no sejam
Sintomas fortifcadores) sero sempre os primeiros
serem descartados em uma derrota.
Turno - Turno o termo dado para a vez de um
jogador. Algumas aes de Contgio s podem ser
realizadas pelos jogadores em seus prprios turnos,
tais como rolar um Dado de Busca, mudar a posio
de um Morto-Vivo, ativar habilidades de Mortos-Vi-
vos e atacar outro jogador.
Rodada - Termo utilizado para designar o conjunto
de turnos de todos os jogadores. A rodada de um
jogador ir iniciar no incio de sua vez, e terminar
somente quando este comear seu prximo turno.
CONES DO JOGO
Crebro Descarte Smbolo de Edio
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MODALIDADE DE JOGO: CONTGIO
Os jogadores iniciam a partida liderando um grupo
de 10 a 20 sobreviventes este valor deve ser com-
binado entre os participantes, embora o recomen-
dado seja igual a 10. Ao longo do jogo, estes so-
bre- viventes podero ser comandados para buscar
suprimentos pela cidade ou podem permanecer em
seu abrigo.
Cada um dos sobreviventes representado por uma
fcha de crebro que os jogadores devero receber
no incio da partida. Aquele que esgotar primeiro os
integrantes do prprio grupo perder o jogo.
TIPOS DE CARTAS
Em Contgio existem 03 tipos diferentes de cartas,
cada uma delas com um efeito e uso diferenciado.
So elas:
Cenas - Cartas que representam as situaes tpi-
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cas de flmes, jogos, livros e quadrinhos de zumbis.
So elas quem criam o clima de ao do jogo e so
capazes de causar reviravoltas durante a partida.
As cartas de Cenas no possuem custo de ativa-
o, sendo ativadas automaticamente pela rolagem
do Dado de Busca. Quando uma Cena ativada, o
dono do turno deve revelar a carta e ler em voz alta
seu texto. A menos que diga o contrrio, uma carta
de Cena descartada logo aps seu efeito ter sido
resolvido.
As cartas de Cenas que possuem um smbolo em
forma de ba em seu canto superior esquerdo, re-
presentam os Itens e Equipamentos encontrados
pelos sobreviventes em suas buscas pela cidade.
Estas cartas de Cenas no precisam ser utilizadas
imediatamente, podendo ser armazenadas pelos jo-
gadores para o uso posterior.
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EXEMPLO DE CENA
EXEMPLO DE CENA
Cenas possuem uma diagramao horizontal e
ilustraes que ocupam toda a rea til da carta.
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Mortos-Vivos - Cartas de Mortos-Vivos represen-
tam os integrantes do seu grupo que sucumbiram ao
contgio e se tornaram Mortos ambulantes. Mortos-
Vivos so utilizados para atacar os grupos de so-
bre- viventes rivais, minando seus recursos. E cada
categoria de Morto-Vivo possui uma habilidade es-
pecfca.
As cartas de Mortos-Vivos devem ser compradas de
seu monte aps o jogador obter um resultado mpar
no Dado de Busca. Um Mor- to-Vivo recm-compra-
do vai para a mo daquele jogador, e poder ser co-
locado em jogo a qualquer momento durante o seu
turno, sempre em posio Inerte.
Um limite mximo de 04 Mortos-Vivos podem con-
trolados por um mesmo jogador simultaneamente.
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EXEMPLO DE MORTO-VIVO
Mortos-Vivos possuem uma diagramao verti-
cal e suas placas de texto e tipo so vermelhas
e brancas.
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Sintomas - Cartas de Sintomas representam as ma-
zelas pro- movidas pelo estado constante de Con-
tgio existente no mundo devastado. Elas so os
refexos das doenas, radiaes, drogas e energias
amaldioadas que impregnaram o Brasil aps o apo-
calipse zumbi. E, por este motivo, esto presentes
em todo o lugar.
Cartas de Sintomas so compradas na razo de 01
por turno, aps a rolagem do Dado de Busca (ou
no, caso o jogador opte por no enviar um de seus
sobreviventes na busca por recursos), e podem ser
utilizadas de duas maneiras distintas: reforando um
Morto-Vivo ou afetando algum grupo de sobreviven-
tes.
Para fortifcar um Morto-Vivo, o jogador dever de-
clarar esta ao e em seguida dispor a carta de na
mesa, sob o Morto-Vivo afetado. Aquele Morto-Vivo
receber um Dado de Contgio adicional em seus
combates para cada Sintoma que esta lhe fortifcan-
do, mas apenas um Sintoma de cada tipo poder
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afetar um mesmo Morto-Vivo (Ex: apenas uma Ln-
gua Purulenta poder afetar um mesmo Morto-Vivo
Infectado. Outros Sintomas infectados podero afe-
ta-lo, mas no um Sintoma com o mesmo nome).
Cada Morto-Vivo tambm s poder ser afetado por
um mximo de 4 Sintomas, a menos que alguma
carta especifque o contrrio.
Alm disso, apenas Sintomas que sejam da mesma
categoria que o Morto-Vivo podero lhe fortifcar. As
quatro categorias de Mortos-Vivos e Sintomas em
Contgio so: infectado, radioativo, artifcial e amal-
dioado. Usar um Sintoma assim restrito apenas
ao turno do prprio jogador, mas possvel fortifcar
um Morto-Vivo com mais de uma carta de Sintoma
por turno.
Para afetar um grupo de sobreviventes com um Sin-
toma, o jogador dever declarar o uso daquela carta
e em seguida descart-la de sua mo, acionando os
efeitos descritos em seu texto. Uma vez descarta-
da, aquela carta no poder ser reutilizada poste-
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riormente e nem poder fortifcar um Morto-Vivo, re-
presentando seus efeitos sobre os sobreviventes do
grupo afetado.
Sintomas utilizados assim podem ser jogados a
qualquer momento, mesmo no turno de outros joga-
dores, afetando qualquer um destes.
A nica circunstncia em que uma carta de Sin-
toma no pode ser jogada de modo imediato,
quando um jogador forado a descartar uma
carta de sua mo por meio de um efeito criado
por Mortos-Vivos ou Cenas.
Neste caso, ele ter que descartar uma carta da
mo compulsoriamente, sem ativar as habilida-
des da carta descartada e sem poder agir antes
do efeito do descarte ter sido resolvido.
ATENO
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EXEMPLO DE SINTOMA
Sintomas possuem uma diagramao vertical e
suas placas de texto e tipo so amarelas e pre-
tas.
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TIPOS DE MORTOS-VIVOS E SINTOMAS
Os tipos de sintomas e mortos-vivos de Contgio
so:
Amaldioado Artifcial
Infectado Radioativo
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PREPARAO
Antes de jogar uma partida de Contgio, preciso
separar as cartas que compe o jogo em 03 pilhas
distintas: uma com cartas de Sintomas, uma com
Mortos-Vivos e outra com Cenas. No h um limite
mximo de cartas em um baralho de Contgio.
Aps separar as pilhas, os jogadores devero testar
a sorte para decidir quem iniciar a partida e como
se dar a ordem dos turnos isto , a vez de cada
participante. Determinada esta ordem, cada jogador
dever comprar 03 cartas do monte de Sintomas e
01 carta do monte de Mortos-Vivos, colocando seus
Mortos-Vivos na mesa em modo Inerte (com as car-
tas viradas de lado).
Em seguida, todos devero receber uma quantidade
de fchas de crebros de acordo com o nmero de
sobreviventes que possuem em seus grupos. Este
nmero pode variar de 10 a 20, dependendo da du-
rao pretendida da partida.
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Ento, o primeiro sobrevivente dar incio ao primei-
ro turno do jogo, que ter sua estrutura repetida pe-
los demais jogadores nos turnos subsequentes.
REGRAS
No incio do turno de um jogador, ele dever esco-
lher se quer ou no mandar um sobrevivente de seu
grupo para vasculhar a cidade em busca de recur-
sos. Caso opte por fazer isso, ele dever rolar um
Dado de Busca e acionar um efeito de acordo como
resultado.
Um valor par signifca que o indivduo enviado na
busca se deparou com alguma situao inusitada.
Se isto ocorrer, o jogador dever comprar uma car-
ta do monte de Cenas, revel-la e ativar seu efeito,
declarando-o em voz alta, mesmo que este lhe seja
prejudicial.
Se o valor do Dado de Busca for mpar, o indiv-
duo enviado acaba morrendo no caminho e retorna
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como um Morto-Vivo. Se isto ocorrer, o jogador de-
ver comprar uma carta do monte de Mortos-Vivos e
colocar em sua mo. Alm disso, ele perder 01 de
suas fchas de crebro (descartando a fcha), repre-
sentando a morte do membro de sua equipe.
Aps rolar o Dado de Busca ou pular esta etapa, o
jogador dever comprar 01 carta de Sintoma e, em
seguida, utilizar as cartas que tem na mo em jogo,
caso seja de seu interesse. Os Mortos-Vivos joga-
dos deste modo devero ser colocados sempre em
modo Inerte, e devero aguardar pelo menos uma
rodada para fcarem Ativos e poderem atacar ou
usar suas habilidades.
Alm disso, durante qualquer turno e a qualquer
momento, desde que ningum esteja atacando ou
rolando um Dado de Busca, os jogadores podero
descartar uma ou mais cartas de Sintoma da mo,
para ativar seus efeitos.
Em suma, a ordem de aes em um turno pode ser
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defnida da seguinte maneira:
Enviar ou no algum para buscar recursos.
E em seguida ativar uma carta de Cena ou comprar
uma carta de Morto-Vivo, dependendo do resultado
do Dado de Busca;
Comprar uma carta de Sintoma;
Colocar em jogo cartas de Mortos-Vivos e
Sintomas que estejam na mo ou descartar cartas
de Sintomas para ativar seus efeitos;
Atacar ou ativar habilidades de Mortos-Vivos,
colocando-os em modo Ativo. Ou colocar Mortos-
Vivos que no atacaram ou usaram habilidades em
modo Inerte;
Passar a vez.
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ATACANDO
Uma vez que um membro do grupo liderado por um
jogador tenha se transformado em Morto-Vivo, ele
poder ser utilizado favor do grupo que pertencia,
sendo aplicado como uma arma biolgica contra ou-
tros grupos de sobreviventes. Para isso, ele pode-
r ser usado para atacar um outro grupo, minando
seus recursos.
Para declarar um ataque, o jogador dever mudar
os Mortos-Vivos com os quais quer atacar da posi-
o Inerte para a posio Ativa, deixando-os prontos
para um combate contra Mortos-Vivos rivais e outros
grupos de sobreviventes.
Aps declarar qual jogador ir atacar e todos os
Mortos-Vivos que utilizar naquele ataque, o jogador
defensor dever anunciar se quer ou no proteger
o prprio grupo e, em caso positivo, quais de seus
Mortos-Vivos sero utilizados para proteger seus so-
breviventes.
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Os Mortos-Vivos defensores que estejam em posio
Inerte sero vitoriosos nas rolagens de dados que
resultarem em empate, enquanto os Mortos-Vivos
defensores que estejam Ativos concedero a vitria
ao atacante no caso de empates.
Aps declarar um ataque, o jogador atacante dever
rolar 01 Dado de Contgio para seu Morto-Vivo e
mais 01 dado para cada um dos Sintomas que o es-
tejam fortifcando. O jogador defensor dever fazer o
mesmo para seus Morto-Vivo. Em seguida, os resul-
tados de cada dado de Contgio rolado dever ser
emparelhado em ordem decrescente (do maior para
o menor valor).
Para cada derrota que sofrer na rolagem dos dados,
o Morto-Vivo derrotado perder 01 de seus Sintomas
e, caso no possua mais Sintomas, ser destrudo.
ATENO
Combates entre Mortos-Vivos devero ser resol-
vidos separadamente, e cada atacante s poder
ser engajado em combate contra um outro Mor-
to-Vivo no mesmo turno.
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O DANO
Se um Morto-Vivo atacante destruir o defensor e
ainda possuir um ou mais Dados de Contgio so-
bressalentes, este valor ser causado como dano
diretamente nos crebros do defensor, representan-
do a morte de seus sobreviventes aps o ataque do
Morto-Vivo.
No caso de o jogador defensor no possuir nenhum
Morto-Vivo para defender seu grupo (ou optar por
no defender-se), ele perder 01 fcha de crebro
(sobrevivente) para cada Dado de Contgio utilizado
no ataque.
MORTOS DO MESMO TIPO
Quando dois Mortos-Vivos de tipos diferentes lutam
entre si, o combate ocorre normalmente, uma vez
que ambos so considerados rivais e no identif-
cam nenhuma forma de familiaridade entre si. Mas
um Morto-Vivo jamais poder atacar ou defender ou-
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tro que seja do mesmo tipo que ele, pois sempre ir
encarar seus iguais como aliados, mesmo que estes
sejam controlados por grupos de sobreviventes ri-
vais.
Por este motivo, todas as vezes em que um joga-
dor atacar um rival, ele no poder optar por atacar
um Morto-Vivo que seja do mesmo tipo que o que
est usando no ataque. O mesmo vlido para a
defesa: ao ser atacado por um Morto-Vivo Infecta-
do, por exemplo, o jogador defensor no poder se
defender com um Morto-Vivo do mesmo tipo. E, se
no tiver nenhuma forma de defesa, levar o ataque
integralmente.
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USANDO HABILIDADES
Todos os Mortos-Vivos do jogo Contgio possuem
uma habilidade com efeitos que variam de acordo
com o tipo do Morto-Vivo. Algumas habilidades re-
querem o descarte de cartas, o pagamento de c-
rebros ou alguma condio especfca para serem
ativadas, enquanto outras so desencadeadas no
momento em que o Morto-Vivo entra em jogo ou
quando destrudo.
De um modo geral, ativar uma habilidade, seja ela
por meio de um descarte ou do pagamento de cre-
bros, ir colocar o Morto-Vivo em posio Ativa at o
fnal daquela rodada. Por este motivo, impossvel
atacar e usar habilidades de um Morto-Vivo durante
a mesma rodada.
ATENO
Na edio bsica de Contgio, todas as habilida-
des dos Mortos-Vivos tem como custo o sacrif-
cio de 01 crebro.
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A MORTE
A morte um elemento constante no Brasil zumbi.
Populaes inteiras foram devastadas e grandes me-
trpoles jazem em runas. Os poucos sobreviventes
que resistiram vivem em constante estado de pnico
e tenso, lutando por suas vidas a cada anoitecer.
Basicamente existem duas situaes onde a morte
se mostra presente no jogo: atravs da destruio
dos Morto-Vivos e da derrota do prprio jogador, por
meio da morte de todos os sobreviventes de seu
grupo.
Destruio de um Morto-Vivo - Todas as vezes
em que um Morto-Vivo destrudo em um combate,
caso ele seja controlado por um jogador defensor,
alm do Morto-Vivo ser descartado, o seu controla-
dor perder 01 fcha de crebro. Este crebro ser
adicionado ao total do jogador que foi bem sucedido
no ataque, e representa a fuga de um dos sobrevi-
ventes daquele grupo, que mudar de grupo. Esta
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regra denominada como Sobrevivente Traidor.
Se um Morto-Vivo for destrudo em virtude dos efei-
tos de uma carta de Cena ou em um combate no
qual ataca, no acontecer nenhuma ocorrncia de
Sobrevivente Traidor.
Destruio de um grupo de sobreviventes - Um
jogador perder o jogo quando seu grupo de sobre-
viventes for exterminado isto , quando suas fchas
de crebro forem zeradas.
Quando isto ocorrer, se a derrota for em decorrncia
de um combate com outro jogador, o jogador vito-
rioso receber 1d6 fchas de crebros adicionais ao
seu total. Ilustrando a migrao dos ltimos sobrevi-
ventes do grupo rival para o seu prprio grupo.
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O SABOTADOR
Aps um jogador ter perdido todas as suas fchas de
crebros, fcando sem sobreviventes em seu grupo,
ele passar a participar de modo diferente dentro da
partida, deixando de ser um lder e virando um sa-
botador. Como um sabotador, o ex-lder dedicar o
fm de sua existncia como algum em busca de vin-
gana, buscando destruir as barricadas de proteo
dos outros grupos e ajudar os mortos a invadirem
seus refgios.
No incio de seu turno, ele jogar um Dado de Busca
normalmente, mas este s ter efeito se o resultado
da rolagem for mpar, ativando a compra de 01 carta
de Morto-Vivo.
Como no possui mais fchas de crebros consigo,
o sabotador no sofrer nenhum efeito negativo por
comprar cartas do monte de Mortos-Vivos e no po-
der ser atacado ou perder o jogo na realidade, os
sabotadores no possuem mais a chance de ganhar
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a partida, mas ainda podero fazer os outros joga-
dores perderem-na. Afnal, ele no possui mais um
grupo que possa ser dizimado.
Os Mortos-Vivos comprados desta maneira devero
ser colocados imediatamente em jogo sob o contro-
le do sabotador, em modo Ativo, e sempre devero
atacar algum oponente escolha. Alm disso, eles
podero ser fortifcados por outros sabotadores que
estejam em jogo, pois, na prtica, no pertencem
grupo nenhum.
Por fm, Mortos-Vivos controlados por sabotadores
no ativam a regra do Sobrevivente Traidor e nem
recebem crebros ao destrurem o grupo de outro
jogador.
Quando todos os jogadores tiverem esgotado suas
fchas de crebro, ou quando restar apenas um ni-
co lder de sobreviventes em jogo com fchas de c-
rebro, a partida encerrada e o jogador que ainda
detiver as fchas o vencedor, tornando-se o Dono
da Cidade.
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MODALIDADE DE JOGO: QUARENTENA
A modalidade Quarentena uma forma de jogar
Contgio diferente do modo padro. Nela, ao invs
de todos os jogadores compartilharem o mesmo ba-
ralho de jogo, possuindo chances equivalentes de
comprar as mesmas cartas, cada jogador dever
montar seu prprio baralho, personalizando-o da for-
ma como quiser.
Assim, um jogador poder utilizar uma estratgia fo-
cada em um (ou mais) tipo(s) especfco(s) de Mor-
to-Vivo(s), Sintomas escolha, Cenas que se en-
caixem com seu estilo de jogo, etc. Um jogo desta
modalidade conduzido do mesmo modo que uma
partida normal de Contgio, mas cada jogador ter
acesso apenas s suas prprias cartas.
Cada baralho poder ter no mximo 03 cpias de
cada carta, limitando assim o uso indiscriminado de
cartas iguais.
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Diferentemente de Contgio, onde os montes de
compras que compem o baralho no possuem li-
mites de cartas, em Quarentena h uma restrio de
unidades para cada uma das categorias.
O nmero de Sintomas possudo no baralho dever
ser sempre um valor entre 40 e 50 cartas; e o nme-
ro de Cenas e de Mortos-Vivos devem fcar entre 20
e 25 cada um. Independentemente da combinao,
um baralho de Quarentena dever sempre possuir
entre 80 e 100 cartas.
Regra Alternativa: Cenas Cruzadas
Nesta regra de Quarentena, todas as vezes em que
um jogador for comprar uma carta de Cena, aps
rolar um Dado de Busca, ele dever comprar a carta
do baralho de um jogador adversrio, ao invs do
seu prprio. Deste modo, os sobreviventes de seu
grupo sempre estaro sujeitos s Cenas impostas
por outros jogadores, tornando o jogo mais difcil e
aleatrio.
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Em jogos ofciais de Quarentena, como no caso de
torneios, a regra de Cenas Cruzadas dever ser al-
ternada com a regra norma de Cenas a cada par-
tida. Forando os jogadores a disputarem suas re-
vanches levando em considerao no somente as
estratgias pr-formuladas de seus baralhos, mas
tambm a capacidade de se adaptar s condies
impostas pelos adversrios.
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OUTROS ELEMENTOS
Fichas de Crebros
As fchas de crebros atuam em Contgio como mar-
cadores de pontuao. Cada uma delas simboliza
um sobrevivente do grupo de cada lder, e sua perda
ilustra a morte daqueles indivduos. Quanto mais f-
chas um jogador possuir, maior ser o contingente
de sobreviventes que este lidera e, consequente-
mente, sua infuncia sobre as cidades devastadas
pelos zumbis.
Alm de servir como marcadores de vitalidade para
cada grupo, as fchas tambm servem como recur-
sos para os jogadores, pois so com elas que estes
recrutaro novos Mortos-Vivos e conseguiro ativar
cartas de Cena.
Em partidas de curta durao, o recomendado que
cada jogador inicie a partida com apenas 10 fchas
de Crebros, enquanto em partidas mais demora-
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das, o ideal que cada jogador inicie com 20 ou
mais fchas.
Crebros Dourados
As fchas de crebros especiais em colorao
dourada que acompanham o jogo Contgio pos-
suem duas serventias distintas e complementares.
A primeira servir como marcador de vitrias para
partidas em situaes com muitos jogadores, ou em
circunstncias nas quais as vitrias precisam ser
contabilizadas, como em torneios.
A segunda utilidade possui termos prticos de re-
gras, concedendo aos jogadores que as possurem
no caso, aqueles com vitrias previamente acumu-
ladas certas habilidades especiais exclusivas.
Um jogador que possua uma fcha de crebro doura-
do pode, a qualquer momento durante o seu turno,
gast-lo para ativar um efeito que exigiria o gasto de
um crebro normal, como a habilidade de um Morto-
35
Vivo ou do tabuleiro.
Alternativamente, um crebro dourado pode ser gas-
to para que o jogador escolha dentre um dos seguin-
tes efeitos:
Comprar uma carta do topo do monte de Sin-
tomas;
Comprar uma carta do topo do monte de Ce-
nas;
Comprar uma carta do topo do monte de Mor-
tos-Vivos;
Jogar +1 Dado de Contgio em um combate
que envolva pelo menos um de seus Mortos-Vivos.
Ativar o efeito de um crebro dourado uma ao
que s pode ser realizada uma vez por partida, para
cada crebro dourado que o jogador possuir.
Este gasto, porm, ilusrio, no representando a
perda dos marcadores de vitrias j acumulados,
mas sim apenas a sua ativao nica durante aque-
la partida.
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Tabuleiros
Os tabuleiros de Contgio Card Game represen-
tam os cenrios devastados onde se do os confitos
entre grupos de sobreviventes rivais e mortos-vivos.
Eles ilustram as runas e panoramas desolados que
outrora fzeram parte do Brasil, mas que agora no
passam de locais infestados por monstros irracio-
nais e saqueadores impiedosos.
Tabuleiros tambm possuem dois usos importantes
para o jogo: organizar os montes de compras e de
descartes de cada categoria de cartas, possuindo
espaos prprios para estas; e proporcionar estra-
tgias adicionais aos jogadores durante as partidas.
Por isso, todos os tabuleiros de Contgio possuem
uma habilidade prpria, que pode ser ativada a qual-
quer momento, por qualquer jogador, ao custo de al-
guns crebros.
Estas habilidades especiais podem ser ativadas
mesmo durante o turno de outros jogadores, mas
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geralmente possuem efeitos incontrolveis ou peri-
gosos para todos os participantes.
ELEMENTOS EXTRAS
Fichas de Crebros (marcadores de pontos),
Crebros Dourados (marcadores de vitrias) e
Tabuleiros (playmats de papel).
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ITENS COMPLEMENTARES
Os itens complementares so acessrios que po-
dem ser adquiridos separadamente do jogo e que
possuem um uso independente. No entanto, estes
podem ser utilizados durante uma partida de Cont-
gio para que seu proprietrio receba benefcios ni-
cos em jogo.
Em partidas ofciais, como aquelas mediadas em
torneios, o uso de itens complementares ser per-
mitido e incentivado, benefciando os jogadores que
fzerem uso destes durante as partidas.
Broche de Sobrevivente
Utilizar um broche (ou medalha) de sobrevivente
concede 01 fcha de crebro a mais para o jogador
durante uma partida para cada broche que estiver
utilizando. Este valor bnus eleva o nmero inicial
de sobreviventes que fazem parte do grupo do jo-
gador que o utiliza, e limitado at um total de 05
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crebros adicionais.
Camiseta de Contgio
Utilizar uma camiseta ofcial de Contgio durante a
partida faz com que o jogador inicie o jogo com 02
cartas de Sintomas adicionais em sua mo. Estas
cartas devem ser compradas junto com as cartas da
mo inicial.
Placas Decorativas
Dispr cada uma destas placas sobre a mesa, ane-
xas ou no um tabuleiro, concedem habilidades
extras para o jogo, cujos efeitos so usufruveis por
qualquer jogador. As placas decorativas podem ser
utilizadas individualmente ou em qualquer combina-
o.
As placas decorativas de Contgio so:
Placa de Abrigo (Proibida a entrada de zum-
bis) Todas as cartas de Cenas e de Sintomas que
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causarem a perda de crebros, causaro apenas a
metade daquela perda.
Placa de Perigo (rea de contgio) Os
jogadores compram 01 carta adicional de Sintoma
em seus turnos todas as vezes em que obtiverem
um resultado mpar em seu Dado de Busca. Isto ,
quando o Dado de Busca resultar na compra de um
Morto-Vivo.
Placa de Ateno (Zumbis na pista) En-
quanto um jogador tiver apenas um Morto-Vivo em
jogo sob seu controle, aquele Morto-Vivo poder
bloquear ataques de Mortos-Vivos que sejam de seu
mesmo tipo.
OUTRAS MODALIDADES DE JOGO
Alm das modalidades Contgio e Quarentena, o
jogo Contgio Card Game possui diversas outras
formas de se jogar, cada qual com um grupo de re-
gras nicas e divertidas.
Confra as demais modalidades no site da Esquina
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dos Mundos, nas edies da Esquina Comics e nas
expanses do jogo Contgio - Card Game.
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EQUIPE DE CRIAO
Desenvolvimento: Fernando Augusto Fumis e
Matheus Bueno de Bueno Funfas
Artes: Gustavo Zolinger Zanin
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AGRADECIMENTOS
O jogo Contgio Card Game s pde ser concre-
tizado graas ao apoio dos fnanciadores que acre-
ditaram no trabalho da Esquina dos Mundos, e que
nos ajudaram a contagiar o Brasil.
Os zumbis chegaram... Graas vocs!
Mortos-Inertes
Egon Arajo, Jairo Borges Filho e Vicente Pe-
dro.
Mortos-Vivos
Carlos Lucas.
Sobreviventes Fugitivos
Alain Valchera, Alex Gomes, Alex Tzmice, Ale-
xandre da Silveira, Amadeu Kaos, Andchan, Andr,
Aristides Neto, Artur Iudice, Augusto Rocha, Ber-
nardo Amc., Bruno Gomes, Bruno K., Carlos Lucas,
Carlos Ricardo, Daniel de Souza, Diego Torquato,
44
Douglas Negreiros, Edson Pinheiro, Eduardo Ama-
res, Edu Barba, Erick Silva, F. Ferreira, Fabiola
Rcs, Felipe Fadul, Fernando Alves, Fernando Ara-
jo, Francesco Perrotti-Garcia, Geraldo Melo, Gilson
Cruz, Glauco Lucas, Henrique Satriani, Hick Satria-
ni, Jos Medeiros, Juliano de Miranda, Kingdoms
Brasil, Leonardo Fonseca, Lilian Ludscher, Lucas
Lino, Lucas Marangoni, Lucas Morsch, Luiz Piva,
Maks Machado, Marcos Cardoso, Marlia Andrade,
Matheus Rosseto, Matheus Ulisses, Nelson Saraiva,
Rafael Mtg, Raul Bressan, Renato Rodrigues, Ritch
Lizrraga, Rodrigo Kopruszinski, Taz, Thiago Azere-
do, Thiago Bayerlein, Thyago Bl, Tiago Boaventura,
Ticiano Lino, Tyanne Maia, Vanessa Maike, Vincius
Crivellaro e Vincius dos Santos.
Sobreviventes Dures
Adriano San Vicente, Andr Merchier, Bruno
Sensei, Caio Ferreira, Conrado Azambuja, Eduardo
Bonilha, Eduardo Dragone, Eduardo Ferreira, Gei-
son Rafael, Humberto Celia-Silva, Joo Carlos, Jon-
ny Garcia, Juliano Diehl, Lyonn dos Santos, Maicon
45
Silveira, Nelson Saraiva, Paulo Sampaio, Paulo Vi-
lela, Rodolfo Gouveia, Salomo S., Swami Guima-
res, Thiago Mello e Vitor Vergaas.
Lderes dos Sobreviventes
Adilson Nascimento, Aislan Borba, Alan Feito-
za, Andr Neves, Arthur Vargas, Bruno Sakai, Cesar
Felicio, Diego Queiroz, Eduardo Kessler, Felipe Bis-
caro, Filipe Manhani, Guilherme Moraes (Retropunk
Publicaes), Guilherme Otero, Hugo Maximo, Ivan
Pexirile, Jefferson Silva, Jonas Pereira, Jorge Sole-
dade, Jlio Foina, Manuella Dias, Manuel Gomes,
Muriel Miletta, Nilberto Silveira, Paulo Barros, Pau-
lo Fagundes, Rafael Prado, Rafael Zanetti, Raphael
Spindola, Rovalde Banchieri, Srgio Cant, Thiago
Oliveira, Victor Neres, Victor Pereira e Xis.
Donos da Cidade
Alexandra Santos, Cleverson Machado, Gui-
lherme Korn, Glaudiney Mendona e Kassiano Kau-
fmann.
46
Mestres dos Mortos-Vivos
Victor Almeida.
Generais do Contgio
Adriano Frota, Andr Merchier, Carlos Edu-
ardo, Diego Oliveira, Jnatas Silva, Jorge Ferreira,
Marcus Botelho, Martina Sales, Renato Moryiama,
Robson Kakitani, Rodrigo Garcia, Sandro Vaz, Wal-
ner Figueiredo, Snia Fumis e Tiago Castro.
Senhores do Contgio
Asley Lioba, Carlos Barboza, Daniel de
SantAnna, Danilo Lisboa, Edivaldo Ramos, Eduar-
do Oliveira, Felipe Gomes, Geovani Gross, Grupo
Dado Viciado, Issao Shimamura, Lucas Marangoni,
Marcelo Carrat, Pedro Andrade, Renato Arfelli, Re-
nato Yamakawa, Rogrio de Leon, Odair de Paula,
Victor Vitiello, Vitor Ramos e William Barbosa.
47
Agradecimentos Especiais
Aos familiares.
Ao amigo Faedy Pinheiro, pelas crticas que
nos fzeram mudar o jogo inteiro para a verso atual.
Ao fnanciador William Barbosa, pelas regras
do Sabotador.
Aos Irmos Game Over, Arthur e Thiago Ri-
bas, galera do Zumbicast e ao pessoal do Voo da
Fnix. Pelo apoio e divulgao.
Ao artista Lorc, que disponibilizou os cones
utilizados para as expanses sob a licena Creative
Commons.
Ao amigo Andr Mousinho, pela arte do Ener-
gmeno zumbi.
toda a equipe (e agregados) da Esquina dos
Mundos: Alain Valchera, Danilo To, Diego Astaure-
te, Euler Ananias, Fbio Fumis, Fran Naito, Gabrielle
Navarro, Geovani Gross, Guilherme Korn, Ingo Ml-
ler, Isabelle Arjonas, Kyie Nassu, Monise Peresin,
Pedro Andrade, Priscilla Murakami, Rafael Rangel,
Ricardo Cardoso, Sandra Messias, Thain Albertas-
si, Thiago Funfas, Verena Funfas e Victor Almeida.
48
ATENO
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Mundos no site www.esquinadosmundos.com.br

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