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Las Sagas picas

Se conoce como sagas a un tipo


de obras literarias surgidas en la Edad
Media, normalmente entre los siglos XII y
XIV. Son narraciones
en prosa producidas principalmente
en Islandia, de origen casi en su totalidad
annimo.
Es un subgnero del gnero fantstico,
principalmente de la literatura, y tambin
presente en la historieta, el cine
fantstico y los juegos de rol,
caracterizado por la presencia de
seres mitolgicos o fantsticos, la
ambientacin ficticia de
carcter medieval, antiguo, indefinido o,
en cualquier caso, sobre la base de
sociedades tecnolgicamente atrasadas,
y un fuerte componente mgico y pico
Caractersticas del gnero
Ambientacin
Est popularmente aceptado que la poca sobre la que se escriben los relatos
de fantasa pica o fantasa heroica es la Edad Media, mostrando estructuras
sociales feudales;

esto no es siempre as. Cualquier poca de la Historia o
cualquiera creada sobre la sola imaginacin sirve de ambientacin, siempre
que muestre un mundo tecnolgicamente atrasado o del todo fantstico.
Personajes
Es habitual que los protagonistas de estas novelas, estn pensados para
adultos o para nios, sean adolescentes o jvenes, incluso nios pequeos,
caracterizados por una gran fuerza fsica, un gran valor ante el peligro,
generosidad y vidas errantes.
Viajes
Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han constituido un elemento
indispensable para dotar de pica a las historias. Se trata de viajes fatigosos y
accidentados, a veces errticos, que los personajes deben superar a modo de
travesas iniciticas. Es tan grande la importancia de los viajes (componente de
aventura) en los libros de este gnero, que muchos de ellos, por no decir la
mayora, llevan adjunto uno o varios mapas que muestran el mundo imaginado
e incluso, a veces, los itinerarios.
Pueden distinguirse genricamente dos tipos de viajes, deudores de la tradicin
pica:
Hacia tierras potentosas, o de regreso a ellas.
En bsqueda de un objeto o a causa de l.
Batallas
Una segunda va para desarrollar la pica son los combates, y para conocer su
influencia hay que remontarse de nuevo a las obras de la pica y de ah a las
novelas de caballeras. Muchos autores han confiado y confan en la decisin
de terminar sus historias con batallas espectaculares, que han ganado al
gnero de sobrenombre de espada y brujera, ya que las luchas son tanto
fsicas como mgicas.
Criaturas fantsticas
La fantasa a menudo se refugia en el seno de mundos habitados por seres
fantsticos o mitolgicos, como hadas, trasgos o elfos. Buena parte de ellos se
encuentran en la mitologa germnica y escandinava, como el caso de los
elfos. Otros no menos conocidos, como las arpas, provienen de los pueblos
eslavos. Debemos a las leyendas asiticas los dragones. Todo este amasijo de
criaturas provenientes de la mitologa e ideadas por los autores conviven en los
libros del gnero
Magia
La magia es un recurso muy presente en este gnero, hasta el punto de que
muchas obras se sustentan bsicamente en ello. La magia es un recurso muy
verstil, y se puede encontrar en muy diferentes estados.
La magia aparece de muy distintas maneras. Puede estar ligada a objetos
como lanzas, libros, bolas de adivinacin, capas o espadas, ser un saber ligado
nicamente al poder de las palabras, ser algo
inherente o gentico, estar ligada a un poder
superior y en cierto sentido abstracto o
presentar de cualquier otra forma.
Realismo
Existe desde Tolkien una tendencia a convertir
los mundos imaginarios en mundos reales,
generalmente como forma de finalizar el
argumento. Es conocida la lengua lfica
inventada por el escritor, adems de sus muchos apndices, notas y listas. Ms
all de mantener una coherencia narrativa, es un trabajo adicional y en muchas
ocasiones arduo, que acta de trasfondo a la historia y la enriquece.
Extensin
Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cuesta encontrar libros
independientes de sagas fantsticas. Existe una tendencia muy llamativa hacia
la longitud, formndose sagas sobre el mismo tema. Sucede que en varias
ocasiones una serie de libros no es nica, sino que hay varias series y libros
independientes que giran en torno al mismo argumento o universo, en las que
pueden colaborar varios autores









Obras y Autores
El Retorno del Rey (El Seor de los Anillos III).
JRR TOLKIEN
El Hobbit.
JRR TOLKIEN
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte.
J.K. ROWLING
Las crnicas de Narnia
C.S. Lewis
La Rueda del Tiempo
Robert Jordan

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