de obras literarias surgidas en la Edad Media, normalmente entre los siglos XII y XIV. Son narraciones en prosa producidas principalmente en Islandia, de origen casi en su totalidad annimo. Es un subgnero del gnero fantstico, principalmente de la literatura, y tambin presente en la historieta, el cine fantstico y los juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres mitolgicos o fantsticos, la ambientacin ficticia de carcter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnolgicamente atrasadas, y un fuerte componente mgico y pico Caractersticas del gnero Ambientacin Est popularmente aceptado que la poca sobre la que se escriben los relatos de fantasa pica o fantasa heroica es la Edad Media, mostrando estructuras sociales feudales;
esto no es siempre as. Cualquier poca de la Historia o cualquiera creada sobre la sola imaginacin sirve de ambientacin, siempre que muestre un mundo tecnolgicamente atrasado o del todo fantstico. Personajes Es habitual que los protagonistas de estas novelas, estn pensados para adultos o para nios, sean adolescentes o jvenes, incluso nios pequeos, caracterizados por una gran fuerza fsica, un gran valor ante el peligro, generosidad y vidas errantes. Viajes Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han constituido un elemento indispensable para dotar de pica a las historias. Se trata de viajes fatigosos y accidentados, a veces errticos, que los personajes deben superar a modo de travesas iniciticas. Es tan grande la importancia de los viajes (componente de aventura) en los libros de este gnero, que muchos de ellos, por no decir la mayora, llevan adjunto uno o varios mapas que muestran el mundo imaginado e incluso, a veces, los itinerarios. Pueden distinguirse genricamente dos tipos de viajes, deudores de la tradicin pica: Hacia tierras potentosas, o de regreso a ellas. En bsqueda de un objeto o a causa de l. Batallas Una segunda va para desarrollar la pica son los combates, y para conocer su influencia hay que remontarse de nuevo a las obras de la pica y de ah a las novelas de caballeras. Muchos autores han confiado y confan en la decisin de terminar sus historias con batallas espectaculares, que han ganado al gnero de sobrenombre de espada y brujera, ya que las luchas son tanto fsicas como mgicas. Criaturas fantsticas La fantasa a menudo se refugia en el seno de mundos habitados por seres fantsticos o mitolgicos, como hadas, trasgos o elfos. Buena parte de ellos se encuentran en la mitologa germnica y escandinava, como el caso de los elfos. Otros no menos conocidos, como las arpas, provienen de los pueblos eslavos. Debemos a las leyendas asiticas los dragones. Todo este amasijo de criaturas provenientes de la mitologa e ideadas por los autores conviven en los libros del gnero Magia La magia es un recurso muy presente en este gnero, hasta el punto de que muchas obras se sustentan bsicamente en ello. La magia es un recurso muy verstil, y se puede encontrar en muy diferentes estados. La magia aparece de muy distintas maneras. Puede estar ligada a objetos como lanzas, libros, bolas de adivinacin, capas o espadas, ser un saber ligado nicamente al poder de las palabras, ser algo inherente o gentico, estar ligada a un poder superior y en cierto sentido abstracto o presentar de cualquier otra forma. Realismo Existe desde Tolkien una tendencia a convertir los mundos imaginarios en mundos reales, generalmente como forma de finalizar el argumento. Es conocida la lengua lfica inventada por el escritor, adems de sus muchos apndices, notas y listas. Ms all de mantener una coherencia narrativa, es un trabajo adicional y en muchas ocasiones arduo, que acta de trasfondo a la historia y la enriquece. Extensin Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cuesta encontrar libros independientes de sagas fantsticas. Existe una tendencia muy llamativa hacia la longitud, formndose sagas sobre el mismo tema. Sucede que en varias ocasiones una serie de libros no es nica, sino que hay varias series y libros independientes que giran en torno al mismo argumento o universo, en las que pueden colaborar varios autores
Obras y Autores El Retorno del Rey (El Seor de los Anillos III). JRR TOLKIEN El Hobbit. JRR TOLKIEN Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. J.K. ROWLING Las crnicas de Narnia C.S. Lewis La Rueda del Tiempo Robert Jordan