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UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA.

Las unidades de medida en Informtica a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a tratar de aclarar
algunos conceptos viendo a que se refieren.

Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisin de
datos.

ALMACENAMIENTO:

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar informacin de un elemento de nuestro PC.

Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Medios de
almacenamiento.).

Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusin.

La unidad bsica en Informtica es el bit. Un bit o Binary Digit es un dgito en sistema binario (0 o 1) con
el que se forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para poder
contener una informacin diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un
conjunto de bits (en espaol el plural de bit NO es bites, sino bits).

Para poder almacenar una informacin ms detallado se emplea como unidad bsica el byte u octeto, que
es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes
por cada byte.
Aqu hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto tiene
siempre 8 bits un byte no siempre es as, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y
9 bits.

Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas hace que las
subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este sistema (el SI o sistema internacional
de medidas).

Veamos los ms utilizados:

byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresin y siendo mezcla de
ellas (24 bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes.
Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo
(Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se est utilizando cada vez ms el trmino definido por el
IEC (Comisin Internacional de Electrnica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB NO son 1.000 KB,
sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del
trmino, cada vez se est empleando ms el trmino MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea ms el
trmino Gibibyte o GiB.

Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre
todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos
fabricantes utilizan el termino GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una
prdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que estn ya utilizando el trmino GiB. Para que
nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene
232.50 GiB.

Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella,
ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se est aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se est
empezando a utilizar la acepcin Tebibyte

Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos
calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a
utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.


En el crculo, indicacin de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION:

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un milln de hercios.

Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de
un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a
una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms frecuente es
el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teora a mayor frecuencia de reloj (ms
megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias,
ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del
procesador.

Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de comunicacin entre
los diferentes elementos del ordenador.


En la imagen, dentro del crculo, frecuencia del procesador, expresada en GHz.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:

En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base el bit, y ms
concretamente el bit por segundo, o bps

Los mltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.

Los ms utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por
segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se expresan con b
minscula.
Estas abreviaturas son:

Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayora de las ocasiones se
muestran en Internet estn expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos
dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la
velocidad de trasmisin. Podemos calcular esa velocidad de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits
por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisin que
se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisin de 2.464 Kbps, a lo que es
lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversin nos es muy til para comprobar la velocidad real de nuestra lnea
ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.


En esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytes por
segundo).

En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Se muestra una
velocidad de transferencia de 331 KB/s, lo que corresponde (multiplicando este dato por 8) a una
velocidad de transmisin de 2.648 Kbps, o lo que es lo mismo, 2.65 Mbps (Megabits por segundo).
OPERADORES: Definicin de operador.
Taxonoma por nmero de operandos: operadores unarios y binarios.
Taxonoma por tipo de operandos Operadores Aritmticos, Lgicos y
Relacionales. El operador de asignacin.
Expresiones - concepto de prioridad de operadores.
Definicin de operador.
De poco servira almacenar informacin en variables si no fuera posible procesar esa
informacin. El procesamiento, claro est, consiste en ejecutar instrucciones propias del
procesador. En un lenguaje de alto nivel, las instrucciones se denotan mediante operadores
(+, -, * etc.); de hecho, los operadores de un lenguaje de alto nivel se utilizan formando
expresiones. Una expresin, en un lenguaje de alto nivel, es muy parecida a una expresin
matemtica:
float largo = 2.0;
float ancho = 3.0;
float superficie;

superficie = largo * ancho; /* Aqu hay dos expresiones */

Una expresin es una combinacin de variables y operadores que define de forma no
ambigua el resultado que se pretende calcular (esto es, se trata de una indicacin que
dice al compilador qu coleccin de instrucciones debe generar para que, al ser
ejecutadas, calculen el resultado buscado por la expresin). Las expresiones, traducidas
por el compilador, y ejecutadas por el procesador, producen resultados que luego se
almacenar en variables.

Las informaciones que sirven como datos para la operacin reciben el nombre de
operandos. En el ejemplo anterior, los operandos del operador multiplicacin (*) eran
las variables largo y ancho. Por otra parte, el resultado de la
expresin largo*ancho serva como operando para el operador de asignacin (=).

Como nota adicional, conviene indicar que los operadores de los lenguajes de
programacin estn definidos dentro del propio lenguaje; esto es, no es preciso definir
su comportamiento. En algunos lenguajes, notablemente en C++, es posible redefinir el
comportamiento de los operadores, de modo que ste se adapte a nuevos tipos. Esto
hace posible, por ejemplo, redefinir (sobrecargar , en la jerga local) el operador + para
que, al darle como operandos dos matrices adecuadas, produzca como resultado la
matriz suma de ambas.

Taxonoma por nmero de operandos: operadores unarios y binarios.
Una posible forma de clasificar los operadores es la que atiende al nmero de operandos
que admiten. Los operadores unarios admiten un nico argumento, y entre ellos se
cuenta el operador de cambio de signo (-) y los operadores de incremento y
decremento (++ y --). Los operadores binarios, que son los ms comunes, se
caracterizan por admitir dos operandos, y entre ellos se cuentan los operadores
aritmticos habituales (+, -, *, /). El uso de operadores puede asemejarse a las
llamadas a funciones; se ve entonces la posibilidad de que existan operadores ternarios,
cuaternarios etc. dependiendo del nmero de argumentos que admita la funcin. Este
hecho resulta de especial inters en C++.

Taxonoma por tipo de operandos: operadores Aritmticos, Lgicos y Relacionales.
Operador de Asignacin.
Otra posible clasificacin de los operadores es la debida al tipo de argumentos que
admiten. Segn este esquema de clasificacin, podremos hablar de varios tipos de
operadores:


Operadores aritmticos
Operadores lgicos
Operadores de comparacin e igualdad
Operadores de bits y de desplazamiento
Operador de asignacin




Operadores aritmticos


Esta tabla muestra los smbolos de los operadores aritmticos,
junto con su cometido. Estos operadores permiten escribir
expresiones cuya evaluacin es precisamente el tratamiento
de informacin que efecta el ordenador. Los operadores
aritmticos, junto con una amplia gama de funciones
residentes en la biblioteca del lenguaje empleado, hacen
posible realizar clculos de todo tipo. La flexibilidad de los
lenguajes de programacin a efectos de clculo queda patente
en la conocida referencia "Numerical Recipes" . Como
curiosidad, el lector podra acceder a un buscador de Internet
y solicitar informacin empleando como clave las palabras "Numerical Methods".





Operadores lgicos

Sirven para calcular el valor de expresiones lgicas,
esto es, de expresiones en que los nicos valores que
pueden tomar los operandos son Verdadero o Falso.
Existen dos versiones de estos operadores. Cuando
se desea simplemente saber si una expresin es
verdadera o falsa (por ejemplo, x>7), se emplean
operadoreslgicos. Estos operadores no consideran
la estructura de bits, limitndose a tomar el valor 0
como falso y cualquier otro como verdadero. Existe
tambin otra versin (los operadores de bits) que imponen las operaciones lgicas a los
bits empleados para representar internamente a los operandos. Se trata de los
operadores &, | y ~, respectivamente.


Operadores relacionales

El concepto de comparacin implica ciertamente distintos
significados en funcin del tipo de datos de las variables
comparadas. Los operadores presentados en esta tabla son
adecuados para comparar valores numricos u ordinales
(caracteres individuales o valores enumerados), pero no para
comparar cadenas o listas de cualquier tipo. La comparacin
de cadenas exige utilizar funciones creadas especficamente
con este fin, como strcmp(). Vase aqu una descripcin de
las funciones de comparacin de cadenas que ofrece C.
Tngase en cuenta tambin que estas funciones no tratan
correctamente los signos diacrticos; ser preciso recurrir a
otros mtodos para comparar correctamente cadenas en
idiomas que los contengan.










Operadores de bits y de desplazamiento
Nombre Smbolo
Multiplicacin *
Divisin /
Mdulo %
Suma +
Resta -
Nombre Smbolo
Conjuncin lgica
(AND)
&&
Disyuncin lgica
(OR)
||
Negacin lgica (NOT) !
Nombre Smbolo
menor <
menor o igual <=
mayor >
mayor o igual >=
distinto !=
igual ==

Una computadora es un dispositivo
lgico programable, segn se ha
indicado. Por tanto, ofrece
herramientas adecuadas para la
manipulacin de bits, que son a fin
de cuentas el mtodo de
representacin de su informacin.
En este sentido, existen operadores
que aplican las leyes lgicas
habituales (AND, OR, NOT, etc.) a las
representaciones internas de sus
operandos. Esto hace posible crear
mscaras adecuadas para extraer
informacin relativa a fragmentos
concretos de la representacin interna de esos operandos. Por otra parte, existen
mtodos sumamente rpidos para realizar operaciones de multiplicacin o divisin por
dos. Si todos los bits de un nmero escrito en binario se desplazan hacia la izquierda
una posicin, el resultado equivale a multiplicar por 2; si el desplazamiento es de una
posicin a la derecha, esto equivale a dividir por 2. Los operadores de desplazamiento
permiten realizar, precisamente, este tipo de operaciones.

El operador de asignacin
La asignacin es una operacin consistente en calcular el valor de una expresin y
copiar ese valor en algn lugar, que se indicar en la propia expresin de asignacin.
Las sentencias de asignacin son de la forma

destino operador_de_asignacin expresin

y un ejemplo podra ser

x = 7

En una sentencia de asignacin, destino especifica la zona de memoria que recibir el
valor y expresines cualquier expresin vlida en el lenguaje considerado. El
mecanismo de funcionamiento de las sentencias de asignacin tiene tres paso:
Evaluacin de la expresin (que se denomina rvalue).
Evaluacin de la direccin del segmento de memoria de destino (que se
denomina lvalue).
Copia del valor de la expresin en el segmento de memoria de destino.
Las sentencias de asignacin son terreno abonado para incurrir en errores relacionados
con la compatibilidad de tipos. Es muy sencillo, por ejemplo, intentar asignar el valor de
una cadena a un entero, o viceversa. Este tipo de errores ser detectado por el
compilador, pero existen errores ms sutiles, que no se detectan en el proceso de
compilacin. Tal sera el caso, por ejemplo, de posibles errores lgicos debidos a una
refundicin de tipos sin sentido.

ADVERTENCIA.- Es frecuente que los lenguajes de programacin ofrezcan un operador
de comparacin de igualdad cuyo smbolo sea similar al smbolo del operador de
asignacin. En el caso de C, el operador de comparacin de igualdad son dos signos de
igual seguidos ("=="), y el operador de asignacin es un solo signo de igual ("="). Su
confusin suele ser indetectable por parte del compilador, y dar lugar a resultados
inexplicables e incorrectos. No los confunda!

Expresiones. Concepto de prioridad de operadores.
Una expresin, como se ha indicado, es una combinacin de operadores y operandos.
En particular, cualquier variable individual es una expresin: el valor de esa expresin,
Nombre Smbolo
Conjuncin
(AND)
&
Disyuncin
(OR)
|
Negacin o complemento a unos (NOT) ~
Desplazamiento a la izquierda
(Multiplicacin por 2)
<<
Desplazamiento a la derecha
(Divisin por 2)
>>
claro est, ser el valor de la variable. Todos los operadores poseen una "sintaxis", esto
es, un cierto orden en el que deben escribirse los operandos y el smbolo del operador.
Por ejemplo, para denotar la suma de dos nmeros lo normal es escribir

a + b

En este caso, la sintaxis del operador exige escribir primero un operando, despus el
smbolo del operador, y por ltimo el segundo operando. Evidentemente, esta expresin
producira un resultado, pero ese resultado se perdera al no haber sido asignado a una
variable. Consiguientemente, es frecuente encontrar expresiones de la forma

c = a + b

en que aparecen dos operadores: el de asignacin ("=") y el de adicin ("+").
Evidentemente, se pueden crear expresiones mucho ms complejas, en las que
aparecer un elevado nmero de operandos y operadores; de hecho lo normal es que se
utilice el resultado de ciertas expresiones como operando para otras. Considrese por
ejemplo

d = (a + b) / c

Esta expresin contiene una subexpresin, (a + b), que ser preciso evaluar antes de
efectuar la divisin, para por ltimo realizar la asignacin. Se observa que el orden de
evaluacin de expresiones es totalmente crucial para obtener un resultado correcto.
Ser preciso entonces indicar al compilador lo que debe hacer. Considrese la expresin
d = a + b / c

El compilador va a interpretarla en la forma d = a + (b/c), que probablemente no sea
lo que deseaba el usuario. Sin embargo, la expresin anterior, d= (a + b) / c, se
evaluar correctamente, porque el compilador entiende que las expresiones encerradas
entre parntesis tienen prioridad con respecto a las que no estn encerradas entre
parntesis (deben evaluarse antes). Cuando dos expresiones estn igualmente rodeadas
por parntesis, como en el caso d = (a + b) / (c + f) el compilador efecta la
evaluacin de izquierda a derecha.

Existen algunas reglas ms, que ser preciso estudiar para cada lenguaje de
programacin. Sin embargo, basta emplear las reglas matemticas habituales (y los
parntesis correspondientes) para estar seguro de que el compilador interpretar las
expresiones tal como desea el usuario. En ausencia de parntesis, se siguen unas reglas
(propias de cada lenguaje) que indican cuales son los operadores (y por tanto las
expresiones) que se evaluarn en primer lugar.

La tabla de prioridades de los operadores del lenguaje C, mostrados desde la prioridad
ms alta hasta la ms baja, es como sigue:












Operadores Comentarios
() [] -> .
Las expresiones ms anidadas construidas con estos
operadores son las de mayor prioridad.
! ~ ++ -- - (tipo)
* & sizeof ,
Todos estos operadores son unarios.
* / % Multiplicacin, divisin y mdulo.
+ - Suma y resta.
<< >> Operadores de desplazamiento de bits.
< <= > >= Operadores de comparacin numrica.
== !=
Operadores de comparacin de igualdad y desigualdad.
& Conjuncin lgica bit a bit (AND).
^ Disyuncin lgica excluyente bit a bit (XOR).
| Disyuncin lgica bit a bit (OR).
&& Conjuncin lgica.
|| Disyuncin lgica.
?: Operador condicional.
= *= /= %= += -=
<<= >>= &= ^= |=
Operadores de asignacin; son los de menor prioridad,para
asegurar que la expresin est completamente evaluada antes
de almacenar su resultado.

Representacin de un nmero entero
Un nmero entero es un nmero completo que puede ser negativo. Por lo tanto, el nmero se debe codificar de manera
que se pueda distinguir si es positivo o negativo y de forma que siga las reglas de adicin. El truco consiste en utilizar
un mtodo denominado complemento doble.
Un nmero entero o cero se representar en base binaria (base 2) como un nmero natural, con la excepcin de
que el bit de mayor peso (aquel que se encuentra ms a la izquierda) representa el signo ms o menos. Por lo
tanto, para un nmero entero o cero, este bit se debe establecer en 0 (lo que corresponde al signo ms, as como 1
es el signo menos). De este modo, si un nmero natural se codifica utilizando 4 bits, el mayor nmero posible ser
0111 (o 7 en base decimal).

Generalmente, el mayor nmero entero posible codificado utilizando n bits ser2
n-1
-1.
Un nmero entero negativo se codifica utilizando complementos dobles.

El principio de los complementos dobles:
Se elige un nmero negativo.
Se toma su valor absoluto (su equivalente positivo)
Se representa en base binaria utilizando n-1 bits
Cada bit se cambia con su complemento (es decir, los ceros se reemplazan con unos y viceversa)
Se suma 1 Ntese que al sumar un nmero y sus complementos dobles es resultado es 0 Veamos esto con
un ejemplo:

Queremos codificar el valor 5 utilizando 8 bits. Para hacer esto:
escriba el 5 en sistema binario 00000101
cmbielo por su complemento 11111010
sume 1: 11111011
la representacin binaria en 8 bits de 5 es 11111011

Comentarios:
El bit de mayor peso es 1, de manera que es, de hecho, un nmero negativo.
Si sumamos 5 y -5 (00000101 y 11111011) la suma da 0 (con el remanente 1).

Representacin de un nmero real
El objetivo es representar un nmero con un punto decimal en sistema binario (por ejemplo, 101.01, que no se
lee ciento uno punto cero uno ya que es, de hecho, un nmero binario, 5,25 en sistema decimal) mediante el formato
1.XXXXX... * 2
n
(en nuestro ejemplo, 1.0101*2
2
). El estndar IEEE 754 define cmo codificar un nmero real.
Este estndar ofrece una forma de codificar un nmero utilizando 32 bits, y define tres componentes:
el signo ms/menos se representa por un bit: el bit de mayor peso (aquel que se encuentra ms a la izquierda)
el exponente se codifica utilizando 8 bits inmediatamente despus del signo
la mantisa (los bits despus del punto decimal) con los 23 bits restantes As, la codificacin sigue la forma:

seeeeeeeemmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
la s representa al bit del signo.
cada e representa al exponente del bit
cada m representa a la mantisa del bit


Sin embargo, hay ciertas restricciones para los exponentes:
el exponente 00000000 est prohibido
el exponente 11111111 est prohibido. Sin embargo, a veces se utiliza para informar de errores. Esta configuracin
numrica se denomina NaN (Not a number), que significa No es un nmero.
Se le debe sumar 127 (01111111) al exponente para convertir al decimal en un nmero real dentro del sistema
binario. Por lo tanto, los exponentes pueden variar de -254 a 255


As, la frmula para expresar nmeros reales es:
(-1)^S * 2^( E - 127 ) * ( 1 + F )


donde:
S es el bit del signo y, por lo tanto, 0 se entiende como positivo ( -1^0=1 ).
E es el exponente al que se le debe sumar 127 para obtener el equivalente codificado
F es la parte de la fraccin, la nica que se expresa, y la que se le suma a 1 para realizar el clculo.




Aqu hay un ejemplo:
Se codificar el valor 525,5.
525,5 es positivo, por lo que el primer bit ser 0.
Su representacin en el sistema binario (base 2) es: 1000001101.1
Al normalizarlo, obtenemos: 1.0000011011*2^
9

Sumndole 127 al exponente, que es 9, da 136 o, en sistema binario (base 2): 10001000
La mantisa est compuesta por la parte decimal de 525,5 en base 2 normal, que es 0000011011.
Como la mantisa debe tomar 23 bits, se deben agregar ceros para completarla:

00000110110000000000000
La representacin binaria de 525,5 bajo el estndar IEEE 754 es, por lo tanto:

0 1000 1000 00000110110000000000000
0100 0100 0000 0011 0110 0000 0000 0000 (4403600 en sistema hexadecimal)


A continuacin hay otro ejemplo, esta vez utilizando un nmero real negativo :
Se codificar el valor -0,625.
El bit s es 1, como 0,625 es negativo.
0,625 se escribe en sistema binario (base 2) de la siguiente manera: 0.101
Queremos escribirlo en la forma 1.01 x 2-1
Consecuentemente, el exponente vale 1111110 como 127 - 1 = 126 (o 1111110 en sistema binario)
La mantisa es 01000000000000000000000 (slo se representan los dgitos despus del punto decimal, ya que el
nmero entero es siempre equivalente a 1)
La representacin binaria de 0,625 bajo el estndar IEEE 754 es, por lo tanto:

1 1111 1110 01000000000000000000000
1111 1111 0010 0000 0000 0000 0000 0000 (FF 20 00 00 en sistema hexadecimal)

REPRESENTACIN DE NMEROS RACIONALES EN LA RECTA NUMRICA
Recordemos que el conjunto de los nmeros enteros se denota por Z y se define de la manera
siguiente:
Z = { ..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ... }
Ya sabemos representar los nmeros enteros como puntos de una recta de la manera siguiente:

El segmento de recta comprendido entre dos nmeros enteros consecutivos se llama "segmento
unidad".
De manera similar, recordemos que el conjunto de los nmeros racionales se denota por Q y se define
de la manera siguiente:

Recordemos adems que si a Z (a representa un nmero entero), b Z, b > 0 (b es un nmero
entero distinto de cero), el nmero racional a/b se puede considerar como el cociente que se obtiene al
dividir a por b; en donde b indica el nmero de partes en que se divide la unidad y a el nmero de
partes que se toman.
De esta manera, si se divide en dos partes iguales cada segmento unidad en la recta numrica,
podemos representar los nmeros racionales cuya representacin fraccionaria tiene como
denominador 2, como se muestra en el ejemplo siguiente.
EJEMPLO
Represente en la recta numrica los siguientes nmeros racionales:
a. 3/2, b. 7/2, c. -1/2, d. -5/2
Solucin:

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