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DCS: UH-1H Huey ADVERTENCIA DE SALUD





Advertencia de salud

Por favor lee esto antes de usar este juego de ordenador o permitir a tus hijos
que lo usen.


Una muy pequea proporcin de gente puede experimentar un ataque
epilptico o prdida del conocimiento cuando se exponen a ciertas imgenes
visuales, incluyendo luces parpadeantes o patrones de luz que pueden
producirse en los juegos de ordenador. Esto le puede suceder incluso a gente
que no tenga un historial mdico de convulsiones, epilepsia o ataques
epilpticos fotosensibles durante el uso de juegos de ordenador.
Estos ataques epilpticos tienen una variedad de sntomas, que incluyen
mareo, vrtigo, desorientacin, visin borrosa, espasmos musculares en los
ojos o en la cara, prdida del conocimiento o de la conciencia aunque sean slo
momentneamente.
Para inmediatamente de jugar y consulta a tu mdico si tu o tus hijos
experimentan cualquiera de los sntomas descritos ms arriba.

El riesgo de ataques epilpticos se puede reducir si se toman las siguientes
precauciones, (es tambin un consejo de salud general para usar juegos de
ordenador):
No juegues cuando tengas sueo o ests cansado.
Juega en una habitacin bien iluminada.
Descansa al menos durante 10 minutos cada hora cuando juegues
con el ordenador.

DCS: UH-1H Huey INSTALACIN Y LANZAMIENTO

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INSTALACIN Y LANZAMIENTO
Guarda el archivo Setup.exe y todos los archivos .bin en la misma carpeta y
haz doble clic en el archivo Setup.exe para iniciar la instalacin. Despus sigue
las instrucciones de la pantalla.
Nota: Tendrs que haber iniciado la sesin en Windows con derechos de
Administrador para instalar el juego.
Iniciando DCS: UH-1H Huey
Tras la instalacin, tendrs dos iconos en el escritorio, DCS World y DCS World
Multijugador.

DCS World es el entorno de simulacin para PC en el que opera la simulacin
UH-1H Huey. Cuando ejecutas DCS World, a su vez lanzas DCS: UH-1H Huey.
El icono DCS World inicia el juego en modo de un solo jugador, y el DCS World
Multijugador inicia la interfaz multijugador de DCS.
Tambin se incluye gratis el avin de ataque a tierra Su-25T Frogfoot como
parte de DCS World.
Tras ejecutar el icono DCS World del escritorio se abre la pgina del Men
Principal de DCS World. Desde el Men Principal puedes leer las noticias de
DCS, cambiar el fondo de pantalla seleccionando en la parte inferior de la
pgina el icono del UH-1H Huey o el del Su-25T Frogfoot, o seleccionar
cualquiera de las opciones en el lado derecho de la pgina. Para un inicio
rpido, puedes seleccionar Accin Instantnea y volar cualquiera de las
misiones que aparecen en la pestaa UH-1H Huey.
DCS: UH-1H Huey INSTALACIN Y LANZAMIENTO
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Problemas con el juego
Si tienes algn problema, especialmente con los controles, te sugerimos que
hagas una copia de seguridad y despus borres la carpeta Nombre de
usuario\Juegos guardados\DCS\Config, que crea DCS en el disco en el que se
encuentra el sistema operativo al iniciar el juego por primera vez. Reinicia el
juego y dicha carpeta se crear de nuevo de forma automtica con los ajustes
por defecto, incluyendo todos los perfiles de perifricos.
Si persisten los problemas, te sugerimos que consultes nuestros foros de
soporte tcnico en lnea en http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=251
Manuales del juego
En la carpeta \Mods\aircrafts\UH-1H\Doc dentro del directorio de instalacin del
juego, puedes encontrar documentacin adicional referente a la simulacin del
UH-1H, incluyendo el Manual de Vuelo completo as como una gua de
comandos del teclado.
Enlaces tiles
Pgina principal de DCS:
http://www.digitalcombatsimulator.com/
Foro del DCS: UH-1H:
http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=251
Wiki de DCS:
http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page

DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN

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ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
Usando el nmero de activacin proporcionado (en la contraportada de la Gua
de Inicio Rpido o proporcionado por la tienda en lnea), se te requerir que
actives tu compra del juego antes de empezar a jugar. Durante el proceso de
activacin, el sistema de proteccin de copia crear un perfil de hardware de tu
sistema y lo comparar con tu sistema actual cada vez que inicies el juego. Si
se ha producido un cambio sustancial en tu ordenador, como el hecho de
reemplazar componentes de hardware significativos o cambiar tu Sistema
Operativo, se te puede requerir que reactives tu compra.
Cada licencia de juego (disco) tiene 10 activaciones y 10 desactivaciones.
Puedes activar tu juego hasta 10 veces. El nmero de instalaciones es
ilimitado!
Este juego tambin emplea la tecnologa de Activaciones Automticas (AAA)
que te permite crear una nueva activacin una vez cada 31 das. Esto asegura
que puedas continuar usando este juego, incluso si Eagle Dynamics dejase de
existir algn da. Esta funcin se activa tras consumir las 10 activaciones que
vienen por defecto.
Si el sistema de proteccin de copia detecta cambios en el hardware/software
de tu ordenador tal y como se describe ms abajo, se requerir una activacin.
Es importante tener en cuenta que las desactivaciones se utilizan para ahorrar
tus activaciones cuando alteres el hardware/software de tu PC. Antes de
realizar una actualizacin de tu PC o una reinstalacin del SO, puedes
desactivar el producto y cuando la hayas completado, reactivarlo sin perder
ninguna activacin. Sin embargo, te recordamos de nuevo, puedes instalar el
juego tantas veces como quieras.

http://www.star-force.com/support/users/deactivate/

Se requerir una nueva activacin si el hardware/software cambia ms de 12
puntos segn se califica ms abajo:
ID de la CPU: 13
PID de Windows: 3
Nombre del ordenador: 3
Nmero de serie de la unidad de disco duro: 3
Direccin MAC: 6
Cantidad de RAM: 6
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Si simplemente desinstalas el juego y despus lo reinstalas de nuevo en el
mismo PC sin reinstalar el sistema operativo o cambiar el hardware, no
necesitas usar una desactivacin.
Para ms detalles sobre el sistema de proteccin de copia, por favor mira las
FAQ de StarForce:
http://www.star-force.com/support/users/group2.php

Adicionalmente, hay una gua de (des)activacin paso a paso disponible en:
http://www.star-force.com/support/users/group4.php#6
Activacin Automtica
El mtodo de Activacin Automtica es el preferido; se precisa una conexin a
Internet.
Instala el juego en tu ordenador. Lnzalo y vuela una misin.
Se mostrar la ventana de Activacin. Por favor sigue las indicaciones.
Introduce tu Nmero de Activacin que est impreso en la pegatina de la Gua
de Inicio Rpido del DVD o que se te proporcion por email. Pulsa el botn
Next.


La Activacin Automtica est ahora completada.
OTROS MTODOS DE ACTIVACIN
Si falla el proceso automtico puedes usar uno de los dos mtodos de
activacin siguientes (se precisa conexin a Internet para ambos):
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Activacin por E-mail. Usando esta activacin, se te proporcionar un cdigo de
hardware que puede ser enviado a la direccin de e-mail proporcionada para la
activacin.
Activacin mediante la pgina web de ProActive. Se introducir un cdigo de
hardware en la pgina web de ProActive para la activacin.
Activacin por E-mail
Si la activacin automtica falla, pulsa el enlace Other justo debajo de la caja
de edicin.



Pulsa la pestaa E-mail en la ventana de informacin.
Pulsa el enlace Other

DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Si no puedes enviar un e-mail ahora, copia el Nmero de Serie, el Cdigo de
Hardware y la direccin de e-mail mostrados en la ventana de informacin.

Cuando lo veas conveniente, abre tu e-mail y enva el Nmero de Serie y el
Cdigo de Hardware a la direccin de e-mail indicada. Se te enviar una Llave
de Activacin poco despus. Introduce tu Llave de Activacin en el campo de
Pulsa la pestaa E-mail
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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activacin y pulsa el botn Next. La activacin por e-mail estar ahora
completada.
Activacin mediante la pgina web de ProActive. Si la activacin automtica
falla, pulsa el enlace Other en la ventana de activacin.



Se muestra entonces tu Cdigo de Hardware en la ventana de activacin.
Copia el Nmero de Serie y el Cdigo de Activacin y gurdalos en una
ubicacin segura.


Pulsa el enlace Other
Copia el Nmero de Serie y el Cdigo de Activacin
Pulsa el enlace
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Pulsa el enlace proactive.star-force.com/2.0/activate.php en la ventana de
activacin. En el caso de que tu ordenador no est conectado a Internet,
puedes guardar tu Nmero de Serie y Cdigo de Hardware y acceder al enlace
usando otro ordenador.
Introduce el Nmero de Serie y el Cdigo de Activacin en los campos
correspondientes de la pgina web de ProActive y pulsa el botn Get
Activation Key.






Se te proporcionar tu Llave de Activacin. Cpiala en una ubicacin segura.
Introduce el Nmero de Serie Introduce el Cdigo de Hardware
Pulsa el botn
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Introduce la Llave de Activacin en el campo de activacin y pulsa el botn
Next.



Introduce la Llave de Activacin en el campo de activacin
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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La activacin mediante la pgina web de ProActive estar ahora completada. Si
se han implementado restricciones en el uso del juego, la ventana de activacin
mostrar los detalles. Pulsa OK para lanzar el juego.
Desactivacin
Para evitar usar una activacin del producto, puedes primero desactivar tu
instalacin del juego, realizar los cambios y despus activarla de nuevo. Se te
proporcionan 10 desactivaciones.
Puedes lanzar el procedimiento de desactivacin mediante dos mtodos:
Desactivacin Automtica
Desactivacin mediante la pgina web de ProActive
Desactivacin Automtica
Ejecuta el archivo <nombre de la aeronave>_protect.exe, localizado en la
carpeta de la aeronave asociada dentro a su vez de la carpeta DCS
World\Mods\aircrafts. Por ejemplo, en el P-51D Mustang en:
DCS World\Mods\aircrafts\P-51D\bin\x86_6\p51_protect.exe
Selecciona el comando Activate or deactivate product tal y como se muestra
en la ventana, despus pulsa el botn Next.


Pulsa el enlace Deactivate en la ventana presentada (en esta ventana se
muestra por defecto el Nmero de Serie usado para activar la aplicacin).
Selecciona Activate or deactivate product
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Tras pulsar el enlace deactivate se muestra una ventana requiriendo
confirmacin de la desactivacin.


Pulsa el botn Deactivate; se muestra entonces el siguiente mensaje.
Pulsa el enlace Deactivate
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Pulsa el botn Yes para iniciar el proceso de desactivacin.

Confirma la desactivacin de la aplicacin con el botn Ok.
La Desactivacin Automtica est ahora completada.
Desactivacin mediante la pgina web de ProActive
Si la desactivacin automtica fall, o si tu ordenador no est conectado a
Internet, aparece una ventana sugiriendo la desactivacin. Haz clic en el enlace
other means en la ventana de desactivacin.
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Pulsa el botn Yes para iniciar el proceso de desactivacin.

En la siguiente ventana deberas hacer clic en el enlace http://proactive.star-
force.com/2.0/deactivate.php para acceder a la pgina web de ProActive.

Haz clic en el enlace other means
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Copia tu Nmero de Serie y tu Cdigo de Hardware mostrados en la ventana.
Cuando entres en la pgina web de ProActive introduce el Nmero de Serie y el
Cdigo de Hardware indicados en los campos correspondientes de la pgina
web de ProActive. Y pulsa el botn Deactivate.





Pulsa el botn Deactivate
Introduce el Cdigo de Hardware
Introduce el Nmero de Serie
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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Tras ello se mostrar la siguiente ventana con informacin de la desactivacin.

La desactivacin mediante la pgina web de ProActive est ahora completada.
El juego en LAN y en Internet requiere autorizacin a travs de Internet.
DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO

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MODOS JUEGO
DCS: UH-1H Huey ofrece dos opciones de modo juego: Vuelo Fcil y Avinica
Fcil, las cuales juntas convierten esta simulacin realista en un juego de
accin area fcil de volar. Los modos juego se pueden seleccionar en la
pestaa OPCIONES JUGABILIDAD desde el men principal usando los
botones de opcin individuales o los botones de PREAJUSTES en la parte
inferior del men.

El modo Vuelo Fcil hace que el helicptero sea mucho ms fcil de volar. Este
modo est especialmente recomendado para principiantes y usuarios sin
joystick. El modo Avinica Fcil aade indicaciones de tipo arcade a la pantalla
y simplifica la deteccin de objetivos, la seleccin de armamento y el disparo.
El modo de Avinica Fcil usa un perfil de perifricos diferente del modo
Simulacin. Selecciona el perfil de perifricos UH-1H Juego en
OPCIONES CONTROLES para ver una lista completa de los comandos
de entrada cuando se usa el modo Avinica Fcil.

Perfil de perifricos del
modo UH-1H Juego
Categoras de los
comandos de entrada

DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO
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El modo Avinica Fcil incluye los siguientes indicadores especiales:



POSICIN DEL MORRO. La lnea de visin de la aeronave (direccin del
morro).
RETCULA DE PUNTERA. El punto de puntera del arma seleccionada.
RADAR. La pantalla de radar de 360 grados muestra todas las unidades
alrededor de tu aeronave. Puedes cambiar la escala de la pantalla entre 1, 5,
10, 20 50 km. El crculo azul y blanco indica tu aeropuerto de aterrizaje.
UNIDADES ENEMIGAS (ROJO). Unidades pertenecientes a la coalicin
enemiga.
UNIDADES AMIGAS (VERDE). Unidades pertenecientes a la coalicin amiga.
BARRA DE VIDA. La barra de vida del helicptero que indica la cantidad de
dao recibido.
ARMA SELECCIONADA. Indica el arma seleccionada actualmente y la
cantidad de municin remanente.
Posicin del morro Retcula de puntera
Unidades
enemigas
Unidades
amigas

Arma
seleccionada
Radar

Barra de
vida
DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO
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Cuando ests en Modo Juego, puedes saltar a la vista de cabina pulsando F1 .
Para volver a la vista externa de persecucin, pulsa F4.


Rojo Posicin del morro

Rojo Retcula de puntera

Verde Punto de ruta actual

Rojo Unidad de Defensa Area Enemiga

Verde Unidad de Defensa Area Amiga

Rojo Unidad de tierra enemiga

Verde Unidad de tierra amiga
Flecha de norte

Escala del radar

Posicin del jugador

Trayectoria de vuelo

Unidades enemigas
Unidades amigas
DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO
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Red Aeronave enemiga

Green Aeronave amiga
Comandos del teclado del modo Avinica Fcil ms
comunes
Ms abajo se muestra una lista de los comandos bsicos usados cuando se
vuela el UH-1H en el modo Avinica Fcil:
Morro abajo (acelerar) []
Morro arriba (decelerar) []
Virar a la izquierda (alabeo) []
Virar a la derecha (alabeo) []
Morro a la izquierda (guiada) [Z]
Morro a la derecha (guiada) [X]
Ascenso [Q]
Descenso [A]
Puesta en marcha automtica de la aeronave [Win Iz + Inicio]
Vista de cabina [F1]
Vista de persecucin [F4]
Posicin de la tripulacin (piloto, copiloto, artilleros) [1], [2], [3], [4]
Alternar el modo panormico del ratn [Alt Iz + C]
Seleccionar armas [D]
Disparar el arma seleccionada [Espacio]
Vista blocada en la unidad central [Supr Num]
Soltar el bloqueo de vista [Bloq Num]
Radar fcil, aumentar escala [=]
DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO
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Radar fcil, disminuir escala [-]
Alternar indicador de controles (vista de cabina) [Ctrl Dr + Entrar]
Alternar pausa del juego [Pausa]


DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO

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CONTROLES DEL HELICPTERO
Los controles primarios del helicptero son la palanca de paso cclico, la
palanca de paso colectivo y los pedales antipar. El cclico es el equivalente a un
joystick y se usa para subir o bajar el morro y alabear el helicptero a izquierda
o derecha para inducir un viraje. El colectivo est situado al lado de los pilotos y
se mueve arriba y abajo para controlar la cantidad de sustentacin que genera
el rotor principal, usado esencialmente para ganar o perder altura
(ascender/descender). Los pedales se usan para virar (guiar) el morro a
izquierda o derecha sobre el horizonte con un alabeo mnimo y se puede usar
para rotar el helicptero cuando se realiza un estacionario.
Cuando vueles desde la cabina, puedes presentar el Indicador de Controles
pulsando Ctrl Dr + Entrar para tener una referencia visual de la posicin de
los controles de vuelo.
DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO
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Controles de vuelo vistos en la cabina e indicados en el Indicador de Controles
Puedes controlar el helicptero con joystick o teclado. Sin embargo se
recomienda un joystick con un eje de pedales o pedales separados.
Presentamos ms abajo un ejemplo de configuracin para joystick y pedales.
Colectivo

Gases

Cclico

Pedales

DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO
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Morro a la
izquierda
Alabeo a la
izquierda
Alabeo a
la derecha
Descenso Morro a la
derecha
Ascenso
Morro arriba
(decelerar)
Morro abajo
(acelerar)
POV
Vistas
Palanca
adelante
Morro abajo
(acelerar)
Palanca a la
izquierda
Alabeo (viraje)
izquierda
Girar o teclas Z/X
Morro
izquierda/derecha
(guiada)
Palanca a la
derecha
Alabeo (viraje)
derecha
Palanca atrs
Morro arriba
(decelerar)
Colectivo o
teclas
Num+/Num-
Ascenso/Des-
censo
Botn 3
Disparo del
arma
DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO
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Los helicpteros son generalmente inestables y requieren una aplicacin
constante y coordinada de los controles. Un cambio en uno de los controles
requerir siempre un ajuste correspondiente en el resto de los controles. Si te
resulta excesivamente complicado el modelo de vuelo de Simulacin o si no
dispones del hardware de control de vuelo adecuado para volar de forma
efectiva, el Modelo de Vuelo de Juego ofrece la misma fsica de vuelo, pero con
estabilidad y controlabilidad aumentadas.
Al pulsar Ascenso Num+ o Descenso Num- en el teclado aumentar o
disminuir la sustentacin generada por el rotor principal, resultando en una
ganancia o prdida de altitud.
Al pulsar Morro Abajo en el teclado o al empujar el joystick hacia adelante,
el morro del helicptero bajar y comenzar una aceleracin hacia adelante. Al
pulsar Morro Arriba en el teclado o al tirar del joystick hacia atrs, elevar el
morro y decelerar el helicptero o har que vuele hacia atrs desde un
estacionario.
Al pulsar Alabeo a la Derecha o Alabeo a la Izquierda en el teclado o al
empujar el joystick hacia los lados, har que el helicptero alabee e inicie un
viraje en la direccin del alabeo. Cuanto mayor sea el ngulo de alabeo, mayor
ser el rgimen de viraje. Para detener el viraje y volver a vuelo nivelado,
alabea el helicptero en la direccin opuesta al viraje hasta que el horizonte
est nivelado de nuevo.
Al pulsar Morro a la Izquierda Z o Morro a la Derecha X en el teclado,
har que el helicptero gire el morro a la izquierda o derecha (guiada) con un
alabeo mnimo, similar al giro del volante en un coche. La cantidad de guiada
disponible es limitada y depende en gran medida de la velocidad. Cuando se
vuela rpido, el flujo de aire que incide sobre el helicptero hace que le resulte
difcil girar contra l. El control de guiada se usa principalmente para controlar
la direccin del helicptero durante el vuelo estacionario y para mantener el
vuelo recto y nivelado cuando se vuela a mayor velocidad.

DCS: UH-1H Huey PANEL DE INSTRUMENTOS

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PANEL DE INSTRUMENTOS
DCS: UH-1H Huey PANEL DE INSTRUMENTOS

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1. Panel antideslumbrante
2. Luces secundarias
3. Master caution (Aviso
principal)
4. Luz de aviso de RPM
5. Interruptor de prueba del
detector de fuego
6. Luz indicadora de
alarma de fuego
7. Interruptor de prueba del
indicador de
combustible
8. Indicador de velocidad
respecto al aire
9. Indicador de actitud
10. Tacmetro doble
11. Altmetro (AAU-31/A)
12. Indicador de actitud
13. Indicador del
radiogonimetro
14. Altmetro (AAU-32/A)
15. Indicador de velocidad
vertical
16. Soporte de la carta de
correccin de la brjula
17. Indicador de presin de
combustible
18. Interruptor de cdigo IFF
19. Luz de cdigo IFF
20. Indicador de presin de
aceite de la transmisin
21. Medidor de carga del
generador principal
22. Medidor de carga del
generador de reserva
23. Indicador de presin de
aceite del motor
24. Voltmetro de AC
25. Interruptor de
esclavizado de la brjula
26. Voltmetro de DC
27. Indicador de
temperatura de aceite
de la transmisin
28. Temperatura de aceite
del motor
29. Indicador de cantidad de
combustible
30. Indicador de
temperatura de los
gases de escape
31. Tacmetro del productor
de gas
32. Indicador de viraje y
resbale
33. Torqumetro
34. Control de volumen de
la radiobaliza
35. Interruptor de
sensibilidad de la
radiobaliza
36. Luz de suelta de carga
armada
37. Reloj
38. Luz de la radiobaliza
39. Indicador omni (CDI)
40. Brjula magntica
41. Indicador magntico de
radio
42. Indicador de velocidad
vertical

DCS: UH-1H Huey PUESTA EN MARCHA

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PUESTA EN MARCHA
El procedimiento de puesta en marcha automtica se puede activar pulsando
Win Iz + Inicio . La parada automtica se puede activar pulsando Win Iz + Fin.
1. Interruptores superiores y cortacircuitos:
Interruptores de ENERGA de AC:
o Interruptor de FASEAC. Mays Iz + R
o Interruptor de INVERSOROFF. Mays Iz + I
Interruptores de ENERGA de DC:
o Interruptor de GEN PRINCIPALON. Mays Iz + Q
o Selector VMESS BUS. Mays Iz + H
o Interruptor STARTER GENSTART. Mays Iz + X
o Interruptor BATON. Mays Iz + P

2 Interruptores del pedestal central:
Interruptor GOVAUTO. G
Interruptores de COMBUSTIBLE:
DCS: UH-1H Huey PUESTA EN MARCHA

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o Interruptor FUEL PRINCIPALON. F
o Todos los dems interruptoresOFF.

Interruptor HYD CONTON. Alt Iz + I
Interruptor FORCE TRIMON. Alt Iz + U
Interruptor CHIP DETBOTH.

3 Mando de gases a RALENT para la puesta en marcha del motor:
Pulsar y mantener Re Pg para aumentar los gases de
TOTALMENTE CERRADO a TOTALMENTE ABIERTO.
Pulsar y mantener Av Pg para reducir los gases de
TOTALMENTE ABIERTO a la posicin de RALENT de
PARADA.
DCS: UH-1H Huey PUESTA EN MARCHA

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4 Motor:
Interruptor de puesta en marcha - pulsar y mantener; tomar
tiempo. Inicio
Rotor principal Comprobar que el rotor principal est girando
cuando la velocidad del Productor de Gas alcanza el 15%. Si el
rotor no est girando, abortar la puesta en marcha.
Interruptor de puesta en marcha Soltar al 40% de velocidad
del Productor de Gas o tras 40 segundos, lo que ocurra antes.
Mando de gases Aumentar lentamente para ajustar las RPM
normales. Re Pg
Interruptor INVTR MAIN ON. Mays Iz + U
Interruptor
de suelta
de ralent
1. Posicin TOTALMENTE CERRADO 2. Posicin de RALENT de PARADA
[Re Pg]
girar a
izquierdas
(aumentar)
[Av Pg]
girar a
derechas
(reducir)
DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO

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VOLANDO EL HELICPTERO
Despegue
Debido a que el tren de aterrizaje del UH-1 usa esqus en vez de ruedas, los
despegues normalmente se realizan mediante una maniobra vertical, seguida
por una aceleracin hacia adelante y un ascenso con transicin al vuelo hacia
adelante. Realizar un despegue vertical puede suponer un reto al principio,
especialmente cuando se juega en modo Simulacin, ya que requiere una
aplicacin coordinada, continua y suave de cclico, pedales y colectivo.
Para iniciar el despegue, sube suavemente el colectivo ( Num+ ). Normalmente
ser necesario tirar del cclico atrs y a la izquierda (aproximadamente un 20%
en cada direccin) para mantener una actitud estable. Tambin ser necesario
pisar el pedal izquierdo aproximadamente un 30% del recorrido para evitar que
el helicptero guie a la derecha. Contina subiendo suavemente el colectivo y
usa aplicaciones cuidadosas de palanca y pedales para mantener la posicin
del morro y evitar cualquier deslizamiento sobre el suelo. Cuando se hace
correctamente, el helicptero se elevar lentamente del suelo hasta un vuelo
estacionario estable a baja altura con mnimos cambios en posicin y direccin.
Aqu tienes un ejemplo de las posiciones aproximadas de los controles de vuelo
durante un despegue vertical, vuelo estacionario, y aterrizaje vertical:
DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO

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Tras elevarse a una altura de unos pocos pies sobre el suelo, baja el morro
ligeramente relajando algo de la presin hacia atrs en la palanca para
comenzar a acelerar hacia adelante. Aumenta el colectivo ligeramente mientras
mueves la palanca hacia adelante para evitar una prdida de altitud a medida
que baja el morro.
Para acelerar hacia adelante, mantn el morro del helicptero ligeramente
hacia abajo. Para decelerar, sube el morro (tira de palanca). Si mantienes el
morro del helicptero elevado tras dejar de moverse hacia adelante, empezar
a volar hacia atrs. Usa el colectivo ( Num+ / Num- ) para aumentar/disminuir
la cantidad de energa de sustentacin generada por el rotor y controlar la
altitud a medida que se sube o baja el morro.


A medida que aumenta la velocidad con respecto al aire, el morro tender a
subir. Anticpate a este efecto y compnsalo empujando el cclico hacia
adelante. A medida que se pasa de un vuelo estacionario a un vuelo hacia
adelante por encima de 30 nudos, el cclico se mover de una posicin atrs y
a la izquierda a una posicin aproximadamente adelante y centrada. De forma
Vuelo hacia adelante Vuelo estacionario Vuelo hacia atrs
DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO

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similar, a medida que aumenta la velocidad la cantidad de pedal requerido se
reducir. A velocidades altas, como por encima de 80 nudos, el helicptero
tender a alabear a la izquierda, de modo que ser necesario aumentar el
cclico a la derecha para mantener el vuelo nivelado.
Viraje
Si el helicptero est en vuelo hacia adelante, vira alabeando en la direccin
del viraje ( / o cclico a la izquierda/derecha). El rgimen de viraje se
puede incrementar aplicando algo de pedal adicional hacia el viraje y tirando
ligeramente del cclico.

En vuelo estacionario o a muy baja velocidad, se puede girar el helicptero
usando los pedales ( Z / X ) para rotar el morro siguiendo el horizonte.
Vuelo estacionario
Una de las habilidades esenciales en el control del helicptero es el vuelo
estacionario. Como en el despegue, el vuelo estacionario requiere una
aplicacin cuidadosa, suave y coordinada de los controles.
Para entrar en estacionario desde un vuelo hacia adelante, tendrs que reducir
primero la velocidad sin perder altitud. Para ello, sube el morro unos 20 grados
Viraje a la
derecha
Viraje a la
izquierda
DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO

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tirando hacia atrs del cclico al tiempo que disminuyes colectivo para evitar
ganar altitud. Presta especial atencin a los indicadores de velocidad vertical y
velocidad con respecto al aire. A medida que la velocidad disminuye por debajo
de 50 nudos, estate preparado para aumentar colectivo y bajar el morro para
alcanzar una posicin cercana al estacionario a baja velocidad. Es esencial un
aumento a tiempo del colectivo a medida que la velocidad disminuye por debajo
de 30 nudos para evitar entrar en un estado de anillos turbillonarios (VRS), en
el que el helicptero es succionado por su propio flujo de aire descendente y
comienza a desplomarse hacia el suelo.
Ten en cuenta que un aumento o disminucin del colectivo siempre requerir
un ajuste correspondiente de cclico y pedales para mantener un vuelo estable.
En general, un aumento de colectivo tambin tender a tirar del morro hacia la
derecha, requiriendo una aplicacin adicional de pedal izquierdo para
compensar. Por el contrario, una disminucin de colectivo tender a tirar del
morro hacia la izquierda, requiriendo un aumento de la aplicacin de pedal
derecho para compensar.
Aterrizaje
Para realizar un aterrizaje, inicia un descenso estable hacia el punto de
aterrizaje. Mantn la velocidad alrededor de los 80 nudos y un rgimen de
descenso bajo control usando el control colectivo y el cclico. Trata de entrar en
un estacionario sobre el punto de aterrizaje y despus reduce cuidadosamente
el colectivo para bajar el helicptero hasta el suelo.
Tambin es posible realizar un aterrizaje en carrera, en el cual el helicptero
aterriza con algo de velocidad hacia adelante y se desliza sobre el suelo hasta
detenerse.
Compensacin
En pocas ocasiones se vuela el helicptero con el cclico o los pedales en
posicin neutral. En el helicptero real, el piloto puede pulsar un botn de
compensacin en el cclico para fijar los controles en su posicin actual. Sin
embargo, ya que la mayora de los controles para PC presentan una capacidad
de compensacin similar, se dispone de una funcin de compensacin especial
en la simulacin. Para compensar los controles en su posicin actual, pulsa y
suelta el botn del compensador T, despus devuelve rpidamente la palanca
DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO

34

y los pedales a su posicin neutral. Puedes cancelar la compensacin en
cualquier momento pulsando Ctrl Iz + T.


1. Establece una actitud
de vuelo estabilizado
2. Pulsa y suelta el botn
del compensador, vuelve a
poner la palanca en neutral
3. El helicptero continuar
volando en la actitud
compensada
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

35

EMPLEO DEL ARMAMENTO
El UH-1H de DCS est equipado con el Sistema de armamento M23, el
subsistema de armamento M21, y el subsistema de armamento M93. El
sistema de armamento M23 consiste en dos ametralladoras M60D orientables
operadas por los artilleros de puerta. El subsistema de armamento M21
consiste en ametralladoras multican (minigun) M134 y lanzadores de cohetes
fijados a las estaciones de armas externas del helicptero. El subsistema de
armamento M93 consiste en dos miniguns M134 en un montaje orientable
similar al de las ametralladoras M60D del sistema de armamento M23, pero
que proporciona una potencia de fuego muy superior.
Indicador de los Sistemas de Armamento y del
Estado del Piloto Automtico
DCS: UH-1H incluye un indicador especial de sistemas de armas y de estado
del piloto automtico en la parte derecha de la pantalla para ayudar a
comprobar rpidamente el estado de los sistemas de armas y de los modos del
piloto automtico, as como obtener indicaciones rpidas de los comandos de
teclado requeridos para operarlos. La presentacin en pantalla se puede activar
o desactivar pulsando Ctrl Iz + Mays Iz + H.
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

36





ARMAS DISPONIBLES. Muestra el armamento cargado actualmente en
el helicptero.
AJUSTE DE ARMADO PRINCIPAL (MASTER ARM). Muestra la posicin
del interruptor de armado principal, Master Arm,
(OFF/SEGURO/ARMADO) y los comandos del teclado usados para
cambiarlo. Tiene que estar en ARMED (ARMADO) para disparar las
armas.
ARMA ACTIVA. Muestra el sistema de armamento seleccionado (activo)
actualmente, la municin remanente, y los comandos del teclado usados
para cambiar los sistemas de armas.
AJUSTES DE DISPARO. Muestra los ajustes de disparo del arma
seleccionada y los comandos del teclado para cambiarlos. Cuando el
sistema de ametralladora M134 est activo, el ajuste de disparo se puede
seleccionar entre izquierda, derecha y ambas ametralladoras, cada una en
un lado del helicptero. Cuando estn activos los lanzadores de cohetes,
Armas disponibles
Ajuste de armado
(Master Arm)
Arma activa
Ajustes de disparo
Estado del piloto
automtico
Modo del piloto
automtico
Mantenimiento de
altitud
Vuelo nivelado
rbita
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

37

el ajuste de disparo indica el nmero mximo de pares de cohetes que se
lanzarn mientras se mantenga pulsado el gatillo de las armas.
ESTADO DEL PILOTO AUTOMTICO. Muestra el estado del piloto
automtico (ON/OFF) y los comandos de teclado usados para cambiarlo.
MODO DEL PILOTO AUTOMTICO. Muestra el modo de piloto
automtico seleccionado actualmente (ATTITUDE HOLD/LEVEL
FLIGHT/ORBIT).
INDICACIN DE MANTENIMIENTO DE ALTITUD. Muestra los comandos
del teclado usados para seleccionar el modo de piloto automtico
ATTITUDE HOLD.
INDICACIN DE VUELO NIVELADO. Muestra los comandos de teclado
usados para seleccionar el modo de piloto automtico LEVEL FLIGHT.
INDICACIN DE RBITA. Muestra los comandos del teclado usados para
seleccionar el modo de piloto automtico ORBIT.
Sistemas de Armamento M23 y M93
Para usar las ametralladoras de las puertas laterales de los sistemas de
armamento M23 o M93, simplemente pulsa 3 o 4 para tomar la posicin del
artillero de puerta lateral deseado.

DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

38

Para apuntar la ametralladora, pulsa Alt Iz + C para habilitar el modo de control
de vista con el ratn. Una vez activado, puedes apuntar el arma usando el ratn
y disparar pulsando Espacio . Puedes usar la rueda del ratn o las teclas
Num* y Num/ para hacer zoom con la vista, as como ajustar la posicin 3D
de la vista manteniendo pulsada la rueda del ratn mientras mueves el ratn.
Cuando cambias a una posicin de artillero, el piloto automtico se conecta
automticamente para volar el helicptero segn el modo de piloto automtico
seleccionado. El piloto automtico se puede conectar y desconectar en
cualquier momento pulsando Win Iz + A.
Subsistema de Armamento M21
El subsistema de armamento M21 consiste en dos ametralladoras M134 con 6
caones rotativos de 7.62mm de alta cadencia de fuego y dos lanzadores de
cohetes de aeronave M158 de 2.75 pulgadas con 7 tubos.
Minigun de 7.62mm M134
Las ametralladoras automticas M134 se pueden disparar en los modos
Recogido o Flexible. En el modo Recogido, las ametralladoras se mantienen
apuntando al frente y la puntera se realiza dirigiendo el morro del helicptero
directamente hacia el objetivo. En el modo Flexible, las ametralladoras se
pueden dirigir horizontalmente y verticalmente usando la mira de puntera
flexible del piloto de la izquierda para apuntar al objetivo, permitiendo al piloto
de la derecha volar el helicptero alejndose del objetivo mientras el piloto de la
izquierda ataca.
El piloto de la izquierda puede disparar las ametralladoras automticas del
subsistema de 7.62mm desde la posicin Recogida o Flexible, mientras que el
piloto de la derecha slo puede disparar el subsistema desde la posicin
Recogida.
Modo Recogido
Las ametralladoras pueden estar recogidas en una posicin determinada y
dispararlas como un arma fija tanto el piloto de la izquierda como el de la
derecha. Esto permite disparar al frente en una emergencia usando el
interruptor de disparo en la palanca de paso cclico del piloto o del artillero.
Para disparar las ametralladoras automticas en la posicin recogida, el
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

39

interruptor selector de armamento ha de situarse en 7.62 ( Alt Dr + ] / Alt Dr
+ [ ) y el interruptor OFF-SAFE-ARMED en ARMED ( Mays Dr + ] / Mays Dr
+ [ ).
El piloto usa la mira infinita XM60 para disparo recogido girando el mando de
elevacin depresin hasta que la pper de la retcula de la mira coincida con el
impacto de los proyectiles. Pulsa Mays Dr + M para bajar/elevar la mira y
Ctrl Dr + M para encender/apagar la lmpara de la retcula.

Modo Flexible
Para emplear las ametralladoras en el modo Flexible:
Suelta la estacin de mira de su posicin recogida. M
Apunta moviendo la estacin de mira usando las teclas del teclado
numrico / / / o habilita el modo de vista del ratn
pulsando Alt Iz + C para apuntar con el ratn.
Dispara pulsando la tecla Espacio.
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

40

Cuando se emplea el Modo Flexible, se aade la indicacin Flexible Mode
Active al Indicador de Estado del Sistema de Armas y Piloto Automtico.
Cuando ests en la posicin del piloto de la izquierda y tienes el Modo Flexible
active, el piloto automtico se active automticamente para volar el helicptero
de acuerdo con el modo de piloto automtico seleccionado. El piloto automtico
se puede conectar y desconectar manualmente pulsando Win Iz + A. El piloto
automtico se conecta cuando se cumplen todas las condiciones siguientes:
Modo Flexible activo
Interruptor OFF-SAFE-ARMED en la posicin ARMED


DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

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Cohetes no Guiados de 2.75 M158
Los lanzadores de cohetes de 2.75 pulgadas estn fijos al conjunto del soporte
y slo se pueden disparar desde la posicin Recogida. Cuando el interruptor
selector de armamento se sita en 2.75, el modo de subsistema primario es el
disparo de cohetes mediante los interruptores de disparo de la palanca de paso
cclico.
Para emplear cohetes no guiados:
Prepara la mira infinita XM60 para el disparo de cohetes. Pulsa
Mays Dr + M para bajar/elevar la mira y Ctrl Dr + M para
encender/apagar la lmpara de la retcula.
Sita el interruptor selector de armamento en 2.75. Alt Dr + ] / Alt
Dr + [
Sita el interruptor selector de pares de cohetes RKT PAIR
SELECTOR en el nmero deseado de pares de cohetes a lanzar.
Ctrl Dr + ] / Ctrl Dr + [
Posiciona el interruptor OFF-SAFE-ARMED en ARMED y comprueba
que la luz indicadora SAFE se apaga y la luz indicadora ARMED se
ilumina. Mays Dr + ] / Mays Dr + [
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

42

Usando la pper de la retcula de la mira como punto de referencia de
puntera, adquiere el objetivo volando una trayectoria de colisin con
el objetivo, cambiando la actitud del helicptero segn sea necesario
para alinear la retcula de la mira sobre el objetivo.
Cuando se haya elaborado la imagen adecuada en la mira, dispara
los cohetes pulsando el interruptor de disparo en la palanca de paso
cclico. Espacio
Control y Estado de los Artilleros de la IA
Al piloto de la izquierda y a los artilleros de puerta izquierdo y derecho se les
puede ordenar que ataquen objetivos de oportunidad de forma autnoma. El
piloto de la izquierda ataca los objetivos con las miniguns M134 en modo
Flexible, mientras que los artilleros de puerta atacan los objetivos usando la
ametralladora de puerta M134 o la M60D, dependiendo del perfil de carga til.
Para activar los artilleros de la IA hay que ajustar el modo de Reglas de
Enfrentamiento (ROE) para el artillero deseado. Adems, se puede ajustar la
longitud de la rfaga de disparo entre rfaga Corta y Larga. Estos y otros
parmetros se pueden comprobar en el panel CREW STATUS.

Para cambiar el ajuste de las ROE, pulsa Ctrl Iz + 2 , Ctrl Iz +3, Ctrl Iz + 4
para el piloto de la izquierda, artillero de la puerta izquierda y artillero de la
puerta derecha, respectivamente.
El ajuste de la rfaga se puede cambiar entre CORTA y LARGA pulsando
Mays Iz + 2 , Mays Iz + 3 , Mays Iz + 4 para el piloto de la izquierda,
artillero de la puerta izquierda y artillero de la puerta derecha, respectivamente.
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO

43

Dispensador de Bengalas M130
El Dispensador de Bengalas M130 dispensar hasta 2x30 bengalas de seuelo
como contramedida ante los misiles de bsqueda infrarroja. Para lanzar dos
bengalas a la vez (una de cada lado del fuselaje), pulsa Ctrl Iz + C .
CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

44

IMPORTANTE - DEBE LEER ATENTAMENTE EL TEXTO SIGUIENTE ANTES
DE INSTALAR EL SOFTWARE.
EL USO DEL SOFTWARE QUEDA SUJETO A LAS CONDICIONES DE
LICENCIA QUE SE EXPONEN A CONTINUACIN. EL PRESENTE CONTRATO
DE LICENCIA (LICENCIA) ES UN DOCUMENTO LEGAL ENTRE USTED
(LICENCIADO O USTED) Y BELSIMTEK 223054, Minsk region, Ostroshitsky-
Gorodok s/s, vill.Ostroshitsky town, Pension "Theatralny" room 17, (BELSIMTEK O
NOSOTROS) POR EL PRODUCTO DE SOFTWARE DCS: UH-1H
("PROGRAMA"), QUE INCLUYE TODO EL SOFTWARE CONTENIDO EN LA
PRESENTE LICENCIA, SOPORTES ASOCIADOS, DATOS SUMINISTRADOS
CON EL PROGRAMA, TODOS LOS MATERIALES IMPRESOS, TODA LA
DOCUMENTACIN ELECTRNICA O EN LNEA (DOCUMENTACIN),
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SOFTWARE Y MATERIALES, Y MATERIAL SUJETO A COPYRIGHT.
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MS ABAJO, USTED ACEPTA QUE LAS CONDICIONES DE ESTA LICENCIA
CON BELSIMTEK TIENEN CARCTER VINCULANTE PARA USTED. SI NO
EST DE ACUERDO CON LAS CONDICIONES DE ESTA LICENCIA, NO
ESTAREMOS DISPUESTOS A CONCEDERLE LA LICENCIA Y NO DEBER
INSTALAR EL PROGRAMA. EN TAL CASO, SI HA ADQUIRIDO EL
PROGRAMA EN UN MINORISTA DEBER DEVOLVER EL SOPORTE DONDE
SE GUARDABA EL PROGRAMA Y TODA LA DOCUMENTACIN ADJUNTA
AL MINORISTA AL QUE SE LOS ADQUIRI, JUNTAMENTE CON EL
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Como resultado de su aceptacin de cumplir con las condiciones de la presente
Licencia, BELSIMTEK le garantiza mediante el presente contrato la licencia y el
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Programa y la Documentacin para un uso exclusivamente personal de acuerdo con las
condiciones de la presente Licencia. BELSIMTEK y, si procede, sus concedentes de
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presente Licencia. Usted no podr conectar en red el Programa, instalarlo de cualquier
otra forma ni usarlo simultneamente en ms de un ordenador, salvo si as se autoriza de
forma expresa en la Documentacin. EL GOBIERNO Y LAS ENTIDADES
COMERCIALES NO PUEDEN USAR ESTE SOFTWARE BAJO ESTA EULA. Los
Gobiernos y las entidades comerciales que deseen usar este software en conjuncin con
aplicaciones de entrenamiento o de demostracin, deben obtener una licencia
directamente de BELSIMTEK bajo una estructura de precio y trminos de uso
separados.

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2. PROPIEDAD
2.1 El Programa se licencia para su uso, pero no se vende con tal fin. Esta Licencia no le
confiere a Usted ningn ttulo ni propiedad sobre el Programa ni debe considerarse
como una venta de cualquiera de los derechos sobre el Programa. La Licencia tambin
es aplicable a cualquier modificacin o actualizacin que Usted pueda obtener de
BELSIMTEK en relacin con el Programa.
2.2 Todos los ttulos, derechos de propiedad y derechos de propiedad intelectual
asociados al Programa y a cualquiera de las copias del mismo (con inclusin pero sin
limitacin a ttulos, cdigos informticos, temas, objetos, personajes, nombres de
personajes, historias, narraciones, localizaciones, trabajos artsticos, animaciones,
sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, mtodos de funcionamiento,
documentacin asociada y anuncios incorporados en el Programa actualmente o en el
futuro) son propiedad de BELSIMTEK, asociados de BELSIMTEK o concedentes de
licencias de BELSIMTEK.
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fuente, codificacin liberada o con comentarios.
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licenciados y los concedentes de licencias de BELSIMTEK podrn proteger sus
derechos en caso de cualquier infraccin del Contrato.
3. CONDICIONES DE LICENCIA
3.1 Salvo que se establezca expresamente en la presente Licencia o en las clusulas 4.1
y 4.2 ms abajo, o lo permita la legislacin local, Usted se compromete a hacer un uso
exclusivamente personal del Programa, y no deber:
(a) utilizar el Programa ni permitir el uso del Programa en ms de un ordenador,
terminal de ordenador o estacin de trabajo simultneamente;
(b) hacer copias del Programa o de partes del mismo, ni hacer copias de los materiales
suministrados con el Programa, salvo si tales copias son incidentales al uso normal del
Programa o cuando sean necesarias a efectos de seguridad o copia de seguridad;
(c) utilizar el Programa ni permitir su uso en red, en modo de sistema multiusuario o de
acceso remoto, incluido cualquier uso en lnea, salvo que el Programa lo autorice de
forma expresa;
(d) vender, alquilar, ceder en leasing, sublicenciar, distribuir, prestar, traducir, fusionar,
adaptar, alterar, modificar ni transferir de cualquier otro modo el Programa o cualquier
copia del Programa, si no cuenta con la autorizacin previa por escrito de BELSIMTEK
en tal sentido;
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(e) efectuar alteraciones o modificaciones totales o parciales del Programa, ni permitir
que el Programa o alguna parte del mismo se combine o llegue a incorporarse a otros
programas;
(f) desensamblar, descompilar, practicar ingeniera inversa ni crear obras derivadas de la
totalidad o alguna parte del Programa, ni intentar hacer tales acciones salvo cuando no
puedan prohibirse (en virtud de la seccin 296A del Acta de derechos de propiedad,
diseos y patentes de 1988) porque sean esenciales para conseguir la interoperatividad
del Programa con cualquier otro programa de software y siempre que la informacin
obtenida por Usted durante la ejecucin de estas actividades:
(i) se use exclusivamente con el objeto de conseguir la interoperatividad del Programa
con otro programa de software; y
(ii) no se desvele ni se comunique innecesariamente a terceros sin la previa autorizacin
por escrito de BELSIMTEK en tal sentido; y
(iii) no se use para crear software que sea substancialmente similar al Programa.
(g) eliminar avisos o etiquetas de propiedad del Programa o modificar de cualquier otra
forma el Programa sin la previa autorizacin por escrito de BELSIMTEK; y
(h) explotar comercialmente el Programa o partes de l, con inclusin pero sin
limitacin a usos en cibercafs, centros de juegos con ordenador o cualquier otra pgina
web local. BELSIMTEK puede ofrecerle a Usted un Contrato de licencia para uso en
pginas web que le permita destinar el Programa a un uso comercial; por favor consulte
la informacin de contacto incluida ms abajo.
3.2 Usted acepta que el Programa no se ha desarrollado para satisfacer sus necesidades
individuales y que, por tanto, ser responsabilidad suya asegurarse de que las funciones
y prestaciones del Programa, segn se describen en la Documentacin, se ajusten a sus
necesidades.
3.3 Usted acepta que el Programa pueda contener errores y que la existencia de estos
errores de menor importancia no constituye una infraccin de la presente Licencia.
4. UTILIDADES DEL PROGRAMA
4.1 El Programa puede contener determinados diseos, utilidades de programacin y
procesamiento, herramientas, valores y otros recursos (Utilidades del Programa) para
el uso del Programa que le permitan a Usted crear nuevas misiones, campaas,
esquemas de pintura, terrenos y otros materiales relacionados para su uso personal en
conexin con el Programa (Nuevos materiales del juego). El uso de cualquier Utilidad
del programa queda sujeto a las siguientes restricciones adicionales de licencia:
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(a) Usted acepta que, como condicin para usar las Utilidades del programa, no podr
usar ni permitir que terceros usen las Utilidades del programa y los Nuevos materiales
del juego que Usted cree para fines comerciales, con inclusin pero sin limitacin a la
venta, alquiler, leasing, licencia, distribucin o cualquier otro procedimiento de cesin
de propiedad de tales Nuevos materiales del juego, tanto individualmente como en
combinacin con Nuevos materiales del juego creados por terceros, a travs de
cualquier canal de distribucin, con inclusin pero sin limitacin de ventas minoristas o
distribucin electrnica en lnea. Usted acepta no solicitar, iniciar ni promover ninguna
propuesta u oferta de cualquier persona o entidad para crear Nuevos materiales del
juego para la distribucin comercial. Usted acepta comunicar por escrito y con prontitud
a BELSIMTEK cuando reciba una propuesta u oferta de estas caractersticas;
(b) Si decide poner a disposicin de otros jugadores los Nuevos materiales del juego que
Usted cree, deber hacerlo gratuitamente salvo si cuenta con la previa autorizacin de
BELSIMTEK en sentido contrario;
(c) Los Nuevos materiales del juego slo podrn crearse si pueden utilizarse
exclusivamente en combinacin con la versin de distribucin minorista del Programa.
Los Nuevos materiales del juego no podrn utilizarse como un producto individual;
(d) Los Nuevos materiales del juego no podrn contener materiales ilegales, obscenos ni
difamatorios, materiales que infrinjan los derechos de privacidad y publicidad de
terceros o (sin las correspondientes licencias irrevocables concedidas especficamente
con tal fin) de marcas comerciales, obras protegidas por copyright u otras propiedades
de terceros;
(e) Todos los Nuevos materiales del juego debern contener una identificacin
inequvoca, como mnimo, en forma de descripcin en lnea y con una duracin de
visualizacin razonable al abrirse la pantalla: (a) con el nombre y la direccin de correo
electrnico del creador o creadores de los Nuevos materiales del juego y (b) el texto
"ESTOS MATERIALES NO HAN SIDO CREADOS NI CUENTAN CON EL
SOPORTE DE BELSIMTEK.";
(f) Todos los Nuevos materiales del juego creados por Usted debern ser propiedad
exclusiva de BELSIMTEK y/o sus concedentes de licencia en calidad de obras
derivadas (segn se describe este trmino en la Ley de copyright de EE.UU.) del
Programa, y BELSIMTEK y sus concedentes de licencias podrn usar cualquier Nuevo
material del juego que Usted haya puesto a disposicin pblica con cualquier propsito,
con inclusin pero sin limitacin de finalidades de publicidad y promocin del
Programa.
4.2 Con permiso de BELSIMTEK, en determinadas circunstancias, se le puede autorizar
a publicar y distribuir Nuevos materiales del juego con usufructo. En este caso Usted
debe contactar primero con BELSIMTEK para obtener el permiso y los detalles de los
trminos y condiciones en BELSIMTEK Imperial War Museum, Duxford Airfield,
Cambridge, CB2 4QR, Inglaterra, Reino Unido. Atn. Business and Legal Affairs.
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48

5. GARANTA
Usted deber asumir la totalidad del riesgo que se derive del uso o ejecucin del
Programa. Sin embargo, se garantiza que el soporte que contiene el Programa estar
exento de defectos materiales y de mano de obra si se realiza un uso normal del mismo,
y que los servicios y el Programa ofrecern sustancialmente las prestaciones descritas en
el escrito adjunto durante un perodo de 90 (noventa) das desde la fecha de adquisicin
el Programa.
6. LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD
6.1 DE CONFORMIDAD CON LA CLUSULA 6.2, NI BELSIMTEK, SU
EMPRESA MATRIZ, SUBSIDIARIOS, ASOCIADOS NI CONCEDENTES DE
LICENCIAS SERN RESPONSABLES DE LA PRDIDA O DAOS DE
CUALQUIER TIPO RESULTANTES DEL USO DEL PROGRAMA, CON
INCLUSIN PERO SIN LIMITACIN DE ACTUACIONES DE MALA FE,
PRDIDAS DE INGRESOS, BENEFICIOS CESANTES O CONTRATOS NO
CONCERTADOS, INTERRUPCIN DE ACTIVIDADES COMERCIALES,
PRDIDA DE USO DE DINERO O AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA DE
INFORMACIN, PRDIDA DE OPORTUNIDADES, PRDIDAS, DAOS O
CORRUPCIN DE DATOS, HUELGAS, FALLOS O FUNCIONAMIENTO
INCORRECTO DE ORDENADORES, U OTROS DAOS COMERCIALES
DIRECTOS O INDIRECTOS RESULTANTES O CAUSADOS POR
MANIPULACIN INCORRECTA (INCLUIDA NEGLIGENCIA), O POR
CUALQUIER OTRO INCUMPLIMIENTO DEL CONTRATO. LO ANTERIOR ES
VLIDO INCLUSO CUANDO BELSIMTEK HAYA SIDO NOTIFICADA DE LA
POSIBILIDAD DE TALES DAOS. LA RESPONSABILIDAD DE BELSIMTEK EN
RELACIN CON LA PRESENTE LICENCIA O CUALQUIER OTRO CONTRATO
COLATERAL, EN CONCEPTO DE INFRACCIN CONTRACTUAL O
MANIPULACIN INCORRECTA (INCLUIDA NEGLIGENCIA), NO PODR
REBASAR EL PRECIO REAL PAGADO POR EL USO DEL PROGRAMA.
6.2 Ninguna disposicin de la presente Licencia excluye ni limita en forma alguna la
responsabilidad del Concedente en relacin a fraude, muerte o lesiones corporales
causadas por su negligencia, o cualquier otra responsabilidad que no pueda ser excluida
o limitada de pleno derecho.
6.3 De conformidad con las clusulas 6.1 y 6.2, la responsabilidad de BELSIMTEK por
infraccin de derechos de propiedad intelectual de terceros quedar limitada a la
infraccin de derechos aplicable en el Reino Unido.
6.4 EN LA PRESENTE LICENCIA SE DESCRIBEN PLENAMENTE LAS
OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES DE BELSIMTEK EN RELACIN
CON EL SUMINISTRO DEL PROGRAMA Y LA DOCUMENTACIN. EN
PARTICULAR, NO EXISTEN MS CONDICIONES, GARANTAS,
REPRESENTACIONES NI OTRAS DISPOSICIONES, EXPRESAS O IMPLCITAS,
QUE SEAN VINCULANTES PARA BELSIMTEK QUE LAS REFERIDAS
CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

49

EXPRESAMENTE EN LA PRESENTE LICENCIA. TODA CONDICIN,
GARANTA, REPRESENTACIN U OTRAS DISPOSICIONES RELATIVAS AL
SUMINISTRO DEL PROGRAMA Y LA DOCUMENTACIN QUE PUEDAN
EVENTUALMENTE QUEDAR IMPLCITAS O INCORPORADAS EN LA
PRESENTE LICENCIA O CUALQUIER OTRO CONTRATO COLATERAL,
MEDIANTE ESTATUTO, DERECHO CONSUETUDINARIO O CUALQUIER
OTRO PROCEDIMIENTO, QUEDAN EXCLUIDAS EN LA MEDIDA MXIMA
PERMITIDA POR LA LEY.
7. INDEMNIZACIN
Usted acepta indemnizar, defender y preservar a BELSIMTEK, sus asociados, afiliados,
concedentes de licencias, contratistas, directivos, directores, empleados y agentes frente
a todos los daos, prdidas y gastos derivados directa o indirectamente de sus actos u
omisiones en el uso que haga del Programa de acuerdo con las condiciones del presente
Contrato.
8. TERMINACIN
8.1 Usted podr terminar la Licencia en todo momento mediante la destruccin del
Programa y de cualquier Nuevo material.
8.2 BELSIMTEK podr a su discrecin finalizar la Licencia en caso de que Usted no
cumpla con las condiciones y disposiciones contempladas en la misma. En tal caso,
Usted deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier Nuevo material.
8.3 Al terminar la Licencia e independientemente de la razn de ello:
(a) cesarn automticamente todos los derechos otorgados en virtud de ella;
(b) Usted deber, en consecuencia, cesar toda actividad autorizada por la Licencia, y
(c) Usted deber eliminar o destruir inmediatamente el Programa de todos los equipos
informticos de su posesin y destruir o devolver inmediatamente a BELSIMTEK,
cuando sta lo solicite, todas las copias del Programa que en ese momento estn en su
posesin, custodia o control, y, en caso de destruccin, certificar a BELSIMTEK que as
si lo ha hecho.
9. TRANSFERENCIA DE LA LICENCIA
9.1 Usted podr permanentemente transferir todos los derechos que le otorga la Licencia
a un tercero, siempre que ste acepte las condiciones de la Licencia y Usted borre el
Programa de su ordenador.
CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

50

9.2 BELSIMTEK podr transferir, asignar, cargar, subcontratar o disponer de cualquier
otra forma de la Licencia o de cualquier derecho u obligacin que se desprenda de ella,
en todo momento durante el plazo de vigencia de la presente Licencia.
10. VARIOS
10.1 El Concedente de licencia no ser responsable de eventuales incumplimientos o
demora en la prestacin de cualquiera de sus obligaciones contempladas en la Licencia
cuando ello se deba a un evento externo razonablemente fuera de su control.
10.2 La presente Licencia y cualquier otro documento referido expresamente en ella
representan la totalidad del acuerdo entre BELSIMTEK y Usted en relacin con la
licencia del Programa y la Documentacin, y sustituye a todo acuerdo previo alcanzado
entre nosotros, sea oral o escrito.
10.3 La presente Licencia debe entenderse como efectuada y ejecutada en Inglaterra y
cualquier disputa que surja en relacin a ella deber dirimirse de conformidad con la
Ley de Inglaterra. Mediante el presente Contrato las partes conciertan que los tribunales
de Inglaterra sern la jurisdiccin exclusiva donde presentar y dirimir cualquier disputa
o reclamacin que se derive de la presente Licencia o de su objeto.
Copyright 2012 Belsimtek Ltd. Reservados todos los derechos.
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(c) 2007 The FreeType Project
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Si tiene alguna duda acerca de la licencia, puede ponerse en contacto con el
departamento de Asuntos comerciales y legales de BELSIMTEK en 223054, Minsk
region, Ostroshitsky-Gorodok s/s, vill.Ostroshitsky town, Pension "Theatralny" room
17. Atn. Business and Legal Affairs.


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Este manual ha sido traducido del ingls por:
Roberto Vbora Seoane Penas
www.alasrojas.com

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Nmero de serie

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