Por favor lee esto antes de usar este juego de ordenador o permitir a tus hijos que lo usen.
Una muy pequea proporcin de gente puede experimentar un ataque epilptico o prdida del conocimiento cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, incluyendo luces parpadeantes o patrones de luz que pueden producirse en los juegos de ordenador. Esto le puede suceder incluso a gente que no tenga un historial mdico de convulsiones, epilepsia o ataques epilpticos fotosensibles durante el uso de juegos de ordenador. Estos ataques epilpticos tienen una variedad de sntomas, que incluyen mareo, vrtigo, desorientacin, visin borrosa, espasmos musculares en los ojos o en la cara, prdida del conocimiento o de la conciencia aunque sean slo momentneamente. Para inmediatamente de jugar y consulta a tu mdico si tu o tus hijos experimentan cualquiera de los sntomas descritos ms arriba.
El riesgo de ataques epilpticos se puede reducir si se toman las siguientes precauciones, (es tambin un consejo de salud general para usar juegos de ordenador): No juegues cuando tengas sueo o ests cansado. Juega en una habitacin bien iluminada. Descansa al menos durante 10 minutos cada hora cuando juegues con el ordenador.
DCS: UH-1H Huey INSTALACIN Y LANZAMIENTO
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INSTALACIN Y LANZAMIENTO Guarda el archivo Setup.exe y todos los archivos .bin en la misma carpeta y haz doble clic en el archivo Setup.exe para iniciar la instalacin. Despus sigue las instrucciones de la pantalla. Nota: Tendrs que haber iniciado la sesin en Windows con derechos de Administrador para instalar el juego. Iniciando DCS: UH-1H Huey Tras la instalacin, tendrs dos iconos en el escritorio, DCS World y DCS World Multijugador.
DCS World es el entorno de simulacin para PC en el que opera la simulacin UH-1H Huey. Cuando ejecutas DCS World, a su vez lanzas DCS: UH-1H Huey. El icono DCS World inicia el juego en modo de un solo jugador, y el DCS World Multijugador inicia la interfaz multijugador de DCS. Tambin se incluye gratis el avin de ataque a tierra Su-25T Frogfoot como parte de DCS World. Tras ejecutar el icono DCS World del escritorio se abre la pgina del Men Principal de DCS World. Desde el Men Principal puedes leer las noticias de DCS, cambiar el fondo de pantalla seleccionando en la parte inferior de la pgina el icono del UH-1H Huey o el del Su-25T Frogfoot, o seleccionar cualquiera de las opciones en el lado derecho de la pgina. Para un inicio rpido, puedes seleccionar Accin Instantnea y volar cualquiera de las misiones que aparecen en la pestaa UH-1H Huey. DCS: UH-1H Huey INSTALACIN Y LANZAMIENTO 2
Problemas con el juego Si tienes algn problema, especialmente con los controles, te sugerimos que hagas una copia de seguridad y despus borres la carpeta Nombre de usuario\Juegos guardados\DCS\Config, que crea DCS en el disco en el que se encuentra el sistema operativo al iniciar el juego por primera vez. Reinicia el juego y dicha carpeta se crear de nuevo de forma automtica con los ajustes por defecto, incluyendo todos los perfiles de perifricos. Si persisten los problemas, te sugerimos que consultes nuestros foros de soporte tcnico en lnea en http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=251 Manuales del juego En la carpeta \Mods\aircrafts\UH-1H\Doc dentro del directorio de instalacin del juego, puedes encontrar documentacin adicional referente a la simulacin del UH-1H, incluyendo el Manual de Vuelo completo as como una gua de comandos del teclado. Enlaces tiles Pgina principal de DCS: http://www.digitalcombatsimulator.com/ Foro del DCS: UH-1H: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=251 Wiki de DCS: http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN
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ACTIVACIN Y DESACTIVACIN Usando el nmero de activacin proporcionado (en la contraportada de la Gua de Inicio Rpido o proporcionado por la tienda en lnea), se te requerir que actives tu compra del juego antes de empezar a jugar. Durante el proceso de activacin, el sistema de proteccin de copia crear un perfil de hardware de tu sistema y lo comparar con tu sistema actual cada vez que inicies el juego. Si se ha producido un cambio sustancial en tu ordenador, como el hecho de reemplazar componentes de hardware significativos o cambiar tu Sistema Operativo, se te puede requerir que reactives tu compra. Cada licencia de juego (disco) tiene 10 activaciones y 10 desactivaciones. Puedes activar tu juego hasta 10 veces. El nmero de instalaciones es ilimitado! Este juego tambin emplea la tecnologa de Activaciones Automticas (AAA) que te permite crear una nueva activacin una vez cada 31 das. Esto asegura que puedas continuar usando este juego, incluso si Eagle Dynamics dejase de existir algn da. Esta funcin se activa tras consumir las 10 activaciones que vienen por defecto. Si el sistema de proteccin de copia detecta cambios en el hardware/software de tu ordenador tal y como se describe ms abajo, se requerir una activacin. Es importante tener en cuenta que las desactivaciones se utilizan para ahorrar tus activaciones cuando alteres el hardware/software de tu PC. Antes de realizar una actualizacin de tu PC o una reinstalacin del SO, puedes desactivar el producto y cuando la hayas completado, reactivarlo sin perder ninguna activacin. Sin embargo, te recordamos de nuevo, puedes instalar el juego tantas veces como quieras.
Se requerir una nueva activacin si el hardware/software cambia ms de 12 puntos segn se califica ms abajo: ID de la CPU: 13 PID de Windows: 3 Nombre del ordenador: 3 Nmero de serie de la unidad de disco duro: 3 Direccin MAC: 6 Cantidad de RAM: 6 DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 4
Si simplemente desinstalas el juego y despus lo reinstalas de nuevo en el mismo PC sin reinstalar el sistema operativo o cambiar el hardware, no necesitas usar una desactivacin. Para ms detalles sobre el sistema de proteccin de copia, por favor mira las FAQ de StarForce: http://www.star-force.com/support/users/group2.php
Adicionalmente, hay una gua de (des)activacin paso a paso disponible en: http://www.star-force.com/support/users/group4.php#6 Activacin Automtica El mtodo de Activacin Automtica es el preferido; se precisa una conexin a Internet. Instala el juego en tu ordenador. Lnzalo y vuela una misin. Se mostrar la ventana de Activacin. Por favor sigue las indicaciones. Introduce tu Nmero de Activacin que est impreso en la pegatina de la Gua de Inicio Rpido del DVD o que se te proporcion por email. Pulsa el botn Next.
La Activacin Automtica est ahora completada. OTROS MTODOS DE ACTIVACIN Si falla el proceso automtico puedes usar uno de los dos mtodos de activacin siguientes (se precisa conexin a Internet para ambos): DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 5
Activacin por E-mail. Usando esta activacin, se te proporcionar un cdigo de hardware que puede ser enviado a la direccin de e-mail proporcionada para la activacin. Activacin mediante la pgina web de ProActive. Se introducir un cdigo de hardware en la pgina web de ProActive para la activacin. Activacin por E-mail Si la activacin automtica falla, pulsa el enlace Other justo debajo de la caja de edicin.
Pulsa la pestaa E-mail en la ventana de informacin. Pulsa el enlace Other
DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 6
Si no puedes enviar un e-mail ahora, copia el Nmero de Serie, el Cdigo de Hardware y la direccin de e-mail mostrados en la ventana de informacin.
Cuando lo veas conveniente, abre tu e-mail y enva el Nmero de Serie y el Cdigo de Hardware a la direccin de e-mail indicada. Se te enviar una Llave de Activacin poco despus. Introduce tu Llave de Activacin en el campo de Pulsa la pestaa E-mail DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 7
activacin y pulsa el botn Next. La activacin por e-mail estar ahora completada. Activacin mediante la pgina web de ProActive. Si la activacin automtica falla, pulsa el enlace Other en la ventana de activacin.
Se muestra entonces tu Cdigo de Hardware en la ventana de activacin. Copia el Nmero de Serie y el Cdigo de Activacin y gurdalos en una ubicacin segura.
Pulsa el enlace Other Copia el Nmero de Serie y el Cdigo de Activacin Pulsa el enlace DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 8
Pulsa el enlace proactive.star-force.com/2.0/activate.php en la ventana de activacin. En el caso de que tu ordenador no est conectado a Internet, puedes guardar tu Nmero de Serie y Cdigo de Hardware y acceder al enlace usando otro ordenador. Introduce el Nmero de Serie y el Cdigo de Activacin en los campos correspondientes de la pgina web de ProActive y pulsa el botn Get Activation Key.
Se te proporcionar tu Llave de Activacin. Cpiala en una ubicacin segura. Introduce el Nmero de Serie Introduce el Cdigo de Hardware Pulsa el botn DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 9
Introduce la Llave de Activacin en el campo de activacin y pulsa el botn Next.
Introduce la Llave de Activacin en el campo de activacin DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 10
La activacin mediante la pgina web de ProActive estar ahora completada. Si se han implementado restricciones en el uso del juego, la ventana de activacin mostrar los detalles. Pulsa OK para lanzar el juego. Desactivacin Para evitar usar una activacin del producto, puedes primero desactivar tu instalacin del juego, realizar los cambios y despus activarla de nuevo. Se te proporcionan 10 desactivaciones. Puedes lanzar el procedimiento de desactivacin mediante dos mtodos: Desactivacin Automtica Desactivacin mediante la pgina web de ProActive Desactivacin Automtica Ejecuta el archivo <nombre de la aeronave>_protect.exe, localizado en la carpeta de la aeronave asociada dentro a su vez de la carpeta DCS World\Mods\aircrafts. Por ejemplo, en el P-51D Mustang en: DCS World\Mods\aircrafts\P-51D\bin\x86_6\p51_protect.exe Selecciona el comando Activate or deactivate product tal y como se muestra en la ventana, despus pulsa el botn Next.
Pulsa el enlace Deactivate en la ventana presentada (en esta ventana se muestra por defecto el Nmero de Serie usado para activar la aplicacin). Selecciona Activate or deactivate product DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 11
Tras pulsar el enlace deactivate se muestra una ventana requiriendo confirmacin de la desactivacin.
Pulsa el botn Deactivate; se muestra entonces el siguiente mensaje. Pulsa el enlace Deactivate DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 12
Pulsa el botn Yes para iniciar el proceso de desactivacin.
Confirma la desactivacin de la aplicacin con el botn Ok. La Desactivacin Automtica est ahora completada. Desactivacin mediante la pgina web de ProActive Si la desactivacin automtica fall, o si tu ordenador no est conectado a Internet, aparece una ventana sugiriendo la desactivacin. Haz clic en el enlace other means en la ventana de desactivacin. DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 13
Pulsa el botn Yes para iniciar el proceso de desactivacin.
En la siguiente ventana deberas hacer clic en el enlace http://proactive.star- force.com/2.0/deactivate.php para acceder a la pgina web de ProActive.
Haz clic en el enlace other means DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 14
Copia tu Nmero de Serie y tu Cdigo de Hardware mostrados en la ventana. Cuando entres en la pgina web de ProActive introduce el Nmero de Serie y el Cdigo de Hardware indicados en los campos correspondientes de la pgina web de ProActive. Y pulsa el botn Deactivate.
Pulsa el botn Deactivate Introduce el Cdigo de Hardware Introduce el Nmero de Serie DCS: UH-1H Huey ACTIVACIN Y DESACTIVACIN 15
Tras ello se mostrar la siguiente ventana con informacin de la desactivacin.
La desactivacin mediante la pgina web de ProActive est ahora completada. El juego en LAN y en Internet requiere autorizacin a travs de Internet. DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO
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MODOS JUEGO DCS: UH-1H Huey ofrece dos opciones de modo juego: Vuelo Fcil y Avinica Fcil, las cuales juntas convierten esta simulacin realista en un juego de accin area fcil de volar. Los modos juego se pueden seleccionar en la pestaa OPCIONES JUGABILIDAD desde el men principal usando los botones de opcin individuales o los botones de PREAJUSTES en la parte inferior del men.
El modo Vuelo Fcil hace que el helicptero sea mucho ms fcil de volar. Este modo est especialmente recomendado para principiantes y usuarios sin joystick. El modo Avinica Fcil aade indicaciones de tipo arcade a la pantalla y simplifica la deteccin de objetivos, la seleccin de armamento y el disparo. El modo de Avinica Fcil usa un perfil de perifricos diferente del modo Simulacin. Selecciona el perfil de perifricos UH-1H Juego en OPCIONES CONTROLES para ver una lista completa de los comandos de entrada cuando se usa el modo Avinica Fcil.
Perfil de perifricos del modo UH-1H Juego Categoras de los comandos de entrada
DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO 17
El modo Avinica Fcil incluye los siguientes indicadores especiales:
POSICIN DEL MORRO. La lnea de visin de la aeronave (direccin del morro). RETCULA DE PUNTERA. El punto de puntera del arma seleccionada. RADAR. La pantalla de radar de 360 grados muestra todas las unidades alrededor de tu aeronave. Puedes cambiar la escala de la pantalla entre 1, 5, 10, 20 50 km. El crculo azul y blanco indica tu aeropuerto de aterrizaje. UNIDADES ENEMIGAS (ROJO). Unidades pertenecientes a la coalicin enemiga. UNIDADES AMIGAS (VERDE). Unidades pertenecientes a la coalicin amiga. BARRA DE VIDA. La barra de vida del helicptero que indica la cantidad de dao recibido. ARMA SELECCIONADA. Indica el arma seleccionada actualmente y la cantidad de municin remanente. Posicin del morro Retcula de puntera Unidades enemigas Unidades amigas
Arma seleccionada Radar
Barra de vida DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO 18
Cuando ests en Modo Juego, puedes saltar a la vista de cabina pulsando F1 . Para volver a la vista externa de persecucin, pulsa F4.
Green Aeronave amiga Comandos del teclado del modo Avinica Fcil ms comunes Ms abajo se muestra una lista de los comandos bsicos usados cuando se vuela el UH-1H en el modo Avinica Fcil: Morro abajo (acelerar) [] Morro arriba (decelerar) [] Virar a la izquierda (alabeo) [] Virar a la derecha (alabeo) [] Morro a la izquierda (guiada) [Z] Morro a la derecha (guiada) [X] Ascenso [Q] Descenso [A] Puesta en marcha automtica de la aeronave [Win Iz + Inicio] Vista de cabina [F1] Vista de persecucin [F4] Posicin de la tripulacin (piloto, copiloto, artilleros) [1], [2], [3], [4] Alternar el modo panormico del ratn [Alt Iz + C] Seleccionar armas [D] Disparar el arma seleccionada [Espacio] Vista blocada en la unidad central [Supr Num] Soltar el bloqueo de vista [Bloq Num] Radar fcil, aumentar escala [=] DCS: UH-1H Huey MODOS JUEGO 20
Radar fcil, disminuir escala [-] Alternar indicador de controles (vista de cabina) [Ctrl Dr + Entrar] Alternar pausa del juego [Pausa]
DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO
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CONTROLES DEL HELICPTERO Los controles primarios del helicptero son la palanca de paso cclico, la palanca de paso colectivo y los pedales antipar. El cclico es el equivalente a un joystick y se usa para subir o bajar el morro y alabear el helicptero a izquierda o derecha para inducir un viraje. El colectivo est situado al lado de los pilotos y se mueve arriba y abajo para controlar la cantidad de sustentacin que genera el rotor principal, usado esencialmente para ganar o perder altura (ascender/descender). Los pedales se usan para virar (guiar) el morro a izquierda o derecha sobre el horizonte con un alabeo mnimo y se puede usar para rotar el helicptero cuando se realiza un estacionario. Cuando vueles desde la cabina, puedes presentar el Indicador de Controles pulsando Ctrl Dr + Entrar para tener una referencia visual de la posicin de los controles de vuelo. DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO 22
Controles de vuelo vistos en la cabina e indicados en el Indicador de Controles Puedes controlar el helicptero con joystick o teclado. Sin embargo se recomienda un joystick con un eje de pedales o pedales separados. Presentamos ms abajo un ejemplo de configuracin para joystick y pedales. Colectivo
Gases
Cclico
Pedales
DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO 23
Morro a la izquierda Alabeo a la izquierda Alabeo a la derecha Descenso Morro a la derecha Ascenso Morro arriba (decelerar) Morro abajo (acelerar) POV Vistas Palanca adelante Morro abajo (acelerar) Palanca a la izquierda Alabeo (viraje) izquierda Girar o teclas Z/X Morro izquierda/derecha (guiada) Palanca a la derecha Alabeo (viraje) derecha Palanca atrs Morro arriba (decelerar) Colectivo o teclas Num+/Num- Ascenso/Des- censo Botn 3 Disparo del arma DCS: UH-1H Huey CONTROLES DEL HELICPTERO 24
Los helicpteros son generalmente inestables y requieren una aplicacin constante y coordinada de los controles. Un cambio en uno de los controles requerir siempre un ajuste correspondiente en el resto de los controles. Si te resulta excesivamente complicado el modelo de vuelo de Simulacin o si no dispones del hardware de control de vuelo adecuado para volar de forma efectiva, el Modelo de Vuelo de Juego ofrece la misma fsica de vuelo, pero con estabilidad y controlabilidad aumentadas. Al pulsar Ascenso Num+ o Descenso Num- en el teclado aumentar o disminuir la sustentacin generada por el rotor principal, resultando en una ganancia o prdida de altitud. Al pulsar Morro Abajo en el teclado o al empujar el joystick hacia adelante, el morro del helicptero bajar y comenzar una aceleracin hacia adelante. Al pulsar Morro Arriba en el teclado o al tirar del joystick hacia atrs, elevar el morro y decelerar el helicptero o har que vuele hacia atrs desde un estacionario. Al pulsar Alabeo a la Derecha o Alabeo a la Izquierda en el teclado o al empujar el joystick hacia los lados, har que el helicptero alabee e inicie un viraje en la direccin del alabeo. Cuanto mayor sea el ngulo de alabeo, mayor ser el rgimen de viraje. Para detener el viraje y volver a vuelo nivelado, alabea el helicptero en la direccin opuesta al viraje hasta que el horizonte est nivelado de nuevo. Al pulsar Morro a la Izquierda Z o Morro a la Derecha X en el teclado, har que el helicptero gire el morro a la izquierda o derecha (guiada) con un alabeo mnimo, similar al giro del volante en un coche. La cantidad de guiada disponible es limitada y depende en gran medida de la velocidad. Cuando se vuela rpido, el flujo de aire que incide sobre el helicptero hace que le resulte difcil girar contra l. El control de guiada se usa principalmente para controlar la direccin del helicptero durante el vuelo estacionario y para mantener el vuelo recto y nivelado cuando se vuela a mayor velocidad.
DCS: UH-1H Huey PANEL DE INSTRUMENTOS
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PANEL DE INSTRUMENTOS DCS: UH-1H Huey PANEL DE INSTRUMENTOS
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1. Panel antideslumbrante 2. Luces secundarias 3. Master caution (Aviso principal) 4. Luz de aviso de RPM 5. Interruptor de prueba del detector de fuego 6. Luz indicadora de alarma de fuego 7. Interruptor de prueba del indicador de combustible 8. Indicador de velocidad respecto al aire 9. Indicador de actitud 10. Tacmetro doble 11. Altmetro (AAU-31/A) 12. Indicador de actitud 13. Indicador del radiogonimetro 14. Altmetro (AAU-32/A) 15. Indicador de velocidad vertical 16. Soporte de la carta de correccin de la brjula 17. Indicador de presin de combustible 18. Interruptor de cdigo IFF 19. Luz de cdigo IFF 20. Indicador de presin de aceite de la transmisin 21. Medidor de carga del generador principal 22. Medidor de carga del generador de reserva 23. Indicador de presin de aceite del motor 24. Voltmetro de AC 25. Interruptor de esclavizado de la brjula 26. Voltmetro de DC 27. Indicador de temperatura de aceite de la transmisin 28. Temperatura de aceite del motor 29. Indicador de cantidad de combustible 30. Indicador de temperatura de los gases de escape 31. Tacmetro del productor de gas 32. Indicador de viraje y resbale 33. Torqumetro 34. Control de volumen de la radiobaliza 35. Interruptor de sensibilidad de la radiobaliza 36. Luz de suelta de carga armada 37. Reloj 38. Luz de la radiobaliza 39. Indicador omni (CDI) 40. Brjula magntica 41. Indicador magntico de radio 42. Indicador de velocidad vertical
DCS: UH-1H Huey PUESTA EN MARCHA
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PUESTA EN MARCHA El procedimiento de puesta en marcha automtica se puede activar pulsando Win Iz + Inicio . La parada automtica se puede activar pulsando Win Iz + Fin. 1. Interruptores superiores y cortacircuitos: Interruptores de ENERGA de AC: o Interruptor de FASEAC. Mays Iz + R o Interruptor de INVERSOROFF. Mays Iz + I Interruptores de ENERGA de DC: o Interruptor de GEN PRINCIPALON. Mays Iz + Q o Selector VMESS BUS. Mays Iz + H o Interruptor STARTER GENSTART. Mays Iz + X o Interruptor BATON. Mays Iz + P
2 Interruptores del pedestal central: Interruptor GOVAUTO. G Interruptores de COMBUSTIBLE: DCS: UH-1H Huey PUESTA EN MARCHA
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o Interruptor FUEL PRINCIPALON. F o Todos los dems interruptoresOFF.
Interruptor HYD CONTON. Alt Iz + I Interruptor FORCE TRIMON. Alt Iz + U Interruptor CHIP DETBOTH.
3 Mando de gases a RALENT para la puesta en marcha del motor: Pulsar y mantener Re Pg para aumentar los gases de TOTALMENTE CERRADO a TOTALMENTE ABIERTO. Pulsar y mantener Av Pg para reducir los gases de TOTALMENTE ABIERTO a la posicin de RALENT de PARADA. DCS: UH-1H Huey PUESTA EN MARCHA
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4 Motor: Interruptor de puesta en marcha - pulsar y mantener; tomar tiempo. Inicio Rotor principal Comprobar que el rotor principal est girando cuando la velocidad del Productor de Gas alcanza el 15%. Si el rotor no est girando, abortar la puesta en marcha. Interruptor de puesta en marcha Soltar al 40% de velocidad del Productor de Gas o tras 40 segundos, lo que ocurra antes. Mando de gases Aumentar lentamente para ajustar las RPM normales. Re Pg Interruptor INVTR MAIN ON. Mays Iz + U Interruptor de suelta de ralent 1. Posicin TOTALMENTE CERRADO 2. Posicin de RALENT de PARADA [Re Pg] girar a izquierdas (aumentar) [Av Pg] girar a derechas (reducir) DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO
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VOLANDO EL HELICPTERO Despegue Debido a que el tren de aterrizaje del UH-1 usa esqus en vez de ruedas, los despegues normalmente se realizan mediante una maniobra vertical, seguida por una aceleracin hacia adelante y un ascenso con transicin al vuelo hacia adelante. Realizar un despegue vertical puede suponer un reto al principio, especialmente cuando se juega en modo Simulacin, ya que requiere una aplicacin coordinada, continua y suave de cclico, pedales y colectivo. Para iniciar el despegue, sube suavemente el colectivo ( Num+ ). Normalmente ser necesario tirar del cclico atrs y a la izquierda (aproximadamente un 20% en cada direccin) para mantener una actitud estable. Tambin ser necesario pisar el pedal izquierdo aproximadamente un 30% del recorrido para evitar que el helicptero guie a la derecha. Contina subiendo suavemente el colectivo y usa aplicaciones cuidadosas de palanca y pedales para mantener la posicin del morro y evitar cualquier deslizamiento sobre el suelo. Cuando se hace correctamente, el helicptero se elevar lentamente del suelo hasta un vuelo estacionario estable a baja altura con mnimos cambios en posicin y direccin. Aqu tienes un ejemplo de las posiciones aproximadas de los controles de vuelo durante un despegue vertical, vuelo estacionario, y aterrizaje vertical: DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO
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Tras elevarse a una altura de unos pocos pies sobre el suelo, baja el morro ligeramente relajando algo de la presin hacia atrs en la palanca para comenzar a acelerar hacia adelante. Aumenta el colectivo ligeramente mientras mueves la palanca hacia adelante para evitar una prdida de altitud a medida que baja el morro. Para acelerar hacia adelante, mantn el morro del helicptero ligeramente hacia abajo. Para decelerar, sube el morro (tira de palanca). Si mantienes el morro del helicptero elevado tras dejar de moverse hacia adelante, empezar a volar hacia atrs. Usa el colectivo ( Num+ / Num- ) para aumentar/disminuir la cantidad de energa de sustentacin generada por el rotor y controlar la altitud a medida que se sube o baja el morro.
A medida que aumenta la velocidad con respecto al aire, el morro tender a subir. Anticpate a este efecto y compnsalo empujando el cclico hacia adelante. A medida que se pasa de un vuelo estacionario a un vuelo hacia adelante por encima de 30 nudos, el cclico se mover de una posicin atrs y a la izquierda a una posicin aproximadamente adelante y centrada. De forma Vuelo hacia adelante Vuelo estacionario Vuelo hacia atrs DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO
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similar, a medida que aumenta la velocidad la cantidad de pedal requerido se reducir. A velocidades altas, como por encima de 80 nudos, el helicptero tender a alabear a la izquierda, de modo que ser necesario aumentar el cclico a la derecha para mantener el vuelo nivelado. Viraje Si el helicptero est en vuelo hacia adelante, vira alabeando en la direccin del viraje ( / o cclico a la izquierda/derecha). El rgimen de viraje se puede incrementar aplicando algo de pedal adicional hacia el viraje y tirando ligeramente del cclico.
En vuelo estacionario o a muy baja velocidad, se puede girar el helicptero usando los pedales ( Z / X ) para rotar el morro siguiendo el horizonte. Vuelo estacionario Una de las habilidades esenciales en el control del helicptero es el vuelo estacionario. Como en el despegue, el vuelo estacionario requiere una aplicacin cuidadosa, suave y coordinada de los controles. Para entrar en estacionario desde un vuelo hacia adelante, tendrs que reducir primero la velocidad sin perder altitud. Para ello, sube el morro unos 20 grados Viraje a la derecha Viraje a la izquierda DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO
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tirando hacia atrs del cclico al tiempo que disminuyes colectivo para evitar ganar altitud. Presta especial atencin a los indicadores de velocidad vertical y velocidad con respecto al aire. A medida que la velocidad disminuye por debajo de 50 nudos, estate preparado para aumentar colectivo y bajar el morro para alcanzar una posicin cercana al estacionario a baja velocidad. Es esencial un aumento a tiempo del colectivo a medida que la velocidad disminuye por debajo de 30 nudos para evitar entrar en un estado de anillos turbillonarios (VRS), en el que el helicptero es succionado por su propio flujo de aire descendente y comienza a desplomarse hacia el suelo. Ten en cuenta que un aumento o disminucin del colectivo siempre requerir un ajuste correspondiente de cclico y pedales para mantener un vuelo estable. En general, un aumento de colectivo tambin tender a tirar del morro hacia la derecha, requiriendo una aplicacin adicional de pedal izquierdo para compensar. Por el contrario, una disminucin de colectivo tender a tirar del morro hacia la izquierda, requiriendo un aumento de la aplicacin de pedal derecho para compensar. Aterrizaje Para realizar un aterrizaje, inicia un descenso estable hacia el punto de aterrizaje. Mantn la velocidad alrededor de los 80 nudos y un rgimen de descenso bajo control usando el control colectivo y el cclico. Trata de entrar en un estacionario sobre el punto de aterrizaje y despus reduce cuidadosamente el colectivo para bajar el helicptero hasta el suelo. Tambin es posible realizar un aterrizaje en carrera, en el cual el helicptero aterriza con algo de velocidad hacia adelante y se desliza sobre el suelo hasta detenerse. Compensacin En pocas ocasiones se vuela el helicptero con el cclico o los pedales en posicin neutral. En el helicptero real, el piloto puede pulsar un botn de compensacin en el cclico para fijar los controles en su posicin actual. Sin embargo, ya que la mayora de los controles para PC presentan una capacidad de compensacin similar, se dispone de una funcin de compensacin especial en la simulacin. Para compensar los controles en su posicin actual, pulsa y suelta el botn del compensador T, despus devuelve rpidamente la palanca DCS: UH-1H Huey VOLANDO EL HELICPTERO
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y los pedales a su posicin neutral. Puedes cancelar la compensacin en cualquier momento pulsando Ctrl Iz + T.
1. Establece una actitud de vuelo estabilizado 2. Pulsa y suelta el botn del compensador, vuelve a poner la palanca en neutral 3. El helicptero continuar volando en la actitud compensada DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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EMPLEO DEL ARMAMENTO El UH-1H de DCS est equipado con el Sistema de armamento M23, el subsistema de armamento M21, y el subsistema de armamento M93. El sistema de armamento M23 consiste en dos ametralladoras M60D orientables operadas por los artilleros de puerta. El subsistema de armamento M21 consiste en ametralladoras multican (minigun) M134 y lanzadores de cohetes fijados a las estaciones de armas externas del helicptero. El subsistema de armamento M93 consiste en dos miniguns M134 en un montaje orientable similar al de las ametralladoras M60D del sistema de armamento M23, pero que proporciona una potencia de fuego muy superior. Indicador de los Sistemas de Armamento y del Estado del Piloto Automtico DCS: UH-1H incluye un indicador especial de sistemas de armas y de estado del piloto automtico en la parte derecha de la pantalla para ayudar a comprobar rpidamente el estado de los sistemas de armas y de los modos del piloto automtico, as como obtener indicaciones rpidas de los comandos de teclado requeridos para operarlos. La presentacin en pantalla se puede activar o desactivar pulsando Ctrl Iz + Mays Iz + H. DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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ARMAS DISPONIBLES. Muestra el armamento cargado actualmente en el helicptero. AJUSTE DE ARMADO PRINCIPAL (MASTER ARM). Muestra la posicin del interruptor de armado principal, Master Arm, (OFF/SEGURO/ARMADO) y los comandos del teclado usados para cambiarlo. Tiene que estar en ARMED (ARMADO) para disparar las armas. ARMA ACTIVA. Muestra el sistema de armamento seleccionado (activo) actualmente, la municin remanente, y los comandos del teclado usados para cambiar los sistemas de armas. AJUSTES DE DISPARO. Muestra los ajustes de disparo del arma seleccionada y los comandos del teclado para cambiarlos. Cuando el sistema de ametralladora M134 est activo, el ajuste de disparo se puede seleccionar entre izquierda, derecha y ambas ametralladoras, cada una en un lado del helicptero. Cuando estn activos los lanzadores de cohetes, Armas disponibles Ajuste de armado (Master Arm) Arma activa Ajustes de disparo Estado del piloto automtico Modo del piloto automtico Mantenimiento de altitud Vuelo nivelado rbita DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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el ajuste de disparo indica el nmero mximo de pares de cohetes que se lanzarn mientras se mantenga pulsado el gatillo de las armas. ESTADO DEL PILOTO AUTOMTICO. Muestra el estado del piloto automtico (ON/OFF) y los comandos de teclado usados para cambiarlo. MODO DEL PILOTO AUTOMTICO. Muestra el modo de piloto automtico seleccionado actualmente (ATTITUDE HOLD/LEVEL FLIGHT/ORBIT). INDICACIN DE MANTENIMIENTO DE ALTITUD. Muestra los comandos del teclado usados para seleccionar el modo de piloto automtico ATTITUDE HOLD. INDICACIN DE VUELO NIVELADO. Muestra los comandos de teclado usados para seleccionar el modo de piloto automtico LEVEL FLIGHT. INDICACIN DE RBITA. Muestra los comandos del teclado usados para seleccionar el modo de piloto automtico ORBIT. Sistemas de Armamento M23 y M93 Para usar las ametralladoras de las puertas laterales de los sistemas de armamento M23 o M93, simplemente pulsa 3 o 4 para tomar la posicin del artillero de puerta lateral deseado.
DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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Para apuntar la ametralladora, pulsa Alt Iz + C para habilitar el modo de control de vista con el ratn. Una vez activado, puedes apuntar el arma usando el ratn y disparar pulsando Espacio . Puedes usar la rueda del ratn o las teclas Num* y Num/ para hacer zoom con la vista, as como ajustar la posicin 3D de la vista manteniendo pulsada la rueda del ratn mientras mueves el ratn. Cuando cambias a una posicin de artillero, el piloto automtico se conecta automticamente para volar el helicptero segn el modo de piloto automtico seleccionado. El piloto automtico se puede conectar y desconectar en cualquier momento pulsando Win Iz + A. Subsistema de Armamento M21 El subsistema de armamento M21 consiste en dos ametralladoras M134 con 6 caones rotativos de 7.62mm de alta cadencia de fuego y dos lanzadores de cohetes de aeronave M158 de 2.75 pulgadas con 7 tubos. Minigun de 7.62mm M134 Las ametralladoras automticas M134 se pueden disparar en los modos Recogido o Flexible. En el modo Recogido, las ametralladoras se mantienen apuntando al frente y la puntera se realiza dirigiendo el morro del helicptero directamente hacia el objetivo. En el modo Flexible, las ametralladoras se pueden dirigir horizontalmente y verticalmente usando la mira de puntera flexible del piloto de la izquierda para apuntar al objetivo, permitiendo al piloto de la derecha volar el helicptero alejndose del objetivo mientras el piloto de la izquierda ataca. El piloto de la izquierda puede disparar las ametralladoras automticas del subsistema de 7.62mm desde la posicin Recogida o Flexible, mientras que el piloto de la derecha slo puede disparar el subsistema desde la posicin Recogida. Modo Recogido Las ametralladoras pueden estar recogidas en una posicin determinada y dispararlas como un arma fija tanto el piloto de la izquierda como el de la derecha. Esto permite disparar al frente en una emergencia usando el interruptor de disparo en la palanca de paso cclico del piloto o del artillero. Para disparar las ametralladoras automticas en la posicin recogida, el DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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interruptor selector de armamento ha de situarse en 7.62 ( Alt Dr + ] / Alt Dr + [ ) y el interruptor OFF-SAFE-ARMED en ARMED ( Mays Dr + ] / Mays Dr + [ ). El piloto usa la mira infinita XM60 para disparo recogido girando el mando de elevacin depresin hasta que la pper de la retcula de la mira coincida con el impacto de los proyectiles. Pulsa Mays Dr + M para bajar/elevar la mira y Ctrl Dr + M para encender/apagar la lmpara de la retcula.
Modo Flexible Para emplear las ametralladoras en el modo Flexible: Suelta la estacin de mira de su posicin recogida. M Apunta moviendo la estacin de mira usando las teclas del teclado numrico / / / o habilita el modo de vista del ratn pulsando Alt Iz + C para apuntar con el ratn. Dispara pulsando la tecla Espacio. DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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Cuando se emplea el Modo Flexible, se aade la indicacin Flexible Mode Active al Indicador de Estado del Sistema de Armas y Piloto Automtico. Cuando ests en la posicin del piloto de la izquierda y tienes el Modo Flexible active, el piloto automtico se active automticamente para volar el helicptero de acuerdo con el modo de piloto automtico seleccionado. El piloto automtico se puede conectar y desconectar manualmente pulsando Win Iz + A. El piloto automtico se conecta cuando se cumplen todas las condiciones siguientes: Modo Flexible activo Interruptor OFF-SAFE-ARMED en la posicin ARMED
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Cohetes no Guiados de 2.75 M158 Los lanzadores de cohetes de 2.75 pulgadas estn fijos al conjunto del soporte y slo se pueden disparar desde la posicin Recogida. Cuando el interruptor selector de armamento se sita en 2.75, el modo de subsistema primario es el disparo de cohetes mediante los interruptores de disparo de la palanca de paso cclico. Para emplear cohetes no guiados: Prepara la mira infinita XM60 para el disparo de cohetes. Pulsa Mays Dr + M para bajar/elevar la mira y Ctrl Dr + M para encender/apagar la lmpara de la retcula. Sita el interruptor selector de armamento en 2.75. Alt Dr + ] / Alt Dr + [ Sita el interruptor selector de pares de cohetes RKT PAIR SELECTOR en el nmero deseado de pares de cohetes a lanzar. Ctrl Dr + ] / Ctrl Dr + [ Posiciona el interruptor OFF-SAFE-ARMED en ARMED y comprueba que la luz indicadora SAFE se apaga y la luz indicadora ARMED se ilumina. Mays Dr + ] / Mays Dr + [ DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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Usando la pper de la retcula de la mira como punto de referencia de puntera, adquiere el objetivo volando una trayectoria de colisin con el objetivo, cambiando la actitud del helicptero segn sea necesario para alinear la retcula de la mira sobre el objetivo. Cuando se haya elaborado la imagen adecuada en la mira, dispara los cohetes pulsando el interruptor de disparo en la palanca de paso cclico. Espacio Control y Estado de los Artilleros de la IA Al piloto de la izquierda y a los artilleros de puerta izquierdo y derecho se les puede ordenar que ataquen objetivos de oportunidad de forma autnoma. El piloto de la izquierda ataca los objetivos con las miniguns M134 en modo Flexible, mientras que los artilleros de puerta atacan los objetivos usando la ametralladora de puerta M134 o la M60D, dependiendo del perfil de carga til. Para activar los artilleros de la IA hay que ajustar el modo de Reglas de Enfrentamiento (ROE) para el artillero deseado. Adems, se puede ajustar la longitud de la rfaga de disparo entre rfaga Corta y Larga. Estos y otros parmetros se pueden comprobar en el panel CREW STATUS.
Para cambiar el ajuste de las ROE, pulsa Ctrl Iz + 2 , Ctrl Iz +3, Ctrl Iz + 4 para el piloto de la izquierda, artillero de la puerta izquierda y artillero de la puerta derecha, respectivamente. El ajuste de la rfaga se puede cambiar entre CORTA y LARGA pulsando Mays Iz + 2 , Mays Iz + 3 , Mays Iz + 4 para el piloto de la izquierda, artillero de la puerta izquierda y artillero de la puerta derecha, respectivamente. DCS: UH-1H Huey EMPLEO DEL ARMAMENTO
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Dispensador de Bengalas M130 El Dispensador de Bengalas M130 dispensar hasta 2x30 bengalas de seuelo como contramedida ante los misiles de bsqueda infrarroja. Para lanzar dos bengalas a la vez (una de cada lado del fuselaje), pulsa Ctrl Iz + C . CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL
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IMPORTANTE - DEBE LEER ATENTAMENTE EL TEXTO SIGUIENTE ANTES DE INSTALAR EL SOFTWARE. EL USO DEL SOFTWARE QUEDA SUJETO A LAS CONDICIONES DE LICENCIA QUE SE EXPONEN A CONTINUACIN. EL PRESENTE CONTRATO DE LICENCIA (LICENCIA) ES UN DOCUMENTO LEGAL ENTRE USTED (LICENCIADO O USTED) Y BELSIMTEK 223054, Minsk region, Ostroshitsky- Gorodok s/s, vill.Ostroshitsky town, Pension "Theatralny" room 17, (BELSIMTEK O NOSOTROS) POR EL PRODUCTO DE SOFTWARE DCS: UH-1H ("PROGRAMA"), QUE INCLUYE TODO EL SOFTWARE CONTENIDO EN LA PRESENTE LICENCIA, SOPORTES ASOCIADOS, DATOS SUMINISTRADOS CON EL PROGRAMA, TODOS LOS MATERIALES IMPRESOS, TODA LA DOCUMENTACIN ELECTRNICA O EN LNEA (DOCUMENTACIN), CUALQUIERA DE LAS COPIAS Y TRABAJOS DERIVADOS DE DICHOS SOFTWARE Y MATERIALES, Y MATERIAL SUJETO A COPYRIGHT. AL INSTALAR EL PROGRAMA Y HACER CLIC EN EL BOTN ACEPTO DE MS ABAJO, USTED ACEPTA QUE LAS CONDICIONES DE ESTA LICENCIA CON BELSIMTEK TIENEN CARCTER VINCULANTE PARA USTED. SI NO EST DE ACUERDO CON LAS CONDICIONES DE ESTA LICENCIA, NO ESTAREMOS DISPUESTOS A CONCEDERLE LA LICENCIA Y NO DEBER INSTALAR EL PROGRAMA. EN TAL CASO, SI HA ADQUIRIDO EL PROGRAMA EN UN MINORISTA DEBER DEVOLVER EL SOPORTE DONDE SE GUARDABA EL PROGRAMA Y TODA LA DOCUMENTACIN ADJUNTA AL MINORISTA AL QUE SE LOS ADQUIRI, JUNTAMENTE CON EL COMPROBANTE DE PAGO. 1. LICENCIA DE USO LIMITADO Como resultado de su aceptacin de cumplir con las condiciones de la presente Licencia, BELSIMTEK le garantiza mediante el presente contrato la licencia y el derecho limitados, no exclusivos y no transferibles para instalar y usar una copia del Programa y la Documentacin para un uso exclusivamente personal de acuerdo con las condiciones de la presente Licencia. BELSIMTEK y, si procede, sus concedentes de licencias se reservan todos los derechos no otorgados especficamente mediante la presente Licencia. Usted no podr conectar en red el Programa, instalarlo de cualquier otra forma ni usarlo simultneamente en ms de un ordenador, salvo si as se autoriza de forma expresa en la Documentacin. EL GOBIERNO Y LAS ENTIDADES COMERCIALES NO PUEDEN USAR ESTE SOFTWARE BAJO ESTA EULA. Los Gobiernos y las entidades comerciales que deseen usar este software en conjuncin con aplicaciones de entrenamiento o de demostracin, deben obtener una licencia directamente de BELSIMTEK bajo una estructura de precio y trminos de uso separados.
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2. PROPIEDAD 2.1 El Programa se licencia para su uso, pero no se vende con tal fin. Esta Licencia no le confiere a Usted ningn ttulo ni propiedad sobre el Programa ni debe considerarse como una venta de cualquiera de los derechos sobre el Programa. La Licencia tambin es aplicable a cualquier modificacin o actualizacin que Usted pueda obtener de BELSIMTEK en relacin con el Programa. 2.2 Todos los ttulos, derechos de propiedad y derechos de propiedad intelectual asociados al Programa y a cualquiera de las copias del mismo (con inclusin pero sin limitacin a ttulos, cdigos informticos, temas, objetos, personajes, nombres de personajes, historias, narraciones, localizaciones, trabajos artsticos, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, mtodos de funcionamiento, documentacin asociada y anuncios incorporados en el Programa actualmente o en el futuro) son propiedad de BELSIMTEK, asociados de BELSIMTEK o concedentes de licencias de BELSIMTEK. 2.3 Usted acepta que no le asiste derecho a acceder al Programa en forma de cdigo fuente, codificacin liberada o con comentarios. 2.4 Reservados todos los derechos. El Programa contiene determinados materiales licenciados y los concedentes de licencias de BELSIMTEK podrn proteger sus derechos en caso de cualquier infraccin del Contrato. 3. CONDICIONES DE LICENCIA 3.1 Salvo que se establezca expresamente en la presente Licencia o en las clusulas 4.1 y 4.2 ms abajo, o lo permita la legislacin local, Usted se compromete a hacer un uso exclusivamente personal del Programa, y no deber: (a) utilizar el Programa ni permitir el uso del Programa en ms de un ordenador, terminal de ordenador o estacin de trabajo simultneamente; (b) hacer copias del Programa o de partes del mismo, ni hacer copias de los materiales suministrados con el Programa, salvo si tales copias son incidentales al uso normal del Programa o cuando sean necesarias a efectos de seguridad o copia de seguridad; (c) utilizar el Programa ni permitir su uso en red, en modo de sistema multiusuario o de acceso remoto, incluido cualquier uso en lnea, salvo que el Programa lo autorice de forma expresa; (d) vender, alquilar, ceder en leasing, sublicenciar, distribuir, prestar, traducir, fusionar, adaptar, alterar, modificar ni transferir de cualquier otro modo el Programa o cualquier copia del Programa, si no cuenta con la autorizacin previa por escrito de BELSIMTEK en tal sentido; CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL
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(e) efectuar alteraciones o modificaciones totales o parciales del Programa, ni permitir que el Programa o alguna parte del mismo se combine o llegue a incorporarse a otros programas; (f) desensamblar, descompilar, practicar ingeniera inversa ni crear obras derivadas de la totalidad o alguna parte del Programa, ni intentar hacer tales acciones salvo cuando no puedan prohibirse (en virtud de la seccin 296A del Acta de derechos de propiedad, diseos y patentes de 1988) porque sean esenciales para conseguir la interoperatividad del Programa con cualquier otro programa de software y siempre que la informacin obtenida por Usted durante la ejecucin de estas actividades: (i) se use exclusivamente con el objeto de conseguir la interoperatividad del Programa con otro programa de software; y (ii) no se desvele ni se comunique innecesariamente a terceros sin la previa autorizacin por escrito de BELSIMTEK en tal sentido; y (iii) no se use para crear software que sea substancialmente similar al Programa. (g) eliminar avisos o etiquetas de propiedad del Programa o modificar de cualquier otra forma el Programa sin la previa autorizacin por escrito de BELSIMTEK; y (h) explotar comercialmente el Programa o partes de l, con inclusin pero sin limitacin a usos en cibercafs, centros de juegos con ordenador o cualquier otra pgina web local. BELSIMTEK puede ofrecerle a Usted un Contrato de licencia para uso en pginas web que le permita destinar el Programa a un uso comercial; por favor consulte la informacin de contacto incluida ms abajo. 3.2 Usted acepta que el Programa no se ha desarrollado para satisfacer sus necesidades individuales y que, por tanto, ser responsabilidad suya asegurarse de que las funciones y prestaciones del Programa, segn se describen en la Documentacin, se ajusten a sus necesidades. 3.3 Usted acepta que el Programa pueda contener errores y que la existencia de estos errores de menor importancia no constituye una infraccin de la presente Licencia. 4. UTILIDADES DEL PROGRAMA 4.1 El Programa puede contener determinados diseos, utilidades de programacin y procesamiento, herramientas, valores y otros recursos (Utilidades del Programa) para el uso del Programa que le permitan a Usted crear nuevas misiones, campaas, esquemas de pintura, terrenos y otros materiales relacionados para su uso personal en conexin con el Programa (Nuevos materiales del juego). El uso de cualquier Utilidad del programa queda sujeto a las siguientes restricciones adicionales de licencia: CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL
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(a) Usted acepta que, como condicin para usar las Utilidades del programa, no podr usar ni permitir que terceros usen las Utilidades del programa y los Nuevos materiales del juego que Usted cree para fines comerciales, con inclusin pero sin limitacin a la venta, alquiler, leasing, licencia, distribucin o cualquier otro procedimiento de cesin de propiedad de tales Nuevos materiales del juego, tanto individualmente como en combinacin con Nuevos materiales del juego creados por terceros, a travs de cualquier canal de distribucin, con inclusin pero sin limitacin de ventas minoristas o distribucin electrnica en lnea. Usted acepta no solicitar, iniciar ni promover ninguna propuesta u oferta de cualquier persona o entidad para crear Nuevos materiales del juego para la distribucin comercial. Usted acepta comunicar por escrito y con prontitud a BELSIMTEK cuando reciba una propuesta u oferta de estas caractersticas; (b) Si decide poner a disposicin de otros jugadores los Nuevos materiales del juego que Usted cree, deber hacerlo gratuitamente salvo si cuenta con la previa autorizacin de BELSIMTEK en sentido contrario; (c) Los Nuevos materiales del juego slo podrn crearse si pueden utilizarse exclusivamente en combinacin con la versin de distribucin minorista del Programa. Los Nuevos materiales del juego no podrn utilizarse como un producto individual; (d) Los Nuevos materiales del juego no podrn contener materiales ilegales, obscenos ni difamatorios, materiales que infrinjan los derechos de privacidad y publicidad de terceros o (sin las correspondientes licencias irrevocables concedidas especficamente con tal fin) de marcas comerciales, obras protegidas por copyright u otras propiedades de terceros; (e) Todos los Nuevos materiales del juego debern contener una identificacin inequvoca, como mnimo, en forma de descripcin en lnea y con una duracin de visualizacin razonable al abrirse la pantalla: (a) con el nombre y la direccin de correo electrnico del creador o creadores de los Nuevos materiales del juego y (b) el texto "ESTOS MATERIALES NO HAN SIDO CREADOS NI CUENTAN CON EL SOPORTE DE BELSIMTEK."; (f) Todos los Nuevos materiales del juego creados por Usted debern ser propiedad exclusiva de BELSIMTEK y/o sus concedentes de licencia en calidad de obras derivadas (segn se describe este trmino en la Ley de copyright de EE.UU.) del Programa, y BELSIMTEK y sus concedentes de licencias podrn usar cualquier Nuevo material del juego que Usted haya puesto a disposicin pblica con cualquier propsito, con inclusin pero sin limitacin de finalidades de publicidad y promocin del Programa. 4.2 Con permiso de BELSIMTEK, en determinadas circunstancias, se le puede autorizar a publicar y distribuir Nuevos materiales del juego con usufructo. En este caso Usted debe contactar primero con BELSIMTEK para obtener el permiso y los detalles de los trminos y condiciones en BELSIMTEK Imperial War Museum, Duxford Airfield, Cambridge, CB2 4QR, Inglaterra, Reino Unido. Atn. Business and Legal Affairs. CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL
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5. GARANTA Usted deber asumir la totalidad del riesgo que se derive del uso o ejecucin del Programa. Sin embargo, se garantiza que el soporte que contiene el Programa estar exento de defectos materiales y de mano de obra si se realiza un uso normal del mismo, y que los servicios y el Programa ofrecern sustancialmente las prestaciones descritas en el escrito adjunto durante un perodo de 90 (noventa) das desde la fecha de adquisicin el Programa. 6. LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD 6.1 DE CONFORMIDAD CON LA CLUSULA 6.2, NI BELSIMTEK, SU EMPRESA MATRIZ, SUBSIDIARIOS, ASOCIADOS NI CONCEDENTES DE LICENCIAS SERN RESPONSABLES DE LA PRDIDA O DAOS DE CUALQUIER TIPO RESULTANTES DEL USO DEL PROGRAMA, CON INCLUSIN PERO SIN LIMITACIN DE ACTUACIONES DE MALA FE, PRDIDAS DE INGRESOS, BENEFICIOS CESANTES O CONTRATOS NO CONCERTADOS, INTERRUPCIN DE ACTIVIDADES COMERCIALES, PRDIDA DE USO DE DINERO O AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA DE INFORMACIN, PRDIDA DE OPORTUNIDADES, PRDIDAS, DAOS O CORRUPCIN DE DATOS, HUELGAS, FALLOS O FUNCIONAMIENTO INCORRECTO DE ORDENADORES, U OTROS DAOS COMERCIALES DIRECTOS O INDIRECTOS RESULTANTES O CAUSADOS POR MANIPULACIN INCORRECTA (INCLUIDA NEGLIGENCIA), O POR CUALQUIER OTRO INCUMPLIMIENTO DEL CONTRATO. LO ANTERIOR ES VLIDO INCLUSO CUANDO BELSIMTEK HAYA SIDO NOTIFICADA DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS. LA RESPONSABILIDAD DE BELSIMTEK EN RELACIN CON LA PRESENTE LICENCIA O CUALQUIER OTRO CONTRATO COLATERAL, EN CONCEPTO DE INFRACCIN CONTRACTUAL O MANIPULACIN INCORRECTA (INCLUIDA NEGLIGENCIA), NO PODR REBASAR EL PRECIO REAL PAGADO POR EL USO DEL PROGRAMA. 6.2 Ninguna disposicin de la presente Licencia excluye ni limita en forma alguna la responsabilidad del Concedente en relacin a fraude, muerte o lesiones corporales causadas por su negligencia, o cualquier otra responsabilidad que no pueda ser excluida o limitada de pleno derecho. 6.3 De conformidad con las clusulas 6.1 y 6.2, la responsabilidad de BELSIMTEK por infraccin de derechos de propiedad intelectual de terceros quedar limitada a la infraccin de derechos aplicable en el Reino Unido. 6.4 EN LA PRESENTE LICENCIA SE DESCRIBEN PLENAMENTE LAS OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES DE BELSIMTEK EN RELACIN CON EL SUMINISTRO DEL PROGRAMA Y LA DOCUMENTACIN. EN PARTICULAR, NO EXISTEN MS CONDICIONES, GARANTAS, REPRESENTACIONES NI OTRAS DISPOSICIONES, EXPRESAS O IMPLCITAS, QUE SEAN VINCULANTES PARA BELSIMTEK QUE LAS REFERIDAS CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL
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EXPRESAMENTE EN LA PRESENTE LICENCIA. TODA CONDICIN, GARANTA, REPRESENTACIN U OTRAS DISPOSICIONES RELATIVAS AL SUMINISTRO DEL PROGRAMA Y LA DOCUMENTACIN QUE PUEDAN EVENTUALMENTE QUEDAR IMPLCITAS O INCORPORADAS EN LA PRESENTE LICENCIA O CUALQUIER OTRO CONTRATO COLATERAL, MEDIANTE ESTATUTO, DERECHO CONSUETUDINARIO O CUALQUIER OTRO PROCEDIMIENTO, QUEDAN EXCLUIDAS EN LA MEDIDA MXIMA PERMITIDA POR LA LEY. 7. INDEMNIZACIN Usted acepta indemnizar, defender y preservar a BELSIMTEK, sus asociados, afiliados, concedentes de licencias, contratistas, directivos, directores, empleados y agentes frente a todos los daos, prdidas y gastos derivados directa o indirectamente de sus actos u omisiones en el uso que haga del Programa de acuerdo con las condiciones del presente Contrato. 8. TERMINACIN 8.1 Usted podr terminar la Licencia en todo momento mediante la destruccin del Programa y de cualquier Nuevo material. 8.2 BELSIMTEK podr a su discrecin finalizar la Licencia en caso de que Usted no cumpla con las condiciones y disposiciones contempladas en la misma. En tal caso, Usted deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier Nuevo material. 8.3 Al terminar la Licencia e independientemente de la razn de ello: (a) cesarn automticamente todos los derechos otorgados en virtud de ella; (b) Usted deber, en consecuencia, cesar toda actividad autorizada por la Licencia, y (c) Usted deber eliminar o destruir inmediatamente el Programa de todos los equipos informticos de su posesin y destruir o devolver inmediatamente a BELSIMTEK, cuando sta lo solicite, todas las copias del Programa que en ese momento estn en su posesin, custodia o control, y, en caso de destruccin, certificar a BELSIMTEK que as si lo ha hecho. 9. TRANSFERENCIA DE LA LICENCIA 9.1 Usted podr permanentemente transferir todos los derechos que le otorga la Licencia a un tercero, siempre que ste acepte las condiciones de la Licencia y Usted borre el Programa de su ordenador. CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL
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9.2 BELSIMTEK podr transferir, asignar, cargar, subcontratar o disponer de cualquier otra forma de la Licencia o de cualquier derecho u obligacin que se desprenda de ella, en todo momento durante el plazo de vigencia de la presente Licencia. 10. VARIOS 10.1 El Concedente de licencia no ser responsable de eventuales incumplimientos o demora en la prestacin de cualquiera de sus obligaciones contempladas en la Licencia cuando ello se deba a un evento externo razonablemente fuera de su control. 10.2 La presente Licencia y cualquier otro documento referido expresamente en ella representan la totalidad del acuerdo entre BELSIMTEK y Usted en relacin con la licencia del Programa y la Documentacin, y sustituye a todo acuerdo previo alcanzado entre nosotros, sea oral o escrito. 10.3 La presente Licencia debe entenderse como efectuada y ejecutada en Inglaterra y cualquier disputa que surja en relacin a ella deber dirimirse de conformidad con la Ley de Inglaterra. Mediante el presente Contrato las partes conciertan que los tribunales de Inglaterra sern la jurisdiccin exclusiva donde presentar y dirimir cualquier disputa o reclamacin que se derive de la presente Licencia o de su objeto. Copyright 2012 Belsimtek Ltd. Reservados todos los derechos. Copyright (c) 2002, Xiph.org Foundation Copyright (c) 2002, Industrial Light & Magic, divisin de Lucas Digital Ltd. LLC Copyright 2003-2008 Tecgraf, PUC-Rio. Copyright c 2003 Kepler Project. Copyright c 2003-2006 The Kepler Project. (c) 2007 The FreeType Project Copyright (C) 2001-3 Henry Maddocks
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Este manual ha sido traducido del ingls por: Roberto Vbora Seoane Penas www.alasrojas.com