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UNJBG / ITEL

AIIA
LIDER EN CAPACITACION INFORMATICA
Garanta del proceso enseanza aprendizaje con las ltimas tecnologas, con
computadoras Pentium IV, impresoras, escner, multimedia, redes, Internet, material
didctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del ms alto nivel.
CURSO
Animacin y
Simulacin

Ciclo:I Nro Pg. 1 / 2 Docente: Bach. Jony Espinoza
PRACTICA 05 3DStudio MAX
OBJETIVOS:
Composicin de objetos: Operaciones booleanas
Dinamizando el escenario: Aplicando cmara, Uso de una trayectoria para una
cmara. Uso de materiales, uso de luces y fondos de escenario

OPERACIONES BOOLEANAS - Sustraccin (A-B)
1. Crear un box de 50x50x50 y una esfera con radio= 33
2. Alinearlos: seleccione la caja y luego men Tools Align (alinear) y clic en la esfera. En la ventana activar las X, Y, Z position y
en Current Object (objeto actual) seleccione Center luego en Target Object (Objeto destino) seleccione Center. Pulse OK.

3. Seleccione la caja y active el panel Create - Geometry / Compund Objects - Boolean
4. En la persiana Pick Boolean de clic en el botn Pick Operand B y luego haga clic en la esfera.
En la persiana Parameters, grupo Operation esta seleccionada la operacin booleana Subtraction (A-B) que significa?
.. Adems Union, significa? Intersection? .
. Hay otra operacin?
TAREA 1: Disee la primera figura haga 5 copias y aplique las operaciones booleanas

TAREA 2: Obtener los siguientes objetos. Para el segundo objeto pruebe con la opcin ProBoolean









TAREA 3: Dinamizando un escenario
1. En Perspective, utilizando Box, Editable poly, Extrude,
Bevel, vertex, etc. Disee una nave espacial
2. En Top y con Sphere, crear un planeta, presionando M
active el gestor de materiales y asgnele una textura
3. En Top ubquelos en posicin como un triangulo
4. En Top coloque una cmara. Con el panel Create
Cameras Target. De clic para posicionarlo y otro clic para
direccionarlo tal como se ve en la imagen. Puede
incorporar otras cmaras y tener perspectivas distintas y vistas combinadas.
5. En Top coloque luces. Active el panel Create Lights Omni. De clic para
posicionarlo y con la herramienta Select and move puede localizar la mejor
ubicacin. Puede incorporar otras o tantas luces como desee y ubicarlos,
6. Active el visor Left y convirtalo en visor de Camera01. Haga clic derecho
sobre el nombre del visor y seleccione Views camera01. En el se vera lo que
la cmara01 enfoca.
Para darle animacin y simular un vuelo hacer:
a. Active la vista Top y Active el botn Auto Key.
b. Deslice la barra de progreso hasta el Frame 100.
c. Mueva la nave hasta el planeta y Mueva el foco de la cmara hasta el
planeta. Vea las figuras abajo.
7. Active la vista Camera01 y clic en reproducir.
Nombre:

Fecha:

UNJBG / ITEL
AIIA
LIDER EN CAPACITACION INFORMATICA
Garanta del proceso enseanza aprendizaje con las ltimas tecnologas, con
computadoras Pentium IV, impresoras, escner, multimedia, redes, Internet, material
didctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del ms alto nivel.
CURSO
Animacin y
Simulacin

Ciclo:I Nro Pg. 2 / 2 Docente: Bach. Jony Espinoza

Figura con la barra de progreso en cero Figura con la barra de progreso en 100
8. Desactive Auto Key, active el visor Camera01 y haga clic en el botn Play Animation

TAREA 4. Para incorporar un fondo en el escenario.
1. Con el visor Camera01 activo. Seleccione el panel Utilities Asset Browser (martillito). En la ventana que aparece seleccione el
archivo de fondo apropiado y arrstrelo hasta el visor activo y Aceptar.
2. Para desactivar u ocultar el fondo en un vista: De clic derecho sobre el nombre de la vista y elija opcin Show Background

TAREA 5 Abra su archivo paisaje.max aada una cmara y simule un paseo virtual por el escenario. Con el botn Time
Configuration puede darle ciertos ajustes como cantidad de frames, velocidad de reproduccin, etc. Haga las
modificaciones convenientes y presntelo al profesor como tarea de clase Lab_05. Gurdelo como paisaje_anima.max

TAREA 6: Realice la siguiente animacin aplicando modificadores paramtricos y Guarde su
diseo como modificadores.max
1. Crear un tubo de r1=2.0, r2=4.0 y altura=35.0
2. Obtener 2 copias a distancia = 10 aprox.
3. Activar Auto Key y recorrer hasta frame 50
Clic en tubo01. Aplicarle el modificador BEND con Angulo 90.0
Clic en tubo02. Aplicarle modificador MELT con amount=120.0 y % of melt=20.0
Clic en tubo03. Aplicarle modificador TAPER con amount=1.5 y curve=8.0
4. Recorrer el deslizador hasta 100
Seleccionar tubo01 y restaurar sus valores a 0.0
Seleccionar tubo02 y restaurar sus valores a 0.0
Seleccionar tubo03 y restaurar sus valores a 0.0
5. Desactivar Auto Key y pulsar el botn play animation.

TAREA 7: Restriccin de cmara a una trayectoria
1. Abra su archivo paisaje.max. Active vista Top y con el panel Create Shapes Line trace
una lnea siguiendo la ruta del rio y con la herramienta. Select and Move seprelo a una altura de rbol.
2. En el visor Top aada una cmara. Active el visor Perspective y cmbielo a visor de camara01
3. En el visor Top Seleccione la camara01 y con el Men Animation Constraint Path constraints d clic en la lnea que se
convertir en la trayectoria de desplazamiento de la cmara01
4. Con el botn Auto Key activado haga los ajustes necesarios de direccin, giro, elevacin, etc. Haga clic en Play animation
para ver resultado en el visor Camera01. paisaje_anima2.max

TAREA 8: Disee una mosca y aplique animacin siguiendo una trayectoria. Vuelo_mosca.max

TAREA 9.- Crear su tablero de materiales para una superficie metlica,
1. En Perspective coloque un tetera (teapot) con 15.0 de radio.
2. Active editor de materiales con la tecla M
3. En la persiana Shades Basic Parameters en vez de Blinn seleccione Metal
4. Clic en Ambient y escoge un color (aproximado a metlico como celeste o azul)
5. Ajustar Specular level: 180 y Glossiness : 60, En Color: 0 y Opacity: 100.
6. De clic en Show Map in Viewport y luego de clic en Assign Material to
Selection. Renderice con F9. Que aspecto tiene ahora su teterita?.

TAREA 10 Crear su tablero de materiales para una superficie de Vidrio/Cristal
1. En Perspective coloque otra tetera con 15.0 de radio y Con el editor de materiales activo elija otro contenedor (otra
esfera ploma) y de clic en el botn: Standard y en la ventana activar New y seleccione Raytrace y clic en OK.
2. En Parameters de clic en Diffuse y defina el color Red: 191, Green: 222 y Blue: 227 luego clic en Close.
3. De clic en Transparency y defina blanco. Ajustar Specular level: 180 y Glossiness: 80
4. De clic en el botoncito de Reflect y en la ventana active New y elige Falloff y luego clic en OK
5. De clic en Show Map in Viewport y luego de clic en Assign Material to Selection. Renderice con F9 y vea su tetera.

TAREA 11 Proyeccin de sombras
1. Ubique un Plane debajo de los objeto creados. Ubique una luz Omni encima de los objetos.
2. Con la luz seleccionada active el Panel Modify y en la persiana General parameters, active On en Shadows y en vez de
Shadow map seleccione Adv. Ray Traced. Renderice el escenario y ve la sombra?

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